El mejor juego que he terminado este año (1ª parte)

Un año que se acaba y que ha tenido multitud de juegos que prometieron muchísimo y luego no eran ni la mitad de la mitad.

La entrada la divido en dos, cual proyecto de Kickstarter, porque me está quedando un poco larga.

Ha sido un gran año de juegos, he jugado bastante a pesar del poco tiempo del que dispongo pero muchos juegos los he dejado a medias. Seguro que en parte es culpa mía, en un juego busco que tenga una gran historia, que me divierta y que sea desafiante. Si no es demasiado largo, casi mejor. El multijugador, salvo en el FIFA, como que no me suele interesar.

Así, se han quedado por el camino, entre otros Crysis 3. Muy buenos gráficos y unas ideas estupendas como el Nanotraje, pero con una inteligencia artificial de risa, muchas situaciones escriptadas, aunque bien hechas, pero a pesar de esos espectaculares gráficos, se ve enseguida por dónde no se puede ir, o que la increíble potencia de fuego y super fuerza que da el nano traje no puede competir con una ventana bien hecha. ¿Qué es un misilazo contra auténtico cristal? Podrás levantar un tanque, pero, ¡eh!, no te metas con una ventana que como se cabree no tienes nada que hacer. 

En eso el Battlefield 4 gana de calle, casi todo es destruible, aunque hay alguna puerta indestructible, pero está mucho mejor hecho. El problema es que la historia me importa un colín y me terminé aburriendo a la tercera misión. Eso sí, babeaba con los gráficos al ver la ciudad de Shanghai bajo la lluvia o los entornos abiertos de Baku. El partado gráfico es brutal. Como pille alguien con talento ese motor gráfico y lo meta en algo que no sea tan, tan, tan visto sino en una buena historia, Naughty Dog, por ejemplo, será alucinante.

Porque los gráficos no serán lo más importante, pero sí que son fundamentales. Lo que sucede a veces es que se confunde la potencia gráfica con el diseño gráfico. Recuerdo que hace años se metían con que el motor gráfico de Halo 3 no era tan bueno como otros o que no iba a 720p. Poniendo que eso fuera cierto, lo salvaba de lejos el diseño gráfico y el uso de las luces. El resultado era inmersivo y espectacular como pocos y redondeaba un juego divertidísimo de jugar, con una buena historia, personajes muy carismáticos y una inteligencia artificial que ya la qusieran el 99% de los juegos actuales.

Ni No Kuni y The Witcher 2 son dos que espero terminar en 2014 porque no tienen ninguna pega (bueno, hay un puto monstruo en Witcher 2 que me tiene frito) son impresionantes con todas las letras pero demasiado largos y no ha dado tiempo.

Los indies como The Swapper o Limbo me parecen muy originales y entretenidos pero como se basan más en mecánicas que en la historia, los juego un tiempo y los retomo cada tanto, pero no me enganchan con una buena historia que me pida que lo termine.

Así, al final he terminado nueve juegos este año y los he terminado porque me han gustado mucho.

Empiezo por el último: Gone Home

Es el primer juego Indie que me termino. Es un juego que tiene su punto fuerte en la forma de contar las cosas.

El planteamiento es que vuelves a casa después de un año de viaje de estudios por Europa y encuentras que no hay nadie, ni tu hermana ni tus padres. Ni el gato.

A partir de ahí vas reconstruyendo en tu cabeza las vidas de todas estas personas durante el último año, especialmente la de tu hermana, que es el gran misterio que encierra el juego, a través de los objetos y las notas que vas encontrando por la casa.

El juego está ambientado, y muy bien, en los años 90, engancha que da gusto y produce el mismo efecto que cuando lees un libro, pues con lo que vas viendo y descubriendo construyes la hstoria en tu cabeza.

Es una forma muy original de contar una historia que, si la cuentan de otra forma, no la compra nadie, pero que queda bien así. Es una aventura gráfica a la que recortan los puzzles, las cinemáticas y el uso de objetos, basando toda la fuerza del juego en la historia y la forma de contarla. La historia una vez terminas el juego, no es tan buena como parecía al principio, pero es un buen juego que merece jugarse porque es diferente y está muy, muy bien hecho.

