De Wolfenstein a Titanfall: Evolución

 

Llevo en esto de jugar a videojuegos desde que tenía un Hit-Bit de Sony, un MSX con el que jugué preciosidades como Nemesis.

Siempre me han gustado todo tipo de juegos, pero también es cierto que los FPS desde que los jugué por pirmera vez, me engancharon especialmente.


Wolfenstein 3D

Canónicamente, empecé por el que se considera el padre de los First Personal Shooter, el Wolfenstein 3D de ID Sofftware con John Carmack y John Romero plantando las bases de lo que serían los FPS a partir de entonces. La historia era lo de menos, te ibas cargando Nazis en el laberítico castillo y poco más hacía falta saber.

Aún era un shooter muy primitivo. Cuando pulsabas derecha e izquierda girabas en lugar de dar un paso lateral y no utilizaba el ratón para apuntar. Doom posteriormente pulió algunas de sus mecánicas pero esencialmente eramuy parecido.


Quake

En 1996 Quake fue todo un cambio, introdujo un motor 3D y le sacaba partido a la aceleracíon por hardware de mi muy querida 3DFX. Por supuesto, ya incluía el salto y el apuntado con el ratón. Además, introdujo multijugador y convirtió esto de pegar tiros en un fenómeno imparable.

Durante los siguientes años los FPS siguieron un camino similar hasta que aparecieron dos juegos que cambiaron esto en 1998:

Sin y Half-Life.


SIN

Normalmente se olvida a SIN pero comparte con Half Life, aunque este último fuera mejor y tuviera una influencia mucho mayor, la importantísima idea de contar una historia. Porque hasa el momento el argumento era una mera excusa apra pegar tiros. Ahora no, ahora se busca una buena histori, interesante y absorvente, que te anime a seguir para saber qué pasa. 

Yo, que venía de las aventuras gráficas, quedé inmediatamente enganchado porque tenía lo mejor de dos mundos, pegar tiros y una buena historia.

Half Life

Herederos directos de Half Life son juegos actuales como Bioshock Infinite o Dishonored, por lo que está claro que esta influencia ha sido fundamental en el género. Herederos también de Half Life son juegos como Counter Strike, en realidad un mod al principio, que presenta un enfrentamientoonline entre policiías y terroristas y que es uno de los juegos más jugados de la historia.

Una vez se descubrió que una buena historia era algo bueno se pasó a mejorar ciertas mecánicas.


Halo

El primer paso fue llevar los fps a consola.  Se habla muy bien de Goldeneye como uno de los que consiguieron tener una historia y ser jugable en consola, especialmente por su multijugador global para cuatro, pero realmente es una excepción y donde realmente se consigue un éxito tal que los FPS llegan para quedarse, el que se convierte en un referente de los FPS en consola es HALO Combat Evolved para XBOX en el año 2001.

Para empezar consigue que sea fácil y divertido jugar un shooter con un gamepad. Además, en un logor importante, consigue dotar de una inteligencia artificial eficaz a los enemigos, planteando muchas de las batallas en entornos abiertos en los que la IA era la que organizaba los ataques y no en eventos preprogramados que saltan igual cada vez que pasas por allí.

Su segunda parte, además, mejoró exponencialmente todo lo de la primera parte y creó un mulltijugador rápido y divertido que  durante años ha sido el más jugado.

Pero además introdujo una de las paradojas más absurdas de los FPS: La regeneración automática.

Es decir, en un juego de ciencia ficción puedes justificarlo porque el Jefe Maestro ha sido alterado físicamente y, además, el traje Mjolnir es alta tecnología y se regenera. Pero, cuando hicieron Halo 3 ODST, el escudo se regeraba pero la salud no. Había que curarse con botiquines. 

Pues la idea les ha parecido estupenda a todos y, desde CoD, Battlefield, Crysis, Far Cry, Medal of Honor, Resistance, Killzone, etc., todos ellos regeneran la salud automáticamente, aunque no tenga ningún sentido. 

El tremendo éxito de Halo nos lleva hasta la generación que acabamos de dejar.

Aquí aparecieron dos juegos que han destacado enormemente y han evolucionado los fps.


Gears of War

El primero, fue Gears of War. Cambió la primera por una pseudo tercera persona desde el hombro e introdujo dos mecánicas imprescindibles: el botón contextual con el cual te cubres tras un muro, saltas o haces lo que sea adecuado para ese moemnto, y con su segunda parte se introdujo el modo horda, es decir, oleadas de enmigos para ver cuántas se puede aguardar.

