Porqué comprar un remake de un videojuego

El porqué de hacer un remake está bastante claro, es infinitamente mas barato que hacer un juego nuevo y ya tiene un público interesado en volverlo a jugar pues suelen ser de grandes títulos. Es decir, beneficios con costes bajos.

Pero la cosa está en porqué comprarte un remake.

Los remakes en el cine, por definición, suelen ser una actualización de una película antigua y generalmente es algo completamente innecesario pues, si la original era una obra maestra, ¿para qué volverla a hacer si no puedes mejorarla? Un gran ejemplo es Psicosis. Cuando Gus Van Sant en 1998 hizo el remake de la película, copió plano a plano la original. El resultado es que la original costó 806.000 $ y recaudó en todo el mundo 82 millones de €. EL remake costó 60 millones de euros y recaudó en todo el mundo 32 millones de euros.

 En los videojuegos es distinto. Seguramente sea el único sector en que las segundas partes suelen ser mejores que las primeras. Yo lo achaco a que los juegos tienen una parte que es la mecánica del juego, otra que es la historia y otra que es la parte técnica. Esta última se va mejorando constantemente debido a la mejora de hardware y al mayor dominio que progresivamente adquieren los programadores sobre los nuevos hardware que van apareciendo.

Si la mecánica es buena y la historia es buena, una mejora técnica y gráfica no le puede hacer daño al juego ¿no?

Desde luego hay grandes ejemplos de esto:

Halo Anniversary es un gran ejemplo. La mecánica de un gran shooter, una historia de ciencia ficción, el halo de fondo… y unos gráficos muy poligonales, con dientes de sierra, texturas planas. Todo esto se arregla en el remake y te queda el mismo gran juego que tenías antes pero que se ve mejor. Ver el anillo de Halo en toda la grandeza que da la alta definición es una gozada. Si además, puedes jugarlo en 3D, en cooperativo, doblado al castellano,  y le añaden logros y un multijugador, es un buen ejemplo de como hacer un gran remake que merezca la pena comprar. Pero si lo que quieres es tenerlo todo el sabor del original, con apretar un botón el juego pasa a la versión original.

 

Otro gran ejemplo son los dos primeros Monkey Island que siguen una política muy similar. Monkey ISland es seguramente la saga de aventuras gráficas más famosa y divertida de la historia, pero el juego original tenía gráficos VGA, aunque magistrales, y no tenía sonido. El remake incluye unos maravillosos gráficos nuevos en alta definición con banda sonora y doblaje, en este caso en inglés, logros y la posibilidad de disfrutar del juego original simplemente pulsando un botón.

 Desgraciadamente hay muchos remakes que o bien no aportan nada o, en la actualización, se dejan lo que hizo obras maestras al juego anterior.

En estos últimos casos tristemente hay que hablar de Flasback al que recientemente le dediqué una entrada. Lo tenía todo para ser un gran juego. Desgraciadamente los nuevos gráficos recreados de cero no esconden que se haya cambiado la mecánica, facilitado la jugabilidad y perdido parte del encanto que tenía el original. No es un mal juego pero no es una obra maestra.

Hay un caso especial que es CAPCOM. Hacen un juego, Street Fighter IV y luego sacan Super Street Fighter IV que es el anterior pero con cambios, más personajes, trucos y Ultracombos. Luego sacan Super Street Fighter IV Arcade Edition, con cuatro personajes nuevos.

Para el año que viene se espera Ultra Super Street Fighter IV , con otros cinco personajes añadidos.

 En todos se mejoran detalles en la jugabilidad, pero la política de CAPCOM es una vergüenza para sus clientes a los que quieren venderles cuatro veces el mismo juego por cambios mínimos en la jugabilidad y algún personaje más. Por no hablar de los DLCs con personajes incluidos en el disco y por loa que hay que pagar para poder jugar con ellos. Pero esa es otra historia.

Entonces, visto lo visto ¿Porqué comprar un remake? Porque mantiene la mecánica y la historia que lo hicieron grande en su momento y mejoran la parte técnica, añadiendo además extras que lo enriquecen, haciéndolo un juego mejor que el original.

De estos hay pocos. Muchos se conforman con remasterizaciones, como las de God of War que si bien mejoran la calidad técnica porque las imágenes se ven en HD y los juegos van mucho más fluidos, aparte de incluir trofeos, se mantienen esencialmente los mismos gráficos solo que a mayor resolución. ¿Merecen la pena?

