Videojuegos: L.A. Noire

 

 

Sinopsis: Encarnas a Cole Phelps, un veterano de la guerra que vuelve a Los Angeles para desarrollar su vocación de policía desde abajo. Tu objetivo será desentrañar los misterios de cada uno de los casos, y encontrar al culpable recogiendo pistas, interrogando sospechosos, y realizando acciones de todo tipo, desde tiroteos a persecuciones, todo ello en la oscura y corrupa ciudad de las estrellas de después de la II WW.

 

Opinión del autor: Un juego único en muchos aspectos, aunque al final ha supuesto una ligera decepción (pero tampoco demasiado dramática). Primero de todo, hay que decir que me alegro de la existencia de este título, ya que puede suponer el nuevo camino a seguir para los próximos juegos del género de las "aventuras gráficas".

El título hace gala de un apartado gráfico por lo general muy bueno, indescriptible el realismo de los rostros y sus animaciones, y en ocasiones de tiroteos o persecuciones se puede ver una buena interactividad con el entorno, destruir objetos etc…, aunque creo que algunos detalles se pudieron pulir más. El juego en si es bastante largo, con alrededor de un par de decenas de misiones.

 

 

La mezcla de investigación, interrogatorios, etc… está bastante bien, aunque pasado el ecuador del juego se puede empezar a notar cierta reincidencia en objetivos y un poco de monotonía. Cada caso es independiente pero con algún nexo común con otros, y en esencia, el juego parece una de esas series policíacas estadounidenses, donde cada caso es un capítulo.

En general L.A. Noire cumple en gráficos, es un soplo de aire fresco jugable y resulta interesante el desarrollo de los casos, además de las elecciones (acertadas o no) que podemos tomar. Aún así, más variedad, algunas misiones alternativas más originales, y sobre todo, un control más pulido (me parece engorroso), lo habrían hecho ganar enteros.

 

Nota Metacritic: 89

Nota usuarios meri: 8.3 

Nota mia: 8

Música: Muse – Black Holes & Revelations

Género: Rock Alternativo/ Brit-pop 

Track-list: 

– 01: Take a Bow

– 02: Starlight

– 03: Supermassive Black Hole

– 04: Map of the Problematique

– 05: Soldier’s Poem

– 06: Invincible

– 07: Assassin

– 08: Exo-politics

– 09: City of Delusion

– 10: Hoodoo

– 11: Knights of Cydonia

 

Opinión del disco: Bueno, antes de nada he de confesar que soy bastante fan de esta banda, pero intentaré ser lo más justo posible en mis apreciaciones.

Ya desde el principio se nota que se trata de un álbum que busca desmarcarse del resto de su discografía, y “Take a Bow” me parece una intro excelente, continuamente creciendo hasta estallas (casi literalmente). Además deja entrever que en este disco la electrónica tendrá más presencia que nunca.

Los “hits” típicos de la banda para las radios y TVs también tienen una gran representación en temas como “Starlight” o “Supermassive Black Hole”, los cuales se desarrollan en caminos más pop y menos rock, siempre eso sí, manteniendo una gran instrumentación y sentido del ritmo.

 

 

Los temas más guitarreros tardan bastante en aparecer y en un número mucho más inferior. “Assassin” es quizás el más notable, y “Map of the problematique” podría situarse en este grupo también, siendo además mi favorita del disco con ese tono tan “ciencia ficción”. Por el contrario, no faltan canciones lentas como “Soldier’s Poem” o “Hoodoo” las cuales se me hacen excesivamente lentas, y cortan el ritmo del disco bastante.

El disco cierra con Knights of Cydonia, un increíble tema de corte “Western-épico” que realmente es perfecta para cerrar, y cuyo video tampoco tiene ningún precio. En general, Black Holes & Revelations es un gran disco de la banda, quizás algo ausente de guitarras y con unos temas lentos menos inspirados que en otras ocasiones. Si hubiesen incluido algún “Hysteria” o “Blackout” más en el CD, habría sido redondo.

