Resumen Octubre 2011

 

Bueno, este es el primer resumen que dedicaré únicamente a un mes, ya que en los anteriores hubo meses a medias, etcétera. La verdad es que le he estado dando caña, y hay cosas que se me han quedado en el tintero, pero paso a paso haremos camino. Os dejo a continuación lo que ha dado de sí este més de Octubre, que no es poco, y siempre con de todo un poco: Cine, música, videojuegos, biografías, press express… ¡disfrutadlo!

 

 


 

CINE:

 

Una vez más, el cine lidera la tabla en cuanto a entradas. Os he dejado un amplio repertorio que abarca desde el terror al humor, el romanticismo ñoño y la psicodelia.

 

 

 Bienvenidos a Zombieland

Hot Fuzz (Arma Fatal)

La Cosa (1982)

La Cosa (2011)

Miedo y Asco en Las Vegas

¡Olvídate de mí! (Eternal Sunshine of the Spotless Mind)

Paul

Titanic

Trollhunter (Trolljegeren)

 


 

VIDEOJUEGOS:

 

 

Un poco menos de actualidad en el mundo de los videojuegos, pero sin duda algunas ofertas recomendables para los jugones, con tres títulos muy distintos en jugabilidad, pero de calidad intachable.

Angry Birds

Bayonetta

Little King’s Story

 


 

MÚSICA:

 

 

No hay recomendaciones de discos esta semana, pero no lloreis, que vendrán más. Os dejo igualmente el Top de Octubre, que es muy bonito y va bien para desatascar el cerumen de los oídos.

 

Top 10: Octubre 2011

 


 

PINTURA:

 

 

La historia de Los Girasoles del pintor holandes Vincent Van Gogh es la propuesta de este mes. Un pequeño resumen de su creación, su importancia, y curiosidades al respecto, para que admiréis como se debe esta preciosa obra.

 

Los Girasoles (Vincent Van Gogh)

 


 

 

BIOGRAFÍAS:

 

Os dejo las biografías de dos blogueras muy distintas de Gamefilia, pero interesantes. A pesar de la controversia que ha podido haber al respecto, creo que merecen la pena echarles un ojo a ambas.

 

IndhiraGH11

 RikkuInTheMiddle

 


 

PRESS EXPRESS:

 

 

Toda la información relevante en temas como el cine, la música, los videojuegos, y otras curiosidades, sucesos, y datos de interés o anecdóticos. Enteraos de todo con Press Express.

 

02/10/2011

10/10/2011

17/10/2011

24/10/2011

 

Biografía: Rikkuinthemiddle, Survival of Gamefilia


 

No creo que haya elegido malas palabras a la hora de definira Rikkuinthemiddle en el título de la biografía, puescuanto más me adentro en las entrañas de esta comunidad, más me doy cuenta dela cantidad de blogs y blogueros que se han perdido en el tiempo, y handesistido en sus ganas de permanecer activos o de proseguir con su labor en Gamefilia. Rikkuinthemiddle esuna de las primeras que fundó su rincón en la comunidad, y hoy en día todavíapersiste, por lo que se la puede considerar con todas las de la ley, unasuperviviente.

También su afición por los juegos del género Survival Horror es el otro condicionante por la que homenajeosu nombre en el título. Raccoon Hill, el nombre de sublog lo dice todo. Fan declarada de títulos como ResidentEvil o Silent Hill, y fuerade este género, Mass effecty otros tantos como Uncharted. También su Nick dejaentrever otras preferencias (Rikku del personaje deFFX, y “in the middle” porla serie Malcom in the middle), lo que suscita mucha variedad de gustos.

 

Arkdome: – Voy a dar comienzo con la clásica entrelas clásicas de las preguntas que siempre formulo: ¿Cómo fueron tus iniciosallá por 2008, momento en el que se fundó esta comunidad? ¿Cómo eran aquellosinicios donde, lógicamente, no había la concurrencia ni el tráfico deusuarios/lectores como hoy en día?

 

Rikkuinthemiddle: – Los inicios, como el de cualquier blogueroque se estrena, suelen ser bastante pobres. Si te fijas mis primeras entradasapenas tienen contenido, pero poco a poco te vas metiendo y decides hacer cosasalgo más complejas más allá de un par de párrafos… eso y mi verborrea típica,que hace que me enrollé de mala manera sobre cualquier tema que me guste.

Aquellos inicios de la comunidad fueron realmenteapasionantes. Era como tener un juguete nuevo al que sacarle todo el partido,tanto por parte de los blogueros como de parte de Meristation,y creo que todos estábamos en esa fase de exploración y de compartir ideas: seposteaba casi cada día, se promovían iniciativas, se intentaba ayudar a losdemás con tutoriales,… Era todo muy frenético, un ritmo que no podíamantenerse demasiado tiempo, al menos por mi parte.

 

El libro de visitas de Rikkuinthemiddle. Para cualquier cosilla que queráis decirle.

 

Arkdome: – Tus cifras son vertiginosas, en partedebido a tu veteranía, pero también por un arduo trabajo a tus espaldas: Más de1.300.000 visitas, más de 6.000 comentarios, y 274 entradas hasta la fecha.Después de todos estos años, y todos los artículos que has publicado duranteeste tiempo, ¿qué significan para ti estas cifras? ¿Crees que es un reflejo detu popularidad o de tu buen hacer en Gamefilia?

 

Rikkuinthemiddle: – Las cifras sólo son eso, cifras. Y en micaso me temo que se deben principalmente a llevar 3 años por aquí dando la tabarracon algo de regularidad, más que a popularidad propiamente dicha. Sin embargode una de las cifras de la que sí me siento orgullosa es la de comentarios enotros blogs porque considero que somos una comunidad y por tanto, como tal, loprincipal es participar de la forma más activa posible. Sobre todo porque unapersona que se ha tomado la molestia de hacer una entrada que le habrá llevadohoras e incluso días, se merece un pequeño reconocimiento en forma decomentario o de votos que siempre vienen bien para la autoestima del bloguero.

 

Casi 4 años de andadura por Gamefiliada para conocer a muchos usuarios de la comunidad, y su popularidad quedópatente cuando fue elegida por la votación popular para ser la próximabiografiada. Algunos de los comentarios que he recibido de ella por parte deotros usuarios son estos:  

 

“Esuno de los primeros blogs en los que empecé a rondar (junto con el de Shai y del duende). Qué decir de ella, es una gran blogueraque emana profesionalidad everywhere. Lástima que nose pase muy seguidamente por aquí, pero cuando pasa se nota ^^”

“Se echa en falta másentradas de ellas, pero por suerte todavía permanece aquí, y siguetransmitiendo buen rollo y personalidad como siempre”

 

 

Historias paranoicas, absurdas, y sobre todo, desternillantes.

 

Arkdome: – Fuiste elegida como la principalcandidata en la encuesta que publiqué para decidir qué Gamefilianosiban a recibir sus próximas biografías. Esto es un fuerte reflejo del aprecio yla popularidad que tienes en esta comunidad. ¿Cuáles crees que han sido lasprincipales bazas que han llevado a tu blog y a ti misma a estas cotas de éxitoy aceptación?

 

Rikkuinthemiddle: – Pues ni idea, creo que eso tendrías quepreguntárselo a ellos. Supongo que porque un blog es un reflejo de la persona que escribeen él y el mío no es la excepción. Adoro los viejos survivalhorror, pero en general todos los juegos (y cualquier obra) que tengan unargumento trabajado, la Historia, etc,… y todo ellotrato de impregnarlo con mi sentido del humor absurdo, siempre que venga alcaso, claro. Escribo como pienso y creo que esa es una de las razones por laque la gente que me lee les gusta, aunque eso implique que algunos días redactede forma demasiado formal y otros todo lo contrario.

 

 

Arkdome: – Más de 3 años en esta comunidad esmucho tiempo, y de seguro que has tenido que ver a un montón de personasdistintas ir y venir. ¿Cuáles son los Gamefilianoscon los que has congeniado mejor, y con los que has sufrido mayores conflictos?¿Qué blogs o blogueros del pasado que ya no están con nosotros te gustaría quevolvieran a estar en Gamefilia?

 

Rikkuinthemiddle: – He conocido a mucha gente desde que empecé,algunos personalmente. Con los que mejor me llevo sin duda son con el grupo deamigos que ha trascendido más allá de Gamefilia y conlos que he tenido un contacto más cercano: por supuesto mi novio, ivanete84, LoganKeller, Shaiyia, electroduende, el_rei_vax, red_stalker,… y unos cuantos más que me dejo, como Max, Ligrim y Superwon, que tienen quesufrir mis chistes malos en el Live.

Por otro lado, no creo que haya tenido conflictos conningún bloguero. Soy una persona a la que no le gustan las polémicas y que huyede los conflictos siempre que puede, así que suelo evitar estas situaciones. Siun bloguero escribe en unos términos que a mi particularmente no me gustan,simplemente dejo de pasarme por su blog y listos. Eso sí, últimamente he vistoactitudes que me han parecido vergonzosas.

¿Qué blogueros me gustaría que volvieran? La verdad,todos. Todos y cada uno de los que se ha marchado aportaba algo diferente a lacomunidad, y su ausencia se nota. Pero tomaron una decisión que yo no comparto,aunque eran libres de tomarla cuando lo hicieron.

 

Recomendaciones cinéfilas en Raccoon Hill

 

La temática de RaccoonHill es difícil de establecer. Cierto que uno de los temas más tocados es enreferencia a los Survival Horror y a los juegos porlos que Rikkuinthemiddle tiene especial predilección,pero también es cierto que en su blog hay cabida para todo, desde cine, series,a historietas carismáticas repletas de humor y risas. Podríamos decir que elestilo de Raccoon Hill es bastante misceláneo, conuna inclinación personal marcada, y a la vez orientada a todos los intereseslectores garantizando variedad. Es un blog hecho para el disfrute personal dela propia bloguera, pero también para todos los invitados que quieran entrar enél.

