Resumen Junio/Julio 2011 (y vacaciones…)

Hola a todos. Bueno, pues como habéis podido leer en el título, me iré de vacaciones durante unas cuantas semanas (aunque hasta el viernes puedo seguir por aquí), y seguramente volveré para finales de Agosto.

Mientras tanto, y como entrada genérica que habrá durante todos los meses, os dejo aquí un resumen de lo que ha acontecido desde que abrí el blog hasta ahora. Normalmente será algo mensual, pero como en Junio hice poca cosa, pues os hago un pack 2×1 jejeje. Sé que todavía no hay mucho contenido en mi blog, pero cuando vaya creciendo este, seguro que el valor de estos resúmenes también se incrementa. Sin más dilación, he aquí lo que ha traido Junio/Julio a "la biblioteca":

 

Videojuegos:

 

Creo que ha sido bastante variadita esta primera incursión de videojuegos, aunque como habréis visto, todo se ha centrado en la actual generación. No os preocupéis los amantes de lo retro, que también habrá clásicos en el futuro. De momento deleitaros con maravillas como Dead Space o Bioshock, con algunas bajadas de humos a obras como Mass Effect o L.A. Noire, que si bien son buenos, no me parecieron tampoco el elixir de la vida, y algún que otro pufete como el F1 2010.

 

 

Borderlands

Dead Space

Demon’s Souls

F1 2010

L.A. Noire

Mass Effect

Mirror’s Edge

ModNation Racers

Motorstorm

 
 

 

Cine:

 

El séptimo arte también se ha nutrido con una buena colección de títulos variados, tanto en género como en calidad. Desde aventuras de acción, superheroes, dramas sociales, comedias, terror, ciencia ficción, westerns… No debería haber muchas quejas, ¿no? Quizás hagan falta unos cuantos clásicos más, como en la sección de videojuegos, pero todo se andará. De momento destacar algunas joyitas para mí imprescindibles como Alien, Kick-Ass, Distrito 9 o Requiem por un sueño.

 

 

Alien: El octavo pasajero

Distrito 9

Juno

Kick-Ass

Mystic River

RED

Requiem por un sueño

Resident Evil

The Host

 
 

 
 
Música:
 
 
Mucho menos explotado que los anteriores temas, pero la música conserva un lugar especial en "la biblioteca" que irá creciendo poco a poco. Me he centrado mucho estos meses en el rock y el metal, pero tranquilos, que pronto vendrá mucho más y mucho mejor. ¡Que el ritmo no pare!
 
 
 
 

 


Y por supuesto…:

 

Biografías:

 

Dos han sido los que han innaugurado esta sección, ¡y vaya dos! Veteranos de guerra como Franchuzas y Shaiyia han tenido la amabilidad de colaborar conmigo en esta propuesta que espero que muchos otros quieran apoyar, y por supuesto animarse a participar (siempre podéis dejarme vuestras peticiones en mi libro de visitas, lo tendré en cuenta). Espero que esta sección haga esbozar una sonrisa a muchos que estáis contribuyendo día sí y día también a hacer crecer esta comunidad; y los que lleváis poco tiempo, espero que esto os impulse un poquito para seguir participando, y algún día, formar parte del elenco de elegidos con sus propias biografías. 

 

Franchuzas

 
 

 

 

Y de momento, esto es todo por ahora, pero después de la pausa vacacional mucho más; y cuando digo "más", me refiero a secciones nuevas, nuevas ideas, y por supuesto, a seguir haciendo crecer los bloques ya existentes. Nos veremos por aquí de vez en cuando en comentarios.

¡Saludos, y feliz verano!

 

 

Cine: Requiem por un sueño

 

 

Argumento: Harry Goldfarb, su madre Sara, su novia Marion, y su amigo Tyrone cuentan a través de sus experiencias como tratan de cumplir sus sueños en la vida, y como estos se van truncando poco a poco por la adicción a las drogas, llevándoles a vivir situaciones extremas.

