Las nuevas series: Revolution

Este año muy pocas de las nuevas series tiene planteamientos fantásticos o de ciencia ficción. Entre estas, la más esperada es Revolution. Quizá porque el productor es J.J. Abrahams, el cual, a pesar de que sus dos últimas series,  Alcatraz y Undercovers, se candelaron en la primera temporada, tiene una carrera plagada con algunas de las mejores series y películas de los últimos años, como Alias, Perdidos o Fringe, en cuanto a series, y Super 8, Star Trek o Misión Imposible III entre las películas.  

Sin embargo, el creador de la serie es Eric Kripke, creador a su vez de la estupenda e infravalorada Sobrenatural, que se asoció con Abrahams y Favreu (Iron Man) para sacar adealante la nueva serie.

El planteamiento de Revolution es sencillo. Un día se va la luz en todo el mundo y ya no vuelve. 15 años después siguen sin encontrar a quien cortó la luz y el mundo ha cambiado muchísimo.

A partir de aquí, el planteamiento abre un sin fin de posibilidades. Para empezar, no han vuelto exactamente a la edad media, sino que se parece más al oeste americano. Tienen los conocimientos del hombre del Siglo XXI pero están en las condiciones de la edad de piedra.

Por otro lado, parece que el padre de la protagonista sabe qué pasa y hay un general de las milicias que también quiere saberlo. Si puede hacer que la luz funcione, dominará el continente y después el mundo, por lo que está muy interesado en encontrar al padre.

El piloto, si bien me pareció que tocaba unos cuantos tópicos de los futuros post apocalípticos, está rodado con muy buen ritmo y mantiene el interés.

En cuanto a la parte negativa, los personajes son bastante planos pero el motor del episodio son más los acontecimientos que los personajes.

En cuanto al futuro que presentan, es un appcalipsis más bien limpito y bien aseado, más en la línea de "El cartero", la película de Kevin Costner basada en la novela de David Brin, que en la de Mad Max. En ese aspecto, el entorno recuerda a Falling Skies o Terranova, todo muy pulcro y controlado dentro de ese descontrol que debería ser que el mundo se acabó tal y como lo conocíamos.

Viéndola, no pude evitar acordarme de Deadwood, la soberbia serie sobre el oeste de David Milch con Timothy Oliphant y Ian Mcshane o Justified de Graham Yost y Elmore Leonard con el mismo Olyphant, y cómo podría haber mejorado la serie con una visión más cruda y realista o con un enfoque más irónico.

El caso es que no hay nada de esto y termina siendo una serie entretenida con un planteamiento apasionante y repleto de posibilidades que corre el riesgo de quedarse en una persecución del malo a los hijos del bueno.

Le daré tres episodios porque el piloto es bueno y se termina en un instante, aunque la serie tiene mucho espacio para mejorar.

Saludos fremen

Richard Castle: Aumenta el calor

A veces, un subproducto de merchandising te da una sorpresa y resulta que merece la pena. Las novelas de Nicky Heat son una derivaciónde la serie de televisón Richard Castle.

En esta serie Richard Castle es un escritor de novela negra que encuentra en la inspectora de policía Kate Beckett la inspiración que necesita para sus novelas decidiendo acompañarla a sus investigaciones con la bendición del alcalde, buen amigo suyo, lanzando las nuevas novelas protagonizadas por Nicky Heat en la serie.

Presentando a Richard Castle como el autor de las novelas, se han publicado las tres que se mencionan en la serie, siendo la última la mejor.

 
Poster de la quinta temporada de Castle

El asesinato de un sacerdote católico en un club sadomasoquista de comienzo a una trama que se ramifica por vericuetos insospechados, con consecuecias que trascienden de eljos lo que se esperaba, para resolverse de forma satisfactoria al final sin que haya faltado en la novela sentido del humor, sorpresas bien medidas y momentos de tensión. Especialmente memorable es la parte de Nicky Heat contra cinco asesinos con pasamontañas y armas automáticas en Central Park.

Además, para los que seguimos la serie, hay varios guiños que se reconocen en la historia, como comentarle a Niicky Heat que podría ser una buena chica Bond (su alter ego de verdad, Stana Katic, fue chica Bond en Quantum of Solace).

 Comentaba antes que a veces las derivaciones mercantilistas del prducto original pueden ser pequeñas joyas. Es más habitual en los comics, pero en las novelas suelen escoger a obreros del teclado pues con ser parte de la franquicia cuentan con vender independientemente de la calidad.

