Ghost Recon: Advanced Warfighter

Ghost Recon: Advanced Warfighter

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– Desarrolladora: Ubisoft.
– Distribuidora: Ubisoft.
– Género: Acción táctica.
– Año: 2006.
– Número de jugadores: 1-16 jugadores

Ghost Recon: Advanced Warfighter es la tercera entrega de la saga creada por Tom Clancys (si exceptuamos las expansiones respectivas). Las anteriores entregas lanzadas para Xbox destacaron por su nivel de realismo, combinando componentes tácticos con momentos de acción intensa. Tras la cancelación de Ghost Recon 2 para compatibles y el posterior anuncio de una tercera entrega, los fans más acérrimos a esta saga esperan con ansias lo que puede dar de sí este título en la consola de nueva generación, XBOX 360. Hay que recordar que este juego ha sido desarrollado también para otras plataformas, aunque por otras compañías por lo que la jugabilidad es muy distinta los unos de los otros. ¿Conseguirá estar a la altura de tan altas expectativas? Seguid leyendo.


HISTORIA

La acción transcurre en el año 2013. El presidente de los EE.UU. se ha reunido con el primer ministro canadiense y el presidente mexicano en la ciudad de México para firman un acuerdo de seguridad; una política para controlar la inmigración ilegal, el terrorismo y el tráfico de drogas. Durante la firma pública del documento, los tres dirigentes son atacados por soldados mexicanos rebeldes. Los ghost reciben la orden de reunirse con los agentes del servicio secreto que protegen al presidente de los EE.UU. para asegurar que se encuentre a salvo hasta que se pueda preparar su evacuación .

A pesar de la sencillez del argumento, este está bien hilado y está exento de altibajos. Además, los comunicados televisivos y las telecomunicaciones con nuestros superiores, consiguen meternos dentro del juego para saber más sobre este conflicto.

VIDEO DE DEMOSTRACIÓN




APARTADO GRÁFICO

Ningún título había aprovechado las capacidades técnicas de XBOX 360 en los tres meses que llevaba en el mercado. Es por eso que Ghost Recon entra por los ojos a primera vista y empieza a vislumbrar el verdadero potencial de la máquina.   

Contamos con dos tipos de cámara; una vista en primera persona y otra en tercera (seleccionada por defecto) y siendo esta la más espectacular de todas. Además es la única plataforma que cuenta con este tipo de vista.

Los escenarios no son totalmente destructibles. El asfalto, las paredes, los vehículos se verán afectados por las balas, metiéndonos de lleno en los tiroteos. Los edificios está compuestos por una gran cantidad de texturas con lo que rara vez encontraremos dos que sean iguales. Constan de miles de detalles como por ejemplo, los desperfectos, fruto de los tiroteos realizados en esa zona.

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La física empleada es muy buena aunque no está exenta de algunos defectos menores. Por una parte, la física de los objetos cumple. Por ejemplo, si un vehículo sufre una serie de impactos, generará una explosión que afectará a los elementos cercanos (incluso a los enemigos). Por otra parte, hay otros objetos como los carteles y los cristales, los cuales, no se verán afectados ante nuestros disparos.

Las explosiones son el apartado más espectacular de todos. Los efectos de humo inundarán toda la pantalla y si elegimos un punto alejado para generarlas, el efecto será incluso más espectacular. Hoy en día hay muchos títulos que no han superado la calidad de estas (incluso los más punteros).

Pese a que cuando nos enfrentamos a nuestros enemigos, estos sean a distancia, gozan de un diseño y animación a la altura de las circunstancias. En cambio, cuando nos acercamos a estos, seremos testigos de que los rostros de estos son muy poco variados.

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Los efectos de iluminación son impresionantes. Nos veremos cegados por la luz del sol de una manera muy realista. Esto afecta a los personajes de nuestro equipo ya que a pesar de que a simple vista, tengan unos diseños simples, dicho factor consigue que el modelado de estos consten de múltiples de efectos que eleva más si cabe el realismo.

La tasa de fotogramas de mantiene estable en todo momento. Esta no varía ni siquiera en momentos de carga extrema (múltiples enemigos en pantalla, vehículos blindados, explosiones, etc.)

El modo multijugador ha sufrido recortes en el apartado gráfico a favor de una mayor fluidez durante las partidas. El número de texturas es menor y se ha aumentado la velocidad de acción y reacción de los personajes.


APARTADO SONORO

Los temas musicales son tipo rock. Aunque estos no se prodigan mucho a lo largo de la aventura (normalmente al inicio de cada fase y en los momentos de acción), logran un mayor nivel de inmersión ya que entran en el momento justo.



Los efectos sonoros son impresionantes.  Oiremos las explosiones, el disparo de nuestros compañeros o enemigos en la lejanía y las alarmas de los coches.  El aprovechamiento del 5.1 es más que bueno elevando más si cabe la experiencia sonora

El juego está totalmente doblado al castellano. La realización es muy buena y las voces retratarán con acierto los momentos de acción y los estados de ánimo. Sin embargo, no está exento de algunos problemas en la sincronización labial, o bien, que algunos dobladores no se metan plenamente en su papel (son casos muy puntuales).


JUGABILIDAD

La primera misión del modo campaña es un pequeño tutorial, que nos enseñará como podemos movernos, disparar, etc. En poco tiempo, nos haremos con el control de todos los movimientos de nuestro personaje y aprenderemos a dar órdenes a nuestro equipo mediante una sencilla interfaz.

En ningún momento echaremos de menos el teclado y el ratón ya que han conseguido que un juego manejado con un mando se convierta en una experiencia similar. La sensibilidad de este es perfecta ya que al apuntar, el cursor no irá ni muy rápido ni muy lento. Con el joystick analógico izquierdo manejaremos a nuestro personaje y con el derecho, controlaremos la cámara, además de aplicar el zoom a las armas (siempre que lo tengan).

Los niveles urbanos de Advanced Warfighter, cuentan con múltiples caminos a seguir para completar los objetivos que nos encomiendan. Aparecerá una flecha amarilla, la cuál, nos marcará el camino a seguir. Sin embargo, si nos alejamos de la zona delimitada, la pantalla empezará a sufrir interferencias y nos avisará que si nos mantenemos en este punto por más tiempo, la misión habrá fracasado.

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El juego cuenta con un sistema de cobertura muy bien implementado que nos permitirá escondernos tras la paredes,  disparando por ambos lados y a través de obstáculos como los vehículos.  Los enemigos también usarán este tipo de cobertura. En el momento que los detectemos, estos se representarán mediante un rombo rojo y unos dígitos del 0 al 100 (la vitalidad de estos).

En Ghost Recon, iremos acompañados por otros tres miembros expertos de la fuerza militar. Tendremos a nuestra disposición una completa y sencilla interfaz en la que podremos observar el escenario desde una posición aérea y las órdenes que podremos emplear. Con tan solo la cruceta analógica, podremos desplegar y usar a nuestro antojo, este gran abanico de opciones.

La IA de nuestro equipo es buena.  Responderá a nuestras órdenes de manera eficiente. Podremos ordenarles que tengan una actitud de ataque, o pedirles que vuelvan a nuestra posición. Normalmente, resultarán una ayuda muy efectiva contra nuestros enemigos. Por otra parte, no se resguardarán lo suficiente del fuego enemigo. En numerosas ocasiones, deberemos socorrerlos y por consiguiente, curarlos mediante un indicador de salud que aparecerá en la parte inferior de la pantalla. Pese a estos datos mejorables, cumplen con nota.

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Un punto muy interesante es que gracias a la “no linealidad” de la que hace gala Advanced Warfighter, tendremos la posibilidad de ordenar a nuestro equipo a que inspeccione una zona mientras que nosotros nos ocupamos de otra. Un dato muy interesante que eleva más si cabe el componente táctico del juego.

En numerosas ocasiones, contaremos con unidades de apoyo adicionales (tanques, helicópteros, etc.). El sistema de órdenes se rige de la misma manera que el de nuestros compañeros. Resultan muy útiles contra unidades blindadas enemigas.

Ghost Recon no es un título pensado para los jugadores más impacientes. Si no avanzamos con la suficiente cautela y no prestamos atención a cada rincón del escenario, acabaremos en el otro barrio. Consta de una tremenda dificultad y en ocasiones, caeremos en emboscadas que irremediablemente acabarán con nosotros y nuestro equipo.  Los puntos de guardado están muy espaciados y la munición no es precisamente muy abundante.  Entre fase y fase, encontraremos unos puntos de establecimiento en los que recuperaremos la vitalidad, incluida la de nuestro equipo.  También podremos rellenar la munición, o bien, optar por otro tipo de armamento.

En no más de 12 horas finalizaremos el juego y nos quedaremos con ganas de más dada la tremenda adictividad que nos ofrece. Siempre tendremos la posibilidad de rejugar las fases una vez superadas, o bien, acabarlas en un modo de dificultad superior. Estos dos son: Normal y Difícil, y ambos supondrán un reto para los jugadores experimentados.

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La modalidad multijugador ayuda a incrementar la vida útil del juego. Podremos llegar a competir o cooperar con hasta 16 jugadores en línea.. Los modos disponibles son los típicos pero denominados con otro nombre: Eliminación en solitario, Territorio de equipo, Eliminación de equipo y Territorio cooperación. Pero la modalidad más importante es la campaña multijugador en la que debemos cumplir con unos objetivos predeterminados (distintas a la campaña para un solo jugador) en equipo y acabar con los adversarios de la zona (controlados por la CPU).

Sin embargo, hay una serie de contrapuntos que merman considerablemente la calidad de esta modalidad. Por una parte, se ha eliminado la acción de pegarnos a las paredes, eliminado así la práctica totalidad del componente táctico y aumentando la acción a bocajarro. Además, cuando nos eliminen, no nos regeneraremos hasta que no acabe la partida. Estos defectos son extensibles a otras modalidades (no todas).

La cantidad de mapas se antoja escasas con lo que tres meses después del lanzamiento del título original, Ubisoft lanzó a modo de descarga, un pack que contiene 4 misiones adicionales para la campaña multijugador, 8 mapas nuevos para el modo multijugador, nuevas armas y una expansión en el editor de personajes.


VALORACIÓN

El escaso catálogo de Xbox 360 (es comprensible ya que solo llevaba 3 meses en el mercado) pedía a gritos un título que aprovechara el verdadero potencial de la máquina. Ghost Recon: Advanced Warfighter es uno de ellos. Aúna un apartado técnico espectacular con una jugabilidad adictiva que emplea una gran cantidad de elementos tácticos muy bien conseguidos. Por el contrario, no hubiera estado de más una mejora en la modalidad multijugador (búsqueda lenta de las partidas, lag y otros problemas técnicos). Además elimina el componente táctico favoreciendo la acción. Dejando estos defectos de lado, nos encontramos ante el mejor título de la nueva generación hasta el momento.


Espero que os haya gustado el análisis

 
Un saludo y feliz año nuevo Very Happy

Unreal Tournament

Unreal Tournament

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– Desarrolladora: Epic Games.
– Distribuidora: GT Interactive.
– Año: 1999.
– Género: Acción en primera persona.
– Número de jugadores: 1-16 jugadores.


En vista de que las desarrolladoras estaban apostando por las modalidaes multijugador en red, Epic Games decide dar el todo por el todo con este título y parece que lo ha conseguido. Actualmente, aún sigue siendo jugado en red. Algo que muy pocos títulos puedan presumir de ello. ¿Quiereis saber porqué? Seguid leyendo.

HISTORIA

El argumento es tan sencillo que bien podríamos decir que carece de él. Básicamente, deberemos superar un total de 10 niveles en los que deberemos acabar con los enemigos.

Este título fue pensado para el modo online, su máximo atractivo.


APARTADO GRÁFICO

Siendo que es un título desarrollado por Epic, es comprensible que haga uso del tan afamado y accesible motor Unreal. En su día sorprendió ya que no había ningún título que tan siquiera rivalizase a nivel gráfico con el juego que hoy analizamos.

Todo cuanto acontece a nuestro alrededor se desarrolla con una suavidad inusitada  (incluso con cargas gráficas brutales) sin ninguna bajada en la tasa de fotogramas. Es increíble que en los tiempos que corren, las desarrolladoras no sepan optimizar el motor gráfico todo lo necesario para no sufrir bajadas, un problema que entorpece en gran medida la jugabilidad de estos.

Los escenarios cuentan con texturas en alta definición, una buena cantidad de polígonos, efectos de iluminación notables y sombras proyectadas en tiempo real (algo muy poco común en esa época).

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El tratamiento del agua no se queda atrás, ofreciéndonos una apariencia excelente aunada con una simulación sin precedentes. Cuando disparemos, esta efectuará unos efectos de lo más vistosos.

El diseño de los personajes es sobresaliente, ofreciéndonos una gran variedad de rostros. En el editor que viene adjunto con el juego, tenemos una amplia variedad de opciones (ya comentaré en breves instantes este punto).

El diseño de las armas es espectacular a la par que original ya que encontraremos diseños muy estrambóticos.

El efecto que producen las explosiones es impresionante y nos da una sensación de destrucción total. El juego contiene altas dosis de gore, con lo que aquellos que seáis sensibles a las vísceras y demás, Unreal Tournament no es tu juego.


APARTADO SONORO

El juego está totalmente traducido al castellano, con voces inclusive. Es una lástima que el doblaje no llegue al mismo nivel que el apartado gráfico, si no, nos encontraríamos ante un producto redondo. Las prisas nunca son buenas.

En el fragor de la batalla, oiremos frases que soltarán nuestros compañeros o los contrincantes;  ¡Que soy de tu equipo imbécil!, Ha caído uno, ¿Te ha gustado?

Los efectos sonoros son una pasada. Disparos, explosiones, desgarramientos, gritos … han sido cuidados al detalle. Con un buen equipo de sonido, disfrutareis de la máxima experiencia. En el caso de que no dispongáis de ello, siempre podréis optar por unos cascos.

Cada escenario lleva consigo un tema musical. Además, en el editor de niveles, podremos asignar cualquier composición, en el caso de que las que vengan por defecto, no sean de nuestro agrado.

JUGABILIDAD

Cuenta con un total de 6 modalidades para el multijugador. Estas son:

– Combate mortal: consiste en acabar con nuestros enemigos el mayor número de veces. En el caso de empate, ganará el que haya muerto menos veces. Y si hipotéticamente, tienen las mismas estadísticas, se efectuará una ronda de desempate.

– Combate mortal por equipos: es el mismo modo que el anterior con la única diferencia de que nuestro equipo, o bien el contrario, deben causar el máximo número de muertes posibles.

– Capturar la bandera: Es una modalidad de juego por equipos. Consiste en defender nuestra bandera y a la vez robar la de nuestro contrincante (obviamente, estos la defenderán con garras y dientes). El equipo que tenga el mayor número de capturas, gana la partida.

– Asalto: En este modo es totalmente imprescindible cooperar con nuestro equipo. Consiste en asaltar las defensas enemigas y por consiguiente destruir la Terminal. Una vez cumplido el objetivo, pasaremos a defender la base.