 

Opinión del Autor: Película terriblemente dura como experiencia, o por lo menos, yo lo llegué a pasarlo mal en algunos momentos, y aunque pueda sonar masoquista, eso fue algo que me gustó de este film. ¿Por qué? Pues porque cumple con su propósito a mi modo de ver: Retratar un tema tan delicado como la adicción a las drogas desde una perspectiva lo más cercana posible.

Darren Aronofsky tiene un estilo bastante peculiar y personal de realizar películas, y utiliza métodos que, pese a que no puedan ser del gusto de todo el mundo, funcionan. Uno de estos métodos es la repetición de determinadas secuencias, concretamente a las referentes a la adicción, ya sea metiéndose un pico, ingiriendo pastillas, o tomando el sol en la calle. Todo lo que tenga que ver con ese tema tiene una secuencia cercana, contundente, rápida, y repetida siempre que sea necesario. Estas escenas te acaban haciendo que odies a los personajes cada vez que se meten algo en el cuerpo.

 

 

La historia me resulta trágicamente creible, y sobre todo las reacciones y decisiones que toman los personajes, yendo desde la ingenuidad en un principio, a la desesperación y la irremediable caída por culpa de la adicción a la que se ven sometidos, todo ello con un clímax final tormentoso que pone la piel de gallina. Actuaciones muy buenas, sobre todo en el caso de Ellen Burstyn, la cual sufre una transformación progresiva tanto a nivel físico como a nivel psicológico verdaderamente perturbadora.

Requiem por un sueño es una película de sensaciones, sobre todo de malas sensaciones, porque aunque meterte una raya de coca, hincharte a porros, o tragar pastillas de colores te pueda hacer sentir eufórico una noche sí y otra también, a la larga, pasa lo que ya sabemos que pasa. La meta del film es clara: tú, espectador, sufre. Seguro que te han dicho mil millones de veces que las drogas y las adicciones son malas, pero dudo que te lo hayan dicho igual que en este film.

 

 

Nota IMDb: 8.5

Nota Metacritic: 68

Nota mía: 9

Videojuegos: Borderlands

 

 

Sinopsis: Cuatro mercenarios llegan al desolado planeta de Pandora (que nombre tan de moda XD) con el objetivo de hacerse con el tesoro legendario que según las leyendas, se encuentra perdido en algún punto del devastado mundo. Hay quien dice que es riqueza infinita, otros que es un portal dimensional, y otros que no existe. Sea como sea, estos cuatro aventureros tendrán que vérselas con innumerables peligros por las salvajes tierras de Pandora.

 

Opinión del autor: No es la grandísima maravilla que me han vendido muchos, en parte porque me ha decepcionado en varios aspectos, pero tampoco es un juego mediocre o del montón. Además, creí que sería más del rollo Fallout, en plan mundo abierto, y eso me espantaba un poco ya que, pese a que le estoy empezando a coger el gustillo al género, en su momento me resultaba agobiante. Al ser zonas divididas por áreas, no me da esa sensación tan "amplia", pero a la vez es bastante extenso. No sé si me estoy contradiciendo, o si es una pijada tonta mía, pero bueno.

Borderlands tiene como positivo que es un juego muy directo en su estilo de jugar, no como los nuevos Fallout, que si VATS, que si disparar normal es difícil…, es un FPS, se maneja como tal, y aunque tiene dosis de RPG (también en sentido positivo), no fastidia el manejo ni nada. ¡Thumps up! La cantidad de misiones es larga, no increiblemente variada, pero amplia, con bastantes localizaciones, secretos, y ese cooperativo que resulta enviciante. También están las subidas de nivel, modificaciones, etc…

 

 

Por contra, me toca las narices que me mientan en la cara. Tanto que decían que si había miles y miles de armas en el juego…, ¡eso es mentira! Sí, hay muchas armas, con distintas habilidades, grado de daños, efectos adversos…, pero todos se engloban dentro de un determinado tipo de arma, una pistola, una escopeta, un lanzacohetes… así hasta 8 o 9 "familias" de armas, con lo que básicamente, todas las armas son versiones distintas de esas 8 o 9, y quitándome la posibilidad de ver otras armas, como una ballesta, un lanzagranadas,etc… Me ha dado bastante rabia este aspecto.