 

Arkdome: – Háblame de Raccoon Hill. He podidoir disfrutando durante estos últimos días de entradas tuyaspasadas, desde los inicios a la actualidad, y está claro que losvideojuegos es uno de tus principales amores (con claras preferencias a sagascomo Resident Evil, Silent Hill o Mass Effect). Sin embargo, parece que en tu blog hay cabida paracasi todo, y lo destacaría como algo más multitemáticoque otra cosa. ¿Cómo definirías el estilo de RaccoonHill? ¿Tenías en mente algún tipo de temática o estructura concreta cuando lofundaste?

 

Rikkuinthemiddle: – No tenía nada en mente. Iba a ser un blogpersonal no temático basado en mis intereses, pero como me apasionan ciertassagas de videojuegos, al final acabó derivando en lo que es ahora Raccoon Hill, que por cierto la elección del nombre fue porvotación popular y que se llamó durante dos semanas "Postea tustetas" (el pueblo siempre tiene la última palabra).

A todo eso hay que añadir que escribo lo que se me pasapor la cabeza, lo que da lugar a bastantes paranoias, chistes malos (malos no,lo siguiente) y bastante paja mental, incluso cuando trato temas serios.

 

Arkdome: – Hay muchas entradas interesantes tuyas,pero destacaría una muy en especial, y más concretamente a un personaje tuyoconcreto. Me refiero a “Meredith Grey la Fox”.Personaje curioso donde los haya (y sus aventuras más aún ^^). ¿Cómo se teocurrió esa idea? ¿Meredith es algo así como un AlterEgo para ti?

 

Rikkuinthemiddle: – Todo surgió a raíz de un comentario de unbloguero en una entrada de Shaiyia de los Oscars. El muchacho se quejaba de que no había respetado sunick, que hacía referencia a cierto personaje deMetal Gear Solid, y lohabía transcrito incorrectamente, a lo que hay que añadir que en esa época estabaenganchada a Anatomía de Grey (todos tenemos nuestros pecados) y al Mass Effect… y, bueno, al finalla cosa derivó en Meredith Grey la Fox porque micerebro discurre de una manera un tanto particular. Aunque gran parte delmérito de Meredith la tiene bankeshinobi,un pedazo de crack como bloguero y como persona, y que es el otro padre de la"criatura".

Una de mis aficiones en cuanto a juegos de rol es crearpersonajes cuanto más bizarros mejor, con nombres inverosímiles e inventarlesun pasado paralelo, sólo por la coña.

Si Meredith fuera mi alterego… ¡tendrían que meterme en un psiquiátrico! 

 

Entradones considerables del mundo del survival horror

 

La temática variopinta de RaccoonHill ha garantizado la popularidad y continuidad de su creadora, pero desdehace un tiempo, el ratio de entradas decreció notablemente, hasta el punto quesus actualizaciones parecen más bien anecdóticas. Sin embargo, sus aportessiguen siendo valiosos, y su continua aparición como comentadora en Gamefilia es vital para la contribución global de lacomunidad, sobre todo en el caso de una usuaria experimentada como ella que havivido las distintas etapas por las que ha pasado Gamefiliadesde el inicio.

 

Arkdome: – Tu participación actual en tu blog y enla comunidad es mucho más baja que en tiempos anteriores. Clara muestra de elloes tu bajo ratio de entradas, con una o dos como mucho al mes desde hace yabastante tiempo. ¿Cuál es la razón por la que ha bajado tanto la frecuencia conla que actualizabas el blog? ¿Crees que es algún tipo de síntoma de desgasteque se produce con el tiempo, más allá de asuntos y obligaciones personales?

 

Rikkuinthemiddle: – Es una combinación de ambas cosas. Cuandollevas un tiempo es normal que no tengas las mismas ganas de escribir que elprimer día, de hecho, hay pocos blogs personales en general que superen lafrontera de los dos años de vida, por lo que aún tengo que dar gracias. Lasolución para eso es dosificarse. En mi caso en concreto no se debe a la faltade ideas, es más, tengo unas cuantas en mente, el problema es que la mayoría deveces las desecho o se quedan en el tintero a medio escribir, porque otras mellaman más la atención o porque pierdo esa chispa cuando estoy a medio redactarlas(o porque directamente se me jode el disco duro del ordenador o el pen-drive, que debo haber perdido unos 5 desde losinicios).

 

Arkdome: – Volviendo a Gamefiliaen general, para ti haber visto tantas etapas de la comunidad ha debido seralgo especial. Como veterana que eres, y que posiblemente puede valorar conmayor objetividad las distintas situaciones que se han dado en Gamefilia, ¿cómo valorarías el presente de la comunidad encomparación con años anteriores? ¿Crees que el nivel actual es mejor o peor queantes? ¿Crees que los nuevos gamefilianos que se hanido uniendo en los últimos meses, aportan lo suficiente para dotar de calidad ala comunidad?

 

Rikkuinthemiddle: – ¿Me estás llamando "vieja"? Es coña.

Gamefilia siempre está en proceso de evolución. Como un ente casi vivo esnormal y necesario que se produzcan estos cambios cada vez que entra savianueva. Como ya te he dicho antes, repetir las mismas sensaciones que seproducían en los inicios de la comunidad es imposible: el ritmo de publicaciónera frenético, cada día había novedades por parte de markus,había más unión en general,… Calidad sigue habiendo, y mucha, con gente comoSTRELOK, SergioSrRubio, Max, Miquio Tidus, pero tengo la sensación de que en nuestraépoca (ya hablo como una abuela cebolleta) valorábamos más la herramienta quese nos estaba dando que ahora.

Sobre la calidad, la nostalgia es mala compañera porquenos lleva a sobrevalorar el pasado y ha infravalorar el presente, y a mí mepuede la nostalgia, así que mi juicio al respecto no puede ser válido. Creo queahora predominan las entradas menos densas, que eran las que me gustaban a mícomo lectora compulsiva que soy, pero también creo que forma parte de laevolución natural del bloguero: los que realmente quieran sacarle el jugo a sublog harán entradas cada vez más trabajadas, los que vean esto como un juguetecon el que escribir tipo foro, lo acabarán abandonando como harían concualquier otro juguete pasada la novedad.

 

Raccoon Hill, un rincón para elmiedo, pero también para la diversión y las risas. Un lugar de contrastes, sinduda, y un punto de interés variado para todo el que se quiera dar una vueltaen él, sobre todo en pasadas etapas. Ahora quizás no encontréis un blog tanactivo y actualizado, pero sí que hallaréis una bloguera con la que compartirexperiencias en este mundillo, y con la que aprender más de una u dos cosas.

 

Y más entradas dedicadas a juegos y survivals

 

Arkdome: – Por último. Tu situación actual en Gamefilia. Como ya dije antes, tu presencia es mucho menosnotoria en bastantes aspectos, aunque se ve a la legua que aún conservas tusbuenos atributos como bloguera, y el aprecio y reconocimiento de los Gamefilianos. ¿Cuál será el futuro de RaccoonHill y de ti misma? ¿Volverás a escribir con una mayor frecuencia, o hasdecidido mantener este ritmo ampliamente pausado de manera indefinida?¿Tendremos novedades jugosas dentro de tu blog, o alguna iniciativa nueva portu parte?

 

Rikkuinthemiddle: – Dudo quevuelva a recuperar el ritmo de antaño, a no ser que la empresa quiebre y metenga que ir al paro. Trabajo diez horas al día en jornada partida, así queapenas tengo tiempo para mí, de modo que sólo puedo escribir algo si encuentroun hueco mientras trabajo, lo que limita mucho la creatividad de cualquiera.Seguramente siga así bastante tiempo porque es el ritmo que mejor se adapta ami estilo de vida.

Esa es la razón principal por la que no puedo participarcomo me gustaría en las iniciativas de la comunidad y mucho menos organizarlasya que requieren de mucho tiempo y dedicación de los que yo no dispongo, y portanto no me puedo comprometer. Lo que sí han pasado por mi cabeza algunascuantas ideas como hacer una entrada sobre los nazis y los videojuegos (que notiene nada que ver con los Medal of Honor, ojo), unaversión absurda del Señor de los Anillos, o un análisis del DeadlyPremonition.

 

Ya lo sabéis, todavía queda cuerda pararato en Raccoon Hill. Así que entrad, y sobrevivid…si podéis.

 

Cine: La Cosa (2011)

 
 

Argumento: En una base de investigación noruega situada en la Antártida, se ha descubierto el hallazgo de una nave extraterrestre, y en el exterior un ser desconocido que quedó congelado. El equipo noruego, junto a algunos expertos estadounidenses, incluida la paleontóloga Kate Lloyd, realizan la extracción y posterior investigación del ser no humano para averiguar su naturaleza y procedencia. Sin embargo, pronto descubrirán que no solo no está muerto, sino que lo han revivido, y ahora ellos son sus presas.

 

Opinión del autor: Precuela del clásico de John Carpenter “La Cosa” (y esta a su vez remake de “The Thing from another World” de 1951). Muchas son las voces que clamaban al cielo por esta cinta, primero de todo porque nadie la había reclamado y no se sabe muy bien porque ha nacido, y segundo porque toda ella, a medida que se iba mostrando en capturas, rezumaba tufos de copia descarada a la cinta de Carpenter, tanto, que a pesar de anunciar desde un principio que se trataba de una precuela, muchos lo consideraban un remake en potencia. Bien, ambos puntos se puede decir que se cumplen, porque una vez vista, efectivamente, era innecesaria, y porque los esquemas de la original de 1982 se producen con extraña fidelidad. Pero adentrémonos un poco más…

Lo más importante, y que quizás reconforte a más de uno, es que no es una mala película, sino al contrario, está bastante bien resuelta, y tiene diferencias que pueden dotarle de algo más de justificación. Lo primero de todo es que tenemos que situarnos en la base Noruega que vimos en la primera cinta. Estaba hecha polvo, y esta cinta nos explica por qué con unos primeros minutos donde se explica cómo se toparon con el hallazgo, para pasar a la fuga y posterior matanza de La Cosa. A partir de aquí se repiten directrices de la cinta de 1982: La Cosa puede mutar con cualquier ser orgánico que absorba, o que entre en contacto lo suficiente como para iniciar la “copia”, y a partir de ahí, el juego de desconfianza entre los miembros del equipo, lo que llevará que se ataquen los unos a los otros, encierren a varios de ellos por precaución, o realicen algún tipo de test para comprobar identidades.

