FIFA 13: Los Fremen de Dune ya son de primera

Como comenté en la entrada a Fifa 13 Ultimate Team, este año han introducido como novedad las temporadas futbolísiticas, tanto online como offline. Empiezas en 5ª división con tu equipo y vas jugando hasta diez partidos por tempoda contra otros rivales buscando conseguir ascender e incluso ganar el título de la división.

Como en el fútbol de verdad, conforme vas superando divisiones cada vez es más difícil y hoy, por fin, despúes de un descenso de segunda a tercera división y después de mantenerme dos temporadas consecutivas en segunda división lo he conseguido:

Los Fremen de Dune están en Primera División Online. 

Para esto ha tocado comerciar muchísimo, comprando y vendiendo jugadores para poder hacer un equipo muy rápido y ofensivo, muy basado en el futbol directo y con una profundidad de banquillo a toda prueba porque los jugadores se van cansando en cada partido y hay que ir sustituyéndolos.

En la foto, el once inicial que lo ha conseguido:

Han sido, en el once inicial, Valdés, con Mascherano y Puyol de centrales, Phillip Lahm de lateral de derecho y Ashley Cole de lateral izquierdo, con un medio centro defensivo de lujo como es Xabi Alonso. De medio izquierdo Pedrito y de medio derecho Di Maria, con un Silva descomunal de medio centro ofensivo y la pareja de delanteros letales formada por Higuaín y Falcao.

Aunque los suplentes han sido fundamentales, especialmente los medios centros ofensivos Arda Turan y Thomas Muller, el medio derecho Jesús Navas, el medio izquierdo Guardado,  el medio centro defensivo Sergio Busquets, y  una defensa formada por Coentrao, que juega mucho mejor que en el Madrid, Albiol, Benatia y Arbeloa. Como delanteros, han hecho un trabajo espectacular Soldado y Villa, que está como medio izquierdo pero funciona muco mejor como delantero centro. También alguno más como Alexis Sáncehz o Adrián.

Pero los fundamentales han sido estos.

Ahora, solo hace falta ganar la primera división y eso va a costar.

Saludos fremen

Las series nuevas: Copper

En mi opinión es una de las mejores series que se han estrenado este año en España.

El protagonista es un detective de la policía metropolitana de Nueva York que trabaja en "Five Points", el lugar de dónde surgió Nueva York y que fue retratado con maestría y crudeza por Martin Scorsese en "Gangs of New York", con la que tiene parecidos notables en buena medida debidos a compartir la misma época (1840) y mantener ese aire de realidad sucia que esta tenía.

 Aunque quizá con la serie que más parecido tiene es con Deadwood, la serie del oeste que transcurría en el pueblo del mismo nombre y que es la obra maestra de David Milch con Timothy Oliphant (Justified) y Ian Mcshane (Los pilares de la tierra). Una serie dura y brutal con personajes que tocaban todas las gamas del gris que van del blanco al negro.

Esos personajes tridimensionales, complejos y con mucho trasfondo aún no están tan bien definidos en Copper pero sí tienen un buen comienzo y apuntan maneras muy interesantes. 

Vaya por delante que la serie es para adultos y está trufada de  historias y situaciones fuertes como violaciones, pederastia, racismo, corrupción, prostitución y violencia se engarzan en un guión muy interesante y bien rodado.

Los creadores tras la serie son el gran director, ganador del Oscar, Barry Levinson (El mejor, El secreto de la pirámide, Rainman, Bugsy, Good Morning Vietnam o Sleepers),  el ganador de tres Emmys. por Homicidio y St. Elsewhere, Tom Fontana y el nominado al Oscar al mejor guión por Monster’s Ball Will Rokos.

 Entre los tres han creado una serie apasionante por la ambientación en Five Points, Nueva York, de 1840, por los personajes con los que empatizas y entiendes cómo actuán, y por la historia que, en los dos episodios emitidos, atrapa desde el primer momento.

 Es la primerra producción de la BBC en América y, visto lo visto, ojalá sigan. Aún no está a la altura de las mejores producciones de la HBO, pero solo van dos episodios y está muy bien encaminada a conseguirlo.

Por el momento ya ha conseguido segunda temporada en USA.

Si eres adulto, merece la pena verla.

Saludos fremen.

The Last Express para IOS: O como convertir un clásico en injugable.