Gráficamente recrea muy bien la casa pero es justito en cuanto a la calidad de los mismos. Funcionales. La banda sonora solo existe si tú pones música en los equipos que hay por la casa, muy adecuado a la historia. La jugabilidad es la de un shooter pero sin armas.

La principal pega que tiene, y es que está en perfecto inglés, gracias al Clan DLAN se solventa con una magnífica traducción.

Bioshock Infinite.

Decir que a estas alturas Bioshock Infinite es un gran juego parece redundante, pero realmente lo es. Sin duda el mejor FPS del año. Tiene una gran historia con un final que tiene una interpretación por cada jugador y es el mejor final cerrado y abierto al tiempo que he visto nunca.

En cuanto a la parte jugable, los enemigos son inteligentes, te flanquean, se esconden, te persiguen, realmente es muy buena, con algún borrón y sobre todo, en el nivel normal los enemigos son muy asequibles, salvo la batalla casi final en que vienen oleadas y oleadas de enimigos y hay que derribar dirigibles, el resto no tenía mayor problema.

Pero no será por opciones. Entre la enorme variedad de armas y los vigores que dan distintos superpoderes, más el gancho que permite luchar y desplazarse por los raíles, las posibilidades son enormes.

Gráficamente, es increíble. El diseño de la ciudad flotante de Columbia, con sus raíles que unen las "islas", los barcos flotantes, y todo con una ambientación steam punk mezlada con los optimistas cuadros de Norman Rockwell, seguramente tenga el mejor diseño artístico del año con diferencia. La banda sonora es buenísima y perfectamente aecuada a la historia. Un gran, gran juego.

Ni siquiera que sea fácil es un defecto real porqque tiene un modo de mucha mayor dificultad para el que crea que es un paseo.

 

Broken Sword 5

Por fin llegó el primer juego por el que invertí en Kickstarter. Ha merecido indiscutiblemente la pena, Charles Cecil el creador de la saga, ha dado lo que la gente quería: un Broken Sword con todo lo que hizo grande a  los dos primeros capítulos de la saga siendo unánimemente consideradas entre las mejores aventuras gráficas de la historia.

Este Broken Sword aún no está claro si llegará a ser tan grande porque solo es la primera parte de dos. La segunda llegará en el primer trimestre de 2014. Pero apunta muy buenas maneras.

Empieza con el robo de un cuadro de un pintor español en plena guerra civil, cuadro qe tendrá mucha importancia en el futuro porque, para empezar, es el motivo de asesinato del dueño de una galería en el que se expone el cuadro. Este punto de partida, que además vuelve a reunir a George Stobbart, que aseguraba la exposición, y Nico Collard, que cubría el evento, es el principio de una trama que en esta primera parte se basa en la resolución del crimen y el hallazgo del cuadro, pero que dibuja una conspiración de un nivel mucho más alto y "oculto", en la mejor tradicion de Broken Sword.

Es decir, está muy bien la historia, los personajes en 3D muy bien integrados en los increíbles fondos dibujados a mano, y el corte entre la primera y segunda parte está muy bien hecho pues resuelve muy bien las tramas iniciadas dejando un adecuado cliffhanger para continuar.

Las únicas pegas, como en todos los Broken Sword, es que en general los puzzles son sencillos, aunque ingeniosos. Incluye pistas, no obstante, para quien se atasque en alguno. En cuanto a la jugabilidad, es una aventura gráfica absolutamente clásica en la que se juega con el ratón. Muy recomendable si te gustan las historias de conspiraciones y sectas.

 

Tomb Raider

Un juego superlativo. Una gran historia que incluye evolución del personaje de una estudiante inocente a la superviviente con recursos de sus anteriores juegos. Una estupenda historia de supervivencia con venganza, elementos sobrenaturales, puzzles geniales, plataformas y antiguas civilizaciones, todo magistralmente integrado.

Un despliegue gráfico excepcional y un diseño de juego magistral. Está igual de dirigido que todos los juegos,  con partes por las que no se puede ir, pero tan hábilmente disimulado que la impresión que tienes es que si lo ves pues ir hasta allí, salvo que alguna barrera natural te impida ir por ese camino, pero da la impresión que se puede ir por otro.

