The Walking Dead: Michonne

De todos los juegos de Telltale los de Walking Dead son sin duda los que más me han gustado. Quizá porque han captado muy bien la esencia del cómic en el que el auténtico peligro no son los zombies sino las personas ym ante un escenario tan extremo como es el fin del mundo por un apocalipsis zombie, las decisiones que se toman tienen consecuencias que realmente se percibían como trascendentes.

El caso es que fueron dos juegos con un gran guión, unos personajes extraordinarios y una jugabilidad, sobre todo el primero, menos encorsetada que posteriormente, e innovadora para las aventuras gráficas. Así, la noticia de que iba a salir un tercero de The Walking Dead me interesó muchísimo.

Por otro lado, estaba dedicado a un personaje del cómic, Michonne, al contrario que los anteriores. No había leído el cómic y no conocía al personaje, pero una mujer con una Katana contra los zombies pintaba bien.

Posteriormente decidí que estaría bien echarle un vistazo al cómic para ver quién era esta Michonne, que aparece por primera vez en el 19 de The Walking Dead. Pensaba leer uno o dos cómics a ver cuál era su historia y, dejando la impactante llegada de una mujer con una katana y dos zombies atados con cadena y sin brazos siguiéndola, realmente no se contaba demasiado, pero el cómic estaba muy bien y en seguida llegué a la saga con el Gobernador, que es brutal e impresionante, y me leí de una sentada dieciocho números.

Entonces salió el primer capítulo de tres, anteayer, y me puse a ello con bastantes expectativas, dos buenos juegos precedentes y un magnífico personaje.

Lo primero que me sorprendió gratamente es que está traducido al castellano. Por fin. Hasta ahora o se utilizaban las cuidadas traducciones del Zombiewolf Team para poder jugar capítulo a capítulo o se esperaba hasta el último y a que saliera la edición física, porque los señores de Telltale no recompensan a sus fieles compradores que lo adquieren desde el primer capítulo y esperan meses y meses hasta que termina la historia y casi nunca suben la traducción a Steam.  De todas formas, la traducción, que se agradece, es flojita con algunos errores y términos confusos e incluso alguna parte se ha colado sin traducir.

También me sorprendió agradablemente que Telltale da la oportunidad de guardar la partida en su nube. Para los juegos de Steam es redundante, pero si se compra en GOG, por ejemplo, es de agradecer.

El juego comienza con Michonne tomando una decisión trascendental y de ahí apareces en un barco, lo que me gustó bastante porque en auto-caravanas, trenes, coches, camiones y demás vehículos había estado en The Walking Dead, pero en un barco no.

El caso es que el barco choca con algo y se rompe la caña del timón. En la bahía se ve un viejo Ferry y deciden ir con un bote para ver si encuentran algo para reparar el timón. Por supuesto, encuentran los esperados problemas para llegar y, cuando parece que es una simple labor de registro del barco cargándose zombies por el manido método de pulsar "X" cuando toque, tiene un par de giros de guión por los cuales acabamos en una pequeña ciudad como prisioneros y sospechosos de robo.

Es llegar, interrogarnos, tener un conflicto con uno de los que nos interroga y, en medio del mismo, se acaba el primer capítulo.

Tiempo total: 104 minutos. La duración de una película corta.

El juego resulta bastante decepcionante. Es extraordinariamente corto, la mecánica jugable se reduce prácticamente a elegir la respuesta que quieras, si no, a pulsar los botones correctos, con una mínima búsqueda de exploración en escenarios con cuatro cosas que mirar y que, además, destacan cuando se pasa el puntero mínimamente cerca.

La historia es muy corta pero no está mal, aunque Telltale ha perdido la garra. Antes tomabas decisiones realmente duras que tenían consecuencias para el devenir del juego (vale, si lo rejuegas descubres que no cambiaba demasiado, pero es un juego de Telltale, ¡no lo rejuegues, que pierde toda la gracia!) pero aquí, en todo el capítulo, ni una sola decisión trascendente.

Si no tienes puzles, si no tienes exploración y si el gran pilar innovador que introdujo Telltale que son las decisiones se convierten en una especie de charla intrascendente en la que elijas lo que elijas no va más allá de una respuesta de uno o de otro tipo, pero nada importante, épico o impactante, al juego no le queda nada para convertirse en un episodio de la serie.