Lo cierto es que si no has jugado a los juegos que se remasterizan, y está bien de precio, merecerá la pena porque se ve mejor pero en realidad este es el 50% del timo de quitar la retrocompatibilidad de las consolas. Primero pierdes todos los juegos que tenías en tu anterior consola, PS2, por ejemplo, porque en la PS3 no van. Luego te sacan de nuevo los mismos juegos que ya pagaste pero te dicen que se ve mucho mejor para cobrarte dos veces por el mismo juego.

Aún así, las colecciones de juegos como la de Metal Gear Solid, Ico y Shadow of the Colossus o God of War esta´n bien porque son varios juegos a un precio por debajo del precio de un juego de novedad y son juegos que son obras maestras y que incluso pueden no haber salido en la anterior consola. Pero si se tienen y se han jugado, en muchos casos parece casi un timo porque es casi el mismo juego un poquito mejor de gráficos.

En resumen, en esta entrada, la número 150, los remakes que conservan lo que hizo grande al juego y mejoran la parte técnica aportando extras, me parecen genial. Las remasterizaciones en los casos en los que aportan algo más que mejor definición, también pueden ser interesantes, pero en muchos casos los remakes y sobre todo las remasterizaciones no aportan nada y, sinceramente, no merecen la pena.

 Saludos fremen.

 

 

Las nuevas series: Sleepy Hollow

Anteayer estrenaban en USA una de las nuevas series que viene a animar unos lanzamientos para esta temporada no especialmente interesantes, a priori.

Los mimbres son de garantías: Alex Kurtzman y Roberto Orci son productores y guionistas de, entre otras, Alias y Fringe, aparte de varias películas como Mission Impossible III o las dos últimas de Star Trek.

Len Wiseman, que dirige el piloto, es el responsable de Underworld.

La historia toma el cuento de Washington Irving y traslada el enfrentamiento entre Ichabod Crane (Tom Misión) y el jinete sin cabeza de la Guerra de la independencia a la actualidad.

En un episodio con muy buen ritmo y algunos juegos de cámaras interesantes, Crane se encuentra un mundo en el que no solo le detienen al poco de aparecer sino que nadie le cree. Los hechos harán que le tengan que hacer caso rapidito porque el jinete empieza a cortar cabezas a modo.

El episodio en sí, solo por el enfrentamiento y lo bien contado que está, ya valdría la pena, pero para serie quizá resultaría cansino reducir la serie a que se enfrentaran en cada episodio Ichabod Crane y el jinete. Los guionistas le dan una interesante vuelta de cuerda al origen del jinete y llevan mucho más allá lo que realmente es, dándole un trasfondo universal al enfrentamiento y llevando a depender el mundo de lo que Ichabod Crane y la pobre policía que le detuvo (Nicole Beharie) puedan hacer contra él.

 La ciudad de Sleepy Hollow, que al principio parece una típica ciudad de provincias americana, se revela con bastantes más secretos y de repente ya no se puede estar seguro de las apariencias.

No todo es perfecto. Aunque en líneas generales el piloto es estupendo y tiene lo que se le puede exigir a un piloto y es que tengas ganas de ver el siguiente capítulo, hay alguna cosa que queda un poco rarita. Ver al jinete sin cabeza con una recortada y un subfusil de asalto chirría un poco.

En general un muy buen episodio que augura una serie que puede ser muy interesante.

Saludos fremen

Pathfinder de Orson Scott-Card

Este verano he tenido suerte con todos los libros que he leído pero quiero hacer una entrada sobre Pathfinder porque es el mensajero de una buena noticia y es el regreso de Orson Scott-Card. Y lo malo es que no se había ido, pero lo parecía. Desde que decidió convertir su saga más famosa en una franquicia de la que vivir, sacando una saga paralela con los aliados de la academia de Ender y sus hermanos, desde un inicio interesante los libros de la saga del Hegemón, fueron perdiendo interés y calidad hasta parecer que estaban escritos con el piloto automático. Sus otras novelas eran más interesantes, pero no daban el nivel que se esperaba de Orson Scott-Card.

 Porque estamos hablando de uno de los más grandes.

 "El juego de Ender" y "La voz de los muertos" son dos libros imprescindibles, cumbres de la ciencia ficción. Pero ha escrito otras novelas con una calidad similar, originales, con gran dominio de las relaciones entre personajes y personajes muy bien elaborados, son "Maestro Cantor", "Esperanza de Venado", "La saga de Alvin Maker" y de muy alta calidad también "La saga del retorno", "Exploradores del Pasado", o "Imperio", un tecno-thriller muy entretenido que complementa al videojuego Shadow Complex.