La única pega es que es relativamente fácil, pero lo compensa sobradamente con todo lo demás.

Aparte, es una lástima que no se haya amppliado la historia y solo hayan sacado DLCs para el multijugador que ni he probado.

La banda sonora no me ha llamado la atención. En cuanto a la jugabilidad, los controles son perfectos, los QTE en realidad son bastante lógicos y te piden pulsar las teclas que realizan normalmente la acción que tienes que hacer, y aunque hay varios, no son excesivos. Un juego espectacular.

 

The Dark Eye: Chains of Satinaav

Daedalic Studios es un estudio afincado en Alemania y desde ese país en que no tienen claro que las aventuras gráficas pasaron de moda hace una década larga, siguen lanzando auténticas joyas que nada tienen que envidiar a la época dorada de Sierra o Lucas Arts.

Con este juego adaptaron el mundo de Dark Eye a la aventura gráfica. Dark Eye nació como  un juego de rol de mesa y es muy popular en Alemania. De hecho tiene adaptaciones más que dignas a videojuego con Drakengad, pero en el ámbito del rol.

El resultado es extraordinario. La historia de un pajarero al que todos consideran que solo trae desgracias y su enfrentamiento con el oráculo da una gran historia con algunos de los puzzles más ingeniosos e interesantes que he visto en años y que continúan en esa línea en lo que llevo de la continuación: Memoria.

Los gráficos son prerenderizados y dibujados a mano con un talento fuera de lo común.

 

Por supuesto no es perfecto y las animaciones son bastante robóticas, así como el final llega de forma un tanto abrupta.

Por otro lado, no está en español, pero el Clan DLAN, una de las mejores cosas que han salido de Internet, tiene una traducción excelente en castellano.

También el mismo traductor ha traducido su continuación, Memoria, pero estaba al habla con Daedaelic para que fuera oficial y la introdujeran en alguna futura actualizcación. 

Los de Daedaelic en Facebook dicen que no tienen previsto traducirlo al español y que lo juegue en inglés, así que no sé que pasará con esta traducción finalmente.

De cualquier forma, Chains of Satinaav es una de las mejores aventuras gráficas que se puede jugar si te gustan las historias de Espada y Brujería.

Hasta aquí la primera parte. Mañana, si las circunstancias lo permiten. La segunda parte.

Feliz Año Nuevo a toda la comunidad de Meristation en general y a los blogueros de Gamefilia en particular, que sea mejor el año entrante que el que dejamos.

Saludos fremen.

 

¡FELIZ NAVIDAD!

Imbuido del espíritu de estas fechas tan señaladas en las que se habla de Paz y Amor por no recordar cómo ha sido todo el año, no puedo por menos que recordar esa bella metáfora que fue Lobo: Navidad Paramilitar y dejar a modo de felicitación la expresiva portada. 

 A pesar de todo, os deseo una muy Feliz Navidad, que la podáis disfrutar y sea una promesa de tiempos mejores.

Saludos fremen.

Expocomic 2013

 

Cartel de Iñaki Miranda

 

Del 12 al  15 de Diciembre se ha celebrado en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid la decimosexta edición de Expocómic. Uno ya es veterano en estas lides pues ha ido a todas las expos salvo la de hace un par de años por motivos familiares, pero sigo yendo con las mismas ganas e ilusión que la primera vez.

Vaya por delante que siempre he disfutado en este evento a pesar de que ha habido ediciones poco dignas y otras extraordinarias. 

Este año me ha gustado aunque mi opinión es un tanto sesgada porque pude estar poco tiempo y encima el domingo por la mañana.

Lo bueno del domingo por la mañana es que era relativamente fácil conseguir una firma porque estaban prácticamente en todos los stands de las editoriales firmando.

La presencia editorial  ha sido bastante completa y allí estaban Panini, Editores de Tebeos, Ecc, Norma, La cúpula o Aleta.


Larroca en el Satand de Panini

Hay que dejar claro que estamos en época de Crisis, esta no es ni ha sido nunca la Comic Con y por tanto hay que hacer el mejor trabajo posible con el poco dinero que tienen.