– Dominación: esta modalidad consiste en dominar el máximo número de puntos repartidos por el mapa, durante el máximo tiempo posible. El equipo que consiga mantener más puntos, gana la partida.

– Último hombre en pie: es un combate mortal, con la diferencia de que tenemos un número limitado de vidas. Una vez el marcador haya llegado a cero, quedaremos eliminados. Antes de comenzar la partida, podemos configurar el número de muertes.

En la página oficial, tienen colgados unos mods que consisten en añadir nuevas modalidades en el modo multijugador. Estos son muy originales.

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La IA de los bots es impresionante. Abarca desde el nivel de dificultad más básico Novato hasta el más complicado Semidiós. Este último nos ofrecerá una experiencia tan emocionante como el de batallar con usuarios reales. Además, en el menú de OPCIONES, encontramos un apartado denominado Ajuste-Dificultad, el cuál, se adapta a nuestro nivel actual.

Hay 3 niveles de velocidad: normal, duro y turbo. Obviamente, está el primero por defecto. El segundo no es recomendable ya que al cabo de un tiempo os podríais marear. Y del tercero, no cuento nada porque no lo he probado y prefiero que sea así.

Hay un total de 13 armas. Todas ellas cuentan con un disparo secundario. A continuación, os describo algunas de ellas:

– Reforzador: Por defecto, es una de las armas iniciales. No es muy potente, pero si la combinamos con otra, la potencia se incrementa de manera exponencial.

– Lanzacohetes: Con el botón principal, lanzará un cohete. Si lo mantenemos pulsado durante unos segundos, puede lanzar hasta un máximo de 6. Con el botón alternativo lanzará cohetes que no estallarán hasta pasados unos segundos.

– Redentor: El arma más destructiva de todas. Cuando impacte en algún lugar, generará una onda expansiva que acabará con todo ser viviente que esté en un radio de X metros. Podéis lanzar un total de 2, con lo que la matanza será muy superior. Todo un festival de gore.

– Armas de impulsos:  Con el principal lanzará unas bolas rápidas de plasma. Y con el secundario, efectuará un barrido que a buen seguro acabará con los enemigos más próximos.

Todas las armas cuentan con un disparo alternativo, el cuál efectúa un daño en ocasiones mayor que el disparo principal. Con el botón derecho del ratón efectuaremos el disparo.

En las modalidades de equipo, si optamos por un jugar con un grupo de bots, podremos darles órdenes. Hay muchas y estas abarcan desde defender la base aliada hasta atacar por su cuenta.

El modo campaña consiste en superar un total de 10 fases. En cada nivel, deberemos acabar con los enemigos un número determinado de veces (irá aumentando conforme vayamos superando las fases). También se incrementará la dificultad, convirtiéndose la última fase es una experiencia muy “gratificante“.

Contamos con un editor de niveles, con el que se crearon las fases principales del juego. Tienen 3 tipos de extensión: pequeño, mediano y extenso. Las posibilidades son prácticamente ilimitadas. Además, podremos bajarnos niveles creados por usuarios, algunos de los cuáles, son incluso mejores que los diseñados por la desarrolladora.

DATOS TÉCNICOS

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No tiene porqué daros vuestro ordenador problemas para moverlo con soltura ya que este juego va a cumplir 10 años. A continuación os dejo los requisitos necesarios para disfrutarlo.

REQUISITOS MÍNIMOS:

– Sistema Operativo: Windows 95/98/ME/XP/VISTA.
– Procesador: Pentium III 200 Mhz.
– Memoria RAM: 32 MB de RAM.
– Tarjeta gráfica: VGA 1 MB.
– Espacio Disco Duro: 600 MB HD.

REQUISITOS RECOMENDADOS

– Procesador: Pentium III 266 Mhz.
– Memoria RAM: 64 MB de RAM.
– Tarjeta gráfica: Aceleradora 3D de 8 MB.

VALORACIÓN

La obra magna de Epic Games. Tiene todo cuanto se le puede pedir a un juego de disparos. Un apartado gráfico impactante que se mueve con una fluidez inusitada, unos temas musicales que nos acompañarán en cada fase y por supuesto una jugabilidad endiablada aunada con modalidades multijugador prácticamente perfectas. Por el contrario, las voces que oiremos no acompañan todo lo bien que uno desearía.

LO +

– Apartado gráfico impresionante.
– Temas musicales bien acompasados.
– Jugabilidad adictiva.
– Gran cantidad de modalidades para el multijugador.
– Los bots  y su IA ajustable.
– Un festival de gore.

LO –

– Doblaje mejorable.
– Que no te gusten este tipo de juegos.


Un saludo Very Happy

 

Star Wars: Caballeros de la Antigua República

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– Desarrolladora: Bioware Corporation.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Rol.
– Año: 2003.
– Número de jugadores: 1.

Hablar de Star Wars, es hablar de una de las sagas más laureadas de la historia del cine. Cuenta con unas interpretaciones sobresalientes, unas composiciones musicales soberbias y por supuesto, una ambientación excelente, aunada con un buen hilo argumental.

George Lucas, no contento con una sola trilogía, decidió rodar una segunda trilogía que narraría hechos anteriores a la ya mencionada. Como era de esperar, no consiguió estar a su nivel, salvándose tan solo La venganza de los Sith. (opinión personal)

Aparte de las películas, se lanzaron centenares de productos para promocionar aún más si cabe el universo de Star Wars (y llenar los bolsillos del señor Lucas). Figuras, libros, videojuegos; son solo algunos ejemplos.

Centrémonos pues en lo que toca, analizar el titulo en cuestión.

Aunque hay muchos títulos que solo han sabido aprovecharse de la licencia de Lucas Arts, lo cierto, es que algunos de estos han logrado codearse entre los mejores: Jedi Knight, Rogue Squadron, etc …

Lucas Arts, decidió pedir a Bioware, desarrollar un título basado en el universo de Star Wars. Dado el excelente historial videojueguil que tiene dicha compañía (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) solo nos podíamos esperar lo mejor. ¿Conseguirá estar este nuevo título a la altura de las expectativas? ¿Defraudará como tantos otros lo han hecho? Continuad leyendo para saberlo.

INTRODUCCIÓN

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana …

Cuatro mil años antes del auge del Imperio Galáctico, la República está al borde del colapso. Darth Malak, el último aprendiz vivo del lord oscuro Revan ha lanzado una invencible flota sith contra la desprevenida galaxia.

Malak ha aplastado toda resistencia y la guerra de conquista iniciada por él ha hecho que la Orden Jedi se disperse y sea vulnerable: innumerables caballeros han caído en combate y muchos más han jurado fidelidad al nuevo maestro sith.

En los cielos de Taris, un planeta del Borde Exterior, una flota de combate jedi se enfrenta a las fuerzas de Darth Malak en un intento desesperado por impedir que los sith conquisten la galaxia …


PERSONAJES

Bastila Shan

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Bastila nació en Talravin. Como la mayoría de los Jedi de su época, Bastila fue separada de sus padres siendo aún muy pequeña para comenzar su entrenamiento. Fue dotada con un poder de la Fuerza que le haría ganar renombre a lo largo de su vida. Tenía el poder especial de la rehabilitación en la batalla; era una rara habilidad que incrementaba la moral de sus aliados en batalla y reducía el deseo de lucha de sus enemigos. Rechazó unirse a la rebelión de Revan y Malak contra el Consejo Jedi.

Carth Onassi

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De joven, Carth Onassi se alistó en el ejército de la República Galáctica, él creía fuertemente en ella. Un soldado leal y un piloto experto, trabajó con distinción en pequeñas escaramuzas de la frontera y contratos importantes.

Revan

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Revan fue conocido como el más grande de los Jedi, y a la vez como el más poderoso de los Lord Sith. Se desconoce de que planeta proviene, solo se sabe que era un planeta del borde exterior. Tras llegar al Enclave Jedi, pasó años entrenándose con muchos Maestros como Zhar Lestin, Dorak, Arren Kae y Vandar Tokare. Pero su primera Maestra fue Kreia.

Darth Malak

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Antes de caer en el Lado oscuro, Malak resultó ser un padawan realmente excelente para los tiempos de la Orden Jedi. Su gran capacidad de aprendizaje lo hubiera convertido en un poderoso Jedi de no ser por los caminos optados. Quizás su motivado desdén por recopilar nuevos conocimientos así como la época que le tocó vivir lo acabaron hundiendo en la oscuridad de la Fuerza

APARTADO GRÁFICO

Este apartado debe ser analizado desde dos puntos de vista diferentes

Por una parte, la realización artística es sobresaliente. Los 7 mundos que visitaremos a lo largo de la partida han sido cuidados hasta el más mínimo detalle. Estos estarán repletos de personajes (NPC) que desempeñarán una serie de acciones rudimentarias con lo que la sensación de que formemos parte de dichos mundos, será muy palpable.

Por otra parte, la realización técnica es correcta. Destaca por tener un engine sólido con texturas de gran calidad. El agua destaca tanto en su apariencia como en su simulación. La arquitectura de los edificios es sobresaliente y rara vez encontraremos dos iguales. Ocasionalmente, sufriremos bajadas en la tasa de fotogramas; muy apreciables desde que visitemos el primer planeta. A pesar de que el juego contiene a una ingente cantidad de NPC’s, algunos de estos se repetirán (no hubiera estado de más una pequeña variación en el rostro facial). Es algo entendible en las razas de los Hutt, pero menos tolerable en la de los humanos.

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Aún teniendo en cuenta este apartado mejorable, hay que reconocer que el diseño de los personajes principales que componen la aventura, gozan de un buen nivel de detalle y expresión.

Las animaciones son excelentes, haciendo especial hincapié en los duelos de sable láser, destacable por una amplia gama de movimientos y  fintas.

El ángulo de visión es totalmente controlable con lo que en ningún momento encontraremos un punto de vista en el que nos impida ver las cosas.

En definitiva, un buen apartado que destaca en la ambientación de los mundos, pero mejorable en el diseño de los NPC’s. Es aconsejable tener un ordenador que sobrepase con soltura los requisitos recomendados para evitar en la medida de lo posible, bajadas en la tasa de fotogramas y los excesivos tiempos de carga.

APARTADO SONORO

Como viene siendo habitual en nuestro país, el juego viene con voces en inglés (eso sí, de una calidad sobresaliente). Aún así, debemos dar las gracias de que venga con subtítulos al castellano. Eso sí, seremos testigos de numerosos errores gramaticales que entorpecerán la lectura. No hubiera sigo seguro al 100% de que el doblaje español estuviera al nivel del anglojasón, pero no hubiera estado de más una opción adicional que permitiera escucharlos con voces en nuestro idioma. Y más aún cuando países como Francia y Alemania lo han recibido con doblaje y subtitulados respectivos.

En el mundo de Star Wars, conviven multitud de razas, cada una de las cuáles tiene sus propia lengua e ideología social. Disparos, motores, y sables de luz alcanza unas cuotas de calidad de audio sobresalientes.

Cuando conversemos con un NPC, este seguirá ejerciendo sus acciones, o bien, si nos alejamos de este, ocurrirá lo mismo.

Si por algo destacan todos los juegos basados en la franquicia, es por su sobresaliente banda sonora. Este título no va a ser menos y gracias a la ayuda inestimable de Lucas Arts, han compuesto unos temas musicales a la altura de las expectativas. Aparte del conocido tema central de George Lucas, Bioware introduce composiciones musicales propias, muy al estilo de las escuchadas en Jedi Knight u otros títulos ya mencionados.


Star Wars: KOTOR Music- The Old Republic Theme

Star Wars: KOTOR Music- The Sith/Endar Spire

Star Wars: KOTOR Music- Finale and End Creditd

 

JUGABILIDAD

Al principio del juego, deberemos elegir una de las 3 clases que encarnaremos en nuestra aventura. Estas son:

– Granuja: los granujas sobreviven gracias al ingenio y la astucia, rasgos que a veces los llevan al lado equivocado de la ley. Los granujas destacan por su Inteligencia, Destreza y su carisma.

– Explorador: entrenados para comprender su entorno y sobrevivir en él, su principal misión es la exploración. Las características más importantes son Destreza, Inteligencia y Sabiduría.

– Soldado: los soldados son los maestros del combate en todas sus formas, convencidos de que la mejor manera de sobrevivir a una pelea es ganarla. La Destreza, la Constitución y la Fuerza son claves para un soldado efectivo.

A continuación, elegimos el sexo y por consiguiente  el retrato que queramos que lleve el personaje. Las clases jedi no estarán disponibles hasta que no completemos el entrenamiento en el que aprenderemos los principios del código Jedi, las técnicas básicas de combate y el uso del sable de luz. Podemos elegir entre 3 clases:

– Guardián Jedi: este jedi combate contra las fuerzas del mal y del lado oscuro. Se centran en el entrenamiento de combate y en el manejo del sable de luz.

– Cónsul: este jedi pretende que el universo esté en equilibrio. Se centran menos en las disciplinas de combate y más en las mentales, para aumentar así su maestría con la Fuerza.

– Centinela Jedi: este jedi busca las injusticias y los engaños, sacándolos a la luz. Son el equilibrio entre las disciplinas físicas y mentales dentro de la Orden Jedi.

Uno de los aspectos que causaban mucha controversia era el sistema de combate. Muchos dudaban si se iban a desarrollar por turnos o en tiempo real. Finalmente, este punto se queda entre medias ya que los combates si son por turnos pero no existirán pausas a no ser queramos activar la opción requerida. Podremos mover el personaje por el escenario y así encontrar el mejor ángulo para combatir.

A los personajes que tengamos a nuestro mando, podremos asignarles un total de 4 acciones con lo que, cuando combatimos, estos ejercerán dichas acciones.

Una vez haya finalizado la batalla, nuestro personaje ganará unos PX. En el momento que recoja un número de puntos determinados, subirá de nivel y por consiguiente, se nos darán unos puntos que deberemos asignar a nuestros atributos.  Estos son: Destreza, Constitución, Sabiduría, Inteligencia y Carisma. Es recomendable repartir bien los puntos.

Nuestras acciones influirán en el diálogo de los personajes, pudiendo estar en desacuerdo con nuestra postura. Una decisión incorrecta puede llevarnos sin remedio a caer en el lado oscuro. Esto conlleva a que recibamos un número mayor o menor de puntos de experiencia. Además, los poderes de la fuerza no tendrán la misma aplicación en su uso.

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La IA de los enemigos es correcta. Única y exclusivamente, se dedicarán a acabar con nosotros y rara vez les veremos ejercer acciones de mayor efectividad o trazar planes de combate. Nos atacarán una vez nos tengan en su campo de visión. Cuanto más avancemos, estos llevará un equipamiento a la altura.

La curva de dificultad es la adecuada. Normalmente, no sufriremos más de lo necesario y acabar con nuestros adversarios no supondrá una tarea ardua y complicada. Eso sí, en el último tramo de la aventura, la dificultad de este, se incrementará exponencialmente. No lograremos acabar con los últimos enemigos a no ser que llevemos un equipamiento competente.

