Proyecto de Vacaciones

Por fin, después de un semestre bastante agitado, divertido y en el que aprendí mucho (así las notas de la Uni no lo demuestren) han llegado las vacaciones. Unas vacaciones largas, pues el semestre que comienza no voy a estudiar, ya que me voy a Rusia en septiembre.

Y las vacaciones, al menos para mi, son una época para adelantar proyectos dejados, empezar con cosas nuevas, disfrutar con videojuegos y en general hacer cosas diferentes. Es así como tengo planeado pasarme unos cuentos juegos de 360 y de Wii, además de continuar con más constancia en el blog (aunque todo depende de la compañia de internet Evil or Very Mad que desde hace un mes me tiene sin internet), aprender algo de Ruso y el proyecto más ambicioso de todos: ARMAR UN ROMPECABEZAS.

Así es. Hace dos días comencé a armar un rompecabezas de 2000 piezas, una tarea difícil pero no imposible. Afortunadamente cuento con la ayuda de mi Padre, quien ama esta clase de retos y puede pasar horas y horas uniendo fichas sin cansarse 🙂

Al final, y si no hay percances en el camino, el resultado debería ser la siguiente imagén:

Espero en el camino no sufrir de perdida de fichas o un terremoto que me dañe mi trabajo. Igual ya he empezado y tengo unas 50 fichas unidas. El problema llega al armar zonas monocromáticas, como el cielo y el bosque; aún así estoy muy motivado a lograrlo.

Y eso es todo lo que tengo para contarles por ahora. Lastimosamente tengo muchas cosas para contarles, pero la velocidad de conexión de mi café internet y el hecho de que cada minuto que pasa me toque pagar más, hace que no me anime a hacer entradas más largas. Espero tener internet propio en poco tiempo, y comentar con más asiduidad los otros blogs, además de excribir más seguido.

Saludos!


Estado del proyecto actualmente, luego de un mes de trabajo (18 de Julio)

Soy Masoca: Disfruté jugando al SkiFree

 

 

Hola ^^

Recuerdo que mi primer computador fue un 386, cuyo sistema operativo era el funcional Windows 3.1.

Más de una docena de juegos venían de serie con el computador, entre ellos el famoso Solitario, el odiado Buscaminas, e incluso una versión para Windows del clásico Tetris. Sin embargo mis ojos, por alguna razón desconocida, se fijaron desde un principio en un juego con un icono bastante llamativo y con un nombre que invitaba a visitar lugares fríos, como los que a mi me gustan. Me fije, ni más ni menos, que en:

SkiFree

Probablemente quienes han sido amantes de los computadores desde jóvenes o quienes sencillamente son viejos tienen unos añitos de más recuerden este juego, al que me atrevería a llamar: el juego más masoquista de la historia.

Y es que nuestra misión es fácil. Somos un esquiador (naturalmente) y debemos bajar una montaña esquivando piedras, arboles, montañitas de nieve, otros esquiadores, e incluso un perro que orina árboles. Y aunque en un principio es fácil, nos daremos cuenta que tras este objetivo sencillo, el programador del juego escondió una trama de película Gore, de la que no podremos escapar.

 

 

Y es que en cualquiera de los modos del juego, tras recorrer la montaña con nuestro esquiador y superar los 2000m de bajada, nos aparecerá el monstruo más malo de la historia. Más malo que el hijo de Wesker y de Sephirot, más malo que el seguimiento de Meristation al E3, e incluso más malo que electroduende en el cooperativo del Rainbow Six.

Se trata, ni más ni menos, del Abominable Hombre de las Nieves, al que alguno conocemos con el nombre de Yeti.

 

 

Estoy seguro de que el programador quiso poner al Yeti asesino en el juego tan sólo como un momento curioso, con el cual sacar una sonrisa en el jugador, pero no se dio cuenta de que conseguiría lo contrario, y es que la primera vez que te mata, te quedas con una cara de WTF? increíble, y vuelves a empezar, sólo para darte cuenta de que no hay escapatoria posible (o casi).

Este monstruo es la criatura más rápida y veloz de la tierra, y en cuestión de segundos te engulle, y con una cara de satisfacción (Probablemente se lo aprendió a la cara del buscaminas) celebra su triunfo sobre la raza humana, para luego reproducirse:

—>

Y fue así que me volví adicto a este juego, o más bien nos volvimos, porque junto a mis primos las tardes frente al computador se convirtieron en un ritual: Uno a uno nos turnábamos el teclado para intentar escapar del monstruo, y así jugábamos felices durante horas. Y aunque nunca lo logramos (aunque tengo recuerdos de haber logrado escapar una vez, pero no es seguro) me divertí muchísimo, gracias a un juego increíblemente sencillo, pero con la dificultad suficiente y un monstruo tan carismático, que aún hoy, casi 14 años después de esa primera experiencia con un computador, no lo he olvidado.

 

 

Y para los que quieran probar el juego, pueden descargarlo desde acá, completamente funcional en equipos actuales.

Saludos!


Esta entrada hace parte de la iniciativa Soy Masoca. ¡Apúntate!

 

 

[E3] Nuevo Zelda para Wii (Posible imagen filtrada)

Posible imagen mostrada en la conferencia:

 

Conferencia privada de miyamoto, y después de dos horas de conferencia se anuncia un nuevo Zelda.

7:03 p.m.: Shows new illustration for the next Zelda for Wii. Nothing to show yet, but it shows an adult link. More grown up than ever before.

(Miyamoto) muestra una nueva ilustración del proxima Zelda de wii. No hay nada (videos) para mostrar aún, pero se ve un Link adulto, más adulto que nunca.

The painting for the new zelda had link standing with his back to us his head turned so we could see his face. He looked perhaps like a young man or older teen. Standing against his back was the woman in blue. She had a cap of blue. It was very generic. I assume she was zelda.

El dibujo del nuevo Zelda muestra a un Link parado de espalda, con la cabeza volteada de modo que podemos ver su cara. Se ve como un joven mayor, adolescente. Detras de el una mujer de azul, con una capucha azul; muy propablemente Zelda.

7:04 p.m.: "We’d like to make it compatible with Wii MotionPlus. It’s quite possible it will be playable only with Wii MotionPlus."

Nos gustaría hacerlo compatible con el WiiMotionPlus. Es muy posible que sea unicamente compatible con el WiiMotionPlus.

7:05 p.m.: "There are people who think of Zelda more as an RPG with simpler controls, so trying to figure out how to make everybody happy is something that’s going to concern me," says Miyamoto.

Hay gente que ve a Zelda como un RPG con controles sencillos, así que descubrir como hacer a todos felices es algo que me intersa mucho.

7:05 p.m.: "Think of Zelda while you’re trying some of the archery and sword play in Wii Sports Resort," Miyamoto say.

Piensen en Zelda integrando algo de la "arquería" y los juegos de espada del Wii Sports Resort.

– Miyamoto interested in announcing next Zelda game – says he wants to announce it next year

Miyamoto interesado en anunciar el nuevo Zelda, el próximo año (¿TGS? ¿E3?)

Nuevo Zelda, ergo, soy feliz. Saludos!