[Avance]: Mass Effect 2

Este es el primer texto que publicaré en la página UniversoXbox. Sin embargo, los usuarios de gamefilia estáis de enhorabuena ya que esta entrada contiene elementos adicionales con respecto al original. Como si de un Montaje del Director se tratase, el texto contiene 100 palabras de más. Solo me queda deciros que disfrutéis de este artículo.


A finales del año 2007, Bioware dio a luz una de las mejores aventuras intergalácticas de todos los tiempos; Mass Effect. Desde un primer momento, recibió una calurosa acogida por parte de los medios especializados y el público en general. Pese a sus innumerables virtudes en las que destacaban una excelente premisa narrativa y unos personajes a gusto del consumidor, dio a pie una serie de contras. Tiempos de espera excesivos, carga tardía de texturas y unas misiones secundarias monótonas; lo alejaban de la perfección. Desde un primer momento, el estudio ha tomado muy buena nota de ello y ha prometido que mejorarían todos los apartados ya planteados en el original.

En febrero del presente año, lanzaron el primer teaser oficial con un mensaje desalentador. La muerte del comandante Shepard era inminente, y no eran pocos lo que auguraban que el protagonismo del juego recaería en las manos de otro personaje. Sin embargo, el estudio desmintió enseguida esa idea, asegurando la continuidad de Shepard en esta segunda aventura galáctica. A partir de ese momento, el misterio que giraba alrededor del juego comenzó a disiparse gracias a la publicación paulatina de noticias tanto desde el punto de vista argumental como el técnico y jugable.

La historia comienza dos años después de la aventura original. Saren y los Geth fueron derrotados, mientras que la invasión de los Segadores se detuvo. Sin embargo, están desapareciendo colonias enteras de humanos. Estas desapariciones parecen estar relacionadas con la banda Cerberus con la que ya tuvimos un contacto en el primer juego y en la novela Mass Effect Ascensión. Por otra parte, el comandante Shepard ha decidido reclutar hasta una docena de los operativos más peligrosos de la galaxia con el fin de detener esta debacle. A priori, y al juzgar por las declaraciones ofrecidas por el estudio, el argumento será mucho más oscuro que el primer Mass Effect. En otras palabras, y tomando las declaraciones del director del equipo, sería un salto comparable con el del filme “El Imperio Contraataca”.

La toma de decisiones, uno de los elementos clave del primer Mass Effect, seguirán estando presentes; pero ahora serán mucho más difíciles de tomar. En ciertos momentos, tendremos en nuestra mano, la vida de toda nuestra tripulación, e incluso la vida del propio comandante Shepard. Además se ha añadido la posibilidad de interrumpir las conversaciones y dependiendo de nuestro nivel de Karma, seremos capaces de acabar con la vida de aquel con quien hablamos. El estudio también ha confirmado la posibilidad de traspasar los datos guardados del original, y comenzar con todos los atributos y habilidades que conseguimos en nuestra primera aventura. De eso se sigue a que todas las decisiones que hayamos tomado en el primer Mass Effect, tendrán su repercusión. Es decir, si hemos sido benevolentes con todo el mundo, recibiremos una recompensa en metálico o a modo de ayuda. Por el contrario, si nuestro nivel de rebeldía ha sido alto, deberemos ser muy cuidadosos con lo que hacemos.

A día de hoy, se ha confirmado la aparición de tres nuevos personajes:

Por un parte tenemos a Thane, un asesino alienígena que formará parte de una de las tantas nuevas razas de esta segunda parte. Es un Drell, una ser con apariencia de pez, cuyo hábitat debería de estar ligado a las profundidades marinas. Se le conoce como uno de los más expertos en su campo y tendrá un papel muy importante en la trama como uno de los miembros del escuadrón.

En segundo lugar, se encuentra Grunt, el Krogan. Guiándonos por los vídeos aparecidos hasta el momento, muestra una actitud violenta y opta por los combates a corta distancia; unas aptitudes muy propias a la raza a la que representa. Más allá de su comportamiento, a priori, se convertirá en un potencial aliado que nos será de mucha ayuda en los combates que se avecinan.

