Cierre temporal

 
En efecto, El Reino de la Oscuridad cierra sus puertas. Como podéis comprobar, mis apariciones en otros blogs son cada vez más escasa. Mis motivos son meramente estudiantiles. Ya he comentado en otras ocasiones que curso 2º de Bachiller. Los exámenes se cuentan por decenas y quiero dedicarme plenamente a ellos. Además, el selectivo está a la vuelta de la esquina. Veréis mi última aparición el martes, pero en un blog ajeno al mío. Estar atentos.
He intentado compaginar los estudios con otras actividades (como por ejemplo el blog), pero me ha sido imposible. Esto no es una despedida, ni mucho menos. Como olvidar a toda las personas que he conocido desde mi estancia y como poco a poco he ido forjando nuevas amistades. Si todo va según lo previsto, estaré de vuelta a principios de Junio aproximadamente. 
Sin embargo, si me necesitáis para alguna cosa, no dudéis en enviarme un mensaje vía hotmail/gmail. En ese caso estaré a vuestra entera disposición. A continuación, os dejo las siguientes direcciones:
Como no tengo nada más que añadir, es momento de acabar (las despedidas no son lo mío). Esto no es un adiós sino un hasta luego. Desde este blog os deseo lo mejor y que sigáis con vuestras iniciativas y paranoias. Solo me queda agradeceros todo el apoyo e interés que habéis dado a mi blog. Por supuesto, no os olvidéis de mí ya que en caso de hacerlo, sufriréis la ira de kefka LMAO
¡¡Nos vemos en Junio!! ^^
 

 
 

Asterix & Obelix VS Mortadelo & Filemon

Asterix & Obelix VS Mortadelo & Filemón
 

 

Hago esto como inspiración a la entrada que redactó Logankeller hace unos días basada en el mundo de Mortadelo y Filemón. Leyendo algunos comentarios relacionados con esta, habían algunos usuarios que preferían a Asterix & Obelix, otro dúo de personajes que nos brindaron buenos momentos.
 
El propósito de esta entrada es que participen cuantos más usuarios mejor con el fin de ofrecer sus argumentos sobre cual es mejor (obviamente sin echar m***** sobre el contrario).
 
Personalmente, me quedo con Asterix & Obelix, pero no por ello desprecio al otro dúo de personajes. Es más, pasé muy buenos ratos con ellos. Como sabéis, es un conjunto de historietas creada por René Goscinny a finales de la década de los 50. Está considerada como una de las obras animadas más aclamadas del mundo. Posteriormente fue adaptada a dibujos animados sin decaer un ápice en lo que a calidad se refiere. Las cintas animadas no se hicieron esperar (hoy en día siguen realizando algunas, aunque han se han vuelto un poco repetitivos), ofreciéndonos películas tales como Las doce pruebas de Astérix. Sin embargo, las cintas creadas a partir de actores reales no corrieron la misma suerte, ofreciéndonos un producto de dudosa calidad (que conste que esto último es una opinión personal). Tampoco ha estado exento de adaptaciones para consolas y afortunadamente, algunas de estas, están a un gran nivel.

Desde muy pequeño, me ofrecieron grandes dosis de diversión sin decaer en ningún momento. Disfrutaba sobre todo cuando se enfrentaban con los romanos, recibiendo estos una soberana paliza. Obviamente, no faltan escenas de humor constante. Pues eso, ahora es vuestro turno.


 
¡¡Que la guerra de comienzo!! 
 

 

Un saludo Very Happy

PD: Disculpad la brevedad de esta entrada, pero ultimamente estoy falto de tiempo.

Oddworld: Abe’s Exoddus

Oddworld: Abe’s Exoddus

En 1994, un pequeño grupo de desarrolladores expertos en el campo de la animación digital fundaron Oddworld Inhabitants. El fin de esta compañía era desarrollar una pentalogía ambientada en el mundo de Oddworld, habitado por unos seres denominados mudokons. En 1997, nos sorprendieron con la primera entrega, demostrando el buen hacer de la desarrolladora. Un título con un acabado 2D que consiguió destacar en una época en la que los juegos en tres dimensiones estaban en pleno apogeo.

