Guía de Compras Playstation Store: Los Aceptables

Continúo la Guía de Compras de Playstation Store. Ayer nos encontramos con los juegos recomendables, y anteayer, con los imprescindibles. Hoy nos tocas los contenidos que tendrían que ir tras de ellos. Los contenidos Aceptables son contenidos cuya relación calidad precio no está del todo clara. Hay tanto juegos como contenidos  descargables. Como opción alternativa pueden ser resultones, pero hay cosas mejores, y, generalmente, son específicos.

Es una opinión subjetiva, es posible que yo considere que un juego no esdemasiado bueno, pero tu lo consideres imprescindible del todo. Tambiénes posible que falten algunos, pero la gran mayoría de los conocidos estarán aquí. Se tratarán contenidos descargables, y, si se da el caso, una opinión puede ser válida a dos juegos. Dando click a las imágenes, podéis ver un vídeo de gameplay.

Comenzamos con los contenidos "humanos" de la Store. Los Aceptables.

ACEPTABLES

 

FALLOUT 3: EXPANSIONES

Desarrollador: Bethesda

Género: RPG

Precio: €9.99 (Cada Expansión)

Alternativas: Fallout 3 GOTY, Borderlands DLC

Recomendado para: Los que quieran ampliar Fallout 3

Nota: 8/10 (Media)

"Han tardado en llegar, pero los poseedores de Fallout 3 en PS3 ya pueden disfrutar las cinco expansiones del juego, anteriormente aparecidas en X360. en conjunto, son bastante buenas para el juego, ya que lo amplían (cuando ya es de por sí grande) y añaden más variedad a su planteamiento. Sin embargo, dentro de ellas tenemos que valorar:

-Broken Steel, quizá de las mejores expansiones. Añade más niveles, habilidades, continúa la trama, otorga misiones secundarias, permite tener permanentemente el perro Albóndiga. Su mayor virtud es que se acopla a la trama principal con gran acierto, siendo una prolongación del juego bastante interesante, siendo el único DLC de Fallout que logra justificar sus 9.99€ de precio completos. Eso sí, no es demasiado largo en la trama principal que oferta. 8.5/10

-The Pitt, otorga una nueva dimensión al juego, un ambiente más cercano al Survival que al juego RPG de acción. El ambiente del juego es opresivo, incluso más que los campos de radiación del Yermo. Potencia los aspectos del original, como la radiación, la situación precaria de la ciudadanía, y ofrece una trama interesante pero de duración irrisoria dentro del juego. Se podría obtener porque es un buen añadido, una zona original e integrada en el original, extras en forma de items y objetivos secundarios, y porque está bien pensada. Sin embargo, es un contenido corto, cuyo atractivo al acabarlo es revisitar la zona. 7.5/10

-Point Lookout, un contenido bastante interesante dada su ambientación y su mapa, realmente grande y explorable. Resulta una nueva dificultad a pesar de haber vencido ya a los enemigos más complicados. Point Lookout resulta muy interesante. La idea de tener nuevos retos en una expansión sin duda resulta interesante, y esta expansión cumple con creces. Tiene buen guión, los enemigos son complicados de derrotar, y amplía en un 15% el terreno explorable de Fallout 3. ¿Qué más se puede pedir? 9/10

-Mothership Zeta, si las otras expansiones eran fieles a la experiencia original, esta es todo lo contrario, quizá la más original de las cinco, pues nos lleva a una nave extraterrestre. Es una vuelta de tuerca, pues nos añade tecnología extraterrestre, una nave que amplía en un 10% el mapa del juego, aunque es demasiado lineal, y consigue transmitir cierta credibilidad, es decir, no resulta fuera de lugar. A pesar de ello, si es uno de los contenidos prescindibles de Fallout 3 si no necesitamos los trofeos o no queremos abandonar el yermo. Disfrutar de una experiencia distinta después de tanta desolación es su principal atractivo. 7/10

-Operation Anchorage, la peor de todas las expansiones. Deja de lado muchos de los componentes del original, apostando demasiado por su parte shooter y aportando poco a la experiencia de juego. Su única virtud es la ambientación, como le pasa a Mothership Zeta, pero a menor calidad. Si estamos hartos del yermo, primero debemos apostar por la nave nodriza, y esto como último recurso, puesto que más allá de su ambiente, no ofrece nada nuevo, e incluso es corta y limitada. 5/10

En conjunto, aumenta casi en un 25% la duración de Fallout 3, agrega multitud de contenido, y mayores retos que aumentan la experiencia de juego. La mejores, Broken Steel y Point Lookout. Recomiendo evitar en la medida de lo posible Operation Anchorage, y comprar The Pitt y Mothership Zeta solo si ya habéis terminado con todo lo demás."

 

BORDERLANDS DLC

Desarrollador: Gearbox

Género: RPG-Shooter

Precio: €9.99 (Cada Expansión)

Alternativas: Fallout 3 DLC

Recomendado para: Los que quieran ampliar Borderlands

Nota: 8/10 (Media)

"Borderlands tiene un concepto de juego y un apartado gráfico original. Es un juego que tuvo que reinventarse, mezclando rol y shooter, creando una mezcla interesante, en un mundo árido y ciertamente hostil. Tenemos clases y habilidades, pero también tiros y mucha sangre que derramar. El juego se ha ampliado con tres contenidos descargables que han añadido todos niveles, armamento, y nuevas premisas:

-La Isla Zombie del Dr.Ned: Primer contenido descargable, añade una particular versión de los zombies y los hombres lobo, a la vez que enriquece el juego con ambientes oscuros y nuevas premisas jugables, como escaramuzas frenéticas en grupos, sin embargo, no deja de ser un parche con una zona nueva, pues no aporta prácticamente nada al juego original más que un par de horitas más de duración. Es original y de calidad, pero no está a la altura del juego. 7.5/10

-Mad Moxxi´s Underome Riot: Propuesta nueva la jugabilidad, añadiendo una especie de coliseo, y lo típico: más objetos y posiblidades. Contamos con retos que demandan ser jugados en compañía, y sube bastante la cota de calidad vista en La Isla Zombie. No cambia mucho la ambientación, pero si otorga retos que crean pequeñas revoluciones en los esquemas jugables. No lo compres para jugarlo solo, en serio, es desquiciante y puede resultar frustrante. No se le sacará el jugo a esos 9.99€, pero se aprovechará para divertirse en compañía. 8/10

-The Secret Armory of General Knoxx: La mejor expansión del juego, y la única realmente recomendable. Otorga un reto para los jugadores de nivel alto, tanto solos como acompañados, una gran inyección de contenidos, tiene más jugabilidad después de acabarla, y resulta la única expansión con verdadero sentido argumental en Borderlands. Es complicada, demasiado quizá si no vas sobrado, no aporta demasiado nuevo al juego, pero lo cierra con solvencia. Recomendable para una experiencia mejor en Borderlands, ya que es algo así como el colofón de su premisa rpg-shooter. 9/10

Recomendable solo la última, las otras dos son meros añadidos prescindibles en la experiencia final de juego. Borderlands es muy bueno tal y como es, pero la tercera expansión lo hace reforzarse. Compra las otras solo si te gusta mucho el juego y quieres más.

