¿Se aproxima el fin del crowfunding?

 

 

Quizá suene un poco alarmista pero, como desgraciadamente pasa casi siempre, algunos jetas están arruinando la excelente imagen que tenía el crowfunding.

Mejor no podía ser. Los futuros compradores apoyando el proyecto que quieren tener y garantizándose así que saldría.

¿Garantizándose? Bueno, no exactamente.

El problema es que la aportación no es un contrato de compra venta por el cual tú pagas por un producto. Es una donación y por esa donación no puedes reclamar. Y claro, entre los casos fraudulentos y la falta de cumplimiento de lo prometido, la imagen se está deteriorando peligrosamente.

Entre los proyectos fraudulentos, como los "herederos" de STALKER con AREAL o el fiasco de CLANG y que no se cumple un plazo, es para pensárselo.

En mi caso, he participado en seis proyectos de crowfunding: Broken Age, Broken Sword, Dreamfall Chapters, The Unwitten Tales 2, Outcast reboot y Day One.

Una lástima que no consiguieran financiarlo.

De los seis, ni Day One, el último proyecto conocido de Pendulo Studios, ni Outcast alcanzaron la cantidad mínima.

Los otros cuatro sí tuvieron éxito y muy por encima de lo que pedían inicialmente.

Broken Age es el caso más sangrante. Tim Schaffer, legendario diseñador de aventuras gráficas (Monkey Island, Grim Fandango) pidió 400.000 $ para hacer su aventura que terminaría para Octubre de 2012. Recaudó 3,336,371 $ y en un momento dado decidió que no les daba tiempo a terminar, que con todo lo que habían recaudado habían hecho un juego mucho más grande y mejor y que sacaban el primera capítulo en Enero de 2014 y lo ponían en Early Access porque se habían gastado todo el dinero en la primera parte y con las ventas harían la segunda. Hace unos días informó que ya había terminado…¿La aventura, el alpha al menos? no, que va , había terminado de escribir la segunda parte y el final. Bastante de vergüenza, la verdad.

Pero nada nuevo bajo el sol. Ni Broken Sword, ni Dreamfall Characters, ni he Unwritten Tales 2 iban a ser por capítulos, pero al final todas han terminado así y ninguna ha cumplido los plazos.

De hecho, el único juego completo que he recibido a día de hoy es Broken Sword.

Es decir, de seis proyectos dos no salieron y de los otros cuatro ninguno cumplió los plazos y solo uno, Broken Sword, aunque lo dividió, al final ha entregado el juego entero.

Esa falta de cumplir las promesas y el que no puedas exigir por lo que aportas si no sale bien porque es una donación están haciendo que la gente se piense dos veces en invertir.

Así, la financiación se ha reducido a la mitad.

Lo triste es que estos problemas no son nuevos. Ya en 2012 CNN Money avisaba que el 84 % de los proyectos salían tarde o no llegaban a producirse y nunca se ha hecho nada para ponerle coto.


Clang

Esto me cabrea muchísimo porque el crowfunding ha permitido que salgan juegos que nunca hubieran sido financiados por una editora y que se den casos como el del irresponsable de Neal Stephenson con Clang, que pidió 500.000 $ para su juego de espadas, recaudó 526.000 $ y dos años más tarde ha decidido cancelar el juego hace que te replantees volver a invertir.

Casos similares se han dado también en Steam Early Access por lo que avisan que el juego puede no terminarse y que por tanto das tu dinero casi a fondo perdido.

Sin hablar de los que directamente son estafas y se quedan con el dinero sin salir nunca nada de lo que se dijo.

En resumen, el crowfunding o cambia o se muere. O hay algún tipo de garantía por la cual el dinero que se aporta se convertirá en lo que dicen o lo único que se conseguirá es que casi nadie aporte dinero y solo gente de extraordinaria respetabilidad consiga financiar así sus juegos.

Pero puede que sean paranoias mías ¿Vosotros habéis financiado algún juego y qué tal ha ido?

Saludos fremen.