En cuanto al aspecto técnico, los gráficos son los de The Walking Dead, que es de 2.012. Es decir, las típicas animaciones robóticas, el Cellshading con buen diseño pero bastante limitado y se le nota cada vez más el paso de los años al el motor gráfico. El sonido está bien, pero nada excesivo. Por ejemplo, para estar en el mar apenas hay sonidos del mar. El doblaje en inglés es excelente.

Además he notado un cierto retardo al dar las órdenes. Nada importante porque hay tiempo de sobra para pulsar los botones que aparecen en pantalla, pero tarda en darse cuenta que has pulsado el botón.

Por lo demás, funciona perfectamente con Steam Link y Steam Controller.

A ver si los dos capítulos restantes mejoran,  con la esperanza de que la historia siga una línea ascendente, pero Telltale parece que más que una empresa de videojuegos tiene una churrería, empieza a sacar todos los juego igual y se nota la desgana en la escasísima duración, en el final forzado, en mantener un motor ya obsoleto y en no solo no innovar sino reducir las mecánicas jugables.

Recomendable para fans de The Walking Dead y de Michonne concretamente y que no hayan jugado los dos anteriores. Para los demás, hay muchos juegos buenos, pero no son este, este es correcto y gracias, si no eres fan, es una pérdida de tiempo. Definitivamente, lo mejor del juego es el cómic en que se inspira.

Saludos fremen.

Las nuevas series: 11.22.63

Era imposible que saliera mal. Si juntas toneladas de talento lo mínimo es que algo esté muy bien y aquí se cumple.

Empezando porque Stephen King es uno de los privilegiados que tiene adaptaciones de gran calidad de sus libros y que aquí está en el papel de productor vigilando el traspaso de su obra a la pequeña pantalla, que J.J. Abrams (Star Wars Episodio VIII el despertar de la fuerza) lleva un tiempo que lo que toca lo convierte en altísima calidad y que han elegido a Kevin MacDonald (nominado al oscar por El último rey de Escocia) para dirigir el piloto.

La gente detrás es muy buena pero los protagonistas son más que solventes. James Franco (nominado al oscar por 127 horas) interpreta al protagonista, Jake Epping, un escritor que se gana la vida dando clases para adultos y que, estando en la cafetería de siempre, el dueño, Al templeton (Chris Cooper, ganador del Oscar por Adaptation), en dos minutos de estar normal y entrar en la trastienda aparece con un cáncer avanzado. Cuando le pregunta qué ha pasado, le dice que a l día siguiente se lo contará. Y se lo cuenta, en la cafetería hay una puerta temporal que te lleva al 10 de Octubre de 1960, a las 11.58 de la mañana. Si vuelves y vuelves a entrar, se resetea y te encentras de nuevo en el mismo día y a la misma hora.

Hasta ahí es interesante pero lo más interesante es porqué se lo cuenta y es porque quiere que Jake haga lo que él no ha podido por su enfermedad, que salve a JFK.

Esto es el comienzo de un capítulo de doble duración magnífico. Para empezar, la ambientación de 1960 es absolutamente convincente, con esos maravillosos coches, seguramente los más bonitos de la historia, pero sobre todo la historia de un hombre que puede cambiar el pasado, si bien con el problema de que el pasado tiende a protegerse de alteraciones. En cuanto a las interpretaciones, son muy correctas, pero no destacan especialmente porque lo que engancha es lo que sucede y cómo está dispuesto a llegar a Oswald aunque primero quieren saber si realmente era el o no el asesino de Kennedy. Pero no es tan simple saber cuándo morirá JFK y entonces salvarlo sino que tiene muchas complicaciones y, encima, es la cruzada de otro, por mucho que en un momento dado decida emprenderla. Quizá le pueda intentar más intentar corregir historias trágicas del presente que se desarrollaron en esas fechas.

Deja muchos planteamientos abiertos lo bastante interesantes como para que prometa que la serie no va a resultar nada aburrida.

El piloto tiene un ritmo en algunos momentos de género negro, en otros de film policiaco.

Muy buen primer capítulo de una historia de viajes en el tiempo con su parte original y las dudas que quedan. Dudas como qué pasaría si entran dos personas y una sale y vuelve a entrar. Parece que será una serie a seguir. La serie se estrena en España el 6 de Abril de 2016 en el canal FOX.

Saludos fremen.

