Los juegos que espero con ganas para la campaña navideña

 

 

No ando muy inspirado con los títulos hoy. De cualquier manera, empieza ya la campaña navideña. Desde tiempo inmemorial los lanzamientos más importantes del año se acumulan entre Septiembre, Octubre y Noviembre y este año, a pesar de la colección de juegos que como ratas se han escondido a la espera de un mayor parque de consolas cuando se publiquen en lugar de hacer que se vendan consolas porque hay juegos interesantes, el grueso de los lanzamientos comienzan ahora.

A continuación relataré los que en mi opinión parece que serán más interesante y al final algunos que no tocaría con un palo… o al precio de salida.

Porque hay que recordar, aunque cada vez menos, que los juegos no es imprescindible comprarlos el día de salida y que á veces en apenas un par o tres semanas empresas como EA y Steam te pueden ofrecer un 50 % de descuento:

En Noviembre de 2012 compré Dishonored al 50 % en Steam y había salido en Octubre, es decir, un mes antes.

En Noviembre de 2013, en el Black Friday, compré Battlefield 4 con un 40% de descuento. Había salido en Octubre.

Así que es cuestión de tener una ligera paciencia, no dejarse comer el tarro por las agresivas campañas y comprar solo los imprescindibles de verdad, esos que van directo a la consola/pc y no saldrán de ahí hasta que se terminen.

Dicho esto, pasemos al lío.

Los imprescindibles:

FIFA 15

 

Este año paso a la versión de PC con todas las ventajas de tener la versión que mejor se ve y mejor se juega y la que mejor precio tiene. Motor Ignite de nueva generación, 27 ligas, Ultimate Team, 1080p a 60 fps y un online insuperable. Además, reservé con dos meses en FNAC así que me sale mejor que comprarla online. Es el mejor juego de fútbol desde hace muchos años y este año mejoran la versión del anterior, que no me gustó tanto como la de 2013. Faltan dos días y le tengo bastantes ganas.

ALIEN ISOLATION

 

Estoy deseando echarle el guante pero también me da miedo porque hace muchos años que no sale un juego decente de ALIEN. Este tiene pintaza, para empezar han hecho un juego de terror con el alien, lo que es bastante de cajón porque es de los bichos más aterradores que se han hecho, además han cogido la estética de El Octavo pasajero lo que es un punto muy a su favor. Que sea Creative Assembly quienes lo desarrollan es un punto a favor y un punto en contra. A favor porque han hecho la mejor saga de estrategia, los Total War, sacando juegazos uno tras otro y dominan la IA como nadie en este mundillo, en contra porque no tienen experiencia con los survivals horror. No me gustan los survivals, me resultan muy deprimentes, pero me entusiasma Alien así que a poco que lo hayan hecho bien, lo quiero.

INFINITY CRISIS

 

No soy de MOBAs, pero sí de superhéroes y este tiene una pinta estupenda y es gratuito aunque luego tengas que pagar por personajes o lo que sea. Para probar y ver si me convence no tengo que desembolsar un euro, así que me parece bien. A ver si les ha quedado mejor que el juego de clones de Daredevil repartiendo estopa junto a clones de la Cosa y clones de Ojo de Halcón… o 45 pavos para un superhéroe nuevo que se sacaron de la manga los de Marvel.

CIVILIZATION BEYOND EARTH

 

En su momento me gustó mucho Alpha Centauri y también me gusta mucho Civilization. Además, tiene algunos cambios interesantes con el árbol de desarrollo y las formas de ganar que puede ser un roba-horas muy interesante.

GABRIEL KNIGHT: SINS OF THE FATHERS

 

Remake del primer Gabriel Knight, aventura gráfica famosa y reverenciada en todas partes por el tono adulto y sobrenatural, con nuevos gráficos pero misma historia. No la jugué en su momento y ahora que se publica con buenos gráficos y en castellano me abalanzaré a por ella.

No es mucha cosa, estos cuatro son los únicos por los que pagaría el mejor precio que me sea posible encontrar para el día de su lanzamiento.

Pero hay más juegos que tienen buena pinta y que, si responden a las expectativas, terminaré comprando, pero a precio razonable.

WASTELAND 2

 

Juego de rol estilo clásico, en futuro postapocalíptico a lo Fallout y dirigido por el gurú de los juegos de Rol, Brian Fargo, que hizo el anterior, todo me suena muy bien, hasta que llegamos a los 40 € que cuesta a día de hoy. Esperaré a que baje, pero le tengo echado el ojo.