Hasta este juego, estaba convencido que el IPAD había nacido para jugar aventuras gráficas. No se me ocurría un dispositivo más cómodo para jugarlas y juegazos como Yesterday/New York Crimes así parecían corroborarlo.

The Last Express es una aventura gráfica del año 1997 que Jordan Mechner, el creador de El príncipe de Persia, realizó para PC. La aventura transcurre en el Orient Express y se inicia con el asesinato del protagonista, que se ve envuelto en una compleja y fascinante historia de intriga, polítuca y espionaje en los meses que precedieron a la primera guerra mundial.

Los gráficos fueron creados utilizando al técnica Rotoscope, la misma que se utilizó para la versión de animación del Señor de los anillos de Ralph Bakhshi y el estilo recargado y modernista de la decoración es magistral y ayuda a sumergirse a por completo en la historia…

…hasta que te saca de golpe una interfaz infernal del juego que lo hace por momentos, directamente, injugable.

Los señores de dotEmu han hecho un port simplemente nefasto. En la pantalla aparecen unos controles táctiles que, para resumir, funcionan aleatoriamente. El juego incluye quick time events para superar las peleas pero al no funcionar los controles, es de pura chiripa si se consigue hacer lo que pide. Algo tan sencillo como atrapar un escarabajo que se mueve por encima de una mesa, puede hacer que estés media hora intentándolo y abandonar por desesperación.

En cuanto al resto del port, han incluido pistas que están en tres niveles de claridad, lo que está muy bien y es lo único que puedo valorar favorablemente. Hay puristas de las aventuras gráficas que no les gustan las pistas incluidas en el juego, pero yo creo que es un avance. Si no te gustan no las usas y si quieres, las tienes en el mismo juego. Para mí es un avance, antes te vendían los libros de pistas separados del juego.

La pantalla jugable es un cuadrado pequeño rodeado de otro cuadrado grande y todos los gráficos se ven con un poco de dientes de sierra, es decir, no han hecho nada para hacer un port en alta definición.

Pero esto último se lo hubiera perdonado pues el juego tiene alicientes de sobra, desde la historia hasta las innovaciones como el juego en tiempo real (revolucionario en una aventura gráfica), las escenas de acción, casi como hizo Fahernheit años después, o los múltiples finales en función de cómo jugases, lo que lo hace rejugable.

Pero que la intefaz estropee el juego y lo convierta en injugable es una vergüenza y mejor saberlo antes de gastar los 4 € que cuesta. No será mucho pero hay cosas mucho mejores para el IPAD, como los Broken Sword o el citado Yesterday.

En definitiva, The Last Express es un gran juego pero no esta versión para IPAD. Merece la pena jugarlo, pero lo haré en PC.

Saludos fremen

Reamde de Neal Stephenson

Ante ustedes, la última novela de uno de los mejores escritores de ciencia ficción. Este caballero es el autor de la novela de culto que todo aquél que trabaja en informática ha leido o tiene como libro de cabecera: "El Criptonomicón", una inmensa obra maestra con dos tramas paralelas, en la segunda guerra mundial y en la actualidad, que recomiendo leer a cualquiera que le gusten las buenas historias.

Además, Neal Stephenson es el autor de dos magistrales novelas como son "Snow Crash", una novela Cyberpunk muy divertida y, sobre todo, "La era del diamante, manual ilustrado para jovencitas", donde trata magistralmente la nanotecnología y el crecimiento de oriente en una novela apasionante.

Con semejantes precedentes, me avalancé sobre la novela  tan pronto tuve oportunidad. Lo cierto es que más que de ciencia ficción es un thriller tecnológico, pues lo único que sería ciencia ficción sería el videojuego.

La novela comienza con un videojuego masivo online multijugador que deja muy pequeño WOW per,o de una manera casi casual, la trama va creciendo e incluye un uso ingenioso de un virus, la participación de  la mafia rusa o la de Al’Quaeda en una historia que recorre medio mundo, de USA a China, pasando por Taiwan, Filipinas, Inglaterra o Canadá.

El ritmo es rápido y los personajes interesantes, con una cierta tendencia casamentara por parte de Stephenson pero que se le perdona porque lo lleva con elegancia y es bastante soterrada durante casi toda la novela.