 Aquí me temía lo peor porque las novelas las firma directamente Richard Castle y no se sabe quien la escribe bajo ese nombre (se rumprea que son los mismos guionistas de la serie) por lo que podrían haber escogido al juntaletras más barato del que tuvieran concimiento y sacar la novela como de Richard Castle, sin preocuparse por nada más fuera de  vender, independientemente de que gustara o no a los lectores. 

Afortunadamente no ha sido el caso. Las novelas siguen bien el ritmo y estilo de la serie protagonizada por Nathan Fillion (Firefly) y Stana Katic y merece mucho la pena la lectura de esta última. Las anteriores son más recomendables para fans de la serie. El caso es que han sacado tres novelas, por lo que el éxito de las anteriores habrá sidolo lo bastante satisfactorio como para que editen una tercera novela.

 Una buena novela de género negro, gana enteros si te gusta la serie, aunque no es necesario para disfrutarla.

Saludos fremen

BUENA OFERTA PARA FIFA 13

FIFA 13 sale hoy a la venta y el precio recomendado es de 71,95 €.

Para los que lo quieran comprar en Madrid, en la Fnac de Nuevos Ministerios está a 69,95 € pero si eres socio tienes un 5% de descuento, por lo que se queda en 66,45 €.

Además, haste el 28 de Septiembre te regalan un 10% de lo que te gastes en videojuegos en una tarjeta regalo para gastar en lo que quieras, es decir, 6,64 € en una tarjeta regalo.

La oferta es estupenda y la he aprovechado yo mismo, espero que os sea de utilidad.

 Saludos fremen. 

Demo de Fable The Journey

Lionhead Studios, uno de los estudios de desarrollo de Micrisoft, liderado hasta hace unos meses por Peter Molineux, va a lanzar un juego de la saga Fable. Los tres primeros fueron excelentes juegos de rol pero este cambia a juego sobre raíles.

Despues del E de 2011 donde se presentó las críticas catalogaron el juego de ir sobre raíles. Peter Molineux salió a la palestra visiblemente molesto explicando que no era un juego sobre raíles. También en otra intervención salió diciendo que no era fácil, sino accesible.

 Meses después Peter Molineux no está. A ese señor le tengo una gran admiración por haber creado juegos más grandes que la vida como Populous pero da la impresión de que ha salido para no tener que lidiar con sus palabras.

Después de probar la demo todavía me pregunto porqué considera que no es un juego sobre railes. En el timepo que dura la demo, que se juega sentado, utilizas los brazos para atacar, defenderte y saltar a izquierda o derecha. Nada de avanzar. Es lo más sobre railes que he jugado.

Por otro lado, tiene razón en que no es un juego fácil, pero tampoco muy accesible.  Si ya es frustrante cuando en un juego tradicional los mandos no responden como debieran, estar manoteando para que todo suceda con retraso no solo es frustrante sino que queda bastante ridículo.

No ocurre en todas las ocasiones pero sí que hay momentos puntuales de problemas de reconcoimiento.

El apartado gráfico es aceptable pero me parece inferior a los otros Fables, más sencillo.

En cuanto a la historia en sí, vuelve a ir de salvar Albion pero la demo es mayoritariamente un tutoria en el que aprendes los hechizos de ataque, como defenderte y moverte a la izquierda o derecha.

Desde luego, sigue sin ser el gran juego de Kinect. El lag de los movimientos y los errores de detección siguen siendo un mal endémico en todo este tipo de juegos. Creo que salvo Childrens of Eden y en menor medida GUnstringer, los demás juegos para Kinect son muy malos y, según la demo, este no es de los peores pero es mucho más limitado que Kinect Star Was, por ejemplo.

Yo guardaré mi dinero para algo menos mediocre.

 Saludos fremen.

Halo en comics

HALO es uno de los juegos más exitosos y con mayor legión de seguidores de la historia. Si Halo no hubiera existido y hubiera lanzado las ventas de la primera XBOX hasta convertirla en algo interesante, posiblemente Microsoft no hubiera repetido intento con Xbox 360.

