Mi colección de juegos

Hoy decido mostraros todos y cada uno de los juegosque he ido adquiriendo a lo largo de mi vida videojueguil. Aviso atodos aquellos usuarios que veais esto, que faltan algunos títulos. Larazón de ello es que los he prestado a algunos amigos. Cuando me losdevuelvan (mas les vale), actualizaré esta entrada.

He aquí mis juegos:

PSONE

 

 

 

 

 

 

Inexplicablemente no estaba con lo demás, con lo cuál se me olvidó agruparlo para fotografiarlo.

Spyro 2, Hércules, Dino Crisis, Crash Bandicoot 2, Crash Bandicoot 3 Warped, Rayman, Heart of Darkness, Oddworld Abe’s Oddysee, Star Wars: Jedi Power Battles, Gran Turismo, Tekken 3, Alien Trilogy, Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Tekken 2, Bugs Bunny: Perdido en el tiempo, Mickey Wild Adventures, Moto Racer, Air Combat, Formula 1, Tomb Raider II, Colin MacRae Rally, G-Police, Harry Potter y la piedra filosofal y FIFA: Rumbo al mundial 98.

En esta sección faltan Metal Gear Solid y The Legend of Dragoon.

 


PS2

 

 

 

 

Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XII, Resident Evil 4, Beyond Good and Evil, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Terminator The Redemption, Medal of Honor Frontline, Gran Turismo 3 A-spec, Burnout Revenge, Tekken Tag Tournament, Soul Calibur I, Devil May Cry, Dragon Ball Budokai 3, Dragon Ball Budokai Tenkaichi, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, GTA Vice City, The Matrix: Path of Ne, Zone of The Enders, ESDLA: El retorno del rey, Dark Chronicle, Spiderman, Pro Evolution Soccer 4, Jack and Daxter, Jack II y God of War II.

Falta Silent Hill 2.

 


PS3

 

 

Resistance: Fall of Man, MotorStorm, Uncharted: El tesoro de Drake, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Gran Turismo 5 Prologue.

 

XBOX y XBOX 360

 

 

Lost Odyssey, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Kameo: Elements of Power, Project Gotham Racing 3, HALO, HALO 2, HALO 3, Ghost Recon: Advanced Warfighter, Gears of War, Star Wars Episodio 3, Time Splitters 2, Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los señores Sith y NBA 2K6.

 

PC

 

 

 

 

Deus Ex, The Elder Scrolls: Morrowind, Stranglehold, Blade: The Edge of Darkness, Frontlines: Fuel of War, Soul Reaver, Rainbow Six: Rogue Spear, Star Wars Racer, TZAR: Los dominios de la magia, Patrician III: Imperio de los mares, Rainbow Six Vegas, Prince of Persia Edicion Coleccionista, Splinter Cell, Sacred, MDK 2, Star Wars: Caballeros de la Antigua República, Pro Evolution Soccer 5, Hulk, MotoGP Ultimate Racing Technology 3, NBA Live 2003, Unreal II, The Thing, FI 2001 y Blood Omen 2.

Y como no, ¿que haría yo con estos juegos si no fuera por mis consolas?

 

 

 

Mi flamante XBOX 360 y la no menos buena PS3 (versión con retrocompatibilidad).

Para disfrutar de la alta definición hará falta una TV con esas características.

 

 

 


Espero que os haya gustado.

Saludos Very Happy

 

 

 

 

Lost Odyssey

 

 

– Título: Lost Odyssey.
– Desarrolladora: Mistwalker.
– Distribuidora: Microsoft.
– Año: 2008.
– Género: RPG.
– Número de jugadores: 1

Fue desarrollado por Mistwalker y publicado por Microsoft. Aterrizó en territorio europeo el 29 de febrero del 2008. Ha sido desarrollado en exclusiva para Xbox 360. Fue el segundo título lanzado por esta joven compañía. El primero de estos fue Blue Dragon, siendo este un juego notable. Aún así, no estaba excento de errores como un desarrollo más lento de lo habitual en el género de los RPG por turnos y fallos técnicos en la tasa de fotogramas.

Este nuevo título ha recibido unas críticas bastante buenas pero en términos de ventas ha sido bastante discreto.

 


INTRODUCCIÓN

 

 

HISTORIA

A continuación, escribiré una breve introducción sobre su trama:

El juego comienza con unaferoz batalla entre soldados con espadas y armaduras contra un ejércitoque cuenta con máquinas.

En el primer bando es donde Kaim lucha,y tendremos la posibilidad de manejarle en un combate contra variossoldados enemigos y un enorme engendro mecánico. Tras acabar con la máquina, habrá una escena en la que  caerá un extraño meteorito en el campo debatalla que arrasará por completo ambos ejércitos, siendo Kaim uno delos pocos supervivientes.

A partir de aquí, tendremos control total sobre el personaje. Descubriremos que es inmortal y que no será el único.

 


PERSONAJES

Kaim Argonar

 


 

Deseo, celos, decadencia y rencor. El alférez uhrano Argonar ha presenciado todos los defectos de la psique humana. Lejos ya de las mareas del drama del hombre, Kaim ve la belleza donde otros no pueden: en la más cotidiana de las minucias, en la sutil delicadeza de la vida humana, en la inesperada amabilidad de un extraño. Cargado con una vida de la que no puede librarse, ha ido de un campo de batalla a otro durante mil años. El eterno viaje de Kaim siempre ha sido libre… y solitario.


Sez Balmore

 


 

Sez, legendaria pirata y avanzada alumna de la magnificencia y crueldad de la Madre Naturaleza, ha pasado una eternidad desafiando las maravillas del mundo. Aunque a veces sus palabras puedan resultar duras, siempre habla con la mayor sinceridad.


Ming Numara

 


 

Fundadora del Estado Libre Oceánico de Numara, la reina Ming aspira a gobernar según sus ideales. Su cortesía solo es igualada por su benevolencia natural, que la ha llevado a hacer grandes sacrificios por su pueblo. Su enorme fuerza y resolución serán de enorme valor en las batallas que se avecinan.


Sarah Sisulart

 


 

Dedicada al estudio de la literatura mundial, la timidez natural de Sarah la ha llevado a vivir en relativo aislamiento. Su amor por la poesía es uno de los pocos escapes emocionales que se permite. Sarah suele tener problemas para ser sincera con otros, pero con los amigos se abre hasta un grado sorprendente.


Jansen Friedh

 


 

Amante de las mujeres y del vino (y facilmente influido por ambos), Jansen se ha enamorado y desenamorado de más mujeres de las que puede recordar. Es un hombre más de instinto que de pensamiento, y su deambular le ha acabado llevando a Uhra, donde le contrató el consejero Gengara.


Cooke

Demasiado sabia para su edad, Cooke protege y cuida a su hermano pequeño, Mack. Sus palabras y acciones pueden parecer bruscas, pero no consiguen ocultar la ternura innata que ha heredado de su madre.


Mack

Aunque Mack siempre ha vivido a la sombra de su brillante hermana, Cooke, es más duro de lo que parece. Si su hermana fuera el sol, él sería la luna. Los dos brillan a su propia manera.

