De las generalizaciones, el daño y las aberraciones

Ayer un incidente en Twitter me ha hecho reflexionar sobre una de las lacras de esta sociedad, algo que nos está llevando a una pérdida de humanidad de forma aparentemente inocua.  Estoy hablando de las generalizaciones.

A ver si alguien ha oído alguna vez algo como esto:

Las feministas son frígidas (o frustradas, o marimachos, o putas)

Los hombres son unos cerdos, machistas, explotadores

Los moros son terroristas

Los judíos son usureros

Los catalanes son rácanos

Los gallegos no sabes si van o vuelven

Los castellanos son muy cerrados

Los andaluces son vagos

Si el marido/pareja mata a la mujer será porque algo habrá hecho

Las denuncia por maltrato son falsas

Los youtubers o directamente youtube es basura

Los panchitos/latinos/sudacas son unos muertos de hambre

Los inmigrantes vienen a robarnos nuestros trabajos

Las feministas son más feas que las mujeres normales.

La igualdad entre hombres y mujeres ya se da en nuestra sociedad

Todos los alemanes son nazis

Los negros son inferiores a los blancos.

Las mujeres son unas putas.

Los jugadores de CoD son unos niños rata

Todos los políticos son corruptos

Twitter es el imperio de la estupidez

Podría seguir un rato más así, no hay más que darse una vuelta por internet y aparecerán miles y miles más.

Antes que nada me disculpo si alguna de estas citas ha molestado a alguien, aunque, ¡joder! sinceramente espero que así haya sido porque todas estas citas solo tienen una cosa en común:

Son MENTIRA.

Porque hay una verdad universal, un axioma, y es que las generalizaciones son mentira*

Una pequeña muestra

Aunque creo que firmemente que cualquiera puede darse cuenta de que son falsas, voy a escoger un par de ejemplos o tres que vayan más relacionados con la temática del blog y los examinamos a ver cuanto tienen de  cierto.

Los youtubers son basura. 

Es una generalización bastante aceptada. Tú pregunta a un padre si querría que su hijo sea youtuber y verás lo que te dice. Pero es profundamente injusta. Cada Youtuber es distinto y hay gente que hace buenos vídeos que trata los temas con profundidad, inteligencia, ética y sentido del humor mientras que hay polemistas, amargados, sarcásticos y procaces que no han pasado la fase fálica a pesar de su ya considerable edad pero que con esa pose creen que les servirá para atraer a más público pensando que el público es idiota y que darles algo más elaborado, si fueran capaces de hacerlo, no lo entenderían. ¿O es que acaso Dayo, Bamf! o Sergio Sr. Rubio son iguales que Sassel o Slugger Maxman? No, como no es lo mismo Netflix o la HBO que Telecinco o Antena 3. Pero la generalización ha perdurado.

Twitter es el imperio de la estupidez.

Esto lo dijo Arturo Pérez Reverte pero por muy buen escritor que sea sus generalizaciones son tan mentira como las de los demás.

Es cierto que Twitter con sus 140 caracteres tiene un limitación importante para expresarse correctamente sin que haya malos entendidos y si tampoco hay voluntad de entender a los demás el resultado es bastante bochornoso. Además, esos pocos caracteres son campo abonado para las generalizaciones. Como parece que uno escriba en sentencias hay que transmitir la idea y parece que la generalización la transmite con más fuerza, creando un apoyo subconsciente de todo aquél que no está en ese saco de la generalización, con todo lo malo que esto conlleva a lo que se suman los problemas de comprensión  que pueden conllevar mensajes tan cortos.

Pero eso no es en general, al final depende de las personas y si uno es un bocachancla sea en youtube, en su blog o dónde sea, en twitter también lo será, más aún porque la estructura da para ello. Un ejemplo habitual, en tu twitter aparece una conversación y opinas sobre ella, entonces se aparece otro que opina, y otro que opina pero solo ven parte de lo que se ha opinado así que se crea una espiral de opiniones que pierde consistencia.  Pero sigue habiendo twitters y twitteros que valen tanto como las greguerías de Ramón Gómez de la Serna.

