Bioshosck Infinite: O cómo se puede ir más allá de Call of Duty

 

Bioshock Infinite es el juego que más me ha gustado desde Red Dead Redemption. En mi opinión, este último es el mejor juego de esta generación, pero Bioshock Infinite me ha gustado casi tanto como este.

Estamos hablando de un shooter en primera persona. Pero donde los otros shooters se van a los tópicos de conflictos actuales, hace unos años segunda guerra mundial, Bioshock se erige en secuela espiritual del Bioshock original y deja la ciudad sumergida de Rapture para irse a la ciudad flotante de Columbia a principios del siglo XX.

Allí una especie de Robur mesiánico, Comstock, ha creado una sociedad casi perfecta en la que, como la democracia griega, se sustenta sobre las espaldas de los cuasi-esclavos, negros e irlandeses.

La ambientación es simplemente apabullante con un colorido y un detallismo enorme acompañado de juegos de luces y sombras, efectos de partículas de altísima calidad y unas texturas deatalladísimas en casi todos los casos. Vaya por delante que, aunque lo jugué en el PC en modo ULTRA y obviamente es superior a las otras versiones, la versión de consola también tiene muy buenos gráficos, pues se apoyan más en un diseño maravilloso que en millones de polígonos.

El objetivo parece que es entregar a la chica y tu deuda quedará saldada. Es tú, es Booker DeWitt, detective de Pinkerton que llega a la ciudad a por la chica y se ve convertido en el falso pastor y odiadoy perseguido  por todos.

Más o menos esta es la temática y la historia que rige el juego hasta un poco menos de la mitad en que lo cambia todo.

La chica de la que se habla es Elizabeth, a la que rescatas en un primer momento y que es uno de los personajes femeninos más inteligentes y encantadores que se hayan programado nunca.

Quizá haya que hablar ahora de la IA. Cuando empiezan los combates descubres en qué estuvieron los programadores aprovechando los meses de retraso.

Los enemigos te flanquean, tienden trampas, unos se abalanzan sobre ti mientras que otros te disparan de lejos, se cubren, te persiguen, atacan en grupo y no de uno en uno, en general actúan de forma bastante inteligente, de los que más he visto nunca. Sin ir más lejos y por comparar con otro juego, la inteligencia artificial de Bioshosck Infinite está a tal distancia que coge la de Crysis III y le enseña a comer la papilla con cuchara.

Aún así, algún fallo sí he visto, por ejemplo en el sanatorio psiquiátrico, si salías de la habitación no te seguían los enfermos rabiosos que un paso más allá quería plancharte el cráneo.

La inteligencia de Elisabeth, encima, es mucho más avanzada.

En cuanto a la mecánica de juego es un shooter mucho más variado que la gran mayoría. Por ejemplo, Crysis III (pero vale Call of Duty o Battlefield III), tienes una serie de armas y te vas cargando enemigos. Además tienes el traje que te permite desaparecer durante unos segundos y disparar con el arco para que no te detecten. Y así casi todo el juego.

Aquí tienes versiones de las armas de siempre, ametralladoras, escopetas, pistolas, lanzagranadas,lanzacohetes, rifle de francotirador,etc, por otro lado tienes los vigores que te permiten lanzar rayos eléctricos, lanzar a la gente por los aires escudarte y devolver los disparos, lanzar bolas de fuego, golpear como un tornado, lanzar y arrastrar a la gente y poseerlos, así como a las máquinas.

Hasta aquí ya salen muchas combinaciones de ataques pero, además, sin ser un entorno realmente abierto, sí que son zonas muy amplias y que dan muy bien el pego de libertad cuando se utiliza el skyhook un gancho que permite saltar a los raíles que conectan por el cielo los distintos niveles y que permiten atacar desde distintos sitios, amén de desplazarse, claro.

Además, Elisabeth trae a través de los “desgarros” que causa en el espacio-tiempo elementos que pueden ayudar, desde torretas a armas o botiquines.

Todo esto hace que sea muy divertido pelear porque hay muchas formas y como los enemigos son inteligentes, son aún más disfrutables

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Pero si bien la mecánica del juego está realmente bien. Lo mejor es la historia.

La mayoría de los shooter tienen una historia de compromiso para justificar porqué pegar tiros a todo lo que se mueva. Aquí no. La historia es lo principal.

