Madrid Gaming Experience 2017

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El viernes era el día de inicio de la segunda edición y después de haber estado por trabajo en el SIMO me acerqué a la MGE dónde había quedado con Sergio Sr. Rubio

Para empezar, son dos pabellones del IFEMA, el 8 y el 10, por lo que es un espacio enorme en el que te podías mover sin apreturas y el viernes estaba razonablemente bien de gente, es decir, estaba animado pero las colas no eran interminables. Continuar leyendo «Madrid Gaming Experience 2017»

Las nuevas series: Mindhunter, Seal, The Gifted, Inhumans.

Series Otoño

Cuatro series realmente distintas entre si y con disparidad de opiniones.

 

 

SEAL Team

Es un horror. David Boreanaz es un actor tremendamente carismático al que recuerdo con cariño en su papel de Angel en Buffy y luego en su serie y que permitió que aguantara ver capítulos de Bones, pero esta es que no hay por dónde cogerla. No solo es patriotera, cosa esperable, es que es mala, sosa, aburrida y acumula un cliché tras otro. Se han hecho grandes series sobre unidades del ejército, una de las mejores sin duda fue The Unit. Esta no vale el tiempo que se pierde en verla, las hay mucho mejores. Pero si aún así quieres verla la emite FOX.

 

 

 

Inhumans

No llega a lo de The Seal pero no es la serie que te enganchará a los super héroes. La trama en esencia plantea el derrocamiento de la familia real de Attilan por Maximus el loco y se sigue con moderado interés pues no es muy emocionante, tampoco hay demasiada acción, los efectos no impresionan y los actores son muy poco carismáticos. La historia está bien pero no consiguen hacer que te interese. La emite Movstar Series.

 

 

 

The Gifted

Esta sí me está gustando mucho. "Hijos del átomo. Estudiantes de Charles Xavier. Mutantes. Temidos y odiados por el mundo que han jurado proteger". Este es parte del comienzo que se leía en los cómics de la Patrulla X y que recordé tan pronto me puse a ver la serie. Producida por Brian Singer (X-Men) que tambièn dirigió el primer episodio, y Len Wiseman (Underworld) que dirigió el siguiente, junto a Matt Nix (Último Aviso). La serie se plantea en la actualidad con la Patrulla X desaparecida y la histeria anti mutante creciendo a pasos agigantados. El proyecto Centinela existe para capturar a todos los mutantes peligrosos y los protagonistas son un fiscal especializado en llevar mutantes a juicio (Stephen Moyer, True Blood), su mujer enfermera (Amy Acker, Buffy, Doll House), y sus hijos que un día muestran de forma espectacular que son mutantes y pasan de estar de un lado de la ley a estar del otro, teniendo que conocer al grupo "Mutantes en la clandestinidad", que se dedican a ayudar a mutantes que tiene que huir. Es como leer un cómic de los X-Men de la época de Claremont, es emocionante, con buenos personajes que enseguida causan empatía, incluso los malos, con acontecimientos que van modificando los planes cada poco. Los efectos están muy bien hechos y algunos de los personajes que aparecen son clásicos como Polaris, Ave de Trueno o los propios niños que son Lauren y Andy Strucker, Fenris en los cómics, aquí en el bando de los buenos, de hecho son los perseguidos. O la teleportadora Blink, por el momento.

Una serie muy entretenida, con un gran ritmo, buenos efectos. Muy recomendable. No hace falta saber nada de Marvel para disfrutarla. La emite FOX.

 

 

 

Mindhunter

He dejado la mejor serie para el final. Está ambientada en 1977 y cuenta cómo se enfrenta el FBI en particular y la sociedad en general al cambio de la criminalidad. Como empiezan a aparecer asesinatos que no responden a los motivos habituales. Un agente del FBI, negociador de rehenes, es relegado a instructor y empieza a hacerse preguntas respecto a este nuevo tipo de asesinos. Se podría decir que es la precuela de todas las películas de asesinos en serie solo que dirigida por David Fincher (Seven, Zodiac) y la historia te deja pegado al asiento desde el minuto uno. Este está siendo un gran año de series de duración limitada que demuestran sin duda que las series de más de 20 episodios son el pasado. 11 Capítulos que son los necesarios para contar la historia. Como El cuento de la criada. Como Pretty Little Liars. Series que duran lo que la historia y que enganchan porque no se van por las ramas. Y esta es de las mejores. Una razón excelente para apuntarse al mes de prueba de Netflix.

Así que este otoño nos encontramos con dos series excelentes y dos series realmente pobres. Y para el mes que viene The Punisher.

Saludos fremen.

Parodius Non Sense Fantasy – Iniciativa Zona Delta

 

 

Creo que en toda mi vida nunca me había planteado jugar a Parodius. Cuando jugaba de niño con el MSX me alucinaba el Nemesis (Gradius) pero ¿Qué era eso de una parodia del Nemesis? Matar marcianos es algo muy serio y que me vengan con pingüinos no me interesaba nada. Después tiré por la rama MegaDrive-PC-Sony-Microsoft y en ese tiempo tampoco se me ocurrió. Hasta que hace unos días me llegó mi flamante Super Nintendo Classic Mini y, no, no lo incluía. De hecho no incluí ningún Shoot’em Up, Super Nintendo tiene muchos de los mejores JRPG de la historia pero no se distingue por tener demasiados mata marcianos aunque sí de una calidad enorme.