 

 
 

Casi todo esto es idéntico a la original, salvo quizás en el grado de aparición de “el bicho”. Y es que el ritmo de esta nueva La Cosa es bastante más acelerado que la de Carpenter, con más acción y posiblemente con más sustos y sobresaltos. El punto en contra es que la tensión y el juego entre personajes no es tan notorio ni tan importante, en lo que respecta a tensión, aunque hay suficientes momentos de conflictos para alterar al personal. La Cosa, de manera física/asquerosa tiene más presencia, más protagonismo, y ahora realizado digitalmente, se toman la licencia de hacerle ejecutar más movimientos, y cederle más tomas. Los que veáis ambas cintas del tirón como yo notareis las diferencias entre lo digital y el animatronic, no por la diferencia temporal (casi tres décadas), sino por la visual, con las modernas más espectaculares, pero las antiguas más viscerales y realistas.

 

 
 

La precuela de La Cosa tiene un desarrollo muy similar a la primera en cuento a “paso a paso” en la historia, con más acción y menos tensión, pero con suficiente suspense para haceros dudar nuevamente de todos los personajes (eso sí, no veáis el tráiler, que os joden un par de mutaciones). Además, esta vez la nave extraterrestre tiene algo más de protagonismo, y la película cierra de manera que quede perfectamente hilada con la versión de 1982 protagonizada por Kurt Russell, concluyendo con algún que otro interrogante para posible secuela. Quién sabe. Nadie la pedirá, como pasó con esta precuela, pero lo dicho, quién sabe…

 

Nota IMDb: 6.7

Nota Metacritic: 49

Nota mía: 7

Cine: La Cosa (1982)

 

Sinopsis: En una base de investigación situada en la Antártida, un grupo de científicos y exploradores descubren a un ser no humano que tiene la capacidad de imitar a todo ser orgánico que entra en contacto con él. Ahora los miembros del equipo tendrán que averiguar quién de ellos se ha convertido en un monstruo, y neutralizarlo.

Opinión del autor:
La Cosa de John Carpenter se ha ido ganando con el paso de los años la posición de “cinta de culto”, sobre todo para los amantes del género de terror y ciencia ficción. Los pasos, y el argumento que sigue la película nos recuerda mucho a Alien de Ridley Scott, pero siguiendo unas normas distintas y que generalmente le daban una personalidad única. La clave de La Cosa es precisamente “La Cosa”, el misterioso ser que se cuela en la base de los investigadores, y que empieza a sembrar el caos, el miedo, y la desconfianza.


 
 

Si en el film de Scott, el Alien se valía de los angustiosos escenarios oscuros para camuflarse y saltar a sus víctimas en el momento oportuno; La Cosa se vale de los propios protagonistas para crear la confusión. Llegados a un momento cumbre del film, tras las investigaciones en la base noruega, y cuando La Cosa ya empieza a mostrar su forma y sus capacidades, toda la tensión se traslada a los personajes y la constante sospecha de quien ha sido atacado y quién no. Esta es la parte más magnífica del film: los conflictos que se suceden a raíz de esta desconfianza absoluta, el resaltar la personalidad de los distintos personajes en momentos extremos, y desembocar todo ello en momentos violentos y tensos, siempre manteniendo al espectador en vilo, y cavilando quién de ellos puede estar infectado (por que la clave es que puede ser más de uno).

Otro dato que hay que tener en cuenta eran los efectos especiales, las maquetas y animatronics que se utilizaban para las metamorfosis constantes de La Cosa, cuando mutaba de su forma humana (u otra), a esos amasijos de vísceras y órganos desmembrados con tentáculos que se lanzaban contra las víctimas potenciales. Esto añadía un punto gore que, una vez más comparando con Alien, no se encontraba en la cinta de Scott más que puntuales fotogramas que más que enseñar, insinuaban. La Cosa enseña, y te lo crees pese a las numerosas deformidades y mutaciones que ello conllevaba.

 

 
 

La Cosa es un gran ejemplo de cine de suspense, terror, tensión, y donde los personajes no son meros cachos de carne que sabes que en algún momento del film van a ser asesinados de alguna manera rocambolesca como suele ocurrir con la mayoría de Slashers actuales; sino que los personajes son vehículos andantes para La Cosa, recipientes donde se alberga la duda en todo el film, y cada uno se comporta con una personalidad propia, con agresividad, a la defensiva, paranoica, tratando de pasar desapercibido, o tomando el liderazgo. Todos son potenciales “Cosas”, y tú, espectador, no sabrás cual es cual en absolutamente ningún minuto del film. Y para redondear, el final. Óptimo.

 

Nota IMDb: 8.2

Nota mía: 9

Press Express: 24/10/2011

 

Hasta siempre, Sic

 

TITULARES:

 

– Otra trágica despedida

– Chronicle. Superpawa!!!

– Scorsese y sus "remakes" en imágenes

– Doom 4 en el paro. Una auténtica condena

– The Hoff quiere que muráis de vergüenza ajena

– Sexo en la embajada. Si es que ya tienen hasta el título a huevo

– Battlefield 4… ¿O RLY?

– Y después de esto, si te tiras un pedo, en vez de cagarte te saldrá un film

– ¿Juegas a videojuegos? Pues que sepas que eres un drogadicto

– Y finalmente, lo mejor para el final. Un anuncio de importancia para este blog

 


 

Muere Marco Simoncelli

 

El piloto italiano de Moto GP Marco Simoncellifalleció el domingo 23 de Octubre de 2011 tras el accidente que sufrió en elcircuito de Sepang (Malasia) junto con Colin Edwards y Valentino Rossi,los cuales salieron mejor parados, el estadounidense con un hombro dislocado, yel compatriota y amigo de Marco ileso. El accidente se produjo en la vuelta 2,cuando Simoncelli, rodando en cuarta posición, yluchando con Álvaro Bautista, sufrió una caída limpia de la moto en la curva 4.Simoncelli, lejos de salir recto y arrastrándose conla moto, se agarró y sujetó esta en un intento de recuperar el control de lamisma. Lejos de conseguirlo, la moto tomó una trayectoria cruzada que laretornó junto al piloto italiano al otro extremo de la pista, justo por dondeestaban cruzando en aquel instante Colin Edwards yValentino Rossi.

 

 

Ambos no pudieron esquivar a Simoncelli,aunque en la repetición del video se puede atisbar ligeramente como Edwards reaccionalevemente, pero sin ningún tipo de posibilidad de parar la moto. El pilotoestadounidense golpeó la zona de la espalda y la moto de Marco, mientras que Rossi atropelló el cuello, la cabeza y el brazo derecho de Simoncelli (en la red hay una imagen frontal del momentoque no voy a colgar aquí por su dureza y por respeto al piloto). Simoncelli cayó inconsciente, y tras 45 minutos luchando auna parada cardiorespiratoria y las lesiones físicas,falleció en el hospital.

Marco Simoncelli fue campeón delmundo de 250cc en 2008, y 3º en 2009, en ambos años ganando 6 GPs. Su primera victoria fue en la categoría de 125cc en elcircuito de Jerez, y su mejor resultado en Moto GP fue casualmente en elanterior Gran Premio de Phillip Island en Australia,donde acabó en 2ª posición. Estaba llamado a pilotar una de los Honda oficialesde HRT, y era aclamado en Italia como el sucesor de Valentino Rossi, de quien era íntimo amigo. Ahora solo queda desearque descanse en paz. Hasta siempre, Súper Sic.

 

 


 

Chronicle: Superheroesadolescentes, cámara en mano… Todo es posible

 

 

Hace poco que he sido conocedor de una películaestadounidense llamada Chronicle, con un poster bastantecurioso (y “ojcuro”). La trama nos relata la historiade tres jóvenes que adquieren poderes especiales que los hacen más resistentes,la capacidad de telequinesis, volar, una considerable fuerza, etcétera. Sinembargo, todo se desmorona cuando las gamberradas de los chicos pasan a cosasmás serias por parte de uno de ellos, y los desastres se empiezan a suceder.

Un film que se narra desde la perspectiva de cámara en manocomo hemos visto en .REC, Monstruoso, y otros films. Está curioso, tiene buenosefectos e imágenes impactantes, y quedan suficientes incógnitas que justificanel visionado (misterio de cómo consiguen los poderes los chicos, etc.). EnFebrero de 2012 se estrenará en EE.UU. Aquí, algún día, espero.

 

 

Vía LasHorasPerdidas

 


 

Homenaje a Martin Scorsese y a sus films

 

 

Vía Harper’s Bazaar, se hanpublicado unas imágenes curiosas donde varios actores reputados recrean enimágenes algunas de las más prestigiosas películas del afamado director Martin Scorsese. En esta galería podemos ver a actores y actricescomo Ben Kingsley, Keanu Reeves, Emily Blunt o Chloë Grace Moretz encarnando adistintos personajes de películas tan emblemáticas como Taxi Driver, Goodfellas (Uno de los nuestros), Gangsof New York, o El Aviador. Un digno homenaje a uno de los grandes del cine deHollywood. Click en el enlace para ver la galeríacompleta.