LA TIERRA MEDIA, SOMBRAS SOBRE MORDOR

 

Todos los juegos de El señor de los anillos son, a lo sumo, mediocres. Estaría genial que por fin uno no lo fuera, pero, entre que parece que se han saltado un tanto el universo de Tolkien con un protagonista mitad espectro mitad humano que busca venganza contra el señor oscuro a base de repartir con el estilo de los Assassins y que los desarrolladores son los culpables de Gotham City Impostors, esperaré a ver si salta la sorpresa.

CRIMES & PUNISHMENT: THE NEW ADVENTURES OF SHERLOCK HOLMES

 

Prometen nuevo motor gráfico y mejor manejo. Sí es verdad caerá pero no a precio de salida, porque las aventuras de Holmes siempre me han gustado.

BUZZ ALDRIN’S SPACE PROGRAM MANAGER

 

Dejando aparte el uso del nombre de Buzz ALdrin, el juego tiene una idea interesante. Es un juego de estrategia en el que intentas ganar la carrera espacial contra la URSS. No pinta mal, si no aparece en un Bundle, caerá en alguna rebaja.

THE VANISHING OF ETHAN CARTER

 

Aventura de un detective con poderes sobrenaturales que investiga un secuestro que ha de resolver antes de que la maten. A ver qué tal lo ponen y entonces decidiré. Parece que tiene más tintes de terror que de aventura.

NBA 2K15

 

Sale ya con todo lo que hicieron para la nueva generación y será brutal, casi seguro, pero como estaré ocupado con el FIFA no me importa esperar hasta que baje.

ASSASSINS CREED UNITY

ME gusta mucho la época en que lo han ambientado y gráficamente es la caña. Ahora, no me he terminado ninguno y habrá que ver si tiene una buena historia, así que mientras me juego los 27 anteriores puedo leer las críticas y comentarios y esperar tranquilamente a que baje.

FINAL FANTASY IV Y XIII

 

Realmente es un proyecto de reunir todos los Final Fantasy y jugármelos seguidos. Parece que Square va a colaborar, por el momento han sacado el III, VII y VIII y en breve estos dos más. Sorprendentemente el XIII sale más barato que el IV. Como hay tempo hasta que los juegue, que bajen.

DESTINY

 

Es corto pero lo mejor ha sido la explicación de David Martínez en su columna, buscando justificar el 94 que le han cascado en la revista, supongo:

"Sé que muchos han quedado desconcertaos por la duración de la historia […] pero es que ese no es nuestro objetivo. Destiny no trata de salvar la tierra ni de descubrir el origen del viajero… sino de crear un personaje legendario, que sea admirado por los demás"

Con dos cojones. La historia da igual, pero mira que emblema le he puesto al traje. Paga 70 lereles por esto. La demo me gustó, pero me espero a que lo saquen en PC y a que sea muy, muy baratito, que lo de crearme el personaje legendario con que presumir no me llama, la verdad.

En fin, estos son los que me interesan. Un fin de año bastante pobre, normalmente son bastantes más que 11.

Hay "grandes lanzamientos", pero o no me interesan, o no tengo la consola o ambos.

FARCRY 4.

Me da una pereza enorme. Más de lo mismo, aunque juran que mejor. Pos fale, pos me alegro, pero no me apetece nada. Un poquito de originalidad no estaría mal.

DRAGON AGE INQUISITION

A lo mejor es muy bueno pero también me da pereza, aunque menos. Juegos enormes que me aburren enormemente. Me parece genial que un juego dure mucho pero que me divierta todo ese tiempo y más historias con dragones, con Skyrim he tenido suficiente.

CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE

Jugué y disfruté mucho los dos primeros Modern Warfare pero cada vez se me iba haciendo más agobiante que todo estuviera tan encorsetado, que te llevaran tan de la mano. Y eso fue hace cuatro juegos en que cada vez ha sido peor. Lo trste es que repetirán fórmula con más brilli.brilli, dirán que en next gen y venderán a paladas. Que vendan a paladas no me molesta pero lo que sí me molesta es que vendan más que, por ejemplo, Wolfenstein, que se molestan en implementar una inteligencia artificial en condiciones y no dejarlo todo a los scripts. Ni con un palo.

ESCAPE DEAD ISLAND/DEAD RISING 3

Premio exaequo a los dos nuevos juegos de zombies, terceras partes ambos, que no aportan nada y solo son el enésimo juego de matar zombies. Pero mientas sus congéneres los sigan comprando supongo que seguiremos padeciendo la invasión putrefacta que prácticamente solo deja mierda, con la excepción de los juegos de The Walking Dead que se preocupan de la historia.