Los jugadores de CoD son unos niños rata.

Claro que hay jugadores de CoD que son niños rata y que solo juegan a eso, pero hay jugadores que juegan a CoD y a otros géneros, pero la generalización se mantiene y el poso queda.

Creo que lo dejo aquí, con estos tres ejemplos, extrapolables a cualquiera de las otras generalizaciones,  porque es fácil demostrar que todas son mentira y cualquiera que se pare a pensar en una generalización se dará cuenta ello, aunque siempre me han quedado ganas de preguntar a aquellos que dicen cosas como que las mujeres son unas putas qué opinión tienen sobre su santa madre.

El daño

Supongo que más de uno estará pensando que esto es bien sabido y que qué daño puede hacer ya sabiéndolo.

Pues lo hace y mucho, en mi opinión incluso más que el lenguaje machista.

Las generalizaciones tienen la ventaja de parecer inocuas por lo que no se le da mucha importancia pero  en cambio realizan dos funciones perversas.

Cuando alguien dice una generalización, por un lado se compara con lo generalizado quedando por encima.

Así: Los andaluces son vagos, tiene una coletilla fantasma que añade sin decirlo "no como nosotros", es decir tiene el agradable efecto para el ego  de hacer al que lo dice sentirse superior. Por otro lado, denigra al meter en el mismo saco a todos los andaluces, cada uno de ellos con su vida, sus características y su mayor o menor o ninguna vagancia como colectivo formado por individuos que son.

Pero el que hace semejante afirmación acaba de colocarse por encima de todos los andaluces, en un momento, solo con una frase ha demostrado que es mejor que todos ellos en algo y eso sienta muy bien.

El resultado es que esa afirmación quedará en la memoria colectiva de la sociedad y va calando en la sociedad.

Es posible que se piense que aunque cale la gente tiene sentido común y es así, la gente tiene sentido común, pero no toda ni el mismo sentido común o no sucederían extremos como estos.

En nuestra sociedad muchísimas mujeres, la gran mayoría, no tienen las mismas oportunidades que los hombres a pesar de aparecer así en nuestra legislación.

No les sucede a todas y confío en que con el tiempo,  el sentido común y el esfuerzo de todos esto realmente se solucione y haya una igualdad real. Creo que aún estamos lejos pero que se tiende a ello.

Pero a día de hoy esto no es así y ha derivado en enfrentamientos en las redes sociales.

Las consecuencias

Hemos quedado en que las generalizaciones son mentira pues bien, a raíz de el éxito mundial "todos los hombres son unos cerdos y unos machistas" y acompañado del otro éxito que causa furoro en las mentes más endebles "todas las mujeres son unas putas y las feministas unas frígidas"  nos encontramos con que una Youtuber basura, Jenny McDermott afirma sin mayor pudor que hay que matar a todos los hombres y bebés varones mientras que el panfleto online que ellos denominan periódico "Medierráneo Digital" saca en portada el artículo ¿porqué las feministas son más feas que las mujeres normales?

Lo malo no es que unos desequilibrados usen la libertad de expresión para atacar a la otra mitad de la población mundial sino que hay una enorme cantidad de gente que está de acuerdo con ambos. Con ambos. Gente que oye que habría que exterminar a todos los hombres niños y bebés de la tierra y le parece que es justo y razonable.  Gente que lee que las feministas so anormales y feas y que está científicamente comprobado y tienen claro que es obviamente verdad.

Son aberraciones a las que se llega por generalizar, Si todos los hombres son malos al final hay quien llega a la conclusión lógica de que hay que matarlos y se elimina el problema.

Las feministas son frígidas, amargadas, machorras, obviamente son más feas y además son anormales, no como las otras mujeres.

Aclaro que pongo enlaces al vídeo y a la página porque, aunque me repugnan hasta lo más profundo, quede constancia de que no es una exageración sino que no hago más que citar semejantes aberraciones. Dicho esto, no creo que se merezcan un solo clic.