Estas dos mecánicas han marcdo toda la generación influyendo en casi todos los pegatiros posteriores.


CoD 4: Modern Warfare

En 2007 salió al mercado  Call of Duty 4, Modern Warfare. depues de unos años de decenas de juegos de la segunda guerra mundial, Infinity War a través de Activision sacaron un magnífico shooter con una estupenda historia en un futuro cercano y plausible, un final impactante, muy buenos gráficos y una espectacularidad nunca vista. Posteriormente se verían las carencias de esta fórmula cuando no se mentiene el talento con que se hizo este juego, como la linealidad y que no haya inteligencia artificial sino que todo esté preprogramado para saltar al hacer algo concreto.

Con todo, esto no es lo revolucionario, sino su juego online que no recompensa solo el mayor número de bajas, sino que recomepnsa la realización de desafíos y otros objetivos, deslboqueando armas y mejoras que permitan un mejor equipamiento y una personalización en el avatar del juego.

La influencia ha sido tremenda y solo ahora la fórmula empieza a verse agotada.


Titanfall

Este año 2014 se ha visto otro juego que ha llegado para evolucionar un poco más el  FPS. Titanfall ha llegado planteando una forma de juego más original. Mantiene todo lo bueno de los anteriores juegos pero, además, recrea en el juego un enfrentamiento entre soldados de a pie (llamados pilotos)  con distintas armas y la posibilidad de realizar parkour a fin de darse enfrentamientos en diversas alturas, de enfrentarse con titanes, auténticos mechas poderosísimos pero derribables por un piloto hábil, y entre titanes e distintas clases. Todo en la misma partida, por lo que el enfrentamiento es asimétrico, nunca es igual y es muy rápido y divertido.

A día de hoy parece que ya no se puede hacer nada más con los FPS. Están los FPS que se basan en la campaña individual y que cuentan una gran historia y los que se basan en el multijugador, pero la realidad es que cada pocos años se lanza algún tipo con innovaciones que marca a los demás. Acabamos de empezar generación y Titanfall ha entrado tirando la puerta con sus nuevas ideas y su frenético gameplay, a pesar de sus múltiples carencias. Pero es el primero, seguramente los siguientes mejorarán y pulirán las mecánicas aportando cosas nuevas que estoy deseando ver. ¿Tal vez Destiny?


Destiny

Saludos fremen.

¿Eres seriéfilo?

 

Hace unos años el mundo empezó a cambiar.

Hay quien dice que fue el Ala Oeste de la Casa Blanca. Otros que Los Soprano. El caso es que se dio un giro copernicano y de repente la gente descubrió que se realizaban magníficas series y que en muchos casos superaban ampliamente lo que se veía en el cine.

La profusión de series de calidad de todos estos años ha llevado a que cada vez le dedique menos tiempo al cine y más  a las series.

Juego de Tronos, The Wire, El Ala Oeste, The Shield, Luyher, Doctor Who, Galactica, Perdidos, Buffy, Fringe, Roma, Deadwood, 24, Justified, Torchwood, Babylon 5, Star Trek TNG, Te Unit, Veronica Mars, Sherlock, True Blood y decenas y decenas de series de series de gran calidad han dejado su huella.

Así, el otro día comentaban que para ser seriéflo lo mínimo era seguir veinte series a la vez. Me pareció una barbaridad, pensé que para ser seriéfilo lo único que hace falta es que te gusten las series y  que ¿quién iba a poder seguir veinte series a la vez?

Pues sí, de repente descubrí que sigo más de veinte series al mismo tiempo entre las que veo en español, las que sigo en inglés y las que veo con mi mujer.

Así, sin ningún orden concreto:

*
Juego de Tronos T.4

*
Banshee T.1

*
Continuum  T.3

*
Castle T.6

*
The Wire T.4

*
The Shield T.4

*
Orphan Black T.1

 

*
Vikings T.2

*
Arrow T.2

*
Agents of SHIELD T.1

*
Revolution T.2

*
Dos chicas sin blanca T.3

*
Big Bang T.6

*
Los 100 T.1

*
Cómo conocí a vuestra madre T.9

*
Believe T.1

*
The black list T.1

*
El mentalista T.6

*
Modern Family T.5

*
Breaking Bad T.2

*
Haven T.3

*
The Americans T.2

*
Da Vinci’s Demons  T.2

Veinticuatro series a lo que luego se irán añadiendo lanzamientos de series nuevas (pronto reseñas de Believe y los 100) y algunas que retomamos cuando llega el verano (como Eureka, True Blood o Warehouse 13), o las series de anime como Suisei no Gargantia, Ergo Proxy y alguna más que esperan pacientemente turno.

