Unboxing y primeras impresiones Nintendo Switch

Switch

Estoy escarmentado con eso de ser "early adopter".

Si todo va bien es genial, disfrutas del producto de tus desvelos el día que sale y eres feliz hasta el siguiente "enamoramiento".

Sin embargo, eso no siempre sucede. En mi caso fue con la Nintendo 3DS, una consola que tenía una pinta brutal pero que de Marzo que la compré a Agosto bajó el precio más de un tercio. Eso fue una mala jugada por parte de Nintendo, pero solo hay que recordar otras consolas como la Xbox 360 la cual durante los primeros años podía dar el fallo de las 3 luces rojas y consola muerta.

El caso es que la consola saliera con un juego compartido con su antecesora, la Wii U y que esta última hubiera sido un fracaso monumental, no terminaba de convencerme por si se repetían los problemas que llevaron a la consola anterior a fracasar. Nadie quiere un caro posavasos tecnológico a los seis meses.

Para mi los principales problemas habían sido una nefasta campaña de marketing y un catálogo realmente corto especialmente por la falta de apoyo de los desarrolladores de videojuegos que no eran Nintendo.

Así que he preferido esperar y asegurarme que merecía la pena la inversión.

Apenas han pasado ocho meses desde que salió la Switch y es un éxito incontestable. Nintendo ha puesto solución a ambas cosas con acuerdos con muchos partners para hacer juegos, con una extraordinaria campaña de marketing y manteniendo la promesa de un gran juego cada mes. Vale que unos juegos gustan más que otros, pero es cierto que todos los meses ha sacado buenos juegos y un par de obras maestras por el camino. Todo eso sin llegar al año de vida de la consola.

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El Black Friday

 

Ante estas circunstancias, he ido a por ella en este Black Friday en el que Nintendo también ha hecho otra cosa bien.

No, no es bajar el precio, sino conseguir que hubiera stock suficiente. El año pasado fue vergonzosa la cantidad nimia de consolas de la NES mini que hubo disponibles, haciendo su agosto los especuladores. Esta vez había stock tanto de la Switch como de la Super Nes Mini.

Finalmente he optado por el pack de Switch y Super Mario Odyssey. Una semana antes compré la Switch Neon y el Mario en formato físico porque salía al mismo precio que el bundle que, además, trae el Mario en descarga digital. La idea era esperar a ver qué rebajas había, si no merecían la pena me la quedaba y no me arriesgaba a que no hubiera stock, y si había alguna oferta interesante la devolvía y adquiría la oferta.

 

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El mando "perrito" integra los dos joycon en el soporte

 

 

Nintendo ya avisó que ellos, de ofertas, nada. Sin embargo las tiendas sí hicieron algo y la más interesante era la oferta de Game.

Rebajaron el pack de Switch + Mario 20 € menos y, además, siendo socio te daban 9 € en puntos. Como además rebajaron de 60 a 45 € el Zelda, decidí comprar el pack y con los puntos comprar el Zelda que así, entre el descuento que habían hecho y los 9 €, quedaba muy apañado de precio.

 

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Los Joy Con como Wiimotes

 

 

Después de la ingeniería financiera ya vino lo divertido, desembalar. Ahí tenéis el vídeo con el unboxing así que de ahí no añado mucho salvo que echo de menos una guía rápida de instalación, ya no hablo de un manual. Pero entre los tropecientos libretos que traía Xbox 360 y que literalmente no haya nada más que una imagen pequeñita y en blanco y negro de la instalación en un libreto lleno de exenciones de responsabilidad y garantías en más de una decena de idiomas, se podría encontrar un término medio, como una guía rápida, creo yo.

 

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La pantalla con los dos Joy Con

 

 

El caso es que el resultado es maravilloso. Sin paliativos, las primeras impresiones son inmejorables.