 

 


 

Doom 4 se retrasa indefinidamente

Aunque las noticias no han sido confirmadas oficialmente(por lo que me voy a basar más en la rumorología basada en el refrán que cita: “Cuandoel rio suena…” ya sabéis), Doom 4 podría estarindefinidamente congelado hasta que “id Software” soluciones problemas técnicoscon los que se ha topado en el lanzamiento de Rage.Al parecer esta orden sería directa de las oficinas de Bethesda,quienes parece que no han acabado demasiado satisfechos con la valoración finaldel juego de John Carmack y compañía. Por lo tanto,tendremos que esperar mucho más hasta que la próxima entrega de uno de losprecursores de los FPS vea la luz.

 

 

Vía Meristation

 


 

David Hasselhoff + Fuga de cerebros 2= ¿Merecemos vivir para veresto?

“The Hoff”ha vuelto por la puerta grande. Si pensábamos que el episodio de la hamburguesahabía acabado con toda la reputación de este personaje viviente, nos llevamosotro nuevo hostiazo padre con el video promocional deFuga de Cerebros 2, la ¿comedia? Española que se estrenará el 2 de Diciembre.

 

 

He de decir, en defensa de Hasselhoff,que me parecen más tristes los de alrededor, y que el tío tiene que estar hechode una pasta especial para prestarse a esto. Reírse de uno mismo es positivo, yyo creo que este tipo ya ha entendido y asimilado el tipo de papel al que haquedado relegado. Pues bueno, el consuelo es que seguro que él es más graciosoque toda la película entera.

Sacado de e-cartelera

 


 

Ruedan una escenaporno en la embajada del vaticano. ¿WTF?

Pues eso, que ni la santísima embajada deel vaticano (en Praga) se libra de la lujuriosa tentación de la carne.Al parecer, y con motivos que aludían a una emergencia médica,   ungrupo liderado por Jaroslav Bartak,se internó en la embajada ya mencionada, con el verdadero propósito de rodaruna escena pornográfica de un film donde se producía sexo entre monjas ycardenales.

El resultado de este allanamiento indebido es la detencióndel doctor Jaroslav Bartak,además de una acusación por intento de violación a una de sus asistentes. Mmmmmm… todo esto es muy muybizarro, pero como anécdota del día, me doy con un canto en los dientes.

Visto también en e-cartelera

 


 

BattlefieldJojojoj

Pues eso, que tiempo al tiempo:

 

 


 

Y de un comentario deuna web, salió una película

Sí, es risible pero es la jodida realidad. Warner Bros. Se ha hecho con los derechos de “un comentario” en laweb Reddit. Sí, tal cual. Un comentario de un usuariodonde narraba una historia sacada de la manga, en el que los soldadosestadounidenses viajaban en el tiempo hasta la época del imperio romano. Hastatiene el título de “Rome Sweet Rome”.

 

 

Reddit, entre los “términos ycondiciones” (sí, eso que nunca leemos), se reserva el derecho de vender almejor postor cualquier contenido publicado en la web, incluidos comentarios. Elpropio autor de la historia está al corriente e interesado en trabajar en unguión completo para el film. Más información en LasHorasPerdidas, que yo, ahora mismo, estoy llorando.

 


 

Videojuegos dentrodel plan nacional de “drogas” del PSOE. Lo que nos faltaba.

Primero de todo, tenemos que ser conscientes de que en losvideojuegos, como en muchos otros ámbitos, hay pros y contras, y los contrasprincipales se atribuyen a los problemas de adicción que estos pueden causar.Sin embargo lo del PSOE y su intención de incluirlos en el plan nacional dedrogas (junto a otros ocios como internet o nuevas tecnología (WTF? ¿La tecnologíaen sí es una droga?).

 

¿Estará reflexionando sobre la gran bobada que han hecho? Supongo que no.

 

Quiero dejar patente antes de nada, que no es una campaña encontra del PSOE (lo digo porque entre los partidarios de distintos partidospolíticos, siempre hay gente muy susceptible, pero de verdad, soy un apolíticotirando a nihilista declarado), lo que si no voy a hacer, es tragarme laschorradas que cuatro tipos trajeados que no entienden una mierda.

¿Los videojuegos son causa de adicción? Sí. ¿Son una droga?No. ¿Por qué? Porque la comida también crea adicción, y puede traer males tantofísicos como psicológicos, PERO no es una droga. Los videojuegos tampoco loson, porque las estimulaciones que recrean son similares a las que nosproporciona la televisión, o una partida al billar, y no se inquierensustancias alucinógenas o estimulantes que alteren de forma antinatural nuestroorganismo y nuestro sistema cerebral. Dicho esto, creo que los políticosdeberían de repasarse la RAE, porque más claro, el agua.

Más extensa la noticia en Vidaextra.

 


 

Y ahora, una novedadde importancia en “La Biblioteca”

¡Sí, señores! En este último PressExpress me he tomado la libertad de cederme a mí mismo el protagonismo de laúltima noticia, pero antes de que me tilden de egolatría, diré que es paraanunciar una novedad de interés “internetional”(LOL).

Conocéis muy bien a estas alturas mis biografías para lagente de Gamefilia, y está claro que, pese aconflictos inoportunos de última hora, ha tenido un buen recibimiento. Puesbien, la sección de biografías se expande, y en esta ocasión saldrán de las fronteras de Gamefilia. El motivo de esta expansión es dar a conocera la gente de Gamefilia nuevos sites,blogs, y webs que pueblan la vasta red, y así, al mismo tiempo, promocionar lapropia Gamefilia de cara a webs externas.

La Biblioteca realizará biografías de webs externas a partirde Noviembre, y la primera web que ha recibido la correspondiente entrevista, yfuturo artículo, ya ha respondido.Por supuesto, esto no afectará a los Gamefilianos,quienes seguirán recibiendo propuestas de biografías como antes. La Bibliotecaexpande horizontes, y espero que este nuevo rumbo sea muy prolífico.

 

Videojuegos: Little King’s Story

 

Sinopsis: El reino de Arbok tiene a un nuevo rey que gobernar sus tierras, sin embargo, este nuevo monarca se trata de un niño, y su pueblo está totalmente desestructurado y empobrecido. Tendrá que restablecer el poderío de estas tierras conquistando nuevos territorios, expandiendo su nación, y ganándose la fidelidad de su pueblo.

Opinión del autor: Little King’s Story es una “rara avis”, una joya de la corona que en su día tuve la suerte de jugar; y es que una vez superas el prejuicio de ese envoltorio infantil y colorido, descubres un cuerpo absolutamente delicioso y muy bien concebido. Es raro encontrar este título en las calles, y es una pena, porque entre tanta morralla que puebla Wii, es una lástima que juegos así no encuentren su lugar.

 

 
 

Little King’s Story es un juego que combina la estrategia y el RPG, y que su jugabilidad, cercana a lo que nos ofrecía Pikmin, se hace adictiva por la constante progresión que vivimos. Los objetivos del juego son muchos, pero los principales pasan por expandir nuestro pueblo, conseguir dinero de muchas formas, y derrotar a los siete reyes que dominan los exteriores del reino de Arbok. Para ello contamos con la ayuda de nuestro pueblo, holgazanes que convertimos en trabajadores de distintas ramas, desde caballeros a carpinteros, leñadores, agricultores, etcétera. Cada clase tiene su habilidad propia que nos hará avanzar por este mundo abierto y libre, construyendo escaleras y puentes, rompiendo piedras y troncos que nos bloquean, cavando hoyos que esconden secretos, y un sinfín de extras más.

 

 
 

El juego  además resulta lo suficientemente largo como para entretenernos durante bastante tiempo, y contiene muchas misiones extra que nos motivan a recorrer el mundo arriba y abajo buscando todo tipo de secretos. Quizás en el lado negativo encontremos que en algunos momentos el juego se haga lento por tener que recorrer ciertas zonas meramente transitorias (motivados por bloqueos en determinados puntos). También me llama la atención la singular traducción que le dieron aquí. Aunque es muy humorístico, queda claro que no es fiel a los textos originales, y da la sensación de ser forzado. A pesar de ello, Little King’s Story es un título muy recomendable, por una jugabilidad muy peculiar y adictiva, y por el solo de aire fresco se supone para Wii y para la generación actual en general.

 

Nota Metacritic: 87

Nota usuarios Meri: 9.1

Nota mía: 9

Biografía: Indhira_GH11, Divina polémica


 

 

En los pocos meses que llevo con LaBiblioteca, ya he podido entrevistar y biografiar a varios usuarios de Gamefilia con personalidades y blogs muy distintos enconceptos, pero por lo general siempre he encontrado opiniones casi unánimesque engrandecían esas figuras. Sin duda alguna, Indhira_GH11 es quizás laexcepción que confirma la regla. Una bloguera con un ya dilatado historial deexperiencia con más de un año y medio de estancia en Gamefiliaque la ha llevado a vivir todo tipo de situaciones, tanto buenas como no tanpositivas.

Su blog es un reflejo también del buenhacer que ha tenido durante este tiempo, con más de un cuarto de millón devisitas, 123 entradas hasta la fecha, y más de 3.000 comentarios que hacen deeste blog, uno de los mayores referentes en relación cantidad/popularidad. Perocomo todo en esta vida, hubo un principio:

 

Arkdome: – ¿Cómo fueron tus inicios en Gamefilia, ypor qué decidiste abrir un blog en esta comunidad?

Indhira GH11: – La verdad esque mis inicios fueron algo especiales por decirlo de alguna forma. Por unaparte mis entradas recibían muchas visitas y comentarios, alcanzando cifrasbastante buenas en poco tiempo, al menos para mí, que recién comenzaba y esoque nunca había sido ni de las más constantes ni de las más activas.
Por la otra parte tuve un recibimiento bastante duro, congente ya muy veterana que se metía en mi blog casi obligándome a que tratarasobre otros temas y que se tomaba mis opiniones como razones vitales a las querebatir. La verdad es que flipé bastante.
Cuando me hice el blog no tenía intenciones de permanecerni a medio ni a largo plazo, pues llegué aquí de casualidad, sin apenas conocerel funcionamiento de los blogs, ni cómo era la gente, ni como editar lasentradas o poner fotos y vídeos. De haber sabido estas cosas hubiera actuadodiferente probablemente, cosas de ser la nueva, supongo.
Fue el despegue de mi blog, y el recibimiento de otraspersonas, lo que me llevó a seguir con el blog y cada vez tratar nuevos yvariados temas de diversa índole, que en el futuro, me ha brindado laoportunidad de colaborar e incluso trabajar -como es el caso actualmente – enotras webs.