A partir de cierto momento empiezan los desgarros en serio por parte de Elisabeth que pueden transformar la realidad y de hecho lo hacen, cambiando la historia.

Es a partir de entonces cuando necesitas seguir avanzando para  conseguir detener (o matar) a Comstock y a la mierda con eso de entregar a la chica.

O eso es lo que parece.

La historia se desarrolla de al forma que lo que sería el final en cualquier otro juego aquí no es más que un prólogo para el verdadero final, que se revela después de la mejor bvatalla en que defiendes un dirigible contra oleadas y oleadas de enemigos, barcazas voladoras y tres dirigibles, aunque cuentas con cierta ayuda.


Entonces llegas al final, un final que te resuelve muchas de las dudas pero que más vale que hayas  ido cogiendo todos los voxáfonos que hayas podido porque complementan a las explicaciones y aún así surgen dudas.

No obstante, es un gran final, que da una explicación que satisface bastante porque entiendes muchas cosas, que es posible que alguna lagrimita se escape (sí, en un videojuego, asombroso ¿eh?), y que te hace replantearte muchas cosas.

Aviso para navegantes. Despúes de los créditos hay una pequeña secuencia que merece la pena verla.

El juego no es perfecto. A los pequeños problemas de IA que comentaba antes se une el mal endémico de los shooters en general: Las superestructuras.

Puedo haber pulverizado a un Handyman que, con el mismo arma, disparo a la ventana de cristal y no se rompe. Resta inmersión en el juego cuando las estructuras más frágiles aguantan lo que le eches.

 

Salvo esos pequeños detalles, en general es un grandísimo juego, recomendable a todo aquél que quiera disfrutar de una gran historia y pegar muchos tiros.

Saludos fremen.

Marvel sí apuesta por la cultura: 700 comics gratis a tu disposición, pero hay que solicitarlos hoy.

 

Marvel, con el lanzamiento de su nueva aplicación decidió poner a disposición de todo aquel que quisiera leerlos, 700 números uno de sus colecciones de forma gratuita a través de la Web Comixology.

Parece que había mucha gente que quería leerlos porque los servidores de esta web petaron a los pocos minutos y tuvieron que retirar la propuesta.

Unas semanas más tarde lo han planteado de otra forma con el fin de que todos puedan disfrutarlos sin que se quemen los servidores.

 

Lo primero, hay que entrar en el enlace de Comixology y registrarse antes de las 5.59 de hoy, 10 de abril,  después te enviarán un email con un enlace personal y entonces podrás acceder a esos 700 comics y añadirlos a tu cuenta durante 48 horas.

Están incluidos también los novísimos comics que conforman el relanzamiento de Marvel, Marvel Now.

Son una pasada iniciativas como esta y muy necesarias para difundir los comics en formato digital. Aquí en España no es que estemos en pañales, es que es no hay ni pañales. Se sigue publicando en grapa comics de 24 páginas o múltiplos cuando las historias están pensadas para leerlas en tomos desde hace más de una década.  Ya publicar en formato digital aún es ciencia ficción o casi. Las pocas iniciativas que hay son de comics desconocidos cuya repercusión es mínima.  

El caso es que con la desaparición del comic en los kioskos y el refugio del mismo en las librerías, la difusión del comic es minúscula. El otro día comentaba con mucho acierto en televisión Jesús Marugán, de Akira Comics, que no hay que ver al comic digital como una amenaza para la tienda física sino como una posibilidad de conseguir mayor difusión y el editor marvel de Panini, Julián Clemente, comentaba que la gente sigue comprando comics en formato físico, aquellos que son más especiales, con ediciones más cuidadas, los que quieren poder tocar, oler, sentir.  

Los dos formatos no son excluyentes y de hecho las librerías de comics deberían poder vender comics en formato digital igual que en formato físico. Quizá incluso con un precio algo mejor que la editorial.

Porque es un hecho que a día de hoy se encuentra en Internet para descargar libremente el 90 % de lo que se publica en España y las editoriales no ven un euro de esto.

Por otro lado, los poseedores de una Tablet, que según un estudio de The AppDate de Septiembre de 2012, son 2,2 millones en España y teniendo en cuenta que somos el segundo país de Europa en éxito de la Tablet, no tienen posibilidad de conseguir esos comics para su Tablet pagando.

Si quieren leer los comic de Marvel o de DC tendrán que comprarlos en inglés o bien descargar una versión escaneada y gratuita del CRG.