Por otro lado, aunque los gráficos son chulos, es un poco monótono en variedad, y la historia es casi inexistente, dando igual que personajes elijamos, no importa para casi nada, aparte de por las habilidades especiales. Borderlands al final, se me queda en un buen juego, con aportes interesantes, pero mentiroso y vacío en otros. Me gustaría ver una segunda parte solucionando estos problemas, y por favor…, no necesitamos miles de armas "distintas", hazme 30 o 40 REALMENTE distintas, y ya me daré por satisfecho.

 

 

Nota Metacritic: 84 (X360), 83 (PS3), 81 (PC)

Nota Usuarios Meri: 8.6 (X360), 8 (PS3), 8.5 (PC)

Nota mía: 7

Estantería de la música

 

 

 

 

DISCOS:

Alva Noto: Xerrox Vol. 1

Enter Shikari: A Flash Flood of Colour

Limp Bizkit: Gold Cobra

Muse: Black Holes & Revelations

Slipknot: Iowa

The Prodigy: The Fat of the Land

Thrice: The Alchemy Index Vols. I & II – Fire and Water

Thrice: The Alchemy Index  Vols. III & IV – Air and Earth

 


TOPs 10:

Septiembre 2011

Octubre 2011

 


Música: Limp Bizkit – Gold Cobra

 

 

 

Género: Nu-Metal/Rap Metal

Track-list:

– 01: Introbra

– 02: Bring it back

– 03: Gold Cobra

– 04: Shark Attack

– 05: Get a Life

– 06: Shotgun

– 07: Douchebag

– 08: Walking Away

– 09: Loser

– 10: Autotunage

– 11: 90.2.10

– 12: Why Try

– 13: Killer in you

 

Opinión del disco: Limp Bizkit ha vuelto, después de que la banda viviese sus momentos más exitosos, y posteriormente los más decadentes hace casi una década, y tras una larga lista de proyectos alternativos entre sus miembros, uno de los principales abanderados del Nu-Metal y el Rap-Metal (con permiso de otras emblemáticas bandas como Rage Against the Machine o Korn), vuelve con Gold Cobra, dispuestos a recuperar la gloria de antaño, y a demostrar que el paso del tiempo no ha hecho mella en ellos. ¿Lo consiguen? En mi opinión, no.

 

 

Results May Vary fue el último disco que publicó la banda, y fue horrendo, sin más, pese a que se podía rescatar alguna que otra cosilla. Gold Cobra se preveía que iba a ser un disco cargado con temas más duros que este, y es cierto, sobre todo en lo que respecta a la primera mitad del disco, empezando con una intro decentilla y un primer tema algo descolocante pero bastante original como es "Bring it Back".

Los singles en potencia llegan con la canción que da título al disco, "Gold Cobra", y a partir de ahí la cosa se extiende a otros como "Shark Attack", "Shotgun" o "Douchebag". Llegados a este punto destaco un par de cosas negativas: la primera es que en este Gold Cobra, ninguno de los temas llega a ser un "Hit" rompedor como en su día fueron Rollin’, Nookie, My Generation, o Faith, e incluso Eat you Alive del deleznable RMV me pareció más claro en este sentido. La segunda, las letras siguen siendo punto flojo de esta banda, y algunos estribillos como el de Douchebag (Fuck you, fuck you, fuck you up) son… siendo benévolo, poco inspirados.