El síndrome de Diógenes Digital (XXIV)

Después de bastante tiempo, retomamos la buena costumbre de desempolvar los juegos de la amplia biblioteca de Steam. Además, con una selección muy variada y que promete mucho.

Steamworld Dig

Un juego sencillo pero muy entretenido que me trae buenos recuerdos del clásico Boulder Dash de MSX. En una mina hay que ir cavando para conseguir piedras preciosas y hay que tener cuidado con una especie de topos, con no terminar atrapado y con los derrumbes. Los gráficos son sencillos y coloridos, tipo Flash, la música irrelevante. El juego está en castellano y funciona perfectamente con Steam Link y Steam Controller. Está en castellano.

Super Meat Boy

Buen juego de plataformas. Muy sencillo de manejar pero complicadísimo a los pocos niveles. La historia es lo de menos, hay que rescatar a la amada que ha raptado el malo en cada nivel. Para ello hay que evitar las ruedas dentadas y todo con una estética pixel art. Está muy bien aunque no es probable que lo juegue, la mecánica jugable es magnífica pero no hay historia. Aunque no sea muy necesario para un juego de este tipo, se agradece que esté en castellano.

Hard West

Fantástico juego ambientado en el oeste. Es un juego de estrategia por turnos en el que empiezas con una prospección minera para obtener oro y, en cuanto empieza a irte bien, empiezan las envidias, ya sen forajidos, u otros vecinos. También hay un componente sobrenatural que te permite hacer un "trato aparentemente muy  ventajoso". La mecánica es parecida a X-Com solo que con una estupenda ambientación en el oeste y detalles que le dan una personalidad propia, como las cartas. De distintas formas vas obteniendo cartas que tienen habilidades que puedes utilizar en los combates pero solo puedes tener un número limitado de cartas en combate. Está realmente bien y acaba de sacar una traducción al castellano el Clan DLAN. Muy recomendable para todo aquél que disfruta con las pelis del oeste y/o con X-Com.

Fallout 4

Apenas empiezo a apreciar lo que tiene el juego y es apabullante. Comienza con la vida poco antes del holocausto nuclear. Es maravillosa la ambientación de retro ciencia ficción de los 50. Me gusta el detalle del vendedor que llega a ofrecerte la oportunidad de tener un refugio en caso de que todo vaya mal, firmando tu contrato. Cuando todo estalla y acabas en el refugio, te congelan  y al salir de la cámara de criogenización cómo te enteras por apuntes en ordenadores de lo que pasó está muy bien. El prólogo  es de las mejores introducciones que he visto en un juego. Han criticado mucho el apartado gráfico pero creo que el diseño y la ambientación son realmente soberbios y los demás aspectos me resultan secundarios. En cuanto al sonido, no solo está traducido sino que tiene un magnífico doblaje al castellano que, en un juego de estas dimensiones es para apreciar y valorar. Lo único negativo es que la edición física en PC es una tomadura de pelo. Para un juego que es completamente off-line, ya te puedes olvidar de jugarlo si no lo descargas previamente aunque te compres la edición física. No lleva más que un disco pero es mucho más importante el código que aparece que es el que te permite descargarlo de Steam. Mal en ese aspecto por parte de Bethesda. Cuando compro la edición física no compro la caja y un cd para jugar con el perro, compro el juego. Que luego además lo puedo descargar directamente y aprovechar las múltiples ventajas de Steam, pues genial yo que puedo, pero si tengo una conexión lenta o simplemente no tengo internet, no poder jugarlo me parece una vergüenza. Me parece una muy mala práctica que cada vez se da más. Dicho esto, con apenas unas horas de juego no añado más, salvo que seguiré jugándolo.

Supreme Commander

Otro magnífico juego de estrategia en tiempo real heredero de los Command and Conquer o Starcraft sobre tres razas que quieren repartirse la galaxia. Buenos gráficos a pesar de los años que tiene y totalmente en castellano. Pero no deja de ser un juego genérico de estrategia en tiempo real ambientada en el futuro y para eso, mejor jugar a Starcraft 2 que para algo lo tengo.