Personalmente, es el juego de ciencia ficción que más me gusta. Me he terminado todas sus iteraciones y leído algunas de sus novelas pero de lo que no se suele hablar es de su adaptación al comic. Y es una lástima. Algunos de los mejores autores de comics se han ocupado de la adaptación del universo de Halo y han conseguido magníficos cómics, cosa que no se puede decir de otras adaptaciones.

 En el principio estuvo la Novela gráfica de HALO, fue publicada por Marvel en colaboración con Bungie, los creadores de HALO. Son cuatro historias cortas por algunos de los autores más interesantes del comic mundial como el inglés Simon Bisley (Slayne, Lobo, Juez Dredd) o Moebius (El incal, El garage hermético, Parábola).

Son cuatro historias independientes que tratan temas variados desde una misión durante el primer videojuego en el HALO, hasta otra misión en Nueva Mombasa.

Acompañado de gran cantidad de imágenes de otros artistas, tanto de comics como de la misma Bungie, fue el primer intento y la calidad en general es muy alta.

 Bungie buscó un socio para sacar adelante este proyecto porque así mantenían el control creativo y no se lo entregaban a una editorial o estudio. Marvel se prestó encantada y tardaron dos años en producir el cómic que se publicó en Julio de 2.006 en Estados unidos, fue un éxito y propició la aparición de nuevas aventuras. En España se ha publicado en una estupenda edición por parte de Panini.

El éxito del anterior propición la aparición del Halo Uprising (Halo Levantamiento). Con un plantel de lujo formado por Brian Michael Bendis, el autor que convirtió en un exitazo Los Vengadores durante la primera década del Siglo XXI, el que realizó una de las mejores etapas de Daredevil de todos los tiempos, el que lanzó el Spiderman definitivo en Ultimate SPiderman, era el encaargado de escribir la historia y para ello elegía a Alex Maleev, su compañero en Daredevil, el cual cuenta con un estilo realista muy adecuado para la historia.

 La historia se sitúa entre la segunda y tercera parte y el protagonista es el Jefe Maestro. Lo que hace grande a la historia no es solo la intervención del todopoderoso Jefe Maestro sino de los humanos normales que están en la ciudad bajo ataque o del soldado capturado por el Covenant, mientras el Pacto intenta activar un Halo cerca de la tierra. 

Gran historia, gran dibujo, es un cómic imprescindible que, además, es de Halo. Pero aunque no hubieras jugado merece la pena leerlo. También está editado en España por Panini y al comic le acompañan algunas páginas entintadas de Alex Maleev. Además, durante un tiempo pareció que nunca se terminaría la historia. Es una serie limitada de cuatro números que se empezó a publicar en el 2.007 pero hasta el 2.009 no se terminó por diversos retrasos nunca aclarados del todo.

Nuevamente apoyados en el éxito de la anterior miniserie, Marvel contrató al gran guionista Peter David (Hulk, X-Factor, Star Trek, Las Crónicas de Atlantis) para contar una historia no sobre el Jefe Maestro sino sobre los ODST, las tropas orbitales aerotranportadas de choque. Algo parecido a las Tropas del Epacio de Heinlein pero en el universo Halo.

La historia, publicada en 2009, se basa en dos de los componentes del sensacional Halo ODST, pero sucede antes que el juego. Peter David es acompañado por el magnífico dibujhante Eric Ngyen, no muy conocido pero que ha trabajado con Batman, X-Men o Hulk.

El comic es posiblemente el mejor de todos los realizados para Halo. Quizá tiene la ventaja de que los autores pueden contar con mayor libertad que con el Jefe Maestro, que es un icono que ni siquiera se quita el casco y, aunque hiciera un gran trabajo Bendis en su comic, debió apoyarse en otros personajes para transmitir emociones.

Aquí todo lo que se espera de unos soldados que dependen unos de otros pues no son superpoderosos ni tienen un traje Mjolnir, con caracteres distintos, con espíritu de sacrificio y con la importancia que tiene llevar a cabo la misión, se transmite con gran brillantez.

Además, la especialidad de Peter David, que son los diáogos, vuelve a brillar en las oportunidades que tiene.

Es un gran comic independientemente del universo Halo y aunque está perfectamente integrado es una estupenda historia de ciencia ficción que se puede leer sin saber anda de Halo.

 La edición de Panini incluye las portads originales de los cinco comics pero ningún extra más.

El último cómic de Halo publicado en España es Halo Blood Line (Halo lazos de sangre).