THE MASTERCHIEFF COLLECTION

Ya los tengo, es incompleta pues faltan: ODST, REACH y HALO WARS y no doblan el segundo después de decir que sí. Los juegos son buenos, pero no cuidan al cliente, así que el posible cliente que soy yo pasa.

En fin, para fin de año ya veremos qué ha caído. Pero no son unas navidades muy prometedoras. Casi todo lo interesante se ha ido al año que viene. Lo bueno, me he ahorrado una el precio de la consola porque no hay nada que me mueva a ello, ninguna super-exclusiva vende consolas. Y van dos años así. Mal por SONY, Mal por Microsoft. Eso sí, viva Valve.

Saludos fremen.

Los diez mejores comics de ciencia ficción de todos los tiempos… o que a mí me han gustado más (Parte II)

 

Segunda y última parte del top 10 de cómics de ciencia ficción. Se quedan auténticas joyas fuera, lo sé, pero al menos estos diez son realmente extraordinarios. Aunque hay muchos que se quedan fuera, en los comentarios a los comics elegidos y al final mencionaré al menos algunos también muy buenos. Por cierto, la imagen de inicio es de Óscar Chichoni para la revista argentina de ciencia ficción Fierro.

La balada de Halo Jones de Alan Moore y Ian Gibson

Aunque en su época americana no lo tocó tanto, en la etapa inglesa Alan Moore escribió multitud de historias cortas de ciencia ficción para 2000 AD. Entre ellas creó una saga que se llamó La balada de Halo Jones, sobre el periplo de una jovencita Halo en el Siglo L. Moore como en la mejor tradición de la ciencia ficción, te plantea la historia con una enorme profusión de detalles pero sin explicaciones sino que se deduce que son las cosas, las costumbres y demás por el contexto. Las aventuras de Halo están muy bien dibujadas por Ian Gibson un dibujante británico muy conocido por Robo Hunter con un estilo entre realista y caricaturesco pero que encaja como un guante con las dosis de ironía que Moore incluye en la historia, por lo demás dura, que comienza como una aventura en una ciudad espacial y termina en una nave de guerra. Obra de culto por lo difícil que fue leerla, hay una estupenda edición en dos volúmenes de Dolmen y otra más reciente de Kraken de un solo volumen. Se encuadra bien en aventuras espaciales.

La odisea de la metamorfosis de Jim Starlin

Jim Starlin, "Doctor muerte", se apuntó al carro de EPIC cuand Marvel decidió sacar una revista adulta de fantasía y ciencia ficción en la que sus autores conservaran sus derechos. En España de esa revista con grandes historias se publicaron tres números y entre otras historia se publicaba la historia del enfrentamiento entre las dos razas más poderosas del Universo y como uno de los poderosos alienígenas trama un plan para liberar a la vía láctea de la opresión reuniendo para ello a varios personajes, entre ellos a un humano, Vanth Dreadstar.La Odise de la metamorfosis tiene al mejor Jim Starlin de todos los tiempos, que aprovecha su experiencia con Warlocj y Capitán Marvel para crear una epopeya con religión, magos, rayos espaciales, espadas superpoderosas, una trama compleja y algunos de los momentos más épicos que se hayan visto en un cómic. Posteriormente Starlin continuaría con los personajes en la colección Dreadstar, también magnifica, pero esta obra es maravillosa y muy recomendable. Durante muchísimos años, cerca de 30, no se pudo leer en España más que esos tres fragmentos de EPIC, pero actualmente hay una muy buena edición de Planeta. Se encuadra muy bien en la space opera.

El incal de Alejandro Jodorowsky y Moebius

Cuenta la historia de John Difool, un detective de medio pelo que un día recibe de un alienígena moribundo el Incal, una pirámide de gran poder que empieza a transformar al perdedor de John Difool y a su gaviota urbana, Deepo. Con la excusa argumental de que todos desean el incal, se desarrolla una trama de aventuras aparentemente ligera y divertida pero cargada de simbolismo y espiritualidad de manos de Jodorowski, talentoso escritor miembro del grupo Pánico, psicomago,  cartomante, cineasta, guionista y mil cosas más, y de Moebius, un auténtico portento que llevó la línea clara dónde nadie había estado jamás y que con el talento de ambos recrean un mundo que es completamente creíble a pesar de lo absolutamente ye n muchos casos absurdamente increíble que es. El incal se ha extendido y hay varias obras que surgieron a partir de allí, como la Casta de los Metabarones con Juan Giménez al dibujo, Antes del Incal con Goran Janjetov o después del Incal, con Moebius, que desgraciadamente se quedó en un solo tomo antes de su fallecimiento. Todas son buenas pero el Incal es superlativo y merece estar en cualquier selección de comic, sea o no ciencia ficción. Creo que es inclasificable, pero se podría considerar aventuras espaciales.