Además de las misiones principales, contaremos con desafíos secundarios con el fin de dejar un poco de lado la aventura principal. Estas abarcan desde partidas de cartas hasta carreras con naves.

Finalizar la aventura nos llevará cerca de 30-35 horas aproximadamente. Dicha duración se duplica, ya que el juego cuenta con 2 finales distintos. Dependiendo de si permanecemos en el lado de la luz o en el lado oscuro, el final será distinto.

DATOS TÉCNICOS

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Estos son los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de la experiencia del juego.  Es recomendable superar con soltura estos últimos ya que el juego sufre ocasionalmente bajadas en la tasa de fotogramas y padece de tiempos de carga, por momentos, muy excesivos.

REQUISITOS MÍNIMOS

– Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP.
– Procesador: Intel PIII o AMD Atlhon 1 Ghz.
– Memoria: 128 MB RAM.
– Tarjeta gráfica: aceleradora PCI o AGP 3D de 32 MB.
– DirectX: 9.0b.

REQUISITOS RECOMENDADOS

– Procesador: AMD o Intel de 1,6 Ghz.
– Tarjeta gráfica: ATI Radeon 9200 o Nvidia GeForce4
– Memoria: 512 MB de RAM.


VALORACIÓN

Un título totalmente imprescindible para los amantes de Star Wars. Aúna todos los elementos necesarios para codearse entre los más grandes. Posee un apartado gráfico que si bien, en la realización artítisca es casi perfecta, no hubiera estado de más, una mayor ambición por parte de la desarrolladora en el plano técnico. Sonoramente no se puede pedir más ya que aparte del tema introductoria (el de los films) cuenta con una serie de composiciones 100% cinematográficas. El hilo argumental es sobresaliente, al igual que la personalidad de los personajes principales. Por último y no menos importante, finalizar la aventura nos llevará cerca de 30 horas, duración que se duplica si queremos ver los dos finales. Un título que forma y formará parte de mis favoritos.

LO +

– Hilo argumental soberbio.
– Ambientación inigualable.
– Temas musicales bien acompasados.
– Longevo.

LO –

– Problemas técnicos.
– De verdad, nada más.

 




Aquellos que habéis seguido mi blog desde sus inicios, sabréis que hace un tiempo dediqué una entrada a este magnífico juego. Pero por unas cosas u otras, me pareció indigna y falta de texto. Es por ello, que he tratado de enmendar mis carencias y hacer en la medida de lo posible, una entrada a la altura del título en cuestión.

Espero que os haya gustado mi análisis

Un saludo Very Happy

The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind
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– Desarrolladora: Bethesda Game Studios.
– Distribuidora: Bethesda Softworks.
– Género: Rol.
– Año: 2002.
– Número de jugadores: 1.

Ofrecer un título de Rol con unos grados de libertad enormes y misiones variadas, no son unas tareas nada fáciles y es algo que muy pocas compañías han logrado. Bethesda es una de ellas. No ha reinventado el género del Rol (mentiría si dijera que sí) pero potencia cada uno de los apartados hasta cotas muy altas y es algo que las compañías deberían tener en cuenta. en sus próximos juegos ¿Morrowind cumple con lo dicho? ¿O se queda en solo unas simples promesas?. Seguid leyendo para averiguarlo.

HISTORIA

Expulsado de la prisión por decreto del Emperador, llegarás al puerto de Seydan Neen sin nada más que el nombre de un contacto en Balmora. Tu misión y el papel que tienes que interpretar se encuentra dentro de la historia de Morrowind.

APARTADO GRÁFICO

Una maravilla visual. ¿El motivo de tal afirmación?. En ese año no había ningún título que tan siquiera rivalizase a nivel gráfico con Morrowind.

El diseño de los escenarios es cuanto menos increíble. Cada ciudad que visitemos, presentará una arquitectura diferente y repleta de detalles. A los diseños exteriores se les pueden atribuir los mismos calificativos o similares.

El diseño de los personajes es más que correcto. Mayoritariamente nos encontraremos con una raza que tiene la piel azul (ahora mismo no me acuerdo del nombre), pero no por ello, harán acto de presencia otras razas de no menos importancia. Cuando interactuemos con ellos, estos no moverán ni los labios ni los ojos. Afortunadamente, la repetividad de los personajes con los que topemos es casi nula ya que estos llevarán vestimentas y armaduras diferentes. Rara vez, daremos con dos iguales.

La originalidad de enemigos es otro punto a destacar. A pesar de la aparición de los enemigos típicos de los juegos de Rol (esqueletos, ratas, etc…), Bethesda incorpora a otros no menos originales: criaturas elementales, arañas mecánicas, arpías, …

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La representación del agua es increíble, eso sí, en apareciencia ya que al tomar contacto, esta producirá unas reacciones muy limitadas. Eso sí, no deja de ser meritorio ya que ninguna compañía había conseguido representar dicho elemento de manera tan fidedigna. Hoy en día, aún sigue sorprendiendo ya que aún estando en una nueva generación de máquinas, hay títulos en el que la recreación del agua queda por debajo del título que hoy analizamos.

Es todo un detalle por parte de la desarrolladora, la implantación de los fenómenos atmósfericos. La lluvia y las tormentas de arena son solo algunos de los efectos que nos aguardan. En esos momentos, nos pararemos y en consecuencia nos quedaremos embelesados ante tal belleza visual. La transicción del día a la noche, no ha podido ser representada de una forma mejor. Esto ocurrirá de manera muy sutil y puede llegar el caso de que no nos demos cuenta hasta que nuestro campo de visión quede limitado por la oscuridad.

Las animación es el apartado menos destacable en comparación a los otros. La reacción de los humanos al girarse ante nosotros es muy exagerada y poco cuidada. Este caso también se les atribuye a los monstruos que nos encontramos y por consiguiente, cuando se dan cuenta de nuestra presencia.

Se ha implementado dos tipos de cámara: una en vista subjetiva y otra en tercera persona. La mejor elección es dejar la vista en primera persona ya que nuestras acciones serán más precisas (viene por defecto). En cambio, el otro tipo de vista, da problemas con el ángulo de las cámaras (desgraciadamente, este error persiste en otros títulos de Bethesda, Fallout 3 y Oblivion) y obviamente, seremos más conscientes de las mejorables animaciones de nuestro personaje.

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Tribunal y Bloodmoon, sendas expansiones de Morrowind, llevan consigo la incorporación de nuevas ciudades, criaturas, armaduras y una isla helada. Además, si sois poseedores de la edición especial, la caja llevará consigo, un CD adicional en el que podremos crear a nuestro gusto cada pedazo del mundo de Morrowind para aumentar cuasi ilimitadamente la vida del juego.

Obviamente, el PC presenta un acabado gráfico muy superior al de  Xbox estos presentan unos tiempos de carga más extensos y la resolución de las texturas no llega a la calidad de los compatibles) debido a las limitaciones de la memoria o tal vez que no hayan sabido aprovechar las capacidades técnicas como dios manda (esto último es una opinión subjetiva). Por lo que, siendo objetivos, favorezco claramente la opción de adquirir la versión de compatibles. Primero, lograr encontrar la versión para Xbox es una tarea imposible. Y segundo, a día de hoy, cualquier usuario tendrá la máquina necesaria para mover dicho juego. Lo adquirí hace apenas 2 meses a no más de 6 euros, toda una ganga, con lo que, probad suerte. No os arrepentireis.

APARTADO SONORO

Todo un deleite para nuestros oídos. En ningún momento se mostrarán fuera de lugar. En cada ciudad, sonará un conjunto de temas musicales bien acompasados. Un apartado que demuestra el buen hacer de Bethesda.

Los sonidos tienen una de cal y otra de arena. Por una parte, el sonido que producen los efectos climatológicos son dignos de elogio. Cada personaje esta dotado de una voz diferente (rara vez encontraremos 2 iguales). Eso sí habrán sonidos producidos por armas, los cuales, son muy mejorables. En los primeros compases del juego, tendremos a nuestra disposición una daga. Cuando la agitemos en el aire, esta efectuará un sonido muy parecido al ladrido de un perro (realmente chistoso).

Lamentablemente, no todo puede ser bueno. El juego viene con textos íntegros en inglés. Ni una sola opción que nos permita poner los subtítulos a nuestro idioma. Para los que no tengan un conocimiento medianamente bueno del idioma anglojasón, lo van a tener muy díficil para entender los objetivos que nos proponen y el desarrollo de la historia. A pesar de que la desarrolladora ha estado actualizando constantemente el juego con parches y actualizaciones, ninguna de estas llevaba consigo una traducción.

Afortunadamente, un grupo de usuarios, han tenido el placer de traducir todos los textos, además de sus expansiones respectivas. El resultado es muy satisfactorio y supondrá un alivio para todos los usuarios que no tengan un nivel de comprensión adecuado. Ahora no teneis excusa.

http://academia.clandlan.net/index.php?page=academia/view&id=80

JUGABILIDAD

Tras un vídeo introductorio en el que un personaje, nos explicará la situación y  los movimientos básicos, tomaremos tierra y deberemos cumplir con una serie de objetivos muy rudimentarios para tener control total de nuestras habilidades, además de proporcionarnos armas y armaduras de muy bajo nivel para comenzar de una vez por todas, la aventura.

A partir de ahora, tendremos control total de nuestro personaje y total libertad de acción. A pesar de la más que interesante trama principal, lo más seguro es que nuestro interés recaiga en las misiones secundarias, todas ellas muy variadas. A esto hay que añadir que, en numerosas ocasiones, tendremos que tomar decisiones que variarán en el curso de la aventura. El hecho de elegir una u otra raza, tendrá los mismos efectos.

Apretando la tecla J, accederemos a nuestro diario en el que estarán visibles todos las misiones por cumplir o completadas. Hubiera sido mejor, que las misiones ya completadas se borraran ya que esto puede provocar cierta confusión.

La interacción que tenemos con los objetos que hay en pantalla es muy alta, permitiendonos agarrar todos los utensilios que nos permitan portar en la bolsa. En las tiendas, también pasa lo mismo y siempre que veamos armas,armaduras u otros productos se nos dará la posibilidad de cogerlos. Eso sí, con toda seguridad, el dependiente se dará cuenta de nuestros actos deplorables y nos atacará para recuperar lo que es suyo. Normalmente, estos no suelen dar problemas, pero es mejor no descuidarse. Si hay un guardia próximo a nosotros, es mejor salir por patas ya que lo más seguro es que acabe con nosotros. Si sale vencedor, deberemos pagar una multa, o bien, cumplir con la condena.

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Por otra parte, si somos nosotros los que acabamos con el guardia, las posibilidades de sobrevivir a lo que se avecina son muy escasas. Habrán muchos carteles con nuestro nombre y una suculenta recompensa. Es mejor evitar a los guardias y no aproximarse a la ciudad pasado un tiempo.

Hay un total de 10 razas, de las que solo podremos elegir una. Cada raza tiene unas características propias. Será nuestra primera decisión y una de las más importantes. Seguidamente, elegimos la clase, la cuál, determina la forma de vida y las habilidades de las que dispondremos y mejoraremos. Podremos especializarlo en las artes de combate, en las artes mágicas o en las artes furtivas. Por último y no menos importante, cada raza, nace con un signo de nacimiento diferente. Dependiendo del que elijamos, los personajes nacerán bendecidas o maldecidas y con capacidades destacables o debilidades notables. A continuación, os dejo una breve descripción de cada raza.

– Argonianos: Expertos guerrilleros, sus aptitudes naturales les hacen sentirse como en casa tanto en el agua como en la tierra.
– Bretones: Se siente vinculados de una manera instintiva e innata a las fuerzas vivas de la magia y de los sobrenatural.
– Elfos oscuros: Combinan un poderoso intelecto con un robusto y ágil físico, lo que les convierte en guerreros y hechiceros superiores.
– Elfos altos: Hábiles, inteligentes y de gran voluntad, destacan en las artes de lo misterioso.
– Elfos del bosque: Ágiles y rápidos en cuerpo e ingenio, y su curiosa naturaleza y agilidad innata convierten en buenos exploradores, agitadores y ladrones.
– Imperiales: Hablan muy bien y son muy educados; han demostrado ser astustos diplomáticos y comerciales.
– Khajiit: Su aspecto varía enormemente según las especies. Inteligentes, rápidos y ágiles. Excelentes ladrones.
– Nord: Agresivos y valientes en la guerra y trabajadores y emprendedores en el comercio y la exploración.
– Orcos: Destacan por su imperturbable valentía en la guerra y su incomparable resistencia al sufrimiento.
– Guardias rojos: Su orgullosa y fiera independiencia les hacen apropiados para la exploración o las escaramuzas, o para ser héroes sin rango y aventureros.

La IA enemiga es muy ajustada. Sus acciones consistirán única y exclusivamente en acabar con nuestra vida. En ningún momento, presentarán signos de mayor efectividad. Si nos alejamos de ellos, estos no dedicarán sus esfuerzos a perseguirnos. Si nos volvemos a acercar, reanudarán sus acciones rutinarias. El problema es que la probabilidad de que acabemos con el monstruo es directamente proporcional a que nosotros muramos por él, en el caso de que no portemos las armas y armaduras adecuadas.

En Morrowind, podremos acceder a gremios en los que tendremos que cumplir con una serie de objetivos que nos propongan. Conforme vayamos superando con éxito las misiones, nuestros atributos irán subiendo de nivel. Dependiendo del gremio que elijamos, aumentará nuestra resitencia, fuerza, agilidad, personalidad, inteligencia y fuerza de voluntad. Hay un total de 6 gremios: gremios de luchadores, gremios de ladrones, gremios de magos, legión imperial, culto imperial y compañía del imperio del este; más sus ramificaciones respectivas.

Las armas y armaduras se irán gastando conforme las vayamos usando. Una vez hayan perdido todos sus puntos de poder o resistencia respectivamente, ya no las podremos usar. Para evitar este inconveniente, deberemos llevarlas a un maestro de armas para arreglarlas. 

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Meses después de la salida de Morrowind, Bethesda decidió sacar dos expansiones: Tribunal y Bloodmoon; para incrementar notablemente la vida útil del juego, En el primero, han añadido una nueva capital, Mourhold, en la que deberemos completar nuevas misiones principales y secundarias, además del añadido de nuevas armas, armaduras y criaturas. En el segundo, nos aventuraremos en una isla helada y también la posibilidad de convertirnos en hombre lobo.

DATOS TÉCNICOS

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Estos son los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de la experiencia del juego. Es recomendable superar con soltura los requisitos recomendados ya que el juego sufre ocasionalmente tiempos de carga y cuanto mejor sea nuestro equipo, estos problemas técnicos serán menores.

REQUISITOS MÍNIMOS

– Sistema Operativo: Windows ME/98/2000/XP
– CD Rom: 8x CD/DVD ROM.
– Procesador: 500 Mhz/PIII/Celeron/AMD Atlhon.
– Tarjeta de sonido: DirectX 9.0 compatible.
– Memoria: 128 Mb RAM.
– Disco Duro: 1 Gb.
– Tarjeta 3D: 32 MB compatible con Direct3D.
– Controladores: DirectX 8.1 (incluidos en el disco).

