La vergüenza de Batman Arkham Knight

Tengo un tremendo enfado con Rocksteady. Su desvergüenza es asombrosa.

Crearon Batman Arkham Assylum, un juegazo sensacional que todavía mejoraron cuando en 2011 sacaron Batman Arkham Knight conservando todo lo bueno del primero y dejando abierta parte de la ciudad como un sandbox.

Los dos juegos de lo mejor de la pasada generación y los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos. Rocksteady, en la cresta de la ola, decide preparar la tercera parte y mientras tanto se saca el muy mediocre Batman Blackgate y Batman Origins, una precuela que por supuesto no aporta nada ni a nivel jugable ni, por supuesto, en la historia, como todas las precuelas y con incoherencias como tener gadgets y mejoras que en el Arkham Asylum aún no estaban y es posterior en la historia.

El caso es que la tercera parte por Rocksteady estaba anunciada para navidades de 2014, es decir, tres años después de que saliera Arkham City, y se desarrollaría con el Unreal Engine 3 aunque ya iba a ser para la nueva generación pero es con el que e habían realizado los dos anteriores con muy buen resultado y sería un Unreal Engine 3 muy modificado para la ocasión en lugar del Unreal Engine 4.

En el E3 de 2014 anuncian un retraso de seis meses, hasta el 2 de Junio de 2015. En Marzo dicen que el 2 de Junio no, que mejor el 23 de Junio.

Mientras tanto, toneladas de vídeos, imágenes, gameplays y, con la gente ya babeando por el juegazo que estaba al llegar, anuncian un pase de temporada de 40 € en el que incluyen varias partes de la historia a modo de precuelas o prólogos, más dlcs distintos si pre-reservas el juego según donde lo compres y carísimas ediciones especiales.

Hasta aquí, tres días antes del lanzamiento, todo pintaba realmente bien. Incluso había salido el análisis del juego con antelación y las críticas eran magníficas, un colofón extraordinario para la saga. Pero solo era el análisis de la versión de PS4.

Dos días antes Rocksteady cancela la edición especial con una réplica del batmóvil incluida porque estaba comprometida la calidad del mismo. Dos días antes, con todas las reservas hechas y que la edición costaba 199,00 €

Pero no pasa nada, porque también retrasa hasta el 10 de Julio la otra edición especial con la figura de Batman.

Si bien estos dos movimientos son bastante feos, porque parece increíble que después de casi cuatro años de desarrollo y dos retrasos  descubran dos días antes que el coche no tiene la calidad que se espera, lo peor estaba por llegar.

Siendo Rcksteady y teniendo dos juegazos superlativos a las espadas, habiendo leído todas las críticas, me encuentro una oferta de menos de 30 € para el juego más el pase de temporada completo y ni lo dudo.

El resultado es un desastre. La misma configuración que sirve para jugar The Witcher III, Battlefield IV o AC Unity en modo ultra no permite mover el juego por encima de 30 fps, con tirones constantes, glitches, etc.

Rocksteady lo primero que hace es decir que está preocupado. Lo siguiente es echar balones fuera y decir que están trabajando con el estudio de desarrollo externo de la versión de PC para intentar resolverlo y que mientras tanto se ponga en todo bajo y no se desbloqueen los 30 FPS con lo que lo habían capado o irá aún peor.

Mientras tanto, de 8.758 análisis tiene 5.909 análisis negativos en Steam.

Entremedias de esto, esta mañana desayuno con que han suspendido la venta del juego y que lo volverán a poner a la venta en Otoño de 2015, es decir, de 3 a 6 meses.

Me parece una vergüenza.  Cómo es posible que hayan sacado el juego así, que parece una versión Alpha. Son fallos generalizados que se ven inmediatamente, no es que a mitad del juego haya un bug grave, no, es que hasta las cinemáticas tienen serios problemas para verse sin ir dando saltos. Y en un PC potente.

Es una vergüenza porque cuando te venden un producto tiene que funcionar y por eso pagas. Sea más cara o más barata, sea de PC o de PS4, es Rocksteady quien decide hacer una versión para PC, pedir un dinero y comprometerse a darte un producto que funciona, y ha estafado a todos los que lo hemos comprado porque el juego no funciona bien y, como se han visto forzados a hacer, no deberían haberlo vendido así.

Pensé que lo de AC Unity era la gota que colmaba el vaso pues hubo varios retrasos de juegos a raíz de ver la airada reacción de la gente ante el lanzamiento original, pero al contrario que eso, lo de Btaman Arkham Knight es bastante peor, funciona mucho peor que AC Unity al comienzo y por lo visto, aún es peor para los que tenemos una tarjeta AMD, que es cerca del 30% de los más de 40 millones que estamos registrados en Steam.

Se podría argüir que no lo ha desarrollado directamente ellos sino que ha sido un estudio externo, pero la responsabilidad de Rocksteady es total cuando han elegido ellos al estudio que iba a hacer la versión de PC y si les han dado el juego para exportarlo al PC una vez lo habían terminado o algo así, dejándoles poquísimo tiempo, también es su responsabilidad, y desde luego, el no haber probado el juego (porque no hace falta más que alguien lo pruebe media hora) y permitir que salga así, también es responsabilidad suya.

En definitiva, vergonzosa forma de actuar por parte de Rocksteady, muy poco profesional y con una falta de respeto absoluta, centrados en conseguir maximizar beneficios a costa de trocear el juego y vendiéndolo en pedazos con el season pass más caro de la historia y con una política de incentivos por la pre-compra igualmente vergonzosa porque compraran la versión que compraran les faltaría parte del juego para luego vender una alpha llena de fallos.