Así estamos ahora

¿Y el futuro? Bueno, todos los musulmanes son terroristas así que el presidente de USA ha negado el visado de entrada a todos los musulmanes de siete países.

Los refugiados son terroristas y los inmigrantes vienen a quitarnos el trabajo así que la fascista Marine Le Pen es la candidata con mejor valoración para ser presidenta de Francia dentro de tres meses.

El futuro no es optimista.

En definitiva, por todo esto odio con todas mis fuerzas las generalizaciones, son paralogismos que con su efecto masajeante para el ego del que los dice quedan residentes en la conciencia colectiva de nuestra sociedad y la van desviando del difícil camino de convivir juntos a la separación de unos respecto a los demás.

No he conseguido recordar el libro pero uno de los escritores satíricos más lúcidos del siglo pasado, Terry Pratchett, en uno de sus geniales frases decía que en uno de los países del Mundo Disco estaba prohibido generalizar. Si un escritor es plena licencia poética decía "Cien mil hombres atacaron entre las brumas el inexpugnable castillo" tenía que aportar los nombres, fecha de alistamiento y destino de los cine mil hombres, el parte meteorológico a la hora de atacar y la historia del castillo para ver si había sido alguna vez conquistado.

Dejando claro que es una exageración, creo que sería bueno desterrar las generalizaciones, no aportan nada bueno.

Saludos fremen

* Salvo las demostraciones científicas. Así, decir que los seres humanos respiran, tienen pulmones, mueren etcétera, son hechos, y obviamente no es a ellas a las que me refiero en esta entrada.

La desesperada política de Nintendo de aparentar éxito…

…fastidia a medio mundo y hace felices a los especuladores.

Desde siempre  la compañía de Kyoto ha buscado ser diferente. Eso es algo digno de elogio, algunos de sus logros han trascendido y otros se han quedado por el camino, pero ha arriesgado y buscado vías alternativas.

En los últimos años sin embargo, ha habido un giro en su política, fruto probablemente del rotundo fracaso que ha supuesto la Wii-U.

 


 Amiibo de Mario, pero hay docenas, algunos tan curiosos como el de Sonic, Pacman, Ryu o Shovel Knight

 

 

Nintendo ha buscado paliar este fracaso tirando de legado y primero fueron los Amiibos, figuritas de sus más emblemáticos personajes que añaden características a los juegos que se conectan.

Fue anunciarlo y ver que acababan de anunciar una máquina de imprimir billetes. Así ha sido, por supuesto y todo el mundo lo tenía claro menos Nintendo ¿o no? El hecho es que los Amiibos durante el primer año estuvieron constantemente agotados, consiguiendo titulares sobre esto mismo. ¿Es lo que buscaba Nintendo o sus asesores de ventas no tienen ni idea?

Supongo que sí, que necesitaban asociar de nuevo la marca Nintendo a la idea de éxito de masas.

Sin embargo el resultado es que esos Amiibos se revendieron a precios estratosféricos al no cubrir la demanda Nintendo.

Consiguieron un montón de fans de Nintendo frustrados, unas ganancias mucho menores por haber sacado una cantidad muy inferior a lo que pedía el mercado, y unos especuladores que ganaron muchísimo con los Amiibos sin que Nintendo de esto viera un euro/dólar/yen.


La "desaparecida" NES Classic Mini

 

 

Uno supondría que habrían aprendido de esto ¿Verdad?

Es el momento de mencionar la Mini NES. Nintendo publica que la va a sacar, una consola pequeñita que reproduce el diseño de la NES original y que cuenta con 30 juegos clásicos incluidos por un módico precio de apenas 69 €.

Las expectativas son máximas desde que se anuncia, los foros bullen de gente diciendo que la quiere, es decir, los indicativos de que iba a ser un exitazo, en plena moda retro, eran sonoros y manifiestos.