Saga de Brian K. Vaughn y Fiona Staples.

Es un tanto osado incluir un cómic que aún no ha terminado porque podría finalmente ser una decepción, pero los tres tomos publicados hasta el momento en España por Planeta son indiscutiblemente de lo mejor que se puede leer. La base es un trasunto de Romeo y Julieta con dos razas enfrentadas, una tecnológica y la otra mágica, mientras se enamoran una maga y un guerrero y tienen una niña, siendo perseguidas por ambos no solo por ser traidores, sino también por demostrar que son genéticamente compatibles ambas razas y que por tanto pueden tener hijos. A partir de de aquí el cómic se desarrolla en un viaje en busca de un lugar donde poder criar a su hija, cosa muy complicada por todas las dificultades, desde cazarecompensas contratados a los mismos ejércitos. El cómic es un monumento a la imaginación, con personajes muy originales y tramas interesantes e inesperadas. Brian K. Vaughn tiene en su haber algunos de los más interesantes comics de ciencia ficción como Y The last man o The Private Eye, una maravilla que se publica en formato digital dibujada por Marcos Martin. En cuanto al dibujo, Fiona Staples es maravillosa, es capaz de dibujar cualquier cosa y su uso del color es impactante. Supongo que en el fondo es space opera, aunque sea sui generis.

Flash Gordon de Alex Raymond

Las aventuras de Flash Gordon, Dale Arden y el profesor Zharkov contra el malvado Ming son sinduda de las más famosas de la ciencia ficción. EN 1934 Flash gordon lanzó esta historia en los periódicos y creó uno de los cómics más importantes de la historia. Una epopeya de aventuras que transcurre en distintos lugares del imperio de Ming con una recreación de civilizaciones y personajes muy imaginativa y un dibujo sin parangón. EL dibujo de Alex Raymond es comparable en calidad al de Hal Foster o Burne Hoggarth, con más movimiento incluso y a todas luces maravilloso. Un gran comic de aventuras que plantó la semilla para los comics de ciencia ficción del futuro. Está sin duda dentro del subgénero de la space opera.

Quedan muchísimos como Ronin de Miller, Atmósfera Cero de Steranko, Iron Wolf de Chaykin/Mignola, Twilight de Chaykin/García López, Transmetropolitan, de Ellis/Robertson, Vic and Blood de Corben, 20th Century Boys de Urasawa, Mundo de Kriptón de Byrne/Mignola, Camelot 3000 de Barr/Bolland, Eden de Hiroki Endo, Robo Hunter, de Wagner/Gibson, Valerian de Christin y Mexieres, La ciudad que nunca existió, de Christin y Bilal, aparte de los que he ido mencionando en las dos entradas dentro de los comentarios a los cómics destacados.

Todos merecen mucho la pena y si tenéis oportunidad de echarle un ojo, lanzaos por ellos, es improbable que os arrepintáis.

Saludos fremen.

Los diez mejores comics de ciencia ficción de todos los tiempos… o que a mí me han gustado más (Parte I)

 

Hoy toca top y no es un top cualquiera sino que toca dos de mis aficiones favoritas, la ciencia ficción y los cómics.

Los comics de ciencia ficción no son precisamente recientes pues ya Buck Rogers, aunque nació como una revista pulp, en 1929 tenía su propio cómic. Así héroes arrojados y valientes fueron desfilando por los cómics, gente como Flash Gordon o Dan Dare, entre los más conocidos. Pero no se limitó a esto pues la ciencia ficción es realmente amplia y desde detectives espaciales como en The Long Tomorrow a historias más subidas de tono como Rip in Time o estados cuasi totalitarios como El Juez Dredd o Perros de Stroncio, a sociedades apáticas que se servían par todo de los robots como Robo Hunter, centenares y centenares de cómics se han ido publicando.

Técnicamente los superhéroes son comics de ciencia ficción pero por ser un género tan establecido y con unas premisas tan marcadas, lo voy a dejar fuera. También toda la fantasía, porque hay historias que transcurren en otro planeta, como John Carter de Marte, que realmente no tiene nada de ciencia-ficción y sí mucho de fantasía.