Fue publicado en Abril de 2.010 en USA. La historia trata de cuatro Spartans que terminan en un planeta con tecnología forerunner y con el covenant buscando esa misma tecnología. No abundaré mucho en ella porque es la que menos me gusta. El dibujo del español Francis Portela es lo mejor pero la historia de Fred Van Lente (El increible Hercules) a pesar de ser simple se cuenta de manera bastante enrevesada y el comic en general se hace bastante pesado.

Nuevamente, están las cinco portadas pero ningún otro extra.

 Por el momento no se ha publicado nada más en español. En inglés están los Halo Fall of the Reach que esperemos que se publiquen pronto en España.

 Saludos fremen

Torchwood: El día del milagro

En el año 2005, Russell T. Davies, el reanimador de Doctor Who, hizo un spin off de esta serie e incorporó al Capitán Jack Harckness como líder de un grupo que busca alienígenas para proteger a la tierra. De una serie muy entretenida que en las dos primeras temporadas tuvo muy buenos episodios y una tercera temporada de solo 5 episodios, Los niños de la Tierra, que cuenta una trama de traición a la humanidad y es un salto en la calidad de la serie, pasaron a la magistral cuarta temporada.

En esta temporada, el inmortal Jack Harkness y la ex-policía Gwen Cooper se enfrentan al paraíso en la tierra: La muerte parece que se ha ido de vacaciones así que nadie muere.

Ese interesante planteamiento deriva rápidamante hacia las consecuencias de que no muera nadie, más el porqué ha pasado y quién está detrás. Aunque tan interesante como esto son las consecuencias del cambio de paradigma. que se retrratan con gran inteligencia.

En diez magistrales capítulos avanza la trama con giros cada vez más oscuros, con una imagen de nuestra sociedad no muy idílica, hacia un espectacular final con la puerta abierta para una quinta temporada que aún no se ha rodado.

Se nota que el creador de la serie estaba realmente interesado en ella en esta nueva temporada porque escribe la mayoría de los episodios que tienen todos ellos una calidad sobresaliente.

El escenario se traslada de Cardiff, ubicación de las anteriores temporadas, a Estados Unidos, posiblemente por la co-participación del canal Starz con la BBC en la producción de la misma, e incorpora a algunos actores americanos que hacen un buen papel.

También trabaja Bill Pullman en el papel más desagradable que haya hecho en su carrera, la de un asesino pedófilo condenado a muerte que por el día del milagro… bueno, es mejor verlo directamente.

La serie merece la pena, es una buena historia de ciencia ficción y con personajes muy carismáticos. Actualmente están reponiéndola desde la primera temporada en el canal AXN. Muy recomendable para todos los aficionados a la buena ciencia ficción.

Saludos fremen.

First Squad, anime de calidad

First Squad es una interesante producción rusa y japonesa sobre el enfrentamiento entre rusos y nazis en la segunda guerra mundial pero con una vertiente sobrenatural que da un interesante y original giro ala historia.

Tenía cierta aprensión sobre este OVA porque el drector Yoshiharu Ashano era el responsable de la adaptación al anime de Record of Lodoss War, que es un manga que me encanta pero cuyo anime me parece de lo más estático que he visto nunca. En lugar de un anime prece que fuera el manga y que la cámara recorriera las viñetas. Un horror.

Con semenjante antecedente me costaba decidirme pero ha merecido la pena. Lo primero es que es corto, dura apenas una hora, por lo que no hay mucho espacio para divagaciones metafísicas así que el anime hace un alarde de concreción contando la historia con los rasgos esenciales y bien definidos. Además, la claridad expositiva es notable dado que utiliza diversos flashbacks y no se pierde el hilo argumental.

Los personajes se dibujan en apenas un par de secuencias y, aunque no se puede profundizar mucho en su personalidad, quedan todos ellos bien diferenciados.

En la parte negativa, el final es muy abierto, casi ni es un final y parece que están tardando bastante en sacar la segunda parte porque este OVA es de 2009. La animación es correcta pero nada más, aunque tiene momentos espectaculares.

Mezcla de forma entretanida y bien hilada la parte más prosaica como son los enfrentamientos entre las fuerzas rusas y las nazis con los agentes con poderes como la protagonista, Nadia, el anciano o las asesinas gemelas nazis, con la parte sobrenatural como las fuerzas especiales adolescentes soviéticas, compañeros fallecidos de Nadia o la Orden de la Espada y el conde Von Wolff, espíritu terrible y que quiere ganar la guerra después de muerto para el tercer Reich.