La novela está muy bien documentada y ambientada. Eso tiene una pega para aquellos que no tengan un nivel de frikismo de 7 sobre 10 porque hay al menos una cuarta parte de la novela que se basa en tecnología, encriptación y videojuegos para los cuales se necesitan esos coocimientos. No llega al nivel de frikismo de "Reader Player One" ( un nivel de nueve sobre diez), pues es más amplia y variada, pero ayuda bastante para disfrutarla plenamente.

Sus más de novecientas páginas se leen muy rápido y no da la sensación de que le sobren páginas o haya argumentos de relleno, sino que todo está bastante bien engarzado.

Las únicas pegas que se me ocurren son que el azar, la casualidad, es el motor de acontecimientos fundamentales para la historia, lo que te pide un esfuerzo extra de aceptar esa premisa para poder disrutarla, y que me ha resultado menos apasionante que otras de sus novelas, a pesar de que me ha gustado mucho.

En definitva, un thriller tecnológico bien escrito, trepidante y en el que pasa de todo, aunque el azar tenga alguna intervención clave. Muy recomendable.

Saludos fremen.

Las series nuevas: 666 Park Avenue

El planteamiento de la serie es sugerente: un edificio histórico, que hace las veces de casa encantada, y sus propietarios, que conceden a la gente lo que más quieren, por un precio. A este cruce entre el edificio Dakota, pactar con el diablo y La tienda de Stepehen King, llegan dos mirlos blancos, una pareja de jóvenes casi recién llegados a Nueva York yque se presentan para ser los administradores del edificio. A los dueños les gustan y se quedan.

La serie está basada en las novelas de la escritora Gabriella Pierce.

En los dos episodios que he visto, la serie es entretenida y se deja ver. No da miedo ni es demasiado inquietante. Da tanto miedo como Entre fantasmas, por ejemplo.

Pero, en cambio, tiene un casting muy adecuado y con una buena direcciónde actores. Quiero decir con esto que, empezando por Terry O’Quinn, quehace una interpretación magnífica de una persona simpática y agradable yun ser despiadado y diabólico sin que choque, aunque su capacidad de hacer personajes complejos está más que contrastada gracias a la serie Perdidos, y continuando con el resto del reparto, especialmente la pareja que forman Dave Annable y Rachel Taylor interpretando a los administradores como jóvenes, guapos y agradables pero con un punto de ambición que parece la brecha por donde les va a pasar lo que les vaya apasar, consiguen que la trama se siga con interés y quiera saber como se desarrolla y qué sucederá.

Esto es bueno porque muchas series no empiezan con mucha fuerza pero, silos actores la mantienen viva, y con las posibilidades que da el argumento, puede mejorar bastante.

Por el momento es interesante pero tendrá que mejorar para quedarse en la lista de series que sigo ahora mismo.

Saludos fremen

Halo 4: Forward unto dawn

Microsoft y la división que lleva la franquicia de Halo, 343 industries, han preparado una miniserie de cinco capítulos en imagen real que cuentan la historia del Comandante del UNSC Infinity, Thomas Lansky, cuando era un cadete. En paralelo, muestra la situación del Jefe Maestro y Cortana después de lo acontecido en Halo 3. Cada capítulo tiene una duración de 15 a 20 minutos y transcurren en su mayoría en la academia de combate entre ejercicios y relaciones interpersonales.

Está muy bien ambientada. Han destinado 10 millones de dólares lo que es una cantidad realmente elevada si pennsamos que es para un total de 90 minutos, y están bien empleadas, con una recreación minuciosa de armas, uniformes y tecnología, así como unos efectos adecuados aunque no excesivos, al menos en los dos capítulos emitidos hasta el momento.

Trailer Halo 4: Forward unto dawn 

En cuanto a la historia, la sombra de Tropas del Espacio en cualquier producción sobre soldados espaciales es alargada, pero aceptando esta premisa, la serie resulta entretenida, con un segundo episodio netamente superior al anterior, aunque no estoy muy seguro que deba considerarse como una serie sino más bien una parte de la historia, pues en total no dura más que una película. Aquí se ven maniobras para eso que todos practicamos tanto como es "capturar la bandera" pero bastante más espectacular.

Los guionistas son Todd y Aaron Ehlbing, que tienen a sus espaldas Spartacus: Sangre y Arena o Spartacus: Dioses de la arena, solo que aquí se han saltado toda la sangre y el sexo, para dejar una entretenida histora de ciencia ficción con buenas expectativas para los siguientes capítulos.

