El fin del síndrome de Diógenes digital (V)

 

Llegamos a una parte selecta de la colección: varios juegos AAA que ni había tocado y algunos otros sorprendentes.

Arcania

En realidad es la cuarta parte de Gothic, una saga de rol con concomitancias con los Elder Scrolls. Desde luego, comparten lo tosco de las animaciones, pero por lo demás el apartado técnico a día de hoy está muy desfasado, aparte de tener multitud de fallitos gráficos. En cuanto a la historia, siempre está bien eso de ser el elegido, aunque no lo parezca cuando tu misión inicial es matar toporratas. Tiene un buen doblaje al castellano. Por lo demás, no creo que vuelva a jugar. La saga Elder Scrolls, la de The Witcher y cientos más parecen más divertidos y con mejor realización técnica. Por cierto, no se deja desinstalar. Es como una garrapata que se aferra al PC y no quiere irse. Hay que desinstalarlo a mano.

Assassin´s Creed. The Brotherhood

El juego es continuación directa del Assassin’s que más me gusta, el segundo. Ezio Auditore sale de Roma y va a la villa de Monteriggioni la cual es atacada por los Borgia. Entre que sale de Roma y llega a la Villa, he atravesado la Capilla Sixtina y la Plaza de San Pedro y es una gozada lo bien recreadas que están, he luchado con soldados del papa, he montado a caballo, he llevado una cesta de flores, he capturado un caballo y he practicado con unos cañones, también el juego incluye escenas subidas de tono pero no son interactivas. Todo con un diseño del entorno espectacular como solo los Assassin’s lo consiguen. También todo en perfecto castellano. Dicho esto, lo que he visto es que el entorno es espectacular pero le pesan un poco los años y la procedencia consolera en cuanto a que los detalles no son excesivos. De cualquier forma, es uno de los juegos que recuperaré en un futuro, la primera impresión es estupenda.

Assassin´s Creed Revelations

Aquí concluye la saga de Ezio Auditore. Seguramente es el que técnicamente mejor acabado tiene pero los entornos en cambio tienen menos encanto, pues aunque Constantinopla es una maravilla, palidece ante Florencia y Roma. El comienzo es de lo más emocionante, dejando aparte la cháchara sobre Desmond que me parece un personaje con muy poco carisma. En el castillo de Masyaf he pelado con multitud de soldados, he tenido un enfrentamiento con carros, he volado en paracaídas he sido arrastrado por un carro. Nuevamente muy completo y variado. Además, se menciona bastante a Altair que no salía desde el primer Assassin’s. La primera impresión es estupenda, creo que me jugaré la saga completa.

The Bridge

Curioso juego indie con unos preciosos diseños dibujados con lápiz en que tienes que ir superando habitaciones mientas rotas la gravedad y puedes mover al personaje. En español, con una música suave y agradable, las habitaciones progresivamente son más complicadas y "pican" bastante a continuar. No soy muy fan de los juegos de puzles porque sí, pero me ha gustado. Quizá le dé una nueva oportunidad porque realmente está muy bien hecho.

Assassin’s Creed III

Aquí empieza un nuevo ciclo tras la saga de Ezio y un nuevo juego numerado. Sin embargo, me ha impresionado menos porque, aunque la trama está muy elaborada y pinta interesante, tanto la de Desmond en el presente con una amenaza inminente para acabar con la humanidad, como la del nuevo protagonista, John Kenway, que viaja a América en la época de guerra de secesión, durante los primeros compases sobre todo hay estupendas secuencias narrativas, un tutorial, un asesinato en el Teatro Real de Covent Garden, que está muy bien, es verdad, un viaje en barco y poco más. Técnicamente está muy bien cuidado, como siempre y el doblaje es estupendo, pero es más lento y se juega menos al menos en las primeras dos horas. La historia en cambio engancha lo bastante para querer seguir jugando y ya lo retomaré. Por cierto, al poner el anitaliasing al máximo se ve mal, lo he tenido que dejar en "Alto".