REQUISITOS RECOMENDADOS

– Sistema Operativo: Windows ME/98/2000/XP
– Procesador: Pentium III, Celeron o Athlon a 800 MHz.
– CD Rom: 8x CD/DVD ROM.
– Tarjeta de sonido: DirectX 9.0 compatible.
– Disco Duro: 1 Gb.
– Tarjeta gráfica: con 32 MB GeForce 2, Radeon 7500.
– Controladores: DirectX 8.1 (incluidos en el disco).

VALORACIÓN

Bethesda ha conseguido lo que muy pocas desarrolladoras han logrado, crear un mundo fantástico en el que sentiremos que somo parte de él. Tiene un apartado gráfico impresionante, un título adelantado a su tiempo ya que tiene detalles que hoy en día siguen sorprendiendo. Los temas musicales de los que hace gala, nos transportarán a mundos de fantasía. La libertad que nos dan es total, pudiendo hacer todo cuanto queramos. Así que, si no os interesa seguir la trama principal, podréis dedicar vuestro tiempo a cumplir con las misiones secundarias, por momentos, mucho más interesantes que las principales. Antes os podía echar para atrás el problema del doblaje. Pero ahora no tenéis excusa ya que un grupo de usuarios han tenido el placer de traducir todos los textos en perfecto castellano.

LO +

– Hilo argumental excelente.
– Apartado gráfico impresionante.
– Temas musicales de un muy buen nivel.
– Libertad total.
– Dos expansiones: Tribunal y Bloodmoon.
– Ahora sí, en perfecto castellano (gracias a un grupo de usuarios).
– 10 razas a elegir.

LO –

– Tiempos de carga por momentos excesivos.
– Confusión con el diario. 



Espero que os haya gustado el análisis.
 
Un saludo Very Happy

Universo Star Wars (Primera Parte)

UNIVERSO STAR WARS (PRIMERA PARTE)
 
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El universo de Star Wars es vasto como él solo. Esta es la primera parte de otras muchas ya que ofrecer todos los datos en una sola entrada es complicado e incómodo. Esto último lo digo para que no os satureis de información y hacer más fluida la lectura 

DUELOS ENTRE JEDI Y SITH

A continuación os dejo videos en los que se muestran los duelos másimpresionante entre los Jedi y los Sith. No tienen desperdicio:


Star Wars Episodio I: La amenaza fantasma

Star Wars Episodio II: El ataque de los clones

Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith

Star Wars Episodio IV: Una nueva esperanza

Star Wars Episodio V: El imperio coontrataca

Star Wars Episodio VI: El retorno del Jedi

BANDA SONORA
Star Wars: La Amenaza Fantasma

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Williams ha introducido elementos corales muy al uso en la actualidad.Eso sí, a pesar del mágnifico trabajo hecho el compositor y adaptarsecon eficacia a los tiempos actuales, no consigue llegar a la calidadofrecida en la primera trilogía.


1. Star Wars Main Title and The Arrival At Naboo (02:55)
2. Duel of the Fates (04:14)
3. Anakin’s Theme (03:08)
4. Jar Jar’s Introduction and The Swim To Otoh Gunga (05:07)
5. The Sith Spacecraft and The Droid Battle (02:37)
6. The Trip To The Naboo Temple (04:07)
7. The Arrival At Tatooine and The Flag Parade (04:04)
8. He Is The Chosen One (03:53)
9. Anakin Defeats Sebulba (04:23)
10. Passage Through The Planet Core (04:39)
11. Watto’s Deal and Kids At Play (04:57)
12. Panaka And The Queen’s Protectors (03:24)
13. Queen Amidala and The Naboo Palace (04:51)
14. The Droid Invasion (05:14)
15. Qui-Gon’s Noble End (03:48)
16. The High Council Meeting(03:08)
17. Augie’s Great Municipal Band and End Credits (09:38)

Star Wars: El ataque de los clones

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A pesar de que mejora ostensiblemente lo oído en La Amenaza Fantasma,no consigue llegar al nivel de la primera trilogía. ¿El problema?Recurre con demasiada evidencia a temas anteriormente creados. Aún así,no deja de ser muy buena y que de seguro gustará a los más acérrimos dela saga.


1.  Star Wars Main Title (03:46)
2. Across The Stars (05:33)
3. Zam The Assassin (11:07)
4. Yoda And The Younglings (03:55)
5. Departing Coruscant (01:44)
6. Anakin And Padme (03:57)
7. Jangos’ Escape (03:48)
8. The Meadow Picnic (04:14)
9. Bounty Hunter’s Pursuit (03:23)
10. Return To Tattooine (06:57)
11. The Tusken Camp and The Homestead (05:54)
12. Love Pledge and The Arena (08:29)
13. Confrontation With Count Dooku and Finale (10:45)
14. On The Conveyor Belt (03:02)
 

Star Wars: La venganza de los Sith

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Este disco es el más flojo de todos, pero no por ello es malo. John Williams vuelve a hacer uso de temas anteriormente compuestos y además compone otros tantos nuevos. Estos no aplican la misma fuerza, pero aún así, no desmerecen en absoluto.

1.  Star Wars and The Revenge Of The Sith (07:37)
2. Anakin’s Dream (04:52)
3. Battle Of The Heroes (03:48)
4. Anakin’s Betrayal (03:59)
5. General Grievous (04:13)
6. Palpatine’s Teachings (05:31)
7. Grievous And The Droids (03:33)
8. Padme’s Ruminations (03:23)
9. Anakin vs. Obi-Wan (04:03)
10. Anakin’s Dark Deeds (04:11)
11. Enter Lord Vader (04:20)
12. The Immolation Scene (02:48)
13. Grievous Speaks To Lord Sidious (02:55)
14. The Birth Of The Twins (03:43)
15. A New Hope and End Credits (13:06)
 
 

Star Wars: Una nueva esperanza

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¿Qué puedo decir sobre la banda sonora que compone elfilm?. Sencilla y llanamente, que es una de las mejores recreacionesmusicales hechas en la historia del cine. Consiguió sorprender apropios y extraños y a la vez que estos prestaran más atención a lostemas orquestrados en las películas. Merece la pena adquirir todos los discos.
CD 1

1. 20th Century Fox fanfare (00:23)
2. Main title / Rebel blockade runner (2:14)
3. Imperial attack (6:43)
4. The dune sea of Tatooine (5:01)
5. The moisture farm (2:25)
6. The hologram / Binary sunset (4:10)
7. Landspeeder search (3:20)
8. Tales of a jedi knight (4:29)
9. Burning homestead (2:50)
10. Mos Eisley spaceport (2:16)
11. Cantina band (2:47)
12. Cantina band nº2 (3:56)
13. Binary sunset (alternate) (2:19)

CD 2

1. Princess Leia’s theme (4:27)
2. The Millenium Falcon / Imperial cruiser pursuit (3:51)
3. Destruction of Alderaan (1:32)
4. The death star / The stormtroopers (3:35)
5. Wookiee prisoner / Detention block ambush (4:01)
6. Shootout in the cell bay / Dianoga (3:48)
7. The trash compactor (3:07)
8. The tractor beam / Chasm crossfire (5:18)
9. Ben Kenobi’s death / Tie fighter attack (3:51)
10. The battle of Yavin (9:07)
11. The throne room / End title (5:38)


 

 
Star Wars: El Imperio coontrataca

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John Williams vuelve a superarse a sí mismo aportandonuevos temas musicales de una calidad excepcional. A pesar de querecurre a temas ya utilizados en la primera, estos en ningún momento seharán repetitivos. Escuchar por primera vez el tema de Darth Vader esuna sensación única que te atrapa de principio a fin. Dicho temarefleja la personalidad de Vader y la importancia de este que tiene enel film.

CD 1

1. 20th Century Fox Fanfare (00:22)
2. Main Title/The Ice Planet Hoth (08:08)
3. The Wampa’s Lair (08:48)
4. The Imperial Probe (04:24)
5. The Battle Of Hoth (14:48)
6. The Asteroid Field (04:15)
7. Arrival On Dagobah (04:52)
8. Luke’s Nocturnal Visitor (02:35)
9. Han Solo And The Princess (03:26)
10. Jedi Master Revealed/Mynock Cave (05:43)
11. The Training Of A Jedi Knight/The Magic Tree (05:15)

CD 2


1. The Imperial March (Darth Vader’s Theme) (03:03)
2. Yoda’s Theme (03:29)
3. Attacking A Star Destroyer (03:04)
4. Yoda And The Force (04:02)
5. Imperial Starfleet Deployed/(06:03)
6. Lando’s Palace (03:53)
7. Betrayal At Bespin (03:46)
8. Deal With The Dark Lord (02:36)
9. Carbon Freeze/Darth Vader’s Trap/(11:50)
10. The Clash Of Lightsabers (04:17)
11. Rescue From Cloud City/Hyperspace (09:08)
12. The Rebel Fleet/End Title (06:27)

 


 
Star Wars: El Retorno del Jedi

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John Williams compuso de nuevo una brillante partitura para este cierrede la trilogía, realizando maravillosos temas musicales para nuevasescenas y personajes (el tema del Emperador, uno en el que salen enescena Luke y Leia, etc…). No obstante, continúan apareciendo músicasinconfundibles que, obviamente, Williams estaba obligado a utilizar.

CD 1


1. 20th Century Fox fanfare (Alfred Newman, 1954) (00:23)
2. Main title / Approaching the death star / (09:17)
3. The droids are captured (01:17)
4. Bounty for a wookiee (02:50)
5. Han Solo returns (04:01)
6. Luke confronts Jabba / Den of the rancor (08:48)
7. The pit of Carkoon / Sail barge assault (06:02)
8. The emperor arrives / The death of Yoda (10:57)
9. Alliance assembly (02:10)
10. Shuttle Tydirium approaches Endor (04:06)
11. Speeder bike chase / Land of the ewoks (09:38)
12. The levitation / Threepio’s bedtime story (02:44)
13. Jabba’s baroque recital (source music) (03:03)
14. Jedi rocks (source music) (02:49)
15. Sail barge assault (alternate) (05:03)

CD 2

1. Parade of the ewoks (03:28)
2. Luke and Leia (04:45)
3. Brother and sister / Father and son (10:39)
4. Emperor’s throne room (03:25)
5. The battle of Endor I (11:50)
6. The lightsaber / The ewok battle (04:31)
7. The battle of Endor II (10:02)
8. The battle of Endor III  (06:03)
9. Leia’s news / Light of the force (03:21)
10. Victory celebration / End title (08:33)
11. Ewok feast / Part of the tribe (source music) (04:00)
12. The forest battle (concert suite) (04:03)



JUEGOS

Dedicar un espacio a cada título basado en el universo de Star Wars esuna tarea ardua debido a la ingente cantidad de títulos lanzados desde1982, con lo que solo me dedicaré a nombrar y a hacer una brevedescripción a algunos de ellos.

Super Star Wars

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– Desarrolladora: Lucas Arts.
– Distribuidora: JVC.
– Género: Acción.
– Año: 1991.
– Número de jugadores: 1

Narra los sucesos del episodio IV. Hay un total de 3 personajes, perounicamente uno de ellos estará disponible. Los otros dos no sedesbloquearán una vez hayamos cumplido una serie de requisitos. En lospróximos años sacarían 2 entregas más que pertenecían a la mismacompilación.


Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II

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– Desarrolladora: Lucas Arts.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 1997.
– Número de jugadores: 1

El inicio del juego daba como telón de fondo, el objetivo de recuperarun disco en el que se reflejaban datos para llegar a un valle donderesiden las almas de los Jedi una vez muertos. El gran aliciente deeste juego, era la posibilidad de utilizar los poderes de la fuerza.Dependiendo del uso que le demos pasaremos al lado bueno y oscurorespectivamente.


Star Wars: Jedi Power Battles

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– Desarrolladora: Lucas Arts.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 2000.
– Número de jugadores: 1-2.

En una entrada anterior hablé largo y tendido sobre este título con lo que consultad el análisis a partir del siguiente enlace.


Star Wars: Caballeros de la Antigua República


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– Desarrolladora: Bioware.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Rol.
– Año: 2003.
– Número de jugadores: 1

Cronologicamente, está situado 4.000 años aproximadamente antes de loshechos acontecidos en el episodio IV en el que la Jedi Bastila intentaacabar con los Sith. Cuenta con un apartado gráfico no muy destacablepero sí una ambientación sin precedentes (sobre el universo Star Wars)y hasta el momento no superada. Una jugabilidad muy adictiva y unargumento excelente como los que ya no se hacen. En mi opinión, elmejor título basado en el universo de Star Wars.


Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy

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– Desarrolladora: Raven Software.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 2003.
– Número de jugadores: 1-16.

Forma parte de una compilación Jedi Knight. A pesar de contar con unamodalidad principal en el que se nos narran hechos posteriores a lacaída del Imperio (podemos escoger el lado de la luz o el oscurodependiendo de nuestros actos), centra todos sus esfuerzos en ofreceruna vertiente multijugador lo más competente posible.


Star Wars: Battlefront

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– Desarrolladora: Pandemic Studios.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 2004.
– Número de jugadores: 1-16 jugadores.

Narra los acontecimientos sucedidos a partir del episodio III hasta elVI. Combatiremos en muchos escenarios de enorme magnitud. A parte delmodo campaña, cuenta con una modalidad on-line en el que podremosmostrar nuestras habilidades contra otros jugadores del mundo.


Star Wars: Republic Commando

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– Desarrolladora: Lucas Arts.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 2005.
– Número de jugadores: 1-16 (vertiente multijugador)

Narra las vivencias de un escuadrón de combate durante las GuerrasClon. Uno de los mejores títulos basados en la franquicia de GeorgeLucas. Cuenta con un apartado gráfico de lujo, una jugabilidadendiablada y guión que nos mantendrá pegados al pad hasta el final. Unalástima que la vertiente multijugador no sea todo lo buena que unodesearía ya que de haberse mejorado este apartado, tal vez, nosencontrariamos ante un título practicamente redondo.


Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los señores Sith

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– Desarrolladora: Obsidian Entertainment.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Rol.
– Año: 2005.
– Número de jugadores: 1

Transcurre 5 años después de los hechos ocurridos en la primeraentrega. Esta vez, Bioware no ha sido la responsable de desarrollarlo,sino Obsidian. Aporta el mismo motor gráfico (mismas virtudes ydefectos), una historia excelente (pero que no llega ni por asomo a lacalidad de la primera entrega) y la misma mecánica jugable. Eso sí, nodeja de ser un título excelente, al cuál muchos les gustarán yseguramente no les defraudará.


Star Wars: Battlefront II

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– Desarrolladora: Pandemic Studios.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 2005.
– Número de jugadores: 1-24.