Dejar más de dos millones de posibles lectores fuera creo que es un error y, ahora que las películas de superhéroes son más populares que nunca gracias a la incontestable calidad de los últimos años (vale, lo de Green Lantern no tenía nombre, pero las demás estaban muy bien), sería el momento de aprovechar el tirón y hacer los comics tan populares como las películas que se basan en ellos.

Marvel lo ha visto claro y está dispuesta a regalarte 700 comics.

Sería bonito que por una vez en España no nos quedáramos viéndolas venir. Pero me temo que eso no pasará. Otra vez. Y van…

Por cierto, el enlace de Comixology es https://promo.comixology.com/

 Saludos fremen

 

Space Battleship Yamato

Esta película de ciencia ficción, enmarcada en el subgénero de la Space Opera , es una adaptación en imagen real del anime del mismo nombre de los años setenta.

La película narra las aventuras de la última esperanza de la tierra, el acorazado espacial Yamato, para intentar librar a la tierra de la invasión de los Gamilas. En su búsqueda del planeta Iscandar donde creen que podrán encontrar una solución se enfrentan a estos extraterrestres en diversas ocasiones.

La película me ha gustado mucho. Es una película de aventuras espaciales muy entretenida. La estética es tipo años 70, recuerda a la serie original de Star Trek o más bien Galactica pero los efectos son de primera, ganadores del Asian Film Award en esa categoría. Las batallas espaciales son realmente espectaculares, así como la batalla en tierra en el planeta Iscandar.

La película rinde homenaje a varias sagas de ciencia ficción. Por supuesto a Star Wars en las batallas espaciales, pero también a Alien en varios planos en Iskandar con el ataque de los Gamilas, aparte de lo ya dicho con Star Trek o Galactica

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En cuanto a las interpretaciones, son correctas y adecuadas, con personajes bien distintos y definidos. Especialmente destacable Meisa Kuroki que interpreta a Yuki Mori, aunque más que por la interpretación, que está bien,  por la espectacular belleza de la actriz.


Meisa Kuroki

Por buscarle alguna pega, el final es un poco precipitado y me dejó un poco perplejo la importancia de la batalla de Iskandar con los Gamilas para el devenir de la historia.

No puedo juzgar la fidelidad con el anime original de Leiji Matsumoto, creador también del Capitán Harlock,  del año 73 porque no lo he visto pero es en definitiva una muy entretenida película de ciencia ficción con muy buenos efectos especiales. Sale mañana en Bluray en España.

Saludos fremen

Las nuevas series: Black Orphan

BBC America está empezando a producir series interesantes y distintas en USA. Primero fue Copper, la estupenda serie ambientada en el Nueva York de la guerra de secesión, y ahora han sacado una serie radicalmente opuesta pero que tiene varios puntos de interés.

La historia trata sobre una chica, auténtica "basura blanca" , que presencia como una mujer con gran parecido con ella se tira al metro. Se lleva su bolso y descubre que su parecido es enorme. Como su vida es bastante mala con un kilo de coca, un novio que quiere pegarle una paliza y perspectivas nulas de futuro, decide meterse en los zapatos de la muerta y aparentar que es ella la que murió.

Hasta aquí es un thriller que recuerda bastante a Ringer, la serie de Sarah Michelle Gellar en que se pasaba por su gemela.

 Pero a partir de aquí se van revelando retazos de una trama en la que aparece otra chica con su mismo aspecto, ella ahora es policía y con un problemón, tiene novio y hay unos extraños certificados de nacimiento de tres chicas con la misma fecha que cuando ella nació.

El primer capítulo no me volvió loco por el "esto ya lo he visto" que presidía la primera media hora pero el giro hacia la intriga y el aroma a ciencia ficción que va asomando promete, además de un buen final.

 En cuanto a los actores, la protagonista es Tatiana Maslany, de la que no tenía el placer pero representa bien su papel/ papeles. Los efectos son resultones y es una de las pocas veces en que ves una conversación entre dos personajes que representa la misma actriz y queda absolutamente creíble.

Los creadores son John Fawcet, director que ha trabajado mucho para televisión como en Spartacus o Flashpoint y Graeme Manson, guionista de la sensacional Cube y además de guiones para series como Flashpoint o The Bridge.

 Una serie que, si bien el piloto no es sensacional, tiene ideas que de desarrollarlas bien en los próximos episodios puede ser muy interesante.

Saludos fremen