 

 

Salud: Uno de los temas de mayor concienciación en Divinity

 

Definir el estilo de Divinity, blog de Indhira_GH11, no es en absoluto algosencillo y simple. Podríamos definirlo como un gran magazine donde su autorahabla de todas las inquietudes y temas de interés para ella. Así, podemosencontrar entradas relacionadas con la música, los videojuegos, el mundo de losfamosos, relatos, concursos… Podríamos relacionarlo a otros blogs de similaríndole como el de Miquiprince o Shaiyia,blogueros que también desarrollan un estilo libre sin definir, aunque el tonoque emplean todos ellos es muy distinto entre sí. Quizás el rasgo másindicativo que ha tenido Indhira_GH11 en su blog, es la polémica.  


Arkdome: – El estilo de tu blog, Divinity.Como tú misma describes de él, un blog atrevido, innovador, diferente, yenfocado de una manera muy especial. ¿Cómo y/o por qué decidiste centrarlo enestos temas?

Indhira GH11: – La verdad esque siempre he tratado sobre los temas que he querido o me ha apetecido hablar.Siempre me ha gustado tener la libertad para abordar los temas desde unaperspectiva diferente e intentar darles un enfoque único y personal.

Arkdome: – Sin pelos en la lengua, atrevido, e incluso polémico, sonalgunas características que se han llegado a decir de Divinityy de Indhira GH11. ¿Compartes esa idea? ¿Crees que lapolémica forma parte del ADN de tu blog e incluso de ti misma?

Indhira GH11: – Yo siemprehe escrito sobre lo que he querido, incluso de temas que sabes de entrada quetendrán pocas visitas (pero que luego te sorprendes y descubres que no es así yque hay mucha gente interesada al respecto). No creo que todas mis entradas seconsideren polémicas aunque mi blog sí que ha llegado a ser polémico en algunascircunstancias, pero nunca de manera intencionada o como finalidad de unaentrada.
La polémica no forma parte de mí. En mi vida cotidiana,nunca discuto y eso te lo podrían decir cualquiera de mis amigos o familiares.Nunca he tenido problemas en ese aspecto y soy bastante sociable y tranquila,pero lo que he vivido aquí y la manera que me han tratado muchos (desdeboicotear mi concurso a amenazas constantes por parte de invitados y noinvitados…) me ha hecho ponerme a la defensiva en muchas ocasiones, y muchasotras que me he reservado, porque llega un punto en que te cansas. Yo entro alblog como un entretenimiento más, y no es nada agradable que haya gente que sededique a boicotear lo que haces.

 

Como la propia dueña de Divinity indica, la polémica no ha sido nunca intencionadapor su parte a raíz de sus palabras, pero es un hecho innegable que el factorestá ahí presente, y que de alguna u otra manera se ha visto envuelta enpolémicas y altercados. Sin embargo, este rasgo no es necesariamente negativo,pues es un dato que algunos usuarios valoran para bien, y otros, lo tienenpresente:

 

“Probablemente una delas bloggers más polémicas de Gamefilia.O la amas o la odias, no deja indiferente a nadie, y eso es algo para mitremendamente positivo. Bajo esa apariencia fría o "dura", se escondeuna persona majísima.”

 

“Ha sido una de las bloggeras que más ideas e iniciativas ha propuesto, y esose aprecia”

 

“Buen blog, tienesecciones interesantes, aunque siempre la veo discutiendo con alguien”

 

“Merompiste el korason
i no habrimos el condon
mas quisiera io haber usado
quedandome to empalmado

lo mio era amor verdadero
y tu me dijiste qe no
me rompiste
todo lo finjiste
tu amor perecedero

pero no solo piensava en sucuerpo sino en su mente
porque no solo piensava con elcipote
al leeer su blocs
me pongia todo palote
era amor
amor de verdad.

 

Yreferencia final”

 

NOTA: Esta última cita yenlace es, obviamente, de manera humorística y anecdótica. Lo digo por si mellueven piedras, cuchillos y chuzos de punta LMAOLMAO.

 

El lado más picante de Divinity: rrelatos eróticos y sexualidad

Arkdome: – ¿Como ha sido tuestancia en Gamefilia hasta ahora? ¿Destacaríasalguna relación especial con alguien en Gamefilia?¿Echas de menos antiguos Gamefilianos, o algún blogen especial?

Indhira GH11: – Bueno hahabido de todo, aunque me quedaré con lo bueno, que no es poco. Me he sentidomuy a gusto, pese a lo comentado, con el resto de blogueros que me han leído,comentado y participando en mis iniciativas y concursos, y con los que hahabido un feedback bastante bueno. Cada vez nos vamosconociendo mejor, y da alegría ver que detrás de sus nicksse esconden buenas personas. Yo estoy muy agradecida con su apoyo y confianza.

También he podido realizar en mi blog, algunos hobbiescomo el hecho de hacer entrevistas o concursos.

Pues mira, probablemente me dejaría a personas por elcamino , pero hay muchas que valen la pena como Voyevodus,Bojan, Ivan0886, Shuiomixmex, Twiggymanson, Darkhangamer , Gamer5,Gutus, Thouy,Prologuer, Ichigoiche,ElCamino y otras que he ido conociendo cada vez más gracias a los concursos ,iniciativas o entrevistas que he hecho como HollowIchigo, Zhols, Sarry, Sergio, Lolworld, Gram_schmidt, Marth, LuisMac, Arkdome, etc.

No ando muy atenta a quiénes se han ido últimamente,aunque se echará de menos a thouy, a coraline, a rqtkstq (nunca meacuerdo de su nick) , a franchuzas…Personas que le daban a esta comunidad un toque especial.

 

Podríamos destacar muchas entradas de Divinity, pero si hay alguna que perdura en especial en elrecuerdo de los usuarios de Gamefilia, son dos: Laprimera de ellas “las entrevistas”, un cuestionario muy particular dondeIndhira_GH11 pone a prueba a los usuarios entrevistados, y que fue todo unfilón el día que se inauguró (NOTA: Un servidor no se fijó en esta idea cuandocreó las biografías… bueno, lo vi más tarde, pero la bombilla ya se me habíaencendido antes XDXDXD).

 

 

Entrevistas Divinity: Una de las secciones más pioneras de Gamefilia

Arkdome: – Uno de los emblemasde Divinity, además de ser una de las propuestas einiciativas más exitosas de Gamefilia, son lasentrevistas a otros blogueros. ¿Cómo se te ocurrió la idea?

Indhira GH11: – Cuandoestaba en el instituto, se hacía una revista mensual pues teníamos una optativadedicada a ello, y que tratábamos elementos de redacción, de expresióngramatical y todo enfocado digamos al tema de hacer una revista e implantandotécnicas de periodismo
En esa época, se me ocurrió que estaría interesante hacerentrevistas a algunos profesores e incluso a nuestra directora del instituto
A la profesora le pareció bien, y digamos que así empecécon este "hobby". Cuando me fui asentando cada vez más en Gamefilia se me ocurrió la idea de hacer entrevistas a losblogueros de aquí
Y desde ese momento en el que implanté y popularicé lasentrevistas en Gamefilia, hasta ahora, sigo con ello, y ha funcionado muy bien.
El concepto ha ido evolucionando con el tiempo, añadiendonuevas características como haciendo entradas para que los usuarios envíen suspreguntas al entrevistado, resaltando las frases más impactantes de laentrevista, añadiendo los perfiles o nuevas secciones dentro de lasentrevistas.
Cada entrevistado sabe y puede elegir como quiere que seasu entrevista, si la quiere más seria y formal, o más desenfadada y morbosa;así que al final la elección de las preguntas es diferente según cómo ellosquieran que sea la entrevista.

También he llegado a hacer dos entrevistas online en Gamefilia con interacción entre los demás blogueros de lacomunidad. La verdad es que la lista de espera para entrevistar nunca termina,y siempre tengo a gente que entrevistar, pero con el tiempo, si sigo por aquí,intentaré entrevistar a todo el que quiera. El Camino, Solid_Caimo Sergio Sr Rubio son algunos de los próximos entrevistados.

Arkdome: – ¿Algún día tendré mipropia entrevista en Divinity? (quizás es un pocopronto aún, ¿no?)

Indhira GH11: – jaja, pues claro que sí ^^ Todo es cuestión de tiempo
Todo aquel que quiera, será entrevistado en mi blog ^^, loque pasa es que siempre tengo gente a la que entrevistar y el tiempo limitado.De ahí que en mis concursos, otorgue como premio hacer una entrevista a losganadores ^^
Te aseguro, que ya llegará tu momento y ya te haré laspreguntas yo jiji.

 

La otra gran propuesta que estápresente en el recuerdo de los usuarios es el concurso “El Duelo”, el cual yaha llegado cumplimentar tres ediciones completas, cada una de ellas distinta ala anterior, y cada vez profundizando más en la mecánica de este. El éxito fuerotundo, con records de participación y seguimiento (y un servidor encantado dehaber participado en la última edición), lo que hace augurar futuras edicionesexitosas.

Gran final de El Duelo 3

Arkdome: – El duelo. Haterminado recientemente y ha tenido mucho éxito. Además la fórmula ha idoevolucionando con el tiempo: sencillo en sus inicios, y expandiéndose a lolargo de sucesivos capítulos. ¿Cómo se te ocurrió, y cual crees que es la clavede su éxito?