 Pero el hecho es que desde los 90 no hacía nada realmente relevante hasta ahora.

 Pathfinder comienza como una novela de fantasía clásica con un protagonista, Rigg, que es elegido para un destino legendario pero no lo sabe. En ese aspecto, lo tiene todo, viaje iniciático, compañeros de viaje, un mentor que le enseña.

Por otro lado, y sin un vínculo claro, la humanidad intenta salvarse de la posible extinción lanzando dos grandes arcas hasta planetas habitables. Una de estas arcas se lanza a la manera tradicional y tardará muchas generaciones en llegar. La otra busca utilizar la física cuántica para crear un pliegue que les desplace hasta un planeta habitable de manera casi inmediata. Se elige para esta segunda arca a RAM, un piloto que deberá tomar las decisiones humanas que los replicantes (aquí llamados prescindibles) que le acompañan no son capaces de hacer.

 De este inicio clásico tanto de fantasía como de ciencia ficción, parte una trama de gran interés que va cambiando conforme se desarrolla y mostrando que el planteamiento inicial parece clásico pero es muy distinto. Los personajes siguen teniendo la enorme fuerza que Card les ha dado siempre, a lo que se añade que las dos tramas son muy interesantes y se influyen mucho más de lo que parecía al principio. Hace un tratamiento concienzudo de los viajes en el tiempo que, si bien lastra un poco la novela porque los personajes hacen muchas suposiciones respecto a qué pasará si realizan ciertas acciones, demuestra una honestidad encomiable porque plantea las distintas hipótesis de qué podría pasar ya que los protagonistas no parten con un manual con las reglas de retroceder en el tiempo y afectarlo.

La trama es apasionante, la mezcla de fantasía y ciencia ficción potencia y realimenta la historia y el resultado es una novela muy interesante y original, lo mejor que ha escrito en años.

Muy pocas pegas que ponerle, salvo las múltiples explicaciones que no por menos necesarias dejan de lastrar en algunos momentos el ritmo.

A cambio te encuentras una novela original partiendo de bases clásicas que se lee rapidísimo y que deja con ganas de más. Y lo hay, porque ha sacado una segunda novela, Ruinas.

 En definitiva, bienvenido de nuevo Orson, por favor, no te vuelvas a ir.

 Por cierto, para estas navidades se estrena la adaptación de El juego de Ender, con Ben Kingsley, Harrison Ford, Asa Butterfield (La invención de Hugo), Abigail Breislin (Pequeña mIss Sunshine) y dirigida por Gavin Hood, que ganó el oscar por Tsotsi. Yo estoy deseando verla.

Saludos fremen

Grandes ofertas de grandes y pequeños juegos

Fin de semana para hacerse con algunos de los mejores juegos indies de los últimos tiempos por nada, la colección de todos, pero todos,  los juegos de la heroína más famosa por poco más que nada y con una buena colección de shooters clásicos por menos que nada. Empezamos.

Ha salido el Humble Bundle Indie 9. Los que ya conozcáis la mecánica, das lo que quieras y te llevas los juegos principales, pero si das por encima de la media, que está ahora a 3,50 €, te llevas dos juegos más.

Es de lejos uno de los Bundles más atractivos. Incluye:

Trine 2

Incluye las expansiones que salieron y es una auténtica delicia gráfica y la mecánica de utilizar a los tres personajes para ir resolviendo los múltiples puzles, muy ingeniosos en su mayoría, y luchar contra los enemigos, lo hacen un juego extraordinario.

Mark of the ninja

Un juego de infiltración en el que encarnas a un ninja, con unos gráficos preciosos y mu divertido de jugar. Los enfrentamientos directos son muy poco sanos, pero conseguir pasar sin ser detectado o eliminar silenciosamente a los guardias, es muy satisfactorio.

Eets Munchies

Un juego de puzles que parece un poco el de relleno del bundle.

Brütal Legend

Este es un juego que no es exactamente Indie. Cuando Tim Schafer (Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango) crea su propio estudio, Double Fine, se lanzan a realizar un juego AAA contando además con Jack Black como protagonista del juego, creando un juego de acción y aventura Heavy metal espectacular. Las ventas no lo son tanto a pesar de las buenas críticas y ahora lo podemos disfrutar en este bundle.

Estos juegos se pueden tener en descarga directa y sin ningún DRM por menos de 1 $. Si das más de 1 $, además de la descarga directa tienes las claves de Steam para incluirlos en tu biblioteca, con las ventajas de actualizaciones automáticas, logros o comunidad.