Entiendo que empezar jugando al Super Mario Odyssey y al Zelda Breath of the Wild hace que cualquier cosa sobre la consola que sea algo dudosa pase a un muy segundo plano ante semejante impacto. Como referencia ambos juegos tienen un 97 sobre 100 en Metacritic pero ni siquiera esas notas tan espectaculares transmiten lo buenos que son, lo divertidos y originales. Y ojo, que hablamos de sagas con más de una decena larga de títulos en Zelda y muchos más de 100 juegos de Mario. Es decir, lo normal sería que la fórmula estuviera agotadisima. Sin embargo no se sienten así, son dos juegos frescos y originales y que, en un año fantástico en el que han salido grandísimos juegos, se sitúan sin duda entre los mejores.

 

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Precioso homenaje a los Mario 2D en el fondo.

 

Esto tiene mucho mérito porque salir en el primer año de la consola con obras maestras no es lo habitual. A lo que yo estaba acostumbrado es a que salieran buenos juegos el primer año de la consola pero hasta el segundo o tercero no se viera su verdadero potencial. Espero que esto se cumpla porque si van a salir juegos muy superiores a estos dos en los próximos años, realmente la consola puede hacer historia.

 

 

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Desde una atalaya para poder ver el siguiente templo.

 

 

 

En cuanto a la consola en sí, me gustan mucho varias cosas de ella. Lo que más es la versatilidad. Más que una consola es un puzzle. Por un lado puedes jugar con la consola conectada a la televisión. Pero puedes convertirla en una portátil como una especie de Playstation Vita con los controles a los lados y la pantalla en medio. O puedes poner la pantalla portátil en una mesa y jugar con los mandos en la mano. Además, es táctil.

 

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Convertida en consola de sobre mesa.

 

 

Eso en cuanto a la pantalla porque en cuanto a los mandos es igual de versátil. Puedes jugar como si fuera un mando clásico insertando los joy-con en un soporte. Puedes jugar con ellos insertados a los lados de la consola, como decíamos, o puedes utilizarlos por separado con sendas correas como si de dos wiimote se trataran o utilizar solo uno y darle el otro a un amigo para jugar a dobles.

Es decir, han escogido de las tecnologías que habían desarrollado en sus dos anteriores consolas como son los wimotes de la Wii y el tabletomando de la Wii U y lo han evolucionado para conseguir una consola híbrida que sea portátil y de sobre mesa a la vez.

Con todo esto dan un enorme abanico de posibilidades a los desarrolladores para que puedan hacer juegos que se jueguen de distintas maneras.

Es una gozada y estoy disfrutando muchísimo, aunque hay cosas que me preocupan como la mínima memoria que incluye, apenas 32 Gb que te obligan a comprar una tarjeta de memoria enseguida para tener almacenamiento.

Solo se pueden grabar vídeos de 30 segundos y sin tarjeta de memoria es complicado sacarlos de la consola.

El chat es una aplicación para móviles lo que es imposible de justificar. Meten toda esa tecnología y sin embargo algo que la competencia tiene resuelto hace dos décadas ellos lo lían.

No tiene entrada ethernet. Solo tiene Wifi y esto es más problemático cuando los routers que montan las operadoras incluyen 802.11n (unos 50 MB con mucha suerte llega a 100 Mb) y no 802.11ac (Unos 400 Mb) y con las interferencias que la Wifi tiene lo que augura un multijugador problemático, aparte de que ahora también Nintendo vaya a cobrar por él.

En cambio la falta de potencia no la he notado en nada. Supongo que son juegos diseñados para la consola que destacan sus puntos fuertes y el aspecto gráfico de ambos es apabullante. Si se juzgara por ellos nadie hablaría de potencia gráfica. Ya se verá en los juegos multiplataforma dónde sufrirá seguro, como mínimo porque hay juegos de PC y consolas que no caben en la memoria que trae la consola.

Después de unas horas jugando mi valoración no puede ser más positiva, a ver si siguen con esta calidad de lanzamientos pero contentísimo con mis compras, dos juegazos larguísimos, originales, y sin micropagos ni loot boxes ¿Qué más se puede pedir?

Que sigan así. Saludos fremen.