El caso es que a los pocos días ya había forma de añadirle más juegos, como podéis ver en los tutoriales que hice hace unos días Tutorial para añadir nuevos juegos y, Tutorial avanzado Hacking Super Nintendo Classic Mini –retroarch. A todo esto Anti propuso la iniciativa Pium, Pium, Pium en Zona Delta y me acordé del Parodius. Supongo que esa rareza de la que habían oído algunas veces fomentó progresivamente mi curiosidad, probé añadirlo a la consola y funcionó perfectamente. Ya lo tenía todo, solo quedaba empezar a jugar.

 

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Parodius es surrealista, pero con ese surrealismo que tiene una lógica interna y que me maravilla en El ángel exterminador, en Dalí o en Tres sombreros de Copa. Porque con el surrealismo como con muchas de las vanguardias me pasa que a veces me siento que me toman el pelo, que en muchos casos el cuadro tiene sentido por el título. Pero en el surrealismo de la vertiente con lógica interna me admira ese tipo de pensamiento que encuentra una lógica propia totalmente ajena a la realidad cotidiana. Y Parodius está alejado de la realidad cotidiana de los Shoot’em Ups como a kilómetros. Estamos hablando de un juego de cuando Konami era la más grande, de la época de los 8 bits cuando solo sabía sacar juegos para MSX y NES.

 

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Y en este momento deberíamos mencionar el Nemesis de nuevo. El juego se llamaba realmente Gradius pero por alguna razón en Europa lo conocimos como Nemesis, que me gusta mucho más como nombre. Era un shoot’em up de scroll lateral en el que pilotabas una nave, la Vic Viper, e ibas avanzando entre cuevas plagas de naves y enemigos arriba y abajo hasta encontrarte con enormes jefes finales, mientras ibas potenciando tu nave con las cápsulas que los enemigos dejaban al ser destruidos.

Fue un exitazo y se convirtió en franquicia, de ahí también salió un spin off, Salamander, que también se convirtió en franquicia y, en un giro peculiar de los acontecimientos, la propia Konami decidió cachondearse de sus propios éxitos, no solo de los shooters, y sacó Parodius para el MSX.

Aunque en Japón tuvo mucho éxito, en el resto del mundo el MSX no llegó a triunfar y solo los elegidos tuvimos la suerte de disfrutar del mejor ordenador personal de su generación. Sin embargo, unos años después Konami decidió intentarlo con la consola Super Nintendo y sacó Parodius Da! en Japón, Parodius No Sense Fantasy en USA, que fue un éxito enorme.

 

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Como su nombre indica, es una parodia de los matamarcianos, sobre todo de Gradius pero también de Salamander y otros. EMpiezas eligiendo una "nave" y lo entrecomillo porque, aunque puedes elegir entre la Vic Vio Viper de Gradius, con sus potenciadores como naves extra, escudo, misiles, etc., también puedes elegir al pingüino de Antartic Adventure, a un pulpo o a Twinbee, la abeja protagonista de su propia saga de Shooters de scroll vertical. De ahí pasas al comienzo del juego que es muy parecido al comienzo del Nemesis solo que en lugar de navecitas son unas figuras que recuerdan a las de los Peta Zetas y luego unos ¿biberones?¿inyecciones? voladoras que vienen a atacar a la nave mientras van surgiendo las cápsulas potenciadoras y entonces llegamos a la cueva, que es un paisaje pirata con pajaritos, abejas y pingüinos atacándonos hasta enfrentarnos al primer gran jefe final, un Gato-barco pirata.

 

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Lo primero que llama la atención es loa absurdo de todo, una bailarina gigante que nos ataca, unas tuberías, un pulpo lavándose la cabeza, moais, por supuesto, un pez globo, un sumo, una dama gigante que llora lánguidamente. Son enemigos a cada cual más divertido y original, pero después de jugar un rato descubres que es un juegazo.

La mecánica es la misma, has de superar la cueva y encontrarte con los enemigos pero sin embargo hay una variedad enrome que hace que no te aburras porque a la cueva pirata le sigue una especie de circo con payasos gigantes que ocupan diversas alturas del pantalla. Es la primera sorpresa del diseño del juego que me llevé, puedes subir o bajar para buscar el mejor camino saliéndote de la pantalla de scroll lateral. Se convierte en una sección en la que se puede subir o bajar lo que se quiera mientras el scroll lateral sigue avanzando, lo que es una innovación que se agradece. De ese tipo de innovaciones hay varias para que tengas que pensar cómo superar la sección, como la bailarina que ocupa la pantalla por completo y que te aplasta siempre… a menos que descubras cómo superarla y no es disparando, la nave Moai con sus ecreto también para superarla, las naves indestructibles que se convierten en obstáculos móviles, o el laberinto romano en el que tienes que encontrar el camino para salir. Además, las ambientaciones son muy variadas y pasan por un circo en homenaje a Circus Charlie, el Polo, en homenaje a Antartic Adventure, unos baños, una especie de castillo con helado (?), u peculiar jardín japonés con almendros que caminan y además por techo y suelo, un pinball, un cielo rosa con chicas en burbujas atacándote, un cementerio con pingüinos zombies. En general el juego sigue una pauta básica pero luego siempre tiene novedades para que nunca te aburras.