Si pagas más que lo que la media esté pagando en el momento (4,59$), te llevas además otros dos juegos y la promesa de que se van a añadir más.

FTL: Faster Than Light

FTL es un juego con una apartado gráfico muy limitado pero enormemente funcional para el juego. Tienes una nave espacial y la misión de salvar la galaxia. Es un juego de estrategia en que hay que prever lo que puede suceder y utilizar muy bien los recursos para ir superando las misiones. Eso sí, está en inglés.

FEZ

El último gran éxito de la escena indie que salió primero en XBLA y ahora está en PC es un juego que juega con la tercera dimensión en un mundo en dos dimensiones y con un diseño pixel art realmente bonito. Dejando aparte la opinión que pueda despertar en mí el diseñador, no se puede negar que es un gran juego.

Pero si estos juegos tienen mucho talento e ingenio pero poca sangre y vísceras para algunas almas jugonas de gamefilia. Nos han preparado otro Bundle: The Humble Weekly Sales Retro Shooters.

Por 1 $ incluyen:

Game box

Serious Sam HD The First Encounter

Game box

Serious Sam HD The Second Encounter

Game box

Shadow Warrior Classic Redux

Game box 

Duke Nukem 3D Megaton Edition

Si pagas 6 € desbloqueas dos juegos más:

Game box

Hard Reset Extended Edition

Game box

System Shock 2, de lejos el mejor y más complejo juego de todo el bundle. Por unos 4 € los seis juegos, no parece mal trato.

Aunque la guinda es en la propia tienda de Steam.

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Durante el fin de semana Tomb Raider tiene un descuento del 75% quedándose en 12,49 €. Ya hice una entrada entera dedicada al juego, puedes verla pinchando en la imagen.  Solo añadiré que es uno de los mejores juegos que he jugado este año y de lejos el Tomb Raider que más me ha enganchado.

De todas formas, si esta es una gran oferta, la de la colección completa es sensacional. Incluye: Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary, Tomb Raider: Underworld, Tomb Raider, Tomb Raider I, Tomb Raider IV: The Last Revelation, Tomb Raider V: Chronicles, Tomb Raider VI: The Angel of Darkness, Tomb Raider II, Tomb Raider III

Es decir, el último Tomb Raider y todos los anteriores por solo 5 € más, 17,49 €

En definitiva, si decides gastarte unos 26 € a cambio tendrías este fin de semana para jugar con 22 juegos.

Saludos fremen

 

Impresiones sobre la demo de PES 2014

Hace muchos años que no juego al Pro Evolution Soccer. Desde que empezó esta generación lo pruebo cada año y siempre termino decantándome por el FIFA.

He estado probando la demo del nuevo PES para ver qué hacer este año ya que las diferencias del FIFA no eran muchas, a ver si por fin han sacado un juego aún mejor que el FIFA.

Me temo que las impresiones tendrán mucho de comparación con FIFA, pero es que es el que llevo años jugando y con el que estoy decidiendo cuál comprar.

FIFA parte de serie con la ventaja de las licencias de muchísimas ligas y de los estadios de fútbol. Además tiene una enorme cantidad de modos de juegos con un enfoque online estupendo como el Ultimate Team o el modo Temporadas.

Pero, al final, a lo que se reduce es a que los partidos sean divertidos y realistas.

Jugando varios partidos en la demo del PES los jugadores me han parecido bastante lentos en general, lo que hace el juego más lento y especulativo.

Además, el balón casi no bota, está la mayor parte del tiempo pegado al suelo de una manera un poco rara.

Otra cosa que me ha llamado la atención es que parece que también se busca potenciar que sea impredecible el comportamiento del balón. Eso que tanto miedo me daba a mí de que si se iba la mano se pudiera convertir en un cúmulo de errores no voy a decir que ha pasado, pero si alguien selecciona en la demo a España y empieza con el tiqui-taca va a flipar. pases cortos, de un par de metros, se van a la banda en lugar de la jugador. Y ojo, entre jugadores con medias de ochenta y tantos en adelante.

Dicho esto, como jugador de FIFA, echo de menos poder cambiar la configuración de los botones, que imagino que se podrá, pero que no lo encontré en la demo, y el poder defender con un segundo jugador, así como poder cambiar el defensa que controlo con el stick derecho. No sé si se podrá, pero no lo encontré en la demo.

En el aspecto gráfico, el juego luce bien pero no he apreciado grandes diferencias con FIFA 14, los dos tienen un aspecto gráfico estupendo y las animaciones son muy buenas. Quizá sean algo mejores los gráficos en PES pero muy poquita cosa. Desde luego, es para llorar si después de ver lo que hacía Kojima con el Fox Engine, Konami todo lo que es capaz es de igualar el aspecto gráfico de FIFA.