Pero Nintendo continúa con su política de titulares exitosos, la misma que con Amiibo, y saca una cantidad ridícula que se agota tan pronto como se pone en preventa y se vuelve a agotar después en la pequeña reposición que realizó Nintendo. Desde entonces, Noviembre,  no se puede encontrar en ninguna tienda online o física. Bueno sí, por más del doble debido a esos especuladores que se hacen de oro con Nintendo. A cambio Nintendo vuelve a tener un montón de seguidores fustrados, vuelve a no ver un euro de esas ventas especulativas y se ha perdido enterita la campaña de Navidad que se hubiera llevado de calle. Todo para conseguir el titular de que la consola es un éxito y se ha agotado.

A la tercera va la vencida ¿verdad? Pues no, Ahora con Nintendo Switch sucede lo mismo. Sale en Marzo y ya hay titulares como Switch se agota en Japón a los 15 minutos de ponerse a la venta. ¿Cuántas unidades han puesto en preventa para que esto pase? Que no es un concierto con aforo limitado, que pueden fabricar las que quieran.

La siguientes preguntas son ¿Cuánto ganarán los especuladores a costa de Nintendo y cuanto dejará esta de ganar por no poner suficientes unidades en el mercado? Porque el hype, la ansiedad por poseer la consola dura hasta que ya está disponible y entonces es cuando se le ven las costuras si las tiene y hay opiniones favorable o desfavorables que hacen meditar la compra. Es entonces cuando se ve la si la batería dura mucho o muy poco, si hay algún problema con el hardware, si los Joycon son cómodos para manos de tamaño medio, si hay mucho lag al solo tener conexión wifi, si salen suficientes juegos y si estos son buenos, por ejemplo. La consola se hace terrenal con sus virtudes y sus defectos y la gente la valora por eso pero las ventas "ciegas", las de los aficionados a los juegos que solo oyen los cantos de sirena que cuentan lo ideal de la consola de los primeros días se pierden, ya son ventas que tienen que ganarse a través de la realidad.

Lo más patético de todo es que, con una política más lógica, estimando bien la demanda, Nintendo hubiera conseguido los mismos titulares que buscaba desesperadamente, pues sus lanzamientos han sido éxitos reales, hubiera tenido a sus clientes felices y hubiera ganado mucho más dinero.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Mozart in the Jungle

Vale, puede que al estar emitiéndose la tercera temporada no parezca una serie muy "nueva" pero como acaban de estrenar esta temporada, lo daremos por bueno y la serie merece la pena.

Veréis, estaba el otro día buscando una comedia para el desayuno del fin de semana porque la combinación Big Bang el sábado y Modern Family el domingo falla demasiado por los parones americanos y de las cadenas españolas.

El caso es que probé a ver Atlanta que la habían nominado al globo de oro y me pareció que tenía bastante más de drama que de comedia.

Entonces probé a ver My Crazy Ex-Girlfriend que simplemente era estúpida y chillona.

Por casualidad me acordé que Amazon Prime tenía Mozart in the Jungle y probamos a verla el domingo.

Hoy martes hemos terminado la temporada.

No sé muy bien que esperaba de ella, más bien poco, en realidad, porque la historia de un director de orquesta no me llamaba mucho la atención, por eso han pasado tres años desde el estreno sin que la viera, pero qué equivocado estaba. Es interesante, original, fresca y divertida, la banda sonora es sublime (aunque sería delito que no lo fuera), y los episodios no parecen de media hora sino de cinco minutos de lo rápido que pasan.

Cuenta la historia de un director de orquesta, el maestro Rodrigo (Gael García-Bernal, Amores perros), un joven prodigio al que le dan la dirección de la Orquesta Sinfónica de Nueva York, cosa que no hace mucha ilusión al director saliente, el maestro Thomas (Malcom McDowell, La naranja mecánica) . En medio de todo esto tenemos a una oboísta, Hailey (Lola Kirke, Perdida) que intenta entrar en la filarmónica. Si a esto se le añaden unos secundarios extraordinarios como la bellísima Saffron Burrows (Troya) que hace de violonchelista, mucha imaginación, mucho sentido del humor, algo de sexo, algo de drogas y bastante música, perfectamente agitado y mezclado, no sale un cóctel sino una serie que es de lo más divertida, interesante y original que he visto en mucho tiempo.