 

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Eso sí, la dificultad es enorme, al menos a mí me ha costado mucho pasarlo y reconozco humildemente que, si no fuera por la función de rebobinado de la Super NES Mini hubiera tardado mucho más. Es un juego corto, no dura más de 45 minutos, pero con la dificultad que tiene es fácil dedicarle tres horas y es rejugable pues cada nave tiene características distintas y se pueden poner diversos niveles de dificultad, además de poder jugarse por dos personas simultáneamente.

 

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Me ha parecido un juegazo porque, aunque es así de desafiante, no hay nada más satisfactorio que verte en un laberinto de balas y salir airoso de él. El apartado gráfico es realmente bueno con todos los adelantos de la época y unos diseños que dan ganas de quedarse a verlos si no fuera por lo frenético que es, así como el apartado sonoro que es realmente sensacional con melodías muy variadas, muchas de ellas muy conocidas que encajan como un guante con los niveles en los que suenan.

No todo es perfecto, el control de la nave no me parece demasiado preciso y más de una vez esta precisión se paga chocando con algo. Por otro lado, hay algunas pequeñas ralentizaciones cuando hay muchos enemigos disparando al mismo tiempo, aunque se agradece en parte para poder buscar una salida.

Salvo estos dos detalles a los que se acostumbra uno rápido, es un juego realmente sensacional, con detalles descacharrantes pero, sobre todo, es un shoot’em up impresionante, desafiante, y original.

 

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Lo recomiendo con todo el entusiasmo.

Saludos fremen.

Premios Carlos Giménez 2017: Intemperie

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Como procuro hacer con los cómics que me apetece leer, procuro tener la menor información previa posible para no llegar a él con ninguna idea preconcebida.

Lo que me he encontrado es una historia costumbrista cercana al tremendismo. Estamos hablando de un chaval que tiene que huir de su casa por los malos tratos del padre, una mala bestia que no solo le pega unas palizas terribles si no que lo vende al alguacil del pueblo, muy bien caracterizado en algunos momentos como un demonio, y a partir de aquí hay una serie de personajes a cada cual peor.

 

 

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Estamos seguramente cerca de Jaén por los olivos y las chumberas y es todo tan viejo y decrépito y la historia es tan universal que podría ser casi en cualquier siglo. Hay en el pueblo un depósito para el trigo de este siglo, la motocicleta del alguacil más los comentarios sobre soldados yendo al frente me llevan a pensar que la historia debe suceder en torno a los años 30.

Afortunadamente no todo es malo para el chaval. Encuentra en el camino a un viejo pastor que, a su manera taciturna y callada, le acoge y le ayuda en lo que puede, a pesar de la persecución del alguacil y su ayudante por haberse escapado de casa.

 

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La historia me ha gustado porque está muy bien contada, el dibujo recuerda al de André Juillard (Las siete vidas del Gavilán) y transmite la sequedad, el sol de justicia, la maldad y los momentos oníricos de forma muy efectiva, aunque algunos momentos y algunas páginas las hubiera firmado Moebius sin problema, lo que parece casi antagónico pero, sin embargo, el autor consigue que encajen muy bien.

 

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El cómic es una adaptación del libro homónimo de Jesús  Carrasco por Javi Rey, un dibujante cuya carrera se ha desarrollado al norte de los pirineos trabajando para Dupuis cuya primera obra importante publicada en España es esta.

 

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Comentaba que el cómic está muy bien. Sin embargo, me cuesta entender la insistente persecución al chico por parte del alguacil. Es decir, al principio da la impresión de que a nadie le importa realmente el chico y sin embargo el alguacil recorre una enorme cantidad de camino fuera de su jurisdicción para poder encontrarlo. Me choca un poco aunque, como se cuenta desde la perspectiva del chico, eso no significa que las cosas funcionen como él cree que funcionan.

En definitiva, es un buen cómic con un final agridulce, como no podía ser de otra manera. Una obra muy prometedora muy bien editada por Planeta con una larga entrevista a los autores de esta historia.

Desde luego, me he quedado con ganas de ver más cosas de Javi Rey, estaría bien que tradujeran los cómics publicados en Francia.Saludos fremen.

Las nuevas series: Star Trek Discovery

Parecía que ver Star Trek en televisión era cosa de otros tiempos. La franquicia llevaba ya un tiempo languideciendo. Primero Star Trek nemesis, la película que cerraba tramas de la serie y de las películas de la tripulación de Star Trek the Next Generation de gran importancia y sin embargo pasó sin mayor interés ni reconocimiento. La nueva serie que estrenaron en 2001, Star Trek Enterprise nació sin despertar apenas ruido y se apagó cuatro años después de la misma manera y desde 2.005 no ha habido una serie de Star Trek.

El renacer de la franquicia, sin embargo, no llegó de la televisión dónde había nacido sino del cine. En el 2009 hubo un genial e inteligentísimo reinicio del universo de Star Trek gracias a J.J. Abrams que consiguió conciliar toda la historia de la serie original y darle la vuelta para que pudiera empezar todo de nuevo pero de distinta forma. El reinicio era espectacular, brillante, nuevo y sin embargo no dejaba de ser familiar. El éxito fue enorme y después de dirigir Star Trek (2009) y Star Trek. En la Oscuridad (2013), sería fichado por Disney para dirigir el regreso de Star Wars: El despertar de la Fuerza. Pero sin estar él el éxito no decayó y la tercera película Star Trek: Más allá, volvió a tener un gran éxito. Y eso que era muy inferior a las dos anteriores, pero terminó por decidir a la CBS a producir una serie de Star Trek que fuera la estrella de su nuevo canal de Streaming CBS All Access.