Deadly Premonition The Director’s Cut

Tenía curiosidad por la controversia que siempre había rodeado al juego al que e le criticaba su lamentable apartado técnico, su tosco control, sus animaciones robóticas pero sin embargo otros decían que era uno de los mejores juegos de la pasada generación. Ante la oferta de Steam del 90% de descuento y previamente contrastando opiniones con importantes blogueros especialistas, lo he comprado y he empezado a jugarlo. Y todo es verdad. El apartado técnico es lamentable, digno de los inicios de PS2. Es más, el Halo original tiene mucho mejores gráficos. Además, no me reconocía el mando de la consola y jugarlo con teclado prometía ser un infierno. Un rato más tarde de investigar resolví el asunto y pude empezar a jugar. Es demencial. Las texturas planas de bajísima resolución, no se puede cambiar ni un parámetro técnico, tiene más dientes de sierra que un aserradero. Y sin embargo…

Sin embargo consigue imágenes con muchísima fuerza que impresionan como la de arriba. El inicio de la historia, que no sé si habrá influenciado a Nic Pizzolatto pero recuerda a True Detective poderosamente, y además homenajea a Silent Hills y más adelante a Resident Evil, te atrapa de inmediato y como el manejo no está mal, parece que lo mejoraron de la primera versión, aunque sería genial poder cambiar las teclas para desenfundar y disparar con los gatillos, puedes dejarte llevar por una historia bastante surrealista con un crimen impresionante y secuencias de lo más impactantes y raras, aparte de un protagonista con un GTO muy chulo y que habla con su amigo imaginario. Todo muy tópico y visto cienes de veces. Vamos, que va a ser de los primeros que juegue cuando acabe de revisar todos los juegos. Además, está traducido.

The Book of Unwritten Tales 2

La primera parte del juego fue una impresionante aventura gráfica muy, muy divertida, con muy buenos gráficos y mejores diálogos. Esta segunda parte, financiada con Kickstarter pinta igual de bien con un inicio espectacular cayendo de la tierra al cielo y teniendo que convencer al genio que ha liado eso que nos ayude. A eso se suman los títulos de crédito a lo Juego de Tronos mezclados con el tutorial y Wally-E y queda un comienzo más que prometedor. Esperaré, no obstante, a que esté completa la segunda parte porque solo han salido los dos primeros episodios y, aunque prometieron sacarla en castellano, por el momento sigue en inglés.

En definitiva esta ha sido una buena entrega. Los Assassin’s Creed me han sorprendido porque me esperaba algo repetititvo y flojo y la primera impresión es inmejorable. Deadly Premontion es una sorpresa muy agradable. The Bridge es un entretenimiento muy bien hecho y Arcania, pues pinta a truño, la verdad. En cambio The Book of Unrwitten Tales 2 grita por los cuatro costados que invertí bien mi dinero en Kickstarter, aunque salga por capítulos.

Saludos fremen.

Llegó del más allá

 

Un meteorito se estrella en el desierto de Arizona mientras un astrónomo aficionado (Richard Carlson) y su novia (la espectacular Barbara Rush) lo contemplan desde su idílica casita de los años 50 y se acercan a investigar. Aquí empezará una peripecia más emparentada con Ultimátum a la tierra que con La guerra de los mundos.

Originalmente se emitió en 3D como se puede ver en el precioso poster, pero es un 3D espantoso, bicolor, que no aporta nada. En el tráiler se puede ver si tenéis gafas azules y rojas.

 

He tenido la suerte de poder verla en alta definición con una preciosa copia restaurada, con lo que la calidad de imagen era magnífica. Me preocupaba que mientras mejor imagen más se notarían lo antiguos que habrían quedado los efectos especiales, pero no es una película en que todo lo base en los efectos y los que hay son eficaces y funcionales para la historia.

Respecto a la película, es una historia de Ray Bradbury , por lo que el guión tiene mucha más importancia que lo habitual, con un director, Jack Arnold (El increíble hombre menguante, La mujer y el monstruo) más que eficaz trasladando la historia y el mensaje subyacente.

 

                                      Barbara Rush, globo de oro por la película.