Además consigue demostrar que una comedia puede ser divertida y ganar premios (dos globos de oro), cosa que empezaba a dudar al ver las comedias que últimamente son nominadas (Atlanta, Girls, Aburrido hasta la muerte,  comedias de la HBO en general).

Detrás de la serie está gente que ha demostrado que a pesar del pasado pueden hacer cosas muy buenas, como Paul Weitz (director de American Pie y productor de American Pie 2), Jason Schwartzman (Aburrido hasta la muerte) a los que se han unido Roman Coppola que escribió Moonrise Kingdom y Alex Timbers, consiguiendo una gran, gran serie.

Muy recomendable, aunque a mí no me ha servido para cubrir la comedia del desayuno, es demasiado adictiva y así nos habremos acabado los episodios antes de que llegue el fin de semana.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Viajeros (Travelers)

Esto de las temáticas en las series va por oleadas. Durante años no hay una serie de viajes en el tiempo y de repente todo el mundo tiene algo que decir. A la magnífica El ministerio del Tiempo, la mediocre Timeless, la interesante Outlander y la entretenidísima Legends of Tomorrow se une Travelers que brilla con luz propia y que es diferente a todas las anteriores.

Es curioso decir que es original pero es que las tres anteriores viajan al pasado para proteger la historia y que esta no cambie… aunque se lo pasen por el forro la mayor parte del tiempo, especialmente Legends of Tomorrow.

Travelers es todo lo contrario. Dentro de algunos siglos la humanidad, avances y todo, estará al borde de la extinción. En esa época han encontrado un método para enviar al pasado a sus agentes a los que denominan viajeros. Así, hay distintos grupos cumpliendo distintas misiones para intentar evitar ese futuro.

Los protagonistas son cinco agentes enviados a salvar el mundo con distintas capacidades que se reencarnan en personas que estaban a punto de morir por el método de salvarlos justo antes de que mueran sobrescribiendo la conciencia del viajero sobre la del que iba a fallecer.

Así, la serie trata de las misiones que tienen que ir realizando con el apoyo puntual de otros viajeros mientras lidian con las vidas personales de cada uno. Vidas que traen estudiadas del futuro pero que, ¡oh! sorpresa, conocen sus datos a través de las redes sociales que, como descubren con dramáticos resultados, mienten un poquito sobre cada uno, resultando que la médico del equipo acaba en el cuerpo de una enferma neurológica mientas que el historiador del equipo acaba en el cuerpo de un yonqui.

La serie tiene un ritmo magnífico, la historia subyacente que es si la actuación del equipo consigue cambiar el futuro, está acompañada de las misiones de cada capítulo y son buenas historias, con un buen ritmo y un interés creciente que es mayúsculo ne la parte final de los doce capítulos que tiene, consiguiendo un cóctel muy adictivo de acción, ciencia ficción e intriga.

Los actores no son demasiado conocidos con la excepción de Erin McCormack (Perception, Will & Grace) que además del protagonista es productor. El creador de la serie es Brad Wright, muy conocido por haber desarrollado para televisión toda la saga de Stargate.

Una serie, fresca, interesante y contra-corriente en el planteamiento, que engancha como pocas y que recomiendo con entusiasmo a cualquiera que le guste la ciencia ficción.

En España está disponible entera en Netflix.

Saludos fremen.

Yesterday Origins

El

regreso de Pendulo ha sido inmejorable… bueno esta frase es un tópico y no es del todo verdad. Ha sido un gran regreso pero con detalles mejorables. Y digo, detalles, porque ne general estamos ante una gran aventura gráfica, probablemente la mejor del año.

Para empezar han resuelto de dilema entre continuar con la historia de John Yesterday, protagonista del juego anterior, o contar su historia anterior, como lleva vivo desde el Siglo XVI y qué hizo mientras tanto en esas épocas. Ante las dudas, han hecho ambas cosas: precuela y secuela al tiempo.