Por cierto, la imagen inicial es de Moebius 

Así, quitando parte vamos a centrarnos en comics realmente extraordinarios que pertenecen a la ciencia ficción en sus distintas vertientes. Obviamente y a pesar del rimbombante anuncio, desde 1929 hasta aquí se han realizado una cantidad ingente de cómics de ciencia ficción y no los conozco todos. No obstante, lo que es seguro es que estos son magníficos, con una calidad a prueba de bombas, originales, inteligentes y muy bien dibujados. Hay algún autor que repite y hay cómics de cuatro de los cinco continentes. Además, todos tienen edición en castellano. No van en orden porque es imposible decir cuál es mejor que el otro, cada uno tiene características que le permiten destacar sobre los demás. Como es un poco extenso, será en dos partes.

Akira de Katsuhiro Otomo

 

 

Akira es un manga apabullante, muestra las aventuras de unos gamberros, Kaneda y Tetsuo, dos amigos, y como en una de sus múltiples peleas se encuentran con un niño-viejo que provoca en Tetsuo un cambio. A partir de ahí se desvela una conspiración del gobierno que decide secuestrar a Tetsuo y Kaneda pelea por salvarlo en la ciudad de Neo Tokio. El dibujo es tremendamente detallado, la historia es compleja y en algunos momentos farragosa pero muy interesante de cualquier modo. La película también está muy bien pero el final del manga es muy superior al del anime.

Hay una edición en castellano en color alucinante, obra de Steve Oliff (El regreso del señor de la noche), que realza los dibujos de Otomo de manera magistral y que es mi favorita. Edición de Norma Editorial. También hay otras en blanco y negro y con lectura oriental. EL género en que mejor se puede catalogar es en de la distopía.

American Flagg de Howard Chaykin

 

 

La obra maestra perdida de los ochenta que tardó 30 años en publicarse decentemente en España. Es un cómic que es abiertamente irreverente e irónico retratando los males de nuestra sociedad y le falta la solemnidad de estos comics, que dicen a cada página que están creando ARTE con mayúsculas, sino que las cargas de profundidad las envuelve en una historia muy amena, bien escrita, con mejores diálogos y aún mejor dibujada.Porque Howard Chakin es ante todo un gran dibujante. Sus héroes, por muy golfos que puedan quedar tienen una planta heróica. Las chicas son Vamps despampanantes, La tecnología tiene un aspecto de lo más avanzado. Pero lo mejor es la forma de contarlo con viñetas que se rompen, se multiplican o se convierten en una sola a toda la página según la necesidad de la historia y con el uso de las onomaptopeyas como parte integrante e importantísima de la viñeta para transmitir el ambiente de la situación que esté presentando.

En cuanto a la historia, estamos en un futuro en el que la tierra es poco más que un deshecho, la corporación Megaplex se la ha quedado por casi nada y la gente adinerada se ha podido ir a Marte. Reuben Flagg, un actor de películas de acción sustituido por una imagen holográfica, decide ganarse la vida como policía, lo que representaba, y regresa a la tierra. A partir de aquí, la lucha del mujeriego Reuben Flagg contra la injusticia es apasionante por todo lo que se presenta en esa lucha. Porque es un héroe pero a su manera poco ortodoxa, y está rodeado de la peor calaña que representan a los medios de comunicación, la religión, los políticos, los deportes de masas, la pornografía, la prostitución, todo pasa por el tamiz caústico de esta aparente historia de aventuras de ciencia ficción. Hay una magnifica edición de Norma Editorial en la que está incluida la etapa completa de Chaykin. El género en que mejor se puede catalogar es en el de aventuras dentro de la ciencia ficción.

V de Vendetta de Alan Moore y David Lloyd.

 

 

V de Vendetta era un cómic que Alan Moore y David Lloyd dejaron inconcluso al cancelarse la revista británica en que se estaba publicando, Warrior. Cuando Moore estaba trabajando en USA para DC, mientras aún se hablaban, le propusieron que lo terminara y publicarlo y así lo hizo. Supongo que en muchos casos las mejores historias son las que en el fondo son una analogía de la actualidad. En este caso llevaba al extremo la época del Thatcherismo y presentaba una sociedad en 1997 (el cómic es de 1974) prácticamente esclavizada, con claras reminiscencias de 1984 y de Arrepiéntete Arlequín dijo el Sr. tic-tac pero con un héroe, V que viste y lleva la máscara de Guy Fawkes, el terrorista que intentó volar el parlamento británico, para luchar contra esa sociedad terriblemente opresiva. EL dibujo de David Lloyd, realista pero apoyándose en la mancha de tinta, ayudó a crear el tono sombrío de la serie. Son Diez números publicados en España por Ediciones Zinco pero posteriormente ha sido publicada en formato de novela gráfica e incluso en una edición Absolute absurdamente incómoda para leer pero muy espectacular. Si Alan Moore no hubiera hecho Watchmen, seguiríra pasando a la historia el cómic como uno de los más grandes por V de Vendetta. El género en que mejor encaja es el de la distopía.