 

El meteorito en realidad es una nave, lo que no sorprende a nadie, pero sí que solo quieren reparar su nave e irse. Al final es una historia de miedo y cómo la gente reacción al miedo, junto con unas gotas de nostalgia muy de Bradbury respecto a lo que la humanidad podría ser y no es.

Es una historia de miedo de los aliens que se encuentran en un planeta mayormente belicoso con un aspecto que hace que disparen primero, dos veces, y pregunten después, por lo que raptan a varios humanos y al astrónomo que los encontró le encarga que no se les acerque nadie mientras reparan su nave.

Es una historia de miedo de la humanidad que ataca a todo lo que no entiende o conoce, y así lo hace con el alien sin importarle los resultados para los rehenes pero, peor aún, para el planeta.

Porque las apuestas suben y los alien se muestran desesperados y están a punto de suicidarse llevándose por delante a sus enemigos y de paso el planeta.

También es una historia de cómo las palabras pueden arreglar lo que la guerra no, aunque siempre hay daños colaterales.

             Muchas imágenes mantienen toda su fuerza original.

En mucha ocasiones se utiliza la visión de todo desde el punto de vista alienígena y los alienígenas aparecen poquísimas veces. Además, también son muy inquietantes porque puede tomar la forma de los humanos que capturan, aunque solo su aspecto físico, ni recuerdos o conocimientos, de ahí el rapto de rehenes y el utilizar al astrónomo para que se ocupara de su seguridad y utilizar ese aspecto para conseguir piezas y materiales que les puedan resultar útiles para la reparación.

En definitiva, muy buena película, que ha envejecido estupendamente y que es muy entretenida. Además es original en su planteamiento y con varios puntos de reflexión. Reflexión en 2014 pero que en el contexto de 1953, en pleno MCarthismo y con la guerra fría como preocupación fundamental tenía un posicionamiento político que se ha perdido en la actualidad.

Saludos fremen.

Mi peli cutre favorita es… Crank. Veneno en la sangre.

 

 

 

Corría el año 1950 cuando Edmon O’Brian recorría los pasillos de la comisaría y llegaba a división de homicidios.

" – Vengo a denunciar un asesinato
– ¿Quién era la víctima?

– Yo lo era"

D.O.A. (Dead On Arrival) es una obra maestra del género negro de Rudolph Maté y a Neveldine y Taylor se les ocurrió darle una vuelta de tuerca a la idea. En realidad un tornado más que una vuelta de tuerca.

Chev Chelios (Jason Statham) es un asesino al que le inyectan un veneno mientras duerme y le queda una hora de vida y para poder aguantar más tiempo hasta encontar el antídoto necesita mantener disparada la adenalina, pero no hay antídoto.

 

 

 

A partir de aquí la película se desmadra. Se esnifa lo que pilla, bebe montones de latas de redbull y rockstar se mete en todas las peleas, conduce como un suicida, atracvesa un centro comercial con el coche, folla en la chinataown en la calle delante de los turistas, causa guerras de bandas y muchos, muchos , muchos muertos con litros de hemoglobina.

Exigencias del guión, necesita adrenalina.

La forma de rodarlo es como un videoclip con tías semidesnudas, pantallas múltiples, planos cortos y rápidos, y en muchos casos recuerda a un videojuego, con imágenes dvideojuegos y animación intercaladas.

Es toda una ida de olla, pero hay que reconocer que la película es trepidante, tiene una banda sonora muy cañera y mantiene el interés por ver la nueva barbaridad que tiene que hacer Chelios para mantenerse con vida.

La intensidad va aumentando

En cuanto al final,  es una peculiar llamada telefónica para un final aún más peculiar y que parece definitivo.AL final de los créditos hay un huevo de pascua en "pixel-art".

Acepto que la película no es más que una montaña rusa en una historia de venganza, pero es innegable que no se había contado esta historia así y que es trepidante, muy divertida y entretenida y con una banda sonora potente que encaja perfectamente con el resto de la película. ¿Es mala? puede, pero me gusta.

Ah! Y hay segunda parte, mismos directores, mismo actor.

 

 

Saludos fremen.