Abe es un limpia-suelos que trabajaba en las Granjas Hostiles. Todo iba bien hasta que un día decidió quedarse más tarde de lo normal. En un determinado momento escucha una conversión de lo más peculiar. Molluc el Glukkon planea usar a los Mudokons como el nuevo menú, ya que los Meeches, Scrabs y Paramites están al borde de la extinción. Tras oír eso, decide escapar de las Granjas Hostiles y a ser posible, avisar del complot a sus compañeros más allegados.

Con esta simple premisa consiguió sorprender tanto a los medios especializados como a los usuarios de a pie. Además contaba con una loable localización a nuestro idioma (a la altura del original). Pero hoy no voy a hablar de Abe’s Oddysee, sino de la continuación, Abe’s Exoddus. Dado el éxito que tuvo el original, la distribuidora presionó al estudio en desarrollar una secuela para el año siguiente. A pesar de continuar las aventuras de Abe, no forma parte de la pentalogía, sino de una expansión (aunque no sea necesario la posesión de la primera entrega). Acompañadme pues en este nuevo título protagonizado por Abe que mejora todos los elementos de su antecesor.

VÍDEO INTRODUCTORIO

A continuación, os dejo la escena inicial del juego, en el que Abe nos pone al corriente de los sucesos acaecidos tras el final del original y seguidamente la misión que nos encomiendan en esta entrega.


HISTORIA

Esto es Necrum,
Hace mucho tiempo, los mudokons traían aquí a sus muertos
Pero eso era antes de que los Glukkons empezaran a robar nuestros huesos

Y para ello utilizaron esclavos mudokons.
A los ciegos que no podían leer.
Los Glukkons no querían que nadie supiera que estaban desenterrando,
 y nadie lo supo hasta el día en el que los espíritus de esos huesos me visitaran.

Ese soy yo.
Me llamo Abe.
Acababa de volver de salvar a 99 mudokons de las granjas hostiles.

Y entonces fue cuando me visitaron. Teníamos que hacer algo,
así que junto con algunos más, partí en busca de Necrum.

Nuestro viaje empezó bien.
Estábamos muy emocionados.

Pero para la hora de comer estábamos muy cansados.
A la hora de cenar, era insoportable.


Palabras introductorias de Abe


Todo comienza con un breve recordatorio que narra nuestro periplo en busca de los 99 mudokons. Seguidamente, Abe se ve envuelto por un multitud vitoreando sus hazañas. Tras un intercambio de palabras, sufre un tropiezo, perdiendo la consciencia. Debido a este incidente, tiene una visión compuesta por tres de los antepasados mudokons. Estos nos cuentan que están utilizando a esclavos para excavar los huesos de sus antepasados. Para evitar tal atrocidad, Abe y cinco compañeros de su misma raza se embarcan en una trepidante aventura para salvarlos.

Una vez cruzan el desierto de Oddworld (durante el viaje, Abe tiene que soportar las quejas de sus compañeros), consiguen infiltrarse con éxito en las minas de Necrum. Seguidamente, hacen un alto y toman un refresco (todos excepto Abe). Se trata de una bebida adictiva que deja a los mudokons a merced de los Glukkons para que puedan ser explotados en su trabajo. Una vez que Abe descubre tal verdad, decide tomar la justicia por su cuenta y decide malbaratar los planes de los Glukkons por segunda vez.

APARTADO GRÁFICO

Abe’s Oddysee ya contaba con un apartado técnico fabuloso. Esta segunda parte no iba a ser menos, ofreciéndonos una ambientación lóbrega muy trabajada. Además, está acentuada con ciertos toques de humor (carteles publicitarios que nos advierten de alguna cosa). Los escenarios son prerrenderizados con una cuidada estética. En más de una ocasión, frenaremos nuestro avance para escudriñar cada detalle del escenario. Además estos son muy variados (parajes modernos y selváticos) con el fin de no caer en la monotonía.