Como curiosidad, el actor que interpreta al Jefe Maestro es Peter Cudmore, el Coloso de X-Men y la cadete Silva es Anna Poplewell, la Susan Pevensie de las Crónicas de Narnia.

La serie está disponible todos los viernes en Youtube y en Halo Waypoint, la aplicación de Microsoft para su consola dedicada al unverso de Halo.

Además, para los que hayan reservado la edición limitada de Halo 4 les viene la serie completa de regalo.

En resumen, para fans de Halo que le sacamos más partido por la ambientación y los detallitos. Para los demás una serie de ciencia ficción que se deja ver, aunque con ese formato de 15 minutos se hace demasiado corta.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Arrow

Hace unos días se ha estrenado en Estados Unidos la adaptación del héroe de DC COmics Green Arrow a la televisión. La serie se llama Arrow y se emite en USA por la cadena CW, la que en su momento emitía Smallville y cuyo hueco viene a llenar. Además, parece que comenza muy bien porque ha sido el estreno más exitoso de CW desde 2.009 con más de 4 millones de espectadores, lo que para la cadena americana más pequeña es todo un éxito.

Solo se puede hablar del piloto pero me ha parecido magnífico.

Llevo muchos años leyendo cómics y Green Arrow es uno de los héroes que más me gustan desde que en el colegio leí un comic suyo de Bruguera,  creo. El caso es que el origne del personaje ya lo conocía y los episodios o películas en que presentan a los personajes suelen resultarme de lo más aburrido.

No es el caso.

Entre Greg Berlanti, David Nutter y Marc Guggenheim, tres productores, guionistas y directores con amplia experiencia a sus espaldas pues han participado, por ejemplo, en Expediente X, Juego de tronos, Hermanos de Sangre, The Pacific, El séquito, Ley y orden, Flash Forward e incluso el Ala oeste de la casa blanca. Aunque lo último que han hecho fue Green Lantern y era deplorable.

El caso es que con este episodio se han redimido.

La hoistoria de Oliver Queen es la de un millonario que está en un yate cuando naufraga y pasa allí conco años hasta que lo rescatan.

Hasta aquí bien pero durante el transcurso del episodio se ve cómo  en esos cinco años él ha cambiado mucho, la isla tiene bastante de misterio (de hecho, aparece la máscara de Deathstroke The terminator) y su regreso a la civilización no es simplemente ver qué va a hacer ahora y que es eso del IPAD, sino que lleva una agenda oculta provocada por algo que pasa justo antes de naufragar en la isla.

El piloto está rodado con excepcional maestría, pues comienza con el rescate de Olivver Queen y a partir de ahí se alterna la trama actual con varios flasbacks que con gran acierto revelan detalles que explican parte de la actuación de Oliver Queen en su regreso pero crean aun más interés por cómo se desarrollará la trama. También se desvela casi al final quién es uno de los personajes más importantes para la historia del aqrquero en el cómic y tiene varios guiños a los lectores (el juez Grell, por ejemplo) y bastantes momentos de humor, junto a las escenas de acción bien coreografiadas.

Como no todo podía ser perfecto, hay algunos detalles que son mejorables. La interpretación del actor protagonista, desde luego. No se puede negar que Stephen Amell se ha preparado a conciencia para el papel y que da el pego como superhéroe, pues su forma física es apabullante.

No obstante, no tiene carisma, ni química, ni nada parecido. Parece que hubieran sacado a uno de los marines de relleno de una de las películas de acción y le hubieran dado un arco. O eso o es un dibujo de John Byrne, que todas las caras las hacía iguales.

Supongo que con el tiempo mejorará, además que tampoco es que la serie pida una gran interpretación y la cara de duro la lleva de fábrica. Pero un poco más de carisma le vendría bien, su compañero de reparto, Colin DOnnell, se lo come en todas las escenas.

La otra cosilla mejorable es el traje de Green Arrow. Han optado por no ponerle una máscara sino pintarle una especie de antifaz verde, cosa que me da un poco igual, pero el traje han decidido hacerlo de cuero verde oscuro y en mi opinión no queda bien, la capucha queda muy puntiaguda y parece un duende en algunoss momentos.

Como se puede ver, son detalles nimios que no ocultan un muy buen guión muy bien contado. Creo que la seguiré a ver si cumple, pero desde luego es un buen comienzo. 