 

 

 

El fin del Síndrome de Diógenes Digital (III)

 

 

Hoy empezamos con sorpresa y es que uno de los proyectos de kickstarter en los que participo lo han liberado, así que es el primero a probar.

 

Dreamfall Chapters.

Entre las 10 mejores aventuras gráficas de todos los tiempos The Longest Journey está invariablemente incluida. Es una impresioante historia que transcurre entre dos mundos, Arcadia, dedicada a la magia y Marcuria, un mundo tecnológico. Una brecha amenaza a ambos mundos y April Ryan se ve envuelta en una de las más largas y mejores odiseas que hayan dado las aventuras gráficas. Posteriormente salió una segunda parte, Dreamfall cuyo protagonismo ya era de Zoe Castillo y ahondaba en la historia entre ambos mundos y tenía que salvar a April Ryan. Lo mejor la magnífica historia. En Marzo de 2013 salió adelante el Kickstarter de la continuación, este Dreamfall Chapters y ayer mismo liberaron el primer capítulo. En este caso comienza, después de una bellísima e inquietante secuencia con un funeral al estilo vikingo, con Zoe Castillo en coma, mientras ella está en el mundo de los sueños, pues parece que alguien está robando los sueños. De hecho Zoe ayuda a varios durmientes que han caído en esa zona a volver a despertarse. Tácnicamente es muy bonito, con unos diseños de fantasía muy logrados. El control es el de un shooter aunque es una aventura gráfica clásica. Desgraciadamente está en inglés y no está claro si lo traducirán, pero al menos tiene subtítulos. Huelga decir que es uno de los que seguiré jugando por el carisma de sus personajes y porque la trama siempre es extraordinaria en esta saga.

 

 

Antichamber

Creo que es de los juegos que más me ha repelido en menos tiempo. Técnicamente es un juego criticable. La decisión estética, el diseño es consciente y quiere recordar a Escher pasando por Echocrome. Me parece bien, pero que el juego tenga esos dientes de sierra muestra un apartado técnico descuidado, porque hasta mi calculadora podría con el apartado gráfico. Por otro lado, tampoco te permite cambiar las teclas de control no utilizar un mando. En cuanto al juego, esencialmente consiste en ir avanzando por pasillos, pozos y escaleras e ir leyendo "profundas" frases en las paredes del estilo "A veces una elección es tan sencilla como derecha o izquierda" "A veces sucede lo inesperado" o "Una elección es igual si el resultado es el mismo" Un simulador de paseos pretencioso y banal al mismo tiempo que, desde luego, no vuelvo a tocar ni con un palo.

 

Alpha Protocol

Este es un juego en que una primera impresión puede ser excelente, como es el caso, pero necesita mucho tiempo de juego para darse cuenta de todo lo que contiene y si merece la pena o no. Es un juego de rol en el que haces de espía, lo que es un punto extra de originalidad. Puedes elegir varios tipos de espías (soldado, agente de campo, especialista en tecnología, independiente) o ser un recluta y construir tu personaje desde cero y con entrenamiento básico. Empiezas huyendo de una enfermería y, al menos en mi caso que escogí especialista en tecnología, alterné piratear sistemas, puertas y alarmas con eliminaciones sigilosas y una pistola de dardos. El manejo es más cómodo con el mando que con el teclado/ratón. Está doblado al castellano y, aunque no es espectacular sí es interesante y adictivo. La inteligencia artificial de los malos, justita, eso sí, que estoy disparando a uno, me mantengo agachado unos segundos y se olvida y se aleja, así que un disparo a la cabeza y a seguir con la misión. El juego parece impresionante, con sistema de decisiones a los Mass Effect, la trama de espionaje que para un juego de rol es bastante original y los distintos tipos de espías. Además, es un juego de Obsidian (Fallout New Vegas, Caballeros de la antigua república II), así que seguramente continuará siendo interesante. Habrá que volver a él.