 

PAIN

Desarrollador: Idol Minds

Género: Arcade

Precio: €9.99

Alternativas: High Velocity Bowling, Rag Doll Kung-Fu

Recomendado para: Los que quieran locuras.

Nota: 7/10

"Pain parecía ser una de las grandes apuestas de la Store. Un juego que consistía en lanzar a un tipo de una catapulta para destrozar todo lo destrozable, ganando puntos en el proceso, en busca de batir records. Sin embargo, el gran error de Pain es que tiene demasiado DLC. Ya sea para un personaje, para un modo de juego, o un escenario, abusa demasiado de esto, dando un resultado final de más de 40 euros de DLC.

El juego está en formato físico, que es el que poseo, ya que incluye mucho DLC en él. No es una experiencia del todo gratificante. Es muy complejo hacerse con él y dependemos de la suerte en ocasiones. Su experiencia jugable se alcanza gastando cerca de 40 euros en él, y no se puede depender solo del contenido gratuíto porque da una experiencia de juego insuficiente.

A su favor, el juego te dará risas en cada momento, pues los personajes harán de todo, se pegarán tortazos a mansalva, e incluso podrás tener algunas figuras como Buzz o Daxter, pasando por el director de Famitsu o un Papá Noel criminal. Es un juego con una atmósfera de puro cachondeo, que no termina de resultar cómodo de jugar. Ideal para echarse unas risas, pero no es el más adecuado para jugarlo en solitario poco rato."

 

ROCK BAND/GUITAR HERO DLC

Desarrollador: Harmonix/Activision

Género: Musical

Precio: €0.79/1.49€/3.99€/14.99€ (Según contenido)

Alternativas: O uno u otro.

Recomendado para: Los que gusten los juegos musicales.

Nota: 7/10

"Aquí solo puedo decir que para gustos colores. Si de verdad quieres un juego Guitar Hero o Rock Band, mira primero las cancionex descargables. Compra pocas, las que consideres necesarias y que sepas que vas a tocar mucho. No te dejes demasiado dinero en un solo juego. 15 o 20 canciones es una cantidad aceptable, y tendrás diversión garantizada en uno y en otro. Los packs de canciones que te interesen, cómpralos, y los álbums, yo los evitaba si no eres fan, por ejemplo, de Metallica.

Decir que yo tengo Rock Band y he comprado 12 canciones. Aumenta la comodidad de juego al tocar canciones que conoces y te gustan, pero  nada más. Tienes canciones interesantes tanto en un lado como en otro, yo puedo decir que Rock Band tiene mucha canción clásica, alguna curiosidad (Bob Esponja o South Park), y mucho de Megadeth y Green Day. Guitar Hero está más disperso, pero el album Death Magnetic es un must-have para los fans de Metallica.

Mi recomendación, comprad solo un juego de la franquicia (Guitar Hero 5 o World Tour y el primer o el segundo Rock Band) y ampliadle 15 o 20 canciones. Será el desembolso justo para sacarle mucho jugo durante mucho tiempo. Comprar los dos, bueno, depende de tu economía y tus gustos musicales. Yo compraría Rock Band por gustos de Tracklist, pero los dos son idénticos."

BURN ZOMBIE BURN!

 

Desarrollador: Doublesix

Género: Arcade

Precio: €7.99

Alternativas: Zombie Apocalypse

Recomendado para: Los amantes de los juegos de zombis.

Nota: 8/10

"Burn Zombie Burn es una buena apuesta para pasar un rato divertido. Es un juego de zombis que no se toma en serio, y eso se nota desde el minuto uno. ¿Nuestro objetivo? Sobrevivir el máximo tiempo posible en una determinada zona, mientras acabamos con hordas y hordas de zombies hambrientos, cuyo único objetivo somos nosotros.

Contamos con 6 fases y varias armas originales, como las típicas pistolas o un bate, pasando por una segadora, hasta un arma que podría asemejarse al Molatrón de Ratchet y Clank, al poner a los enemigos a bailar ante nosotros. También podemos quemarlos (como dice el título) con el objetivo de tener el máximo puntaje posible, para desbloquear el resto de niveles.

No es muy largo, y tampoco tiene un apartado gráfico o técnico brutal. Pero rejugar los niveles para mejorar las puntuaciones se convierte en un interesante reto, a la par que divertido, pues el juego destila personalidad por los cuatro costados. Además, está pendiente de una expansión, In Space, que puede mejorar alguna de sus taras: duración, número de fases, limitado número de enemigos, y controlar a un solo personaje.

Si fuera para XBOX Live, se podría controlar al Avatar en él. Un editor de personajes podría ser algo acertado para este juego, pero, por ahora, es una experiencia interesante, divertida, y a la espera de ser mejorada. ¿Su objetivo? Sobrevivir a unos zombies hilirantes, con unos controles sencilos (aunque controlar el disparo con la otra palanca habría sido más dinámico) y situaciones cómicas en todo momento. Recomendado para pasar un rato entretenido a pesar de ser un producto sencillo."

 

 PEGGLE

Desarrollador: PopCap

Género: Arcade

Precio: €7.99

Alternativas: Shatter, Super Stardust HD

Recomendado para: Los jugadores de arcade adictivos.

Nota: 8/10

"Peggle llega, por fin a Playstation Store. Es un juego arcade en el que una esfera es lanzada desde arriba con el objetivo de destruir una especie de fragmentos de círculo y pequeñas esferas, para ir pasando fases. Su gran virtud es su gran duración, con más de 50 fases y una expansión, Peggle Nights, que lo alarga bastante. Sin embargo, no se si es suficiente.

En mi caso, teniendo ya Shatter y Super Stardust HD, encuentro premisas jugables demasiado parecidas, especialmente en el caso de Peggle y Shatter. Peggle es mucho más completo, tiene más niveles. Sin embargo, a mi, su ritmo de partida no me termina de convencer. Me parece una mezcla de pinball y Shatter, y no tengo total control sobre lo que ocurre en pantalla.

Existe también un modo fever y una gran originalidad en las premisas de los escenarios, diferentes entre ellos.  Tenemos diez personajes jugables, y una buena oferta de modos de juegos. Sin embargo, teniendo ya Shatter, y Super Stardust, Peggle es una experiencia que, para mi, no es fundamental, pues ya la cubren los otros dos juegos.