En último lugar, se nos presenta a Subject Zero, una fémina de armas tomar. En el último vídeo aparecido, demuestra una actitud violenta y temeraria apoyada por un lenguaje soez. Tiene un gran conocimiento y destreza en el campo de la biótica y un interés por el comandante Shepard más allá de lo profesional. Quedan aún por confirmar siete personajes más, que seguramente, tendrán su aparición en los futuros vídeos, o bien, no se desvelarán hasta la salida del videojuego. Una noticia que de seguro defraudará a muchos usuarios, es el hecho de que los personajes con quienes entablamos una “amistad” y nos acompañaron a lo largo de la aventura, tendrán un papel mucho menos importante que en la primera parte.

Gráficamente parece que ha mejorado al juzgar por los vídeos publicados hasta el momento. El estudio ha afirmado que problemas como los tiempos de espera en los ascensores, la tasa de fotogramas y la carga de texturas; unas de las mayores críticas del original, han quedado subsanados. Se denota a primera vista un mayor nivel de detalle en la definición de los personajes, así como un incremento en la paleta de colores.  Las expresiones faciales siguen siendo fantásticas aunque estas se muestren inertes en medio de la acción. Por otra parte, falta ver si en esta ocasión EA estaría dispuesta a elaborar un doblaje a nuestro idioma aparte del original, pese a que los precedentes acaecidos en el original no dan muchas esperanzas a ello.

A la hora de la jugabilidad, Bioware no se ha quedado de brazos cruzados y ha dedicado la mayor parte de sus recursos en mejorar la acción. En primer lugar, han mejorado el sistema de coberturas, de manera que con un solo botón podremos cubrirnos en cualquier parte del escenario; y no solo en una pared. De este modo, se garantiza una mayor fluidez en las batallas. Por otra parte, han añadido un límite de balas en todas las armas y la posibilidad de ofrecer alteraciones de estas. De esta manera tenemos una jugabilidad más táctica. Además, podremos ordenar a los miembros del equipo que vayan a posiciones distintas, lo que da lugar un mayor componente estratégico. La IA de los enemigos parece haber mejorado en todos los sentidos. Si tomamos como referencia los vídeos in-game colgados a día de hoy, estos aprovechan mejor el entorno y abusan del uso de las coberturas.

Fechado oficialmente para el 29 de enero en el mercado europeo (tres días antes en territorio americano), Mass Effect 2 se perfila como uno de los títulos más destacados y esperados del año 2010. Por el momento, solo nos toca esperar a falta de que se revele más información, y ya sea de paso, conocer el futuro que le espera al comandante Shepard y cía en esta nueva aventura intergaláctica.


Este será mi primer artículo para la revista y pese a haber dado lo mejor de mi mismo, no estoy muy satisfecho con el resultado final. Hay algunas cosas que no terminan de convencerme. Espero mejorar de cara al futuro.

Un saludo ^^

Mi colección de juegos (Actualización)

Mi colección de juegos (Actualización)

Hace justo un año, elaboré una entrada en la que os mostraba toda mi colección. Desde entonces, esta ha crecido de manera exponencial. En realidad ha sido el año en el que he adquirido una mayor cantidad de títulos, especialmente en el sector del PC ya que los encontraba a un módico precio (4-10 euros). También se ha unido una nueva consola a la hermandad. Pues eso; disfrutad de la entrada.

Nintendo DS

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La he adquirido este mismo verano. Algunos os preguntareis que hace ahí Nintendogs, esa maravilla de Nintendo. El caso es que me salía más económico adquirir el pack con el susodicho juego que la consola a secas. Por el momento la colección es pequeña, con un claro dominio de JRPG’s. Espero que de aquí a final de año, abarque más géneros.
PS1

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Es evidente que a día de hoy, es imposible adquirir juegos para la gris de Sony en cualquier establecimiento físico, a no ser que apuestes por las tiendas de segunda mano o la importación. Sin embargo, y gracias a las descargas digitales, me ha sido posible adquirir dos títulos en PS Store: Crash Team Racing y Silent Hill. Misteriosamente, este último desapareció de la tienda a los pocos días de salir y algunos usuarios de gamefilia me preguntaron como lo conseguí. Hasta el momento, solo está disponible en la PS Store japonesa y americana.
PS2