 

 


Sed

 

Al timón de su barco sumergible, el Nautilus, Sed tiene fama de noble entre los piratas, un hombre que protege a los débiles. Debe su fama a tres grandes cosas: a su amado Nautilus, a su infalible fortaleza y a su innegable bondad.


Tolten

 


 

Tras la misteriosa muerte de su padre, el rey Zypha, el príncipe Tolten debería haber sido el siguiente en subir al trono. Sin embargo, en la República de Uhra su sangre real no sirve de nada. Gracias a la bondad del consejo, Tolten sigue viviendo en el castillo del Rey, pero no tiene más poder que cualquier otro ciudadano.

 


APARTADO GRÁFICO

Son excelentes, aunque contiene un conjunto de errores que perjudican seriamente la experiencia del título. El juego utiliza el motor gráfico Unreal Engine 3. Para empezar el diseño de los personajes solo se puede tildar de sobresaliente. Presentan una estética adulta que pega perfectamente con la ambientación creada. Las animaciones no se quedan atrás, dandole un toque de mayor realismo gracias a la naturalidad de los gestos. Los monstruos también presentan un acabado notable. Habrán algunos que nos sorprenderán por sus dimensiones y acabado. El punto más flojo tal vez, son los escenarios. No es que sean malos, pero se quedan muy atrás con respecto a los personajes. Ahora viene el punto más determinante y que empaña seriamente la calidad del juego, los tiempos de carga. A pesar de que la versión europea sufrió un recorte en estos con respecto a la japonesa, siguen siendo muy abundantes. Predominan en los cambios de escenarios y en la transición entre los combates y la exploración. La tasa de fotogramas también sufren bajadas aunque en menor medida que el otro punto anteriormente comentado.

 

 

 


APARTADO SONORO

Nobuo Uematsu es el que ha dado forma a las piezas musicales integradas en este título. ¿Esto que quiere decir?. Calidad. Como siempre, nos deja muestras de su innegable talento. Tras teminar este apartado, os dejaré un video en el que se puede escuchar uno de los temas principales. En total hay cinco idiomas: Japonés, Inglés, Alemán, Francés e Italiano. Desgraciadamente, y algo que suele ser habitual, es la ausencia total de voces en castellano. No habría tanta polémica en este apartado si los únicos idiomas fueran el inglés y el japonés. Únicamente nos tendremos que conformar con unos subtítulos. Aún si, es preferible esto que venga íntegramente en inglés.

 

 

 


JUGABILIDAD

El sistema de combate se basa en los turnos. Podrán participar un total de 5 personajes. Tendremos a nuestra disposición los siguientes comandos: Atacar, Habilidad, Hechizo, Objeto y Defender. Presionando la tecla L, podremos elegir entre Huir, Formación y Equipar. 

Una opción que se incluyó como novedad en Final Fantasy VIII, era la posibilidad de poder infligir un daño extra, apretando el gatillo lateral. Lost Odyssey, lleva una opción parecida. Si equipas un anillo a un miembro del grupo,durante el desarrollo de un combate, deberemos apretar RT, en el momento en el que aparezca un anillo. Cuando este se cierre alrededor del enemigo, deberemos soltarlo. Depende de como lo hagamos, nos darán las siguientes evaluciaciones: Mal, Bien y Perfecto. Huelga decir, que este último será el que infliga más daño.

Hay dos clases de personajes; los inmortales y mortales. Los primeros no podrán aprender nuevas habilidades por sí mismos y deberán enlazar una de las habilidades aprendidas por los mortales para que los inmortales las aprendan.

 

 

 

Tendremos a nuestra disposición 4 de tipos de magia: Blanca, Negra, Espiritual y Compuesta. Con la magia blanca podremos recuperar vida o curar estados alterados. Con la magia negra, inflingiremos daño al enemigo. Con la magia espiritual podremos ponernos protecciones extra. Y con la magia compuesta podremos atacar a todos los enemigos o curar a todos los aliados.

En Lost Odyssey, los combates son bastante estratégicos ya que ningún enemigo nos pondrá las cosas fáciles y deberemos dar lo mejor de nosotros mismos para ganar. Al comienzo de cada batalla, deberemos recurrir a la magia defensiva para que nos puedan inflingir el menor daño posible. Si llevamos 5 personajes, dos de ellos deberán tener magia curativa y defensiva para curar a los demás integrantes.

Deberemos entrenar constantemente, ya que a partir del tercer DVD, las cosas se complican bastante. Esto es más que nada un consejo.

Ahora viene, el punto más importante de todo el juego. Los relatos que forman parte de "Mil años de sueños". Durante la lectura, se escuchará una melodía acorde a lo que estaremos leyendo. La mayor parte de estos, son las vivencias de Kaim en el pasado, aunque hay algunas que pertenecen a Sez. Cada uno de estos, derrochan sentimiento y pasión por los cuatro costados. Para conseguirlos, deberemos hablar con una determinada persona en un determinado momento. Una vez leídos, podremos consultarlos en el apartado de "Sueños", accediendo al menú principal.

Acabar el juego, nos llevará cerca de 45-50 horas. Si a esto le sumamos los secretos y algunas mazmorras que antes eran inaccesibles, la duración se incrementa.

 

VALORACIÓN


Nos encontramos ante el mejor título de rol de corte oriental en esta generación, a la espera de los próximos juegos que lanzen para ambas consolas y compatibles. No estoy nada de acuerdo con la nota reflejada en Meristation y hubiera sido merecida un punto más. No pretendo iniciar un debate que pueda causar controversia, con lo que dejo como zanjada esta breve opinión. Es un título que no es perfecto ni pretende serlo. Infinidad de problemas técnicos como los tiempos de carga y bajadas en la transición de fotogramas, ensombrecen la calidad de este. Posee un hilo argumental bastante sólido, aunque no excento de algunos altibajos. Una caracterización tanto física como psicológica de los personajes excelente. Y una banda sonora exquisita "made in" Nobuo Uematsu. No debo olvidar la inclusión de "Mil años de sueños". Es indispensable por no decir obligatorio leer cada uno de sus relatos. Si lo dejais  de lado, os perdereis la mayor virtud que atesora este título. Un RPG tradicional. Todo un imprescindible para aquellos que sean amantes de los combates por turnos y otras características ya comentadas.


LO +

– El diseño de los personajes.
– Excelente banda sonora.
– Mil años de sueños.
– Buen hilo argumental.
– Momentos dramáticos que nos harán soltar en más de una ocasión alguna lágrima.

LO –

– Innumerables tiempos de carga y bajadas en el frametare.
– Que no te guste los combates por turnos.

Saludos Very Happy

FIFA – Rumbo al Mundial 98

 

 

– Título: FIFA – Rumbo al Mundial 98.
– Desarrolladora: EA Sports.
– Distribuidora: EA (Electronic Arts).
– Año: 1997.
– Género: Deportivo.
– Número de jugadores: 1-2 jugadores.

Año 1997. Año en el cuál adquirí la gris de Sony, Psone. Concretamente en Reyes. Un pack compuesto con el juego de Hércules (muy buen título por cierto, al que dedicaré una entrada proximamente).