Si no tienes ninguno de ellos, Peggle y su expansión son buenas opciones, aunque carbura poco a poco, termina siendo adictivo. No es imprescindible, y su estilo de juego no me convence para ser recomendado. Se que a mucha gente le gusta, pues sus virtudes son muchas y variadas, y una guía de compras de la Store sin él estaría incompleta. Un arcade que tarda en llegar, pero lo hace por la puerta grande."

Acaba así la tercera parte de la guía de compras. Nos queda, quizá, la entrega más crítica de todas. Es muy conocida la polémica de los DLC basura, de contenidos dentro del juego activados via clave, o de otros que no alcanzan una calidad necesaria para considerar siquiera pagar por ellos. El día 2, los Evitables harán acto de presencia.

Nuevamente, gracias por tu atención y por leer este artículo. Cualquier sugerencia, u opinión sobre esta entrega, se contemplará en el libro de visitas y en los comentarios de esta entrada.

Un saludo.

 

 

 

Guía de Compras Playstation Store: Los Recomendados

Continúo la guía de compras de la Playstation Store. En la categoría de Imprescindibles encontramos baluartes de los géneros de PS Store, juegos capaces de sustituir las experiencias que ofrecen los juegos en Blu-Ray. Hoy, pasamos a los Recomendados. Aquí tenemos juegos que han salido en Blu-Ray y también están en la Store, juegos divertidos, pero sustituíbles por algún juego físico, y, en general, compras de las que no te arrepentirás.

Que sean Recomendados no quiere decir que no sean Imprescindibles para ti, o peores que los juegos de la anterior categoría. Os animo, nuevamente, a compartir vuestras impresiones y recomendaciones personales en los comentarios del blog o en el libro de visitas del panel lateral.

Sin más que añadir, comencemos con juegos que brillan con luz propia en su género, de lo mejor que tiene la Store. Juegos que pueden sustituir experiencias físicas, generalmente cortos, pero muy jugables. Vamos a ello.

RECOMENDADOS

 

RATCHET Y CLANK: EN BUSCA DEL TESORO

Desarrollador: Insomniac

Género: Acción/Plataformas

Precio: €14.99

Alternativas: Braid, Bionic Commando Rearmed.

Recomendado para: Los que amen el universo Ratchet y Clank.

Nota: 7.5/10

"Ratchet y Clank es una saga sinónimo de Playstation. Con seis entregas en PS2, dos en PSP, y tres en PS3, se convierte en un baluarte del entretenimiento de Sony. Es una saga que mezcla momentos de plataformas con acción, utilizando armas realmente imaginativas, que podemos comprar y mejorar poco a poco con guitones, la moneda del juego.

Este En Busca del Tesoro es continuación directa de Armados Hasta los Dientes. Ratchet y Talwyn han llegado a unos buques de guerra piratas en busca de Clank. Una serie de acontecimientos llevarán a Ratchet a una isla perdida. Y allí comenzará la aventura que sirve de prólogo a Atrapados en el Tiempo.

El juego potencia más el aspecto plataformero que el de acción, ya que las armas quedan un poco en un segundo plano. Tenemos puzzles y situaciones nuevas, como el uso de la oscuridad y la luz, a la vez que zonas de verdadera tensión plataformera. El motor y los controles del juego anterior están presentes, con una limitación: no tenemos el helipack de Clank a nuestra espalda, por lo que tendremos que medir nuestros saltos.

El gran problema de este juego es que es cortísimo. 2 horas o 3 te durará, más si lo quieres hacer en todos los niveles de dificultad. No hay prácticamente extras, y evolucionar las armas o comprarlas no es un aliciente, pues te las dan todas, evolucionando muy rápidamente. Así mismo, la experiencia plataformera queda en un segundo plano cuando obtienes todas las armas.

Se podía haber hecho más largo el juego, y su precio no va acorde a lo poco que dura. Aún así, es una experiencia muy recomendable, pues es técnicamente de lo mejor de la store, y es casi fundamental para entender la situación de la siguiente entrega, además de desbloquear algunos extras si lo hemos jugado. Pero para el jugador que no guste R&C, no lo verá muy divertido a no ser que guste las plataformas."

 

BRAID

 

Desarrollador: Number None Inc

Género: Puzzle

Precio: €9.99

Alternativas: Flower, Peggle, R&C En Busca del Tesoro

Recomendado para: Los que gusten de buenos puzzles, los amantes de la ética.

Nota: 9/10

"Braid es un juego que adquiere un sentido completo cuando se entiende lo que esconde detrás. Inicialmente puede parece un juego de plataformas clónico de Mario (Tenemos que rescatar a una princesa), pero, conforme comenzamos a jugar y vemos los pequeños fragmentos de libro, podemos entender lo que esconde este juego.

Sus mecánicas jugables se centran en la manipulación del tiempo, justificadas en los textos de principio de fase. El objetivo es, simplemente, pasar los niveles. No es demasiado complicado hacerlo, pero conseguir las piezas de un puzzle que ocultan cada uno de ellos, eso si es un reto. Tenemos que explotar la mecánica y jugar con el tiempo para, por ejemplo, morir para cambiar una llave de sitio, y, después, cogerla.

El juego oculta una reflexión filosófica sobre los errores humanos, especialmente acerca de la bomba nuclear. Lo que parecía una colorida aventura sobre rescatar una princesa, se torna en un viaje de un hombre que busca subsanar sus errores, mientras vemos sus propios sentimientos y pensamientos acerca del fallo y las equivocaciones del pasado.

Entendiendo este sentido, Braid gana muchos enteros y comprendemos cada minucioso detalle de su jugabilidad. No poder morir nunca en la fase puede resultar molesto y reducir la dificultad, pero no es algo que sea determinante. Para terminar el juego, si lo es, porque no poder morir garantiza pasarlo fácilmente. Pero para conseguir todas las piezas de puzzle es casi un agradecimiento.

Tiene entornos de gran belleza gráfica en 2d, pero luce muy pequeño, al menos en mi pantalla, impidiendo disfrutarlo correctamente. Además, es un juego disponible para PC y 360, y me atrevería a decir, que la experiencia para compatibles es más disfrutable que las otras dos, más cómoda, por así decirlo.

Igualmente, es un juego que no puede ser entendido por todos, disfrutado tampoco. Ya sea por lo sencillo de su mecánica o por no poder morir, Braid no es un reto. Ni quiere serlo. Solo quiere transmitir una reflexión mediante una situación de juego. Y en ese aspecto, es una obra de arte."

 

SHATTER

Desarrollador: Sidhe Interactive

Género: Arcade

Precio: €5.99

Alternativas: Super Stardust HD, Peggle

Recomendado para: Los amantes del arcade.