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De esta consola he adquirido Odin Sphere, Dragon Quest VIII y Persona 4. A falta de que termine el año, espero completar la lista de títulos que tengo pendientes.
PS3

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Una de las más afortunadas del presente año, y no es para menos. Junto al PC, ha sido la plataforma que más juegos ha recibido ya que la mayoría, los adquiría a un precio de risa y totalmente nuevos. Las adquisiciones han sido: Little Big Planet, Naruto Ultimate Ninja Storm, Ratchet & Clank: En busca del tesoro, Resistance 2, Unreal Tournament III, Valkyria Chronicles y Uncharted 2. Ahora mismo estoy disfrutando de este último.
XBOX & XBOX 360

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Pese a la precaria situación de la consola, y a la espera de que la sustituya por otra, no la he dejado de lado. En este último año he adquirido: PGR 4, PDZ, Mass Effect, Gears of War II y Fallout III.
PC

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La plataforma más afortunada de lo que llevamos de año, pasando a convertirse en la mayor colección en general. En general, me he dedicado a adquirir títulos de entre 5-10 años de antigüedad, aunque también ha habido un hueco para juegos más “recientes”.

 

 


Hasta aquí la entrada de hoy. Espero que haya sido de vuestro agrado.

 

Un saludo ^^

 

 

Far Cry

El año 2004 ha sido y será recordado como uno de los más fructíferos y destacados en el campo de los FPS (First Person Shooter). Tres títulos batallaron entre sí con el fin de erigirse con el cetro de mejor juego del año. Por una parte, Doom III, hacía gala de un apartado gráfico de infarto gracias a las virtudes que proporcionaba el nuevo motor ID Tech 4. Sin embargo, una mecánica ya vista hasta la saciedad y una agravante repetición en las situaciones a partir de la segunda mitad del desarrollo, dieron lugar a que nos encontráramos ante un título poco más que correcto. Por otra parte, tenemos a Half Life 2, que además de plasmar una excelente ambientación que bebe de las grandes novelas de la ciencia ficción tipo 1984 y unos personajes que podrían pasar por personas reales, supo ofrecer un grado de interacción nunca visto hasta el momento, accesorios innovadores como el arma gravitatoria y una buena historia para disfrutar.

Con estos dos colosos tecnológicos, parecía complicado que cualquier otro título consiguiera hacerles sombra. Nadie contaba con la presencia de un tercer estudio enfrascado en el desarrollo de un videojuego que poseía  los suficientes medios (gracias al apoyo “tardío” de Ubisoft) como para revolucionar este manido género de disparos. Sin embargo, ahí estaba, capaz de sorprender una y otra vez allá adonde pasaba. Crytek es una empresa alemana fundada en el año 1999 que en un primer momento se limitaba a ofrecer demostraciones técnicas que lograron sorprender a las grandes distribuidoras. Mas tarde, empezaron a enseñar el videojuego en el que estaban enfrascados y las bondades de las que hacía gala el nuevo motor gráfico; CryEngine. No sólo consiguió destacar en los stands, sino que además logró codearse con los dos títulos mencionados y obtener el galardón a mejor juego del E3 del año 2003.

Far Cry fue el primero de los tres títulos en llegar al mercado. Pese a la expectación que había alrededor de este, logró colmar todas las expectativas e incluso ir más allá de ellas. ¿Preparados para descubrir aquellos elementos que hicieron de Far Cry un título tan especial? Seguid leyendo.


ARGUMENTO

Nada más empezar, disfrutaremos de una introducción un tanto confusa. En esta se suceden rápidamente escenas del pasado y el futuro. Tomamos el papel de Jack Carver, un ex-miembro de las fuerzas especiales que ha dejado atrás su pasado para hacerse cargo de un negocio de alquiler de barcos situado en el Pacífico Sur. Este es contratado por Valerie Constantine, una reportera gráfica, para que la lleve secretamente a una isla inexplorada de la Micronesia y tomar fotografías de algunos restos del ejército japonés de la Segunda Guerra Mundial. Nada más llegar a la isla, Valerie sale con una moto acuática, mientras que Jack se queda solo en el barco. De repente, un misil impacta en este, haciendo saltar a Jack por los aires. A duras penas consigue llegar a la isla, y se encuentra solo y desorientado; desconociendo las razones que le han llevado a esta situación. ¿Qué secretos guarda esta isla?