Como cada año, debo hacer el mismo recorrido; ir a casa de mis tíos para recoger los regalos. Me esperaban dos juegos; Alien Trilogy (otro excelente título) y FIFA 98. Deseoso de poder probarlo, enchufé la consola y ejecuté el disco. 

La saga FIFA, ha tenido una trayectoria bastante irregular. A finales de 1993, hizo su primera aparición. Destacó por ser poseedora de las licencias. Los primeros títulos se desarrollaban en una perspectiva isométrica. La salida de FIFA 98 (título que hoy analizo), destacó por un apartado gráfico en 3D. FIFA 99 siguió la estela de su antecesor con leves mejoras, aunque no revolucionó el género.

A partir de aquí, la saga fue decayendo en calidad. No fue hasta el año 2007, cuando EA, se puso seria, y nos trajo un título que recuperaba parte del esplendor de las mejores entregas. El último título lanzado este año, es el máximo exponente en cuanto a calidad. La jugabilidad es el apartado más mejorado (aunque aún presenta leves errores que seguro se subsanarán en un futuro).

 

INTRO DEL JUEGO

 

APARTADO GRÁFICO

Excelente. El cambio entre la entrega pasada y esta es más que evidente. El modelado de los jugadores es muy bueno (tampoco  se le puede pedir más, ya que, las limitaciones de Psone solo dan para esto y poco más).  Pero lo que más destaca, son sus animaciones. Estas son de lo más ricas y variadas. El modelado de los estadios no se queda atrás, ofreciendo un acabado espectacular durante la presentación del partido. 

 

 

 

APARTADO SONORO

Manolo Lama y Paco González son los comentaristas por excelencia. Aportan un gran repertorio de frases que se adequan a la situación del partido. No todo puede ser perfecto, ya que en ocasiones (muy pocas), soltarán algún comentario que no coincide. La afición cumple con su cometido, consiguiendo meternos en el partido. Victorearán y abuchearán según que momentos. EA, nos trae una buena recopilación de temas musicales para nuestro disfrute. Destacar la canción que se escucha en el video inicial que podéis visualizar más arriba.

 

JUGABILIDAD

En el menú principal, accederemos a los siguientes modos: Amistoso, Road to World Cup 98 (disputaremos una serie de rondas hasta llegar a la final), Liga (solo se pueden seleccionar equipos nacionales), Entrenamiento (en este modo, podremos hacer lanzamiento de penaltis, tiros libres, saques de esquina y partidos de entrenamiento), Lanzamiento Penaltis, Personalizado (en este modo, nos darán la posibilidad de fichar a nuevos jugadores y modificarlos tanto físicamente como en sus parámetros) y Créditos.

Hay un total de 16 estadios distribuidos en los siguientes países: México, España, Japón, Inglaterra, Brasil, Italia, Sudáfrica, Francia, Estados Unidos, Australia, República Corea, Holanda, Trinidad y Tobago, Suecia, Camerún, Alemania. Cada uno de estos han sido representados fidedignamente. Muy detallados. Destacar también la inclusión de un estadio adicional apodado como Fútbol Sala. Como sabréis es de unas dimensiones menores con respecto a los demás. Aquí no habrá fueras. Dicho de otro modo. Cuando el balón se diriga fuera del campo, este rebotará con una barrera invisible, con lo que no habrá interrupciones.

En esta misma pantalla, podemos elegir la duración del partido (2, 4, 6, 8, 10, 20 y 45 minutos), la climatología (caluroso, lluvioso, aguanieve, nevado, aleatorio y despejado) y si queremos jugar de día o de noche.

 

 

 

Con X, ejecutamos un pase, con el cuadrado un pase largo, con el triángulo esprintamos y con el círculo chutamos. Combinando uno de los gatillos con otro de los botones anteriormente mencionados,el jugador efectuará un regate, al cuál, más espectacular.

Durante el desarrollo del partido podremos acceder al menú principal pulsando el botón Start. Nos darán las siguientes opciones: continuar, repetición, cámara (hay un total de 8 tipos de esta; cámara televisión, estadio, normal, de balón, aérea, de banda, portería y móvil), selección de control, opciones de control, dirección de equipo, opciones, estadísticas del partido, goles, amonestaciones, reiniciar partido y salir del partido.

La plantilla de los equipos está totalmente actualizada. Es decir, todos los jugadores se encontrarán en sus respectivos equipos en la temporada 97-98.

La IA de los jugadores (tanto del equipo contrario como del nuestro) cumplen con lo mínimamente exigible. Eso sí, no esperéis nada especial ya que durante el desarrollo del partido habrán lagunas en este apartado. Para que cumpla, debereis elegir el modo de dificultad más complicado.

Hay un total de 3 niveles de dificultad: Amateur, Profesional e Internacional. Este último es que nos supondrá un mayor reto.

 

VALORACIÓN

Nos encontramos ante la mejor entrega de FIFA hasta el momento. A pesar de que las dos últimas lanzadas supusieron el resurgir de la saga, no llegan a ser tan excelentes como el título que nos encontramos analizando en este momento. FIFA 98 ha pasado a ser uno de los mejores juegos de fútbol de la historia. Aporta todo lo que se le puede pedir. Un apartado técnico de lujo, una excelente jugabilidad y una gran longevidad que nos mantendrá enganchados durante meses. Todo un imprescindible.

LO +

– Gráficos excelentes.
– Animaciones loables.
– Comentaristas de diez.
– Jugablemente es una delicia.
– Gran abanico de opciones.

LO –

– Un incremento de la dificultad no hubiera estado de más.
– Algunos comentarios no concuerdan con el desarrollo del partido.
– Escasos fallos en la IA.
– Que no te guste el fútbol.

 

 

 

Saludos Very Happy

El blog celebra 5.000 visitas

 

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Hace 2 meses, inauguré mi blog personal. Fue la primera vez que me metí en esto de los blogs. Puede parecer una tontería celebrar una cantidad tan irrisoria como son 5000 visitas (de hecho, hay blogs que superan ampliamente mi número) pero para mí es algo muy importante. Esto significa que hay muchos usuarios interesados en mi blog y que hacen una visita de vez en cuando, unos más que otros, pero todos igual de importantes. Mientras haya un mínimo de usuarios que den vida a mi blog, yo continuaré dando lo mejor de mí mismo. Todavía tengo mucho que ofrecer (aún no habéis visto nada).

He sido testigo del buen ambiente que se respira en gamefilia. Hay compañerismo y eso se agradece.

También he tenido el privilegio de estar entre los blogs más destacados del día un total de 4 veces. No voy a negar que eran y son buenas entradas. Pero hay una gran diferencia entre esto y lo otro. Además, todo esto os lo tengo que agradecer a vosotros por hacerlo posible.

Y he aquí mi lista de agradecimientos a:

M4rk09, Morgennes, RikkuInTheMiddle, Shaiyia, santonio20, The_unforgiven_too, Luis_NO_XBOX, alfon1995, LoganKeller y mois223

Seguro que me habré olvidado a alguno más en el tintero. No soy precisamente, una de esas personas que tenga mucha memoria.