Definitivamente, no hace falta seguir más de veinte series al tiempo para ser seriéfilo, pero esas cosas pasan.

Saludos fremen.

 

 

 

Primer evento del 75 aniversario de Batman: El cortometraje Batman Strange Days.

Este año se celebra el 75 aniversario de Batman, concretamente en Mayo de 1939, en el número 27 de Detective Comics aparecía por primera vez el caballero oscuro, gracias al guionista Bill Finger y al dibujante Bob Kane.

75 años después y convertido en el personaje de cómic más interesante, con mejor galería de villanos y con mejores etapas en su larguísima trayectoria del mundo del cómic de superhéroes, DC ha comenzado con los fastos dedicados a su personaje ofreciendo un cortometraje de apenas cinco minutos pero espléndido como pdréis comprobar.

Está basado en una historia de Matt Wagner, un gran guionista y dibujante, creador de Grendel, que realizó para DC y que se llama Batman y los hombres monstruo. 

Para llevar a animación el enfrentamiento con Hugo Strange y una de sus criaturas, muy parecida a Solomon Grundy, han contado con el genial Bruce Timm para dirigir el corto. Bruce Timm, autor de ese gran comic dedicado a Harley Quinn, Amor Loco y responsable de la serie Batman The animated Series, crea una preciosa pieza corta que merece mucho la pena ver y que DC ofrece en Youtube gratuitamente y yo aquí pongo a vuestra entera disposición.

Dedicadle esos cinco minutos, merece la pena.

 

¿Qué os ha parecido? Como primer evento no está mal ¿no?

Saludos fremen

La ¿Decepcionante? Next Gen

Desde que Xbox One y Playstation 4 fueron lanzadas, respectivamente, el 22 y el 29 de Noviembre de 2013 ambas consolas han sido sometidas a la crítica más despiadada porque los lanzamientos iniciales son mediocres. Las críticas se han extendido a la calidad de los juegos, a la falta de evlución de los mismos, a que no aportan nada nuevo, etc.

Vale, todo esto es bastante cierto, pero si queremos motivos para tener un poco de esperanza, creo que deberíamos mirar atrás.

El 2 de diciembre de 2005 comenzaba la anterior Next Gen con XBOX 360.

Los lanzamientos de entonces fueron:


* Amped 3 (2K Sports)

* Call of Duty 2 (Activision)


Call odf Duty 2. El más vendido y un buen juego. Aún tendría que mejorar.

 

* Condemned: Criminal Origins (SEGA)

* FIFA 06: Road to FIFA World Cup (Electronic Arts)

* GUN (Activision)

* Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios)

* Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios)


Pefect Dark Zero, la gran apuesta de Microsoft que se quedó en nada

 

* Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie(Ubisoft)

* Madden NFL 06 (Electronic Arts)

* NBA Live 06 (Electronic Arts)

* Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)

* Project Gotham Racing 3 (Microsoft Game Studios)

* Quake 4 (Activision, id software and Raven Software Corp.)

* Tiger Woods PGA TOUR 06(Electronic Arts)

* Tony Hawk’s American Wasteland (Activision)

 

El más vendido ese año fue Call of Duty 2 pero, como se puede ver, no hay ninguno especialmente memorable, la gran mayoría mediocres y salvo Kameo, Perferct Dark Zero y Project Gotham Racing 3, todo lo demás son multiplataforma.

Viendo semejante catálogo, con un FIFA de juzgado de guardia, sin un PES, el futuro no se presentaba muy halagüeño.


El FIFA 06 de Xbox 360 era peor que el de PS2.

Dos años después, el 23 de Marzo de 2007 fue lanzada en Europa la PS3. La nuevva generación ya estaba asentada y Sony llegaba con su consola a unos módicos 600 € de hace siete años. Su catálogo de entonces era este:

Resistance: Fall of Man


Resistance. De lo mejor del catálogo de lanzamiento. Ni color con el futuro.