Nota: 8/10

"Shatter fue una de las sorpresas de la Store durante 2009. El juego tiene una mecánica sencilla. Controlamos a una máquina capaz de lanzar esferas. Nuestro objetivo es reparar o restablecer el orden en una serie de fases temáticas. Nuestras esferas deben destruir todas las enemigas, devolviéndolas por rebote al más puro estilo Pong. Podemos lanzar más de una a la vez, para potenciar nuestro ataque, pero debemos vigilarlas para que no se nos escapen y perdamos vida.

Podemos lanzar un ataque especial consistente en una tormenta de esferas, demasiado determinante que logra la repetición de mecánica, pues debemos solo llenar la barra, activarlo, y adiós fase/boss. Unos boss que son realmente originales, se adaptan al poco espacio, y se convierten en retos originales. Encontrar la forma más rápida de vencerlos es un desafío apto solo para los mejores.

Más allá del modo Arcade y del modo Jefes, Shatter no tiene nada más. 2 horas son necesarias para acabarlo del todo, y solo un poco más para los trofeos. Es un juego divertido, pero corto, y, dada su diversión, esa es su principal tara, pues tarde o temprano rejugar las fases se tornará aburrido.

Si Super Stardust HD ya no tiene secretos para ti, este quizá sea la gran alternativa. Expansiones serían la solución, alicientes que lo alarguen, pero, por ahora, es un juego divertido, con trofeos desafiantes, pero muy corto, aunque con un gran apartado técnico y excelente música de estilo retro."

 

WIPEOUT HD

 

Desarrollador: Studio Liverpool

Género: Conducción

Precio: €24.95 (HD+Fury)

Alternativas: Super Stardust HD, Peggle

Recomendado para: Los fans de las carreras futuristas y online.

Nota: 9.5/10

 "Wipeout HD más su expansión Fury es, junto a Burnout Paradise, la mejor experiencia de conducción de PS Store. El juego original es una actualización a HD de 8 circuitos de las entregas de PSP, Pure y Pulse, e incluye más de 10 coches distintos para utilizar y personalizar.

La mecánica Wipeout tiene una alta velocidad, y un control desafiante. La carreras tienen continuamente momentos en los que puedes perder el control del vehículo, a la vez que estás atento a las triquiñuelas de tus oponentes en forma de items que pueden retrasarte en carrera.

Es un poco complejo hacerse con sus controles en primera instancia, pero, a medida que se va mejorando, se consigue un juego que, para ser únicamente virtual, a pesar de tener un lanzamiento físico utópico, pues no está en ninguna parte, no tiene nada que envidiar a algunos juegos como SEGA Allstar Racing o F1 Championship Edition.

El juego con su expansión Fury añade todo lo que le faltaba al original en forma de más circuitos y más vehículos, y un importante refuerzo al modo online que le da personalidad propia más allá de un Pure y un Pulse en HD. El online del juego es su gran aliciente, dejando la experiencia coja si no se disfruta. Es 100% obligatorio tener la expansión Fury, puesto que si no pierdes muchas partidas que otras personas si disfrutan. 

Tiene un precio razonable a su calidad, y puedes comprarlos por separado juego y expansión si no tienes suficiente dinero (aunque juntos ahorras). No es tan completo como Burnout Paradise, pero es la experiencia recomendable para los que gusten de los típicos juegos de Karts o de competiciones sin historia. Es adictivo, técnico, desafiante, y complejo en ocasiones, además de tener trofeos y un online que lo alargan hasta el infinito.

En su contra juegan pocas cosas, quizá ser un mero reciclaje en HD del contenido de los juegos de PSP, pero visto el resultado final, más la expansión Fury, eso poco importa a estas alturas. No es imprescindible porque es una experiencia menos completa que la de Burnout, pero para algunos bien podría serlo, ya que atesora calidad digna de un lanzamiento físico como fue el título de Criterion."

 

TRINE

Desarrollador: Frozenbite

Género: Plataformas

Precio: €14.99

Alternativas: Braid, R&C En Busca del Tesoro

Recomendado para: Los amantes del plataformas clásico.

Nota: 8/10

"Trine fue una gran sorpresa en su momento. Es un juego plataformas en el que controlamos a tres personajes, alternando entre ellos para superar retos. Tenemos a un guerrero, que empleará la fuera bruta para superar obstáculos, un mago capaz de usar la magia elemental y psíquica, y un ladrón poseedor de un cable para escalar y balancearse.

El juego nos presenta puzzles y retos plataformeros que solo pueden resolverse combinando los poderes de los personajes. Es posible que tengamos que apartar un bloque de nuestro camino moviéndolo con el poder del mago, para colocarlo en una posición que permita lanzar el gancho del ladrón, consiguiendo balancearnos a otro lugar.

Situaciones así, y más complejas, harán de Trine una experiencia rica y muy jugable. Hay pocos juegos como él, ya que ofrece tres personajes jugables y retos bastante dignos para pensar. Sin embargo, es demasiado corto. Más allá de obtener una serie de pócimas, o explorar los niveles por varias rutas, no tiene más alicientes que te permitan rejugarlo. Tiene, eso sí, trofeo platino, extraño en un juego de la Store. A los coleccionistas de trofeos les puede venir bien.

Su apartado gráfico es bastante bello. Los personajes responden bien, y la vista lateral le sienta de maravilla. Su ambientación es bastante buena, y tiene una gran base de cara a DLC o continuaciones del juego, no confirmadas. El juego merece, dada su naturaleza, un cooperativo online o en la misma consola, ya que el caracter cooperativo de su mecánica lo hace ideal para esto, sin embargo, no tiene ni lo uno ni lo otro.

Es, como ya mencioné, corto, sin más aliciente que sus trofeos (eso si, platino) y su clásica y divertida mecánica, de buenos puzzles, y grandes plataformas. Hay escasez de plataformas, y encontrar una propuesta original del género es siempre difícil. Sin embargo, es muy caro para su duración, 7.99 sería más acertado. Sin embargo, 14.99€ para un juego de 3 horas, con trofeo platino y posibilidad de obtenerlo de modo físico, es una buena oferta después de todo."

 

SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO HD REMIX

Desarrollador: Capcom

Género: Lucha

Precio: €14.99

Alternativas: Marvel VS Capcom 2, Rag Doll Kung Fu

Recomendado para: Los amantes del Street Fighter más clásico.

Nota: 9/10

"Super Street Fighter II Turbo HD Remix es la experiencia más completa de la obra magna de Capcom, aquella que dejó las pagas de miles de personas frente a una recreativa hace ya tantos años. La experiencia es la misma de siempre, con sus combos y sus personajes de siempre, pero con un lavado de cara que lo acerca a las nuevas generaciones.