Una vez más, gracias por haberme ayudado a llegar hasta aquí (sí, soy muy repetitivo, que queréis que haga).

Próxima entrada: FIFA – Rumbo al Mundial 98.

 

 


Saludos
Very Happy

 

Deus Ex

 

 

– Título: Deus Ex.
– Desarrolladora: Ion Storm.
– Distribuidora: Eidos Interactive.
– Año: 2000
– Género: FPS/ Rol
– Número de jugadores: 1

Es un título desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos. Aterrizó en territorio europeo a finales del año 2000. Los medios especializados lo consideraron como uno de los mejores juegos de PC en toda su historia, ya que innovava en el género de los FPS, aportando toques roleros y zonas en las cuáles es mejor no ir de frente para evitar desgracias. En definitiva, todo un hito. En un principio fue exclusivo para PC pero decidieron portearlo a PS2. El resultado fue desastroso ya que el control del personaje con el mando era muy impreciso, vino integramente en inglés y en el apartado gráfico había una de cal y otra de arena. Por una parte, el motor gráfico fue remodelado pensando en las capacidades de la consola. Algunos aspectos mejoraron como las animaciones y algunas texturas, pero los escenarios sufrieron un serio recorte en cuanto detalle.

En el año 2004, Ion Storm, publicó la secuela. Sin ser un mal juego, queda muy por debajo después de haber disfrutado la primera entrega. Muchos de los apartados que hicieron tan grande a Deus Ex, fueron introducidos en Invisible War pero que no terminaron de cuajar y perjudicaron seriamente la experiencia de esta secuela. A pesar de estos handicaps, vale la pena darle una oportunidad. Quienes no hayan probado la primera parte, puede ocurrir el caso de que les guste y que lo consideren un título bastante notable. También está disponible para Xbox.

 

 

 

En noviembre del 2007, Eidos anunció el desarrollo de una tercera parte pensada para ser publicada en un principio para el año 2009. Hace unas semanas nos dejaron entrever algún que otro dato importante. Algunos de estos suponen una gran decepción (el sistema de autoregeneración, en el caso de que se confirme realmente). Si finalmente se descarta esto y llega a ser la mitad de bueno (yo desearía que fuera tan bueno y aportara algunas novedades interesantes, como muchos otros pensarán) que la primera entrega, seremos testigos de un futuro must have. Está siendo desarrollado para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

 

 

HISTORIA

A continuación, escribiré una breve introducción sobre su trama:

El juego transcurre en el año 2055. Asumes el papel de J.C. Denton, agente de la  UNATCO (Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas). Denton y su hermano Paul son los primeros seres en serles inyectados unas infusiones de nanotecnología, las cuáles les permiten aumentar sus habilidades humanas de una manera notable. Denton tiene como objetivo infiltrarse en una base tomada por un grupo terrorista conocido como la Fuerza Secesionista Nacional en el cuál deben recuperar un cargamento robado de Ambrosía.
Puede parecer un argumento bastante simple pero conforme avancemos conoceremos una trama llena de corrupción y algunos giros argumentales sensacionales.

 

CURIOSIDADES

Navegando por la web, he dado con un dato muy interesante. Ante la ausencia de un modo multijugador, añadieron un parche al título para satisfacer las súplicas de los fans. Para más información, pincha aquí.

Fuente: Wkipedia.

 

APARTADO GRÁFICO

El motor gráfico del juego es el empleado en el primer Unreal Tournament. Eso sí, no alcanza las cuotas vistas en el juego de Epic. Al contrario que el Unreal Tournament, en el que se utiliza unos colores vistosos, este está compuesto por una ambientación con unos tonos grisáceos. El juego se desarrolla por la noche con una sensación de decadencia. Nos hará recordar al film "Blade Runner". Pueden llegar a cansar a algunos (a mí desde luego no) por ser algo repetitivos. Hay que elogiar el magnífico trabajo de la desarrolladora por crear unos escenarios muy extensos. Viajaremos por Nueva York, Hong kong, Area 51 y París. Artisticamente son sublimes en todos sus aspectos, unos más que otros. El diseño de los personajes sin ser malo, tampoco destaca, aunque la animación de estos es muy buena. En definitiva, un título que no explota al máximo las capacidades técnica del motor Unreal pero que aún así sorprende. Lo mejor, su ambientación.

 

 

 

 

 

APARTADO SONORO

El tema principal que acompaña al inicio del juego es excelente. En el desarrollo de este, bajan el listón considerablemente, pero aún así no cansarán. Estas se adaptaran, según en que tipo de situación nos encontremos, ya sea en peligro o viceversa. Oiremos las voces de los enemigos para poder identificarlos al igual que sus pasos. Los nuestros también sonarán, con lo que deberemos tener cuidado para que no nos identifiquen. El reparto de voces también es muy bueno.

 

 

 

JUGABILIDAD

Este el apartado más destacable de entre todos los demás.

Deus Ex es un título que combina dos géneros. La acción de este se desarrolla en primera persona, pero al contrario que otros juegos del mismo género, hay muchos puntos, los cuáles marcan una gran diferencia. Estos son los componentes roleros.

La IA de los enemigos es aceptable. El problema de estos es que siempre estaremos es una inferioridad aplastante. La munición que encontremos, deberemos usarla en su justa medida. Es muy escasa, por lo tanto deberemos racionarla todo lo posible.

Aquí no existe la linealidad (bueno sí, pero solo un mínimo). Podremos cumplir las misiones de numerosas formas. Podemos ser sigilosos y camuflarnos entre las sombras para no ser detectados, o bien, ir de frente.  Es recomendable ir con cautela, evitar los enfrentamientos lo máximo posible, nada de ir a bocajarro sino despídete.

 

 

 

Un añadido muy importante, es la posibilidad de piratear los sistemas durante un corto período de tiempo.  Podremos conseguir alguna clave, abrir puertas, desactivar las cámaras que estén a nuestro alrededor, conseguir información, etc…

El sistema de daños está bastante desproporcionado, ya que mientras que nosotros caeremos hasta con un disparo (si es uno certero en la cabeza, despídete), los enemigos tardarán más en caer. Si por el contrario recibimos un disparo en alguna extremidad, nuestras habilidades menguarán considerablemente. Hay muchas formas de curarnos. Podemos usar botiquines, usar una mejora de salud, encontrar a un robot médico, etc…

Otro punto a destacar, es que el mundo de Deus Ex está vivo. En el recorrido encontraremos a una gran cantidad de personajes con una IA primaria que nos ayudarán o bien nos atacarán (mayormente).

Acabar con el juego nos llevará cerca de 35-40 horas. Hay un total de 3 finales distintos con lo cuál, es muy rejugable. A parte de esto, podremos emplear métodos distintos, por lo que las posibilidades aumentan.