El cementerio de los libros olvidados (4)

 
Hoy vamos a dedicar un especial a algunos de los libros de ciencia ficción que se han publicado durante 2017 y cuya calidad los hace comparables a los mejores años de la ciencia ficción.

 

El bosque oscuro de Cixin Liu             

En mi opinión estamos ante uno de los escritores más brillantes imaginativos y originales de la ciencia ficción. Un nuevo Isaac Asimov diría. Si el Problema de los tres Cuerpos es brillante, esta segunda parte, El Bosque Oscuro, es tan brillante si no más. Me gusta muchísimo porque la amenaza de una invasión alienígena a la gran mayoría de escritores le serviría como mínimo hasta cerrar la trilogía y algunos lo convertirían en una saga pero Liu no.  Es capaz de manejar un clásico como la invasión alienígena desde un punto totalmente nuevo y distinto. Generalmente las segundas partes son libros de transición pero aquí de eso nada. No solo plantea la invasión, la convierte en el motor de la historia, poniendo a la humanidad ante este problema y las decisiones, en algunos casos muy sorprendentes que esta adopta a lo largo del tiempo.

Tiene conceptos realmente geniales como los Vallados e incluso una solución muy ingeniosa a la paradoja de Fermi.

Se nota que tiene muy clara la historia general y que no le faltan ideas porque en lugar de estirar el chicle, la historia termina en el libro aunque deja abierta la tercera parte pero de nuevo con un cambio y un nuevo planteamiento.

Una maravilla y un libro absolutamente imprescindible para los fans de la ciencia ficción. No había leído un autor con tanta fuerza e imaginación en mucho tiempo.

   La quinta estación de N.K. Jemisin

Esta es la novela ganadora del Hugo a mejor novela de 2016 y realmente es una novela fantástica. En los dos sentidos en realidad porque recuerda mucho más a la fantasía que a la ciencia ficción clásica, pero como el planteamiento de los poderes de los Orogenes sigue la idea de Brandon Sanderson de que la magia tiene reglas como la física, además de basar buena parte de lo que pasa en las estaciones y el clima, puede ser vista como ciencia ficción. Además de la buena, con una protagonista a la que seguimos en tres etapas distintas de su vida, con unos poderes elementales de control de la tierra que la ponen en peligro y un planeta que cambia de forma habitual.

Nuevamente es una novela con muchas ideas, una sociedad y un trasfondo muy rico y bastantes cosas que vas deduciendo por el contexto mientras que otras tantas quedan abiertas planteando dudas.

Muy buena historia que se bebe más que se lee y cuya segunda parte ganó nuevamente el hugo en este año. Además, parece que va a haber serie de televisión. La haya o no, es magnífica y realmente muy recomendable.

Espada Auxiliar de Ann Leckie   

Segunda parte de Justicia Auxiliar, aunque esta vez solo ha estado nominada al Hugo.

Continúa dónde terminó Justicia Auxiliar con la protagonista dirigiéndose a un sistema próximo mientras se prepara para el conflicto que se avecina. Es interesante ver la sociedad de esa estación espacial, cómo el planeta es sobre todo una fuente de recursos destacando entre ellos el té. O al menos aparentemente porque se verá que hay más debajo de esto.

El planteamiento está bien, la protagonista es muy interesante especialmente por sus características únicas pero en realidad esta sí que es una segunda parte de transición que se limita a ahondar en algunos aspectos de las ideas de la primera parte y prepara todo para la continuación. Es interesante y entretenida, pero me parece por debajo de Justicia Auxiliar  y también por debajo de las dos anteriores.

Un buen años de ciencia ficción, incluso la más floja tiene una calidad enorme pero las dos primeras son directamente obras maestras.

Saludos fremen.

 

¿Sería bueno «piratear» Star Wars Battlefront II?

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… O tal vez no.