Entre las cosas buenas, el Pabellón de Cristal, que a pesar del nombre es un lugar realmente feo pero, por otro lado, es un espacio muy amplio por el que se podía pasear con comodidad y tiene capacidad para absorver gran cantidad de visitantes. Además, la buena ventilación y amplitud evitaba el mal endémico de los salones del cómic y es el desconocimiento por parte de los aficionados al cómic y sobre todo de los practicantes de cosplay de la combinación ducha-deshodorante.

Los invitados eran mayoritariamente españoles pero vinieron algunas grandes estrellas, españolas y extranjeras, como Juanjo Guarnido (Blacksad), Eduardo Risso (100 balas), Salvador Larroca (X-Men, Iron Man, Flash) Michael Avon Oeming (Powers) o Iñaki Miranda (espectaclar portadista de Fábulas y autor del cartel de Expocómic).


El nuevo álbum de Blacksad, de Guarnido y Canales.

Conseguir sus firmas no es fácil pero el domingo era más sencillo, solo que la falta de tiempo y planificación dieron al traste con ello.

Además de comics hubo concursos de cosplay muy trabajados y videojuegos de la mano de Namco Bandai que montó un stand con más de una docena de consolas para que la gente pudiera probar sus juegos.

El espectacular ambientazo, con gente disfrazada, padres con los niños, parejas, mujeres.


El concurso de cosplay

Los premios, que se pueden votar por los aficionados y que esta año han sido:

Tenemos el placer de anunciar los ganadores de los premios Expocómic 2013. ¡¡Felicidades!!

Mejor Obra Nacional

  • Ardalén (Miguelanxo Prado; Norma Editorial)

Mejor Guionista Nacional

  • David Rubín ( El Héroe 2; Astiberri)

Mejor Dibujante Nacional

  • David Aja (Ojo de Halcón; Panini Comics)

Mejor Obra Internacional

  • ¿Quién le zurcía al rey de Prusia mientras estaba en la guerra? (Zidrou / Roger Ibañez; Norma Editorial)

Mejor Autor Revelación

  • Raul Arnaiz (Las leyendas de Parvaterra; Norma Editorial / Home; Autoedición)

Mejor Fanzine

  • Tractor Who

Mejor Webcómic o Cómic on line

  • Quiero una chica de Serie B

 

En la parte negativa, este año las exposiciones, si bien estaban bien realizadas, no han estado a la altura. Hay que tener en cuenta que  Expocómic siempre tenía alguna o algunas exposiciones de muchísima altura como la de Neal Adams, por ejemplo, y este año han sido considerablemente más flojas.

El manga se está adueñando del salón. Cosa que no me parece del todo mal, me compré una camiseta de Ataque a los titanes, una taza del mismo manga/anime y otra de Okami, pero comparativamente hay poco merchandising de otro tipo que no sea manga. Y nada del Doctor Who en su 50 aniversario en un alarde de falta de visión por parte de TODAS las librerías. 


El bazar turco

Expocomic se convierte en un bazar turco en el que además pagas por entrar. Es decir, yo compré dos comics que no tenía de Asterix, que al ser antiguos me salieron por 5 € cada uno, buen trato.

Pero, por otro lado, ¿porqué comprar la novedades allí? Pagas 6 € por la entrada y encima el precio es completo. Además las editoriales se ahorran el porcentaje de las librerías porque venden directamente al lector. Por tanto Blacksad sale por 15 €, sin descuento alguno más los 6 € por entrada.

Como decía, hay crisis y por tanto, gastarse dinero en stands espectaculares, como que no. Stands prefabricados como los de la Feria del Libro y poco más.

Lo peor de todo, la venta de originales.

Que era por lo que iba y que es una pasada poder llevarte alguna página de un autor. Había páginas de Eduardo Risso de 100 balas, porrtadas suyas de otros cómics, originales de Ariel Olivetti y de bastantes autores españoles que publican en USA como Bruno Redondo o Sergio Sandoval.

Sergio Sandoval es una debilidad mía desde que leí hace una pila de años Tannhauser y ha trabajado en USA haciendo diversos comics, entre ellos Legends of the Dark Knight.