MotorStorm

Genji

FORMULA ONE CHAMPIONSHIP EDITION.

Ridge Racer 7

Call of Duty 3

Marvel: Ultimate Alliance.

Tony Hawk’s Project 8

Gundam – Target in Sight

Full Auto 2: Battle Lines

Sonic the Hedgehog

Virtua Fighter 5

Virtua Tennis 3

World Snooker Championship 2007

NBA 2K7

NHL 2K7

Blazing Angels: Squadrons of WWII

Enchanted Arms

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent

The Elder Scrolls Travels: Oblivion

Def Jam: Icon

Fight Night Round 3

NBA Street Homecourt

Need for Speed Carbono

El Padrino: Don Corleone

Tiger Woods PGA Tour 2007

Untold Legends

Untold Legends, Sin AI pero mucho malo al que atacar. No tuvo secuela.

F.E.A.R.

Aquí la cosa podría parecer que cambia un poco pero ¿realmente es así? La grandísima mayoría de los juegos que salen son multiplataforma y ya son juegos Next Gen porque son todos ports de los juegos de Xbox 360. Juegos propios del catálogo de Sony están Resistance, Motorstorm,  Genji, Formula one, Untold Legends, Full Auto 2 y poco más. Nuevamente, un par de buenos juegos y mediocres la gran mayoría.

Teniendo en cuenta los grandísimos juegos que ha dado esta generación pasada, con 54 juegos en Xbox 360 por encima del 90 en Metacritic y 52 en PS3, creo que todo lo que hay que hacer es esperar a que le cojan el punto a las nuevas consolas para que empiecen a salir auténticas maravillas.

La ventaja es que estas nuevas consolas son  más fáciles de prgramar y tienen arquitectura de PC por lo que conseguir grandes resultados debería ser más fácil y por tanto más rápido.

Para este año va a haber  poca cosa, en todo caso con los indies que pasan de todo eso del músculo gráfico, pero con los AAA, espero que para las Navidades empiece a haber algo de interés.

Pero llegarán, estoy seguro, y serán impresionantes. Ya empiezan a salir cosas prometedoras como Infamous: Second Son o Titanfall.

Titanfall. De lo mejor para Xbox One. Por el momento (¿quizá Destiny?)

Mientras tanto, me quedo con el PC (103 juegos por encima del 90 en Metacritic y sin problemas de retrocompatibilidad.

Saludos fremen.

Titanfall, la nueva generación ya está aquí.

Es verdad que la nueva generación ha llegado pero con alguna trampa. No es una revolución gráfica porque a día de hoy el juego con mejores gráficos es sin duda Battlefield 4 para PC en modo Ultra.

Lo que sucede es que los gráficos no hacen la Next Gen. Sí, se lleva hablando de si 1080p y 60 fps es lo mínimo exigible para la nueva generación y que a la Xbox One le está costando llegar. Pero eso no puede ser la nueva generación de consolas porque no sería más que repetir lo mismo. Realmente jugar al FIFA y al Call of Duty a 1080p y 60 fps estará muy bien y los seguidores de esos juegos disfrutarán de sus ventajas pero en realidad eso sería como comprarse un pc nuevo para ejecutar el nuevo office.

Titanfall si es next gen.

 

Respawn Entertainment, ex Infinity Ward (creadores de Call of Duty), han conseguido mejorar el género del fps multijugador cuando parecía que ellos mismos habían llegado a afinarlo a tope con Modern Warfare.

El juego multijugador en PC lleva toda la vida. desde que se popularizó con Doom en 1993, hace 21 años. En consola es menos reciente y aunque Golden Eye primero y Halo 2 después demostraron que se puede jugar grandes FPS en consola, la apoteosis llegó con la generación que dejamos, con un multijugador evolucionado gracias a unas consolas preparadas para el multijugador y al enorme éxito que tuvo la cuarta iteración de la saga Call of Duty, Modern Warfare. Así, de salir corriendo en un mapa, buscar el arma y las protecciones más potentes y pegar tiros matando a todos en el modo más antiguo que hay, Deathmatch, a la actualidad con decenas de modos, mejoras de los avatares consiguiendo grados, insignias, armas o mejoras han pasado veintiún años de centenares de fps con un potente multijugador online.

 

Por eso es sorprendente y maravilloso ver que no todo está inventado.