Con todos estos elementos a nuestra disposición todo parece indicar que nos encontramos ante un buen argumento. Pues sí. Desde un primer momento, la historia de Far Cry consigue sumergirnos en una trama en la que no todo es lo que parece ser. Nada más dar nuestros primeros pasos en el juego, contaremos con la inestimable ayuda de Harlan Doyle, quien se convertirá en nuestro mejor contacto en la Isla y en uno de los ejes centrales de todo este tinglado. Por una parte tenemos a Jack, protagonista del juego, el típico machote con un turbio pasado que reparte hostias como panes. Puede que Jack no sea el personaje más carismático de la historia pero una vez que le oímos hablar le cogemos cariño; lo que unido a que lleva una camisa hawaiana le hace ganar muchos enteros en personalidad.

Por otra parte, Valerie no es la arquetípica damisela en apuros que debemos rescatar sea como sea, pese a que esa sea nuestra intención en un primer momento. En realidad es una agente de la CIA de armas tomar y que nos dejará gratamente sorprendidos en algunas escenas. En general. los personajes están bien trabajados, con una razonable cantidad de líneas de texto por cabeza y respaldados por un excelente doblaje al castellano. Además, la historia está bien hilvanada y no deja nada en el aire.

APARTADO GRÁFICO

El motor gráfico que hace de Far Cry, toda una experiencia visual, recibe el nombre de CryEngine. Este motor gráfico utiliza la técnica del polybump, capaz de convertir modelados de más de 200.000 polígonos en poco más de 1.000, y sin que por ello, pierda un ápice de detalle. Sin lugar a dudas, lo más destacable del juego son sus gigantescos escenarios. Pese a su enorme tamaño, están detallados hasta el extremo con un nivel de texturización que roza lo enfermizo. El campo de visión es vasto y extenso como el solo, y seremos capaces de recorrer con nuestra vista kilómetros de terreno. Tampoco faltarán los interiores. Visitaremos instalaciones militares y laboratorios científicos, todos ellos recreados a la perfección y con un juego de luces y sombras excelente. También el diseño de los personajes es soberbio, ofreciendo una buena diversidad de modelos. Las animaciones faciales son buenas, sobre todo las del protagonista, pero no llegan al nivel ofrecido en Half Life 2.

La física también es excelente, capaz de rivalizar con el archiconocido Havok de Valve. Los enemigos, una vez eliminados, se ajustan a las condiciones del terreno cuando caen. Estos pueden morir de muchas maneras y difícilmente veremos dos muertes iguales a lo largo del juego. Sin embargo, hay ocasiones puntuales en las que los mercenarios yacen en posiciones anormales.

La recreación del agua no se queda atrás. Esta es preciosista y cristalina, y si nos sumergimos en esta, encontramos todo tipo de vida vegetal y animal (algas, arrecifes de coral, peces, …). En cambio, si la comparamos con la de la realidad, sale mal parada ya que es exageradamente transparente y azul en comparación a esta última. En fin, no hace falta decir que este elemento es lo único “criticable” de todo el apartado y que no pasa de ser algo meramente testimonial. En definitiva, un apartado que tardó en ser superado y que a día de hoy sigue siendo un referente.

Una de las preguntas más frecuentes que surgieron en relación a este apartado, era la potencia necesaria para hacer correr Far Cry en su máximo esplendor. Es cierto que en su momento muy pocos ordenadores eran capaces de mover este juego con todas las configuraciones al máximo. Sin embargo, con el paso del tiempo, se ha llegado a la conclusión de que Far Cry es uno de los títulos mejor optimizados de la temporada 2003-2004 en relación a la calidad que ofrece. Con equipos obsoletos y tarjetas sin soporte a Directx 9, era totalmente funcional en configuraciones mínimas, pero con una calidad superior a la mayoría de los juegos existentes de ese momento. Otro de los colosos tecnológicos; Doom III, requería un equipo mayor para mover una menor representación.