 

 

Así, con unos valores de producción altísimos y con el acierto de contar con profesionales de primerísimo nivel, se lanzaron a realizar Strar Trek Discovery. Así, el reputado productor y guionista Bryan Fuller (Hannibal, Criando Malvas, American Gods) que conocía perfectamente el universo de Star Trek pues había trabajado tanto en Espacio Profundo 9 como en Voyager, se encargó de la serie junto al no menos reputado Alex Kurtzman (Fringe, Alias, Sleepy Hollow), guionista de Star Trek y Star Trek En la oscuridad.

Parecía que la serie estaba en muy buenas manos. Oír que actores y actrices como Jason Isaacs (Harry Potter) o Michelle Yeoh (Tigre y Dragón) estaban involucrados o que se recuperaba al personaje de Sarek, que viene apareciendo des de la Serie Original, pero cuya última aparición había sido por James Frain en Star Trek (2009) y aquí repite el actor, también ayudaba a pensar que la serie podía prometer.

 

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Una nave de la Federación y un Pájaro de Guerra Klingon ¿Qué puede salir mal?

 

 

El primer capítulo en realidad es un capítulo doble espectacular. Podría estrenarse en cine y no desmerece de las más espectaculares películas de ciencia ficción. Aquí conocemos a la primer oficial Michael Burnham (Sonequa Martin-Green, The Walking Dead) que con la capitana de la USS Shenzhou, Phillippa Georgiu (Michelle Yeoh), tendrán que hacer frente con un punto de vista diametralmente opuesto, a la amenaza de los Klingon. Recuerda parte del episodio a la primera película de Star trek de JJ Abrams.

La serie es anterior a la época de la película de 2009 que es el nuevo canon.

 

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Primer Oficial Michael Burnham

El personaje de Michael Burnham es muy interesante. Hablamos de una humana educada y criada por los Vulcanos, una raza que antepone la lógica por delante de todo. Sin embargo, los acontecimientos se alinearan para que, ni actúe como Spock, ni el resultado sea tan pulcro y adecuado como en las series.

Y con el traslado de la prisionera a su confinamiento llegaremos por fin a la Discovery en el capítulo 3 dónde conoceremos al Capitán Gabriel Lorca (Jason ISaacs) y la nave. El capítulo es un homenaje a las naves a la deriva que hay que investigar pero junto a eso está el encaje o más bien el no encaje de Michael en la misión y la peculiar pero muy práctica forma de ver las cosas del capitán.

 

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Nada es lo que parece y la gente muere.

Si el tercero es interesante, el cuarto es ya un gran capítulo. Para empezar, ya vamos descubriendo que es una serie de Star Trek que no intenta ser ni la Serie Original ni La nueva generación. La misión de la Discovery es bastante misteriosa aunque el objetivo es claro, ganar una guerra. También en el capítulo se descubre que las apariencias engañan y mucho y también que en la serie no mueren solo los "chaquetas rojas" algo tradicional en Star Trek, sino que puede morir cualquiera.

Estos son los que se han emitido: Por el momento el resultado es fantástico, fresco, original, inesperado y con un buen ritmo. Es Star Trek pero es nuevo y mantiene el interés en todo momento. Un regreso por todo lo alto.

Por cierto, el nombre de Michael es efectivamente un nombre de mujer, viene del hebreo y significa La que es como Dios, pero parece ser que utilizar en mujeres que lideran nombres tradicionalmente masculinos. Aunque estamos en Star Trek y es históricamente una serie rompedora. Quien sabe si no se descubrirá en el futuro que es transgender. Está claro que los prejuicios por raza están superados y, ante tantas variantes, los prejuicios por la sexualidad obviamente también lo estarán. Por el momento no hay nada que lo indique.

Independientemente de teorías locas, la serie ha comenzado realmente bien y es altamente recomendable. Además, no se necesita saber absolutamente nada de Star Trek porque, en todo caso, aquí comienza todo y se están forjando los cimientos de lo que pasará en un futuro.

Saludos fremen.

Tutorial avanzado Hacking Super Nintendo Classic Mini –retroarch

 

 

La Super Nintendo Classic Mini ya es muy buena cuando la compras y es casi perfecta cuando le añades, gracias al Hackchi, más juegos para configurar la consola con tus juegos favoritos. Sin embargo, no es perfecta porque hay algunos juegos que no funcionan. Se calcula que el 75" de los juegos funcionan con el emulador original. ¿Y qué pasa si está ese juego, Terranigma, por ejemplo, que no se puede emular con el emulador original? Bueno, para eso está Retroarch. Para eso y para poder añadir juegos de otras consolas si nos interesara.

Es muy sencillo de instalar pero es fundamental que ya se haya modificado previamente la consola con el Hackchi. Si aún no lo habéis hecho, podéis mirar el Tutorial para añadir nuevos juegos a Super Nintendo Classic Mini y una vez lo hayáis realizado ya podréis instalar el Retroarch. En el vídeo lo tenéis explicado paso a paso pero si preferís leerlo, aquí lo tenéis:

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Uno de los que se resistían a funcionar traducidos.
 