 

 

 

VALORACIÓN

Nos encontramos ante un título extraordinario en todos sus apartados. Técnicamente es excelente (me atrevería a decir que perfecto (en su época), pero como no existe tal cosa, lo dejo como está). Jugablemente es adictivo con una gran variedad de posibilidades. Si a esto le sumamos 3 finales distintos, la rejugabilidad está más que asegurada. Es un juego que se lanzó en el año 2000, con lo cuál es muy difícil dar con él. En más de una ocasión lo vi en un carrito en que se colocan los seminuevos. Si lo veis, compradlo, no lo dejeis escapar, o os perderéis uno de los mejores títulos de la historia en el sector del videojuego. Palabra.
LO +

– Gráficamente cumple con lo exigible.
– Ambientación perfecta.
– Tema musical inicial excelente.
– Doblaje soberbio.
– Guión sólido.
– Personajes con un buen transfondo argumental.
– Múltiples finales.
– IA sobresaliente.

LO –

– Estar en inferioridad en cuanto al armamento. (depende del jugador, esto puede suponer una ventaja o inconveniente)
– De verdad, nada más.

 

 

 

Saludos Very Happy

Trailer de Final Fantasy Agito XIII

Navegando por la web, he dado con un trailer de una duración de 1:20 aproximadamente sobre Final Fantasy Agito XIII. Huelga decir que tiene buena pinta. A pesar de la mala calidad del video (pasará un tiempo hasta verse uno con mejor calidad) tiene detalles bastante interesantes.

Bueno, no me alargo más para que nos os impacienteis. Pinchad aquí para visualizar el video

Comentad que os ha parecido.

Saludos Very Happy

Los 5 videojuegos más difíciles de la historia

Hoy no me explayaré tanto como la entrada de ayer. Ah, por cierto, esta fue la más destacada, con lo que debo daros las gracias a todos por hacerlo posible.

Ahora sin más preámbulos, os dedico una lista, en la cuál, destaco aquellos títulos que más quebraderos de cabeza me dieron a lo largo de mi vida videojueguil.

Comencemos pues:

 

5. Contra

 

 

Desarrolladora: Konami.
Año: 1987.
Plataformas: NES, Arcade, MSX2, Spectrum, Commodore, CPC y ZX.
Género: Acción.
Número de jugadores: 1-2

Sinopsis

Deberemos infiltrarnos en una base enemiga alienígena para acabar con dicha amenaza. Es un título poco longevo pero intenso como pocos.

Desgraciadamente, no tuve la oportunidad de catarlo en su día. Entonces, aún no había nacido. Tuve que recurrir a un emulador. Me enteré de la existencia de este título en la página web ING. Formaba parte de una lista catalogándolo como uno de los más dificiles de las historia. Y vaya si es difícil. Creo que se quedan cortos. Debemos tener unos reflejos increíbles para evitar las ráfagas de los alienígenas.

 

 

 

 

4. DEVIL MAY CRY 3: DANTE’S AWAKENING

 

 

Desarrolladora: Capcom.
Año: 2005.
Plataformas: PlayStation 2 y PC.
Género: Acción.
Número de jugadores: 1

Sinopsis

La acción comienza en la tienda de Dante, cuando un misterioso personaje llamado Arkham aparecepara entregar una invitación de parte de Vergil (el hermano de Dante),en forma de un brutal ataque demoníaco. Tras derrotar a los monstruos de la zona, una torre  surguedel suelo. Dante siente la presencia deVergil en lo alto de esta, con lo cuál decide adentrarse en ella. El primero de la saga ya era especialmente complicado (el modo Dante Must Die). La segunda entrega bajó el listón sensiblemente al igual que la calidad. Esta tercera recuperaba parte del esplendor que hizo tan grande a la primera así como un incremento notable en la dificultad.

 

 

 

 

3.  SAGA NINJA GAIDEN

 

 

Desarrolladora: Tecmo.
Año: 1988.
Plataformas: NES, Game Boy, Super Nintendo, Nintendo DS, Xbox, Xbox 360 y PlayStation 3.
Género: Acción.
Número de jugadores: 1

Sinopsis

La historia de Ninja Gaiden sigue las aventuras del ninja del Clan del Dragón. Englobo la saga en general ya que todos son igual de complicados. No he tenido el privilegio de probar todas las entregas (solo en Super Nintendo y Xbox). 

 

 

 

 

2. IKARUGA

 

 

Desarrolladora: Treasure Co. Ltd.
Año: 2001.
Plataformas: Arcade, Dreamcast, Game Cube, Xbox Live Arcade.
Género: Shoot ‘em  up.
Número de jugadores: 1-2.

Sinopsis

El juego consiste en acabar con todas las naves de la zona. Tengo la versión de XBLA y hasta el momento no he conseguido completar el modo de dificultad más difícil. 

 

 

 

 

1. MEGAMAN 9

 

 

Desarrolladora: Capcom.
Año: 2008.
Plataformas: WII, PS3 y XBOX 360.
Género: Plataformas – Acción.
Número de jugadores: 1.

Sinopsis

Nunca he probado esta saga hasta que Capcom decidió publicar una entrega para las consolas de nueva generación. No he llegado a pasármelo pero lo con lo poco que llevo, merece estar dentro de esta lista. 

 

 

 

 

 

Aunque los haya enumerado, no hay un orden de preferencia.  Todos suponen un desafío. Opinad pues, si estais de acuerdo con la lista, o si no, comentad cuáles han sido para vosotros los más complicados.

Saludos Very Happy

 

 

Blade Runner

 

 

Título: Blade Runner.

Director: Ridley Scott.

Género: Ciencia ficción.

Duración: 117 min.

Actores: Harrison Ford, Rutger Hauer, Sean Young, Edwar James Olmos, M. Emmet Walsh, Daryl Hannah, Willian Sanderson, Brion James, Joe Turkel, Joanna Cassidy, James Hong, Morgan Paull, Kevin Thompson, John Edward Allen, Hy Pyke.

Música: Vangelis.

Es una película que pertenece al género de la ciencia ficción. Está basada en la novela escrita por Philip K. Dick "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?" publicada en 1968. En 1982, el director de cine Ridley Scott decidió llevarla a la gran pantalla. Actualmente está considerada como una película de culto (razón no les falta). Su acogida fue bastante discreta, me atrevería a decir que hasta decepcionante, debido a que E.T (estrenada hace poco más de dos semanas) estaba en pleno apogeo. Algunos críticos tampoco ayudaban mucho, definiéndola como un film lento sujeta con unos excelentes efectos especiales.

 

 

 

Fue nominada en numerosas ocasiones, con lo cuál, obtuvo múltiples premios, entre ellos, Mejor película, mejores efectos visuales, dirección de arte, etc…

Como dije antes, al principio tuvo poco reconocimiento, pero con el paso de los años, se convirtió en un film imprescindible para cualquier fan de la ciencia ficción.

A lo largo de los años, se pusieron a disposición de los compradores, numerosas versiones del film entre ellas, la no censurada, la doméstica (censurada), Director’s Cut y el montaje final. Fueron lanzadas en VHS, LaserDisc, DVD, Blu-Ray y HD-DVD. La versión Director’s Cut, la cuál, contenía escenas adicionales, fue lanzada primero en VHS y poco después en DVD. Los fans pedían a gritos una versión mejorada audiovisualmente ya que era bastante mejorable, especialmente en el tema del audio (sobretodo en español, vergonzoso).