Sprites, animaciones y fondos de batalla están todos en alta definición, pero manteniendo su esencia y sus posiciones originales. El juego es exactamente igual en controles que el Street Fighter II original, y cualquiera que haya jugado a Street Fighter IV sabrá  identificarse rápidamente con los controles.

El juego no ha cambiado nada. 16 personajes, los comunes más los jefes, todos desbloqueados desde el principio, y la posibilidad de disputar un modo arcade, en sucesión de luchas. No están las fases de bonus típicas como los barriles y el coche, pero, por el resto, es 100% fiel a la experiencia original.

El juego no ofrece muchos modos de juego, Arcade, entrenamiento, y un online a la altura, quizá su mayor característica. Jugar SF 2 original, en la mejor versión de todas las que tuvo, en HD, y online, es el gran reclamo que tienen los fans para hacerse con él. Pero yo debo avisarles.

Con Street Fighter IV a la venta, y su versión Super en camino, este Super SF 2 Turbo HD Remix queda bastante por debajo en calidad. Solo los verdaderos fans de la franquicia podrían apreciarlo realmente, ya que, actualmente, la experiencia de SF IV es idéntica jugablemente hablando, con un mayor apartado técnico, más modos, y más retos jugables.

Este juego lo recomiendo a los que busquen un juego de lucha de los de antes, técnicos y complejos de dominar, y los que no quieran jugar en 3d a estos juegos, o quieran revivir su infancia en esas recreativas, junto a su televisor y en HD. En plena salida de Super Street Fighter IV, la calidad de este juego queda reservada para los verdaderos puristas, los que áun amen la legendaria segunda entrega, y no deseen cambiar. Ambas experiencias son compatibles si te sobra el dinero, pero este juego es un SF IV en miniatura y en 2D, más barato. Solo queda elegir."

 Con esto finaliza la segunda entrega. Hemos tenido verdaderos juegazos, pero ahora viene lo "humano" de la Store. Los juegos que comprarás para pasar ratos cortos, que, sin ser especialmente geniales, si saben transmitir diversión, esa que parece muerta en las experiencias cinematográficas.

Gracias por leer este reportaje. De nuevo, todo comentario será agradecido para mejorar, además de proponer tus propias recomendaciones, y añadir cualquier cosa que creas que ha faltado.

Un saludo.

 

 

Guía de Compras Playstation Store: Los Imprescindibles

Después de ya tener cierta costumbre de comprar en la Store, de informarme, y de probar muchas cosas de los contenidos que ofrece, quiero dejaros mis recomendaciones personales, en varias categorías. Los imprescindibles, recomendados, pasables, y completamente evitables. También dejaré un enlace del juego en movimiento (click en la imagen del juego), y su precio, para que os orientéis un poco.

Es una opinión subjetiva, es posible que yo considere que un juego no es demasiado bueno, pero tu lo consideres imprescindible del todo. También es posible que falten algunos, pero la gran mayoría de los conocidos estarán aquí. También haré una breve reseña de ellos, y los puntuaré según calidad precio. En esta primera reseña, los Imprescindibles.

Sin más dilación, vayamos a ello. Veamos los juegos que, por sí solos, son capaces de representar un género, o son experiencias jugables difíciles de igualar.

IMPRESCINDIBLES

BURNOUT PARADISE BIG SURF BUNDLE

Desarrollador: Criterion

Género: Conducción

Precio: €34.99

Alternativas: Gran Turismo 5 Prologue, GTI Club, Outrun Online Arcade

Recomendado para: Los que busquen un arcade de conducción completo.

Nota: 9.5/10

"Criterion ha ofrecido una espectacular experiencia jugable con Burnout Paradise. Actualizaciones de contenido gratuíto por las que otros cobran, y una gran expansión que vale su precio, construyen la experiencia Burnout. Estamos sueltos en una gran ciudad llamada Paradise City, y, poco a poco, comenzamos a participar en pruebas de todo tipo para ganarnos el respeto en la ciudad. 

Las pruebas son muy variadas, y van desde concursos de derrapes, a carreras con atajos, pasando por contrarrelojes o persecuciones en las que tenemos que cazar o ser cazados. 

La oferta de vehículos es muy variada, unos 70, además de algunas motocicletas y vehículos adicionales, como los de juguete, ofertados mediante DLC de pago. Este es el gran fallo cobrado por este juego, ya que podrían haberlos ofrecido perfectamente sin pagar. No hay mucha queja después de la cantidad de contenido gratuíto que han ofrecido.

Los entornos son preciosistas, y tiene un buen sistema de iluminación. Los vehículos se deforman de manera espectacular en los choques, pero tiene una curva de dificultad algo irregular, pues al principio tanta libertad hace difícil ganar pruebas, pero a base de costumbre y mejores vehículos, alcanza su gran experiencia jugable. Big Surf Island es un añadido de un territorio nuevo completo, de ambiente caribeño, con más pruebas y vehículos para conseguir.

Una de las mejores experiencias de conducción de PS Store, a un precio razonable para su calidad. Largo, divertido, aunque poco realista, con un cuidado apartado técnico y grandes contenidos descargables."

 

SUPER STARDUST HD COMPLETE

Desarrollador: Sony

Género: Arcade

Precio: 9.99 Versión Completa

Alternativas: Shatter, Gravity Crush y Söldner X

Recomendado para: Los que amen los matamarcianos.

Nota: 9/10

"Super Stardust HD es uno de los primeros títulos ofrecidos en la Store, y sigue siendo tan divertido como antes. Con un control accesible, sencillo, y una gran variedad de modos de juego, es uno de los mejores entretenimientos para pasar un rato entretenido a los mandos de una pequeña nave que debe salvar planetas de asteroides y criaturas galácticas.

El juego ofrece un modo Arcade que permite ir por un limitado número de planetas, destruyendo asteroides que podrían aniquilar el cuerpo celeste. Tenemos para ello una serie de armas, que permiten una mayor eficencia según el tipo de asteroide: roca, lava, hielo…Así mismo, tenemos un potenciador de velocidad, para hui de situaciones problemáticas, y de bombas, para cuando estemos rodeados y las armas sean inútiles.

Estas armas irán mejorando a base de destruir asteroides, en un porcentaje sobre 100 que aumenta su alcance y su potencia de fuego. Si continuamos de principio a fin el juego, estas permanecerán evolucionadas. Y, como en todo arcade, si morimos (tenemos vidas, y aguantamos un único impacto si no hay escudo que nos proteja), empezamos todo de nuevo y desde cero, aunque aquí podemos elegir el planeta desde el que iniciar.

Tiene también otra serie de modos, como el de supervivencia, el modo planeta (jugar un solo planeta en vez de todos seguidos) y una serie de modos competitivos a pantalla partida. Antes eran DLC, pero ahora en el paquete de 10 euros vienen casi de regalo (sospecho que ya venían en el juego original, no obstante).