Antes de seguir, no quiero dejar pasar la oportunidad en esta última entrada del año de desearos un Feliz 2017 a todos mis lectores pues habéis hecho que escribir este blog merezca la pena.

Antes un inciso respecto a su anterior juego. Parece que ha mejorado su departamento de Marketing que tiende a liarla con los nombres dándole uno en España y otro en los demás países. Lo hicieron con Yesterday que en España se llamó New York Crimes y lo hicieron con Hollywood Monsters 2 que en el resto del mundo perdió el 2. Esta vez se llama Yestarday Origins en todas partes.

 

 

¿Cuántas veces habéis jugado un juego en el que el protagonista es amnésico? Pues en este le dan una vuelta de tuerca a esta idea. No es amnésico, John Yesterday es poliamnésico y como si fuera el protagonista de Memento a través de los siglos, cada vez que muere resucita sin recordar nada.

Harto de esto, busca recordar y con ayuda de su amiga Pauline, también inmortal pero sin el problema de la memoria, incluso realizar correctamente la ceremonia de transmutación que en su caso fue realizada sin mercurio, lo que hace que pierda la memoria.

 

 

El transcurso de la historia pasará entre flasbacks al siglo XVI visitando a instituciones como la inquisición española o un peculiar monasterio irlandés al presente recorriendo París, Nueva York o Amsterdam.

El recorrido a los distintos sitios está muy bien hilado,la historia es potente e interesante. Además, está muy bien contada pues está subdividida en pequeñas etapas que llamaremos capítulos que finalizan en un cliffhanger pasando al siguiente capítulo o bien controlando a Pauline o bien yendo al pasado. Como cada uno de ellos son muy buenos, el efecto es espectacular porque cuando terminas un capítulo, te da cierta rabia que no continúe lo que estabas haciendo sino que salte a otra cosa, pero como cada capítulo es muy bueno en sí mismo, al terminar este nuevo capítulo y devolverte a continuar con el hilo del anterior, te alegra seguir con esa historia pero también echas de menos no continuar con lo que hacías en el último. El resultado, ya digo, simplemente espectacular.

 

 

Habría que hacer mención a los personajes. Los protagonistas tienen una sólida historia detrás. La mejor es la de Yesterday, obviamente: expósito, hijo de un conde, diácono, satanista, torturador, experto en artes marciales, vagabundo, anticuario, inmortal, amnésico y bastantes cosas más, aunque la de Pauline, su compañera y personaje jugable en algunos capítulos tampoco está mal pues aunque ahora sea anticuaria, tiene un pasado bastante salvaje que se deja ver en algunos momentos del juego.

Los personajes secundarios son en su gran mayoría muy interesantes. Boris es un amigo muy grillado que proviene del anterior juego. Ginés de Orduña, mentor de John, tiene una historia tan interesante como este. En cambio Victoria Baxter, la millonaria y villana del juego es un poco más plana, aunque tiene algún momento muy bueno. Hay más personajes secundarios como un par de asesinos que valen su peso en oro o un par de amigas de Pauline. Por cierto, en el juego se introduce a un personaje gay de forma tremendamente natural, sin necesidad de remarcarlo y sn que hagan bandera de nada ni distraiga de la historia. En esto podría dar lecciones a la gran mayoría de juegos. No me extiendo porque no tiene mayor importancia, pero vistos los últimos escándalos absurdos con esto, quería al menos mencionarlo.

 

 

Por otro lado, la banda sonora es una delicia y muy apropiada para las distintas situaciones, desde acompañar simplemente a potenciar los momentos de tensión y dar el toque épico en ciertos momentos cumbre.

El apartado gráfico también es muy bueno, con unos diseños en la línea del anterior, es decir, tipo cómic con rasgos un tanto caricaturescos.

No quisiera olvidarme de mencionar que la historia tiene momentos bastante duros, resueltos en su mayoría a través de la elipsis y de lo que cuentan, pero también tiene bastantes momentos humorísticos muy oportunos.