Agatha Christie’s The A.B.C. Murders

Magnífica aventura gráfica, muy interesante y variada. En principio es una aventura gráfica de estilo clásico pero tiene varios detalles que me han gustado mucho. Obviamente, como tomas el papel de Hercules Poirot, el famoso detective belga, que no francés, tu misión es desentrañar asesinatos, en este caso empieza por el asesinato de una señora en un estanco. Algo tan prosaico se puede realizar de diversas formas y aquí lo han conseguido de forma variada e interesante. Tiene el clásico inventario y la parte de mirar, coger, etc. de las aventuras gráficas.

Pero por otro lado tiene un cantidad importante de puzles para poder acceder a sitios o abrir cajas que son divertidos de resolver y en general bastante lógicos.

Otra parte muy interesante es la de los interrogatorios porque retoma una de las mejores ideas de L.A. Noir y, con un estilo gráfico muy distinto, mantiene la misma idea de según la actitud del interrogado poder sacar conclusiones.

Hay una cuarta parte que me gusta mucho y son las "pequeñas células grises". No es original de esta aventura, en Murder Soul Suspect, en The Vanishing of Ethan Carter y en Sherlock Holmes ya se utiliza algo parecido. Una vez que se han recopilado las pistas hay que utilizar las correctas y descartar las que no para deducir qué ha sucedido. Esto que puede parecer difícil, es muy ameno. Simplemente se arrastran las pistas elegidas entre las que aparecen para sacar la deducción correcta.

También me ha gustado el diseño de la ciudad y los personajes, con un cell-shading interesante que recuerda por momentos The Last Express, aunque me gusta más el diseño de The Last Express, quizá porque este es un poco escaso en detalles.  Aparte de que las animaciones son robóticas.

Nada de todo esto empaña que la parte más interesante, la historia, y las mecánicas jugables, no sean estupendas para sumergirte en la piel de Poirot. Así que seguiré con él.

Metal Slug X

Clásico Metal Slug, frenético, con los gráficos clásicos de Metal Slug y tan divertido como siempre. Se mantiene el estilo del primero de Neo-Geo pero visitando distintos sitios, algunos tan originales como el interior de una pirámide, contra momias y murciélagos y pudiendo convertirte en momia. Como siempre, son geniales los vehículos en que te puedes subir. Está en español y funciona bien con Steam Link y Steam Controller pero el manejo no es tan preciso como me gustaría porque con el joystick no se termina de manejar bien y el mando al no tener una cruceta en sí sino un control háptico que hace las veces de cruceta, tampoco mejora mucho al control del Joystick. Al menos con la configuración recomendada. Supongo que habrá una configuración de la comunidad que lo solucione. De cualquier manera, imprescindible, un juegazo.

Aliens Colonial Marines

No me hubiera acercado a él ni con un palo pero la lengua viperina del Sr. Rubio me convenció con sus cantos de sirena "Mods que hacen que el juego sea lo que tenía que haber sido", así que lo compré y sí, es cierto, mejora un montón. Hay dos mods, el SweetFX que mejora en todo los gráficos y el Survival Mod que mejora la IA, las armas, matan con un solo ataque, etc. Se vuelve un juego distinto, con los aliens que son realmente agobiantes y mucho más difíciles de parar. Desgraciadamente el juego se pega con mi PC y aunque funciona, cuando intento salir, se vuelve a reiniciar hasta que apago el PC y en otros casos sale al escritorio. Salvo eso, parece bastante divertido y el cooperativo promete, pero primero, antes de retomarlo tengo que resolver el problema de los reinicios. Está en castellano y funciona sin problema con Steam Link-Steam Controller,  pero creo preferible el ratón.

Final Fantasy VI

Jugadas cerca de 10 horas sigo sorprendiéndome con el juego. Estamos hablando de un juego de 1994 así que el apartado técnico es antediliviano, con una extraña perspectiva cenital que ni siquiera es exactamente cenital ni tampoco desde el lateral, pero, sin embargo, tiene un diseño con mucho encanto que le permite seguir siendo atractivo a la vista y, sobre todo, es un derroche de originalidad. Son un montón los personajes que puedes manejar, destacando la protagonista inicial, Terra, una maga al principio a su pesar, un experto en artes marciales, un hombre-bestia, un cazador de tesoros y así cada uno, con su propia historia, trágica como Cian, al que vemos como su mujer y su hijo mueren envenenados por Kefka, junto al resto de castillo.El villano, Kefka, es magnífico, sin el más mínimo escrúpulo, conocerlo es querer matarlo.