Sus grandes carencias son su escasa duración, y que sus modos de juego, si bien son muchos, son muy similares entre sí. Entre sus virtudes están su facil control, de tres o cuatro botones como mucho, la posibilidad de escuchar la música que queramos durante el juego, su endiablada curva de dificultad planeta tras planeta, sus jefes imaginativos, y algunos trofeos que resultan interesantes retos."

FINAL FANTASY VII

Desarrollador: Square Enix (Squaresoft)

Género: RPG

Precio:9.99

Alternativas: Final Fantasy VIII, Vagrant Story, Penny Arcade

Recomendado para: Todos los amantes de los RPG.

Nota: 9.8/10

"Poco se puede decir de FFVII que no se sepa ya. Es el RPG insignia de la saga Final Fantasy, de la PSone en particular. Una aventura larga, con un argumento rico, sustentado en giros del guión, alegatos ecologistas, y personajes profundos en constante cambio. Tiene además, muchos retos secundarios, un sistema de evolución de habilidades sencillo y a la vez complejo, y una jugabilidad exquisita.

El juego cuenta la historia de Cloud, un ex-SOLDADO, que se une a un grupo terrorista, AVALANCHA, que busca destruir los reactores mako de la gran ciudad del mundo, Midgar, pues están agotando la energía vital del mundo, matándolo en cierto modo. Así, tras uno de estos atentados, descubriremos que debemos detener a otro ex-SOLDADO, Sephiroth, que busca destruir el mundo por culpa de un delirio.

A grandes rasgos, el argumento es perseguir al hombre del abrigo negro por todo el globo, mientras los personajes van desarrollándose poco a poco y vamos descubriendo detalles del objetivo de Sephiroth. Los giros de guión están presentes, y no todo es lo que parecía al principio.

El sistema de combate es ATB, es decir, un grupo de tres personajes combates contra los monstruos. Una barra de tiempo define cuando actúan, quien la llena antes, ataca. Eso lleva a combates en los que no debemos pensar mucho, pues todo corre a la vez que nosotros pensamos o nos preparamos. Contamos con técnicas de todo tipo, que debemos equipar en ranuras en nuestras armas.

Este sistema, llamado Materia, hace que las habilidades mejoren mientras se usan, y, a la vez, alteran los parámetros de los personajes, definiendo "clases" sin existir estas. Por ejemplo, un personaje con muchas habilidades mágicas verá reducido su ataque físico y su VIT, y verá aumentado el PM y el ataque mágico. Estas materias están divididas en magias, técnicas físicas,  invocaciones, comandos pasivos…dando lugar a muchas combinaciones.

El apartado gráfico está desfasado hoy en día, pero no es ni mucho menos molesto para jugar. Los escenarios renderizados tienen una gran belleza, y en combate, los gráficos cumplen. Es muy cómodo de jugar, pero hay cierto cambio en los controles típicos para jugar a un Final Fantasy, así como cierto granulado en televisores de más alta gama.

Es una de las mayores experiencias RPG de todos los tiempos, con la única tara de una mala traducción, y tener una nueva oportunidad para disfrutarla no es moco de pavo. Podemos tenerla en PS3 y PSP pagando una sola vez, y la partida es igual para las dos, así podemos jugarlo en cualquier momento. Un sistema y una historia así piden a gritos ser jugados hoy, entre tanta revolución y tanto juego shooter."

FLOWER

Desarrollador: Thatgamecompany

Género: Poesía Audiovisual

Precio: 6.99€

Alternativas: Braid, FlOw.

Recomendado para: Los que busquen relajarse.

Nota: 9.5/10

"Flower no es lo que te esperas de un juego de Playstation Store. Meristation lo definió bien en su día, es un juego que hoy en día no podríamos ver en una estantería. Es un concepto de juego que su creador define como el juego adulto que debería existir. Algo que sirva solo para divertir y toque las emociones del jugador. Flower lo consigue.

Si te digo que Flower es un juego en el que manejas un pétalo de flor, debes conectarte con pétalos de otras flores, y reverdecer un campo hasta pasar al siguiente nivel, pensarías que es algo patético y simple. Pero la idea de Flower no es llegar al último nivel, o batir records. Ni siquiera conseguir sus trofeos. No, la idea de Flower es la relajación.

En los videojuegos, los shooters han sido de toda la vida los que sirven para descargar adrenalina, desestresarse. Flower busca descargarla mediante la relajación, transmitir emociones en el jugador e ir más allá de terminar sus seis niveles. 

Su apartado gráfico es preciosista, el verde predomina, y busca transmitir belleza en la pantalla.  El control es incluso más sencillo que el de Stardust HD, moviendo el Sixaxis y dándole a un botón podremos disfrutarlo. En ningún momento habrá un reto complicado, porque esa no es su idea.  La música es muy relajante, tipo piano, que es un mero acompañante de la experiencia.

Es, eso sí, un juego muy corto, no demasiado complejo, y, a pesar de tener libertad para mover el pétalo, los escenarios no son realmente libres y abiertos. Solo hay un diminuto reto en un nivel, y no es rejugable (2 horas) salvo para buscar relajación. Además, es algo que no casará con todo el mundo, y pueden considerarlo como mera curiosidad, o incluso comprarlo por la facilidad insultante de sus trofeos. La única forma de entender sus altas notas es no verlo como un videojuego. Sino como una poesía.

Recomendable para los que estén cansados de lo común, y busquen relajarse jugando sin prisa, y con calma, a un juego que quiere calmarlos en vez de desesperarlos."

MARVEL VS CAPCOM 2

Desarrollador: Capcom

Género: Lucha

Precio: 14.99€

Alternativas: Street Fighter II Turbo HD Remix, Rag Doll Kung Fu.

Recomendado para: Los que busquen un juego de lucha accesible.

Nota: 8.5/10

"La Store ofrece la posibilidad de disfrutar de dos grandes de la lucha 1 vs 1, uno de ellos es SF II, pero Marvel VS Capcom 2 es una experiencia igual o más rica que el clásico de Ryu y compañía, así que se convierte en el baluarte de los juegos de lucha de la Store.

Es un juego de lucha que apuesta por la espectacularidad en pantalla sobre la complejidad de los combos, siendo un juego de lucha 2d más accesible que SF II, aunque, como ocurre con la obra magna de Capcom, el que sabe jugarlo puede imponerse a cualquier novato, y una pelea entre dos expertos puede definirse por quién conozca mejor el juego.