EL Eternauta Héctor G. Oesterheld y Francisco Solano López

 

 

El Eternauta es uno de los cómics mejor escritos y más sorprendentes que se pueden leer. Un cómic del año 1957 que tiene una madurez y un planteamiento adulto y maduro muy adelantado a su época, cuando en USA estaban, por ejemplo, con los comics de super-heroes dirigidos para niños. La historia del Eternauta comienza materializándose en casa de un escritor y contándole la historia de lo que ocurrió una noche en Buenos Aires en que empezó a nevar y la nieve era mortal para todo aquél que entrara en contacto con ella. Aislados como robinsones en su casa el protagonista, Juan Salvo, su esposa e hija y tres amigos que estaban ese día en la casa tendrán que luchar e ingeniéarselas para sobrevivir en esa nevada mortal constante.

Así comienza una historia apasionante que se va desarrollando con gran inteligencia y bastante amargura en algunos momentos pues es una historia cruda y realista de lo que podría pasar en una situación así. El dibujo de Solano López es de lo más claro y preciso y conduce la historia con gran claridad. La segunda parte se realizó muchos años después y fue mucho más comprometida políticamente, lo que fue uno de los clavos para que la dictadura argentina acabara con Oesterheld. El género que mejor encaja es el de la distopía

El ciclo de Cyann de Francois Bourgeon y Claude Lacroix

 

 

Si los anteriores eran sobre todos distopías, la historia de Cyann es la recreación de un universo con sus clases, sus razas, sus planetas y todo con una coherencia impresionante. Posiblemente, además, sea el cómic con los dibujos más espectaculares de todos los citados, nada sorprendente cuando su principal artífice, Bourgeon es un maestro consagrado con obras maestras como Los pasajeros del viento o los compañeros del crepúsculo.

Cuidando el detalle de forma casi enfermiza para crear un entorno veraz que ayude a la inmersión, cuenta la historia de Cyann, una chica alegre y que le gusta divertirse y es miembro del poderoso Clan Olsimar, que controlan la producción de la cura para la mortal fiebre púrpura que diezma el planeta. A Cyann la designa su padre como líder en la expedición a la colonia donde se fabrica la cura pues se ha perdido el contacto con ellos. A partir de aquí se sucederán las aventuras en mundos de lo más imaginativos y a su vez verosímiles. Hubo una primera edición de los dos primeros álbumes por parte de Norma Editorial pero la mejor edición, de lejos, es la de la editorial 12bis que reúne en tres tomos los cinco tomos originales a gran tamaño y con una edición muy cuidada que merece mucho la pena. El género en que mejor encaja es el de aventuras en entornos alienígenas.

Cinco comics realmente extraordinarios por algunos de los mejores autores que el cómic ha dado. Los cinco que quedan son tan buenos como estos pero ya serán en la próxima entrega.

The Walking Dead Season 2

 

 

 

Acabo de terminar el quinto y último capítulo de la segunda temporada de The Walking Dead. El videojuego, no la serie de televisión.

A Telltale hay que reconocerles un enorme talento y también una enorme valentía. No sé vosotros pero yo no he jugado muchos juegos protagonizados por una niña mulata o latina de diez años.

Sin profundizar mucho más, no suele ser la propuesta por la que el departamento de marketing empieza a abrir latas de caviar y descorchar botellas de cava.

Aún así, lo han hecho y por méritos propios el personaje de Clementine ha pasado a mi número uno de personajes femeninos en un videojuego.

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El libro de Eli

 

Es posible que a Denzel Washington le hayan dicho demasiadas veces que es Dios y por eso aceptara hacer la película, pero yo se lo agradezco.

En un futuro apocalíptico a lo Mad Max y cien mil películas más que copia ese tipo de futuro apocalíptico, Eli (Denzel Washington) atraviesa el país (USA) para llegar al otro lado, aunque con más idea que la gallina.

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Divergente

 

 

La adaptación de una novela de pseudo ciencia-ficción para adolescentes da casi tanto miedo como la adaptación de un videojuego. Sin embargo había leído cosas buenas de la película y tenía una cierta esperanza al verla.

 

 

El planteamiento trata de una sociedad futura que, después de una gran guerra, quiere mantener la paz y para eso divide en cinco facciones cada una de ellas encargada de una parte de la sociedad. Los jóvenes han de hacer una prueba que designe con que facción hay mayor afinidad, aunque luego elegirán ellos.