A pesar de la acumulación de cosas raras, merece la pena, es una hora muy entretenida.

Saludos fremen.

El atlético invisible. El fútbol según Terry Pratchett

Mundodisco es la Saga de fantasía más divertida de todos los tiempos. En sus más de 30 libros Terry Pratchett, que empezó con una sátira de las novelas de fantasía, ha trascendido de ellas planteando prácticamente cualquier tema con ironía y mucho sentido del humor. Los resultados suelen ser magistrales y con el transcurso de los libros ha ido evolucionando su mundo y sobre todo Ankh Morpork de una edad media fantástica a una especie de revolución industrial fantástica. Supongo que desde cierta óptica se podrían ver sus novelas como una rama del cybrpunk, eso sí, siempre muy irónico y divertido.

El caso es que en esa gran ciudad le ha llegado el momento al fútbol. Como transmitir un partido de fútbol no es lo más divertido, es mejor coger a los magos de la universidad invisible, a Lord Vetinari que cree que es el momento de modernizar el fútbol de la salvajada que era a una salvajada más organizada, a lo que rodea al fútbol y, porqué no, a la moda y las modelos y su relación con el fútbol. Incluso al racismo. A esto se le añade un orangután, Rincewind, un Sam Vimes, comisario de policía, bastante cabreado y la cocinera de la universidad invisible. Añádase a esto a Romeo, de un equipo y Julieta, del equipo contrario, y ya está todo el armazón.

El resultado es un libro muy entretenido, el 37º de la saga, con grandes momentos en los que se escapan las carcajadas y que en general está bastante bien.

No me ha parecido de los mejores del Mundodisco pero es que los mejores son auténticas obras maestras. No obstante, sigue siendo muy bueno y crea un gran personaje, el señor Huebo, que sube muchos enteros la narración cada vez que aparece él.

Saludos fremen.

Las nuevas series. Elementary: Si plagias, por lo menos hazlo bien

Esta es la primera de las entradas dedicadas a las nuevas series que van a llegar en la nueva temporada. Empiezo con la polémica Elementary,

En los últimos años la figura de Sherlock Holmes ha vuelto a la cresta de la ola. Unas películas muy entretenidas han tomado el Shelock Holmes clásico y, convirtiéndolo en casi un heroe de acción con dos estupendos actores como Robert Downey Jr. y Jude Law, consiguieron unas recaudaciones espectaculares.

Por otro lado, la BBC dio su versión en el año 2.010 con una versión actual de Sherlock Holmes en el Londres actual. Unos guionistas sensacionales como Stevenn Moffatt y Mark Gatiss que ya habían revolucionado la ciencia ficción con su trabajo en Doctro Who concibieron la actualización del personaje. Dieron una vuelta de tuerca a las historias clásicas y consiguieron algo nuevo, refrescante y absolutamente brillante. El reconicimiento a su trabajo les valió todo tipo de premios y el lanzamiento profesional de Martin Freeman (el mejor Doctor Watson de todos los tiempos)  y Benedict Cumberbatch (con una composición sensacional de un Sherlock Holmes actual y creible). Tanto éxito tiene sus desventajas. Los dos actores tiene la agenda repleta de proyectos de Hollywood, lo que hace complicado el poder rodar una tercera temporada y en Estados Unidos decidieron que ellos también podían pero en Nueva York.

Nuevo Holmes, Nueva Watson, Nueva York.

Bonito slogan pero, como la serie, no quiere decir nada.

Porque nueva es, técnicamente, pero de nuevo no tiene nada, y de Sherlock Holmes apenas el nombre.

Si haces una serie sobre Sherlock Holmes ¿No deberías apoyarte en lo que hizo a Sehrlock Holems la figura más adaptada de todos los tiempos a otros medios?

La serie no hay por donde cogerla.

Sherlock Holmes es un exdrogadicto al que manteiene suu papá el cual le impone que si no acepta un padrino para el proceso post rehabilitación, Joana Watson, una ex cirujana que mató por negligencia a un paciente en el quirófano, le echa de casa.