 

 

La segunda mitad del álbum baja de revoluciones con temas como Walking Away o Loserm que me traen reminiscencias a Results May Vary, algo que no es bueno; y el resto pasa más sin pena ni gloria. Al menos se puede rescatar algún tema como "Get a Life", la mejor para mí del disco, donde se desprende bastante fuerza y energía. Creo que Limp Bizkit han tirado por el camino erroneo; querían volver a lo de antaño, y cuando ha pasado tanto tiempo una banda en el limbo, el regresopor sus fueros no suele ser muy acertado. El disco es escuchable, no me insulta a la cara, ni me parece aburrido, pero pasa sin pena ni gloria, y dentro de unos pocos meses ya no lo escucharé más que un par de temas.

PD.: Los temas extra de la edición especial son todas lentas a lo RMV y muy, muy prescindibles; no merecen la pena.

 

Nota Allmusic: 3/5

Nota Metacritic: 53

Nota usuarios Metacritic: 6.2

Nota mía: 5

 

Videojuego: Dead Space

 

 

Sinopsis: Isaac Clarke es un ingeniero que junto a su equipo es enviado a la USG Ishimura, una gran nave extractora planetaria que se encarga de la minería en mundos ricos en materias primas. La USG Ishimura mandó un mensaje de ayuda por fallos en sus sistemas, y el grupo de Clarke, inocentes e ignorantes ante lo sucedido, acudirán a ella sin saber que una raza extraterrestre muy agresiva a eliminado a casi toda la tripulación, y ahora irán a por ellos.

 

Opinión del Autor: Un juegazo, totalmente imprescindible, y el mejor juego de terror en mi opinión hasta la fecha en la actual generación de consolas. Dead Space mezcla de manera muy hábil la acción con la tensión, con numerosos sustos, y un grado de supervivencia, exploración y puzles, sin olvidar algunos enemigos realmente impactantes.

El escenario donde transcurre, la USG Ishimura, sin duda recordará a films como Alien, el octavo pasajero, u Horizonte Final, un lugar oscuro, tecnológico pero muy cerrado y claustrofóbico. Todo ello sin olvidar que el hecho de estar en el espacio es aprovechado con fases donde tendremos gravedad cero, o andaremos por el exterior de la nave (con un efecto de sonido "vacío" increible).

 

 

El juego además cuenta con unos enemigos realmente aterradores, híbridos deformes y letales, con armas como guadañas que nos destriparán a la mínima (y de hecho, el pobre Isaac saldrá muy mal parado si lo matan). El argumento se me antoja también muy bueno, ya que mezcla el objetivo principal (sobrevivir y escapar de la Ishimura), junto a la indagación de lo ocurrido en la nave o la búsqueda personal de Isaac dentro de la Ishimura.

Todo esto forma un conjunto realmente inmejorable, no sé que ponerle de malo a este juego, ya que cosas como el control me parece muy bien llevado (mejor que la saga Resident Evil), la duración me parece bastante buena, y tres cuartos de lo mismo a la dificultad. Gráficos sobresalientes, sonido emvolvente y aterrador… ¿el juego perfecto? No existe, pero las obras maestras, sí, y este Dead Space es una de ellas.

 

Nota Metacritic: 89 (X360), 88 (PS3), 86 (PC)

Nota usuarios Meri: 9 (X360, PS3), 8.7 (PC)

Nota mia: 10 

 

Biografía: Shaiyia, La madre de Gamefilia

 Shaiyia

“Los comienzos son siempre cutres”, así rezaba la primeraentrada de presentación que realizó Shaiyia allá porprincipios de Febrero; y puede que tuviese razón en parte, ya que todos creoque hemos pasado por esa primera entrada cutre de presentación, que no muestranada más allá de buenas intenciones. Pero nadie nació con toda la lecciónaprendida, ni dimos nuestros primeros pasos sin tropezarnos, o montamos en bicicletasin llevarnos unas raspadas en las rodillas. Lo que importa no es como empiezas,sino como acabas, y si a día de hoy acumulas más de 1.430.000 visitas,  más de 6.600 comentarios, y más de 300entradas, es que hace tiempo que dejaste de gatear, y pasaste a liderar lamarcha. Estos números resumen bastante bien como ha sido la “carrera” de Shaiyia dentro de Gamefilia,convirtiéndose en una de las blogueras más representativas y reconocidas de lacomunidad.