Indhira GH11: – Pues se meocurrió un día de repente, la verdad. Es de esas ideas repentinas, que tesurgen de manera un día y ves que tienen potencial.
Había hecho hace poco un concurso de fotografía y para serel primer concurso que hacia había funcionado bastante bien, así que un díapropuse la idea y tuvo un recibimiento bastante bueno.
No esperaba que la primera edición contara con tantoapoyo, ni que el desarrollo del concurso se recreara tal y como lo imaginé enmi mente. La verdad que todo es gracias a los participantes del concurso. Lascríticas fueron tan buenas y el éxito tan objetivable en comentarios, visitas yvotos, que a partir de ese momento nació un nuevo referente en los concursos,que ha llegado a su máximo referente en la tercera entrega, la edición que másme ha gustado.
Cada edición añadía nuevas novedades, no quería explotarla fórmula sin más, y quería mejorar la experiencia y que cada edición fuesediferente, evolucionando el concepto. En la segunda edición llegaron los puntosde batalla, los duelos múltiples, la presencia de un analista, mientras que enla tercera la adición de pruebas, jugar por equipos o los símbolos de poder,reinventaban la experiencia.
Que durante tres ediciones consecutivas en menos de unaño, se haya repetido el éxito, y la alta participación y los concursanteshayan salido contentos, la verdad es que me alegra. Siempre ha habido buenrollo, compañerismo, momentos divertidos…haber creado El Duelo ha merecido lapena, y más cuando ves todo lo positivo que se forma alrededor de esteconcurso.

Como ya he comentado, Indhira_GH11 ha traído a Gamefilia un montón de aspectos y propuestas únicas, desdealgunas de sus iniciativas y entradas, a un estilo de blog muy personal ypeculiar. También ha traído consigo una actitud que claramente a calado en elresto de Gamefilianos, y que la ha convertido en unausuaria singular y claramente referencial. Hay opiniones para todos los gustossobre ella y su blog, muchos de ellos positivos, y ella misma tiene mucho queofrecer a la comunidad. Ella misma es la indicada para hablar sobre susimpresiones con respecto a Gamefilia y a su propioblog, y también para relatarnos que nos espera en el futuro con Divinity.

Arkdome: – Gamefiliaparece un buen lugar para establecer un blog por el poco tiempo que llevo, perotú que tienes algo más de experiencia, ¿crees que la comunidad está bien comoestá, o crees que debe mejorar en algo, a nivel de blogs o de usuarios? Y enterreno más personal: ¿Qué es lo mejor y peor de Divinitysegún tú? ¿Crees que puede mejorar?

Indhira GH11: – Lo másimportante de todo, y de lo que llevamos quejándonos muchos, es de que laAdministración se tome en serio Gamefilia, y quepongan a una persona capacitada, justa e imparcial para que regule todo lo quepase por aquí. Ya hay muchas cosas que se pasan de claroscuro y ya ni te puedesfiar de algunos de los blogueros que considerabas "modelo" pues sonde los que más abusan de su veteranía para manejar todo a su antojo y según lesconvenga. Tampoco estaría mal que añadieran el famoso chat que llevananunciando desde años o que actualizarán los blogs pues si los comparas con losque ofrecen otras webs empiezan a estar algo desfasados. Y como no, regular elcontenido de los mensajes de invitados. En otras webs, si una persona yaregistrada comenta como invitada suele aparecer en su nick,su nick verdadero; así la gente se lo pensaría dosveces antes de hacer el mal. O por el contrario que permitan regular por lospropios blogueros esos comentarios y decidir si se publican o no.
Sin lugar a dudas han creado mucho daño y mal ambiente,sobre todo por esas personas que se dedican a atribuir esos mensajes a otraspersonas solo para dañar su imagen, o que los usan para atacar a otras personascuando no se atreven a hacerlo con su propio nick.

Para no hablar solo de lo malo, también hay que hacermención a muchos de los blogueros que usan esto como hobby y nos deleitan conentradas interesantes, curiosas, que nos muestran sus poesías o dibujos, susexperiencias personales, con los que podemos compartir opiniones, aconsejarles,y que se establezca un buen feedback etc. Yo creo quepuede ser un lugar bastante bueno para tener un blog, y si tienes suerte y lograsllamar la atención de otras webs, te puede servir como trampolín para trabajaren otras webs más serias y con mayor audiencia.

En cuanto a mi blog, Divinity, es un caso curioso. Es unblog diferente, no solo por la forma de abordar los temas, sino por la variedadde contenidos que ha ido albergando, alejado bastante de lo que impera en Gamefilia, desde música, series, salud, educación sexual,poesía, humor, relatos, videojuegos, naturaleza, experiencias personales,entrevistas, concursos, iniciativas… Ha habido de todo un poco. No soy de lasmás constantes ni de las que me paso más tiempo por aquí. Con El Duelo 3, fuela época en la que más seguido estuve por Gamefilia, sobre todo en la semana delas pruebas, pues es el proyecto que más me he tomado en serio en todo lo quellevo en la comunidad y en el que más me he visto implicada. Pero por logeneral mi ritmo de publicación se reduce a un par de entradas al mes o una almes, o cuando decida publicar algo porque me apetece. Hay meses en los que apenasme paso por aquí. Todo depende, no me tomo esto como una obligación o unacompetición – que es como se creen algunos que es Gamefilia-, sino como un lugar de entretenimiento más.
Siempre hay cosas por mejorar, con el tiempo todo vaevolucionando y vas ofreciendo entradas más elaboradas y completas, o al menoslo intentas. Como decía Steve Jobs "La únicaforma de hacer un trabajo genial, es amar lo que haces".

Es muy fácil hacerse popular en Gamefilia,cualquiera puede hacerlo, pero mantenerse durante tanto tiempo , aún cuandoestás ausente o cuando eres de las que menos tiempo pasas por aquí ya seapublicando o comentando sin parar , no es algo que consiga mucha gente. Me doypor satisfecha en ese sentido.
La gente te leerá si lo que escribes interesa o puedesllegar a hacer que la gente se interese por ello, que redactes bien, que tengasun estilo propio que te diferencie del resto y que haga especial leer tu entrada;que seas popular te puede ayudar, pero si te has currado lo que has hecho tenpor seguro que visitas y comentarios tendrás, aunque no seas el más popular dela comunidad. Hay gente que se obsesiona por tener un blog popular. Yo lesdiría que disfruten con lo que hacen, que todo llegará.

Yo siendo o no popular, seguiría escribiendo sobre lomismo y haciendo las cosas que me gustan. Eso no ha cambiado nada en mí a lahora de publicar entradas.

 

Libro de visitas de Divinity, para todo lo que quieras aportar

Arkdome: – Para terminar: ¿Cuál es el futuro que le espera a Divinity y a Indhira GH11? ¿Habránuevas propuestas además de las presentes? ¿Nuevas secciones?

Siempre hay ideas interesantes y futuros proyectos. Lo queno sé es si algunos verán la luz en Gamefilia o enotras webs. Está claro que siempre hay otras prioridades más importantes antesque el blog, y a veces no hay tiempo o ganas para ponerse a ello.
En principio hay proyectos importantes en conjunto conotros blogueros, nuevas secciones, iniciativas originales, actualización desecciones ya existentes en mi blog con nuevas novedades…cosas nunca antesvistas por aquí, pero tampoco sé aún si estaré muy activa por aquí de cara alfuturo.

 

Pues hasta aquí la biografía de Indhira_GH11.Divinity es uno de los blogs más peculiares queencontraremos en Gamefilia, multitemáticoy con secciones especialmente atrayentes e interesantes. Tenemos también una delas personalidades más singulares del panorama bloggeractual, y que sin duda, dará mucho juego en el futuro y en el presente.

 

 

Cine: Paul

 

 

Argumento: Graeme y Clive son dos frikis ingleses que van a Estados Unidos para asistir a la Comic Con, uno de sus sueños comunes. Ambos son grandes aficionados a la ciencia ficción, los cómics, y por supuesto, los extraterrestres. Su viaje dará un vuelco inesperado cuando conozcan a Paul, un alienígena bastante peculiar que está intentando huir de la tierra y de unos agentes secretos que van tras él.

Opinión de autor:
Con la pareja principal formada por Simon Pegg y Nick Frost, uno no puede evitar pensar automáticamente en Shaun of the Dead y Hot Fuzz, y pese a que no esté Edgar Wright para completar el triángulo mágico que concibió las mencionadas cintas, tenemos en su dirección a un Greg Mottola (Supersalidos, Adventureland) que no desmerece lo más mínimo. Además contamos con Paul, que pese a no ser alguien de carne y hueso, puedo asegurar que no solo se integra bien en el film, sino que tira de las riendas en muchas ocasiones de una manera brutal.

 

 
 

Paul es una Road Movie que se desarrolla sobre todo en el viaje en caravana de Graeme y Clive. Contamos con una presentación muy buena de ambos protagonistas, y cómo su condición de “bichos raros” les trae problemas de vez en cuando (además de confusiones ciertamente hilarantes). Por otro lado tenemos al personaje de Ruth (Kristen Wiig) que crea el mayor punto de inflexión en la trama, ya que se trata de una mujer profundamente religiosa, y claro, Paul y ella, en fin… Ahí es donde la cinta profundiza en terrenos más delicados, y mete el dedo en la llaga a las mentes más conservadoras y fervientes del planeta, algo que quizás no sea del gusto de todo el mundo, pero nadie dijo que la imparcialidad era una regla inviolable del cine.

Pero al grano. Paul es una película cómica, y como tal funciona muy bien, porque cuenta con un dúo consagrado en el género, porque Paul es la leche y desprende carisma a raudales, por las disparatadas situaciones en las que se meten, desde eventos menores que giran en torno a la convivencia de los protagonistas, hasta los mayores donde se involucran unos agentes especiales liderados por Jason Bateman, y manejados desde las sombras por una actriz que no voy a desvelar, pero que en el tema de alienígenas entiende de sobras (y ojo al dato a las numerosas referencias y guiños, bien implementadas, y que aportan un plus muy útil al film).