Los orígenes de los personajes no sirven así que los cambian por unos mucho más tenebrosos o patéticos, según se mire. Podría pensarse que buscan un drama que trascienda más allá de la investigación y que vaya más lejos en los crímenes donde dos almas torturadas podrían buscar la redención entrando en un infierno para salvar a otros. Pero qué va, esto no es la HBO, es la CBS así que todo lo que hay es una mujer a la que asesinan en su casa y a ver quién es el malo.

El caso a CSI le dura un tercio de capítulo y siguen dos casos más para no aburrirese en los 40 minutos pero estos dos no, lo resuelven, qué menos, y consiguen que los bostezos se multipliquen durante la duración de la insulsa trama.

Porque la trama tiene un muy moderado interés en el asesino, pero que el caso lo resuelva Watson encontrándose por casualidad un papel que se cae al suelo y al cogerlo ve la clave, hace que hasta al más voluntarioso de los espectadores le rechinan los dientes.

En cuanto al ritmo, es sorprendente que se pueda hacer tan lenta la serie y sin darle la más mínima emoción. Digo que es sorprendente porque contrasta con la serie que están copiando y con las películas, ambas con un ritmo rápido y chispeante que aquí es todo lo contrario con una cadencia lenta, unos colores apagados y preponderancia de tonos marrones.

La química entre Holmes y Warson simplemente no existe. Los actores se limitan a recitar el texto y moverse de un lado a otro. Además, no hay mucha explicación de la motivacion de porqué Holmes hace lo que hace. El personaje está completamente desdibjuado, del arrogante genio, misógino, al que su soberbia inteligencia hacía que casi todo le aburriera y que solo le hiciera sentirse vivo el desafío de encontrar algo que seafiara su intelecto, no está en esta versión.

Esta versión es un inteligente hombrecillo exadicto a los drogas, exconvicto por ellas, que vive en casa de papá el cual le impone su voluntad y un asistente que es una médico negligente, que da con las claves para resolver el caso y a la cual Holmes le pide disculpas por no haber reconcido que se había equivocado.

En conclusión, es un procedimental malo, aburrido, sin ritmo ni interés, con unas actuaciones anodinas y que lo único que tiene de Sherlock Holmes es el nombre del protagonista.

¿Para qué dicen que es Sherlock Holmes si no conserva nada de Sherlock Holmes?

Está claro que los guionistas no han leído nunca a Conan Doyle y por tanto no han entendido nada de la serie que intentan plagiar.

Para disfrutar de una gran serie recomiendo ver "Sherlock" la sensacional serie de la BBC. Es todo lo que esta querría haber sido esta y no es. El primer episodio, "Estudio en Rosa", es una de las mayores sorpresas que e he llevado en una serie en los últimos años (IMDB: 8.8/10)

Saludos fremen

Wii-U? Desde luego, mi PC de la oficina es más Next Gen

Bueno, ya he visto las especificaciones técnicas y los juegos que se van a lanzar con la consola. También los precios y la fecha de lanzamiento.

Creo que son demasiadas las cosas que no me convencen.

Lo primero es la potencia.

Las características básicas, aunque es una filtración de Nintendo y puede que haya algo que cambie, son una mejora de su procesador Gecko al aversión Brodway, el cual utilizan desde Nintendo 64, una tarjeta de video de AMD con 1 Gb de memoria dedicada y no compatible con Direct X 11, 1 Gb de Ram para los demás procesos, un disco de estado sólido de 8 o 32 Gb según modelos, discos ópticos propietarios de 25 GB y wifi incluida 802.11 b/g/n.

Viendo las especificaciones, son las de un PC muy normalito y con peor tarjeta de video. Para que nos hagamos una idea, aunque es más potente que una Xbox 360 o que una PS3, seguirías sin poder ejecutar Battlefield 3 o The Witcher 2 en modo Ultrarealista. Supongo que buscando no encarecer los precios, no han puesto una tarjeta de vídeo compatible con Direct X 11 y más memoria, lo que es extraño porque la falta de memoria es algo de lo que siempre se quejan los desarrolladores y no es cara. 1 Gb es lo que tiene mi móvil de memoria ¿Sacas una consola de nueva generación con sólo un gigabyte y esperas que dure en el mercado cuánto 5 años? Queda desfasada desde que sale.