Pero como todo en la vida, El bosque Dormido tuvo uncomienzo, y el de Shaiyia estaba claro que eraorientado a la gran pasión común de Gamefilia: Losvideojuegos; pero otra pasión bastante más particular adquiría una notable presenciaen su “site”, las colecciones de figuritas, muñecos ypeluches de personajes de videojuegos y similares, que aportaban el blog unpunto de variedad y originalidad.

 

 

Una de las primeras críticas/opiniones de juegos de Shaiyia

 

Arkdome: – ¿Cómo llegaste a Gamefilia ypor qué decidiste crear un blog?

Shaiyia: – “Entré por curiosidadcuando se abrieron los blogs, leí el de algunas personas y decidí abrir unopara matar el tiempo, un blog que pensé no duraría más de un mes y al finalsuperó el millón de visitas, que cosas :D”

 

Arkdome: – ¿Cómo definirías tu estilo o temática del blog? ¿Algunavez quisiste enfocarlo en algo más concreto en vez de hacerlo variado?

Shaiyia: – “Personal, creo queesa es la palabra, y personal porque solo hay temas que me interesan, preocupany/o gustan. Nunca quise tener una temática definida porque eso me restaríalibertad a la hora de llevarlo y lo que menos buscaba eran restricciones,siempre he escrito sobre lo que me apetecía y esa creo que es la autenticafirma de El Bosque Dormido.”

 

Y así, de esta forma, El Bosque Dormidofue adquiriendo cada vez más variedad de temáticas, desde los inicialesvideojuegos, a series, cine, música, y temáticas libres como listes,recomendaciones, e incluso tutoriales de ayuda para la comunidad, algo quemuchos gamefilianos no han olvidado, y que hanagradecido con bastante entusiasmo, destacando a Shaiyiauna de las grandes impulsoras de la comunidad por su ayuda y sus aportescontinuos.

 

<<Elblog y la blogger por excelencia de Gamefilia. Poca gente de aquihabrá que no haya oido hablar de ella, y solo hay quepasarse por su blog o ver sus comentarios para darse cuenta de por qué.>>

 

<<Es una de las mejores de esta comunidad. Todo el mundo te dirálo mismo. Es muy solidaria y muy justa. De lo mejor de Gamefilia.Siempre ayudando a todos.>>

 

Tutoriales de ayuda para todos los Gamefilianos


<<
Que puedo decir de ella…es una blogueraexcelente por no decir de las mejores de Gamefilia.Fue uno de los primeros blogueros que empecé a seguir con frecuencia (a Rikku y a ella) y posiblemente uno de los motivosprincipales por los que me juntara a la comunidad. Últimamente no aprece demasiado, pero cuando aparece nos brinda entradassimplemente geniales.>>

<<La"madre", por así decirlo, de gamefilia. A mi su blog me sirvió de mucho al principio de mis andanzaspor Gamefilia ya que contiene tutoriales muy útilespara el principiante, aunque también contiene entradas la mar de interesantessobre todo tipo de intereses.>>

 

Arkdome: – ¿Qué tal te llevaste con los usuarios de Gamefilia? ¿Tienes buenas amistades? ¿Tuviste enemistades? ¿Yque bloggers o blogs crees que merecían o merecen másla pena?

Shaiyia: “Me he llevado bien conla mayoría de bloggers que han pasado por Gamefilia. Y sí, tengo muy buena relación con Logan, ivanete, rikku, electroblog, red stalker, rapsodos y muchos otros que traspasaron la pantalla de gamefilia y comenzamos a hablar en otros sitios. De hecho aunos cuantos les considero amigos, y pese a distancias y ahora mi ausenciatemporal en gamefilia, saben que estoy ahí.