APARTADO SONORO

Los efectos sonoros de Far Cry son sencillamente apabullantes. No exagero al decir que estamos ante una de las mejores implementaciones en el uso del sistema 5.1. Hay una gran cantidad de sonidos ambientales que dan vida la jungla; desde el piar de los pájaros hasta el mecer de los árboles; e incluso escuchar las conversaciones de los mercenarios en la lejanía (algunas son realmente interesantes). Por otra parte, el sonido de las armas no son todo lo contundentes que deberían ser e incluso podrían llevar a la confusión.

También cabría mencionar las melodías que nos acompañan durante toda la aventura, las cuales no desentonan en absoluto con la temática del juego. Las hay pausadas, lo que da lugar a estancias en las que no hay ningún peligro; y si estamos en medio de un tiroteo, la música será más animada y orquestal. El punto más flojo de este apartado, es su doblaje que, pese a ofrecer una buena interpretación por parte de los dobladores, peca de una acusante desincronización labial; sobre todo en las escenas de vídeo.
JUGABILIDAD

Nada más terminar la introducción, recuperamos la conciencia de Jack y vamos avanzando poco a poco. Tras un breve recorrido, escucharemos la conversación entre dos mercenarios que nos están buscando. Desarmados y perdidos en medio de la nada, deberemos buscar otros medios. Far Cry introduce un medidor que nos indica si estamos ocultos, o por el contrario, estamos al descubierto. También se nos da la posibilidad de lanzar piedras para distraer a los enemigos. Una vez se gire proseguimos nuestra marcha. Seguidamente entramos en una nueva sala en la que encontramos un teléfono móvil con un individuo en la pantalla hablándonos, Harlan Doyle. Este nos hará saber nuestra situación y nos ayudará a buscar a Valerie. Antes que nada, nos llevamos algunas armas y el teléfono móvil. Nada más salir por la puerta, nos quedaremos sorprendidos ante lo que vemos; una gigantesca isla tropical. Aquí comienza nuestra aventura.

El control de Far Cry sigue a rajatabla las directrices impuestas por el género de los First Person Shooter. . Podremos correr, saltar, mover la cabeza, agacharnos, … (En realidad, una novedad reseñable es, junto con nuestra barra de salud, la aparición de una barra que nos marca la resistencia. Si esta llega a 0, no podremos correr ni saltar) ¿Entonces; cual es la razón por la que lo consideran como una innovación? A diferencia de otros títulos, Far Cry nos ofrece la posibilidad de ir allá donde queramos. Un mundo sin barreras en el que podemos encarar las misiones que se nos encomiendan como deseemos. Ante la extensión de los escenarios, puede llegar el caso en el que nos desorientemos. La inclusión de un radar que marca nuestra posición y la lista de objetivos será nuestra única ayuda. Además, para cubrir tan grandes extensiones de terreno, podremos coger vehículos.

Y ya no hablemos de la Inteligencia Artificial de los enemigos. Aquí no sirve las tácticas de ir a lo Rambo. En este caso, estamos muertos. Debemos aprovechar el entorno que nos rodea, hacer buen uso de todos los elementos que hay en pantalla (cajas, muros, casas, …) y en el mejor de los casos, no alertar nuestra posición. Estos no se dedicarán únicamente a disparar sin ton ni son. Son capaces de lanzarnos granadas si estamos escondidos por mucho tiempo en una misma posición. Se darán órdenes entre sí, buscarán posiciones más elevadas para su propio beneficio e incluso huirán si se encuentran en situaciones adversas y por consiguiente, buscarán refuerzos. Además, si somos nosotros quienes no tenemos posibilidad alguna de vencer y decidimos huir en vehículos, estos nos seguirán allá donde haga falta.

Por otra parte, los llamados Trigenios, otro de los enemigos del juego, no llevan a cabo estrategia alguna. Se abalanzarán sobre nosotros con una velocidad sobrehumana. Pero estas carencias son contrarrestadas con una gran resistencia y a que por el más mínimo contacto que nos inflinga estaremos muertos. En líneas generales la IA está muy bien resuelta, pero no está exenta de fallos. En ocasiones no se percatarán de nuestra presencia pese a que estemos cerca de ellos. En cualquier caso, estamos hablando de una de las mejores inteligencias que han dado de sí la industria del videojuego. Solo títulos como F.E.A.R. logran plantarle cara.