Utilizar un disco de estado solido es una muy buena idea, el sistema operativo y los procesos internos van mucho más rápidos. Mi PC, por ejemplo, arranca en apenas 10 segundos. Lo que no parece defendible desde ningún ámbito es la idea de no utilizar disco interno o de utilizar discos ópticos. Realmente con eso no avanzan a ninguna parte. Actualmente su competencia y el PC instalan en el disco duro antes de jugar porque se accede a una cantidad muy grande de datos en un juego y el acceso a disco es mucho más rápido que a un DVD o un Bluray. Por otro lado, parece un paso atrás para una consola de nueva generación con la importancia que ha adquirido la descarga digital y no dejar espacio para ello. Además USB 2.0.

Los nuevos discos irán a una velocidad hasta 22,5 Mb/s. El Bluray transmite hasta 53,95 Mb/s y aún así se instalan los juegos en la PS3 y en la Xbox 360 ¿porqué? La razón es que un disco duro normal transmite los datos hasta 140 Mb/s. Lo ideal hubiera sido un disco duro decente SSD que puede llegar a transmitir hasta 500 Mb/s.

A lo mejor la idea es que cada cuál pusiera su disco externo pero, si tienes un disco duro que es más rápido que los discos ópticos (recordemos, 140 Mb/s) y lo conectas por USB 2.0 cuya trasa máxima de transferencia es de 35 Mb/s creas un cuello de botella porque los datos podrán viajar como máximo a la velocidad del USB 2.0.

Siempre que hay un lanzamiento de una consola de nueva generación, tiene una potencia de un PC de gama alta, ese que se sueña con tener algún día. Nintendo va a su bola y saca una técnicamente casi obsoleta, comparable al pc que cualquiera puede tener en su casa por muy poco dinero. De hecho, por 311 € puedes tener un PC intel i3-2100, con 4 Gb de RAM ampliables a 32, tarjeta de vídeo integrada compatible Direct X 10.1 y ampliable posterioremente y un disco duro de 500 Gb. Más potencia por menos dinero y es un PC básico.

Repiten la táctica de Wii, que les funcionó muy bien, por lo que puede que ahora también, pero a mí no me termina de convencer, en parte porque hace poco que he cambiado de PC y es mucho más potente.

Por otro lado, están los juegos con que salen. Parece una alienación inicial bastante completa y enfocada al jugador de toda la vida y no al jugador casual:

  • Assassin’s Creed 3, de Ubisoft
  • FIFA 13, de Electronic Arts
  • Mass Effect 3 Edición Especial, de Electronic Arts
  • Nano Assault Neo, de Shin’en
  • New Super Mario Bros. U, de Nintendo
  • Nintendo Land, de Nintendo
  • Rayman Legends, de Ubisoft
  • Trine 2 Director’s Cut, de Frozenbyte
  • Toki Tori 2, de Two Tribes
  • ZombiU, de Ubisoft

Son diez juegos, de los cuales cinco los puedo jugar en las otras consolas o en el PC. Es más, Mass Effect 3 y Trine 2 ya los tengo. Los otros cinco son un Nuevo Super Mario Bros. uno de Zombies un tutorial del nuevo pad, uno que ya estaba en 3DS y Toki Tori 2.

Sinceramente, de los que son de Nintendo, no me llaman nada la atención. De los demás, si no van a mejorar la experiencia de las consolas que ya tengo, no me inclino a comprarla. No digo que sean malos juegos ni mucho menos, pero sí que no son vendeconsolas porque, o ya están en otras con lo que su fuerza se diluye, como es el caso de Mass Effect 3 o Fifa 13, o hay varios Super Mario Bros en todas las demás consolas de Nintendo, por lo que yo creo que pierde el impacto y no tengo tan claro que vaya a motivar a la gente a cambiar de consola.

Desde luego, no me la compraría el día de la salida con esos juegos, esperaría a que saliera algún juego en exclusiva y que mereciera la pena jugarlo.

Y no, no es Bayonetta, la "sonada" superexclusiva que reveló ayer Nintendo

¿En serio?¿La superexclusiva es Bayonetta 2? No sé cuántas reservas habrán aumentado desde que lo anunciaron pero, desde luego, me quedé perplejo.

Bayonetta era un buen juego con buenas críticas pero que gustó más a los críticos que a los fans (solo hay que ver Metacritic y comparar la diferencia brutal entre las notas de los críticos y las de los jugones) y, además, no fue un superventas, de hecho a Sega no le interesaba hacer una segunda parte.