Más que el apartado técnico, hay que alabar el componente artístico. El diseño de los habitantes de Oddworld es el plato fuerte de este apartado. Por una parte, tenemos a los mudokons, una raza de caracterización débil y de rostro triste. Por otra parte, están los glukkons, los causantes de todo este embrollo. Son unos seres trajeados con cara de calamar y que necesitan ser protegidos por sus subordinados, los Sligs. En definitiva, un apartado que ofrece muchos elementos variados.

APARTADO SONORO

Los temas musicales cumplen con su cometido primordial. Ninguna de estas es especialmente destacable y se basarán unicamente en alertarnos cuando hay peligro, o bien, si la zona que recorremos es tranquila. Los ruidos asociados a las criaturas con las que nos toparemos están fielmente representados.

La localización a nuestro idioma sigue estando al nivel de la primera entrega. Siempre he estado acostumbrado al doblaje original debido a la cuestionable calidad que nos ofrecían en nuestro país. Pero afortunadamente, existen grupos de dobladores que pueden rivalizar con el original. Es el caso de las dos primeras entregas de Abe, especialmente la segunda. No me queda más que alabar el trabajo realizado ya que cada personaje del mundo de Oddworld ha sido fielmente caracterizado. Es especialmente destacable el de los Sligs, seres que nos brindarán momentos de risa constante con las noticias que patrocinan.

JUGABILIDAD

Abe’s Exoddus recoge muchos de los elementos de la entrega original. Es un plataformas de dos dimensiones en el que los niveles están divididos en pantallas, es decir, que una vez lleguemos al final de una de estas, seremos transportados a la siguiente. El juego carece de una interfaz o de elementos visibles en pantalla (un elemento que parece cobrar mayor importancia en los títulos actuales). Esto deja mayor ángulo de visión para nuestras acciones. Además, en los momentos cruciales, contaremos con elementos de auto-ayuda como anuncios (algunos de estos muy desternillantes).

Si hay algún término para definir la premisa de Oddworld: Abe’s Exodus, este es adictivo. No pararemos hasta llegar al final del juego, palabra de este servidor. Nuestra misión es rescatar a todos los mudokons que están presos en las minas de Necrum. Para ello deberemos encontrar un portal compuesto por aves. Si emitimos un canto, las aves se unirán en una sola formando el portal en cuestión. Será ahí donde debamos llevar a nuestros compañeros. No es obligatorio rescatar a todos los mudokons, pero a ser posible, un mínimo de 150 seres con el fin de ver el final bueno.

Uno de los elementos más criticados de la primera entrega, Abe’s Oddysee, era la incapacidad de guardar en cualquier momento, ya que hay fases realmente desquiciantes de superar. Personalmente, esto no me importa en absoluto ya que me ofrecen un reto a afrontar. Con Abe’s Exoddus esto se acaba ofreciéndonos la posibilidad de guardar nuestros progresos siempre que queramos (pulsando F5 en el caso de compatibles). Esto no quiere decir que el juego sea un camino de rosas. Tened por seguro que moriremos constantemente, aún yendo con precaución, y ahí es donde radica uno de los mayores atractivos del juego.

Al igual que en el juego original, sigue estando presente el sistema GameSpeak. Consiste en la capacidad de pronunciar frases breves con el fin de controlar a nuestros aliados (para que nos sigan y cooperen en circunstancias que en solitario nos sería imposible) o enemigos (para controlarlos y en consecuencia realicen nuestras tareas). Con estos últimos seremos capaces de llegar a zonas que en un principio nos son imposibles. También nos sirven para limpiar la zona de enemigos (aunque corremos el riesgo de que sus congéneres hagan lo mismo con nosotros). En todo momento podremos liberarlo de la posesión y que estos sigan con sus acciones rutinarias, o bien, autodestruirlos, con el fin de que no nos suponga amenaza alguna.