 

TUTORIAL

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1.-Descargas el Retroarch. Lo mismo que decía en el anterior tutorial, por seguridad, desde la fuente original que es CLuster, el programador que ha hackeado la consola.  Su twitter, que es desde dónde va sacando las novedades, es https://twitter.com/Cluster_M y el enlace a la última versión al día de hoy como podéis ver en el twitter es:  https://github.com/ClusterM/retroarch-clover/releases/

 

 

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2.- Inicias el Hackchi2

 

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3.- Conectas la consola al PC y la enciendes dejando pulsado el botón de reset durante unos 10 segundos. Muy importante, es la clave de que todo funcione. Para añadir juegos no es necesario iniciar pulsando Reset, pero para instalar el Retroarch sí o no funciona.

 

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3.- Arrastras el Retroarch, sin descomprimir ni nada, sobre la pantalla "Seleccionar juegos"

 

 

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4.- De la nueva ventana que te aparece eliges los módulos que te interesen pero al menos has de marcar el Retroarch y el Snes9x2010 para los juegos de Super Nintendo. Cada uno de los otros módulos te dice para qué sirven y si te interesa poder añadir ROMs de esas consolas tan  solo has de dejarlos activados.

 

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5.- Una vez te lo ha instalado, haces clic sobre "Añadir más juegos" y eliges los que quieras que te instale.

 

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6.-En cada juego le pones en Línea de Comandos (Solo usuarios avanzados), al final del todo un espacio y  –retroarch

 

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7.-Le das a Sincronizar juegos y listo.

 

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Con esto ya está todo hecho. Los juegos aparecen igual y se juegan igual que siempre solo que ahora funcionan los que antes no funcionaban y solo los juegos a los que se le ha añadido la extensión –retroarch son los que ejecutará el gestor de emuladores.

 

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Terranigma funcionando y en castellano
 

 

CONSEJOS

 

 

Con el Retroarch se pierden, en los juegos que son lanzados por él, tanto los temas de adorno, aunque parece que a eso se está poniendo remedio, como el rebobinado.

Sin embargo, sí se mantienen los puntos de suspensión, es decir, guardar las partidas pero cambia respecto a los juegos que son lanzados por el emulador de la consola.

Los que son lanzados por el emulador de la consola, que tienen el tema elegido para las bandas laterales, se guarda pulsando el reset en la consola y guardando con la tecla de abajo y el botón verde.

Los que lanza el Retroarch, se hace igual pero haciendo el reset desde el mando, si lo haces desde la consola te sale el menú pero no te guarda nada. El reste desde el mando se hace por defecto pulsando a la vez L+R+Select+Enter.

Espero que el tutorial os sea de utilidad. Cualquier duda dejadla en los comentarios y procuraremos aclararla.

Saludos fremen.

Tutorial para añadir nuevos juegos a Super Nintendo Classic Mini

Hace apenas una semana, el 29 de Septiembre, se puso a la venta la Super Nintendo Classic Mini. Una consola de la que hablé extensamente de sus ventajas en su Unboxing.

Sin embargo esa semana ha permitido que el mismo programador que hackeo la anterior consola retro de Nintendo, la NES Classic Mini, haya adaptado su programa para hacer lo mismo con esta.

El resultado es que una consola muy buena se pueda convertir en la Super Nintendo perfecta para cada usuario y de forma muy sencilla.

En el vídeo tenéis la forma de modificar la consola de forma segura. Con él conseguiréis añadir juegos nuevos y sustituir los que están en inglés por versiones en castellano. Todo ello con el mismo aspecto y manteniendo las ventajas de la consola original como es el rebobinado y el guardado de partidas.

Lo que no está es de dónde descargar las ROMs para aumentar el número de juegos pero eso es muy fácil de encontrar.  Basta con acudir a webs de emulación como Emudesc para encontrar las ROMS que necesitemos.

Aclaro que este es un tutorial básico y sencillo que busca mantener la esencia de la Super Nintendo. Sin embargo se pueden añadir juegos de otras consolas e incluso el Mame gracias a otro emulador que ses compatible y se puede instalar llamado Retroarch.

Dicho esto, no lo hemos incorporado porque nos parece que desnaturaliza la función de la Super Nintendo Classic Mini. Para emular otras consolas y máquinas arcade ya está el PC u otras opciones como la Raspberry Pi.

TUTORIAL

1.

1-. Lo primero es descargar el programa Hackchi2 que nos permitirá hackear la consola. Recomiendo utilizar enlaces oficiales para evitar Malware. Es de un programador ruso, Clusterr y ha dejado este enlace: https://github.com/ClusterM/hakchi2/releases/

 

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2.- Una vez descargado y descomprimido, ejecutamos hackchi.exe y, a continuación, conectamos la consola al PC por el puerto USB. Entonces pulsamos la tecla reset, la mantenemos así y le damos al botón de encendido. Esperamos unos 10 segundos y soltamos la tecla reset.

 

3.
 

 

3.- A continuación hacemos click en Kernel/Volcar Kernel y le decimos que sí a todo. Nos hará una copia de nuestro Kernel para que si hay algún problema podamos dejarla con los valores de fábrica simplemente haciendo click en Kernel/Desinstalar. Aunque salga una pantalla de error no es relevante, se acepta y se sigue.