Pero decía derroche de imaginación, desde un castillo que se entierra en la arena y viaja hasta un tren fantasma pasando por un viaje con una escafandra de buzo, o una batalla multitudinaria, viajes en balsa por el río, o la lucha mientras caemos por una cascada. Incluso tiene momentos en 3D, cuando montamos en Chocobo.

Han cambiado en la nueva edición de PC los protagonistas con nueva imagen que realmente quedan un poco como pegote en el entorno pixelado 2D, pero tampoco hay demasiada distancia con el original, así que es llevadero. Lo malo, para mí una de las cosas más pesadas de los JRPG en general, son los combates aleatorios. En la nueva versión de Final Fantasy IX parece que los podrás desactivar.

La banda sonora orquestada es una maravilla, a pesar de que mantenga la calidad del sonido de la época. El juego está traducido al español, no tiene voces, y funciona de lujo con Steam Link-Steam Controller. Un gran detalle es la posibilidad del guardado rápido, para poder dejarlo cuando se quiera sin perder lo jugado desde el último punto de guardado. Llevo 10 horas de juego y lo seguiré jugando, está realmente bien.

Dreamfall Chapters

Después de una obra maestra de la aventura gráfica como es The Longest Journey y una continuación muy interesante como fue Dreamfall, parecía que no habría continuación. Hasta que Tim Schaffer demostró que no sólo había gente a la que seguía queriendo jugar aventuras gráficas sino que estaban dispuestos a donar dinero para que se hicieran. Ragnar Tørnquist ya no estaba en Funcom sino que tenía un pequeño estudio propio Red Thread Games y llevaba años queriendo sacar la tercera parte, pensó que podría ser una buena oportunidad  e intentó conseguir financiación en Kickstarter.

Pidieron 850.000 dólares y consiguieron 1,5 millones. Esto fue en Mayo de 2013 y dieron una razonable fecha para el juego, Noviembre de 2014.

Por supuesto no ha sido así. Primero vieron la enormidad del proyecto y decidieron dividirlo en capítulos. Luego los capítulos han ido saliendo increíblemente lentos pues en Febrero de 2016 aún no se ha terminado el juego. También en medio del camino decidieron cambiar el motor gráfico del juego a Unity 5.

El caso es que a día de hoy falta por salir el último pero lo cierto es que el juego tiene muy buen aspecto. No como un AAA pero sí se ve el dinero bien invertido, un diseño a la altura de los anteriores de Mundohistoria, que es el espacio onírico, mantiene la mezcla de fantasía y cyberpunk de los anteriores con mejor aspecto que nunca.

Han tenido el detalle de incluir un vídeo explicativo de lo sucedido en el juego anterior porque pasa muy a menudo eso de encontrarse al protagonista en una celda encerrado, pero aquí la protagonista, Zoe Castillo, está en coma. Así comienza y por el momento es muy interesante, en parte gracias a la estupenda traducción del Clan DLAN que permite disfrutar la aventura gráfica en todo su esplendor. Por supuesto, se maneja realmente bien con el Steam Controller y es una aventura gráfica híbrida. Por un lado es muy clásica, por otro lado, las elecciones son una de sus piedras angulares. Habrá que ver cómo continúa, pero este primer capítulo, un poco lento de inicio, es un muy buen comienzo.

Bueno diez juegos de diversa índole y casi todos buenísimos, así se empieza el año. Salvo Steam World Dig y Supreme Commander y no son nada malos, Alien COlonial Marines que para que sea un juego decente hay que tirar de mods pero que da buen resultado, los otros siete son realmente buenísimos.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Las Crónicas de Shannara

En 1977 Terry Brooks lanzaría el primer libro de una trilogía denominada las crónicas de Shannara. Fue la primera trilogía de un total de 31 novelas más relatos cortos. Por el momento.

EL caso es que a este prolífico escritor no le ha ido mal pues sus novelas son muy populares llegando a vender 21 millones solo en USA y siendo adaptado para la MTV este año como serie.

Curiosamente se han saltado la primera novela, La Espada de Shannara para empezar por en medio de la trilogía con Las piedras élficas de Shannara.

Hay que decir que los libros, aunque son parte de una trilogía son muy independientes y salvo referencias tienen una historia que no continúa la anterior.

Las piedras élficas de Shannara es una imitación un poco más infantil y definitivamente bastante peor escrita que El Señor de los anillos. Tienes elegidos, Mago, Monte del destino y poderoso enemigo que quiere someter el mundo. Más elfos, enanos, humanos, etc.