A esto hay que sumarle la no-posibilidad de guardar allá donde queramos. En este caso, habrán diseminados en cada fase checkpoints muy bien repartidos. En cambio, de cara a la recta final, echaremos en falta algún punto de guardado adicional ya que la dificultad se torna muy acuciante; incluso en los niveles más sencillos de dificultad. Hay cuatro niveles: fácil, normal, difícil y realista. Finalizar la aventura principal puede llevarnos cerca de 20 horas; algo que se ve en muy pocos FPS. Si además, tenemos la posibilidad de rejugarla llevando a cabo nuevas tácticas de combate, tenemos un título muy longevo.

Y por si el modo para un solo jugador no es suficiente, también podemos hacer uso de la vertiente multijugador. Hay un total de tres modos. Más allá de quedarse en los típicos todos contra todos, o combate en equipo incluye un modo asalto en el que deberemos liderar un ataque sobre las posiciones defensivas controladas por el equipo contrario. Desde un principio, tenemos a nuestra disposición tres clases disponibles: el soldado de infantería; ideal para los combates a corta distancia; el francotirador; capaz de ofrecer apoyo a largas distancias gracias a su rifle. Por último, y no por ello menos importante, se encuentra el Apoyo, una clase que ofrece asistencia médica al resto del equipo y tiene la habilidad de destruir edificios enemigos y reconstruirlos para su propio beneficio.

VALORACIÓN

Un clásico atemporal e imprescindible para todos los amantes de los First Person Shooter y aquellos que disfruten de los buenos videojuegos. Así como títulos como Half Life y Deus Ex revolucionaron el género de los FPS; Far Cry fue un paso más allá; ofrecer un mundo sin barreras en el que podemos hacer lo que queramos. Un acabado gráfico espectacular, una premisa narrativa interesante y efectiva, una IA muy buena y la posibilidad de elegir allá donde queremos ir con el fin de completar las misiones que se nos encomiendan, ayudan a ello. Un doblaje con algunas lacras y la ausencia de un sistema de guardado automático lo alejan de la perfección.

Por si esto fuera poco, contiene un potente editor de niveles que de seguro alargará la vida del juego (de este han salido MOD’s muy interesantes) y una vertiente multijugador. Más allá de todas las virtudes que atesora este título, debo de recriminar la actitud de Ubisoft hacia el mercado español. En el año 2004, la mayoría de los españoles teníamos en nuestro haber un lector de DVD. Pues bien, el juego se compone de 5 CD’s lo que da lugar a que la caja no de más de sí (4 de los 5 discos van en sobres). Ni siquiera en las futuras reediciones que lanzaron para la ocasión quisieron subsanarlo.


Hasta aquí la entrada de hoy. Espero que haya sido de vuestro agrado. La semana que viene, publicaré un análisis de Little Big Planet; como segundo clasificado en la encuesta.

Un saludo ^^

Encuesta: Análisis de videojuegos

Ya hace aproximadamente tres semanas que no hay actividad alguna en mi blog; más allá de publicar comentarios en otros. La inspiración viene como se va, y he estado sin esta más de lo esperado. No soy una persona muy dada a elaborar encuestas. A lo largo de mi estancia aquí, tan solo hice una. Pero creo que es un buen momento. Ahora os toca a vosotros. Decidiréis que juego preferís que analice en primer lugar. Además de dar vuestro voto, es preferible que comentéis vuestras razones por las que debe de ser analizado x juego. Obviamente, todo título tendrá su respectivo análisis, pero estos se irán publicando por orden de preferencia; de mayor a menor número de votos. La encuesta quedará cerrada exactamente dentro de una semana. Comencemos pues:

Tomaremos el papel de Jack Carver, un empresario a cargo de un negocio de alquiler de barcos, que guarda consigo un oscuro pasado (era un soldado de élite). Este recibe la llamada de Valerie Constantine, quien nos pide llevarla a una isla inexplorada del Pacífico Sur. Sin embargo, durante el camino, sufren el ataque de unos mercenarios que hunden el navío. A partir de este momento, deberemos sobrevivir a toda costa y descubrir todo cuanto tiene relación con la isla. El juego emplea el motor CryEngine, capaz de gestiones escenarios extensos con un elevado grado de detalle. Consiguió erigirse como el mejor exponente gráfico del momento. Los controles son los típicos de cualquier FPS, pero como elemento destacable, nos ofrece la posibilidad de decidir allá donde queremos ir. Además, posee una IA excelente capaz de ponernos en aprietos en los niveles medios de dificultad.