Por otro lado, y obviando esas diferencias para la defensa y suponiendo que se pueda hacer, la verdad es que se parece bastante al FIFA, pero al FIFA 13. La lentitud de juego es la misma que tenía el FIFA 13 en lo que no era Ultimate Team.

Una cosa en la que creo que PES es claramente superior es en lanzamiento de faltas. La mecánica y la guía de tiro es muy fácil de comprender y hacer un disparo espectacular apenas lleva nada. En FIFA ya puedes practicar y verte vídeos de cómo tirar bien las faltas, que no tienes ni guía visual ni pistas de cómo se tiran ni nada.

También están realmente bien los cánticos. Oyes a la afición coreando cánticos reales de España.

Pero cuando lleguen las versiones dobladas será como ver un partido en televisión española o con Tiempo de Juego de fondo. Simplemente, ahí si que no hay color, el doblaje del FIFA es siempre sensacional y en los últimos tiempos roza lo sublime con muy poquitos errores entre lo que pasa en el campo y lo que dicen los comentaristas. Además, hablan más del partido que cuando retransmiten uno de verdad.

Por no hacer innecesariamente más larga la entrada,  este no es el PES que superará al FIFA pero sí se acerca un poco más. De todas formas, la elección para mí es clara. Juego más lento, balón raro, fallos de control exagerados, diferencia gráfica inapreciable, sin Ultimate Team, sin estadios españoles, con muchos menos equipos, muchas menos ligas y un doblaje peor, para mí otro año más será FIFA.

El año que viene volveré a probar a ver qué tal, pero es una lástima, ningún PES de esta generación ha superado a los FIFA, que afortunadamente cada vez son mejores pero con un poco más de presión tendrían más novedades y no solo dos o tres detalles.

Saludos fremen.

 

Impresiones sobre la demo de FIFA 14

Ayer descargué la demo de Fifa 14 con auténtica curiosidad por ver cómo podían haber mejorado el FIFA 13 o si con alguna de las nuevas características sería pero, o si era el mismo juego con las plantillas actualizadas.

La primera impresión al iniciar la demo es que es el mismo juego. Menús distintos, más estilo ultimate del FIFA 13 pero cortinillas antes del partido, juegos de habilidad y aspecto visual remiten poderosamente al FIFA 13.

Después de jugar al partido rápido sí se aprecian algunas diferencias. La física de la pelota es verdad que parece un poco más realista, pero tampoco hay mucha cosa porque era bastante buena en la versión anterior.

Lo que he notado más ha sido que los jugadores sí son más torpes y cuestan más los controles, como también cuesta más meter goles.

Buscan que se parezca más a un partido de verdad, y eso suena bien, pero como empiece a ser tan divertido como un Getafe-Osasuna se va comprar el juego su padre. Es decir, que sea todo un poco más impredecible puede ser una cierta mejora porque da más realismo, pero si no se pueden trenzar jugadas de ensueño y meter golazos, no sé si no vamos a perder más que ganamos.

Sin ir más lejos, varios goles entraron a la tercera. En cambio hay más diferencia entre los buenos jugadores y los mediocres, lo que no me parece mal a priori.

Otro cambio que me ha gustado es que el juego es más rápido. Leí que sería más pausado pero jugué el partido rápido y a continuación jugué un partido al FIFA 13 y los jugadores se movían más rápido en FIFA 14 y la pelota iba más rápida, cosa que agradezco mucho porque en FIFA 13 en el modo Ultimate el ritmo está bien, pero juegas en Temporadas o en un torneo y es mucho más lento. En la demo al menos, la velocidad del partido rápido y del Ultimate es el mismo.

Otro cambio que me parece muy bien pero que no termino de entender es el cambio de dirección de los jugadores. Es espectacular coger a un extremo como Pedro, recibir en un lateral, superar al rival y torcer hacia al portería. Eso en FIFA 13 cuesta hacerlo porque le cuesta girar rápido en carrera, mientras que en la demo el cambio de dirección es rapidísimo. Digo que me sorprende porque parece poco realista.

Por lo demás, la inteligencia artificial no me ha maravillado aunque ahora se defiende mejor, pero en ataque no he visto mucha inteligencia ni mucho desmarque comparado con la versión anterior.