 

Nota Allmusic: 4/5

Nota Metacritic: 75

Nota usuarios metacritic: 8.6

Nota mia: 8

Cine: RED

 

 

 

Argumento: Una serie de agentes especiales de la CIA ya retirados, están siendo perseguidos por su propia organización para ser eliminados. Sus ibjetivos son claros: Averiguar quien ha dado la orden de matarlos y por qué, y por supuesto, sobrevivir. Para ello tendrán que unirse y demostrar que, a pesar de sus achaques, todavía pueden dar guerra.

 

Opinión del autor: La verdad es que me ha defraudado bastante esta película. Esperaba una de acción descerebrada llena de tiros, explosiones y cosas imposibles, y todo con un reparto de órdago (Bruce Willis, Morgan Freeman, Helen Mirren, John Malkovich), y me he encontrado una película descafeinada a medio gas.

Las actuaciones van desde los anecdótico (Freeman) que no importan si están en pantalla o no, a los geniales y carimáticos (Malkovich), con algunos actores en su faceta "pateaculos" de siempre (Willis) sin cambiar apenas un ápice. Las escenas de acción, algunas están bien, otras, incluso a mitad de un tiroteo, se me han hecho monótonas.

 

 

Argumentalmente un tanto bobo, y la historia de amor me saca los colores de vergüenza. En serio, es ridícula esa parte. No es una película a la que se le pueda pedir mucho en ese sentido, pero si encima, no te da el entretenimiento de acción que buscas, el cual funciona a medias todo el rato, entonces, no se puede dar el visto bueno. Gran reparto, buenas intenciones, pero soso resultado.

 

Nota IMDb: 7.0

Nota Metacritic: 61

Nota mia: 4


Recordad, visitad la "biografía de Franchuzas".

 

Videojuego: Bioshock

 

 

 

Sinopsis: Eres el pasajero de un avión siniestrado en mitad del atlántico, y tu única posibilidad para sobrevivir es una isla con un faro cercano a tu naufragio. Al adentrarte descubrirás un secreto que nunca habrías imaginado: una ciudad sumergida en el océano, rincón de refugio para personalidades de diversos campos artísticos y científicos creados por una persona llamada Andrew Ryan. Sin embargo, esa utópica metrópolis esconde un secreto aterrador que nos obligará a luchar por nuestra supervivencia.

 

Opinión del autor: Brillante, uno de los mejores juegos que he podido jugar en esta generación sin lugar a dudas. Su estilo, pese a ser un FPS, escapa del convencionalismo gracias a la cantidad de plásmidos que podemos usar, combinándose con los ataques de armas de fuego que recojamos y mejoremos a lo largo del juego.

Estéticamente magnífico, con un aire retro, más cercano en ocasiones al Steampunk, y con unos escenarios que no se conforman con ser meros pasillos, sino que presentan muchas estancias que explorar y muchos recovecos que harán del lugar un laberinto. Del mismo modo, en estos lugares encontraremos cintas de audio que desarrollarán una historia interesante y con mucha intriga.

 

 

Por supuesto no me puedo dejar los Big Daddys y las Little Sisters, las cuales son verdaderos iconos del juego, por razones que no quiero destripar. El juego es largo para ser un shooter, muy muy entretenido durante todo el recorrido, y te puede dejar con ganas de darle otra visita a Rapture. Eso sí, si puedes, desactiva la opción de brújula y, sobre todo, el de las vita cámaras. Si no, perderá mucha esencia.

Es totalmente recomendable, magnífico, una obra maestra.

 

Nota Metacritic: 96 (PC – X360), 94 (PS3)

Nota usuarios Meri:  8.8 (X360), 8.4 (PC), 8.3 (PS3)

Nota mia: 10

Videojuegos: ModNation Racers

 

 

 

Sinopsis: Carreras alocadas arcade en distintos escenarios y circuitos que podras desbloquear y crear con el completo editor de carreras. Un modo historia donde recrear la carrera profesional de un piloto, y multitud de sorpresas y modos de juego distintos, siendo el principal rival de Mario Kart.

 

Opinion del autor: Me ha gustado mucho el juego, y eso que tiene algun que otro fallito en mi opinion, como el control, poco preciso en mi opinion, o un poco de falta de variedad en armas, ademas de tiempos de carga muy largos y continuos.

La variedad de circuitos me parece muy buena, tanto los que ya estan hechos, como los que se pueden hacer en el sentido de posibilidades y decoracion, aunque el editor es un poquito complicado para ahcer cosas muy chulas. El modo historia que incluye sirve para desbloquear mucho contenido, el cual es bastante abundante.