En cuanto a lo de merecer la pena, existen infinidad deblogs y bloggeros que merece la pena conocer, comopor ejemplo Zerael, Franchuzaso STRELOK.”

 

Arkdome: – La gente te considera "la madre" de Gamefilia, la referencia a seguir. ¿Qué opinas de todoello?

Shaiyia: “Es algo que la verdadnunca me imaginé cuando comencé en los blogs. De hecho creo que esto deberíancontestarlo otros antes que yo, porque yo no me considero una referencia en nada :DOtra cosa es que no solo no me importa, sino que me gusta ayudara la gente cuando puedo.”

 

 

Última iniciativa hasta la fecha de Shaiyia

 

Quizás gran parte del éxito que se ha garantizado Shaiyia dentro de la comunidad de Gamefilia,se deba a una de las propuestas más revolucionarias e interesantes de cuantoshan pasado por los blogs: Las iniciativas. Ya sé que es una palabra que puedeabarcar muchas vertientes, y precisamente esa es la base que hizo crecerexponencialmente esta idea: La cantidad de iniciativas que se crearon fuecolosal, y algunas de ellas todavía perduran en la comunidad intactas, como esel caso de las ceremonias de Oscars Gamefilia; además de muchas otras, como las medallas deentradas destacadas del día, el amigo invisible, concursos, ¡e incluso unatelenovela entre Gamefilianos caracterizados conmuñecos tektek! Imaginación al poder, sin duda.

 

Arkdome: – Realizaste muchas iniciativas por lo que he podido saber,y has sido impulsora de mucha gente. ¿Crees que hoy en día Gamefiliasigue aprovechando esas ideas?

Shaiyia: – “Supongo que enalgunos casos sí, creo que muchas iniciativas que comencé junto a otros bloggers se han convertido en eventos de todos los miembrosde Gamefilia, como por ejemplo El amigo Invisible oLos Oscars de Gamefilia

Lo que sí tengo claro es que las paranoias y los muñecosde tektek comenzaron su andadura conmigoX-D”

 

Al ritmo que Shaiyia hacía crecerEl Bosque Dormido con más y más contenido variado, y creando una imagen generalmucho más reconocible, Gamefilia también crecía comocomunidad, alojando a todo tipo de personas y personajes. El carisma de lasentradas de Shaiyia ya había ocupado un lugar dehonor por aquel entonces, y mucha gente ya la consideraba el ejemplo a seguirpara hacer crecer sus blogs. Shaiyia lo tiene claro ala hora de sacar lo mejor y lo peor de lo que supuso llegar a la Gamefilia actual que ella, junto a muchos otros blogueros, contribuyóa crear.

 

Otra crítica/opinión de Shaiyia, ya más curtida, experimentada, y con más calidad 

 

Arkdome: – ¿Qué es lo mejor y lo peor que valoras de Gamefilia?

Shaiyia: – “Lo mejor y peor a lavez es el ambiente. Se crean relaciones porque es una comunidad no muy grandedonde la gente se llega a conocer bastante. Eso consigue crear lazos muy buenosy divertidos, pero también suscita envidias y malos rollos, especialmenteporque mucha gente que llega quiere conseguir lo que tienen otros después deestar muchos meses currándose su blog.”

 Y llegados al día de hoy, encontramoslas cifras que he mencionado al principio de esta biografía. Colosales,estratosféricas, como un camino a pie de aquí a la Luna, es la impresión quecualquiera que acabe de llegar a esta comunidad tendrá al ver dichos registros.Sin embargo algo pasó en El Bosque Dormido, y es que a inicios de 2011, sesumió en un letargo del que todavía no ha despertado, haciendo honor a sunombre; pero aun así, su dueña ha asegurado que estos árboles volverán adespertar.

 

Arkdome: – Dices que vas a volver a actualizar el blog. ¿Algunapista de por donde irán los tiros? ¿Cambiaras el estilo o seguirás por la mismavía?