 

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4.-Ahora hacemos click en Kernel/Flashear Custom Kernel y nuevamente le decimos que sí a todo.

 

Ya está la consola preparada y toca añadir los juegos.

 

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5.- Pulsamos el botón Añadir más juegos y navegamos por las carpetas hasta llegar a aquella dónde tenemos guardadas las ROMS que queremos añadir a la consola.

Podríamos sincronizar ya pero se pueden hacer algunas cosas guapas antes.

 

OPCIONALES

Op2 
 

Podemos seleccionar en la ventana Seleccionar juegos todos los que hemos añadido y con el botón derecho elegir la opción "Download box art for the selected games" para que baje las carátulas de todos los juegos, o bien elegir cada juego y en el panel de la derecha hacer click en buscar si tenemos la carátula en nuestro ordenador, o en hacer click en el icono google para que busque carátulas en internet y que nosotros elijamos.

 

Op1

 

 

Si queremos ocultar algunos de los juegos originales de la consola por la razón que sea, como que hemos descargado los mismos juegos pero traducidos, hemos de hacer click sobre xx juegos originales y en el panel de la derecha aparecen listados todos. Con desmarcar los que queramos quitar ya estará. No se pueden borrar.

Si queremos que aparezcan tanto los nuevos juegos como los originales en la interfaz de la Super Nes con el mismo aspecto, sin crear carpetas aparte, hemos de hacer click en Opciones/Páginas-estructura de las carpetas/Páginas, Dividir juegos por igual.

Si queremos que con una combinación de botones se reinicie el juego y nos lleve al menú principal de la consola o si queremos activar el fuego automático en un juego hay que ir a Opciones/Ayuda-Atajo para los mandos.

6.- Una vez lo hemos dejado como nos gustaría solo hay que hacer click en Sincronizar los juegos seleccionados en NES/Super NES Mini

 

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Con esto pasará los juegos a la consola y ya la tendremos como nos gustaría.

CONSEJOS

Las ROMS es preferible que sean NTSC, pues la mayoría de las PAL no funcionan, aparte de que van a 50 Hz en lugar de los 60 Hz de las NTSC. Son NTSC las de la región USA/Canada y Japón. Pal las Europeas.

Para las ROMS que no funcionan con el emulador de serie existe un gestor de emuladores, el Retroarch, que las emula perfectamente. Tenéis el tutorial para instalarlo en la consola aquí

Si queréis borrar algún juego que habéis añadido, no los originales, solo hay que hacer click con el botón derecho del ratón y elegir Delete Selected Games

Hay quienes se han encontrado problemas al conectar la consola al PC a través de un puerto USB 3.0. No ha sido mi caso pero si encontráis problemas, probad con un puerto USB 2.0.Si, como en mi caso solo queréis añadir algunos juegos más, no es necesario, pero en caso de que penséis meter muchos juegos, at parrot apunta con muy buen tino que creéis carpetas y dejéis ahí los juegos con lo que evitaréis el error C7 o C8 que se da en ciertos ocasiones al gestionar la consola tantos juegos de golpe. Añado que lo que se recomiendan son unos 30 juegos por carpeta.

No es complicado pero si os surgen dudas o algún problema al hackearlo, no dudéis en preguntar.  Espero que os resulte de utilidad y disfrutéis aún más de esta super consola.

Saludos fremen.

Premios Carlos Giménez 2017: Jamás tendré 20 años

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Nuestra guerra civil tuvo una sola visión durante los 40 años del franquismo. Cuando llegó la democracia se quiso dar testimonio de qué más había pasado y durante los siguientes 40 años la profusión de historias sobre la guerra civil ha sido inmensa y en todos los ámbitos. Aunque hay auténticas maravillas reconozco que es un tema que me cansa y cuando vi que el álbum de Jaime Martín estaba ambientado en esa época y la posterior me echaba un poco para atrás. Menos  mal que seguí adelante.

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El tiempo no lo cura todo
 

También me descolocaba porque no leía nada suyo desde El Víbora donde firmó historias tan extraordinarias y a la vez tan urbanas como Sangre de Barrio o Los primos del Parque. Pero el caso es que esa portada con los colores de la CNT y la protagonista con el puño en alto el gorro del sindicato anarquista y la rosa prendida me llamó mucho la atención lo suficiente para arriesgarme a probar.

 

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La terrible situación obligaba a ser creativos
 

El cómic es un cómic ambientado en esa esa época pero tiene algo que engancha desde el primer momento, destila humanidad y verdad por los cuatro costados. No es un cómic de la guerra civil al uso como podrían ser "Río Manzanares" o "Gorka Gudari", de Antonio Hernández Palacios, sino que es más bien la historia de Isabel y Jaime, dos personas que vivían en España en 1932 y cómo los tremendos acontecimientos que se dan en el 36 les afectan, cambiándoles la vida, pero también es una historia de adaptación y superación, de pérdida pero también de alegrías y de esfuerzo.

Los personajes, cuenta luego Jaime Martín, están basados en sus abuelos y quizá sea por eso por lo que las historias se sienten tan reales, por los detalles cotidianos, las pequeñas cosas y las no tan pequeñas, que son las que conforman la historia de su vida.