 

 

El on-line esta bastante bien pese a algun fallito, y el sentido del humor que tiene todo el juego lo hace muy agradable. En resumen me parece un digno sucesor de Mario Kart, divertido y rapido, aunque se podria manejar mejor, pero con mucha variedad y cosas que hacer. 

 

Nota Metacritic: 82

Nota usuarios Meri: 8.8

Nota mia: 8

 

Biografía: Franchuzas, el analista de Gamefilia.

 

Franchuzas

Data allá por el 9 de febrero de 2008, cuando un humilde perovaleroso analista de juegos, se aventuró en un terreno desconocido para él. Setrataba de una comunidad de blogs prácticamente despoblada e inhóspita, peroque requería de un poco de cariño y buen hacer para convertirlo en un lugaratractivo al visitante. El valeroso redactor, sopló sobre el polvorientoteclado de su PC, y decidió crear un lugar que hiciera de ese lugar, una visitaque ningún Gamer que se precie debía perdiese. Conmuchas ganas y su ingenio como único recurso, levantó una pequeña cabaña, quedecidió llamar “HazardGames”, y con el tiempo, y unmontón de huéspedes agradecidos, e inquilinos colaboradores, esa cabaña pasó aser una casa resplandeciente, una posada de lujo, una mansión de alta alcurnia,y finalmente, un castillo orgullosamente erguido por encima del resto de casasy cabañas que intentaron seguirle a la zaga. Sin embargo, el tiempo y el desusoconvirtió al majestuoso castillo en un templo de culto, donde ya no había nadanuevo que ver, pero que siempre depararía una gran estancia para aquelvisitante nuevo que decidiese adentrarse.

 

Y después de esta especie de metáfora que me he intentadocurrar, quiero presentaros la pequeña biografía que he preparado para uno delos bloggers mejor apreciados de Gamefilia:Franchuzas; y por supuesto su blog: HazardGames. Todo se remonta a los inicios de la comunidad,que si no me han mentido mis fuentes, eran cercanas a esas fechas. Hoy en díano sé si se valorará el mérito de todos aquellos que empezaron los blogs poraquel entonces, pero cuando una comunidad empieza de la nada, sin visitantesapenas, arrancar algo así es siempre un trabajo colosal, y son pocos los quecreo que podrán decir que aguantaron el ritmo sin venirse abajo. Pero pasemos ahablar un poco del protagonista.

Franchuzas se ha destacado como unbloguero especialmente hábil a la hora de recrear análisis de una calidadortográfica y gramatical fuera de toda duda. Su estilo se basa más en detallarlos contenidos de manera entretenida, y mostrándose versátil en las palabras ausar, renegando totalmente del uso de notas, valoraciones numéricas, y otrasformas subjetivas y superficiales de etiquetar la calidad de un juego. Lo quevale es la lectura y la valoración que saque cada uno con lo que lee. Pero Franchuzas lo tiene claro en este aspecto:

 

Arkdome: – ¿Como calificarías tu estilo de análisis? ¿Crees que huboquien se inspiró en ti o te tomaron como referencia?

Franchuzas: – “La verdad es que mi estilo siempre ha sidocarecer de él. Mientras jugaba a un juego, pensaba en las cosas que queríacomentar, y al sentarme frente al ordenador simplemente las escribía según mevenían a la cabeza. A veces intentaba buscar alguna metáfora o ejemplosgráficos para hacer la lectura más variada y llevadera, pero realmente nunca meencorseté en ninguna clase de esquema.

No sé si alguien se ha inspirado en mí a la hora de hacerluego otras entradas, pero lo ideal es que cada uno busque su estilo, una formade sentirse cómodo escribiendo y expresar las ideas que quiere expresar sinestar sujeto a las normas de otra persona.”

 

 

Línea del tiempo de HazardGames

 

Y desde el comienzo, Franchuzas mantuvo su manera de escribir a lo largo deltiempo que se mantuvo en Gamefilia. Su postura esalgo que se puede ver bien reflejada en el primer análisis que realizó, y esosentó las bases de su proyecto.

 

Arkdome: – ¿Qué te llevó a escribir en Gamefiliay cómo fueron tus inicios?

