Un año en gamefilia ^^ [Empieza el carnaval]

Hola ^^

 

 

Bueno, hoy 19 de febrero de 2009, mi blog, conocido desde sus inicios como De-Mente, cumple un año de estar activo. Al igual que la mayoría de los bloggers, si miro hacía atrás me doy cuenta de la poca fe que tenía en el blog en sus inicios, e igualmente me doy cuenta de la importancia que ha cobrado este espacio en mi vida. 

Las personas que ya han cumplido su aniversario en gamefilia han celebrado de diversas maneras y recalcado diversas cosas, como los momentos memorables, las personas que se han ido y las personas que han llegado, etc, etc.

Hoy me gustaría recalcar a mi, aprovechando la ocasión, lo mucho que me han enseñado los blogs. En un principio uno piensa que lo que lee son simples artículo sin mayor relevancia para la vida personal, pero poco a poco se da cuenta de que poco a poco ha aprendido cosas que no esperaba.

Y no me refiero a saberse de memoria los personajes del Final Fantasy VII, sino a cosas sobre la vida cotidiana, sobre la forma de pensar de las personas, sobre la interacción, la vida, etc. Los blogs son un espacio donde salen temas que tal vez en una conversación con los amigos nunca saldrán, y es interesante ver como mediante este medio electrónico puedes interactuar de una manera "más que anónima" y convertir a tu blog, a tus escritos y a tus comentarios en un reflejo de tu personalidad.

Aquí he leído reflexiones sobre la amistad, sobre Dios, sobre juegos, sobre películas, y sobre miles de temas más, y todos han dejado algo en mi. Por eso en esta celebración aprovecho para decir a todos las personas que han compartido conmigo en gamefilia:

GRACIAS

Desde los invitados anónimos (entre ellos mis primos) hasta los blogeros más reconocidos, gracias a todos por alegrar mis días, por regalarme sonrisas y momentos de júbilo, y todo gracias al tiempo que se toman, ya sea para escribir, para leer o para comentar. Es de las cosas que más valoro de haber llegado a esta comunidad.

 


Y dejando de lado la emotividad, ha empezado el carnaval, y mi blog ya se ha puesto su disfraz. Es hora de que comience la fiesta, y disfrutemos de está época de alegría y felicidad (y de paso celebrar mi Aniversario).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

: Soy una rumbera!!!

 

 

 

 

 

Y luego de la paranoia hecha gif, sólo me queda despedirme, y dar las gracias a todas las personas que a lo largo de este año han pasado por el blog, a las que me han leído, y a las que han dejado comentarios en el blog ^^

Un abrazo gigante para todos y cada uno de ustedes, porque es gracias a ustedes que este blog se ha mantenido aquí por este año, y es gracias a ustedes que tengo ganas de seguir acá muchos años más.

Saludos!

 

Recordando un clásico: Lode Runner: The Legend Returns

Hola a todos 🙂

Hoy viajaremos en la historia y recordaremos un clásico que ya hace parte de la historia de los videojuegos, y que seguramente traerá recuerdos a los más viejitos de gamefilia. Un juego de plataformas que nació hace 26 años (como pasa el tiempo), aunque el artículo se centrara en su secuela nacida en el año 94.

Hoy hablaremos de Lode Runner: The Legend Returns.

 

 

Pero hablemos un poco del primer juego de la franquicia Lode Runner, el cual fue publicado por Brøderbund Software en 1983 y lanzado inicialmente para tres plataformas (Apple, Atari y Commodore) para luego recibir ports en diversas consolas y computadores, desde versiones para MS-DOS, hasta una versión mejorada lanzada para xBox 360.

El juego no destacaba por sus gráficos, pero aún así su recepción fue bastante buena, sobre todo por la dificultad que suponía superar los 150 niveles de los que se componía el juego. Igualmente fue uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles, lo que llamo la atención de muchos usuarios, pues en esa época no era algo muy común, además de ser un editor con muchas opciones y a la vez bastante simple y sencillo de usar.