 

Audiosurf

Jueguecito divertido en que manejas una nave en una especia de montaña rusa de varios carriles y tienes que ir sumando puntos pasando por encima de bloques del mismo color para terminar la fase con el máximo de bloque. Escoges la música que quieras que suene y los bloques se adaptan a la canción. Se maneja bien, el diseño es sencillo pero bonito y es entretenido. Puede que algún día lo vuelva a jugar porque no está mal y tiene varios modos de juego.

 

Lego Marvel Superhéroes

No soy especialmente fan de los Lego pero tengo que decir que me he reído bastante y que hace una representación de Nueva York y de los superhéroes Marvel espectacular. Además adaptan historias clásicas como la de la llegada Galactus a la tierra, previa captura de Silver Surfer por el Doctor Doom que sucedía en uno de los primeros números de los 4 Fantásticos. Con cosas como esa ya se han ganado el corazoncito del fan de Marvel que hay en mí. Además está doblado al castellano, los gráficos son muy resultones y los controles estupendos con mando. Otro que merece la pena jugar.

 

Wasteland 2

Wasteland era una leyenda. Brian Fargo (Bard’s Tale, Fallout o Star Trek 25th Anniversary) y Chris Avellone (Alpha Protocol, Fallout 2, LOTOR 2) han colaborado después de una exitosa campaña de Kickstarter para hacer el juego. Hay que decir que es un juego de rol a la vieja usanza. Creas tu propio personaje o eliges un precreado e incorporas tres más al grupo y sales al yermo a realizar distintas misiones como el Ranger que eres. El Yermo no lo recorres como los escenarios en los que estás sino en un mapa. Cuando encuentras oponentes se desencadena un combate por turnos al estilo XCom bastante divertido. Hay montones de atributos que potenciar y la intuición es imprescindible porque nunca sabes si es más interesante potenciar la perspicacia o la inteligencia, a pesar de las someras explicaciones de cada habilidad. El apartado técnico es funcional, al estilo del Wasteland original y con un buen diseño de esa especie de salvaje oeste postapocalíptico que han creado. Está traducido al castellano. Muy buena pinta, la verdad, pero de echarle muuuchas horas, lo que es genial si las tienes. Aún así, volveré en un futuro.

 

Bueno, seis juegos de los que me han gustado mucho cuatro , uno que es entretenidillo y otro que no me ha gustado nada.Seguiremos investigando la cuenta de Steam en los próximos días.Saludos fremen.

Edición definitiva de Alien

 

Este año se cumple el 35 aniversario del estreno de Alien y para celebrarlo la 20th Century Fox ha sacado una edición especial con las cuatro películas canónicas.

Es una edición muy completa con 6 Blurays que incluyen las cuatro películas y sus versiones restaurada,s más escenas ampliadas o eliminadas y audicomentarios, y dos Blurays más con todo tipo de documentales pero en realidad es la re-edición de la maravillosa edición con el huevo Alien denominada "El Guardián" y que para los fans de H.R.Giger es el súmmum de una edición de coleccionista.

El huevo no solo es una impresionante figura con un detallismo asombroso de la increíble creación de H.R Giger y que además se ilumina de forma muy inquietante, sino que el huevo en realidad es la caja donde se guarda la colección definitiva de Alien.

 

Como decía antes son seis discos que suman más de 60 horas de Alien, el sueño de cualquiera y además restaurado y en full HD. Pero como es una edición hecha con auténtico mimo, no solo está la versión cinematográfica sino que también se incluye el montaje del director de Alien, y las ediciones especiales que se publicaron en 2003, todas ellas restauradas fotograma a fotograma. Además han incluido las bandas sonoras y las escenas eliminadas así como algunas escenas ampliadas.

También incluye cuatro DVDs con las versiones cinematográficas, supongo que por si te pilla el mono de ver Alien sin un reproductor Bluray a mano. Teóricamente, supongo que también podrías dárselas/dejárselas a alguien que no tenga Bluray para que las vea, pero dudo que alguien mutilara así la extraordinaria edición que han hecho quitando parte de la misma.

En cuanto a las características técnicas, entre otros detallitos el sonido ha sido remasterizado y en esta edición es DTS-HD, aunque en inglés. En castellano es DTS. Así que en el espacio sí que oirán los gritos… y con graves más profundos.

