El nuevo «talento» de Capcom

Buenas.

El tema que me trae hoy a crear esta entrada es los cambios que se han visto en Capcom desde 2008. Ese momneto en el que algo especial de esta compañía se perdió. Ese gusto por ofrecer el mejor juego posible empezó a desaparecer.

Si, escribo esto por que soy de los que se han "disgustado" un poco al haber visto el trailer del nuevo Resident Evil 6. claro que esta sensación la tengo desde hace ya un tiempo, pues conforme han pasado los años, veo a Capcom caer cada vez más bajo, apostando por DLC’s absurdos, revisión de revisión de revisión de sus juegos con pocos cambios y añadidos y la perdida de calidad y cambio de enfoque de sus sagas más emblemáticas. Es esto último el eje central de lo que os hablaré hoy, pues ya todos sabemos que Capcom últimamente la compañía apuesta por ofrecer algo más del gusto "popular" y de ahí que decida convertir a Resident Evil definitivamente en una saga de acción, que DmC esté siendo desarrollado por un equipo occidental que no sabe muy bien lo que significa la palabra "gameplay", además de seguir a un nivel exagerado el nuevo modelo de negocio occidental, que es tan explotado hoy en día, que son los contenidos descargable abusivos.

Por todo esto es el título del esta entrada. Tal parece que hoy en día, para algo en lo que Capcom verdaderamente sabe sobresalir es en cambiar sus sagas totalmente y disgustar a sus fans. Obviamente, todo esto con el objetivo de vender más y generar ganancias en grandes proporciones. Resident Evil 5 ha sido el más vendido de la saga por su enfoque en la acción y coop. Street Fighter es un monstruo para generar ganancias por tantos chorri-DLC’s como simples skins. Devil May Cry 4 es un ejemplo extraño, pues aunque es el más vendido de toda la saga, desde la compañía se decidió darle un completo reinicio a la saga, arruinando todo lo que la anterior ya había construido y que aun tenía mucho por ofrecer, desde mi punto de vista. Todo apunta a que Capcom tiene un nuevo enfoque en su negocio.

La nueva entrega de esta saga que ha generado más críticas que halagos. 

Ya que muchos de los grandes creativos dejaron la compañía, padres de muchas de sus sagas más populares, como Shinji Mikami, Hideki Kamiya o Keiji Inafume, Capcom ha perdido el rumbo. Y aunque aun quedan grandes mentes, como Hideaki Itsuno, tal parece que no son lo suficientemente influyentes como para hacer que Capcom haga las cosas un poco diferentes. Como lo hacía antes.

Siendo sincero, yo me consideré un amante de Capcom. Me encantaban sus juegos. Disfrutaba como enano con Resident Evil, aluciné, (y aun lo hago), con Devil May Cry y me maravillé con Okami. También soy uno de los que quedó gratamente sorprendido y satisfecho con un juego tan increíblemente y entretenido redondo como Dead Rising a comienzos de esta generación de consolas. Yo siempre tuve claro los puntos que se tenían muy en cuenta en los desarrollos de esta compañía. Una jugabilidad a prueba de balas, excelentes gráficos y un montón de extras y desbloqueables para que la vida útil de sus juegos fuera notablemente larga. Desde que estoy en este mundillo, en cada generación Capcom tenía ofrecía joyas, que marcaban un punto a seguir y dejaban marcada con fuego la ápoca en que salían. TSolo hay que ver en la pasada gen a Resident Evil 4, que prácticamente revolucionó el modo en que se podía jugar un juego de acción, estando el 90% de los shooters en tercera persona  toman mucho de él. O Devil May Cry, que sirvió de inspiración para las desarrolladoras que apostaron por juegos de acción "Beat em’ up" "Hack an’ Slash" después. Solo hay que ver las declaraciones del equipo de David Jaffe y Santa Mónica, cuando probaron el primer juego de la saga de Dante mientras planteaban lo que años después conoceríamos como GOD OF WAR. Es triste ver que ahora una compañía que tanto admirabas esté perdiendo el norte y se vaya por un camino que no es del agrado de sus fans.