Sin embargo, esto solo es la base sobre la que se sostiene el sistema. El estudio no se ha quedado de brazos cruzados y han introducido una serie de elementos muy novedosos. El más importante de ellos es que todos los mudokons no son genéricos. Es decir, cada ser tendrá una caracterización determinada (pueden estar enojados, enfermos o ciegos). En el primer caso, deberemos consolarlos, y si este método no da resultado, siempre nos queda darles un bofetada. En el segundo caso contaremos con el apoyo de un compañero y así emitir un canto conjunto capaz de curar las heridas del mudokon. En el tercer caso deben guiarse por el sonido de nuestra voz.

Otra novedad interesante es la capacidad de poseer nuestros propios pedos. Si hemos bebido con anterioridad una dosis de Soulstorm, seremos capaces de controlarlo a nuestra voluntad. También nos sirve para detonar explosivos en zonas que nos es imposible pasar del modo tradicional.

Un factor mejorable en el título original, era su escasa, aunque justificable duración (el estudio pretendía evitar que el juego se volviera monótono). Sin embargo, la duración de esta entrega crece de manera exponencial. En esta ocasión deberemos salvar un total de 300 mudokons. Además, esto se compensa con el aumento de situaciones que viviremos a lo largo del juego. Contaremos con dos finales. Para visualizar el final bueno deberemos rescatar no menos de 150 seres. En el caso de que no consigamos llegar a dicha cifra, tendremos que conformarnos con el final malo. Al igual que en la primera entrega, si conseguimos salvar a los 300 mudokons, se añadirá al susodicho desenlace, una escena adicional que nos invita irremediablemente a la espera de la tercera entrega, Munch’s oddysee (lanzado para Xbox).

VALORACIÓN

En definitiva, un juego que no dejará indiferente a nadie. El hilo argumental parte de una premisa sencilla sin giros argumentales ni demás. Un mero pretexto para seguir jugando aunque no está exento de momentos chistosos. Posee un apartado artístico envidiable con fondos prerrenderizados no menos buenos. Los temas musicales se limitan a hacer de mero acompañante. Ninguna melodía quedará grabada en nuestra memoria para la eternidad (aunque tampoco es su intención). Pero lo que destaca por encima de todo, es su planteamiento jugable, realmente adictivo. Tiene en su haber muchas habilidades que dominar y muchos puzzles a superar. Además, no es un título especialmente corto ya que nos invita a rejugarlo repetidamente. Muchos rumores apuntaban que el estudio estaba desarrollando un nuevo título de la franquicia. Esperemos que de ser cierto, vuelvan a recurrir al planteamiento jugable de las dos primeras entregas y a ser posible en 2 dimensiones pero aprovechando las técnicas que existen hoy en día (sería mucho pedir).

Como nota adicional, os dejo el siguiente vídeo:

 
 

 
Espero que os haya gustado el análisis

 
Un saludo Very Happy

Índice de entradas

Indice de entradas

 

El propósito de esta entrada es organizar todas las entradas que he ido realizando a lo largo de mi estancia a partir de enlaces directos, con el fin de que sea más accesible para todos. El índice aparecerá en los bloques laterales de mi blog.
Otros

Colaboraciones en otros blogs
Colaboraciones en mi blog
 
 
Iniciativas
 

9 cosas que desconocías de 05_kefka_06

9 cosas que desconocías de 05_kefka_06

Viendo que toda la comunidad ha participado en la iniciativa ideada por Ellolo, he decidido hacerlo también, aunque sea un poco tarde (los exámenes me han impedido hacerlo antes). Sin más preámbulos, os dejo 9 cosas que supuestamente desconocéis de mí (eso espero).

1- Odio la impuntualidad



Me disgusta seriamente que alguien llegue más tarde de la hora prevista. Si el motivo de la tardanza es importante, no me preocupa. En caso contrario, les echo una reprimenda por ello. Yo en cambio, suelo estar en el punto de encuentro entre 5 y 10 minutos antes.