Saludos fremen

FIFA 13 ULTIMATE TEAM

Siempre me ha gustado el FIFA, lo juego desde que salió el primero para la Megadrive de Sega y, aunque en los tiempos de la PS2 lo dejé porque me aburría, con la llegada a la Xbox 360 volví a retomarlo. En general todos estaban bien y jugué muchísimo el FIFA 10 pero el salto de calidad con cambios en la jugabilidad brutales lo dio el FIFA 12.

Este FIFA 13 ha incluido mejoras en la defensa, en el motor de colisiones y en la inteligencia de los jugadores cuando atacas.

Pero, para mí, el mejor invento que ha hecho EA en FIFA es el Ultimate Team, un sacacuartos espectacular y adictivo como no recuerdo haber jugado.

Si me remonto a mi más tierna infancia, me encantaba jugar a los cromos y al final terminaba con un mazo enorme y terminando el álbum. Pero, aunque jugabas con los cromos, no podías hacer lo que te ofrece Ultimate Team, que es una versión corregida y amentada de esas partidas de cromos.

Empiezas con un sobre de cromos con 24 jugadores, de su padre y de su madre, claro, y con eso formas tu equipo y empiezas a jugar torneos, online u offline y con condiciones para poder participar en ellos (máximo tres nacionalidades, máximo dos estrellas de valoración de tu club, etc.).

Pronto ves que te enfrentas a rivales mejores que tú y con mejor equipo y para mejorar puedes, o bien comprar sobres de cromos en la tienda, con las monedas que ganas al jugar los partidos de los torneos y al realizar desafíos, o bien comprándolos con Microsoft Points.

Hay una tercera manera, que es la más divertida, que es la subasta. Con las monedas que ganas puedes comprar jugadores que otros subastan o venden, buscando reforzar los puestos que necesitas mejorar. O bien dedicándote a comprar y vender jugadores para acumular más monedas y poder comprar mejores jugadores.

Todo esto se mantiene en la edición de FIFA 13 pero con varias mejoras.

Primero, ahora no solo hay torneos sino que hay temporadas que puedes jugar con tu equipo. Tienes que conseguir una cierta cantidad de puntos para mantenerte y otra para ascender al siguiente nivel, tanto offline como online.

Además, han mejorado enormemente la interfaz en la consola facilitando la búsqueda de jugadores.

De todas formas, no solo son jugadores lo que compras, sino también equipaciones,balones, entrenadores y el resto del staff técnico, estadios, cambios de formaciones y cambios de posiciones.

Todos estos cromos lo que buscan es mejorar tu equipo en potencia y en compenetración. Además hay cromos con mejoras, casi como si fuera un juego de rol, así como jugadores en forma que solo se venden una semana y son aquellos que en el mundo real han destacado la semana anterior por encima de sus características estándar y salen con unos valores más altos.

La verdad es que es muy divertido porque auna el trapicheo de los coromos con el intentar mejorar tu equipo y con jugar partidos con el equipo que has conseguido para obtener torneos o ganar temporadas.

Porque en el resto del juego, eliges el Real Madrid y el Barcelona y juegas con Messi o con Cristiano. Pero en Ultimate Team, si consigues a Messi o a Cristiano tiene auténtico mérito y te das cuenta del auténtico vvalor que tienen.

Para mí, es el mejor invento de FIFA. Además ahora han incluido minijuegos mientras carga el partido que permiten mejorar las habilidades del jugador y que están realmente bien.

Además el éxito ha sido brutal. Tano es así que, aparte de la propia web de FIFA para que puedas gestionar la compra y venta de cromos, hay webs independientes que monitorizan las transacciones para compra y venta de jugadores y han creado una base de datos donde dan los precios a los que se compran y venden, medias, por puestos, por los otros elementos que también se compran y venden. Incluso con aplicaciones para IOS y Android.

Mi enhorabuena a EA, no solo es el mejor FIFA de la historia (y tiene mérito superar al FIFA 12), sino el más completo y adictivo.

Saludos fremen.

Comics: Thorgal. El barco espada

Ha salido un nuevo album del que es uno de los mejores personajes del comic de aventuras de todos los tiempos.