 

 

El juego consiste en escapar de unos robots que nos persiguen mientras recuperamos el oro que está dispersado por el nivel. Una vez hemos recuperado todos los tesoros del escenario nos dirigimos a la salida que nos llevará a la siguiente pantalla. Bastante sencillo al principio, sin embargo a medida que avanzamos las cosas se ponen más difíciles, los enemigos serán más y tendremos que ser exactos en nuestros movimientos. Las armas que tendremos para superar los niveles serán un láser que nos permite hacer huecos en el suelo para encerrar a los robots temporalmente y bombas, que nos permitirán destruir a los robots y a la vez destruir el escenario para acceder a lugares que en un principio parecen inaccesible.

Básicamenteesa es la concepción de Lode Runner, un juego que, curiosamente, a pesar de ser plataformero nos da muchas opciones excepto la de saltar LMAO Ahora pasemos al juego que nos interesa: Lode Runner: The Legend Returns:

 

 

Lode Runner: The Legend Returns es un remake del original, lanzado 11 años después (1994) inicialmente para PC (Windows, DOS y Mac OS), aunque también tuvo sus respectivas versiones en las consolas de ese momento (Play Station y Sega Saturn).

A pesar de ser una re-edición, el juego terminó teniendo tantas mejoras que fácilmente se puede considerar un juego nuevo. Aparte de la mejora en los gráficos y en el sonido, muchos de los niveles eran nuevos (aunque seguían siendo 150) y teníamos varias armas nuevas a nuestra disposición. Pero mejor miremos cada aspecto detalladamente:

  • Historia: Aprovechando la re-edición se incorporó una historia sencilla, que serviría para justificar nuestro andar por las 150 pantallas del juego. Básicamente somos un Caza-Recompensas llamado Jake Peril, y nuestra misión será recuperar todo el oro que fue robado por los monjes locos "mad monks", unos seres vestidos con capas rojas que intentaran detenernos a toda costa.
  • Gráficos: FENOMENALES. La verdad es que aún hoy en día podemos apreciar lo bonito que es. Al ser un juego de plataformas en dos dimensiones toma prestados fondos e imágenes fijas, lo que permite una calidad muy buena. Igualmente las animaciones que veremos están muy bien, desde las explosiones y las caídas, hasta los cambios de nivel, todo está muy pulido.

    A través de los 150 mundos visitaremos diferentes lugares, como la jungla, un mundo antiguo, un mundo de hielo e incluso mundos oscuros (acompañados tan sólo por una pequeña luz). Cada uno de estos mundos tendrán una música diferente y algunos nos permitirán el uso de diferentes armas.

    Igualmente veremos diferentes tipos de pisos que harán las cosas diferentes: El piso normal, que podremos agujerear con nuestro láser, el piso duro que tan sólo podremos eliminar con el taladro o con las super bombas, el piso trampa, que se asemeja al piso normal pero en realidad es un espacio hueco por el que caeremos, y el piso de miel, el cual dificultara la forma de caminar de los enemigos pero también de nuestro personaje.
  • Sonidos y Música: Otro de los puntos a destacar de este gran juego es su sonido. Los efectos de las explosiones, la tele-transportación, el paso de nivel a nivel e incluso el caminar están muy bien logrados, y logran hacernos meter dentro del juego. Prácticamente todo lo que hagamos vendrá acompañado de un sonido, incluso cuando recogemos el oro suena como si lo guardáramos.

    Igualmente la música de los diferentes niveles es muy rescatable (incluso la subieron a youtube) y acompañara muy bien los niveles, ya que si estamos en la jungla la melodía será mas acorde a los sonidos de la naturaleza, mientras que en un mundo como el de las ciudades perdidas la música es un poco más misteriosa, y más del estilo de Indiana Jones:

  • Armas: Es el punto que más mejoro comparado con el original. Aparte del ya mencionado láser, y las útiles bombas, tendremos a nuestra disposición diversas armas que nos permitirán acabar con los monjes (al menos momentáneamente pues siempre reaparecen en diversos lugares del escenario), y que también nos ayudaran a superar diversos obstáculos:

    • Ahorcado: Un dispositivo que se deja en el piso, y que se activa cuando un monje pasa por encima, dejándolo patas arriba y permitiéndonos pasar por su lado sin hacernos daño. Nos permitirá ganar algo de tiempo, aunque debemos tener cuidado pues podemos ser victimas de nuestra propia trampa si no nos fijamos.
    • Spray Paralizante: Como su nombre lo indica es un Spray que paralizara por algunos instantes a los monjes, permitiéndonos superarlos con facilidad.
    • Taladro: No tienen uso contra los monjes, pero si nos permiten taladrar el piso accediendo a zonas que en un principio parecen inaccesibles.
    • Pica: Nos permitirá golpear el techo, apilando roca en el piso para bloquear el camino de nuestros enemigos.
    • Tarro de miel: Nos permitirá tapar unas 5 baldosas con miel, haciendo difícil la persecución por parte de nuestros enemigos y dándonos algo más de tiempo. Igualmente no se quita, y puede también perjudicarnos a nosotros, así que hay que usarlo con cuidado.
  • Jugabilidad: Es un juego simple, usaremos las teclas de dirección para movernos y las teclas del teclado numérico para activar las armas. Lo único distinto al original es la inclusión de un modo multiplayer, con niveles que se pueden jugar en cooperativo, y también con enfrentamientos entre los jugadores para conseguir la mayor cantidad de oro.
  • Editor de niveles: El punto fuerte del juego, un editor de niveles super potente, y a la vez muy intuitivo, que nos permitirá crear nuestros propios mundos para jugarlos solo o acompañados. Podremos incluir todos los elementos del juego, y también cambiar los fondos, la música e incluso hacer niveles de día o de noche.

Básicamenteese es el juego, a falta de explicarles lo que sucede nivel a nivel. Aunque la recepción de Lode Runner fue relativamente buena el hecho de que la Internet fuera aún bastante precaria, no permitió que los niveles creados por los usuarios fueran difundidos, haciendo que el juego fuera olvidado rápidamente. Aún así es considerado uno de los mejores arcades de la historia, y trajo consigo muchos de las ideas que serían usadas en muchos otros juegos de plataformas:

 

 

Lastimosamente el paso de la franquicia a 3D fue pésimo, y el nombre Lode Runner perdió mucho del prestigio que traía detrás. Sin embargo sus versiones para GameBoy, Nintendo DS y el remake hecho para el Arcade de xBox tuvieron muy buena acogida.

El juego es hoy en día es Freeware (Software gratis) y lo podemos descargar directamente de la página del Programador en Jefe de la franquicia:

Lode Runner

Es un juego que los amantes de las plataformas no se pueden perder, y que hara disfrutar a todos por igual. Espero lo disfruten.


La anterior entrada es mi primera colaboración para la plataforma JUMP! Espero les haya gustado.

Igualmente el blog está (de nuevo) estrenando diseño, si desean pueden dejar sus comentarios ^^

Un saludo!

Cocinando: Pechuga Apanada

[Modo Chef On]

Hola a todos, espero que estén muy bien. Hoy me uno al selecto grupo de cocineros de Gamefilia (Logan Keller, Shaiyia, el electroduende y Woozie), y en está ocasión vamos a preparar pechuga de pollo apanada.

WTF? Apanar?

Así es amigo duende, apanar. Creo que en España recibe el nombre de harinar, o empanar ^^ en todo caso se trata de pasar la pechuga por harina, para luego freirla, lo que le da una textura diferente, parecida a la del pollo Broaster, aunque sin tanta grasa.

Roger That!

Bueno, es hora de empezar. Para esta receta necesitamos:

  • Un filete de pechuga de pollo.
  • Harina
  • Ajo
  • Pimienta negra
  • Pimienta blanca
  • Mantequilla
  • Aceite de Girasol

¿Y la droja?

Hoy no House, hoy no.

¿Es hora de ir empezando no?

Así es, empezemos. Lo primero que haremos será la salsa con la cual le daremos un sabor diferente a nuestra pechuga. Para esto necesitaremos el ajo, la pimienta (negra y blanca) y la mantequilla. Lo que haremos será poner estos elementos en un mortero y machacarlos hasta que tengamos una mezcla consistente.

Este mortero?:

 

 

No Shai, no ese mortero (lo que hacen los videojuegos); este mortero:

 

 

OHHHHHHHHH

^^ Tras machacar un poco para conseguir que los sabores se mezclen bien, tomamos nuestra pechuga y nos aseguramos de que este bien seca:

 

 

Entonces aplicamos nuestra mezcla de ajipimienta por un lado, asegurandonos de cubrir toda la superficie de nuestra pechuga. Para hacerlo nos podemos ayudar de nuestras manos, o sino podemos usar la parte de atras de una cuchara.

