Astebreed

 

 

A finales de Junio Meristation sacó un reportaje basado en las rebajas de Steam hablando de las gangas que se podían encontrar aparte de las que estaban en portada. Entre los juegos que destacó habló de este, que ni siquiera tiene análisis en Meristation, y me lo apunté a ver si bajaba más a lo largo de las rebajas.

No bajó más, pero tenía una pinta brutal, me decidí a adquirirlo y no me he arrepentido, es de lejos de los que más me ha gustado de esas rebajas.

He grabado el capítulo tres del juego que os dejo para que veáis los impresionantes gráficos que tiene y la frenética acción que presenta. Lo he subido a 1920 x 1080 porque merece la pena.

 

 

Astebreed es un Shoot’em Up con una historia que si bien viene impuesta en parte por el tipo de  juego,  (pues todos los shoot’em up son tu nave contra una invasión con ligeras variantes), está trabajada y se han esforzado en que tenga sentido.

Aunque luego cuando juegas lo que menos te importe sea la historia, porque trata de un ataque contra la humanidad y el protagonista, Roy Baker es un joven piloto de unos enormes robots con un sospechoso parecido a los EVA. Cuando la guerra está casi perdida, tiene que luchar con su Astebreed para salvar lo que queda de humanidad. La historia incluye gemelas, una IA, muertes trágicas y un padre adoptivo, lo que le da mucho más empaque que las de los demás shoot’em up. O se lo daría si no fuera poque el ritmno es frenético, las voces están en japonés y los subtítulos en inglés son materialmente imposible leerlos mientras estás jugando.

El desarrollo lo ha llevado a cabo un pequeño estudio independiente japonés,  Edelweiss, dirigido por "Nal", el cual está especializado en diseño de efectos pero para su estudio también hace el diseño del juego, interfaz gráfica de usuario, escribe la música y los efectos de sonido.

En cuanto a la jugabilidad, manejas un robot que tiene distintos tipos de ataque, disparo abierto, disparo de frente y ataque con espada más ataque secundarios como son el fijado de blancos de alrededor para misiles,  el fijado de blancos direccional y el desplazamiento instantáneo así como un ataque potente que se carga cada cierto tiempo. El juego es muy intenso con oleadas y oleadas de enemigos.

Los enemigos y los disparos no encajan igual unos ataques que otros y es necesario combinarlos con el fin de ir avanzando en el juego.

El juego consta de seis niveles llenos de enemigos y con jefes al final de cada nivel, algunos de ellos más grandes que la pantalla.

La dificutad no es demasiado alta a pesar de lo que parece excepto en los niveles 5 y 6 que sube bastante.

La duración no es muy elevada, poco más de una hora, adecuada para un shoot’em up que cuenta con diversos niveles de dificultad para apoder seguir jugando y diversos robot que elegir.

Cuenta además con  multitud de extras en forma de storyboards, imágenes y secuencias de anime del juego.

No tiene multijugador aunque sí  clasificación online, aparte de logros, cromos e insignas en Steam

El apartado técnico es brutal, auténticamente impresionante, pues auna unos gráficos y diseños magníficos con unos cambios de ángulo que mantienen el interés y dan un punto extra de inmersión en el juego. Es impresionante lo que puede hacer un equipo tan reducido cuando se tienen ganas y talento, pocos juegos tienen unos valores de produccción tan potentes, indies o no.

Es un grandísimo juego, de los mejores Shoot’em up que he jugado y de los pocos que, después de terminarlo, he vuelto a jugar.

La puntuación en Metacritic es de 88 y me parece más que merecida porque, salvo la duración y que no esté en castellano, me gusta muchísimo todo.

Muy, muy recomendable.

Saludos fremen.