 

 
 

Quizás el contrapunto se encuentre en que a veces esas situaciones disparatadas que muchas veces funcionan, en ocasiones pueden resultar excesivas, y os hagan espetar algún que otro “¡Venga ya!”, además que, pese a la carga argumental que aporta el personaje de Ruth, esta resulta ser intolerablemente histriónica durante buena parte del film, y dan ganas de meterle un zapato por la boca. Pese a ello, Paul me ha parecido una cinta realmente entretenida, agradable, que funciona como comedia pura y dura gracias al bicho y sus escuderos humanos, y que esas pequeñas puñaladitas contra “esa gente que cree que la tierra existe desde hace 4.000 años”, personalmente, las agradezco, porque le aporta una dosis extra de cojonazos al conjunto.

 

Nota IMDb: 7.1

Nota Metacritic: 57

Nota mía: 8

Press Express: 17/10/2011

 

TITULARES:

– Clausura del festival de Sitges. Premios para todos (casi literalmente).

– Muere otro genio de la informática.

– Y otra muerte más. Esta en los circuitos.

– 10 años tras GTA III.

– Y otros 10 años más para Iowa (¿se ponen de acuerdo en los cumpleaños o qué?).

– Remakes terroríficos…

– …y más remakes everywhere. Viva la originalidad.

– John McClane será el puto amo una vez más.

– Mass Effect 3×4.

– Y Goberneitor ya tiene malo para su regreso al cine.

 


Sitges finaliza, Attack the Block y Red State triunfan

El festival de cine de Sitges ya ha llegado a su fin, y tras diez intensivas jornadas de películas, se han concedido los premios de las distintas categorías, que copan desde el sector crítico especializado, hasta la opinión del público o el jurado presente en el certamen.

¡¡¡No-es-humano!!!
 

Red State de Kevin Smith (Clerks, Jay y Bob el Silencioso contraatacan…) se ha llevado el premio a mejor película según el jurado, además de el de mejor actor para Michael Parks, mientras que el Attack the Block se ha consolidado como la mejor película según la crítica y el público, además de recibir el premio especial del jurado.

Otros destacados han sido The Woman como mejor Guión, Na Hong-jin como director por su película The Yellow Sea, o Brit Marling como mejor actriz por Another Earth, además de el Mellies de oro que ha recibido Balada Triste de Trompeta como mejor película europea. Os dejo la lista completa de las secciones, los miembros del jurado de cada una, y los ganadores:

OFICIAL FANTÀSTIC COMPETICIÓN – SITGES 44
J. A. Bayona, Quim Casas, Lisa Marie, Ryoo Seung-Wan, Richard Stanley

Mejor Cortometraje
Ex aequo a Dirty Silverwear, de Steve Daniels, y The Unliving, de Hugo Lilja

Mejor Diseño de Producción
Marc Thiébault por Livide (Alexandre Bustillo & Julian Maury)

Mejores Efectos de Maquillaje
Steven Kostanski por The Divide (Xavier Gens)

Mejores Efectos Especiales
Lluís Castells i Javier García por Eva (Kike Maíllo)

Mejor Banda Sonora Original
Steven Price por Attack the Block (Joe Cornish)

Mejor Fotografía
Markus Förderer y Tim Fehlbaum, por Hell (Tim Fehlbaum)

Mejor Guión
Lucky Mckee y Jack Ketchum, por The Woman (Lucky Mckee)

Mejor Actriz
Brit Marling por Another Earth (Mike Cahill)

Mejor Actor
Michael Parks por Red State (Kevin Smith)

Mejor Director
Na Hong-jin por The Yellow Sea

Premio Especial del Jurado
Attack the Block, de Joe Cornish

Mejor Película
Red State, de Kevin Smith

OFICIAL FANTÀSTIC COMPETICIÓN ÒRBITA
Àlex Aguilera, Paco Cabezas, Manlio Gomarasca

Premio Especial del Jurado
Colour Bleed, de Peter Szewczyk (cortometraje)

Mejor Película
Guilty of Romance, de Sion Sono

JURADO CARNET JOVE
Eric Antonell, Gerard Fossas, Alberto Martin, Sergi Marí, David Vilaplana

Mejor Película OFICIAL FANTÀSTIC A COMPETICIÓ – SITGES 44
Bellflower, de Evan Glodell

Mejor Película MIDNIGHT X-TREME
Detention, de Joseph Kahn

NOVES VISIONS
Anaïs Emery, Javi Giner, Loris Omedes

Mejor Película
Night Fishing, de PARKing CHANce (Park Chan-wook y Park Chan-kyong)

Diploma Película No Ficción
Knuckle, de Ian Palmer

Diploma Película Discovery
Invasion of Alien Bikini, de Oh Young-doo

Diploma Película Dark Ficción
Kill me please, de Olias Barco

Diploma Millor Cortometraje
Coup de grace, de Clara van Gool

Mención Especial
Underwater Love, de Shinji Imaoka

CASA ÀSIA
Jordi Ojeda, Carles Santamaria, Pil Sung-Yim

Mejor Película
The Unjust, de Ryoo Seung-wan

GRAN PREMIO DEL PÚBLICO EL PERIÓDICO DE CATALUNYA

Mejor Película
Attack the Block, de Joe Cornish

NOVA AUTORIA INSTITUTO BUÑUEL de la FUNDACIÓN AUTOR
Arnau Bataller, Sílvia Munt, Maria Ripoll

Mejor Dirección
La gota, de Daniel Piera y Beatriz Escolar (Universitat Ramon Llull-Blanquerna).

Mejor Guión
Ex aequo a Camille, de Carme Puche (Universitat Oberta de Catalunya – UOC), y a Exercici, de Raúl Pérez (Bande à Part).

Mejor Música Original
Chroma, de Juan Andrés González (Universitat Pompeu Fabra).

Mención Especial por el interés del trabajo documental a Me llamo Peng, de Jahel Guerra y Victoria Molina de Carranza (Universitat Autònoma de Barcelona – UAB).
Mención Especial por el interés del trabajo de animación a Desde el averno, de Raúl García, Núria Argemí, Mariona Consuegra, Saúl Darú, Maria Moreira, Clara Vallvé y Bernat Vilaseca (Escola d’Animació de Catalunya, 9 Zeros).

ANIMA’T – Premio Gertie
Jordi Ojeda, Carles Santamaria, Pil Sung-Yim

Mejor Largometraje de Animación
Tatsumi, de Eric Khoo

Mejor Cortometraje de Animación
Dripped, de Léo Verrier

Diploma al Mejor Largometraje Sitges Family
Leafie, de Oh Sung-yoon

MÉLIÈS DE PLATA
Àlex Aguilera, Paco Cabezas, Manlio Gomarasca

Méliès d’Argent a la Mejor Película Europea
Kill List, de Ben Wheatley

Mención Especial
Hell, de Tim Fehlbaum

Mención Especial
Krokodyle, de Stefano Bessoni

Méliès de Plata al Mejor Cortometraje Europeo
The Unliving, de Hugo Lilja

Mención Especial
Magic Piano 3D, de Martin Clapp

MÉLIÈS DE ORO

Méliès de Oro a la Mejor Película Europea
Balada Triste de Trompeta, de Álex de la Iglesia

Méliès de Oro al Mejor Cortometraje
Suiker (Sugar), de Jeroen Annokkee

PREMIOS DE LA CRÍTICA
Desirée De Fez, Carlos Losilla, José Luis Losa

Premio de la Crítica Jose Luis Guarner
Attack the Block, de Joe Cornish

Premio Citizen Kane al director/a revelación
Ex aequo a El páramo, de Jaime Osorio, y Trabalhar cansa, de Juliana Rojas y Marco Dutra

BRIGADOON Paul Naschy
Adrián Cardona, Rafa Dengrà, Leticia Dolera

Mejor cortometraje
8, de Raúl Cerezo

 


Dennis Ritchie, el creador del lenguaje C también nos deja

No habían pasado ni cuatro días desde que falleció Steve Jobs, cuando otra personalidad del mundo de las tecnologías (mucho más anónima, pero no menos importante), también dijo adiós para siempre. Hablo de Dennis Ritchie, el creador del lenguaje de programación C, además de ser co-creador del Sistema Operativo Unix. Es una pena que debido a la gran repercusión mediática que ha tenido Steve Jobs en los últimos días, la muerte de este genio de la informática ha quedado totalmente eclipsada para los medios; pero para eso estamos los pequeños blogs, para rendir un pequeño tributo, y homenajear como se merece a otra de las grandes personas que, gracias a sus aportes, hacen que las herramientas que utilizamos hoy sean reales. Descanse en paz.

 

 


Fallece Dan Wheldon en un espantoso accidente en las 300 millas de Las Vegas

No soy muy de hablar de deporte, pero el mundo del motor me chifla, sean dos, cuatro, u ochocientas ruedas. Lamentablemente, se tratan también de competiciones arriesgadas, y este domingo ha quedado patente de nuevo con el fallecimiento del piloto inglés Dan Wheldon, quien disputaba las 300 millas de Las Vegas en la categoría de la Indycar, prueba que también suponía el punto final de un campeonato que ha ganado Dario Franchitti por quinta vez.

 

Dan Wheldon fue campeón de la Indycar en 2005, y dos veces ganador de la mítica prueba de las 500 millas de Indianapolis, la última de ellas este mismo año tras una última vuelta cardíaca que ganó in-extremis. Este año solo dispuso de coche para esa cita, pero en la última carrera del año, Wheldon fue citado de nuevo como piloto especial que disputaba la carrera a modo de prueba especial, donde partiría desde la última posición (34º), y que si conseguía la victoria se embolsaría 5 millones de dólares cortesía de la organización de la Indycar.