Si la prueba no deja clara una facción quedan desterrados a ser la escoria de la sociedad y vivir de la caridad.

En este mundo tenemos a Tris (Shailene Woodley, Los descendientes, Bajo la misma estrella), una divergente, es decir, puede ser de varias facciones porque tiene distintas capacidades igualmente desarrolladas. Por supuesto, ser un divergente les fastidia el status quo así que si los pillan son desterrados como sin facción.

El conflicto surge por el intento de la facción que lleva todas las cosas científicas y técnicas de derrocar del gobierno a la facción que lleva toda la caridad y la empatía, con un malévolo plan que implica control mental y eliminar a gente que molesta.

La película es entretenida, no se puede negar, pero me ha resultado bastante floja.

Por lo visto, para que la calificación no subiera de los 16 años, han decidido recortar la violencia y las escenas desagradables de las novelas, aparte de reducir a la mínima expresión a los demás personajes salvo la protagonista y "Cuatro" (Theo James, Golden Boy). Y si una novela para adolescentes aún la dulcificas más, queda algo bastante ligerito y poco profundo. Y es una lástima, porque Neil Burger es el estupendo director de la no menos estupenda "El ilusionista" y Shailene Woodley sabe actuar. Por desgracia, Kate Winslet, estupendísima actriz normalmente, hace una mala de manual, tan de manual que si entrecierras los ojos puedes ver a Donald Sutherland en "Los juegos del hambre", con la que tiene ciertos parecidos en la estructura política y en tener una protagonista fuerte. En cambio, aquí no hay triángulo, sino que el rollo es con el macizo del instructor y se ve desde el cartel de la película. La madre de Tris la interpreta con convicción Ashley Judd, pero a pesar del interés, es un papel muy reducido y muy desaprovechado.

Lo mejor de la película es la fase de entrenamiento. Lo peor lo mal contadas que están las maniobras políticas y la parte del golpe de estado que es bastante risible en general.

Dentro de las sagas venidas de novelas de adolescentes está muy por encima de Crepusculo y bastante por debajo de Los Juegos del hambre.Así que recomiendo abstenerse salvo mono urgente de ciencia ficción muy ligera y que se deje ver sin riesgo de reflexionar o plantearse nada, antel el ahibutual sustituto dominguero que es el fútbol.

Saludos fremen.

Big Bang

 

Corría el año 2007 y se estrenaba en USA una comedia que certificaría el cambio de paradigma.

Hasta el momento en las decenas y decenas de comedias de situación que se habían estrenado en la televisión americana los personajes frikis aparecían de vez en cuando como personaje risible y ridículo y lo que le gustaba como algo a ridiculizar.En este caso fue distinto. Los protagonistas eran una pareja de físicos teóricos que vivían juntos en un piso, Sheldon (John Parsons), un tejano con graves problemas para confraternizar e integrarse en la sociedad en general, Leonard (Johny Galecky), un genio pero menos brillante que sus hermanos y con una temible madre castrante, que viven juntos como compañeros de piso. A su vez tenían otros amigos como una astrofísico hindú con pavor a hablar con las chicas, Raj Koothrappali (Kinal Nayyar) y un ingeniero espacial judía con una extraordinaria confianza en su imaginario sex-appeal que vive en casa con su madre.

El contrapunto a estos cuatro genios es Penny (Kaley Couco), una sexy aspirante a actriz que trabaja de camarera y que se muda enfrente de Sheldon y Leonard.

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Videojuegos en cine: Tekken 2. Kazuya’s Revenge

 

Leyendo la revista Acción ayer descubrí que habían hecho una segunda parte de Tekken y raudo corrí a verla. Tekken es de mis juegos favoritos de lucha y sus películas como adaptación al videojuego son ligeramente menos insultantes que la mayoría. Es más, la primera me pareció entretenida.Esta segunda parte es infumable y, en general, una estafa.

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Mundos desconocidos de la ciencia ficción Nº 1

 

 

Soy fan de la ciencia ficción desde hace muchísimos años, creo que desde que leí "La fundación" o "Un mundo feliz". Puede que no fueran los primeros que leí, pero sí fueron de los que más me impactaron. De los comics soy fan desde mucho antes. Recuerdo incluso el primer cómic que vi cuando no sabía leer que era de "Los invasores" de Vértice. Como Vértice publicó muy poco de los invasores pude años después identificarlo, y la primera vez que oí hablar de Batman fue en la guardería, un niño tenía un muñeco, le pregunté quien era y me contestó, extrañado de que no lo supiera, que era Batman.