Está contada de forma muy interesante y al empatizar tan rápido con los personajes conforme avanza el tebeo pasas por la rabia ante el golpe de estado, la vergüenza al ver a españoles delatando a otros por sus ideas, el enfado por los abusos, el miedo de que esos personajes que has empezado a querer no solo lo pasen mal, sino que mueran, la alegría en ciertos momentos o la esperanza de que puedan salir adelante a pesar de todo. Además el dibujo es muy bueno de línea clara y narrativa muy eficaz, lo que ayuda a que la historia llegue al lector y no suponga una barrera para la misma.

 

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La convención de Ginebra no se tenía muy en mente
 

Es una historia magnífica que sirve para disfrutar tanto como para reflexionar ante la situación actual. No se puede decir que sea un cómic divertido porque ese no es su objetivo pero sí que entra en la categoría de muy interesante y entretenido, porque no va sentando cátedra sino que cuenta la vida de dos personas y lo que podría parecer un tostón costumbrista por el contrario tienen una historia de lo más apasionante. Precisamente el no sentar cátedra es algo que le favorece mucho y que invita a reflexionar. Los dos protagonistas luchan toda la vida contra multitud de problemas, es lo que les tocó y así tuvieron que vivir su vida. Pero las cosas hubieran podido ser muy distintas si no hubiese sucedido esa guerra. A día de hoy estamos con una situación complicadísima y con la gente radicalizándose cada vez más. Ojalá que no sea una profecía de lo que vendrá, porque la historia es muy interesante, pero no creo que nadie quisiera vivir lo que ellos.

El álbum está publicado por Norma Editorial. En definitiva un cómic de lo más interesante, muy muy recomendable.

Saludos fremen.

Especial Juegos de Lucha (VIII) Ultra Street Fighter IV

Con él empezó todo. Resulta que en el año 2008 los juegos de lucha era algo irrelevante. Las ventas multimillonarias de juegos como Super Street Fighter II, Mortal Kombat o Dragon Ball hacía mucho tiempo que se habían diluido y ya no vendían consolas ni contaban sus seguidores por millones. Cierto que juegos como Tekken, Virtua Fighter o Soul Calibur fueron grandes éxitos, pero eran fogonazos sin continuidad.

Sin embargo, apareció Street Fighter IV. El juego tenía un aspecto visual espectacular, muy llamativo, con un diseño de los personajes totalmente distinto a cualquier otro juego de lucha. No era precisamente el primer juego con personajes estilo manga pero ninguno había conseguido un aspecto tan personal y espectacular, especialmente gracias a la combinación con la tinta qué hacía un cellshading distinto.

 

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Uno de los combates en Arcade es contra tu "rival", en este caso Ken

 

 

Las mecánicas de juego eran muy completas y divertidas. No llegaba a ser tan difícil como los juegos de los 90, pero resultaba desafiante incluso en el nivel fácil. Continuando con el especial juegos de lucha he estado jugándolo y varios años después de su lanzamiento, estos son los resultados.

 

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El espectacular roster de personajes.

 

La versión del juego es la última es decir Super Street Fighter ultra que dijeron. Esta viene con la friolera de 48 personajes, seguramente la más amplia de la saga con diferencia. Claro que esto no ha sido así desde el primer momento han salido como cuatro versiones del juego. Desde que Capcom público Street Fighter IV, salieron Super Street Fighter IV, Super Stret Fighter IV Arcade Edition y esta Ultra Street Fighter, aparte de múltiples DLC, todo cobrándose apart aunque se hubiera pagado por la versión anterior. Es decir, Capcom en estado puro demostrando su ansia rapiñadora. El caso es qué con estos lanzamientos han cubierto todos estos años hasta que sacaron el fiasco de Street Fighter V.

De cualquier forma, esta última versión  es completísima en cuanto a luchadores.

Por otro lado, no se puede decir lo mismo del contenido jugable.

Este es el habitual de los juegos de lucha antiguos y, nuevamente, hemos de dar las gracias a Netherrealm por revolucionarlo todo con Mortal Kombat versus DC universe, el primero de los juegos que incluyó un modo historia realmente completo y trabajado. Sin embargo esta tendencia no había alcanzado aún a Capcom (tampoco le alcanzó para el 5 y tuvieron que añadirla posteriormente) .

 

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Seth es el malote del juego pero no te dicen porqué ni nada.

 

Así, incluye el modo Arcade que es la gran estrella del juego. Son siete combates contra distintos personajes que, si tenemos en cuenta que hay 48 para elegir, es tremendamente rejugable. Además han mantenido las fases de bonus cosa que no se ve en los demás juegos de lucha.

Además tiene el modo versus en el que te enfrentas a otro rival humano o a la CPU.

Tiene un modo desafíos el que vas demostrando tu habilidad consiguiendo realizar lo que te pide juego.

Tiene también un modo tutorial francamente básico porque en lugar de mostrarte los golpes te deja a ti que hagas lo que quieras. Luego tiene el modo online para enfrentarte a rivales de otros lugares.

 

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Los movimientos habituales.

 

En cuanto a la mecánica jugable aparte los clásicos puñetazo fuerte y débil, patada fuerte y débil y combinaciones para realizar golpes especiales incluye el modo Focus para poder realizar contraataques.El juego es muy exigente a la hora de realizar los movimientos con el joystick o la cruceta pues, si no se realiza correctamente, no realiza el ataque especial.