¿Y vas a durar toda la entrada con esas galletas y esa leche en las manos?

¬¬ son cuestiones de estilo. Bueno, siguiendo: una vez hayamos aplicado la mezcla por un lado de la pechuga, aplicaremos la harina por ese lado, asegurandonos que quede cubierta completamente. Luego de esto la levantaremos, sacudiremos con cuidado el exceso de harina, y pasaremos a repetir el proceso por el otro lado de la pechuga.

¿Y el chorizo?

El mio bien, gracias. Ahora que nuestra pechuga esta sazonada y harinada, pondremos a calentar en una sartén el aceite de girasol, y esperaremos a que este bien caliente para continuar.

Sería más rápido si usaramos mi arma.

No queremos daños secundarios Stewie. Ahora que nuestra sartén y el aceite están calientes, pondremos nuestra pechuga a freir. Con cuidado iremos esparciendo pequeñas cantidades de harina en los bordes para que nos quede mucho mejor. Dejaremos que se frite bien por lado y lado, y una vez este dorada por ambos lados hemos terminado.

¿Eso es todo?

Sí, eso es todo. Si queremos lo podemos acompañar con arroz, o con papas fritas. Aquí el plato terminado:

 

 

[Modo Chef Off]


Bueno, eso es todo por hoy, espero les haya gustado, y sobre todo que me hayan entendido. Ojalá algún día en el que tengan una pechuga de pollo en su casa se acuerden de mi, y preparen este delicioso plato.

Un abrazo!

 

Édouard Manet vs Claude Monet [Arte]

Hola a todos, espero que estén muy bien, y estén preparados para lo que se nos viene encima con los aniversarios de gamefilia 🙂

Hoy volvemos con nuestra sección de Arte, está vez con una pequeña "pelea" entre dos grandes pintores franceses, ambos grandes representantes del impresionismo.

 

Édouard Manet (1832-1883) es un celebre pintor francés y es considerado uno de los fundadores del Impresionismo. Es considerado por muchos como el primer pintor moderno, y por otros como el último pintor clásico, aún así la influencia en sus contemporaneos fue notable, haciendo de su obra un referente dentro del arte.

Claude Monet (1840-1926) es el pintor más reconocido dentro del impresionismo, y fue gracias a uno de sus cuadros que se le dio nombre a esta corriente artistica (Impresión: sol naciente). Podría contarles algo sobre el pero prefiero dejarlos con una cita de Paul Cézanne, en la que se refiere a Monet:

"Monet es el "ojo cabrón", el maravilloso ojo, de acuerdo con su pintura. Yo me quito el sombrero ante él. Es el mejor Impresionista. Es el "ojo" único, la mano única, el único al que obedece el crepúsculo con sus diáfanos matices y sus colores bien ajustados, sin que, en cambio, sus cuadros parezcan obedecer a un método"

 

Creo que es hora de que veamos la obra de estos dos grandes artistas. Recuerden que haciendo click en algunas de las obras pueden verlas a una mejor resolución.

Édouard Manet

Le Déjeuner sur l’herbe

Music in the Tuileries

Olympia

Combat entre le Keaserge et l’Alabame

Le Bateau Goudronné

Barques de Pêches à Berck-sur-Mer

Le grand Canal à Venise

Portrait of Eva Gonzalès

Sur la Plage

Claude Monet et sa Femme dans son Studio Flotant

 

Claude Monet

Women with a parasol (hermoso)

Waterloo Bridge, temps couvert

Le pont de Chemin der fer à Argenteuil

The Cliffs at Etretat

La Grenouillére

Twilight, Venice (en mi opinión el mejor cuadro de Monet, sublime)

Vétheuil

Impression, soleil levant

(Gracias a este cuadro se nombro a la corriente artistica como impresionismo)

Haystacks on a Foggy Morning

Londres, Le Parlement, trouée de soleil dans le brouillard

Water-Lilies

¿Dos grandes artistas, con cuál se quedan? Espero les haya gustado la entrada, y porque no se hayan enamorado de alguno de estos cuadros, o de estos artistas.

Feliz fin de semana para todos 🙂