Potencia todas las características de su antecesor, sobre todo en elmodo online. Aporta un renovado apartado gráfico y nuevas modalidadesen el juego en línea. Un título imprescindible para los fans de la saga.


Star Wars Episodio III: La venganza de los Sith

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– Desarrolladora: The Collective.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción.
– Año: 2005.
– Número de jugadores: 1 (modo principal) y 2 (modo duelo y misiones de bonificación).

Narra los hechos acontecidos de la tercera entrega. La mayoría de lostítulos lanzados para aprovechar el tirón de las películas son de unacalidad mediocre. En cambio, este supera con creces la calidad conrespecto a otros títulos. El aprovechamiento del sable laser y lospoderes de la fuerza es cuanto menos bueno. Además, cuenta con un finalalternativo en el que Anakin acaba con Obi-Wan y Sidious convirtiéndoseasí, en el nuevo emperador de la galaxia.


Star Wars: The Force Unleashed

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– Desarrolladora: Lucas Arts.
– Distribuidora: Lucas Arts.
– Género: Acción
– Año: 2008.
– Número de jugadores: 1 (modo principal) y 2 (modo duelo)

El desarrollo del juego transcurre a partir de los hechos acontecidosen La venganza de los Sith y poco antes de comenzar Una nuevaesperanza. Un aprendiz de Jedi está a cargo de Darth Vader, el cuál, leordena acabar con los últimos vestigios de los Jedi que sobrevivieron ala Orden 66. La mecánica del juego consiste en acabar con los enemigosque hay esparcidos por el escenario utilizando nuestro sable laser, obien, los poderes de la fuerza (opción mucho más interesante).Desgraciadamente no cumplió con las expectativas vertidas en élantojándose en ocasiones muy repetitivo. Una pena, ya que el argumentosi que es interesante.

 


Hasta aquí la primera parte. Espero que haya sido de vuestro gusto

 

Un saludo Very Happy

 

Star Wars Episodio I: Jedi Power Battles

STAR WARS EPISODIO I: JEDI POWER BATTLES


– Desarrolladora: LucasArts.
– Distribuidora: LucasArts.
– Género: Arcade.
– Año: 2000.
– Número de jugadores: 1-2


Star Wars vuelve con un nuevo título arcade que recuerda a aquellos que fueron lanzados en la época de los 16 bits. ¿Conseguirá estar a la altura? ¿Podrá limpiar todo el estropicio causado por los otros dos títulos lanzados para PSONE? Continuad leyendo.

HISTORIA

Entre de los 10.000 Jedi de la República Galáctica, tú eres único. Elegido por tus iguales, ahora estás en la Cámara del Consejo Jedi, en lo alto de la bulliciosa metrópolis de Corusant. Rodeado por los Jedi que se sientan en la majestuosa cámara, estás a punto de recibir una misión de gran importancia para la República.

Lejos de Corusant, en las profundidades del espacio, la insaciable Federación Mercantil ha bloqueado los envíos al floreciente planeta Naboo. Como Jedi, tu obligación es neutralizar la ascendiente amenaza de la Federación Mercantil y proteger los intereses de la República.

Puede que la veneración que sientes hacia el poder de la Fuerza sea muy fuerte, pero la persistencia en tu búsqueda debe serlo aún más. Con droides destructores guardando el paso de los navíos de la Federación Mercantil, los droides de batalla alienados a lo largo de las rutas de Theed y la ominosa presencia de un guerrero Sith, tus facultades de Jedi se pondrán a prueba hasta el límite.

La tarea puede ser desmoralizadora, pero el desaliento no tiene lugar en la vida de un Jedi. Tanto si luchas en solitario, como si lo haces junto a otro Jedi, maneja con destreza tu formidable Sable láser para tu defensa y ataque y permite que la Fuerza te conduzca a la victoria.

En definitiva, el argumento es calcado al de la película con la única variante de poder elegir cualquier Jedi del Consejo.

VIDEO DE DEMOSTRACIÓN




PERSONAJES

Obi-Wan Kenovi

 
Aún enfrentándose al poder absoluto de la Fuerza, Obi-Wan Kenovi empuña su sable láser con todo el fevor que se podría esperar de un joven y tosco Jedi. Bajo la tutela de Qui-Gon Jinn, el ingenioso y fiel Obi-Wan ha llegado a apreciar la Fuerza, aunque todavía tiene mucho que aprender.
 
Qui-Gon Jinn

 
Distinguido y fiel guerrero Jedi, Qui-Gon Jin aglutina nobleza, fuerza y sabiduría. Guerrero filósofo, con su propio código ético, Qui-Gon aún no ha sido nombrado para el Consejo Jedi, pero no obstante está considerado como un Maestro Jedi venerable
 
Mace Windu

 
Miembro senior del Consejo Jedi, Mace Windu es un diplomático eficaz, así como un completo maestro de los estilos de lucha Jedi. Sus facultades Jedi son fruto de años de entrenamiento y en el terreno de la política habla con autoridad y convicción desde el Templo Jedi de Corusant, en donde a menudo consulta con el sabio Yoda.
 
Adi Gallia

 
Adi Gallia nació para la alta diplomacia de Corellian y, por lo tanto, está dotada de un profundo conocimiento del complejo sistema político de la República. Una diestra organizadora de espionaje con una gran red de contactos e informadores, tiene una intuición infalible y fue la primera en conocer los planes de la Federación Mercantil para invadir Naboo.
 
Plo Koon

 
Descendiente de una larga dinastía Jedi, Plo Koon es un Kel Dor del planeta Dorin. Pilar de fuerza y vigor, ha desarrollado fuertemente órganos extrasensoriales que potencian los poderes de su mente de Jedi hasta niveles poco comunes.

APARTADO GRÁFICO

El juego ha sido diseñado integramente con un motor en 3D. La recreación de los escenarios es excelente, muy fidedigna a las películas (siempre teniendo en cuenta la limitación en temas gráficos que padece PSONE).

Los caballeros Jedi son muy reconocibles. El diseño de estos es muy sencillo, pero en lo que realmente destacan es en la animación de estos. Cada Jedi tendrá una manera de moverse. Los poderes que desatan cuando tienen la barra de fuerza al máximo nivel, son muy espectaculares.

El diseño de los enemigos, por momentos, llega al mismo nivel de detalle que el de los jedi. Los droides ordinarios presentan 3 modelos diferentes. Dependiendo del nivel de poder y defensa que tenga, habrá una distinción en el color. En cuanto a los extraterrestres, no difieren muchos de los mencionados anteriormente, aunque estos últimos son más evidentes.

Los enemigos finales de nivel, son los que presentarán un mayor grado de detalle. Algunos de estos, son de unas dimensiones más que considerables y destacan sobretodo en las animaciones que poseen.


APARTADO SONORO

Los temas musicales empleados, son los orquestrados por John Williams, lo que supone un plus de calidad. En cada nivel que juego, sonará un tema diferente para que estos no sean repetitivos y en consecuencia, nos aburran.

El juego viene íntegramente localizado a nuestro idioma. Así, podremos entender lo que dicen los personajes de apoyo para actuar en consecuencia.

Los sonidos FX están muy logrados. Suponen un extracto exacto en la calidad de las películas.


JUGABILIDAD

Los niveles se desarrollan en desplazamiento lateral, algo muy típico en los juegos arcade. El juego contiene elementos plataformeros y estos son de una gran dificultad. Deberemos calcular bien nuestros saltos para no caer al vacío. En ningún momento, la cámara nos dará problemas y esta se situará en el mejor ángulo posible para no vendernos frente a los enemigos.

Existen diversos elementos esparcidos por los niveles. Estos son:

– Salud: Mejora la barra de salud verde de tu personaje. Hay dos tipos de estos y dependiendo del que cojamos, nos rellenará más o menos nuestra vitalidad.
– Fuerza: Tiene la misma finalidad que la Salud con la única variante de que este elemento recupera parte de nuestra fuerza.
– Puntos: Añade una cantidad de puntos determinada a nuestro marcador.
– Extensor de sable: Alarga la hoja del sable láser y en consecuencia aumenta la fuerza de este.
– Elemento especial: Añade a tu inventario uno de los elementos especiales de Jedi.

La IA de los enemigos (droides y marcianos) es correcta. Mayoritariamente, centrarán sus esfuerzos en acercarse lo máximo posible para acabar con nosotros. Los droides nos atacarán a distancia desde distintos ángulos, mientras que otros contrincantes como los moradores de las arenas, preferirán el combate cuerpo a cuerpo. Deberemos ser rápidos y usar combinaciones complejas con nuestro sable laser ya que bloquean nuestros ataques con gran eficacia. En ocasiones, nos atacarán a distancia con un rifle, el cuál, no podemos repeler.

Darth Maul, es un contrincante especialmente desafiante. Deberemos usar nuestros mejores recursos y combinaciones de botones para acabar con él. No se andará con chiquitas y es menester aprovechar sus errores para darle muerte.

En el tramo final del juego, hay un bug que es cuanto menos curioso. Cuando llevemos un rato peleando con el Sith, este se duplicará. Afortunadamente, este no nos dará problemas y solo tendremos que dedicarnos a acabar con el original.

En ocasiones, deberemos proteger a personajes de apoyo. Desgraciadamente no nos serán de ninguna ayuda y en muchas ocasiones tendremos que reiniciar el nivel por culpa de la torpeza de los NPC’s. Afortunadamente estas situaciones son muy escasas.

Habrán un total de 10 niveles y al final de cada uno de estos, deberemos enfrentarnos con el típico enemigo de nivel. Normalmente, el desarrollo de la batalla se compondrá en 3 partes y en cada una de estas, tendremos que usar una artimaña distinta.

En el planeta Naboo, podremos usar Tanques de ataque blindado (siempre que la ocasión lo requiera). Nos será especialmente útil para acabar con nuestros enemigos que usen vehículos similares.

Al final de cada nivel, nos darán la posibilidad de mejorar los atributos del personaje que controlemos. Dependiendo de la cantidad de puntos que hayamos recolectado, se nos concederán habilidades más o menos potentes.

El modo cooperativo para dos jugadores es muy divertido. Es exactamente igual que el modo individual, con la única variante, de que la dificultad será sensiblemente superior. Es aconsejable que ninguno se separe del otro, ya que si os entreteneis por el camimo, puede llegar el caso de que muramos inexplicablemente (esto puede ser un error de los programadores o hecho a propósito).

No es un título que ofrezca muchas horas de juego. En una sola tarde, podríamos incluso acabarlo. Afortunadamente, las posibilidades de rejugarlo son muy amplias. Hay un total de 5 personajes controlables (6 si contamos a Darth Maul), por lo tanto, habrán muchas variaciones en el desarrollo, ya que cada Jedi, ofrece una gran variedad de movimientos y poderes distintos.

VALORACIÓN

Un título que no defraudará a los fans de Star Wars. Posee todos los ingredientes para triunfar y solo unos pequeños detalles (una duración criticable) lo separan de ser un juego practicamente perfecto. Posee un acabado gráfico excelente. Si bien su diseño podría haber sido mejor, las animaciones equilibra la balanza. Los temas musicales son los clásicos de John Williams. Y en cuanto a la jugabilidad. Un vicio sin más. No pararás hasta acabártelo. Y si aún quieres más, tienes un modo cooperativo que aumenta ya de por sí la diversión. Todo un imprescindible.


LO +

– Animaciones excelentes.
– La banda sonora.
– Jugabilidad exquisita.
– Modo cooperativo.

LO –

– Diseños sencillos y mejorables.
– Corto.

Opinión personal: Juegos sobrevalorados

Esta entrada va a traer mucha polémica. Lo sé. Pero tengo ganas de dar mi opinión acerca de aquellos juegos que están respaldados y alabados por una legión de fans (millones de personas) y que en consecuencia, si saben de la existencia de esta entrada, me van a llover muchas piedras (nunca mejor dicho). No voy a consentir ningún comentario insultante. Se reportarán y punto. Algunos de estos, no los considero del todo malos, pero las expectativas que tenia puestas en estos eran muy altas.

Comencemos pues con las críticas:


World of Warcraft

– Desarrolladora: Blizzard Entertainment.
– Distribuidora: Vivendi Universal.
– Género: MMORPG.
– Año: 2005.
– Número de jugadores: 1

Empezamos fuerte. Han tenido que pasar un total de 3 años (concretamente este mismo año) para darle una oportunidad. Cuenta con más de 10 millones de usuarios registrados y las posibilidades de que me gustara eran muy altas, o eso pensaba. Que equivocado estaba. Las primeras horas eran muy interesantes, ofreciendome una gran cantidad de objetivos a cumplir.

Pero todo lo interesante acaba aquí. Si pudiera definir este juego en una sola palabra, esta sería monótono. Este término está enlazado a las misiones. Estas son repetitivas a más no poder: mata a X bandidos, tipos de monstruos; consigue X objetos, etc… A los enemigos también se les puede atrubir los mismos términos o similares, repetitivos. Muchos de estos solo varían en el color y el nivel de experiencia. Es comprensible que ofrecer una extensa variedad de criaturas es complicado, pero se de muchos otros títulos no tan extensos y con un bestiario muy superior.

La ambientación es uno de los pocos apartados destacables ya que el diseño de los personajes y criaturas no pasan de lo correcto. El género de los MMORPG, no es el mejor ejemplo para ofrecer unos gráficos competentes (si exceptuamos el caso de Age of Conan) debido a su vastedad. Pero siendo que estos títulos beben en demasía de las actualizaciones periodicas, no hubiera estado de más, mejorar aunque sea un mínimo este apartado cada X meses. Las mejoras que han introducido tras la salida de la última expansión son insuficientes.

La banda sonora es el apartado más destacable de todos, al igual que la excelente localización al castellano.


Gears of War

– Desarrolladora: Epic Games.
– Distribuidora: Microsoft Game Studios.
– Género: Acción en 3ª persona.
– Año: 2006.
– Número de jugadores: 1

Antes de su llegada, ya estaba considerado como uno de los estandares de Xbox 360. Yo era uno de los que esperaba con ansias la llegada de este título. Las primeras impresiones dadas por la empresa especializada destacaban por encima de todo el apartado gráfico (desgraciadamente, esto sigue ocurriendo). Señores, no niego que los gráficos sean importantes, pero opino que el pilar fundamental de todo que juego que se precie, es la jugabilidad (algo que muy pocos han destacado).

Esta se puede definir en tres sencillos términos: avanzar, cubrirse y disparar. Vale, todos los títulos que pertenecen a este género se basan en esta mecánica tan simple, pero es que este caso es muy sangrante (en ocasiones el personajes tarda en responder a nuestras acciones). Las situaciones que se suceden son poco variadas. Los enfrentamientos contra los jefes finales, incrementan levemente el listón. Eso sí exceptuamos, el combate contra el último jefe del juego, RAAM. Simple y llanamente para olvidar.

La IA de los monstruos es mediocre, si exceptuamos el último modo de dificultad. Sabremos donde y cuando nos atacarán ya que en dichos momentos, notaremos su presencia por un cambio en la música o por el gruñido que sueltan. ¿Donde quedaron esos momentos en los que nos atacaban en las situaciones más inesperadas?.