Franchuzas: -“Como forero regular deMeristation, no pude evitar crear un blog cuando seestrenó Gamefilia, aunque lo hice más por simplecuriosidad que movido por la idea de llevar un "proyecto" como HazardGames adelante. El primer día colgué tres entradasdel tirón, unos análisis de juegos de Wii que habíahecho meses antes. Como no se me ocurrió nada mejor, las siguientes semanas melimité a colgar otros análisis que iba haciendo sobre la marcha. Puesto que meparecía entretenido y ya empezaba a tener algunos comentarios positivos de lagente, seguí con el hábito… y cuando me di cuenta, llevaba más de dos añoscon el blog activo. “

Arkdome: – ¿Por qué decidiste hablar de videojuegos en exclusiva?

Franchuzas: -“No fue una decisión tomada en un momentoconcreto, sino que se derivó de la buena acogida que tuvieron algunos de losprimeros análisis. En más de una ocasión se me pasó por la cabeza hacer algunaincursión en el cine, pero como me sentía a gusto con la dirección del blog, loacabé descartando y me limité a comentar películas (u otros temas) en lasentradas de los demás blogueros.”

 

 

Una de las aportaciones cinéfilas de Franchuzas como colaboración a Gamefilia

 

Y así fue, pese a que en su blog, eltema exclusivo fueron los videojuegos, el cine y otras temáticas tenían cabidaen forma de colaboraciones para otras personas, y, a su vez, otros usuarioscolaboraron activamente en su blog, manteniendo la calidad y estilo particular,y haciendo que HazardGames alcanzase cifrasvertiginosas para alguien que acaba de empezar apenas hace unos días. Más demedio millón de visitas, 147 entradas y 2687 comentarios abalan calidad,cantidad y popularidad a partes iguales. Así Franchuzas,junto a sus activos colaboradores Alcabcucu y Zappadown, y el resto de colaboradores que forman lallamada “guarida de ornitorrincos” (con gente como por ejemplo Earthbound, Rapsodos, Rikkuinthemiddle, logankeller,05_kefka_06…), levantaron este imperio del videojuego casi imbatible.

 

Arkdome: – ¿Estuviste cómodo en tu estancia por Gamefilia?¿Guardas amistad con gente? ¿Hubo polémicas?

Franchuzas:“Pues sí, no tengo quejas de mi estanciaaquí, hasta el punto de que lo que empezó como un pasatiempo de dos tardesacaparó un par de años de mi vida. Polémicas las hubo, y malos rollos varios,pero puedo decir que no me pillaron o lo hicieron de refilón, así que no tengomalos recuerdos de mi época aquí. Con el paso del tiempo y mi abandono temporal(ahora podemos decir que total), las relaciones con la comunidad se han idoextinguiendo, aunque aún mantengo contacto regular con algunos miembros oex-miembros de Gamefilia, como rapsodoso Markov. “

Arkdome: – ¿Qué otros blogueros, blogs o entradas te impresionaronen su día?

Franchuzas:“Hay muchos nombres, y decir cuatro o cincoestaría feo por lo que omitiría inintencionadamente. Sin embargo, para noescurrir descaradamente el bulto y concretar algo, diré que un bloguero que medejó huella fue Zerael. Aunque su blog era másversátil que el mío, también dedicó un gran porcentaje de las entradas aanalizar juegos, con una labia que siempre me despertó una envidia sana. Yahablara de su querido Final Fantasy VII o de un juegoindi que sólo conocían su creador y él, era un lujoleer sus entradas, tan ricas en forma como contenido. “

 

 

La guarida de los ornitorrincos de Franchuzas

 

Sin duda alguna, Franchuzasse muestra como una persona absolutamente respetuosa con el resto de compañerosGamefilianos, y el sentimiento es recíproco, puesmuchos de sus compañeros le devuelven el aprecio en forma de elogios yauténticas muestras de respeto y agradecimiento.

 

“Granforero y grandisimo blog. Analisismuy profesionales (por encima de la media de la prensa especializada).”

 

“Ungran bloguer analizando, de los mejores.”