Las remasterizaciones son muy buenas todas pero me han llamado la atención el trabajo espectacular que han hecho en las dos primeras y el montaje de David Fincher de la tercera, la versión extendida, que, sin salvarla, la mejora.

Además, tiene un sistema para que puedas cambiar de disco sin que salgan de nuevo los logos y avisos del Bluray y puedas hacer una maratón del tirón.

Otro detalle es que los menús y las presentaciones recuerdan a los ordenadores de la Weyland-Yutani con animaciones e imágenes de fondo.

 

Es una edición sensacional que ahora sale a un precio muy competitivo en la edición 35 aniversario HR GIGER a costa de la impresionante figura pero que a cambio incluye una reimpresión del comic original de Alien, los mini posters de las películas de cine y 6 nuevas postales.

La edición "El guardián" está descatalogadísima en español, la versión inglesa cuesta unos 82 € en Amazon y solo incluye subtítulos.

La edición HR Giger cuesta unos 46 € en Amazon.

Dicho todo esto, ya que casi son la misma y con la diferencia de precio ¿Cuál merece la pena?

Sinceramente, yo tengo la edición del huevo y no la cambiaba por nada. Es una preciosidad, mientras que la actual es, en definitiva, una caja de cartón con una preciosa portada.

La mejor forma de pasar miedo con el monstruo más aterrador jamás creado.

Saludos fremen.

El fin del síndrome de Diógenes digital (Especial Halloween)

 

Para celebrar Halloween pasearemos por misteriosos acantilados, investigaremos la desaparición misteriosa de seis personas, trataremos con fantasmas, con zombies, con vampiros, con lobos, con bandidos gitanos, atravesaremos casas encantadas e incluso nos encontraremos con civilizaciones extraterrestres. Todo eso y mucho más a continuación.

Dear Esther

Querida Esther, hoy he estado caminando por tu juego y una transformación se iba produciendo conforme avanzaba entre paisajes con texturas que hacían daño si las mirabas de cerca. Mientras avanzaba notaba como la montura de mis gafas se iba transformando en pasta y como los pedantes textos iban aumentando mi desesperación mientras en comparación aumentaban mis ganas de leer a Colleridge o Wordsworth para combatir la mala imitación y abandonar para siempre el mundo… antes que el aburrimiento y la pedantería me llevaran a un punto de no retorno. Querida Esther, eso no es un hasta luego, es un hasta nunca.

 

Dark Fall: The Journal

Después de jugarlo he visto que esta aventura gráfica la ha hecho un solo desarrollador y hace la pera de años, en 2.002. La verdad es que lo miré porque para hacerlo un solo tipo es asombroso elatrabajo técnico, pero si te olvidas de eso, la aventura se juega como las antiguas de Microids, es decir, pantallas totalment estáticas en las que haces clic para avanzar, ver alguna cosa o girar a los lados. Es una mecánica que no me gusta demasiado. En su momento, en cambio, hacía que las aventuras fueran más espectaculares porque presentaba pantalla impresionante tras pantalla impresionante, con en la saga Atlantis o Myst. De todas formas, lo interesante de una aventura gráfica no suele ser su mecánica sino la historia y aquí sí tiene gancho, la desaparición de seis personas sin dejar rastro, la llamada de tu hermano pidiendo ayuda, la voz de un niño que te guía al principio y luego desaparece. Todo hace que el comienzo sea muy interesante. Desgraciadamente no hay traducción, aunque al menos tiene subtítulos. La jugaría pero creo que jugaré la más reciente y si me convence iré a por las anteriores, creo que no ha envejecido bien.

 

 

Dark Fall 2: Luces fuera

Aunque la versión de Steam no está en castellano, hay versión doblada y traducida al Español. La forma de jugar es la misma ue en el anterior, mejores gráficos y resolución y comparte un inicio interesante. Hay un faro en una islita de la costa que guía a los barcos pero que deja de iluminar un día y no hay rastro de los tres fareros. Tampoco ha envejecido muy bien pero en cambio la historia sigue enganchando. Intentan crear una ilusión de que puedes elegir qué hacer pero es falsa y se ve: si no aceptas investigar lo de lal faro, te deja que salgas de la habitación en que estás e investigues, pero no puedes moverte de las pantallas que ya habías visto. Si quieres progresar, tienes que aceptar o sí o sí. Lo mismo de antes, parece muy interesante, pero jugaré la tercera y si me convence tiraré de estas antiguas.