 

Titanfall basa parte de su atractivo como juego en el modo asimétrico en que el juego funciona. Hay dos facciones enfrentadas, IMC y la Milicia (como si se llaman azules y verdes, para lo que afecta la historia) y se enfrentan en diversas ubicaciones, hasta 15, de la frontera.

 

Las dos facciones tienen a los pilotos que son soldados de a pie que se mueven muy rápido, trepan por las paredes, tienen doble salto y sistema de camuflaje, entre otras muchas variantes.

 

Además, tienen a los Titanes, Mechas a la japonesa, como en Pacific Rim, Mazinger Z y centenares más, que tienen un poder de destrucción enorme con misiles, un escudo para repeler los ataques, turbo para esquivar e incluso una explosión nuclear cuando eyectas del titán.

 

Los titanes los obtienen los pilotos después de un tiempo luchando a pie, es decir, no hay que buscar una ubicación en el mapa donde esté.

 

Esta mezcla de lucha contra pilotos y titanes en los distintos modos de juego hace las batallas totalmente imprevisibles y épicas.

 

Es muy innovador este modo en el que todo cambia cuando luchas con un titán a cuando es un humano, la combinación parlour y mechas no se había visto antes y el resultado es extraordinario.

También hay un modo historia, pero, realmente, es poco más que una introducción a las batallas, pues es multijugador y en los mismo mapas.

 

ALgunos de los puntos fuertes del juego, por lo que más he disfrutado, es la accesibilidad del juego, lo rápido de las partidas, la duración de las mismas, el fin de los camperos y la combinación pilotos mechas. Pero sobre todo, la épica. Puedes terminar una partida habiendo muerto varias veces y con una sonrisa de oreja a oreja recordando cómo te camuflaste, te subiste en un Titán enemigo, trepaste a la espalda, desprotegiste el núcleo del reactor y lo baleaste hasta que saltó por los aires.

 

Antes decía que el juego es next gen. Técnicamente en PC es irreprochable. Con los gráficos en modo Insanity correperfectamentea a 1080p con 60 fps constantes, da igual lo que aparezca en pantalla.

Y lo que aparece en pantalla no da mucho tiempo a mirarlo porque es mala idea quedarse quieto, pero el diseño es impresionante. Un diseño de mundos de ciencia ficción que recuerdan un poco a los escenarios de Defiance, la serie, muy detallados y realmente preciosos.

Una banda sonora que aparece cuando debe y que es adecuadamente épica con un buen doblaje al castellano en las escasas ocasiones en que hablan.

Otra de las características que no daban en la anterior pero que ahora sí es el poder transmitir tus partidas directamente a Twitch. Para PC hace muchos años que no era problema, pero para consolas sí y con Xbox One se pueden retransmitir.

Yo estoy retransmitiendo las mías desde el nuevo canal que he abierto en Twitch y además quedan grabadas para poder verlas posteriormente. Es una gozada, la verdad.

Por cierto, me da la impresión que Twitch le está comiendo terreno a Youtube.

 

Otra de las grandes cosas que tiene es que el lag es inexistente. Quizá sea mi caso pero me matan por malo, no porque la conexión vaya mal.

Después de esto, por si las dudas, he de decir que el juego es genial pero tiene sus pegas.

Pero antes del lanzamiento hubo ciertas críticas que hay que ver como afectan realmente a la jugabilidad:

Enfrentamientos 6 contra 6 se van a quedar cortos. Para anda, entre lo frenético de los enfrentamientos, los Titanes que atacan y las decenas de soldados controlados or la IA, no te das cuenta de que pudieran ser pocos.

Utilizar un motor tan viejo como el Source de Valve, padre de Half Life 2 (2004). Pues no sé, desde luego, tiene mejores gráficos que Half Life 2. Gráficamente es un espectáculo, en buena mdeida basado en un gran diseño, pero todo se ve muy bonito, my bien y muy detallado y va muy fluido. Ahora bien, que con ese motor no hayan conseguido los 1080p de salida para XBOX One habla al o de la consola o del equipo de desarrollo. De cualquier forma, lo de la antiguedad del motor es más para asombrarse del buen aspecto que luce el juego quepara criticarlo.

¿Solo tres titanes? Sí, pero diferenciados y que permiten personalizrlos con tantas características diferentes que no parecen pocos.

En cuanto a las pegas que yo sí le encuentro son principalmente dos.

