El retorno de Broken Sword: La maldición de la serpiente

En Marzo de 2.012 algo cambió en el mundo de los videojuegos. Hasta ese momento los juegos para las editoras tenían que ser AAA de franquicias que vendieran solo por el nombre, alguna sorpresa aislada que se convertiría en el futuro en una franquicia que vendiera gracias a ese primer juego, esto por un lado, y por el otro, juegos independientes que equipos de desarrolladores minúsculos realizaban y que aportaban toda la creatividad que no alcanzaban en los obligadamente modestos valores de producción.

En medio de todo eso había una cantidad inmensa de juegos de otros géneros y sagas que, si bien eran conocidos pues en otras épocas habían sido superventas, no les parecía a las editoras que tuvieran posibilidades de vender masivamente y por tanto no costeaban el desarrollo. Por otro lado, esos juegos necesitaban una inversión bastante más amplia que los juegos indies.

El crowfunding o micro mecenazgo ya existía pero no había tenido relevancia hasta que Tim Schaffer de Doublefine, harto de pelear con las editoras, decidió intentar a través de Kickstarter la financiación necesaria que le daría libertad creativa. Pidió 400.000 $ y se encontró con 3.336.371 $.

Fue un bombazo y desató el fenómeno kickstarter. Los antiguos desarrolladores que habían hecho grandísimos juegos pero que se encontraban con que las editoras ya no creían en ellos, vieron una forma para poder financiar las ideas que llevaban años intentando convertir en  juegos y, entre ellos, Charles Cecil vio la posibilidad de continuar con la historia de George y Nico: Broken Sword. 

Su recompensa fue más modesta, 771.560 $ pero seguía siendo casi el doble de lo que había solicitado y se encontró con que, al menos 13.900 personas estábamos dispuestos a darle nuestro dinero para que hiciera la mejor aventura gráfica que supiera y a partir de aquí se ha gestado el retorno de una de las mejores sagas de aventuras gráficas de la historia.

 Durante el camino ha habido ciertos cambios. Por ejemplo, el juego en lugar de salir de una vez, sale en dos partes, una ayer y la segunda en Enero.

Realmente es comprensible, una aventura gráfica es larga de programar y han hecho el desarrollo en apenas dieciséis meses.  Pero lo más importante es el resultado y, después de jugar un par de horas solo puedo decir que es glorioso.

Para empezar los gráficos. Los episodios tres y cuatro salieron en 3D y, aunque eran buenos juegos, quedaban muy lejos de las dos primeras aventuras que están incluidas siempre en las diez mejores aventuras gráficas de todos los tiempos.

Buscando recuperar ese espíritu, se ha vuelto a las 2D con unos maravillosos fondos dibujados a mano de película de dibujos animados de Don Bluth y unas animaciones magníficas. Son 2D, pero lucen en HD como nunca. De hecho, podéis pinchar en las fotos para ampliarlas y poder apreciar  el impresionante trabajo de diseño gráfico.


El comienzo

En cuanto a la historia, como buen Broken Sword, es intrigante. Comienza en España, en plena Guerra Civil con el asalto a una casa por parte del gobierno golpista y mientras casi todos huyen no pueden evitar que un cuadro "La Maledicció", caiga en sus manos… apareciendo en una galería de París en la actualidad, donde es robado y el dueño asesinado.

 

 
La galería Le Lézard Bleu

Aquí es donde empieza la trama con la aparición de los protagonistas, George Stobbart, que trabaja para la aseguradora de la exposición de la galería y Nicole Collard que la cubre para su periódico.

Los puzzles son complejos, bastante ingeniosos y requieren como siempre de la lógica, las conversaciones y algunos objetos que ayuden a resolverlo. Estar inspirado y tener un poco de suerte tampocoviene mal, pero hay un sistema de pistas que se puede activar o no, a elección del jugador.

Los diálogos son muy buenos, así como las voces, en inglés, francés y alemán por el momento y en español e italiano a principios de año, pero está perfectamente subtitulado al castellano.

"La maledicció"

Todavía no puedo juzgarlo, solo puedo hablar de primeras impresiones pues prácticamente acabo de empezarlo, pero tiene un pedigrí envidiable, el comienzo promete muchísimo y es como volver con los viejos amigos, aunque nunca se había visto tan bien y es una historia nuevecita pero con todo lo que la hizo tan grande.

Para los que no participaron en el Kickstarter, está ahora mismo de oferta en STEAM con un 20% de descuento y cuesta 18,39€ hasta el 11 de Diciembre o 19,99 $ es GOG.COM y sin DRM de ningún tipo.

Totalmente recomendable para los que les gusten las buenas historias de aventuras.

Saludos fremen.