Shaiyia: “El estilo seguirásiendo el mismo, introduciré alguna sección nueva y poco más. Necesitaba undescanso de todo por motivos personales y ahora que parece que las cosas se hancalmado volveré siendo la misma, actualizaré cuando pueda y seguiré con misentradas de interés social, los videojuegos, paranoias y demás ¿novedades?Puede, todo llegará, precisamente lo que me gusta de mi blog es poner y quitarcosas cuando me apetezca.”

 

Y así, con esta promesa, Shaiyia augura próximamente que los árboles de su BosqueDormido volverán a despertar y a relucir con fuerza próximamente. Mientrastanto, creo que los que estamos iniciados en esto de los blogs, al igual quelos que lleven un tiempo aquí, agradecerán de todo corazón echar mano alinteresante y variadísimo contenido de su blog. Tutoriales, concursos,iniciativas, opiniones, recomendaciones, paranoias divertidas… Viendo lospreliminares, ya sabes que se trata de un lugar de gran calidad, y digno deencabezar la lista de Blogs que debes seguir en esta comunidad. Así que, con supermiso, me empaparé con mucho gusto en sus entradas, y dejaré que la madre de Gamefilia me tome como uno más de entre sus hijos adoptivos,que no son pocos precisamente los que siguen sus pasos, y con toda la razón.Está justificada su reputación.

 

 

Cine: Juno

 

 

Argumento: Juno es una adolescente de 16 años que se ha quedado embarazada, y ahora se encuentra ante un dilema moral. Duda en un principio que hacer con él: Abortar a escondidas de sus padres, o tenerlo y darlo de adopción. Juno tomará la decisión de seguir adelante con el embarazo, algo que afectará a todo su entorno y su vida personal.

 

Opinión del autor: Una película bastante sencilla de digerir, para verla tranquilamente una tarde de domingo, y que te dejará una sensación de buenrrollismo notable en el cuerpo, aunque eso sí, creo que se excede en ñoñerías y momentos absurdos.

Lo cierto es que Juno es bastante afortunada, ya les gustaría a muchas adolescentes incautas que en su familia lo encajan de la misma maneram y en definitiva, ese halo de alegría que desprende todo el tiempo la película. Es obligatorio al enfocar el film hacia la comedia con algún tinte dramático (muy poquitos la verdad, no me atrevería ni a utilizar el término "Dramedy"), hacer sentir al que lo ve que llevar un embarazo en esas condiciones no es tan malo. Me ahorraré teorías de mensajes anti-abortistas detrás de esta película, cada uno que lo interprete a su manera.

 

 

Ellen Page hace de Juno un personaje singular, un tanto freak y camionera a partes iguales, y entrañable. Se trata sin duda de una adolescente inmadura que a lo largo de la película irá dándose cuenta de algunas realidades, y que evolucionará por su estado particular. Los demás actores secundarios como Michael Cera, Jason Bateman, J.K. Simmons o Jennifer Garner son un buen respaldo para la actriz principal, y más o menos se reparten bastante el tiempo en cámara durante el metraje, siempre con Juno en el medio, ya que prácticamente nunca se centrará en otro que no sea ella.

A mi por una parte me ha gustado, porque es una película fácil, directa, y que narices, a veces es positivo películas que no te lo pongan todo siempre de color negro. Por otra, creo que en la pelí fallan muchos diálogos y personajes de una escena, que solamente se pueden calificar de absurdos, infantiles y surrealistas (no me puedo creer mucho a la china sola protestando por el abortismo con una pancarta). Quizás ese ímpetu por resultar cómico, ha derivado en ese cúmulo de momentos simplemente estúpidos. Si lo pasamos un poco por alto, la peli sigue siendo maja.