Estoy en contra de la piratería en la  gran mayoría, de los casos. Creo que en el acceso universal a la cultura pero no creo que eso signifique que se puede piratear un juego porque al salir cuesta demasiado. Los juegos bajan muy rápido, no son un bien de primera necesidad y se pueden jugar otros juegos mientras estos bajan de precio. Hay rebajas, hay ofertas, hay segunda mano, hay muchas formas. Pero no soy talibán en esto, hablo de la mayoría de la gente en este país, España, que es el entorno que conozco.

Sin embargo a día de hoy me estoy planteando si sería bueno para todos piratear Star Wars Battlefront II.

 

 

El juego es el representante de todos los males que se han ido añadiendo a la industria. Perdón, de todos no, ese es Call of Duty, que a todos los males le suma también los DLCs y el pase de temporada de pago y por 50 €, nada menos.

Pero hablando de SW BF II estoy tremendamente enfadado con EA por múltiples razones.

La fundamental, la campaña. Nos han vendido durante meses una campaña larga, profunda, canónica y trascendente y sacan una campaña de cinco horas encima con cajas de botín aleatorias. La duración es ridícula y vergonzosa y la relevancia, por lo que cuentan, nula. Además, la recompensa por terminar la campaña se ha reducido un 75%.

La otra es convertir el multijugador en un pay to win.

En el multijugador, dónde ha centrado EA todos los esfuerzos, han diseñado el mismo pensando en que sea necesario gastar dinero para ser competitivo. Además, no basta con comprar mejoras, no, han preferido dejarlo en manos del azar con las cajas de botín, así te puede tocar una carta que te de un 150% de daño más en tu arma, más vida, etc. Han convertido un juego tan divertido como el Battlefront II de hace unos años, en un cruce entre un pay to win y una máquina tragaperras.

A todo esto, no perdamos de vista que todo esto es en un juego que jugarán niños y empezar con loot boxes antes de estar bien formados es un riesgo serio de provocar ludopatía.

 

Loot boxes, como una máquina de casino

Lo más grave de tener micropagos y cajas aleatorias de botín, necesarias para progresar dado lo lento y poco competitivo que es progresar solo jugando, es que el juego es de pago y nada barato, 90 € la edición Deluxe y 70 € la estándar. Si pagas 70 €, aún más 90 €,  te sientes obligado a jugar y si no es satisfactorio jugar sin comprar más, comprarás porque no vas a haber tirado ese dinero. En un juego gratuito, si ves que no progresas porque es un pay to win, lo mandas a paseo y a por otro juego gratuito. Pero no funciona así cuando has pagado por él, hace al jugador cautivo y cae en el diseño que empuja a comprar.

 

 

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COD, mostrando el respeto a los veteranos del que hablaban 

 

 

 

El resultado de semejante trato al usuario ha sido que en metacritic ha ido evolucionando la nota de un 79 sobre 100 a un 72 sobre 100 a día de hoy. Un inciso para decir que las máximas notas que ha recibido el juego entre todos los que aparecen en Metacritic son para webs españolas, un 91 para Hobby Consolas y un 90 para Vandal. Obviamente, es porque como país de millonarios que nos cobren varias veces nos da igual, ni nos preocupa, lo importante son los bonitos gráficos. De verdad es de vergüenza la indiferencia con la que las webs españolas tratan cambios como los micropagos o loot boxes que son minimizados e incluso en algunos análisis ni se mencionan a pesar de ser un cambio radical que afecta directamente a la jugabilidad y al bolsillo de los jugadores. Pero es mejor aún cuando hacen tertulias para justificar lo que han hecho y no entender que la gente se queje. Aunque ahí están apoyados por una parte del fandom al cual solo les falta aplaudir y poner ellos la vaselina.

Como consecuencia de que los posibles clientes de todos los países nos hemos quejado, a pesar de las sonrojantes justificaciones de la crítica, EA ha reculado y ha quitado temporalmente los micropagos. Es una victoria, pírrica, porque piensan volver a ponerlos, pero al menos ya se están planteando que solo sean estéticos.