Tuvimos que esperar hasta 2007-2008 para disfrutar de la versión definitiva, la cuál fue lanzada para DVD y Blu-Ray (la versión HD-DVD, no la cuento, ya que dicha plataforma desapareció del globo). Aparte de la edición de 1 o 2 discos, contó con otra que consistía en un maletín compuesta por 5 DVD’s. La versión de Blu-Ray fue la que mejor salió parada en el apartado audiovisual.

 

 

 

 

 

Al igual que la película, la banda sonora tardó en ser apreciada en su justa medida. Tuvimos que esperar 12 años para ver publicado el primer album oficial. En total se lanzaron 8 versiones de la banda sonora. A continuación os dejo imágenes e información sobre estos.

 

 

 

Es el album oficial, el cuál contiene los temas originales de la película.

1.   Main Titles
2.   Blush Response
3.   Wait for Me
4.   Rachel’s Song
5.   Love Theme
6.   One More Kiss, Dear
7.   Blade Runner Blues
8.   Memories of Green
9.   Tales of the Future
10. Damask Rose
11. Blade Runner (End Titles)
12. Tears in Rain 

 

 

Es el único álbum que no contiene la música original de la película, sino una adaptación con piezas orquestradas.

1.  Love Theme
2.  Main Title
3.  One More Kiss, Dear
4.  Memories of Green
5.  End Title
6.  Blade Runner Blues
7.  Farewell
8.  End Title Reprise 

 

 

Es una versión extendida de la versión anterior. Sacaron tan solo 2000 copias.

1.  Ladd Company Logo
2.  Main Titles and Prologue
3.  Los Angeles, November 2019
4.  Deckard Meets Rachael
5.  Bicycle Riders [Harps of the Ancient Temples]
6.  Memories of Green
7.  Blade Runner Blues
8.  Deckard’s Dream
9.  On the Trail of Nexus 6
10. If I Didn’t Care
11. Love Theme
12. The Prodigal Son Brings Death
13. Dangerous Days
14. Wounded Animals
15. Tears in Rain
16. End Titles
17. One More Kiss Dear
18. Trailer and Alternate Main Titles 

 

 

La única novedad reseñable es la inclusión del tema "Japanese Womans Blimp Song"

1.  Ladd Company Logo
2.  Main Titles and Prologue
3.  Los Angeles, November 2019
4.  Deckard Meets Rachael
5.  Bicycle Riders [Harps Of The Ancient Temples]
6.  Memories Of Green
7.  Blade Runner Blues
8.  Deckards Dream
9.  On The Trail Of Nexus
10. One More Kiss Dear
11. Love Theme
12. The Prodigal Son Brings Death
13. Japanese Womans Blimp Song
14. Dangerous Days
15. Wounded Animals
16. Tears In The Rain
17. End Titles 

 

 

Contiene un total de 3 discos, con lo cuál se convierte en la edición más extensa de todas.

Disco 1

1.  Opening
2.  The First Test
3.  Los Angeles, November 2019
4.  Deckard Meets Rachel
5.  Rachel’s Song
6.  Blush Response
7.  Bicycle Riders
8.  Memories of Green
9.  Blade Runner Blues
10. Deckard’s Dream
11. Investigate
12. Flying Kabuki
13. On The Trail Of Nexus 6
14. The Market
15. Turkish
16. Blade Runner Blues (reprise)
17. Quietness At Home
18. I Dreamt Music 

Disco 2

1.  Deckard And Rachel
2.  Damask Rose
3.  Love Theme
4.  One More Kiss, Dear
5. Wait For Me
6.  The Prodigal Son Brings Death
7.  Dangerous Days
8.  Wounded Animals
9.  Farewell
10. End Titles 

Bonus Tracks

11. Main Titles
12. Blush Response
13. Tales of The Future
14. Tears In Rain
15. End Titles
16. If I Didn’t Care 

Bonus CD (Disco 3)

1.  Opening
2.  Los Angeles, November 2019
3.  Deckard Meets Rachel
4.  Blade Runner Blues
5.  Memories of Green
6.  Love Theme
7.  Farewell
8.  End titles 

Bonus Tracks

9.  One More Kiss, Dear
10. End Titles (Reprise)

 

 

 

Disco 1

1.  Prologue and main titles
2.  Leon´s Voight Kampff test
3.  Sushi bar – Damask rose
4.  Spinner ascent
5.  Blush response
6.  Wait for me
7.  Deckard meets Rachael
8.  Rachael´s song
9.  Tales of the future
10. Bicycle riders
11. Chew´s eye lab
12. Memories of green
13. Blade Runner blues
14. Pris meets J.F. Sebastian
15. One more kiss, dear 

Disco 2

1.  Deckard´s dream
2.  Thinking of Rachael
3.  Esper analysis
4.  Animoid row
5.  Taffey Lewis night club
6.  Salome´s dance
7.  Zhora´s retirement
8.  I am the business
9.  Love theme
10. I dreamt music
11. Morning at the Bradbury
12. The prodigal son brings death
13. Deckard Enters the Bradbury
14. Dangerous days
15. Wounded animals
16. Tears in rain
17. Rachael sleeps
18. End titles 

 

 

Contiene los mismos temas que la edición Esper Edition. Sacaron a la venta 500 copias.

 

 

Si la otra versión ya era limitada, este es el no va más. Tan solo se pusieron a disposición de los compradores 10 copias.

1.  Los Angeles, November 2019
2.  Third Sector – China Town
3.  Fourth Sector – Downtown
4.  Nineteenth Sector – Police Headquarters
5.  Twenty-Fifth Sector – Tryell Corporation
6.  Seventh Sector – Apartment 9726
7.  Ninth Sector – Urban Blues
8.  Fifth Sector – Animoid Row
9.  Second Sector – DNA Row
10. Seventh Sector – Apartment 9726 (Reprise)
11. Eighth Sector – Nocturnal Rain
12. Tenth Sector – The Bradbury Building 

CRÍTICA PERSONAL

La película transcurre en Los Ángeles en el año 2019.  En esa época, han ido contruyendo unos seres denominados replicantes, mediante ingeniería genética. Normalmente los utilizan para trabajos peligrosos, incluso como esclavos. Físicamente son como los humanos, únicamente "diferenciables" en la empatía o en las emociones. Poco después fueron declarados como ilegales tras un motín. Es entonces cuando llamaron a los "Blade Runners", un grupo especial de polícias enviados para acabar con los replicantes. 

A lo largo del film nos haremos preguntas sobre la naturaleza de esta ¿Son los replicantes más humanos que sus propios creadores? ¿Deckard es un replicante? Ninguna de estas cuestiones se resolverán en el metraje pero si nos harán pensar en ello. 

 

 

 

Los efectos especiales que forman parte de la película son realmente impresionantes. Impensables para su época, pero después de todo fuimos testigos de tal titánica obra.

Las piezas musicales de Vangelis son un lujo para nuestros oídos. Estas lograrán sumergirnos en la ambientación decadente de la película. A continuación, os dejo una serie de temas para que los escucheis. No tienen desperdicio.