Podemos enfrentarnos en combates de 3 contra 3, y formar un equipo libremente entre más de 50 luchadores procedentes del universo Marvel (Spiderman, Lobezno, Hulk, Iron Man…) y el universo Capcom (Ryu, Ken, Chun Li, Megaman, Jill Valentine…). Los personajes son diferentes entre sí aunque su base de control sea la misma. Hay algunos personajes que destacan sobre el resto, pero en general cualquier equipo tiene posibilidad de victoria. Se nos permite también personalizar los parámetros y formas de actuar del personaje entre tres, acordes a nuestra estrategia, pensando siempre en el equipo.

Cuenta con pocos modos para un jugador, el arcade en modalidad normal y por puntos, y un entrenamiento. El multijugador es, de nuevo, como en SF II Turbo HD Remix, el pilar fundamental con sus enfrentamientos online. Conseguir todos los trofeos y su mejor experiencia de juego pasa por entrenar y salir a la palestra en el online, no en su duración. Y es que, como en todo juego de lucha, es fácil aprenderlo, pero difícil ser de los mejores.

Tiene sus taras, como la mencionada descompensación entre personajes, los gráficos no son HD como en SF II HD Remix, y su elevado precio. Yo lo conseguí en oferta especial a 7.99€, que es un precio mucho más razonable. Es de los más caros que no tienen formato físico de la Store, y solo es recomendable a los que busquen un buen juego de lucha, completo, variado, con buen online y desafiantes trofeos."

Aquí acaba la primera parte. Conducción, RPG, Arcade, Lucha, y una apuesta alternativa consiguen, con los juegos aquí mencionados, completar una experiencia de juegos descargables excelente por sí solos. Estos 5 juegos son los mejores en sus géneros para PS Store, pero hay muchos más, si bien no son imprescindibles, si son experiencias que no deberías dejar pasar. Próximamente, los Recomendados.

Entre ellos estarán: Braid, Ratchet y Clank, Shatter…y algunos juegos más que destacan sobre todo lo publicado en la PS Store. Esperadlos pronto.

Un saludo.

 

 

El Discurso Que Merece la Pena Escuchar

Realmente impresionante. Casi podría decir que estaba bastante ocioso, realizando un trabajo para el instituto, cuando topé con la secuencia final de la película El Gran Dictador de pura casualidad.

El Gran Dictador es la primera película hablada de Charles Chaplin, leyenda del cine mudo, y es una sátira del nacionalsocialismo (nazismo) alemán. Chaplin muestra gran intuición sobre el nazismo al realizarla, más que conocimiento, con una fuerte carga de moralidad. Sin embargo, esto no es lo importante. La película es realmente recomendable (después de ver el vídeo que os mencionaré la he visto completa, antigua, pero muy emotiva). Sus minutos finales son lo que os quiero trasladar.

El personaje de Chaplin debe dar un discurso delante de las tropas para la conquista y la dominación mundial. Sin embargo, deja un manifiesto, que os brindo abajo, que me ha dejado helado. No parece un actor, en serio, no lo parece.

Sus palabras parecen estar cargadas de verdadero sentimiento. Empieza hablando con calma, y va subiendo el tono poco a poco hasta gritar desesperado. Y diréis, ¿Qué es lo que dice? Habla, principalmente, de la situación de la humanidad en el mundo. Seres que entonces se dejaban llevar y guiar por dictadores, máquinas en cuerpos de hombre que mandaban con el miedo.

Gran parte de este manifiesto podría seguir siendo aplicable hoy en día. Y es que dice una verdad detrás de otra. Cosas obvias que aún hoy, casi 70 años después, siguen siendo igual de aplicables, pues la humanidad no ha cambiado absolutamente nada. Nos pide recuperar la esencia del verdadero ser humano, apela a la libertad, quiere que combatamos por un futuro.

Hoy ya no hay dictadores en Europa, y podéis pensar que el discurso no tiene sentido hoy en día. Vedlo con calma, frase a frase. Al menos yo, he podido identificar esta época aún con su discurso. Las dictaduras hoy no son un hombre que dirige a unas tropas. Los soldados que luchan, esclavizados a él, tal vez hoy no usen armas de fuego, y su premio no sea la muerte de otros.

Solo me queda deciros que lo veáis. No es ni mucho menos la entrada que podíais haber esperado (Las continuaré próximamente) pero este vídeo me parece una reflexión interesante. Olvidemos que es una película, que es un actor que denuncia la atroz situación de la Segunda Guerra Mundial. Solo centraros en sus palabras, en los subtítulos, y en su tono de voz.

 

Definitivamente, no hemos cambiado tanto, ¿No creeis? 

Es un tema para una profunda relfexión. Qué hace la humanidad con el mundo. Es evidente que un solo vídeo no va a cambiar nada, pero…¿Y si lo que dice es cierto? ¿Y si hoy en día seguimos bajo el yugo de otro tipo de dictadura? ¿Y si el futuro no está asegurado, ni la protección para nuestros hijos? ¿Y si hemos olvidado que podemos construir felicidad?Así lo dice el maestro Chaplin en estas líneas:

"Hemos desarrollado la velocidad, pero nos hemos encarcelado a nosotros mismos. La maquinería, que crea abundancia, nos deja en la necesidad. Nuestro conocimiento nos ha hecho cínicos.? Nuestra inteligencia, duros ysecos. Pensamos demasiado, sentimos muy poco.

Más que máquinas necesitamos más humanidad. Más que inteligencia, tener bondad y dulzura.Sin estas cualidades la vida será violenta, se perderá todo."

Gracias por haber dedicado vuesto tiempo a esta pequeña entrada. Sin duda, el mundo tiene que pensar muchas cosas, y las palabras que pueda añadir no van a complementar al vídeo. Él, en sí mismo, es todo lo que necesitamos para al menos entornar los ojos y entrever la realidad.

Un saludo.

Simplemente Sonic – Introducción

Ese relámpago se llama Sonic.

¡Sorpresa! Simplemente Megadrive no había parado, solo estaba esperando su nueva mini-serie de artículos, los llamados Simplemente Sonic, que repasarán la historia del personaje.

Comprendí que no se puede entender Megadrive si no se entiende antes lo que le dio la vida, lo que le permitió hacer frente a la tormenta, el lanzamiento de SNES. La historia de Sega y su consola estrella Megadrive habría sido distinta sin este erizo que cambió el modo de entender las plataformas. Nacido para combatir a Mario, pero no para imitarlo. ¿Superarlo? Eso quedará en la mente de las personas que así lo consideren.

Sonic nació de las mentes de Yuji Naka y Naoto Oshima. Sega estaba con Megadrive en el mercado, y veía con cierto temor cómo el lanzamiento de SNES se acercaba cada vez más. Y con Super Mario World como juego de lanzamiento. Eso, aplicándolo a esta época, es como lanzar una PS3 con God of War III de lanzamiento, o una 360 con Halo:Reach. Una verdadera amenaza para Sega.