El apartado gráfico es lo más destacable del conjunto general, aunque no está excento de fallos técnicos. En primer lugar, las cargas de texturas en destiempo serán muy numerosas (esto pasa con todos los títulos que usan este motor), algunos rostros son muy mejorables y las físicas son mediocres. Solo se salvan la recreación de los escenarios y un diseño de los personajes sobresaliente (si exceptuamos lo que conté anteriormente).

La historia es insulsa y simple. Los personajes no destacan en demasía por su interpretación. Otro fallo imperdonable que se suma al carro, es la escasa duración. Pagar 60 euros o más, por un título que te puedes pasar en una sola tarde, es imperdonables. Ni siquiera el modo on-line destaca. Está muy lejos de sus competidores (Unreal Tournament, Halo 3, Call of Duty, etc…)

En definitiva, un título solo destacable en el plano gráfico.

GTA: San Andreas

– Desarrolladora: Rockstar North.
– Distribuidora: Rockstar Games.
– Género: Acción
– Año: 2004.
– Número de jugadores: 1.

Esperaba con ansias la llegada de este título después de los memorables momentos que me dejó Vice City. La prensa especializada ya le daba por anticipado en título como juego del año. Las primeras impresiones de otros muchos usuarios no hacían más que acrencentar mis ansias por comprarlo. Este es un caso muy parecido al de World of Warcraft, en cuanto a misiones se refiere. Al principio, estas son muy interesantes e incluso trepidantes. Desgraciadamente, esa tónica no hace más que repetirse y eso es algo que me desagrada. Si por algo han de destacar este tipo de juegos, es por la extensa variedad de misiones que han de ofrecer.

La posibilidad de dar de comer y entrenar al protagonista, personalmente, lo veo una soberana tontería. Vamos, antes prefiero comprarme un tamagotchi.

Su apartado gráfico no destaca en demasía. El diseño de los personajes recuerdan a la primera hornada de títulos lanzados para PS2. En lo que si que destaca, es en la notable recreación de las ciudades. Eso sí, muchas zonas, están totalmente desplobladas. Haber señores de Rockstar ¿para que diseñais zonas en la cuáles no hay nada que hacer?.

Si algo que me encantó en anteriores GTA’s (GTA III y Vice City), eran los personajes que conforman la trama. Este caso es muy distinto. El protagonista principal está falto de carisma y de motivaciones. Ni siquiera la trama principal consiguió sorprernderme por sus giros de guión (y eso es muy grave).

En mi opinión, lo único que se salva es el enorme repertorio de temas musicales y el sobresaliente doblaje llevado a cabo.

En definitiva, un título que está a años luz de sus antecesores.


Espero que os haya gustado mi entrada.

 

Si teneis cualquier duda o sugerencia(análisis de nuevos títulos que no haya comentado) dejad vuestroscomentarios en el libro de visitas.

Un saludo Very Happy

 

Halo 3

HALO 3

 


– Título:
Halo 3.
– Desarr
olladora: Bungie.
– Distribuidora: Microsoft.
– Año: 2007.
– Número de jugadores: 1-4 (modo historia) y 1-16 (modo multijugador on-line).

El lanzamiento de la primera Xbox, vino acompañada por HALO, un título de acción en primera persona que rápidamente se convertiría en un icono para dicha consola. La segunda parte pulverizó todos los apartados técnicos y jugables de los que hacia gala la primera entrega y aparte de convertirse en uno de los abanderados de la consola de Microsoft, fue el título más jugado en red.

Ahora, tras el lanzamiento de Xbox 360, la llegada de un nuevo título de la saga HALO, era más que inminente. Como no, siguió los pasos de sus antecesores y hoy por hoy, es el título más jugado en red, después de un año. Todo un logro.

Seguid leyendo pues, si quereis saber más sobre la tercera entrega protagonizada por el Jefe Maestro.

HISTORIA

Evidentemente, todo cuanto he escrito a continuación, contiene spoilers de las entregas anteriores. Si no quereis leer todo cuanto a acontecido en los hechos anteriores a Halo 3, pasad al siguiente apartado.

Corre el año 2552. La humanidad lleva tiempo en guerra con la aterradora civilización alienígena que se autodenomina el Covenant. Este monstruso conglomerado de especies belicosas ve a la humanidad como una forma de herejía contra su religión, una religión basada en la inquebrantable creencia de que un Gran Viaje aguarda a sus fieles, y que dicho viaje puede emprenderse al activar una serie de enormes armas parecidas a anillos diseminados por toda la galaxia.

Estos inmensos anillos terraformados, conocidos como halos, han sido abandonados por sus misteriosos creadores desaparecidos hace tiempo, los Forerunners.

Este conflicto, con todo lo terrible y destructivo que ha resultado, se ha visto complicado recientemente por la sucesión de una serie de acontecimientos. Uno de estos mundos artificiales, estos halos, fue descubierto y posteriormente destruido por fuerzas humanas, encabezadas por Spartan-117, el Jefe Maestro, último miembro superviviente del legendario programa militar SPARTAN II y la única esperanza de la humanidad.

El conflicto en un segundo halo inició entonces una conflagración a nivel galáctico al estallar la guerra civil entre las filas del Covenant, motivada por la revelaciones de que sus dirigentes, los Profetas, habían estado engañando deliberadamente a sus súbditos.

Lo cierto es que los halos no llevarían al Covenant a un Gran Viaje, sino que más bien erradicarían toda vida inteligente en la galaxia, una medida extrema de defensa contra la amenaza más aterradora conocida, y una amenaza que los ilusos del Covenant han vuelto a despertar por segunda vez en cien mil años.

Ese horror son los Flood, unos parásitos inteligentes que todo lo consumen y convierten en monstruosos títeres a todo el que matan, y no se detendrán hasta que la última criatura pensante quede asimilada en su plan de feroz inteligencia.

El segundo Halo ha sido activado, lo que ha puesto a todas las demás instalaciones en un peligroso estado de alerta de emergencia, ahora están listos para disparar. Y lo que es peor, el Covenant ha descubierto la localización de la Tierra, oculta desde hace mucho tiempo, y ha aplastado casi toda resistencia humana en su búsqueda de pistas vitales concernientes a la naturaleza de los halos, algunas de las cuales podrían haber estado ocultas ante nuestras mismas narices durante incontables milenios.

Incluso con nuestros nuevos aliados, los élites, y su valiente y honorable líder, el Inquisidor, nos siguen superando ampliamente en número. Los Profetas han puesto todo su empeño contra nosotros, y fuerzas mayores que el Covenant preparan su malévola jugada, decididas a destruirlo todo salvo a los Flood.

El Jefe Maestro, que avanza a toda velocidad hacia la Tierra en una nave de los Forerunner, podría ser nuestra última oportunidad de detener al Covenant, los Flood y la bomba de relojería en marcha ques es la red de halos, antes de que hasta la última alma de la galaxia sea exterminada. Nunca había tanto en juego.

VIDEO INTRODUCTORIO

Como veis, la introducción es cuanto menos desconcertante. Esto es debido a que previamente a la salida del título, Marvel lanzó en EE.UU una mini-serie que narra los hechos acontecidos entre Halo 2 y Halo 3, para llenar ese vacío argumental.

PERSONAJES

Jefe Maestro


El Jefe Maestro es el último de los soldados de élite SPARTAN II. Estos supersoldados genéticamente superiores y perfectamente adiestrados, miden alrededor de 2 metros y, con su armadura de asalto potenciada Mark VI MLOLNIR, pesan cerca de media tonelada. Spartan-117 es un experto en todas las armas y sistemas de combate, y puede correr más rápido, saltar más alto y golpear más fuerte que cualquier humano normal. Tras años de experiencia en el campo de batalla, tiene un incomparable talento natural para la guerra.

El Inquisidor


El comandante caído en desgracia de la flota del Covenant de Particular Justice fue despojado de su rango y obligado a vestir la antigua armadura del Inquisidor, una costumbre de los élites por la cual un guerrero es enviado a una misión suicida, por medio de la cual puede conseguir una muerte honorable. El Inquisidor descubrió, sin embargo, que el Gran Viaje del Covenant era una mentira y posteriormente inició una guerra civil que ha hecho temblar los cimientos del Covenant. El pueblo del Inquisidor, los élites, se han unido a la humanidad en su lucha contra el resto del Covenant.

Cortana


Cortana, la IA más sofisticada de la UNSC, fue en su momento la inteligencia de a bordo del crucero de clase Halcyon, Pillar of Autumn. Tras ayudar a destruir el primer Halo, se perdió durante los acontecimientos del Halo Delta. Su última ubicación conocida es a bordo de Gran Caridad, la nave de línea del Covenant infestada por los Flood. Cortana es el único vínculo con el increíble secreto de Halo. Hay que salvarla.

Gravemind


Los virulentos Flood se propagan a base de asimilar a criaturas inteligentes. Cuando alcanzan una determinada masa crítica, desarrollan una inteligencia centralizada conocida como Gravemind. Ya fue destruida anteriormente mediante la activación de los halos, pero esta vez no se detendrá en su campaña por consumir hasta la última criatura pensante de la galaxia. Gravemind deambula ahora libremente a bordo de la antigua nave del Covenant Gran Caridad.


APARTADO GRÁFICO

Hubo mucha polémica acerca del motor gráfico empleado para la ocasión. Las primeras imágenes (en el plano multijugador on-line) daban a pensar que se trataría de un Halo 2 en HD. Nada más lejos de la realidad. Todas estas refutaciones se echaron por tierra para mostrar uno de los conjuntos visuales más minuciosos e impresionantes en lo que llevaba de generación Xbox 360. Eso sí, no deja de tener defectos, los cuáles, comentaré en breves momentos.

En primer lugar, debemos destacar la excelente recreación de los escenarios (sobretodo los parajes selváticos y la gruta de los flood). A pesar de no llegar a las cotas vistas en Gears of Wars, estas no presentan fallos destacables. A ello, hay que añadir que los escenarios son de unas dimensiones más que considerables (mucho mayores que los del título anteriormente citado).

El uso del HDR solo se puede tildar de sobresaliente. Sin lugar a dudas, lo mejor visto en esta generación con diferencia. La sensación que produce salir de un túnel y por consiguiente, quedar cegado por la luz, no se puede expresar facilmente. Otros usos de esta herramienta son en los objetos, vehículos (sobretodo) y los enemigos (todos ellos de una calidad incuestionable).

Emplear el motor Havock, suele dar resultados intachables en cuanto a calidad. Bungie siempre ha sido una de esas compañías que mejor ha sabido aprovechar el motor de colisiones y físicas. Si en las entregas anteriores de la saga HALO, era el apartado más destacable, esta última no podía ser menos. Si lanzas una granada de fragmentación contra un grupo concretado de enemigos, estos saltarán por los aires de una forma totalmente creíble. Esto también se atribuye a los vehículos y demás.


El diseño de los humanos, es el apartado que peor sale parado del conjunto general. Las animaciones mejoran ostensiblemente su acabado. Esperemos que el futuro Halo OSTD mejore lo visto en esta entrega (aunque lo veo un poco difícil debido a que van a emplear el mismo motor gráfico; confiemos en la labor de Bungie). El diseño de los enemigos, poseen un acabado muy superior al de los humanos. Eso sí, una mejora en las animaciones faciales nunca hubiera estado de más (sobretodo viendo titanes como Mass Effect).

Los enfrentamientos contra los Scarab suponen, mayoritariamente, los momentos más espectaculares de todo el juego. El diseño de estos, son impresionantes al igual que su fantástica animación.

La variedad de enemigos sigue siendo la misma que en el título anterior. Esto no supone ningún contrapunto (más que nada a la gran variedad de estos). En ningún momento, estos se harán monotonos.

La tasa de fotogramas se mantiene estable en todo momento. Esta no decae ni siquiera en los momentos con múltiples enemigos en pantalla.


APARTADO SONORO

Lo prometido es deuda. Esta vez sí, el doblaje que acompaña al juego está integramente en español de España. Eso sí, no vamos a cuestionar la altísima calidad que alcanzó el doblaje latino en la segunda entrega. Los dobladores han dado todo su esfuerzo y en consecuencia, el resultado obtenido, es más que envidiable. Sin lugar a dudas uno de las mejores interpretaciones en lo que llevamos de generación. El jefe maestro como viene siendo habitual, es parco en palabras (aunque estas aumenten sensiblemente en el último tercio de la aventura). Pero es ahí donde reside su mayor potencial.

En cuanto al sonido FX, hay una gran variedad de efectos para las armas, los vehículos y las explosiones.

Marty O’donell, una vez más, ha sido el encargado de llevar a cabo la creación de los temas musicales de la saga. Como viene siendo habitual, la calidad de estos es sobresaliente. Al contrario que Halo 2, el cuál optava por la creación de temas nuevos y novedosos, Halo 3 decide rendir homenaje a toda la composición musical de la saga. La variedad de estos es encomiable y cada una de estas, se adaptarán de manera eficiente a según que tipo de situaciones afrontemos. Eso sí, este lleva consigo un par de temas nuevos de una calidad similar. A continuación, os dejo un par de temas para vuestro disfrute:


JUGABILIDAD

Este es el apartado más destacable de todos. Intentaré informaros en lo que pueda:

El Jefe Maestro cuenta con un escudo auto-regenerable. ¿Esto que quiere decir?. Si después de recibir una serie de impactos, nos alejamos a una zona calmada, este se regenerará. Esta, es una medida que se van implantando en todos los juegos de acción, olvidándose así de los famosos botiquines.

Nuestro SPARTAN, cuenta con un gran arsenal de armas. El rifle de asalto y la pistola M6G serán por defecto, las armas que portemos normalmente. También podremos usar armas de los enemigos. Globalmente, las armas más poderosas son, siendo la de los humanos y aliens, el láser Spartan, el lanzacohetes, cañón brute y la espada de energía.

Cuando el Jefe Maestro, porte armas de gran tamaño y calibre, la cámara pasará a una vista en tercera persona, mostrándonos al jefe maestro en todo su esplendor.

El uso de vehículos es una parte predominante, sobretodo en la parte final. Además de pilotarnos, nos darán la posibilidad de asaltar vehículos enemigos (esto ya sucedía en los anteriores) o insertar una bomba. El resultado será muy efectivo y casi siempre letal. Eso sí, en ese momento, estaremos expuestos al fuego enemigo.

La IA de los enemigos es muy competente. Cuenta con hasta 4 niveles de dificultad: Fácil, Normal, Heroico y Legendario. Mientras que en los dos primeros, los enemigos presentarán unas rutinas básicas de ataque y defensa, los dos últimos serán los que más quebraderos de cabeza nos darán (sobretodo el legendario). Trazarán planes de gran efectividad para emboscarnos, lanzarán granadas para hacernos salir de nuestro escondrijo, intentarán rodearnos para no tener escapatoria, etc… En estos dos niveles de dificultad es donde más disfrutaremos junto a un amigos para hacer frente a los enemigos.