Todo lo dicho es aplicable al modo Ultimate del que se han visto pocos cambios en la demo ya que solo puedes jugar un partido offline y con una plantilla ya establecida pero uno que puede ser importante es la química. Parece que se podrán potenciar en cada jugador distintos aspectos como el tiro, la velocidad, el regate, el pase, etc como si de un personaje de rol se tratara, haciendo que un mismo jugador juegue distinto en función de esas potenciaciones. Es lo que explican, porque hasta que nos se vea en el juego no sabremos la incidencia real que tendrá.

 Gráficamente es casi idéntico al anterior, algunas animaciones distintas pero no hay una mejora significativa.

En resumen, por la demo no se ve un gran salto pero como toda la parte online, carrera, ultimate y demás modos no se han visto, puede que haya más cambios.

Al menos lo que han hecho pinta bien con el miedo de que esa "aleatoriedad" y mayor dificultad con los disparos pueda arruinar el juego, pero no lo creo, y la mayor velocidad y los cambios de dirección se agradecen.

Eso sí, en la demo se ven muy poquitos cambios para justificar una nueva versión. Veremos si el juego completo sí tiene cambios importantes.

Saludos fremen.

 

Las nuevas series: Pre-Estrenos de la próxima temporada

 

Septiembre es el auténtico año nuevo para muchas cosas, desde los colegios a la liga pasando por la nueva temporada de series. Parece un buen momento para echar un vistazo a las series que mejor "pinta" tienen y que se estrenarán en España en los próximos meses. Hay un poco de todo, series que vuelven y series que se estrenan.

 

 

 

Estrenada hace una semana en Antena 3, "La cúpula" es una adaptación de la novela de Stephen King con producción de Spielberg. Narra lo que sucede cuando un pueblo queda rodeado repentinamente por una cúpula impenetrable. La trama y los personajes se desarrollan con interés creciente y si el primer episodio es espectacular, los restantes mejoran en intensidad e interés.

En la imagen tenéis el enlace a la entrada dedicada a la serie cuando se estrenó en USA.

 

 

Estrenada la semana pasada en Fox, The americans se sitúa en los años 80 y cuenta la historia de una pareja de durmientes del KGB en USA. Muy interesante en principio, los primeros episodios sí lo son, a ver cómo resuelven el problema de que los protagonistas luchen contra USA y los espectadores (americanos, que es para quien se hace la serie) empaticen con ellos. La primera temporada acabó en USA con buenas críticas y nominaciones a varios premios y hay segunda temporada confirmada.

 

En la imagen tenéis el enlace a la entrada dedicada a la serie cuando se estrenó en USA.

 

 

El 10 de Septiembre en Canal + se estrena la segunda temporada en versión doblada de Tne Newsroom. La primera temporada, sin ser la obra maestra que era El ala oeste de la Casa Blanca, fue magnífica con grandes momentos y grandes personajes, recordando en algunos momentos a aquella gran serie que fue Lou Grant. Esta segunda temporada espero que sea al menos tan buena como la primera. Es la historia de un informativo con un gran presentador domesticado y una productora de reportajes de guerra que son reunidos por el presidente de la cadena para hacer un gran informativo haciendo auténtico periodismo y contando la verdad. Casi una historia de ciencia ficción en el día de hoy, y por tanto, los innumerables problemas que eso les acarrea es uno de los temas de la serie.

En la imagen tenéis el enlace a la entrada dedicada a la serie cuando se estrenó la primera temporada en USA.

 

 

Warehouse 13 vuelve el 2 de Octubre en Syfy. Estrenan la segunda parte de la cuarta temporada y es una serie heredera de una iniciativa por parte de Syfy que con esta, Eureka y Haven lanzó varias series de ciencia ficción y aventuras con sentido del humor y calidad. El argumento de la serie es que existe un almacén parecido al de En busca del arca perdida en el que finalmente guardan el Arca de la Alianza, y sus agentes recorren el mundo buscando objetos con poderes. Muy entretenida.

 

 

 

Banshee se estrena en castellano el 2 de Octubre en Canal + 1. Del creador de True Blood, Banshee ha sido una grata sorpresa. La historia de un ladrón que termina como sheriff de Banshee mientras le persigue la mafia rusa es una excelente serie violenta, con buenas historias negras y bastante sexo. El primer capítulo es brutal y lo recomiendo mucho. Así, se comienza un capítulo.

 

En la imagen tenéis el enlace a la entrada dedicada a la serie cuando se estrenó en USA.