Viéndolo desde un punto de vista más "comprensivo", podríamos decir que es normal que ahora tengamos a esta nueva Capcom. Tras el éxito del mercado de juego occidental y del sorpresivo devlive de la industria nipona, las grandes desarrolladoras del país del sol naciente han tenido que apostar por este mercado y apuntar a los gustos mayoritarios de este. Capcom no es la única con estos movimientos, pues también tenemos el ejemplo de Square Enix, que se ha hecho con una genial desarrolladora inglesa como Eidos, con el objetivo de poder acercarse más al público occidental, además de tomar como inspiración a exitosas sagas como Call of Duty para el concepto de su polémico juego de rol. Final Fantasy XIII. (Suena extraño, pero así fue).

Mercenarios, explosiones, CQC, marines musculosos, scripts, coverturas… Por un momento sentí estar viendo una combinación entre Call of Duty y Gears of War.

Solo me queda por decir que hay que esperar que tal les sale este movimiento a Capcom. Obviamente todo apunta a que muy probablemente sea el Resident Evil más vendido y del que Capcom logrará sacar más provecho con contenidos adicionales de pago. Ya lo veo tan claro que hasta me aburre ver ese panorama, ya tan repetido en tantos juegos actuales de la compañía.

Ahora bien, puede que esto no tenga mucho de Resident Evil, (por no decir que nada), pero igual y hasta les sale un interesante TPS. Pero eso si, que quede claro que al menos desde mi parte, hay un gran descontento con esta compañía y su creciente talento para destrozar sagas que tuvieron un gran impacto en determinados momentos de la industria y que ahora no son ni la sombra de lo que solían ser.

 

El como Ninja Theory se está ganando el odio de los fans de DMC

Hola. Hace bastante quería converitr en entrada de blog un post que hice hace un tiempo ya en MeriConsolas. Mi intención es dar mi punto de vista sobre la nueva obra de Ninja Theory y ofrecer varios puntos en los que muchos fans de la saga de Kamiya mostramos nuestro descontento ante este proyecto. Todo esto, inspirado por un post que vi hace ya bastante en los foros de Capcom donde muchos fans de la saga hemos expuesto nuestro gran descontento.
  
 
 
No se trata solo del cambio de look de Dante, como muchos al parecer lo están interpretando. Es el concepto… la base sobre la que está construido Devil May Cry se está cambiando por completo. Ignoran las críticas, los consejos… a los fans. Se está creando algo sin importar lo que se le está haciendo a la saga. 
Ninja Theory no nos ha tratado bien, empezando con el E3, cuando dijeron que cambiaban todo lo que los fans adoraban de la saga porque simplemente así lo querían.
¿El personaje? a la mierda. ¿La estética? A la mierda. ¿La música? A la mierda. Y tal parece que con la jugabilidad pasará igual.
Esta desarrolladora nos ha tratado, o nos ha reducido a simples personas "a los que no nos gusta el cambio" o que simplemente estamos cabreados por que el personaje ya no tiene cabello blanco. Es un error que esta gente explique el descontento de los fans de esta manera. 
Estos son unos de los puntos por los cuales la confianza en este nuevo proyecto es tan baja, por lo menos hablando por parte de los fans.  

Hay muy poca información… Recién acabamos de enterarnos de que Dante será hijo de un demonio y de un ángel, que por cierto, eso demuestra el modo en que se están cargando la historia del personaje original. Y hay algunas entrevistas… Las cuales lo único que logran es cabrear más a los fans.

El look y la nueva actitud de Dante. Los que hayamos jugado a anteriores DMC sabemos  que este personaje no es precisamente un antihéroe. En DMC3 actúa por su propio interés, pero este episodio es donde el personaje crece como "persona". Dante se preocupa por los que forman parte de su vida, y siempre demuestra su lado humano actuando por desinterés, ayudando a otros. Es divertido… se puede burlar de un gigante demonio y luego patearle el culo sin siquiera despeinarse. Su gabardina roja y su cabello blanco son su imagen. Su porte "cool" le da esa personalidad que a todos nos atrapa y nos hace admirarlo.

Este nuevo "Dante" claramente se muestra como un degenerado. Fuma, parece perturbado y es un escuálido. ¡¿Que le han hecho al personaje?!