Se conserva muy bien y estamos hablando de un juego que tiene nueve años y sin embargo sigue entrando por los ojos, los escenarios son muy detallados, tienen muchísima vida, e incluso algunos elementos son interactivos, no para utilizarlos en la lucha sino para dar más sensación de vida al juego.

No obstante, si ha quedado un tanto anticuado al no tener un modo historia, al no contar con un tutorial dirigido y al ser un tanto básicos los desafíos pues parecen una extensión del tutorial.

En definitiva, sigue siendo un juego magnífico, muy divertido de jugar y desafiante, pero han salido juegos más completos con los años. Eso no quita ni un ápice de la importancia del juego en la reactivación del género de la lucha en las consolas y, en menor medida, en el PC. Por hacerse una idea, fue el juego de lanzamiento de la Nintendo 3DS cuando hacía muchos años que ningún juego de lucha servía de juego de lanzamiento de una consola.

Saludos fremen.

Batman The Enemy Within Capítulo 1

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Era imposible que no volviera. Tras el enorme éxito de Batman The Telltale Series estaba cantado y así ha sido. Un primer capítulo que sigue religiosamente las reglas de los juegos de Telltale, es decir, tus decisiones cambian el camino por el que vas pero el resultado final apenas se altera y sigue siendo muy simple de jugar y es literalmente imposible quedarte estancado. Dicho esto, la historia en la anterior aventura fue muy buena y en esta también comienza muy bien.


El primer capítulo completo cortesía de un servidor.

Hay que destacar que a Telltale DC/Warner le ha dado una amplia libertad para hacer estos juegos. Se lo han tomado como "Elseworlds", un universo paralelo, y en él puede pasar de todo y morir cualquiera. Por ejemplo, en la anterior temporada SPOILER a la ex-pareja de Batman en los cómics e incluso en la primera película de Tim Burton, Vicky Vale, la convierten en Lady Arkham, villana creada para la ocasión en una fantástica historia" Fin SPOILER y estos cambios respecto a lo ya conocido aportan frescura y sorprenden.

 

Desktop Screenshot 2017.09.27 - 15.39.19.40Hay que unir las pistas y encontrar el orden en que sucedió el crimen

 

 

En cuanto al juego en sí, las mecánicas son las mismas. Unir indicios con pruebas, averiguar el orden en que sucedió y en este caso se añaden los acertijos que hay que resolver, que son sencillos, y en algunos casos hay que dar a todos los botones para lanzar cuatro ganchos o cuatro batarangs antes de que se acabe el tiempo. Por lo demás, decisiones morales y quick time events. Bueno, también recoges dos objetos que se supone que se incorporan a tu inventario pero nunca accedes a él así que no paree que tenga mucho sentido.

 

 

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El acertijo será el principal rival en este capítulo
 

 

En cuanto a la historia, El acertijo está poniendo de rodillas Gotham y para pararle no solo están Batman y Gordon sinoq ue entra en escena "La Agencia" y su directora, Amanda Waller, que en los cómics es un bicho muy peligroso, responsable del Escuadrón Suicida, por ejemplo, y que la han trasladado al juego con todo su encantador carácter y su peligro intacto. El enfrentamiento con el Acertijo tendrá consecuencias para Batman en una buena historia que, sorprendentemente, casi dura tres horas, mucho para un capítulo de Telltale.

 

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Entre los invitados destaca John Doe, el que se convertirá en el Joker más pronto que tarde.

 

 

En cuanto al apartado gráfico, es idéntico al anterior juego con la ventaja de que han conseguido que no se ralentice y que los tiempos de carga sean pocos y rápidos. Los diseños, como en el anterior, son muy buenos. En cuanto al doblaje, está en inglés, es muy adecuado y repiten Troy Baker como Batman y Enn Reitel como Alfred. Los subtítulos en Español están bien y completos aunque es español latino pero es bastante neutro exceptuando baticueva en lugar de batcueva y similares, es decir, detalles mínimos que no impiden disfrutar del juego.

 

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Ahora las decisiones trascendentales se reducen a elegir el color de la tecnología y similares

 

La única pega vino de GOG y no del juego mismo. Gog.com no liberó el juego hasta tres días después de que estuviera disponible en Steam. Ante las quejas de los usuarios adujeron que estaban teniendo problemas para quitarle la protección al juego antes de liberarlo.

Es cierto que todos los juegos de Gog.com son libres de DRM de ningún tipo pero no tiene sentido. Si lo venden por acuerdo con Telltale, la copia que dé Telltale ya estará libre de DRM y si no es así ¿La tienen que hackear?

Ojalá fuera la única vez que ha pasado pero con Guardianes de la Galaxa sucedió lo mismo aunque en este caso fue al día siguiente. En fin, espero que para el día 3 de octubre que sale el segundo capítulo se pongan las pilas o los siguientes juegos de Telltale los compraré en Steam.

De cualquier manera, y enfocándolo como un capítulo de una serie de Batman o un cómic, está muy bien y merece la pena porque es fresco y muy disfrutable. Si lo que buscas es un juego al uso, con sus desafíos, dificultad y mecánicas, este no es tu juego ni te molestes en mirar un juego de Telltale.

Saludos fremen.