Necesitan mejorar la inteligencia artificial de los los soldados que son controlados por el juego.  Microsoft está presumiendo de que gracias a la nube han mejorado la inteligencia artifical de los minions, pero la realidad es que no tienen inteligencia artifical. Dudo que alguien haya muerto en el juego por estos soldados, por muy novato que se sea.  Que si, que sirven para sumar puntos para que aparezca antes el Titan, pero sigue siendo una inteligencia artificial muy, muy pobre.

Lo indestructible de todo. Si cuando eyectas de un Titán generas una explosión nuclear que mata a todos los que estén cerca ¿porqué no queda el terreno ni chamuscado? Tenía grandes esperanzas de que en esta generación por fin se solucionara el problema de la resistencia de las puertas de madera a los misiles antitanque, pero parece que tendrá que ser en otro juego.

 

Que no haya campaña. He terminado lo que llaman Campaña y en realidad es un recorrido por nueve mapas persiguiendo a un traidor mientras luchas. Vale, le da una ligera historia que lo saca de ser un Unreal o un Quake, y es tan bueno como el resto del juego, pero con esa ambientación y esos bandos tenían para sacar una buena historia de ciencia ficción.

Los tiempos de carga. En los modos clásicos tarda un par o tres minutos en dejarte en un planeta luchando, pero en el modo campaña se alarga muchísimo lo de poder jugar, fácilmente ocho o diez minutos hasta qué entras en el primer mapa. Con los demás mapas ya no se tarda tanto.

En definitiva un gran juego, muy divertido y accesible.

Ha doblado las venas de la XBOX One, pero, dado que no ha salido en exclusiva, de hecho la mejor versión es la de PC, creo que seguiré esperando ese gran juego exclusivo qué me decida por alguna de las dos consolas. Pero si no hubiera estado en PC, me lo hubiera comprado.

Por cierto, encontré el juego muy bien de precio 31,99 € en Kinguin 
 
Saludos fremen

 

 

Capitán América: El Soldado de Invierno


Después de los Vengadores no creí que hicieran una película tan buena y espectacular. Desde luego, no pensé que pudiera ser con una película del Capitán América. Aunque es un personaje que me gusta bastante y que es malinterpretado por los ignorantes que no ven más allá del traje y no conocen su historia, y aunque el suero de Supersoldado no haya desaparecido de su sangre, es poco más que humano y en un grupo que tiene un Iron Man, un Thor y, sí, un Hulk, hacer una película que pudiera competir en espectacularidad me resultaba difícil de creer.

 

Pues desde ya lo digo, es tan buena y espectacular como los Vengadores.

 

 

 

 

Parece que en las segundas iteraciones de las películas Marvel, aquellas que ya han superado la traba de contar su origen para todos aquellos que no conocen al personaje, el resultado cinematográfico es bastante mejor. Sucedió con la Thor El mundo oscuro y con esta que es mejor que la anterior.

 

En realidad, son muy distintas. Capitán América era una película de la segunda guerra mundial, con Nazis, Cráneo Rojo, y demás malos de la época. Muy entretenida y con elorigen de un superhéroe mejor contado de todas las películas. Pero al final era más una peli de guerra que de superheroes.

 

EL Soldado de Invierno se ambienta en la actualidad y aparte de ser infinitamente más espectacular tiene una trama más interesante y apoyada por actores solventes que permiten darle profundidad a la trama.

 

Han destacado de Chris Evans que no tiene mucho carisma, en cambio creo que es perfecto, realmente parece un tipo de los años cuarenta transportado a la actualidad, con ese aire de película de época que tiene, además, aguanta bien el tipo con los otros actores, especialmente con la Viuda Negra (Scarlett Johansson), con la que tiene una innegable química, especialmente en su vertiente humorística.

 

Porque la película, aunque cuenta una historia potente y seria, tiene bastante sentido del humor.

 

Al mejor estilo de "Los tres días del Condor", Nick Fury descubre algo que no debería y Shield intenta acabar con él y con todos aquellos que sepan algo o le apoyen. Aquí es un espectacular proyecto para poderatacarr a los terroristas antes de que ellos puedan atacar.

Hay un asalto a un barco de Shield capturado por Batroc, un villano que es un cliché francés (aquí dicen que es suizo) mostacho incluido y que domina la modalidad francesa de kick boxing conocida como "Sabate". Lo han hecho lo bastante bien como para evitar esas cosas risibles y lograr una espectacular pelea.