Además, han enfadado a Disney y Lucasfilms, dueños y padres de la franquicia por virar la imagen de Star Wars hacia una especie de casino de juego gracias a las Loot Boxes. Esto le ha sentado muy mal a Disney que necesita la imagen más pura del mundo pues su gran mercado son las familias.

 

 

Por otro lado las ventas físicas del juego son un 61% inferiores al primer Battlefront de EA (que también era una vergüenza, por cierto).

Entonces, si han retirado los micropagos ¿Porqué estoy planteando si merecerá la pena piratearlo?

Por un lado, la campaña de mierda que han incluido no merece la pena el coste, aunque siempre podría alquilarlo.

Por otro lado, los micropagos volverán y, aunque vuelvan como cambios estéticos, volverán las loot boxes y estas son dañinas sean lo que sean lo que incluyan y aún nos e puede descartar que vuelva a ser un pay to win una vez consigan remontar las ventas. Que eso está por ver, pero al haber una peli de Star Wars al caer, es posible que remonten.

Por último han descendido las ventas un 61%. Esto no debería ser una razón para piratearlo, pero sí lo es. Si el juego no se compra pero se piratea creo que le llegará el mensaje a EA de que nos interesa el juego pero que van a perder mucho dinero con esas políticas comerciales.

 

 

The Witcher 3, todo lo que se puede pedir por tu dinero y más.

 

 

Podrán ver un montón de SW Battlefront II descargados ilegalmente que, si hubieran sido honestos con el jugador, este hubiera respondido y los hubiera comprado.

Se me ocurre el ejemplo de The Witcher. La saga ha salido sin DRM en PC, siendo sus editores muy generosos con 16 DLCs gratuitos y dos expansiones varias veces más largas que la micro-campaña esta.

Llevan en total 25 millones de unidades vendidas. Se arriesgaron a ser honestos con el jugador que podría comprar su juego, a regalarle cómics, mapas, wallpapers, y dlcs por el mismo precio y los jugadores se lo devolvieron. Podían piratearlo pero la gran mayoría lo compró.

Como fan de Star Wars me siento muy dolido por semejante vergüenza de título. Desde Kinect Star Wars no estaba tan dolido, por razones distintas. Pero cargarse un juego que tenía esa pinta por la avaricia, no merecen mi dinero, pero sí que sepan que el juego me interesa.

 

Juegos con Micropagos
Algunos de los juegos con micropagos publicados para Navidades

 

 

También considero que es necesario un aviso a navegantes. Quiero decir que Star Wars es ha llevado todos los palos porque es Star Wars, pero el último COD es aún peor. El NBA2K18, el nuevo Need for Speed, el Forza, todos ellos incluyen micropagos y cajas de botín.

Es un cáncer cuya metástasis es rapidísima y alcanza a cada vez más juegos. Necesitan saber que no queremos que jodan los juegos, que queremos disfrutarlos. Pero Activision tiene una patente diabólica que organiza las partidas online entre gente que no ha comprado con gente de mucho más nivel para que sientan que tienen que comprar o si no no tienen nada que hacer. Ese es el futuro que nos espera si no se hace nada.

Así, que, en conclusión, estoy pensando en piratearlo para que sepan que el juego me interesa pero que no verán mi dinero no sea que piensen que me parece bien lo que han hecho. No sé si lo haré, pero ganas no me están faltando.

Saludos fremen.

Outcast The Second Contact. Unboxing y Primeras Impresiones.

Tengo muchas ganas a este juego, soy muy fan del Outcast original y es que lo tiene todo para un fan de la ciencia ficción como yo.

Primero para los despistados hay que aclarar que no es un juego completamente nuevo sino que es un remake del clásico del siglo pasado.

En 1995 comenzó el desarrollo de Outcast. un juego enormemente ambicioso en el que un equipo de tres científicos y Cutter Slade, el carismático protagonista. acudían a un mundo paralelo para intentar encontrar una sonda que, no sabían porqué pero había creado un vórtice que amenazaba con acabar con la Tierra.