Es decir ¿Si hubera salido para Xbox lo hubira jugado? Pues después de unos meses que hubiera bajado de precio, es posible que sí. ¿Comprarías la consola para poder jugarlo? Salvo lotería primitiva de por medio, ni loco.

El resto de juegos que se supone saldrán antes de Marzo (y que como sea igual que lo que se anunció en el lanzamiento de 3DS, saldrán realmente en tiempo dos como mucho, cancelarán unos y se irán más tarde otros y otros segirán indefinidamente sin salir) es el siguiente:

  • Aliens Colonial Marines, de SEGA
  • Batman Arkham City Armoured Edition, de WBIE
  • Darksiders 2, de THQ
  • Epic Mickey 2 The Power of Two, de Disney
  • Game & Wario, de Nintendo
  • Game Party Champions, de WBIE
  • Just Dance 4, de Ubisoft
  • LEGO City Undercover, de Nintendo
  • Madden NFL 13, de Electronic Arts
  • Marvel Avengers Battle for Earth, de Ubisoft
  • Monster Hunter 3 Ultimate, de Capcom
  • NBA 2K13, de 2K Games
  • Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge, de Nintendo
  • Pikmin 3, de Nintendo
  • Rabbids Land, de Ubisoft
  • Rise of the Guardian, de Namco Bandai
  • Ruuner 2 Future Legend of Rhythm Alien, de Gaijin Games
  • Scribblenauts Unlimited, de WBIE
  • SING Party, de Nintendo
  • Sonic & All Star Racing Transformed, de SEGA
  • Sports Conection, de Ubisoft
  • Tank!Tank!Tank!, de Namco Bandai
  • Tekken Tag Tournament 2, de Namco Bandai
  • Warriors Orochi 3 Hyper, de Tecmo Koei
  • Your Shape Fitness Evolved 2013, de Ubisoft
  • De estos, 15 juegos son multiplataforma, los demás son casuals y luego está Monster hunter 3 que ese puede que sí sea un vendeconsolas.

    De todos estos juegos lo que me preocupa de tanto multiplataformas en la primera hornada es la diferenciación para Wii-U.

    Con un parque presumiblemente pequeño al principio ¿Cuanto dinero dedicarán a sacarle auténtico partido al Pad? Es decir, ir algo más allá que poner ahí los menús o los mapas. Tendrá que ser Nintedo la que le saque partido al Pad.

    Pro otro lado, me preocupa el PAD. Primero porque sus características técnicas son comparables a una tablet de 99 € (y sin multitouch). Segundo porque el enfoque del juego asimétrico no lo termino de ver para todos los juegos. Sí parece interesante poder jugar con la tele apagada pero jugar con las dos pantallas a un shooter o un juego de deporte o lucha, me cuesta verlo.

    Por otro lado, la Wii era una consola social mientras que Wii-U sale con un mando de 134 € que, además, al principio no se vende aparte y que no pueden usar dos al mismo tiempo actualmente, se supone que sí en un futuro.

    Eso también parece un curioso paso atrás. ¿Se van a usar los wiimotes para controlar al segundo jugador?¿Habrá segundo jugador o solo se podrá jugar online? Creo que pierde en buena medida su vertiente social y que, además, aniquila al wii motion plus porque, si se pueden utilizar los wii motion como control secundario , lo más seguro es que el control se programe para el estándar y no para la mejora que era el plus, que no todo el mundo tiene.

    Por último está el precio.

    300 o 350 € por una consla ligeramente más potente que una Xbox 360 (que cuesta 199 €), con un parque de juegos mucho más reducido y que mantienen el aspecto gráfico de sus otras versiones y en plena crisis, va a ser que no.

    Ya piqué con la 3Ds el día que salió y la tengo muerta de risa. Empiezo a sospechar que Nintendo y yo no somos compatibles.

    Disfrutaré de los auténticos juegos de nueva generación en el PC y de las exclusividades en sus consolas y, cuando el precio baje y los juegos sean irresistibes, veremos. Pero me interesa mucho más a corto plazo qué es eso de Smartglass y a medio la XBOX 720 o la PS4 que sí supondrán un salto en tecnología.

    Porque lo importante son los juegos, pero la tecnología es lo que permite que se lleven a cabo. Sin la mejora de esta generación en la que estamos, no hubieran sido posibles juegos como LA Noire o Heavy Rain en cuanto a expresividad, por ejemplo.

    Saludos fremen.