 

En la vuelta 12, y cuando Wheldon ya había rebasado a diez oponente situándose en 24ª posición, se produjo un incidente en cadena varios metros delante de él a raíz de un contacto entre dos vehículos. La colisión múltiple dejó un balance de 15 coches destrozados, 3 pilotos heridos, y Dan Wheldon fallecido poco después tras empotrarse contra el muro y la valla de seguridad.

 



10 años desde que Grand Theth Auto III revolucionase el género

Ya ha pasado una década desde que Grand Theft Auto III se publicase allá por 2001, y con su salida se iniciase, quizás, la gran revelación de los juegos de desarrollo Sandbox. Como todos los que lleven bastantes años en el mundillo sabrán, las anteriores entregas de la saga se mostraban en una cámara aérea y con gráficos 2D muy distintos y simplistas en comparación a los de la tercera entrega numérica, la cual explotó mucho mejor las posibilidades 3D que anteriores juegos como la saga Driver, juegos que pueden considerarse precursores de la era 3D en el género que GTA se ha perfilado.

 

 

Con motivo de esta celebración, Rockstar va a publicar el juego para dispositivos móviles y tablets, algo que muchos celebrarán, y que será también una buena ocasión para conocer este título por parte de los que lleven poco tiempo en los videojuegos.

 



10 años también para el disco Iowa de Slipknot, con re-edición incluida

La banda estadounidense Slipknot también está de cumpleaños, y es que su álbum Iowa ya ha cumplido diez añitos, y para celebrarlo la discográfica Roadrunner records re-editará el LP en una edición de 2 CDs con una nueva portada, remixes extras, el directo “Disasterpieces” y un documental llamado “Goat” junto a 4 videoclips de los singles de la banda. Una buena oportunidad para los fans del grupo que no tuvieron la ocasión de comprar el original.

 

 


Matt Reeves será (casi con toda seguridad) el encargado de dirigir la nueva versión de “En los límites de la realidad”

¿Recordáis ese film ochentero de terror compuesto por cuatro episodios donde participó entre otros directores Steven Speilberg (y que seguro que muchos recordarán por el último capítulo concreto donde John Lithgow se vuelve loco tras ver a un ser en el ala del avión donde viajaba)? Pues finalmente, y tras muchos rumores sobre quien iba a dirigir la cinta, ha sido Matt Reeves el elegido para desarrollar el remake de este film; aunque lo de “remake” no sé yo si será muy literal.

 

Matt Reeves es el director de cintas como Monstruoso o Let Me In (el remake, ya que la original sueca es de Tomas Alfredson). También será el encargado de reescribir el guión original, y trasladarlo a un formato de una única historia, en vez de varios capítulos como en la original. No soy muy amigo de los Remakes pero en este caso haré una mínima concisión ya que 1º: El remake de Let Me In me parece muy bueno como película. No opino tanto como remake porque no he visto la original, pero se insiste en que es uno de los mejores remakes que se han hecho. Me lo creeré. 2º: Un formato distinto al original puede desembocar en suficientes diferencias como para alejarla de la primera cinta, y justificar un poco más el visionado.

 

No soltaré aún las campanas al vuelo, pero ya que algún ejecutivo iluminado en su despacho decidió que tenía que hacerse este film, pues dentro de lo malo, quizás se hayan escogido las opciones menos malas.

 



Y más remakes: Juan Carlos Fresnadillo abandona “El Cuervo” para realizar “los inmortales”

En estos momentos se está proyectando en los cines Intruders, la última cinta dirigida por el español Juan Carlos Fresnadillo, pero la noticia no es el film, sino él. Hace u tiempo que Fresnadillo estaba vinculado al remake de “El Cuervo”, famoso film de Alex Proyas protagonizado por un Brandon Lee que murió en mitad del rodaje.

 

Ahora Fresnadillo se ha mostrado más interesado en dirigir el remake de “Los Inmortales”, saga protagonizada en su día por Christopher Lambert, y así abandonar el proyecto de El Cuervo. De hecho, Bradley Cooper también renunció a encarnarse en el protagonista principal de dicha cinta para embarcarse en el nuevo proyecto de Alex Proyas: Paradise Lost. Sea como sea, ambos remakes siguen en marcha con o sin Fresnadillo. ¿Opinión personal? Estoy hasta la polla. Habría preferido que hubiesen materializado el film de Bioshock con el español al frente del proyecto, pero como veo que no será posible, y que tal y como está el panorama podía haber sido un truño considerable, pues al peo.

 


Quinta parte para “La jungla de Cristal”. Vuelve “el madafacka”

Se titulará “A Good Day to Die Hard”, y la trama se desarrollará en un principio en Moscú. Al parecer, en esta entrega conoceremos al hijo de John McClane, y ambos tendrán que desarticular una banda terrorista junto a un líder ruso fugado de la prisión, y BAMMM! BUUUUMMM! CRASHHHHHH! ARGHHHHHH!  Yippee-ki-yay, Hijo de puta!!! BAANNNGGG!!!

Y eso.

 

Tranquilos. Es "ÉL". Puede con una quinta y con ochenta más.

El director será John Moore (Max Payne, cof cof!!), y el guionista Skip Woods (Hitman. COOOF COF COF!!!). Se barajaban varios nombres entre los posibles candidatos para optar al papel del hijo de McClane, entre ellos Ben Foster, quien ya ha dicho que pasa del tema. Sea quien sea, el resultado será el mismo: McClane le golpeará con los cojones como si fuese un bate de beisbol, y luego le dará el chupete para que se calle, todo eso mientras destruye un caza F20 con un lanzacohetes entre los dientes.

 


Mass Effect 3: Cooperativo para cuatro

Se confirma que Mass Effect 3 tendrá un modo multijugador on-line, concretamente cooperativo, y que no estará ligado directamente a la campaña principal, aunque sí que afectará en cierta manera a esta. El cooperativo para cuatro jugadores, llamado Galaxia en guerra” nos propondrá superar fases liberando zonas en conflicto, haciendo uso de armas, poderes… y pudiendo escoger distintas clases, personajes, etc. Además se ha confirmado que habrá subida de niveles, nuevas armas, mejoras, y mucho más, haciendo de este modo algo muy competente pero simplemente complementario, ya que no será necesario jugarlo para completar la trama principal.

 

 


Eduardo Noriega contra Arnold Schwarzenegger en “Last Stand” (ya me sé quién ganará)

Se confirma que Eduardo Noriega será el villano de la película “Last Stand”, protagonizada por Arnold “chuachenegger” (paso de volver a escribirlo), y que encarnará a un jefe narco mejicano que tratará de escapar de las garras de terminator con un porrón de millones de dólares. El asesino de depredadores será un sheriff de un pueblo fronterizo y, como buen Conan que fue, no dejará títere con cabeza.

 

Estás muerto, españolito

Primero de todo: españoles haciendo de mejicanos (y narcos). ¿Hay algo más típico en Hollywood? Segundo: Creo que ya lo he dicho pero… ¿a que ya sabéis cómo acaba la película? Pues para 2013 si queréis verla (aunque si los mayas tenían razón, estaremos muertos).

 

Cine: Miedo y Asco en Las Vegas

 

 

Argumento: El periodista Hunter S. Thompson (que utiliza el pseudónimo de Raoul Duke en el film), y su abogado, el Doctor Gonzo, marchan a Las Vegas a cubrir un reportaje sobre una prueba de motociclismo en el desierto, y a la vez, a probar toda clase de drogas mientras deambulan por la ciudad de los casinos.

Opinión del autor: Extraña película la que se sacó de la manga Terry Gilliam sobre el libro del mismo nombre escrito por el propio Hunter S. Thompson, y que creó el que ahora se conoce como “periodismo Gonzo” (que para los que no sepan de que se trata, es un estilo de reportaje donde el propio periodista forma parte de la noticia, interviniendo y afectando en ella). Explicar de qué va Miedo y Asco en Las Vegas es muy sencillo y simple: Es un viaje de drogas.

 

 
 

El evento deportivo que Duke tiene que cubrir no es más que una especie de McGuffin que desencadena lo que realmente importa en la película: El viaje de drogas. Tanto él como su abogado van a lo que van, meterse toda la mierda que puedan, y estafar hoteles de la ciudad, dando como resultado situaciones de lo más estrafalarias, y una atmósfera psicodélica continua donde las distorsiones, visiones, deformaciones y demás efectos visuales saltan a la vista.

Ese efectismo a la hora de recrear las alucinaciones de Duke (y solo las suyas, ya que todo se narra desde su propia perspectiva y experiencia), es junto a las interpretaciones lo más llamativo del film. Johnny Deep y Benicio del Toro encarnan a estos dos personajes con una solvencia muy buena, ya que no es sencillo meterse en el papel de estos dos colgados que van casi todo el día dando tumbos, sufriendo episodios psicopáticos, mostrando reacciones violentas en el caso de Del Toro, y de esta forma, enlazando una tras otra situaciones hilarantes a la par que perturbadoras.

 

 
 

El problema de este film es que no parece haber un argumento claro, ni una finalidad definida. Se trata de una cinta donde se remarcan experiencias y aparentes elucubraciones del propio Hunter S. Thompson durante su estancia en Las Vegas, y bajo los efectos de las drogas. No hay conclusión clara, ni tan siquiera para el supuesto tema central, que son todas esas sustancias que se meten en el cuerpo ambos compañeros. Hay cierta imparcialidad en todo lo que acontece, y no sé hasta qué punto puede ser bueno o malo todo ello. Seguramente se trate de una de esas películas que o amas u odias, pero lo cierto es que no sé en qué bando situarme yo. El viaje me ha gustado como experiencia, pero me deja vacío, seguramente tan vacío como todos aquellos que recuperan la consciencia tras una fiesta autodestructiva del copón.

 

 

 

Nota IMDb: 7.6

Nota Metacritic: 41

Nota mía: 6