En esas fechas las tarjetas aceleradoras gráficas no eran comunes pues necesitaban también una tarjeta 2D y tampoco eran muy potentes. Empezaban a sacar alguna 2D/3D como las Maxtor pero no estaba nada claro por dónde saldrían y la gente de Appeal dijo que ellos no necesitaban una aceleradora gráfica para que su juego se viera muy bien y decidieron realizar el juego, en lugar de con píxeles en 2D o polígonos en 3D, en voxels también en 3D.

Los voxels tenían la enorme ventaja de tirar de la CPU en una época en que no tenían aceleración gráfica la mayoría de las tarjetas. Sin embargo, el desarrollo llevó cuatro largos años en una época de muchos cambios. Entre ellos que 3DFX sacó en 1998 el chip Voodoo 2 con una potencia gráfica mucho mayor y aunque era caro tuvo mucho éxito. Para finales de año sacaron la Voodoo Banshee que era menos potente pero salía muy bien de precio. Mi primera aceleradora gráfica, por cierto.

Algunos juegos que salieron ese año y aprovecharon las ventajas de la aceleración gráfica fueron Half-Life, Unreal o Star Wars Jedi Knight, nada que ver con lo que se podía jugar en 1995.

 

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Imagen de Outcast 1.1

 

 

 

Cuando terminó el desarrollo en 1999 y Outcast salió a la venta ya no era un juego que tuviera una distancia gráfica tan grande con los demás. De hecho todo había cambiado. Tenía un buen aspecto gráfico pero necesitaba una CPU muy potente para al época, un Pentium 200 MMX, una tarjeta de video con 2 Mb y 32 Mb de RAM. Para comparar, Half Life pedía un Pentium 133 con 24 Mb de Ram y aceleradora 3D.

Todo eso hizo que fuera un fracaso importante e injusto. Lo más llamativo era el revolucionario motor gráfico pero se olvidó todo lo demás y cuando dejó de ser tan revolucionario y a pesar de las críticas positivas, que poca gente tuviera equipo para disfrutarlo terminó de matarlo.

Sin embargo el juego era una maravilla. Lo principal, la historia daba paso a un mundo abierto. Sí, en 1999 había un planeta entero, Adelpha, con distintas regiones a las que se accedía por medio de portales y cada región se recorría libremente. Así consiguieron meter un mundo en 600Mb. La inteligencia artificial era muy avanzada y estos reaccionan a Cutter Slade según su comportamiento, tienen vidas propias independientes de la interacción con el protagonista, y la variedad de entornos es enorme. Además, la banda sonora es digna de cualquier película épica de gran presupuesto, al compuso Lennie Moore y está interpretada por la Orquesta Sinfónica de Moscú. En cuanto al apartado gráfico, a día de hoy duele verlo como a los juegos de polígonos de la época, aunque los paisajes siguen siendo resultones y el agua durante mucho tiempo fue la mejor recreada y a día de hoy se sigue viendo bien.

 

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Un cercado con algunas de las criaturas de Adelpha

 

 

Este juegazo consiguió vende en USA apenas 12.000 copias en su primer año. Sin embargo, con los años se siguió vendiendo y en 2010 llevaba 400.000 copias.

En 2013 los creadores recuperaron su IP y lanzaron al año siguiente un kickstarter para rehacer el juego. Desgraciadamente no llegaron ni a la mitad de lo que pedían y parecía que Outcast se quedaría en el limbo.

Sin embargo, en apenas ocho meses después del fracaso del  2014 lanzaron Outcast 1.1 que era un remaster del juego adaptado a plataformas actuales y con algunas mejoras gráficas.

En 2016 anunciaron un acuerdo con al editora Bigben para hacer el remake. Lo llamaron Outcast Second Contact y anunciaron que sería un remake fiel a la esencia del original, rehaciendo los aspectos técnicos pero manteniendo el resto.

 

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La actualización gráfica le ha sentado muy bien.

 

Finalmente el juego ha sido lanzado en este mes de Noviembre de 2017 y ha sido una agradable sorpresa el lanzamiento.