Lo bueno, que pasan muchas cosas que están muy bien y que quedarían muy bien en una serie o película y eso es lo que está sucediendo con la serie.

La serie cuenta la odisea de Will Ohmsford (Austin Butler, Arrow) y Amberle Elessedil (Poppy Drayton) que ayudados por el último de los Druidas, Alannon (Manu Bennet, Arrow) y la nómada (desafortunadamente traducida como vagabunda en la serie) Eretria (Ivana Baquero, El laberinto del fauno) para intentar llevar la semilla del árbol milenario que cierra el paso de los demonios hasta el FuerteVida, donde cargarla con el fuego que allí arde y devolverla a Arbolon, cerrando de nuevo el paso a los demonios.

Por el momento, vistos los tres primeros capítulos, la serie está bastante bien, con una buena ambientación, buenos personajes y cada capítulo es interesante. A pesar de que el mundo se va deteriorando, es más aventurera que dramática. Los actores no son muy allá pero dan el papel, salvo Manu Benett que está muy bien de Alannon.

Por otro lado, acaban de renovarla para una segunda temporada y, desde luego, no va a ser por falta de material que adaptar.

Los que están detrás son los productores Alfred Gough y Miles Millar que han rescatado la serie del estilo MTV y le han dado el estilo de fantasía élfica que necesitaba.  Son los artífices de otra buena serie de fantasía, en este caso oriental como es la serie "Into the Badlands ", que reseñaré en breve. Además, también está como productor John Favreu, director de Iron Man 1 y 2.

Es muy recomendable, para aficionados a la fantasía clásica tipo Tolkien, Dungeons and Dragons y similares pues es de lejos de lo mejorcito que se ha hecho en televisión y cine. De hecho está bastante mejor que la adaptación del Hobbit, mucho más interesante y entretenida.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Lucky Man

Cuando vi anunciada en AMC una nueva serie de Stan Lee de la que no había oído hablar me entraron serias dudas. Por un lado, Stan Lee no ha creado nada relevante desde hace al menos 40 años. Por otro lado, que no fuera relevante no significa que no tuviera buenas ideas, aunque no acabaran de cuajar. En definitiva decidí darle una oportunidad y ha sido una muy agradable sorpresa.

Sorpresa en general. Me esperaba una serie de superhéroes americanos y va a ser que no. Lucky Man cuenta la historia de un detective de Scotland Yard (un magnífico James Nesbit, The missing) en el Londres actual, muy bueno,  pero un desastre autodestructivo con una tremenda adicción al juego, abandonado por su mujer e hija y con un nuevo jefe de policía que quiere mejorar el cuerpo de policía y para eso quiere quitarse a toda la morralla, considerando al protagonista, Harry, entre ellos. Que maten al tipo al que le debe un montón de pasta el día que se la acaba de reclamar tampoco es que vaya a ayudarle.

En esa complicada noche termina liándose con una chica, Eve (Sienna Gilory, Luther) y a la mañana siguiente no hay chica pero tiene un brazalete que no se puede quitar.

A partir de aquí verá como su suerte empieza a cambiar pero que no todo es tan bonito como parece.

Además de todos los problemas, y no son pocos, hay gente muy interesada en conseguir ese brazalete.

La serie es realmente interesante, las interpretaciones son muy convincentes y la historia engancha desde el primer capítulo. No hay superpoderes pero la trama criminal está muy cuidada, como si fuera un policíaco y no uno de superhéroes en el que la policía es poco más que una excusa. Aquí es bastante más realista, en algunos momentos me recordó bastante a Luther, compañera que le admira pero le sufre incluida (Amara Karan, Viaje a Darjeling), pero con el cambio en la ecuación que es ese brazalete y todo lo que le rodea.

Para los seguidores de sus cameos, en el primer episodio también hay uno de Stan Lee aunque con una peculiaridad. Puede que me equivoque, pero creo que es la primera vez que sale como él mismo.

A ver si se mantiene, pero los productores son los de Downtown Abbey, es decir, series de calidad, y los actores son muy buenos, cuentan con una gran premisa y en sus dos capítulos emitidos no decae el interés en ningún momento, así que tengo esperanza en que los diez capítulos de esta temporada merezcan la pena.

Saludos fremen.