 

 

 

Spyro 2: Gateway to Glimmer

 

 

Fue desarrollado porInsomniac Games, actualmente enfrascada en el desarrollo de Resistance2 (también ha sido responsable de la saga Ratchet & Clank) ypublicado por SCES. Aterrizó en territorio europeo a finales de 1999.Pertenece al género de las plataformas. Sacaron un total de 3 entregaspara PSONE: Spyro the Dragon, Spyro 2: Gateway to Glimmer y Spyro 3:Year of the Dragon. Actualmente está en manos de otra desarrolladora,con el consecuente descenso que han sufrido en la calidad de estos.


HISTORIA

A continuación, escribiré una breve introducción sobre su trama:

 

 

 

La acción transcurre enel reino de Avalar, donde el malvado Ripto se ha apoderado de este.Tres de los habitantes de Avalar, Elora, Hunter y el Profesor, hanconseguido escapar y encontrar un refugio seguro cercano al reino,Glimmer. Ahí idearán un plan para acabar con los malvados planes quetiene en mente Ripto. Para ello, abrirán un portal mágico que conduceal mundo de los dragones. De este, saldrá un pequeño dragón quesupondrá la esperanza para todos los habitantes de Avalar, Spyro eldragón.


PERSONAJES

– Spyro el Dragón

Se convirtió en un héroe después de derrotar a Gnasty Gnorc y deliberar a los demás dragones de sus celdas de cristal. Es bastantechulo y a los demás dragones no les gusta nada esa falta de respeto,aunque en el fondo admiran su valentía. Esta vez, le toca salvar a loshabitantes del reino de Avalar.

– La libélula Sparx

Es el mejor amigo de Spyro. Le encanta acompañar al pequeño dragón para recoger joyas y encontrar comida.

– Elora

Ha asumido el cargo de líder de los avalarienses. Pertenece a la razade los faunos y la raza macho de estos, han sido convertidos en piedra.Para eso, necesitará la ayuda de Spyro y con el, acabar con el reinadode Ripto.

– Zoe

Es una hada amiga de Elora y las dos se pasan todo el día cotilleandosobre a qué fauno lo han convertido en piedra. Elora le pide queproteja a Spyro en la medida de lo posible.

– Hunter

No es muy valiente, pero en velocidad, no tiene rival. Le encantacorrer en todas las competiciones y retar siempre que puede a Spyro.Según él, si no hubiera perdido sus zapatillas, ni siquiera Spyro seríaun rival digno.

– El Profesor

Es un topo muy inteligente que siempre anda sumido en sus pensamientos.A menudo, suele ir despistado y no escuchan lo que le dicen. Fue quiénconstruyó el portal mágico para traer consigo a Spyro.

– Sir Moneybags

Está obsesionado con las riquezas materiales. Es el único de todo elreino de Avalar que no ayudará a Spyro a no ser que este page unacuantiosa suma de joyas. Cuando reúna el dinero suficiente, pretendelargarse de Avalar ya que tiene mucho miedo de Ripto.

APARTADO GRÁFICO

Si la primera parte ya era un portento gráfico en su época, estasecuela mantiene el mismo listón. Eso sí, introduce leves mejorasgráficas. El diseño de Spyro es francamente bueno. El diseño de losenemigos no se quedan atrás. Estos no llegan a ser tan detallados comoel del protagonista, pero siguen siendo agradables. Lo que más destacaes la enorme variedad de estos. Habrán animales salvajes, pinguinos deplaya, árboles con vida, etc… Los jefes finales son escasos, pero eldiseño de estos rivaliza e incluso supera al de Spyro.Los escenariosque visitaremos a lo largo de la aventura serán de unas dimensionesenormes. A pesar de la vastedad de estos, llegan a ser muy detalladossy preciosistas. En estos habrán elementos que podremos llegar autilizar en algunos casos concretos. Las escenas cinématicas han sidodesarrolladas con el motor gráfico del juego. No es ningún espectáculovisual, pero llegan a ser graciosas, gracias a la personalidad de lospersonajes que pueblan el reino de Avalar.

 

 

 

APARTADO SONORO

La banda sonora sigue siendo igual de buena que el apartado gráfico.Las piezas musicales son ricas y de lo más variadas. Los niveles quetranscurren por la mañana (en su mayoría), será ágiles y movidas,mientras que por las noches, será todo lo contrario. La interpretaciónde los dobladores es sobresaliente. A lo largo del juego, nos sacaránmás de una sonrisa. Quitando un par de casos en los que las vocesdesentonan con la temática desenfadada del título (llegan a serdemasiado serias), lo demás cumple. Los enemigos que pueblan losescenarios soltarán algunos gruñidos o risas, con tal de darle más vidaaún si cabe.

 

JUGABILIDAD

El control de Spyro es sencillo e intuitivo. Con X, podremos saltar, sile damos 2 veces, planeará durante un tiempo para llegar a zonas queantes eran imposibles con el salto. Con el circulo, soltará unallamarada y con el cuadrado, efectuará una embestida. Al enormerepertorio de habilidades de  la anterior entrega, se le añaden porejemplo, la posibilidad de trepar y bucear, debido en el que habránmisiones en las que deberemos usar nuestras dotes de nadador. Paraconseguir nuevos movimientos, deberemos pagar una cuantiosa suma de oroal ricachón. Es imprescindible, por no decir obligatorio, obtener esashabilidades, ya que habrán momentos en que tendremos que hacer uso deellos. La libélula Sparx, desempeñará la función de detectar lostalismanes y de defender a Spyro un número limitado de veces. Traseliminar a un número determinado de enemigos, estos nos obsequiarán conunos potenciadores, es decir, incrementarán de forma notable losataques principales del dragón.
 
En el menú principal,hay un apartado titulado Libro-Guía, en el cuál, nos mostrará todos losobjetos conseguidos a lo largo del juego. La IA de los enemigos podríaentrar en un término medio; ni muy fáciles ni muy difíciles. Eso sí,los jefes finales, a pesar de ser escasos, nos pondrán las cosasdifíciles. Acabar con este título, nos llevará cerca de 20 horas. Cabedecir que es una duración muy buena y si a esto le sumamos losminijuegos y recorrer los parajes secretos que no son fundamentalespara completar la aventura, la cifra se incrementa sensiblemente.

 

 

 

VALORACIÓN

Sigue la estela de su antecesor aportado novedades muy importantes. Elapartado gráfico es excelente (no se le puede pedir más a PSONE),sonoramente es perfecto y en el apartado jugable no hay muchas pegasque sacarle si exceptuamos algunos problemas con la cámara. Todo unimprescindible para todo aquel que sea poseedor de la consola gris deSony.

LO +

– Gráficos detallistas y preciosistas.
– Doblaje fantástico.
– Personajes graciosos.
– Jugablemente es una delicia.
– Largo.

LO –

– Algunos problemas con la cámara.