 

 

Ghostbusters

Parece que hartos de que la película no saliera decidieron sacar un videojuego con los protagonistas de la película: Bill Murray, Dan Ackroyd y Harold Ramis. Estos dos últimos escribieron el guión, además. El resultado me ha parecido muy bueno: es muy divertido atrapar a los fantasmas, la fase inicial empiezas cazando a Moquete en el hotel donde aparece en la película y los diálogos son muy buenos. Sinceramente, es preferible dejar el audio en inglés y subtitularlo, pero está doblado, aunque no muy bien. El apartado técnico es bastante bueno, con cierta tendencia a la caricatura de los protagonistas. Buen juego, con el espíritu Ghostbusters 100%, habrá que retomarlo ya que lo de la película está difícil, más desde que falleció Harold Ramis.

 

 

Left 4 Dead 2

Un shooter en el que te cargas a zombies y tienes tres compañeros que te ayudan. Lo que estará muy bien para jugarlo con amigos, pero tú solo pierde y eso que la IA de los aliados no está mal. Gráficamente mantiene muy bien el tipo, hay distintos tipos de armas con los que cargarte zombies, con especial cariño para la sierra mecánica. Está doblado al castellano. Lo tiene todo para ser un gran juego con la pega de que a mí no me gustan nada los zombies, definitivamente no es para mí.

 

 

Nosferatu: The Wrath of the Malachi

En este hay que rescatar a la familia que ha sido raptada por el nosferatu y te vas cepillando por el castillo todo tipo de vampiros a estacazos, espadazo y demás. El castillo se genera aleatoriamente para cada partida pero salvo eso, los gráficos se han quedado anticuados, con muy baja resolución y unos dientes de sierra, está en perfecto inglés sin subtítulos, la música ambiental es adecuada y mete en situación pero los distintos bichos hacen los mismos ruidos. Una buena idea la de ir al castillo de un nosferatu pero la ejecución es pobre. Este, claramente, es de los descartados.

 

 

The Incredibles Adventures of Van Helsing

Recuerda poderosamente a Diablo pero para bien. Es muy divertido de jugar, el detallismo de los gráficos y la fluidez y rapidez de movimientos y ataques son magníficos. Está traducido y es una estupenda idea la inclusión de Lady Katerina como un fantasma que te ayuda y te apoya, además de forma decidida e incluso con saña. Muy buena primera impresión estoy deseando continuar con él.

 

 

 

Realms of the haunting

Juego del año 96 que nos traslada a una mansión encantada en la que está atrapada el alma de su padre. Como lo de mezclar géneros ya se llevaba hace veinte años, mezcla aventura gráfica con recogida y uso de objetos con shooter 3D tipo Doom. Muy limitado, eso sí, no puedes mirar arriba o abajo y giras a izquierda o derecha con las teclas y avanzas con la de avanzar, pero no te puedes desplazar lateralmente ni girar directamente con el ratón. Me ha gustado que las secuencias introductorias han sido rodadas con actores. De cualquier forma, y aunque es interesante, se ha quedado muy antiguo. Se agradecería un remake. La versión de steam está en inglés aunque en España se publicó doblado.

 

 

Weird Worlds

Es un juego curioso en el que exploras el espacio pudiendo comerciar o luchar entre una enorme cantidad de planetas. No me ha gustado mucho, el juego está en inglés y no es nada intuitivo como hacer las cosas.

Bueno, ya está completa mi jornada Halloween. Nueve juegos de los cuales volveré a jugar dos. Se nota que el terror no es mi género favorito… y que no eran muy buenos juegos o demasiado antiguos, la verdad. Pero tanto Ghostbusters como Van Helsing son dos juegos que merecen la pena de verdad.

Saludos fremen.