 

Aparece Sam Wilson, el halcón, con una participación espectacular en la película. En realidad, todos tienen su momento de gloria sin eclipsar al protagonista pero sin ser meras comparsas.

Robert Redford es Alexander Pierce, la persona que está por encima de Furia y que ha promovido el proyecto. Hace una magnífica interpretación que da mucha solidez a la trama de la película.

 

Aparecen más personajes del comic como la Agente 13, Sharon Carter, nieta de Peggy Carter y con la que ha estado el Capitán América en los comics durante años, entre ellas en la magnífica etapa de Ron Garney y Mark Waid que supuso el relanzamiento del Capitán convirtiéndolo de nuevo en un personaje interesante, aunque ha sido la etapa de Ed Brubaker la que realmente ha mantenido el interés en el personaje, consiguiendo incluso mantener la colección en lo más alto con su protagonista muerto (El Capitán América murió en Civil War).

De esa etapa se recupera la saga de El soldado de invierno, que inspira la película, con algunos cambios. De cualquier manera, es un personaje muy interesante. Durante gran parte delmetrajee solo se sabe que es un fantasma, un asesino de una eficacia sobrehumana del que no se sabe nada y que opera desde hace cuarenta años.

 

Luego se desvelará parte del misterio pero buena parte quedará para más adelante.

Si la trama es compleja, la parte de resolver el problema in extremis es épica, con una huida de Capitán en una Harley y enfrentándose el solo en moto a un quinjet de Shield, lo que luego no será nada comparado con lo que vendrá.

 

El papel de el Halcón es fundamental en esta parte de lla película con varias persecuciones y actuaciones a cada cual más impresionante.

 

Hasta Nick Furia tiene una persecución al principio de la película de las que dejan con la boca abierta.

 

Además, aparece Hydra con una representación mucho más peligrosa y mejor que la clásica y que estoy deseando ver cómo afectará a la serie de Agents of SHIELD.

 

La peli, a pesar de todo esto, no es perfecta, pero los fallitos que puedan encontrarse no se revelan mientras estás disfrutándola.

 

Hay a quien le echa para atrás el capi porque tiene pinta de que todo vaya a ser a mayor gloria yankee.

 

Por un lado el Capitán América se esfuerza en encarnar los valores que crearon USA, pero que son intercambiables por los de cualquier democracia, sea Francia, España o la que sea. Lo que no hace es venderse al gobierno americano y lo ha mandado a paseo unas cuantas veces. Una de sus etapas más famosas fue cuando se convirtió en el Nómada porque se avergonzaba de lo que representaba la bandera en esos momentos.

Aquí se ve algo parecido cuando los USA deciden usar su ventaja tecnológica para controlar todas las posibles amenazas, antes incluso de que cometan ningún crimen, gracias al genio loco de Arnim Zola.

 

Ese canto a la libertad y a defenderla incluso contra la supuesta seguridad es un mensaje muy valiente y sorprendente en un blockbuster palomitero, pero encaja como un guante con el espíritu del personaje, y entronca muy bien con lo que está sucediendo en el mundo desde el 11-S, aprovechado para recortar o conculcar derechos civiles a través de la Patriot Act y aplicada a los distintos países. Wikileaks, Snowden, todos desacreditados y los gobiernos colaborando con USA en lugar de proteger a sus ciudadanos con las leyes que se han dado proporcionando información privada de ciudadanos inocentes, permitiendo secuestros de ciudadanos y dando bases a cárceles ambulantes y demás actuaciones que deberían ser bochornosas para la primera democracia del mundo, pero que en cambio decidió saltarse sus propias leyes para poder sacar información a quienes quisieran creando ese vacío legal que es Guantánamo, que ni el supuesto hombre más poderoso del mundo ha sido capaz de cerrar. Premio Nobel de la paz, nada menos, aunque vistos estos años, para mí que se adelantaron.

En resumen, una gran película, espectacular e interesante, con una buena trama y buenos actores. Ymerecee la pena quedarse hasta el final, que hay dos huevos de pascua, el primero en el museo del Capitán América y el segundo con el barón Von Stucker,seguramente el más jugoso, con el cetro de Loki y dos personas con superpoderes encerrados [SPOILER] Mercurio y la Bruja Escarlata[Fin Spoiler]

Saludos fremen