Ya hace cuatro ábumes que el guionista belga Jean Van-Hamme dejó de guionizar Thorgal. Él hizo que la historia de un vikingo, su amada y las vicisitudes que atraviesa y que comenzaron en 1977 en la revista Tintin entroncaran con la fantasía heroica, la ciencia ficción y sobre todo es el destino de un buen hombre obligado a enfrentarse a un destino (dioses, extraterestres, etc.) que lo alejan de sus seres queridos y terminan haciéndole luchar por la verdad y la justicia. Es un hombre bueno pero en un mundo cruel. Con este enfoque y multitud de historias de gran originalidad e ingenio en diversos entornos como las tierras del norte de Europa, América, o  mundos mitoógicos nórdicos,  Van Hamme, con la inestimable ayuda del extraordinario dibujante Grzegorg Rosinski, consiguieron convertirlo en uno de los comics más popluares durane los 29 álbumes que escribió, siendo publicado en más de 10 idiomas distintos y vendiendo más de 280.000 ejemplares solo en Francia. Y si los dibujos son buenos, las portdas son sensacionales. Solo hay que ver la que preside esta entrada. Además, cada personaje es fácilmente reconocible, pues tods son distintos, caras, expresiones, cuerpos y ropas.

El guionista Yves Sente tomó las riendas del destino de Thrgal y, durante los tres álbumes anteriores, se ocupó de la historia del hijo de Thorgal, Jolan.

Sente es un magnífico guionista que había mostrado su buen hacer en "La maldición del conde Skarbek", un trasunto del Conde de Montecristo muy interesante y ya dibujado, más bien pintado,  por Rosinski.

Los tres primeros álbumes se dejan leer pero es en este, coincidiendo con que es el regreso de Thorgal como protagonista de la historia, donde Sente demuestra que tiene cosas que contar y que sabe cómo hacerlo.

La historia cuenta la búsqueda de Jolan por parte de su padre, para lo que se une a una expedicióm mercantil que va al norte en un curioso rompehielos, un barco espada que nunca puede parar, so pena de quedar atrapado entre los hielos. Allí el frío extremo, los tigres de la nieve, los piratas y los esclavos se unen en una apasionante historia de búsqueda y de hacer lo correcto por delante de más práctico o que más le favorezca a Thorgal.

Un muy buen comic de Thorgal, y eso es mucho decir, porque no he echado de menos a Van Hamme y  hablamos de uno de los mejores comics por uno de los mejores guinoistas europeos de todos los tiempos, a la altura de Charlier o Christin. Solo hay que ver XIII, Largo Winch, El gran poder del Chninkel, Western o S.O.S. felicidad para leer algunos de los mejores comics que se han escrito.

Muy recomendable.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Last Resort

El episodio piloto es espectacular. Un submarino nuclear armado con misiles de largo alcance tácticos y nucleares se niega a aceptar una dudosa orden de lanzar un ataque nuclear contra Pakistan, convirtíendose en enemigo de su propio país, USA.

Las consecuencias de esta decisión, el porqué del ataque y las reacciones de los demás países y del suyo propio, que serán tan diversas como sus intereses, son el motor de los dos primeros episodios de una serie creada por Shawn Ryan, creador de la serie de culto The Shield.

Con una trama que podría ser imaginada por Tom Clancy, plantea la incómoda idea de qué pasaría sí el capitán de un submarino con poder suficiente para destruir cualquier país, si no de desatar un invierno nuclear, se declarara en rebeldía, tomara una isla e hiciera de ella su país.

También plantea si todas las órdenes se han de obedecer sin cuestionarlas.

Si es primero el honor o la lealtad.

Y de paso, qué es lo que sucede si le tocas las narices al gobierno de USA.

El segundo capítulo mantiene el interés, con ataque de las fuerzas especiales incluido.

Pero, además de acción, hay personajes convincentemente interpretados por Andre Braugher como el Capítan,  Scott Speedman como el oficial ejecutivo, o Robert Patrick como el contramaestre, papel de este último que tiene mucha miga.

Además han buscado que hubiera algo más de interés aparte de la camaradería entre soldados y hay sodados y oficiales femeninas en el USS Colorado. En estos dos episodios no hay mucho espacio para la confraternización, liados como están con eso de seguir vivos, pero han dejado plantadas las semillas para que pueda cambar en el futuro.

El planteamiento es muy interesante y abre la puerta a multitud de opciones, en estos dos primeros episodios no defrauda y aunque se decantan más a la acción que a los planteamientos geopolíticios o personales, sí los apuntan.

Una serie que merece la pena ver. Saludos fremen.