En el menú principal, hay una opción denominada CINE, en el que podremos ver, editar y sacar capturas de pantalla de videos de partidas en el modo campaña y multijugador. Así, podemos compartir con nuestros amigos, los mejores momentos del juego.

El modo on-line de Halo 3, es cuanto menos, el apartado más destacable de todos. El dichoso lag es cuasi inexistente (digo casi porque en más de una ocasión lo he sufrido). Sin embargo, la búsqueda de usuarios para formar equipos y por consiguiente comenzar la partida, puede resultar algo frustrante, debido a que dicha búsqueda, en numerosas ocasiones, tarda más de la cuenta (este caso puede ser debido a mi nivel de conexión). Cuenta con un gran abanico de partidas, entre ellas:

– VIP: Acabar con los enemigos que pertenecen al equipo contrario.
– Asesino: Todos contra todos.
– Bola loca: Retener la bola el máximo tiempo posible.
– Capturar la bandera: capturar cada una de las banderas que hay esparcidas por todo el nivel y llevarlas hasta la base de tu equipo.
– Asalto: Detonar las bombas del equipo contrario para conseguir puntos.
– Infección: Acabar con todos los Flood del escenario, o bien, infectar a cuantos más humanos mejor.
– Juggernaut: Evitar ser derrotado por todos los integrantes que participen en la partida.
– Rey de la colina:controlar la colina el máximo tiempo posible.
– Territorios: Controlar los territorios determinados antes del comienzo de la misión para conseguir puntos.

Todas estas opciones están predeterminadas ya que, nosotros mismos podemos crear nuestro propio tipo único de partida. Podremos modificar la situación de los vehículos y armas, las condiciones de victoria, etc… Podemos acceder a este, pulsando X, o bien, ir a partidas personalizadas.

El juego cuenta con rangos. Comenzaremos, por supuesto, en el nivel más bajo, recluta. Conforme vayamos consiguiendo más y más puntos, accederemos a rangos superiores. Además, cada vez que ascendemos, conseguiremos un logro.

Lamentablemente, el juego no cuenta con la posibilidad de competir con bots y en consecuencia entrenar nuestras habilidades con ellos.

Actualmente, Halo 3 cuenta con dos packs de expansiones, Pack Heroico y Legendario. Ambos aunan una gran cantidad de mapas para aumentar de manera exponencial, la vida útil del juego. Hasta hace poco el primer pack es gratuito, mientras que el segundo es de pago.

El modo campaña ronda las 8-9 horas aproximadamente (lo normal en este tipo de género). Afortunadamente, las opciones de rejugar son muy elevadas gracias a la posibilidad de competir codo con codo junto hasta 3 amigos más. También están los logros, un tema que los más jugones sabrán aprovechar.

VALORACIÓN

La culminación de la saga no ha podido acabar mejor (a falta del Halo OSTD). Cuenta con un apartado gráfico sobresaliente, el cuál, acallará muchas voces críticas (eso sí, el diseño de los humanos es más que mejorable). Los temas musicales, tienen como finalidad, rendir homenaje a toda la saga. Los opciones jugables son más que variadas. El modo on-line es con diferencia el que mejor sale parado de todos, al igual que el soporte de comunidad que ofrece. Sin lugar a dudas, uno de los mejores títulos exclusivos para la ya veterana Xbox 360. Todo un imprescindible.

LO +

– Hilo argumental muy eficiente.
– Personajes bien definidos
– Graficamente, es muy competitivo, sobretodo en el tema de las físicas y efectos de luz.
– Temas musicales geniales.
– Doblaje soberbio.
– Jugabilidad intuitiva.
– Un gran abanico de opciones.
– Modo on-line titánico.

LO –

– Corto (entre 7-8 horas).
– Las innovaciones son cuasi nulas.

 


Espero que os haya gustado mi análisis.

 

Si teneis cualquier duda o sugerencia (análisis de nuevos títulos que no haya comentado) dejad vuestros comentarios en el libro de visitas.

Un saludo Very Happy

 

Terminator 3: The Redemption

Terminator 3: The Redemption

 

– Desarrolladora: Paradigm.
– Distribuidora: Atari.
– Año: 2004.
– Género: Acción.
– Número de jugadores: 1-2.

Terminator vuelve para limpiar todo el estropicio que causó Rise of the Machines. ¿Lo conseguirá?. Si lo quereis saber, seguid leyendo.

ARGUMENTO

Eres la máquina de matar definitiva. Creada por un calculador amo robótico, luchas en la terrible guerra futura del año 2032. Eres el Infiltrador T-850, una máquina asesina inventada para imitar a los seres humanos hasta en el más mínimo detalle. Te infiltras en las filas humanas, haciéndote pasar por uno de ellos, y causas estragos desde dentro.

Acabas convirtiéndote en el protector definitivo cuando el ejército de resistencia humana de John Connor te captura y reprograma. Te enviarán de vuelta a 2003 con órdenes de proteger a los lugartenientes de confianza de Connor, en una época anterior a la guerra, antes de que su destino, y el de toda la humanidad, queden decididos.

Los aliados de Connor tendrán que sobrevivir al pasado para asegurar las posibilidades de supervivencia de la raza humana. Protégelos del peligro sea cual sea lo que los amenace, incluyendo al implacable y tecnológicamente superior T-X.

En definitiva, se basa en la tercera entrega de la saga, pero con nuevos e interesantes añadidos como la posibilidad de vivir momentos espectaculares del futuro.

VIDEO DE DEMOSTRACIÓN

A continuación, os dejo un video en el cuál se visualiza el juego en movimiento:

La calidad del video es aceptable y por lo tanto no le hace justicia a la calidad que hace gala el juego en cuestión.


OTROS TÍTULOS


The Terminator: Dawn of Fate

– Desarrolladora: Paradigm Entertainment.
– Distribuidora: Atari.
– Año: 2002.
– Género: Acción.
– Número de jugadores: 1.

Un título con una ambientanción y apartado sonoro sobresaliente. Por contra, peca de un control muy impreciso y un sistema de cámaras mediocre, acompañado además con unos defectos gráficos que merman seriamente la calidad del juego. Es una lástima ya que sus ideas eran buenas.

Terminator 3: Rise of the Machines

– Desarrolladora: Black Ops.
– Distribuidora: Atari.
– Año: 2003.
– Género: Acción.
– Número de jugadores: 1

Uno de los peores juegos del año 2003. Apartado técnico mediocre y una jugabilidad imprecisa. En definitiva, un título que nunca debería haber existido jamás, al igual que la película (esto último es una mera opinión personal).

APARTADO GRÁFICO

El modelado de los personajes es más que correcto, destacando sobretodo el de Kate Brewster y  Arnie. Este último irá degenerándonse a medida que vaya perdiendo energía.Tendrá la ropa desgarrada y cuanto más grave esté, más se notarán sus piezas cibernéticas (todo un detalle por parte de los programadores). Eso sí, no deja de tener fallos, ya que cuando recupere la totalidad de su energía, la ropa también se recompondrá.

Las animaciones cumplen con su cometido. El T-850 se moverá con lentitud (es comprensible ya que en las películas se mueve con rigidez y es un ser que pesa cientos de kilos). Además, esto incrementará la dificultad del juego (esto ya lo comentaré más adelante).

El diseño de los escenarios tienen sus más y sus menos. Por una parte, las fases del futuro posapocalíptico son una delicia para nuestros ojos (es una lástima que no abunden mucho), excelentemente representadas y de una factura excelente (eso sí, no dejan de ser fases con un único camino a seguir). Por otra parte, las fases ambientadas en el año 2003, no aportan el mismo nivel de calidad, aunque no dejan de ser buenas (destacan las fases de conducción).


Estos niveles abundan a lo largo del juego y supondrán los momentos más emocionantes de todo el juego.

En momentos determinados, aparecerán extractos del film. Incomprensiblemente, son de una calidad muy baja. Por otra parte, el juego contiene escenas CGI, las cuales sin ser un portento gráfico, son mucho mejores que las del film.

La tasa de fotogramas no decae en ningún momento, ni siquiera en situaciones de carga extrema, lo que demuestra el buen trabajo realizado por parte de la desarrolladora. Destacan sobretodo, las fases del futuro, bien provista de explosiones, rayos y otros detalles no menos impactantes.


APARTADO SONORO

Los temas musicales proceden del film, lo que supone un plus de calidad. En ningún momento se harán repetitivas.

El juego viene con voces a nuestro idioma. Desgraciadamente, estas son mejorables ya que por momentos, notaremos un falta de motivación por parte de algunos dobladores. Eso sí, aquí está Constantino Romero para dar vida a Terminator y por consiguiente, incrementar por enteros la calidad sonora del juego.

En momentos puntuales, nuestro T-850, soltará alguna frase tras acabar con algún enemigo. Son detalles nimios, pero se agradecen e incrementan aún más la calidad del título.

En cuanto al sonido FX, hay una gran variedad de efectos para las armas, los coches y las explosiones.


JUGABILIDAD

Con el joystick analógico izquierdo moveremos al Terminator (de ahora en adelante lo llamaré T-850) a nuestro antojo. En cambio, con el derecho, apuntaremos con nuestra arma (en ocasiones es un poco impreciso). Con el botón X y cuadrado, emplearemos nuestros puños para acabar con nuestros enemigos. Los primeros, son combinaciones rápidas, pero de menor efectividad que las segundas (aunque estos tienen el handicap de ser más lentos). Pulsando el botón triángulo, podremos acceder o salir de los vehículos. Con los botones laterales R1 y L1, emplearemos el disparo principal y secundario respectivamente.

En determinados puntos, pulsando el botón cuadrado, cogeremos unas señales de tráfico para usarlas como arma contra los enemigos. Estas, no son indestructibles y después de encadenar una combinación de golpes se romperán. Eso sí, tened por seguro que acabareis con el enemigo. Estos, también pueden hacer uso de ellas, aunque en menor uso y efectividad.

Nuestro T-850 cuenta con cuatro tipo de sistemas centrales:

– Recarga: permite recargar la energía del T-850 cerca de cables eléctricos sobrecargados.
– Tiempo de visión: permite usar el escaner de visión.
– Daño de visión: activándolo, podrás inflingir un daño determinado a los enemigos.
– Carga de visión: es la velocidad en la que se recargan los niveles de energía.

En cada nivel, recolectaremos una serie de puntos denominados Terabytes. Con un número determinado de estos, desbloquearemos un nivel de los sistemas anteriormente mencionados. El resultado consistirá en incrementar la efectividad de los atributos. Hay un total de 4.

A lo largo del juego, accederemos a una gran variedad de armas, todas ellas de menor o mayor efectividad. T-850, es capaz de portar hasta dos armas a la vez, lo que aumenta su efectividad. Eso sí, todo esto depende del peso que tengan estas. El arma más potente de todas, es una diseñada por Skynet, la cuál, lanza enormes proyectiles de energía autopropulsada que explotan al impacto, causando daños devastadores. Estas últimas son muy escasas y de nosotros depende hacer buen uso de ella.

La mayor parte del juego exige el uso de vehículos. Estos además, llevan consigo la acción de disparar. Cuenta con dos tipos de disparos. Además, cuando subimos a bordo de este, aparecerá un indicador de vitalidad. Si llega este a cero, explotará y lo más seguro es que la explosión que produzca, acabe con nosotros. Para evitar esto, deberemos acceder a vehículos cercanos, apretando el botón triángulo. No os preocupeis, estos abundan en el juego.

Contamos con un modo juego adicional denominado TECH-COM FORCE para incrementar la vida útil de este. Se trata de un minijuego en el que un jugador o dos jugadores trabajan en equipo para luchar contra las fuerzas Skynet. Estaremos a bordo de un helicóptero de ataque en el que tenemos órdenes de despejar la zona. No nos tendremos que preocupar de manejar el vehículo, tan solo deberemos apuntar y disparar. Cuantos más puntos consigamos, accederemos a armas más potentes. Deberemos evitar a toda costa que el helicóptero sufra desperfectos. No es un minijuego especialmente original, ya que la finalidad de este, se reduce a acabar con los objetivos. Eso sí, no deja de ser un buen aliciente y que muchos agradecerán.

La IA de los enemigos es muy básica. Se dedicarán única y exclusivamente a avanzar y disparar. En ningún momento, presentarán signos de mayor efectividad. Esto no quiere decir que el juego sea sencillo. Es más, es de agradecer que el juego nos suponga un gran reto. Este título consta de un solo nivel de dificultad. Es recomendable esquivar en la medida de lo posible, el ataque de los enemigos, a pesar de que en más de una ocasión sea inevitable debido a la lentitud con la que se desplaza nuestro protagonista. Los puntos en los que recargamos nuestra energía son muy escasos y de nosotros depende usarlos correctamente. En definitiva, este punto lo podemos clasificar como desesperante, ya que en numerosas ocasiones, deberemos reiniciar la fase.

Terminator 3: The Redemption, tiene una duración aproximada de 7-8 horas, lo normal en este tipo de género (eso sí, muy a menudo reiniciaremos las fases debido a su alta dificultad). Desgraciadamente, no cuenta con alicientes para rejugarlo.  


VALORACIÓN

La mejor incursión de Terminator en PS2, tras los desastrosos "Terminator 3: Rise of the Machines" y "Terminator: Dawn of Fate" (bueno, este último no tan desastroso (detalles como el apartado sonoro y la ambientación no son malos), aunque está muy por debajo de The Redemption). Cuenta con un apartado gráfico notable que no sufre bajadas en la tasa de fotogramas, ni siquiera en situaciones de carga extrema. Un apartado sonoro no muy destacable debido a la falta de motivación "ocasionalmente" en la interpretación de los dobladores. Como puntos más destacables, su jugabilidad que a pesar de que el juego se basa solamente en avanzar y disparar, no deja de ser divertido, gracias a la gran variedad de situaciones que vivimos. Y por supuesto, una elevada dificultad, la cuál supondrá un gran reto para los jugadores experimentados. Todo esto a un precio de 19.95 €.

LO +

– Apartado gráfico notable.
– Nivel de dificultad elevado.
– Modo de juego para dos jugadores.
– Banda sonora exquisita.
– El precio.

LO –

– Corto.
– La calidad de los videos extraidos del film son mejorables.


Un saludo Very Happy

 

The Thing (La Cosa)

 The Thing (La Cosa)

 

– Título: The Thing (La Cosa).
– Director: John Carpenter.
– Género: Terror.
– Duración: 108 min.
– Actores: Kurt Russell, Wilford Brimley, David Clennon, Richad Dysart, Donald Moffat, Richard Masur, Keith David.
– Música: Ennio Morricone.
– Fotografía: Dean Cundey.