Le eché un ojo a una página de esta serie que a mi mujer también le encantó y decidimos llevárnosla por 190 €. La sorpresa fue que no se puede pagar con tarjeta, solo en efectivo.

Teniendo en cuenta que  las portadas de Risso costaban 500 € cada una y que muchas paginas costaban 350 e incluso algunas de Azpiri 600 € ¡¿Pretenden que la gente lleve esa pasta en el bolsillo?!

Pues sí, y hay una razón, al finalizar el día se le paga en efectivo a los autores de las ventas de sus originales. Pero sigue siendo una soberana putada porque no hay un cajero en toda la Casa de Campo, con lo que me quedé sin esa preciosidad de página.


La acreditación

La otra cosa negativa que achacar es la disminución de las acreditaciones, una y gracias, con lo que mi fotógrafa entró pagando entrada independientemente que realmente trabajara bastante.

En definitiva, Expocómic es una buena feria del cómic y la contra cultura, no perfecta pero un evento interesante e ineludible para cualquier aficionado y con margen de mejora, por eso:

A la organización le sugeriría mejorar las exposiciones volviendo a la calidad de años anteriores. Por ejemplo de alguno de los ganadores de los premios de este año como David Aja o Miguelanxo Prado.

También que la venta de originales ,o se pueden pagar con tarjeta o, lo que sería estupendo e improbable, que el precio no superara los 50 €.

Por otro lado, también creo que debería haber un descuento en las novedades cuando se compran dentro.

Además, parece que para el año que viene habrá una ComicCon en Madrid para el verano, Expocómic tendrá que ponerse las pilas para no ceder ante la competencia.

Saludos fremen

El retorno de Broken Sword: La maldición de la serpiente

En Marzo de 2.012 algo cambió en el mundo de los videojuegos. Hasta ese momento los juegos para las editoras tenían que ser AAA de franquicias que vendieran solo por el nombre, alguna sorpresa aislada que se convertiría en el futuro en una franquicia que vendiera gracias a ese primer juego, esto por un lado, y por el otro, juegos independientes que equipos de desarrolladores minúsculos realizaban y que aportaban toda la creatividad que no alcanzaban en los obligadamente modestos valores de producción.

En medio de todo eso había una cantidad inmensa de juegos de otros géneros y sagas que, si bien eran conocidos pues en otras épocas habían sido superventas, no les parecía a las editoras que tuvieran posibilidades de vender masivamente y por tanto no costeaban el desarrollo. Por otro lado, esos juegos necesitaban una inversión bastante más amplia que los juegos indies.

El crowfunding o micro mecenazgo ya existía pero no había tenido relevancia hasta que Tim Schaffer de Doublefine, harto de pelear con las editoras, decidió intentar a través de Kickstarter la financiación necesaria que le daría libertad creativa. Pidió 400.000 $ y se encontró con 3.336.371 $.

Fue un bombazo y desató el fenómeno kickstarter. Los antiguos desarrolladores que habían hecho grandísimos juegos pero que se encontraban con que las editoras ya no creían en ellos, vieron una forma para poder financiar las ideas que llevaban años intentando convertir en  juegos y, entre ellos, Charles Cecil vio la posibilidad de continuar con la historia de George y Nico: Broken Sword. 

Su recompensa fue más modesta, 771.560 $ pero seguía siendo casi el doble de lo que había solicitado y se encontró con que, al menos 13.900 personas estábamos dispuestos a darle nuestro dinero para que hiciera la mejor aventura gráfica que supiera y a partir de aquí se ha gestado el retorno de una de las mejores sagas de aventuras gráficas de la historia.

 Durante el camino ha habido ciertos cambios. Por ejemplo, el juego en lugar de salir de una vez, sale en dos partes, una ayer y la segunda en Enero.

Realmente es comprensible, una aventura gráfica es larga de programar y han hecho el desarrollo en apenas dieciséis meses.  Pero lo más importante es el resultado y, después de jugar un par de horas solo puedo decir que es glorioso.

Para empezar los gráficos. Los episodios tres y cuatro salieron en 3D y, aunque eran buenos juegos, quedaban muy lejos de las dos primeras aventuras que están incluidas siempre en las diez mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.