 

“Loestuve leyendo hace poco…unas entradas muy interesantes con unos análisis devideojuegos que encuentro más acertados que los de la prensa especializada. Suúltima entrada fue de Metroid: OtherM y no hay nada más…solo sus antiguos análisis, que como he dicho antes, sonprofesionales. “

Y es que la cuestión fue esa. Metroid:Other M fue su última aportación a Gamefilia, ya fuese directa o mediante un colaborador. ¿Porqué?

Arkdome: – ¿Por qué no quisiste seguir actualizando tu blog, y que hasido de ti después de Gamefilia?

Franchuzas:“A finales del año pasado tuve una de esasépocas flojas que uno desea dejar atrás pronto. Se me juntaron algunosproblemillas personales en poco tiempo y en septiembre decidí, entre otrascosas, tomarme un descanso del blog, aunque con vistas a retomarlo algún día.Al cabo de unas semanas me hice más activo en el foro, que en su momento habíaaparcado en favor del blog, y con el tiempo me animé a llevar a cabo una seriede iniciativas, como un hilo mensual en el que los foreros votan sus juegosfavoritos o un hilo oficial sobre la saga Zelda queactualizo bastante a menudo. No sé qué haré en el futuro, pero a día de hoyestoy a gusto con eso, y al final es lo que importa. “

 

Arkdome: -¿Volverías a entrar en Gamefiliao lo recomendarías a otros?  

Franchuzas: – “No veo por qué no.Aunque ahora me haya distanciado por diversos motivos, me parece una comunidadbloguera muy válida para crear toda clase de contenidos y compartirlos con losdemás. “

Así pues, la puerta al retorno de la HazardGames queda entreabierta con una cadenacustodiándola. Una cadena que su dueño puede retirar en cualquier momento, yque estoy seguro que muchos desearán ver de nuevo, este majestuoso templo,convertirse de nuevo en un resplandeciente castillo en crecimiento y abierto anuevas colaboraciones. Mientras tanto, para los que no lo conozcan, hay muchoque ver en este pequeño mundo creado por Franchuzas,y siempre podrán disfrutar de sus aportaciones en el foro, y descubrir aprobablemente uno de los usuarios más talentosos que ha pasado por Gamefilia.

 

Esperamos verte activo de nuevo pronto

 


 

Primero de todo, grácias a todos los que habéis participado en ayudarme a conseguir información de Franchuzas y del blog, y por supuesto muchas gracias a Franchuzas por darme el permiso para hacer esta pequeña biografía Gamefiliana, y la entrevista de hace unos días. Me he divertido mucho leyendo varios de sus artículos, y sin duda no tienen precio. Absolutamente recomendable, y espero haberle hecho justicia con esta entrada.

PD: Ya sé como insertar textos del word sin faltas de ortografía, YUJU! Espero que me haya quedado bien todo jejeje.

Videojuegos: Mass Effect

 

Sinopsis: Este juego de rol y accion se situa en un futuro lejano donde la humanidad ha conseguido salir al espacio exterior y relacionarse con otras especies extraterestres, creando vinculos entre distintas sociedades. El comandante Shepard sera el protagonista de la historia, la cual le llevara a formar parte de un selecto grupo de agentes de elite especiales. A traves del universo, Shepard y su equipo tendra que detener a Saren y la amenaza inminente que esta por venir.

 

Opinion del autor: Considerablemente bueno. Una de las cosas que mas me gusta es la historia, y la gran versatilidad a la hora de manejar las conversaciones o desarrollar las distintas situaciones, con resultados distintos (en tus manos estaran las vidas de tus propios compañeros). Este tipo de historias de ciencia ficcion con extraterrestres me recuerda mucho a Star Wars, de hecho, creo que es lo mas parecido a la historia de George Lucas que se ha creado desde entonces, pero afortunadamente, tiene personalidad propia.

Si bien es un juego de rol, los combates son mas cercanos a un shooter en tercera persona, y las habilidades de rol se quedan en segundo plano, ademas que no tiene mucha tactica que digamos con el resto de personajes. Los menus son algo liosos y el numero de armas es reducido, ya que aunque hay muchos modelos distintos, todos se resumen en escopetas, pistolas, ametralladoras y rifles francotirador, ademas de granadas. A mi se me ha hecho limitado este aspecto, y un poco torpe.