Es un film que pertenece al género de terror. Está basada en la novela escrita por John W Campbell "Who Goes There?" publicada en 1938. En 1951, el director de cine Christian Nyby, decidió llevarla a la gran pantalla. Se titulaba "El enigma de otro mundo". No he tenido la oportunidad de verla, pero la consideran como un film notable. El film que analizo hoy, es un remake, de la película anteriormente mencionada. Fue dirigida por John Carpenter y aterrizó en las salas de cine en el año 1982. Esta, es muy superior a la original aún si cabe y más fiel a la novela. Por regla general, los remakes son inferiores al original pero este film es la excepción que confirma la regla. Desgraciadamente no fue premiada con ningún Oscar

Su acogida fue muy decepcionante (peor incluso que Blade Runner que ya es decir), debido a la enorme expectación dirigida a ET: El extraterrestre. La crítica fue bastante negativa, si obviamos casos muy excepcionales. No fue unos años más tarde, cuando se convirtió en una obra de culto, situandola muchos por encima de la ya aclamada Alien: El octavo pasajero. Actualmente está considerada como una de las mejores, sino el mejor film de terror.

En 1998, lanzaron una edición en formato DVD. La definición de imagen era mejorable y ya no hablemos del audio. Mientras que el idioma anglojasón gozaba de un sonido multicanal 5.1; los idiomas restantes: Español, Francés, Italiano y Polaco tenían que conformarse con un mediocre monoaudio 2.0.

En en año 2004, lanzaron una edición remasterizada con sensibles mejoras en la calidad de imagen y sonido (este último exclusivo en el idioma anglojasón), aunque con las mismas desventajas. A esto, hay que añadir la inclusión de material adicional. Esta edición no vio la luz en nuestro país.

El 11 de noviembre de este año, aterrizó en territorio europeo la edición en Blu-Ray. La noticia de la tan esperada salida de dicho título, ya se sabía meses antes. Esperabamos con ansias una versión en condiciones. Que equivocado estaba. Por una parte, la imagen era excelente. El idioma anglojasón llevaba consigo una calidad de sonido excepcional, pocas veces vista hasta el momento en dicho formato. Otros idiomas como el Francés, Italiano y Alemán mejoraban ostensiblemente su calidad con respecto a la edición en DVD, presentando un sistema multicanal 5.1. Aquí es donde acaba lo bueno. Pero una vez más, nosotros, los españoles salimos perdiendo, ofreciendonos un más que mediocre 2.0 Mono (añadir también, que en las salas de cine, el sistema de audio era Dolby Stereo. Si mirais en los créditos finales, sereis testigos de ello). ¿Y quién tiene la culpa?. Nosotros, por permitir que nos vendan un producto que no alcanza la calidad mínima exigible.

Por mi parte, no pienso adquirirlo y espero que nadie lo haga. Por el momento, seguiré conformandomé con una versión bajada de Internet. Atentos a lo que voy a decir a continuación por si os interesa y teneis los recursos necesarios. Un grupo de usuarios, están creando una edición en Blu-Ray con la inclusión de un sistema multicanal 6.1 en español (no hay noticias sobre una posible versión en DVD que aune unas características técnicas similares). Esto supone una gran noticia, aunque no está excento de desventajas. No todo el mundo tiene a su disposición un lector blu-ray.

ARGUMENTO

El inicio de la película es cuanto menos desconcertante. Un helicoptero está disparando desde el aire a un perro. La persecución llega hasta una base en la cuál están instalados un grupo de científicos estadounidenses. El desarrollo de esta, es en la Antártida. Cuando el helicoptero aterriza a pocos metros de la base, este sufre un incidente y explota. Uno de los ocupantes, hiere a uno de los científicos y por consiguiente es asesinado por uno de los miembros de la base.

Los ocupantes del helicoptero eran cientificos noruegos de una base cercana. El responsable de la base norteamericana, MacReady, acude en compañía del doctor Copper a la base noruega para averiguar qué ha ocurrido. En ella observan extraños restos de los que parecen ser unos seres humanos carbonizados. De nuevo en la base norteamericana, donde han llevado los restos carbonizados, y aún un poco perplejos por lo ocurrido, el perro al cual disparaban los noruegos es encerrado junto a los otros perros del equipo. Pero una vez en la perrera, el animal se convierte en un ser espantoso, que ataca a los demás perros.

Esto es todo cuanto puedo contaros. Continuar con la explicación, supondría la aparición de spoilers (aunque en la crítica que he escrito hay más de uno). Todo aquella información que sea crucial sobre el argumento, lo escribiré con otros tipo de fuente. Estáis avisados. Han pasado un total de 26 años y no creo que pase nada por desvelar algunos de los momentos más impactantes del film.

NOVELA


– Título: Who Goes There?.
– Autor: John W. Campbell.
– Año: 1938.
– Género: Ciencia Ficción.

Fue votada como una de las mejores novelas de ciencia-ficción nunca escritas.

Argumento

Un grupo de investigadores científicos aislados en la Antártida descubre una nave espacial y un extraterrestre enterrado en el hielo. Tratan de descongelar el interior de la nave espacial con una carga de termita, pero terminan destruyendo accidentalmente cuando el casco de magnesio de la nave se encendió por la carga. Sin embargo, recuperan al extraterrestre piloto, que los investigadores creen que buscaba calor cuando se congeló. La descongelación revive al extraterrestre, un ser que puede asumir la forma, los recuerdos, y la personalidad de cualquier ser viviente que devora. Inmediatamente se convierte en un hombre llamado Connant, y con unas 90 libras de sobra intenta convertirse en un perro de trineo. Ellos matan al extraterrestre, ya que se convierte en el perro muerto.

Los investigadores tratan de averiguar quién puede haber sido sustituido por el extraterrestre, al que se refieren simplemente como la cosa, y luego destruir los sustitutos antes de que puedan escapar y tomar el mundo. En última instancia, se dan cuenta de que incluso pequeños fragmentos de los extraterrestres se comportan como organismos independientes, y utilizan esta debilidad para probar en qué hombres se ha "convertido" tomando muestras de sangre de todo el mundo en un tubo de ensayo y haciendo contacto con un alambre caliente. Se prueba la sangre de cada hombre, uno a la vez, y el donante muere de inmediato si su sangre retrocede se resiste al alambre. La Cosa original (sin el conocimiento de los investigadores) había tomado el control de un hombre llamado Blair, quien había tenido una crisis nerviosa cuando descubrió la capacidad de la criatura y en consecuencia había sido aislado en una pequeña cabina. Con los monstruos en el interior de la base de la destruidos, los seres humanos supervivientes entran en la cabina para encontrar y matar a la criatura que había sido Blair, al tiempo que terminaba la construcción de un arnés anti-gravedad que le permitía escapar.


FILM ORIGINAL

– Título: El enigma de otro mundo.
– Director: Christian Nyby.
– Género: Terror.
– Duración: 87 min.
– Actores: Kenneth Tobey, Margaret Sheridan, Robert Cornthwaite, Douglas Spencer, Dewey Martin, James Arness.
– Música: Dimitri Tiomkin.
– Fotografía: Russell Harlan.

A pesar de la superioridad del remake, este film obtuvo unas críticas excelentes, destacando el intenso suspense y la excelente actuación de todo el reparto. Eso sí, su argumento no es tan fidedigno a la novela como el del remake Está considerada una película de culto.

POSIBLE SECUELA

Este rumor circula desde el año 2004. Según estas fuentes, el director volvería a ser Carpenter y contaría con las apariciones de Kurt Russell y Keith David. Siempre que aparecen este tipo de rumores, se desmienten en el acto con lo que dudo que no se realice y también lo espero.

Seguimos con los rumores. Ahora todo apunta a un posible 2º remake. No se conoce el director. Como productores, estarían Eric Newman y David Foster (este último estuvo involucrado en la de 1982) y como guionista Ronald D. Moore. Universal Pictures es la distribuidora. Espero y deseo que esto no se confirme. Podrían mejorar los efectos especiales, pero apartados como la ambientación tétrica y opresiva que caracteriza al film estrenado en 1982, la interpretación de los actores (especialmente la de Kurt Russell) y la calidad de los temas musicales, empeorarían con total seguridad.

Uno muy similar al que he expuesto y en el cuál están los mismos involucrados, es hacer film paralelo a los hechos que acontecen, es decir, en el mismo intervalo de tiempo, pero con otros personajes y situación.

Otros rumores, descartados con toda seguridad, son la creación de una mini-serie de aproximadamente 4 horas de metraje. Esta narraria los hechos posteriores al film (vamos, una secuela en toda regla). Y por último el de una precuela. Estas fuentes dieron a luz en el año 2006.

VIDEOJUEGO


The Thing (La Cosa)


– Desarrolladora: Computer Artworks.
– Distribuidora: Black Label Games.
– Año: 2002.
– Género: Terror/Acción.
– Número de jugadores: 1


Argumento


En el continente helado de la Antártida, una misteriosa forma de vida alienígena ha alcanzado un puesto científico americano. Tú eres el líder de un equipo de rescate militar enviado para investigar lo ocurrido. El juego a forma de secuela, empieza justo cuando terminó la película.


Sinopsis


Todo cuanto voy a escribir a continuación va a ser un breve esbozo sobre el juego en cuestión. En una futura entrega le dedicaré una entrada de las habituales.

El acabado gráfico general es notable. La tasa de fotogramas no decae y detalles como el fuego y la niebla son excelentes. Por contra, las expresiones faciales de los personajes son mejorables, limitándose a parpadear y mover muy levemente la boca.

El apartado sonoro tiene una de cal y otra de arena. Por una parte, la música no destaca en demasía y un mayor empeño hubiese ganado muchos enteros. En cambio, el doblaje llevado a cabo solo se puede tildar de sensacional. Noy hay peros que sacarle y eso supone un punto más en pos de sumergirnos más en el juego.

La jugabilidad es el apartado más destacable, ya que en su día innovó, aunque no está excento de errores. Nuestro protagonista lleva consigo un equipo de soldados, cada uno de estos especializado en una técnica. En numerosas ocasiones, estos se aterrarán debido a alguna situación desagradable que suceda en las proximidades. Para solucionarlo, deberemos darle un arma de mayor calibre o tranquilizarlos. Además, nuestros miembros se infectarán, transformandosé a posteriori, en un monstruo desagradable. Para solucionarlo, deberemos hacer análisis de sangre constantemente y actuar en su justa medida. Por desgracia, hay momentos prefijados por defecto, en los cuáles se convertirán sí o sí. De haberse solventado, este juego ganaría muchos enteros.

En definitiva, un juego de terror notable, con detalles muy innovadores, pero con errores que empañan el resultado. De haberse solucionado, ahora mismo nos encontraríamos ante una obra maestra.

BANDA SONORA

Normalmente, John Carpenter se hacia cargo de dar forma a los temas musicales personalmente. En este caso, fue diferente. El elegido de componer la banda sonora lo dejó en manos de Ennio Morricone. Huelga decir que los temas no son muy destacables, pero cada uno de estos, dan de alguna forma, personalidad opresiva y tétrica al film. Se adaptan a todo tipo de situaciones. Comentar también, que aquellos que hayan escuchado los temas musicales de Carpenter en otras de sus obras, notarán parte de la esencia en este film. Como temas más destacables del CD, están Humanity I y Humanity II. El soundtrack, no se puso a disposición de los compradores hasta principios de los 90, concretamente en 1991. Como curiosidad, la banda sonora fue nominada a los razzies como la peor del año. Veamos, no es ningún portento y no aporta nada, pero esta le da gran personalidad al film, como ya comenté anteriormente.

Lamentablemente no he dado con ninguno de los temas que componen el CD. Si alguien tiene alguna idea, que lo aporte y lo añadiré a la entrada.

1. Humanity I (7:00)
2. Shape (3:22)
3. Contamination (1:08)
4. Bestiality (3:00)
5. Solitude (5:56)
6. Eternity (5:32)
7. Wait (6:26)
8. Humanity II (7:13)
9. Sterilization (5:06)
10. Despair (4:49)

11. End Title and Credits (4:31)


CRÍTICA PERSONAL


Hace aproximadamente 5 años que visualizé por primera vez el film. Me guié por las muy excelentes críticas por parte de muchos usuarios y por el amor que tiene mi padre a este film. Hasta ese momento, en el género del terror, mi preferida era "Alien: El Octavo Pasajero", junto con otros no menos excelentes films como "El Resplandor" y "Poltergeist".

En toda la película, recibí un total de 4 sobresaltos (todo un record). A continuación, comentaré dos de ellos (en mi opinión, las mejores):

Es en el momento en el cual Norris está inconsciente y está siendo reanimado mediante descargas. Cooper, en el instante en el que le va a aplicar el shock, el cuerpo del que estaba sumiso, toma la forma de una boca y lo deja manco. Totalmente inesperado:

Otra escena que me sobresaltó, fue en el momento en el que se hacen las pruebas. Para averiguar quién estaba infectado, toman unas muestras de sangre y seguidamente quemar con un alambre candente cada una de estas. Esta vez, le tocó a Palmer.

Las interpretaciones de los actores, son sensacionales, destacando especialmente la de Kurt Russell (posiblemente, el mejor papel que haya hecho en toda su carrera). Por supuesto, no hay que desmerecer ninguna de las otras actuaciones, ya que estas son totalmente creibles. Mencionar también, como estos empiezan a desconfiar unos de otros de manera progresiva.

Los efectos especiales; otro aspecto a destacar. Las transformaciones realizadas de forma artesanal para darle mayor credibilidad son de una absoluta genialidad. Destacar sobretodo, la primera transformación, la del perro.

Y que hariamos con todo esto si no fuera por la fantástica ambientación de la que hace gala. Opresiva, tetrica, son solo algunos de los conceptos que nos rondarán por la cabeza constantemente. Obviamente no existe la perfección, pero se acerca bastante.

Sonoramente, no es muy destacable, pero este apartado unido a la ambientación gana muchos enteros.

El final del film es muy sugerente. Tan solo sobreviven 2 personas: McReady y Childs. Tras los sucesos acontecidos, McReady cae agotado al suelo rodeado de escombros en llamas. Momentos después, aparece Childs, justificando su repentina desaparición, buscando a Blair y que se habia desorientado debido a la tormenta. Al otro, le da igual, ya que no está en disposición de hacer nada. Solo les quedará esperar, mientras los restos de la base son consumidos por las llamas y esta va extinguiéndose poco a poco. Fin de la película.

El conjunto de estas últimas escenas, nos hacen pensar que ambos están infectados, algo muy posible, pero que no está confirmado.

En definitiva, si os gusta el género del terror (y si no os gusta también) y por una remota casualidad no habéis oído hablar de este film, dadle una oportunidad. No os defraudará. Una obra, injustamente valorada en su tiempo, pero que con el paso de los años ha ganado muchos enteros y se ha ganado a pulso (en mi opinión) a mejor película dentro del género del terror. La obra maestra de Jonh Carpenter.

 


Como veis, vuelvo a las andadas. Han sido 3 semanas muy duras debido a la gran cantidad de exámenes que he tenido que afrontar.  No me ha ido nada mal ya que he recibido las notas de 3 asignaturas: Matemáticas, Filosofia e Historia. Afortunadamente, ambas las he aprobado. Espero y deseo que esta suerte se extienda en las asignaturas restantes.

 

Espero que os haya gustado mi crítica.

Un saludo Very Happy