Buscando recuperar ese espíritu, se ha vuelto a las 2D con unos maravillosos fondos dibujados a mano de película de dibujos animados de Don Bluth y unas animaciones magníficas. Son 2D, pero lucen en HD como nunca. De hecho, podéis pinchar en las fotos para ampliarlas y poder apreciar  el impresionante trabajo de diseño gráfico.


El comienzo

En cuanto a la historia, como buen Broken Sword, es intrigante. Comienza en España, en plena Guerra Civil con el asalto a una casa por parte del gobierno golpista y mientras casi todos huyen no pueden evitar que un cuadro "La Maledicció", caiga en sus manos… apareciendo en una galería de París en la actualidad, donde es robado y el dueño asesinado.

 

 
La galería Le Lézard Bleu

Aquí es donde empieza la trama con la aparición de los protagonistas, George Stobbart, que trabaja para la aseguradora de la exposición de la galería y Nicole Collard que la cubre para su periódico.

Los puzzles son complejos, bastante ingeniosos y requieren como siempre de la lógica, las conversaciones y algunos objetos que ayuden a resolverlo. Estar inspirado y tener un poco de suerte tampocoviene mal, pero hay un sistema de pistas que se puede activar o no, a elección del jugador.

Los diálogos son muy buenos, así como las voces, en inglés, francés y alemán por el momento y en español e italiano a principios de año, pero está perfectamente subtitulado al castellano.

"La maledicció"

Todavía no puedo juzgarlo, solo puedo hablar de primeras impresiones pues prácticamente acabo de empezarlo, pero tiene un pedigrí envidiable, el comienzo promete muchísimo y es como volver con los viejos amigos, aunque nunca se había visto tan bien y es una historia nuevecita pero con todo lo que la hizo tan grande.

Para los que no participaron en el Kickstarter, está ahora mismo de oferta en STEAM con un 20% de descuento y cuesta 18,39€ hasta el 11 de Diciembre o 19,99 $ es GOG.COM y sin DRM de ningún tipo.

Totalmente recomendable para los que les gusten las buenas historias de aventuras.

Saludos fremen.

 

Black Friday y Cyber Monday: Resultados

Hay tradiciones prvenientes de USA que me parecen estupendas. Halloween convive en alegre armonía con el día de Todos los Santos y es un buen contrapunto para una fecha tan triste y luctuosa.

Pero lo mejor es lo del Black Friday al que se ha unido el Cyber Monday que para lo que nos ocupa significa descuentos espectaculares en aquellos juegos que deseamos jugar.

Terminadas estas rebajas otoñales, revisemos el botín:

Dust: An Elysian Tail

Ya le había echado el ojo hace tiempo y cuando en XBOX Live lo vi por 4,45 € me avalancé sobre él. Luego ha estado más barato en Steam, pero es un juegazo estilo action rpg con unos gráficos tipo dibujos de Disney que son una gozada.

Aún así, la cosa empezaba un poco flojita, un solo juego descargable y había pasado todo el viernes sin ver nada más que me interesara a pesar de que  Steam iba sacando de lo mejor de su catálogo a precios muy buenos, pero lo que me interesaba ya lo tenía.

Sin embargo en Origin encontré la siguiente asquisición.

La verdad es que tenía mis dudas pero, entre que fue el juego del mes de Octubre en Meristation, que tiene un 83 en Metacritic y que, encima, tiene los gráficos más potentes de la actualidad por delante de las consolas Next Gen y por delante del propio juego apra las consolas Next Gen, cuando lo vi on un 40% de descuento en Origin ni me lo pensé. Por 41,39 € con la expansión China Rising incluida. 

No he tenido mucho tiempo para jugar pero lo poco que he jugado es impactante. Por un lado por cómo demolen las estructuras en las que te refugias y hay que moverse y cambiar, y luego que el espectáculo gráfico es inconmensurable. Si Crisys3 era brutal, este aún lo es más.

Satisfecho como estaba con mis compras me encontré en una oferta Flash el Castlevania Ultimate Edition con un 66% de descuento, es decir, 8,49 €. Tengo ganas de jugar un Castlevania desde que vi Vampire Killer anunciado en una revista para MSX y era para MSX 2, con lo que no podía. A ese precio, sale barato curar los traumas infantiles.