 

 

La segunda temporada de Revolution la estrena el canal Syfy el 2 de Octubre. Es una de las series que con más ganas espero. La primera temporada tuvo dos tandas bien diferenciadas. Una primera parte en que planteaban un mundo sin electricidad con un dictador y la búsqueda del hermano secuestrado de la protagonista. La serie no avanzaba y se hacía más bien cansina. Pero, después del parón, la segunda parte finiquitó la trama del hermano secuestrado rapidito y empezaron a pasar cosas de verdad dándole una visión más global y de ciencia ficción con guerra civil, helicópteros, luchas de poder y un final antológico que deja muy interesante esta nueva temporada.

 

El enlace a la entrada sobre la primera temporada de Revolution está en la imagen.

 

 

Se estrena la temporada 3 de Homeland en FOX el 6 de Octubre. Desgraciadamente, solo en Versión original subtitulada, pero la serie es tan magistral que merecía la pena recordarlo para quien quiera verla así o no tenga una esposa que estudió francés en lugar de inglés. La historia es conocida. Un marine es encontrado en un bunker de los terroristas en Afganistán y vuelve con todos los honores. En paralelo, una agente de la CIA recibe l soplo de que los terroristas quieren infiltrar a uno de los suyos en USA y es un americano. En esta tercera temporada, y sin destripar porqué, Brody es el terrorista internacional más buscado del mundo y así comenzará la nueva temporada.

 

 

Castle regresa el 7 de Octubre en AXN.

Sí, es un procedimental como los miles más que hay pero tiene dos diferencias fundamentales y es el sentido del humor que impregnan los casos, unos casos generalmente muy originales y el arrollador carisma de los protagonistas, así como la química que hay entre ellos. Una de las series más divertidas y entretenidas de la televisión, altamente recomendable. Además, parece que los protagonistas estarán en ciudades distintas y hay una proposición pendiente de aceptar o rechazar que dejó las cosas muy interesantes al final de la anterior temporada.

 

 

 

El 11 de Octubre en FOX se estrena la serie más esperada de la temporada. Agents fo Shield. Las razones principales son que Joss Whedon está detrás de todo (Buffy, Angel, Firefly, House of Doll y, sobre todo para lo que nos atañe, Los Vengadores), el Agente Coulson es el líder del equipo de Shield y tienen todo el universo Marvel para poder sacarle partido. Se esperan cameos de Nick Fury (Samuel L. Jackson) y la colaboración en varios episodios de María Hill (Cobie Smaulders).

 

 

The Walking Dead vuelve con su cuarta temporada el 14 de Octubre. Personalmente no me gustan los zombies pero la serie consigue que los zombies sean el entorno peligroso en que uno se mueve, pero no es el fin sino las relaciones y la vida de las personas que están en ese mundo. Una buena serie, aunque bastante desagradable, claro. El maquillaje es magnífico y los efectos de casquería también.

 

 

 

Otra serie que por fin vuelve y que estoy esperando con muchas ganas es Arrow, que vuelve el 16 de Octubre en Calle 13.La historia de Oliver Queen, hijo de un millonario que naufraga en una isla y tarda siete años en volver a la civilización con una agenda en la que se incluyen los mafiosos que en definitiva causaron su ruina se desarrolló francamente bien en la primera temporada manteniéndose fresca y entretenida toda ella. El final de la temporada dejó varios asuntos pendientes más las noticias que han trascendido de apariciones de varios personajes como Amanda Waller, Tigre de Bronce, Canario Negro o, sobre todo, Flashe, que posteriormente tendrá serie propia, plantean una segunda temporada más que interesante.

El enlace a la entrada sobre la primera temporada de Arrow está en la imagen. 

 

Hay más series pero las que me parece que tienen más interés de aquí a Octubre son estas.

También habría que comentar que las dos mejores series de ficción hechas en España, Isabel y Águila Roja, se estrenan mañana lunes 9 de Septiembre y el jueves 12 de Septiembre.

Promete una buena temporada de series, ojalá que lleguen algunas más como Orphan Black o Continuum, pero las que se estrenan están muy bien.

 

Saludos fremen.

Una vuelta por Bélgica y su cómic


Vestíbulo del "Centre Belgue de la Bande Desinée"

 Prácticamente acabadas las vacaciones, hemos pasado unos días recorriendo Bélgica y, aparte de visitar Bruselas, Brujas, Gante y Amberes, dedicamos un tiempo a una de las mayores contribuciones que Bélgica ha aportado a la humanidad, el cómic.

 Bélgica es un pequeño país que tiene auténticas joyas como Brujas o la Grand Place de Bruselas, una pasión desmedida por los mejillones, una cerveza excelente y en variaciones infinitas y les pasa algo raro con la leche de los cafés, que tiene el tamaño de una cápsula enana de nespresso, y las botellas de agua también diminutas, en un país en el que llueve uno de cada tres días. La gente es extremadamente educada y amable y sus trenes heredaron de suiza la puntualidad.