 

 

Otras cosas que le saco es que es un poco corto, y que las misiones secundarias son aburridas y sin demasiado interes. Eso si, esta muy bien el sistema de habilidades, que te permitiran mejorar muchos aspectos de los personajes. En graficos me ha parecido muy muy bueno, sobretodo la manera de recrear las caras alienigenas como los Turianos. Muy espectacular. Y la musica tambien se integra bien.

Muy buena historia, muy buenos graficos y sonido. Solo falla en cosas jugables, y es una pena, porque es de lo mas importante.

 

Nota Metacritic: 91 (X360), 89 (PC)

Nota usuarios Meri: 8.4 (X360), 8.5 (PC)

Nota mia: 7

 

Videojuegos: F1 2010

 
 
 
Sinopsis: Es el videojuego oficial de Formula 1, temporada 2010. 24 coches, 12 equipos, casi 2 decenas de circuitos… Queda claro de que va, ¿no?
 
 
Opinion del autor: Decepcionante. No veo otra manera de calificar este juego. Creo que todo lo bueno se queda en la fachada, que tampoco es que sea la leche en graficos (¿porque parece que siempre esta el cielo sucio? ¿Es solo cosa mia o la luz es muy falsa?) El manejo, muy sencillo incluso sin ayudas, donde lo unico que hay que tener cuidado es a la hora de acelerar. 
 
La IA del juego es muy mala y no tiene sentido. A veces en clasificacion adelantas a un coche en su vuelta rapida, y luego ves que ha marcado mejor tiempo. ¿Como es posible? Y en carrera, un hispania manejado por ti puede ganar incluso a un ferrari o un mclaren. Ya les gustaria…
 
 
 
Los choques no estan mal, pero no es realista, el ruido a veces un poco molesto pero bueno, y los modos de juegos son muy tipicos, incluido el de "trayectoria", con entrevistas aburridas, y requisitos simplones, con poca evolucion a lo largo de la temporada. ademas el on-line es limitado y me da problemas de conexion muchas veces, ademas que no hay multijugador en una misma consola.
 
En fin… dudo que compre el F1 2011. ¿Os he dicho que ni siquiera hay Safety Car? Vergonzoso.
 
 
Nota Metacritic: 84
Nota usuarios Meri: 6.2 (PS3) – 7 (PC) – 8.8 (X360)
Nota mia: 3
 

Cine: Alien: el octavo pasajero

 
 
(Articulo extendido)
 
 
Argumento: La nave comercial "Nostromo" se encuentra en mitad de uno de sus viajes, cuando reciben una señal de un planeta extraño que investigaran para saber de que se trata. Alli descubriran que hay vida extraterrestre, y que no es precisamente pacifica. Por una serie de circunstancias, la forma de vida alienigena entra en la nave, de manera controlada, pero pronto desatara el terror, ya que esa criatura es mucho mas mortifera de lo que aparenta en un principio.
 
Opinión del autor: Excelente pelicula. Es un clasico de la ciencia ficcion, pero tambien deberia serlo del genero de terror, pues realmente te pone en tension en muchos momentos sobre todo cuando el Alien ya esta en la nave. Puede que sea un poco lento al principio, pero se disfruta mucho de la obra creada por Ridley Scott.
 
Me quedo con la parte donde a John Hurt se le pega "el bicho" a la escafandra, y consecuentemente… bueno, ocurre lo que ocurre. Es un momento muy tenso donde no sabes que va a pasar, y que seguro que en su momento mucha gente se asusto. Mucho.
 
 
 
La busqueda del alien por la Nostromo, como va evolucionando, como los personajes se "enfrentan" a el (por asi decirlo), y las sorpresas que va desvelando (el robot, el robot, el ROBOT!!! me dejo el culo torcido). Es emocionante, interesante, intrigante, y sobre todo, muy tenso. Se curraron toda la nave, que es donde casi se desarrolla todo, y creo que, en parte, fue indirectamente precursora de mucha pelicula de terror de estas "slashers" donde "asesino persigue victimas". ¿No creeis?
 
Totalmente recomendable, y de obligada vision, aunque sea una vez solamente.
 
Nota en Metacritic: 83
Nota mia: 9
 
(PD: innauguro mi sección de cine en mi blog de paso, quiero mantener un formato similar en todos, breve pero de opinion clara.)