Y es que Megadrive no tenía uno de esos títulos que se consideran aún hoy "vende-consolas". Títulos de renombre, o sagas nuevas cuya premisa jugable sea capaz de divertir y justificar por si sola la compra de una consola.  Yuji Naka y Naoto Oshima necesitaban un juego capaz de vender Megadrive por sí solo. Y eso siempre suelen hacerlo las mascotas de la compañía. Mario en la época era (y sigue siendo) un gran ejemplo que justifica la compra de una consola de Nintendo. Sega necesitaba eso.

El presidente de Sega fue tajante: “Quiero un personaje que sea para Sega lo que el ratón Mickey es para Disney”. Estaba pidiendo un símbolo, un icono que identificara a Sega cuando su nombre se mencionara. Algo que todo el mundo, propio o ajeno al mundo de los videojuegos, pudiera recordar y reconocer en cualquier lugar. Alexx Kidd tenía esa intención, pero era poco más que la sombra de la sombra de Mario, por lo que Sega lo vio ciertamente inútil para hacer frente a SNES.

Muchas cosas pudieron ser Sonic en ese momento. Incluso tener otro nombre, como Neddlemouse, conocido nombre código del actualmente en desarrollo Sonic 4. Pudo ser el propio doctor Eggman el protagonista (aún hoy podría identificarse como una alusión a Mario, pues es gordo y con bigote, aunque en este caso antagonista que siempre fracasa), ser un conejo capaz de estirar sus orejas, que se terminó llamando Ristar, o toda una ristra de personajes que tarde o temprano se convertirían en secundarios de la franquicia.

Quedaban dos opciones. Mario era un plataformas pausado, técnico, y su personaje, muy vulnerable. Sega quería lo opuesto. Un personaje que protagonizara un juego veloz, en cierto modo alocado, sin sacrificar las plataformas, y capaz de defenderse de los ataques. Sería capaz de volverse una bola y atacar a los enemigos. Y debía ser un animal, no un humano. Con una tortuga rechazada, quedaban dos opciones: un armadillo o un erizo, pues ambos podían hacerse en cierto modo esféricos, pero la velocidad no casaba del todo con el primero.

Ese terminó siendo Sonic The Hedgehog. Se encargó el proyecto a uno de los grupos de desarrollo numéricos de Sega, el que terminaría llamándose Sonic Team al estar casi completamente centrado en este personaje. Se buscó occidentalizar al personaje, adaptarlo un poco a los gustos americanos (algo que beneficiaría a Sega en América, siendo su asignatura pendiente con Master System teniendo Europa en el bolsillo). Significó el mayor triunfo para el personaje, la saga, y las arcas de la compañía.

Sonic The Hedgehog sería un juego de plataformas a alta velocidad. El protagonista sería finalmente el erizo azul, siendo el armadillo convertido en Mighty del futuro Knuckles Chaotix. El protagonista no tendría que preocuparse de técnicas plataformas, sino de evitar o destruir a los enemigos, a la vez que recogía anillos que serían su fuente de salud. Si le atacaban, los perdía todos, pero mientras tuviera uno, seguiría vivo.

Así mismo, podría conseguir unos objetos especiales, llamados Esmeraldas del Caos, en unas fases de bonus de cierta complejidad. El premio por obtenerlas todas sería una fase secreta, incluso cambios de apariencia en futuros juegos de la franquicia. Esto sería Sonic, y quería plantarle cara a Mario.

Y la tormenta llegó.

Sega Megadrive no consiguió la victoria en América, pero logró salvar los muebles, y vender una cantidad razonable de consolas cercana a los 35 millones, con un gran parque de las mismas en el nuevo continente. Sonic tuvo gran parte de la culpa de ello, pues su saga es la más rentable de la consola, a la vez que la licencia más explotada, popular y conocida de Sega en la actualidad, equiparable a Shenmue o Nights en agrado de los usuarios.

Sega Megadrive posee la trilogía original de Sonic, que ha sido el mayor anhelo de Sega, sus piezas maestras, que ningún juego de la saga hasta la fecha ha conseguido superar. Super Mario World tampoco, a mi juicio, llegó a ser superado nunca por otro juego de Mario, pero es cuestión de gustos.

Sonic ha tenido juegos de plataformas, como núcleo principal, pero también ha sido protagonista de juegos de carreras, de pinball, de tenis, e incluso un RPG. Pero Sega aún está buscando el sucesor correcto en el trono de mejor plataformas de Sonic, que aún hoy se disputa entre Sonic 2, Sonic CD, y Sonic 3 y Knuckles, cada uno con sus virtudes, y pocos defectos.

(Verdadero Sonic 4)

Sonic merece un repaso a toda su historia, pues Megadrive, y la propia Sega, no habrían llegado a donde están hoy, para bien y para mal, si no llega a ser por este personaje. Juegos divertidos, pensados inicialmente como una alternativa a Mario, opuesto a él, para llegar a divertir. Una competencia que hoy está aniquilada. Sonic y Mario, juntos, combatiendo, levantaron a esta industria. Con uno de ellos debilitado, la industria está cayendo con él. Pero eso es otra historia.

Simplemente Megadrive orientará sus próximas entregas a la historia de Sonic, desde su primer juego al último. No serán entregas por juego, sino por consola. En cierto modo, saldrá un poco de lo que es Megadrive, pero podremos entender a través de él el ascenso y la caída de Sega en el imperio de las consolas. Pues si el reportaje es Simplemente Megadrive, y Megadrive es Sega, la compañía nipona de origen americano es Simplemente Sonic.

Tenemos muchos juegos que forman la esencia completa de la palabra Megadrive…y medio corazón de Sega. La saga de Sonic The Hedgehog. Simplemente Sonic será un pequeño repaso a todos los juegos de su historia, así como personajes, series de televisión, comics, y demás contenido que dio forma al erizo.

Continuará: Simplemente Sonic en…Megadrive.

 

Antes de la tormenta

Porque siempre antes de la gran tormenta…debe llegar un relámpago que ilumine tu rostro.

Un relámpago que alumbre tus ideas, que te permita protegerte contra el mal que se avecina.

Un relámpago capaz de hacer frente a todo un reino. El reino precursor de la tormenta.

Y a su rey, sentado en su robusto trono, ganador asalto tras asalto, batalla tras batalla.

El relámpago debe plantar cara al rey. Puede tener muchas caras, puede cambiar su forma de actuar.

Es posible que incluso, debilitado por los años y el desgaste del frío paso del tiempo, su brillo se haya apagado.

La esperanza todavía existe. Aún hoy, el relámpago puede seguir brillando. Esta es la historia del relámpago que desafió a todo un reino.