Si la historia es fundamental en una aventura gráfica, qué decir de las conversaciones y los obstáculos para avanzar. Las conversaciones están bien, se han facilitado un poco respecto a los juegos de la época dorada porque en la gran mayoría puedes recorrer todas las opciones. En los juegos antiguos, según lo que preguntaras ya no podrías preguntar lo demás. No facilita tampoco demasiado así que está bien.

 

 

En cuanto a los puzzles, son lógicos y no demasiado difíciles. Los más difíciles quizá estén a mitad del juego pero, una vez superados, para la parte final son entretenidos pero no desesperantes. Todos ellos son perfectamente lógicos y en general de nivel medio. Han omitido la posibilidad de solicitar pistas que se incluían en sus anteriores juegos aunque sí han mantenido la posibilidad de que se iluminen brevemente los elementos con los que se puede actuar en la estancia. Esto no está del todo bien implementado porque en algunos casos un elemento abre una ventana con varios elementos más. Para estos escenarios secundarios no hay esta posibilidad de revelar los elementos jugables y la mayoría de los problemas para resolver un puzzle estarán en ellos así que recomiendo poner el doble de atención en ellos.

Uno de los problemas de cualquier historia es conseguir un buen final. Supongo que de ahí la manida frase "Lo que importa es el viaje, no el final" Pues en este caso el viaje es muy interesante pero el final está sobradamente a la altura y aún deja una puerta abierta para una posible continuación que por mí espero que no tarde.

 

 

Hasta el momento no he hecho sino loar el juego pero no es perfecto y tiene algunos detalles que hubieran debido corregirse.

La interfaz no es cómoda de manejar. Concreatmente le he encontrado dos problemas. El primero es que el puntero es una cruz que se ilumina ligeramente cuando pasas encima de algo con lo que interactuar, es fácil que se te pase algo y has de estar muy atento, cuando hace siglos que eso estaba corregido con punteros que cambian de forma. Las ventanas que se abren sobre la pantalla principal cuando haces clic sobre algún elemento son incómodas, has de mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para que la imagen de la ventana se vaya desplazando y si no sueltas relativamente cerca de un elemento interactivo, este no se revela. No son dos grandes handicaps y te acostumbras enseguida, pero han querido innovar en la interfaz buscando que no solo en PC sino que en las demás plataformas que sale, PS4 y ONE por el momento, sea más cómodo de manejar y quizá ahí funcione de forma más intuitiva. Aunque creo que para lo que el interfaz sí será muy adecuado es para tablets, de hecho recuerda en parte al del anterior juego que lo jugué en el Ipad y era muy cómodo de jugar.

 

 

Lo que clama al cielo y no hay justificación aluna es que no se pueda grabar. El juego graba por su cuenta cuando le da la gana. Pero, si por lo que sea tengo que dejar de jugar, por tener una vida, por ejemplo, me arriesgo a que no me grabe parte de lo que haya hecho y tenga que estar atento que ciertas conversaciones y acciones están sin hacer. Muy bien que grabe automáticamente pero ¿Porqué no puedo grabar yo también? Me parece una tocada de pelotas que, además, se da de narices con otro problema.

 

 

Los bugs. No es que haya muchos, pero en dos momentos concretos del juego este se buguea y no puedes ni seguir ni salir, así que toca tirar de Alt + F4, lo que unido a que no puedes grabar hace que tengas que repetir lo ya hecho. Lo bueno, son bugs que saliendo y volviendo a entrar en el juego no se repiten y puedes continuar.

El juego está muy bien localizado al castellano pero no está doblado. Una lástima.

Nada de esto impide que sea un gran juego con una historia y unos personajes fascinantes, muy buen final y con una duración de unas doce horitas. Posiblemente la mejor aventura gráfica del año y seguro la que más me ha gustado. Está en formato físico en PC, PS4 y Xbox ONE publicado por Meridiem Games.

 

 

Saludos fremen.