Junto a todo esto, en Bélgica se han creado Tintin, los Pitufos, Spirou, Gastón el Gafe, Thorgal, Lucky Luck, XIII, Largo Winch, Blake & Mortimer o Alix, entre muchísimos otros.

 


La marca amarilla, Blake & Mortimer

Al contrario que en otros países, el cómic en Bélgica tiene la misma importancia que las demás manifestaciones culturales y fruto de este interés y respeto encuentras álbumes de comic en todos los kioskos, multitud de librerías especializadas y un extraordinario museo donde recordar a los grandes autores y las grandes obras.

El "Centre Belgue de la Bande Desinée está en Bruselas en un edificio modernista diseñado por Victor Horta. El museo es precioso pero lo que realmente merece la pena es el contenido. Para empezar, si bien todas las explicaciones del museo están en francés, neerlandés e inglés, tienen todas traducidas en diversos idiomas, entre ellos español, en una carpeta que te dan para que puedas disfrutar de todo.

Ese todo incluye un repaso por los inicios del comic, desde la preshistoria hasta el comic con Outcalt o Windsor McKay. Originales, impresiones antiguas, estatuas y figuras, junto con vídeos, complementan una visita muy interesante. Otra parte trata las diversas partes de un cómic (guión, dibujo a lápiz, a tinta, coloreado, portada, distribución, etc.) con diversos ejemplos. Hay una tercera exposición permanente que mediante originales de algunos de los principales cómics te muestra los distintos géneros. Es una gozada ver las páginas originales de Hermann o de Juilliard.

Las torres de Bois Maury, de Hermann

Por último hacen un completo homenaje a algunos de sus principales autores con exposiciones monográficas dedicadas a Herge y Tintin, a la revista Tintin que fue cuna de la mayoría de los grandes comics belgas (como Thorgal entre muchos), a Franquin con Spirou, Gaston y las historias negras, a Peyo y los Pitufos, a Morris y Lucky Luck, a Edgar P. Jacobs y Blake & Mortimer. Originales, merchandising y recreaciones de escenas hacen muy completas las exposiciones.


Thorgal, uno de los pilares de la revista Tintin

Además, tiene una impresionante biblioteca a disposición de quien quera leer y una librería, Slumberland, que posteriormente encontramos en Lovaina la nueva, que ya quisieran aquí.

Salimos de allí impresionados con el buen hacer del museo aunque echando de menos a más autores que merecen esa exposición monográfica, por ejemplo, Van Hamme y Hermann. Y con mucha, mucha envidia.

Envidia que se multiplicaría hasta el infinito en el museo Hergé al que nos acercamos en Louvain la neuve, una pequeña pero espectacular ciudad universitaria a apenas 30 km de Bruselas.

 


El museo Hergé

 

Allí tienen un museo dedicado exclusivamente a Hergé y a Tintin en su mayoría, aunque pos rupuesto también hablan de sus otras creaciones como Jó, Zete y Jocko.

Primero, el museo es una pasada, un edificio de diseño moderno con un bonito restaurante, "Le petite vingtieme", y tres plantas dedicadas a Hergé, con todo lo que se pueda imaginar, como los modelos utilizados para crear Objetivo la luna y Aterrizaje en la luna, el submarino tiburón de "El tesoro de Rackham el Rojo" y centenares de piezas más.


Una de las grandes historias de Tintin, y con una gran película.

Al ir en el primer fin de semana del mes la entrada es gratuita, lo que incluye audioguías en el idioma que elijas y un libro de regalo.

Tintin es uno de los más grandes personajes de la historia del comic con historias inolvidables que han marcado la infancia de generaciones y es una experiencia única ver este museo en que esos álbumes se revelan con la historia que tenían detrás, ver las portadas originales, y, en definitiva, vivir como Tintin llegó a ser Tintin.


Uno de mis comics favoritos de Tintin

Bélgica me da mucha envidia, han tenido grandísimos autores y han reconocido su importancia. Aquí, el comic ha pasado de ser cosa de niños a ser cosa de frikis. Lo de noveno arte en España es más bien un chiste con poca gracia. Aún así, hay visos para la esperanza. Se concede desde 2007 el Premio Nacional de Cómic, un premio oficial  del ministerio de cultura al mejor tebeo del año. Pero seguimos muy lejos.

Saludos fremen.