Es una aventura gráfica desarrollada por LucasArts (en su época dorada) y está considerado como uno de los mejores títulos de la historia en su género. Tomaremos el papel de Manuel Calavera, un agente de viajes que está pasando por una mala situación y debe cumplir con una cuota de clientes. Sin embargo, su compañero de trabajo se está enriqueciendo de una forma poco común. Mientras tanto, poco a poco está extendiendo un grupo político que junto a Manuel, intentarán desenmascar la red criminal que está fuertemente relacionada con la oficina en la que antes trabajaba. A lo largo del juego, seremos testigos del humor ácido presente en toda la aventura, y de algunos de los mejores personajes secundarios que ha parido la industria del videojuego. El apartado gráfico es excelente, con un buen uso de los decorados prerrenderizados. Por si fuera poco viene doblado al castellano. Además, los puzzles no son ni fáciles ni difíciles, ofreciendo un equilibrio perfecto.

Plataformas. No hace falta decir que es uno de los géneros menos explotados en la actual generación de consolas de sobremesa, en la que los FPS ostentan el dudoso honor de ser los más numerosos. De esta manera, ha conseguido hacerse un hueco en la industria. En su género, no presenta innovaciones jugables. Sin embargo, el elemento que lo ha hecho tan importante, es el potente editor que nos proporciona la posibilidad de crear niveles y personajes sin prácticamente ninguna limitación. Solo hace falta navegar por la comunidad de LBP para contemplar todos los niveles elaborados por usuarios; con una técnica y originalidad superior a los que ofrecen en el modo historia.

Considerados para muchos como uno de los mejores títulos de la presente generación de consolas; Mass Effect ofrece los elementos suficientes como para ser considerado como tal. Si hay algo que destacar, es la historia, cargada de momentos épicos y una profundidad narrativa pocas veces vista en la industria. A destacar la toma de decisiones con la que seremos capaces de ser el ser más benevolente de la galaxia, o bien, alguien malvado. Los controles, típicos de un juego de acción, son fáciles de dominar y ofrecen un gran abanico de posibilidades en el plano táctico. Por el contrario, sufre constantes ralentizaciones y una carga tardía de texturas. A esto se le suma unas misiones secundarias monótonas. 

Si hay algo en lo que destaca PS2, es en poseer un enorme catálogo de JRPG. Aún habiendo dejado paso a las consolas de la presente generación, la negra de Sony siguió recibiendo títulos de excelente calidad. Este ha sido el último de ellos. Lejos de seguir los estereotipos de los JRPG; Persona 4 ofrece una sabia combinación entre un simulador social y los típicos elementos de un juego de rol. También ofrece un argumento cargado de elementos y reminiscencias filosóficas y opta por una visión más "cercana a la realidad". El único factor negativo, es el idioma. Sin embargo, os sugiero dejar de lado este detalle si queréis disfrutar de uno de los mejores JRPG de la generación de los 128 bits.

Hasta aquí la mini-entrada de hoy. También debo comentaros que hace aproximadamente una semana recibí un MP de un redactor, propietario de UniversoXbox, una página online dedicada a la actual consola de Microsoft; Xbox 360. Este me ofreció un puesto de redactor que acepté gustosamente. Era la primera vez que una página externa a gamefilia, se fijaba en mi sitio personal, y no he desaprovechado la oportunidad de extender mis conocimientos más allá de los blogs. Esto no quiere decir que vaya a dejar de lado la comunidad. Seguiré publicando todo tipo de entradas en El Reino de la Oscuridad, ya sean de UniversoXbox como exclusivas para mi blog; pero mi participación en las iniciativas propuestas por los usuarios, no serán ni mucho menos, tan asiduas. 

Solo me queda deciros que de vez en cuando os paséis por UniversoXbox donde encontraréis artículos escritos de mi puño y letra. Las publicaciones tendrán lugar a partir de 1-2 semanas aproximadamente. A continuación os dejo el siguiente enlace:


Un saludo ^^