 

Nota IMDb: 7.8

Nota Metacritic: 81

Nota mia: 6

 

Videojuego: Mirror’s Edge

 

 

 

Sinopsis: Faith es una "runner" que actua como mensajera clandestina, para enviar información de manera que no sea interceptada por los innumerables sistemas de vigilancia de New Eden. Faith se verá envuelta en una trama de corrupción, al verse involucrada la hermana de esta, y deberá encontrar la manera de exculparla al tiempo que averigua que se oculta detrás de todo esto, haciéndose valer de sus capacidades físicas.

 

Opinión del autor: Me siento un poco dividido con este juego. Por un lado, me encanta la estética y el original sistema jugable, pero hay cosas que se han quedado en el tintero, o que podían haber arriesgado más. El juego es una mezcla entre shooter en 1ª persona y plataformas, solo que apenas cogeremos armas a lo largo del juego. Aquí lo importante es saber movernos.

Es espectacular la multitud de movimientos que podemos realizar con Faith, desde saltar, arrastrarnos por el suelo, colgarnos de cables, andar por las paredes para impulsarnos, trepar… Hay cierta dificultad a la hora de coordinar todos los movimientos, pero una vez le coges el truco, el juego se maneja fácil, y hay multitud de pruebas a superar.

 

 

La trama es bastante interesante en un principio, y en cierto modo me recuerda un poco a novelas como 1984, pero lo cierto es que profundiza más bien poco en todo ese universo creado, y es una pena. Quizas todo ello se deba en consecuencia al principal fallo que detecto en el título: su duración. Creo que en un fin de semana medianamente intenso te puedes pasar la campaña principal, y jugar un poquito al modo contrarreloj, que es el único opcional aparte, y que aunque tiene el tema de los tiempos on-line, no incita demasiado a rejugarlo.

Así que me hallo en el dilema de encontrarme ante un juego que personalmente me ha gustado mucho mientras ha durado, pero que dura poco, presenta pocas alternativas, y que podría haber profundizado en historia. Es diferente, bastante único, y me gustaría que hubiese una segunda parte, más aún sabiendo que la gente de DICE perpetró este juego, y no quiero ni imaginar como sería este juego con el Frostbite 2; fijo que si caemos de un edificio en el juego, sentiríamos el dolor.

 

Nota Metacritic: 81 (PC), 79 (PS3 – X360)

Nota usuarios Meri: 8.5 (PC – PS3), 7.9 (X360) 

Nota mia: 7

Videojuego: Motorstorm

 

 

Sinopsis: Las carreras más alocadas y salvajes se dan en Motorstorm. Una competición raw entre vehículos de todo tipo, desde motos hasta camiones, a través de parajes montañosos y desérticos, con enormes barrancos, saltos, cambios de rasante, caminos, y tipos de terreno sobre los que competir.

 

Opinión del juego: Muy divertido, aunque algo incompleto. Las carreras son enormemente locas, y a la vez bastante frustrantes, ya que terminar uno sin pegártela ni una vez, es toda una proeza. 

El juego cuenta con un número de vehículos buenos en variedad, desde motos, quads, todoterrenos, buggies, camiones… Cada uno cuenta con habilidades, pros y contras distintos, y vendrán mejor unos para unos circuitos, y otros para otros. Las pruebas nos limitan el tipo de vehículo que podemos seleccionar, la carrera en la que competir, etc.

 

 

Hay un número de circuitos no muy elevado, aunque cada trazado es alrgo, con muchos caminos y peligros, y necesitarás muchas vueltas para memorizarlos. El tipo de terreno también es importante, ya que no es lo mismo el barro que la arena, o un paso rocoso comparado con uno asfaltado. Todo ello además aderezado con una banda sonora muy cañera.

Eso sí, que no tenga modo multijugador local, solo on-line, y que incluso el contrarreloj lo metieran en el paquete con retraso, le quita puntos al conjunto. En definitiva, el juego es muy divertido, algo frustrante y limitado, pero para echar partidas como un cabra loca está muy bien.

 

Nota Metacritic: 84

Nota usuarios Meri: 8.1

Nota mia: 7