El resumen es que desde hace mucho me gustan los cómics y la ciencia ficción, y en breve haré una entrada a los diez mejores comics de ciencia ficción de todos los tiempos, o que me gustan más a mí, pero hoy quiero hablar de un descubrimiento extraordinario, un cómic de una calidad sensacional, hecho con un cariño y un detallismo asombroso para la forma de hacer actual.Marvel en los años 70 buscó nuevas vías para sus cómics.

Tenía la línea de superhéroes pero los lectores de los 70 no eran los mismos que los 60 y revistas de terror como Creepie o Eerie de Warren habían funcionado muy bien. Su respuesta fue la Tumba de Drácula, Werewolf by Night, y, siguiendo la moda de las artes marciales The Lethal Hands of Kung-Fu, con Shang-Chi. El caso es que el gran guionista Roy Thomas, que demostraría una buena habilidad para las historias de ciencia ficción en las extraordinarias guerras Kree-Srkull con Neal Adams y John Buscema, creyó que el siguiente pelotazo sería la ciencia-ficción. Star Trek había tenido un moderado pero entusiasta éxito y debieron pensar que podrían liderar ese pelotazo.El caso es que decidieron hacer la mejor revista de cómics de ciencia ficción posible. En el staff editorial está Roy Thomas (Conan, Los Vengadores), Gerry Conway (Spiderman), Marv Wolfman (Los nuevos Titanes, Crisis en tierras infinitas), Len Wein (Swampthing, LEGENDS), John Romita Sr. (Spiderman), Chris Claremont (X-Men), entre otros.

Página de Neal Adams

Una vez tenían esa base para trabajar la revista, decidieron contar con los mejores talentos de la industria. Así, en este maravilloso primer número, incluyen una adaptación de una de las obras maestras de la Ciencia Ficción, el Día de los Trífidos de John Wyndham, por Tony Isabella y el gran Gene Colan (Tomb of Drácula, X-Men, Daredevil), una dura historia por Neal Adams (Batman, Green Lantern-Green Arrow, Los vengadores), otra historia por Mike W. Kaluta (Starsstruck, The Shadow) sobre los bien que colaboramos los seres humanos en las más adversas situaciones, otra de Wally Wood (Creepie, Eerie) y Al Williamson (Agente Secreto X-9, Flash Gordon) sobre nuestro primero contacto con una raza desconocida, otra de Frank Brunner (Doctor Extraño) que es una paridoa de FLash Gordon, y el escritor Bobb Shaw adapta con Gene Colan su historia "Luz de otros días", que fue nominada al Hugo y que da la clave del Slow Glass, un cristal capaz de atrapar las imágenes y luego reproducirlas, como son todas estas historias, atrapadas en slow glass.[

Ilustración de Esteban Maroto

Además, también hay aportación española a este proyecto, una preciosa ilustración a página completa de Esteban Maroto (Conan, Crónicas de Atlantis).

Todos ellos maestros del cómic, todos ellos grandes estrellas, fueron contratados para un solo comic que bscaba romper moldes, por su temática adulta, por sus historias rompedoras y duras y por los mejore autores que trabajan en Marvel.

Pero, para que quedara claro que era algo más que un comic también incluyeron reportajes y entrevistas. En este número, a uno de los "cuatro grandes" (Asimov, Ray Bradbury. Heinlein y Arthur C. Clarke), el gran Ray Bradbury, autor, entre otros maravillosos libros, de Crónicas Marcianas y Fahrenheit 451.

La otra entrevista es a uno de los mejores ilustradores que trabajaban pintando portadas para Ciencia Ficción, ganador de seis premios Hugos y autor de la portada del primer número, Kelly Freas.

Es una revista fascinante. En parte, para nosotros actualmente es retro ciencia ficción, pero las historias son tan potentes y están tan bien dibujadas que su enfoque desde los 70 a cómo sería el futuro es apasionante.

Es un gran cómic, imposible de encontrar en papel actualmente pero hay una mgnífica edición, mejorada de la original publicada en España pues incluye los relatos que por la censura de 1975 se descartaron que han hecho en el mejor portal de cómic en Español, CRG Comics Release Group.Es una joya, la colección completa consta de seis números pues, aunque vendía, no fue lo suficiente para lo cara que era y esos grandes autores fueron destinados a comics que dieran más beneficios.

Sin embargo, el boom de la ciencia ficción sí se dio, pero no en 1975-1976 sino dos años después, cuando llegó Star Wars.Saludos fremen.