 

Saludos Very Happy

Uncharted: El Tesoro de Drake

 

 

Fuedesarrollado por Naughty Dog (creadora de Crash Bandicoot y Jack andDaxter) y publicado por SCES para PlayStation 3. Aterrizó en territorioeuropeo a finales del año 2007. Es un juego que combina los tiroteoscon las zonas plataformeras dando lugar a un título al estilo de lasaga Tomb Raider. Fue alabado por la crítica, considerándolo como elmejor título lanzado hasta el momento para PS3.

Esta consola no hatenido mucha suerte con su catálogo inicialmente. Mientras que XBOX 360 ha idoreforzándose exclusiva tras exclusiva, la consola de Sony ha palidecidoen este aspecto. La llegada de nuevos títulos era totalmente necesariay Uncharted: El tesoro de Drake, era la excusa perfecta para hacersecon una PS3.

Naughty Dog es unacompañía con mucho talento y está considerada como una de las mejoresdentro del sector. En PS2, dejó el listón muy alto con la saga Jack andDaxter y pretende hacer lo mismo con PS3. Uncharted es una buenamuestra de ello.

A simplevista, este título puede ser una copia de la saga cinematográfica deIndiana Jones. Pues desechad esa idea, ya que aporta unahistoria con un gran hilo argumental, digno de una película deHollywood y unos personajes carismáticos a más no poder.

HISTORIA

A continuación, escribiré una breve introducción sobre su trama:

 

 

 

El juego comienza con Nathan Drake y una reportera llamada Elena. Estoshan encontrado un ataud. Dentro de este, hay un diario secreto escritopor Sir Francis Drake, el cuál conduce hasta El Dorado, la legendariaciudad de oro. Tras el descubrimiento, sufren un ataque de los piratas.Afortunadamente, Sully llega para salvarlos y vuelven al puerto. Trasla conversación, dejan atrás a Elena y vuelan hacia la isla. Tras unaserie de pistas, descubren que El Dorado no es una ciudad, sino unaestatua de oro que fue desplazada de su localización exacta tiempoatrás. No voy a seguir para no spoleiar más de lo necesario. Debereisjugar por vosotros mismos para saber más sobre este fantástico juego.

APARTADO GRÁFICO

Globalmente, Unchartedes uno de los juegos más bellos que podemos encontrar actualmente tantoen consolas como en compatibles. Cada uno de los escenarios han sidocuidados y mimados hasta el más mínimo detalle. Mención especial a larepresentación de la jungla y las ruinas que pueblan la aventura. Lastexturas alcanzan unas cuotas de calidad sobresalientes. En más de unaocasión, nos quedaremos embelesados ante la belleza de cada uno de losescenarios, los cuáles presentan imperfecciones para darle un toque demayor realismo. Los personajes principales lucen de manera fantástica.Los enemigos tampoco se quedan atrás, aunque no hubiera estado de más,una mayor variedad de estos. El agua ha sido representada de maneranotable, tanto en apariencia como en su efecto. No todo puede serperfecto, ya que, algunas veces, las texturas tardarán en cargar entre1 o 2 segundos. Pero lo que se lleva la palma, es la animación,realmente fantástica. Todo se desarrollará de forma muy natural, nadade movimientos robóticos. Las animaciones faciales tampoco de quedanatrás, siendo estas de una ejecución sobresaliente. A lo largo deljuego, no sufriremos tiempos de cargas, eso sí, estas están camufladasen las secuencias cinemáticas.

 

 

 

 

 

APARTADO SONORO

La banda sonora anda a la zaga del apartado gráfico. Esta se adapta atodas y cada una de la situaciones. En los tiroteos nos acompañaránpiezas musicales acordes a esos momentos, mientras que en las zonasplataformeras, estas serán más pausadas. Algo que también es deagradecer, es que nuestro protagonista, soltará alguna frase,mayoritariamente en los enfrentamientos, para darle más realismo einmersión. Son detalles que debemos de valorar de manera muy positiva,ya que muy pocos títulos consiguen ofrecernos este tipo de cosas. Eldoblaje a nuestro idioma también es de una factura excelente. Este,logra capturar la personalidad de los personajes. En definitiva, unapartado de 10.


JUGABILIDAD

Es un juego que combinasaltos con disparos, aunque este último, abarca una mayor porción quelos saltos y demás. Para superar los bordes, salientes y acantilados,deberemos calcular bien para tener éxito o bien, caer al vacío. Eso sí,no será muy complicado superarlas, con lo que puede defraudar a más deuno, el cuál, busque un mayor desafío. A pesar de esto "pero", no dejande ser divertidas y de lo más variadas. Como comenté antes, losmomentos de acción predominan sobre todo lo demás. El sistema dedisparo al estilo de Resident Evil 4 está realmente conseguido y esfácil de dominar. También podremos disparar sin apuntar, lo cuál,conlleva a un desperdicio de munición innecesario. El elenco de armasdel que disponemos es variado y además contamos con el detalle de queestas son reales. Eso sí, en apariencia, ya que la pistola (armainicial) será la más precisa y poderosa de todo el juego. Además,tendremos la posibilidad de usar nuestros puños. Empleando dos botones,la combinación será fatal y si se ejecutan con éxito, lograremos acabarcon nuestros contrincantes. Es recomendable usarlos cuando solo quedeun enemigo o como mucho dos, ya que corremos el riesgo de que muramosal estar al descubierto.

Uno delos detalles más sobresalientes del título es sin duda la IA enemiga,una de las mejores que nos han ofrecido en esta generación. Estos semoveran continuamente para rodearte. Usarán granadas para que salgas detu escondrijo y aprovecharán bien su superioridad numérica para acabarcontigo. Hablando de la dificultad, habrá un total de 4 modos: Fácil,Normal, Difícil y Aplastante. Este último, es un auténtico suplicio, yaque con un par disparos, acabaremos en el otro barrio. En algunospuntos concretos de la aventura, nos acompañará un personaje controladopor una IA. Cumple con su cometido, pero no es una ayudaimprescindible. Nathan se sobra y se basta para acabar con todos. Suduración varía entre 10-12 horas. Aunque es limitada, la rejugabilidadestá más que asegurada gracias al afán de conseguir los tesorosdesperdigados y  a la reciente actualización de PS3 que incorporatrofeos.

 

 

 

 

 

VALORACIÓN

Naughty Dog lo ha vuelto a hacer. Nos ha traído un título excelente conmuchas virtudes y muy pocos peros que sacarle. Un apartado técnicosobresaliente, una jugabilidad bastante notable y una historia que sedisfruta desde el inicio hasta el final. Esperemos que en la futurasecuela, la balanza este más equilibrada entre la acción y las zonasplataformeras, y si no es mucho pedir, un incremento en la duración.Actualmente, forma parte de la línea de juegos económicos Platinum, conlo que si antes os echasteis para atrás por su elevado precio, ahora notenéis ninguna excusa. En definitiva, todo un imprescindible para laconsola de Sony.

LO +

– Audiovisualmente impactante.
– IA enemiga sobresaliente.
– Argumento sólido.
– Personajes carismáticos.

LO –

– Corto.
– Zonas plataformeras sencillas.

 

 

 

Saludos Very Happy