2- No me gusta ir de compras en compañía

Es decir, no me importa visitar las tiendas y adquirir los artículos pertinentes cuando se está seguro el que elegir. Otra cosa es estar indeciso y tenerte esperando minuto tras minuto. Es algo que no soporto. Es por ello que normalmente voy solo.


3- Me encanta la lechuga



No hay día en el que no coma una buena sopera de lechuga. Según cuenta mi madre, cuando estaba embarazada de mí, comía todos los días una buena porción de lechuga (de ahí la razón por la que me guste tanto). No me gusta la verdura, pero es una de las pocas hortalizas que adoro.

4- Soy adicto a la Coca Cola



No exagero, todos los días, después de ducharme, me sirvo un vaso mediano de Coca Cola. Es necesario para que pueda seguir con mis tareas adecuadamente. Hace unos años, tomaba una mayor dosis y afortunadamente, he conseguido reducir el consumo de dicha bebida.


5- Soy zurdo



Hace 12 años, haciendo el idiota, sufrí un incidente que provocó la rotura de la clavícula derecha. A partir de entonces me habitué a utilizar mi mano izquierda para la mayor parte de las tareas y aún lo sigo haciendo. Obviamente, esto ha supuesto numerosas dificultades en el ámbito escolar ya que las sillas que llevan adheridas una mesilla, son para diestros.


6- No sé ir en bicicleta



Como lo leéis. Esto ha sido motivo de muchas burlas a lo largo de mi infancia (esto no me importaba mucho ya que ignoraba sus comentarios). Tampoco es que haya puesto mucha voluntad en ello, pero tras sufrir unos cuantos accidentes, se me fueron las ganas de insistir. Tal vez un día lo retome. Todo es cuestión de poner un poco de voluntad.


7- Un poco sobre mí



Mi pelo es de color negro azabache (bastante rebelde a la hora de peinarlo por cierto) y mis ojos son marrones. Mido un 1,88 metros y soy de complexión media. Suelo ir en vaqueros y opto por llevar camisas de color azul/negro/blanco. Curso 2º de bachillerato en la rama tecnológica. Quiero centrarme en el ámbito de la programación.


8- Deportes



Cuando tenía 6-7 años, empecé a demostrar mis dotes como portero. No es por alardear, pero me consideraba bastante bueno. Mis compañeros de clase, sugerían que me apuntara a un equipo. Un año después lo hice, poco antes de que empezara el campeonato, el cuál abarcaba 3-4 pueblos. Fue una temporada con sus más y sus menos (no me lucía en todos los partidos), pero para mi sorpresa, conseguí alzarme con el título de mejor portero del campeonato. Sin embargo, no continué por otros temas que ocupaban la mayor parte de mi tiempo. Poco a poco, el fútbol empezó a interesarme menos, hasta que jugaba ocasionalmente.

Decidí probar suerte con el baloncesto, deporte que tampoco se me da mal, gracias a mi altura. No me he apuntado a ningún equipo, pero en el descanso que hay en el colegio, no dejo de jugar. Soy considerado como el rey del rebote y el tapa moscas (¿reminiscencias a Slam Dunk? LMAO).


9- Estoy inmerso en el desarrollo de un videojuego



Así es. Llevo entre manos la creación de un gran proyecto que espero que esté a la altura. Será un título de acción en primera persona. Sin embargo, voy a intentar alejarlo de lo genérico, añadiendo algunos elementos poco comunes vistos en la actualidad. En lo que al apartado gráfico se refiere, está siendo diseñado en 3 dimensiones con entornos totalmente destructibles. Los temas musicales serán extraídos de otras obras ya que no tengo capacidad como para crear temas propios. Por el momento, está en una fase muy temprana como para poder mostraros algo consistente. Cuando su desarrollo esté avanzado, colgaré una vídeo-demostración y también jugable.



Hasta aquí la entrada de hoy. Espero que haya sido de vuestro agrado ^^ Mañana mismo, empezaré a pasarme en las entradas que no haya visto estos días (hoy estoy falto de tiempo).
 
Un saludo Very Happy