Pero si bien estas compras me han gustado mucho, durante las rebajas he estado esperando que bajara más pero al final no ha sido posible y se ha quedado en un 33% de descuento Darl Eye: Memoria, la continuación de Dark Eye: Chains of Satinaav. 

Este último lo terminé hace un par de días y me encantó, por lo que he pillado la continuación por 13,39 € y lo que he jugado hasta el momento me ha parecido muy bueno, historia potente, gráficos magníficos y puzzles ingeniosos y muy bien planteados. Lástima que esté en inglés y me cueste más, pero no creo que espere a la traducción que están preparando los genios del ClanDlan.

En total, cuatro juegazos, un total de  67,72 €. Solo para PS3 me hubiera costado más que eso el Battlefield 4, y encima se juega peor y se ve peor.

Buenas rebajas, y mañana me llega, por fin, Broken Sword 5: La maldición de la serpiente, mi primer kickstarter.

Saludos fremen

 

Doctor Who: El día del Doctor

Tenía pendiente dar mi impresión respecto al episodio especial que celebra el 50 aniversario de Doctor Who pero la entrada que hice se borró y me aburre escribir dos veces lo mismo.

No obstante, en este caso lo hago porque vaya por delante que fue un gran episodio, divertido, épico, emotivo, espectacular pero también descompensado.

Divertido porque los dos doctores (David Tennant y Matt Smith) tienen una gran vis cómica y la trama inicial de la invasión de los Zygons es bastante ligerita y da oportunidad de lucirse a ellos y a John Hurt.

Sirve de introducción y catalizador para reunir a los tres doctores y que se vaya a la parte más potente e intensa del episodio que es la guerra del tiempo y las consecuencias de los actos xenocidas del doctor.

Esta parte es la que aúna los momentos épicos en medio de la guerra del tiempo, los 13 doctores (sí, 13) atacando al unísono, y también es la parte más espectacular.


Uno de los cuadros: La caída de Gallifrey o Nunca Más ¿O no…?

Por un lado el episodio es en 3D y está realmente bien hecho, aunque algunos movimientos de cámara están rodados como si fuera 2D y crea estela y marea un poco, pero son un par de momentos puntuales y en cambio las secuencias de acción son espectaculares y las secuencias en la National Gallery mostrando el arte de Gallifrey queda impresionante.

Varios momentos emotivos hay, como ver al Lobo Malo encarnado por Billie Piper, el afrontar sus actos los tres doctores o el final cuando el Doctor habla con el Conservador del museo, un Conservador muy especial.

A todo esto hay que añadir que las interpretaciones de Matt Smith y David Tennant son soberbias pero la de John Hurt está a la altura y da pena que solo encarne por esta vez al Doctor de la Guerra.

Además, la historia tiene varios giros muy buenos. Por ejemplo, utiliza de forma muy inteligente el hecho que cada uno de los doctores estuviera en una época distinta cuando terminan reuniéndose.

El final le dan un cambio a la historia del Doctor que tiene cierta inspiración de J.J. Abrahms y que a su vez abre la puerta a multitud de interrogantes.


Un momento crucial en la historia de El Doctor.

Todo esto por la parte buena, pero tiene sus pegas, sobre todo, que está descompensado. Por un lado, la trama de los Zygons es más bien flojita, un tanto bufa y deja la resolución de la invasión a una elipsis, mientras que toda la parte de la Guerra del tiempo es muy potente , por lo que el contraste entre ambas tramas chirría bastante.

Además, el papel de Jenna Louis Coleman, la actual compañera del Doctor, es casi anecdótico.

No obstante es aceptable y el episodio para mí es candidato desde ya al premio Hugo de este año y es un más que digno capítulo para celebrar el 50 aniversario.

Stephen Moffat  hace un magnífico guión y resuelve muy bien todas las paradojas temporales que los viajes en el tiempo siempre causan.

En definitiva, muy buen episodio, grandes actores, gran historia y con cambios muy significativos, todo lo que esperaba de este episodio.

Saludos fremen.