Ya en otros sitios he  dado mi opinión sobre Ninja Theory y su filosofía para hacer juegos. Es admirable querer crear obras en las cuales su narrativa puedan superar a la literatura o al cine. Y van por buen camino para lograrlo, o eso creo. Pero DEVIL MAY CRY no trata de eso. El pilar que sostiene al juego es su maravillosa jugabilidad, su personaje y su ambientación, y TODO esto se está yendo por el retrete. 

Ninja Theory tiene un historial de juegos con jugabilidad pobre y esto sucede por sus ideas de que la historia va por encima de la jugabilidad. Han mostrado claramente la incapacidad de aprender de sus defectos y de escuchar críticas.
 

El motor gráfico… ¿Unreal Engine 3? ¿De veras? No niego que el motor ha mostrado grandes resultados en muchísimos juegos a lo largo de la generación. ¿Pero en un Hack an`Slash? Ya se sabe que el juego irá a 30 fps y esto es un clarísimo "downgrade" con respecto a todos los Hacks de la gen, e incluso de los DMC de PS2. Con este pequeño dato ya tenemos claro que este DmC no tendrá ninguna posibilidad de compararse con los grandes del género en esta gen…

¿Por qué no utilizan el MT framework? El espectacular motor de Capcom ha demostrado estar entre los grandes, y su debut en un Hack con Devil May Cry 4 no pudo haber sido mejor. Era capaz de mostrarte una pantalla de enemigos, grandes efectos y todo a una gran velocidad, sin ningún tipo de relentización. Y, si hoy se pone DMC4 en una consola sin haberlo jugado antes, muy seguramente  el juego aun tiene la capacidad de sorprender por como se ve. A mi por lo menos, me encanta.
 

Ahora, nadie está seguro de las declaraciones de Capcom de hace unos meses, en las que afirmaban que una pequeña parte del equipo que desarrolló DMC3 está "supervisando" el proyecto. 

Esto en realidad nos dice poco o nada… y más… da mucha desconfianza, pues después tuvieron declarar que DmC se "sentiría como un DMC", y no puedo pensar en una declaración más absurda y "tonta" para tranquilizar a los fans de la saga.

Y como no, de nuevo… el trato hacia nosotros, los seguidores de DMC. No solo nos ignoran, sino que parecen estar orgullosos de hacerlo. Cuando a uno de los desarrolladores del juego le preguntaron en una entrevista sobre la reacción de los fans ante este proyecto, el simplemente respondió: "I don’t care". 

Se excusa de "hace 12 años Dante era cool, pero ahora no y por eso no puede entrar a bares", (o algo así), es poco más que lamentable. Lo dicen simplemente por apoyar su nuevo diseño y estilo.
 
Hablando del gameplay, la velocidad de los combos tiene un claro y notable retraso entre cada ataque, lo que le permitiría a los enemigos atacarte en medio de un combo. Me huele a combos automáticos. En DMC4 pasaba esto, pero solo cuando fallabas con el Exeed de Nero, y la gracia de esto era aprender a dominarlo para que no te pasara. En lo demás, toda la jugabilidad de los DMC era perfecta y no tenía este problema.
Devil May Cry es… o era, claramente una saga que no necesitaba ningún tipo de "reebot". La saga era genial, es genial y aun tenía muchísimo que ofrecer. No me cansaré de decirlo… Bayonetta ahí está, demostrando que el concepto en el que se forjó DMC aun puede crecer muchísimo más, y para ser sincero, considero a la saga de Capcom con mucha más capacidad para hacerlo que a la de la brujita de SEGA, y demás de hacerlo de forma exitosa en crítica, ventas y sobretodo, entre sus fans.
Yo creo que DmC era una IP sin nombre que Ninja Theory quería desarrollar y Capcom saltó con Devil May Cry, ofreciéndole la saga a los ingleses… Es decir, DmC fue una oportunidad fallida para convertiste en nueva IP y fue entonces cuando Devil May Cry apareció en el horizonte.
Nada de lo que se platea en este juego se siente como un Devil May Cry. No se siente ese ambiente gótico, oscuro y "heavy" que desprendían los anteriores DMC. Los enemigos parecen más "mutantes" que demonios.
Por cierto, tuve la intención de poner vídeos de Youtube para complementar, pero ya no sé donde está el enlace "Embed"… Razz