Para empezar, el juego sale en PC (Steam) y PS4. En PS4 sale por 45 €, un precio contenido. En Steam tiene un precio muy bueno que no llega a 30 € pero hay una sorpresa muy agradable para los amantes de lo físico. Game ha sacado dos ediciones especiales del juego que incluyen un ratón personalizado por 24,95 o un mando personalizado por 29,95 €, ambos de Nacon.  Además ambas versiones incluyen la magnífica banda sonora y un DLC de armas, que se venden aparte en Steam.

 

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Una edición muy completa y a un gran precio

 

La edición que adquirí es  la que incluye el mando y la sorpresa es muy agradable. El mando es el Nacon GC-100XF, un fantástico mando basado en el diseño del de Xbox One y con un botón para poder pasar de Direct X Input a X input y así eliminar cualquier problema de compatibilidad con juegos de PC. Incluye dos motores de vibración y todo lo que se espera de un buen mando. Él solo cuesta ya los 30 € del juego, así que es una extraordinaria sorpresa.

Una edición así de completa con juego, mando personalizado y dos DLCs normalmente lo llamarían edición especial y el precio se dispararía. Pues no, todo por menos de 30 €.

Pero no todo es perfecto. En realidad el juego no aparece por ninguna parte, no hay nada más allá del código de descarga para todos los contenidos, juego incluido. Es un mal menor, así siempre está actualizado y tienes todo el contenido en Steam a mejor precio  y con un mando.

En el Unboxing tenéis con detalle cómo es esta edición. En cuanto al juego en sí, después de estar unas horas jugando he de decir que han hecho un trabajo bastante bueno.

 

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Algunos paisajes quitan el aliento

 

El motor gráfico cumple bien sobre todo en paisajes. Detalles como el agua o las nubes me tienen enamorado. El resto está bien pero no deslumbrará y queda lejos de bestias gráficas como AC Origins, por comparar otro mundo abierto. Aún así, se ve muy bien.

Sin embargo, hay decisiones que no comprendo. En el original las intros eran CGIs de muy buena factura. Sin embargo, ahora que tiene un motor gráfico competente que no necesitaría de CGIs, han creado la introducción con unos gráficos como de recortables planos sobre un fondo que no tienen sentido y ni siquiera son especialmente buenos, de hecho son sensiblemente peores que los CGIs del original.

La banda sonora ha sido remasterizada y suena realmente gloriosa.

 

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Uno de los habitantes de Adelpha

 

El juego no se siente como un juego de 2017 pero ese espíritu antiguo se olvida en cuanto entras en la espectacular historia en al que recorres un mundo alienígena tan bien recreado y con ese enorme trasfondo que incluye religión, política, clases sociales, flora, fauna, de enorme imaginación y todo conectado. Además, ese trasfondo es importante en la misión, pues necesitas hablar con la gente y saber cosas sobre ese mundo y cómo actuar para poder cambiar las cosas. Impresiona la enorme ambición del juego.

En cuanto a la jugabilidad, es una aventura en tercera persona y es cómoda de manejar y se puede jugar igual de bien con teclado que con mando.

En cambio he echado de menos el manual del original, aquí no hay nada y vas aprendiendo sobre la marcha aunque con un breve tutorial camuflado para lo básico.

Un gran juego que aúna lo interesante de la misión de rescate con el inmenso placer de investigar un mundo alienígena vivo y tan variado como Adelpha.

Un juegazo en 1999 y en 2017.

Saludos fremen.

 

Crónica de la Heroes Comic Con Madrid 2017

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Hacía muchos años que no iba a un salón del cómic con tantas ganas y las expectativas tan altas. Llevo asistiendo a la Expocómic de Madrid desde que se inauguró sin haber faltado ni un año aunque podéis ver reflejada mi opinión de las de 2014, 2015 y 2016 en el blog. Ya os adelanto que no eran nada positivas. Generalmente solo se salvaban las exposiciones.

Este año han tirado la casa por la ventana. Un plantel de autores excepcional y eso que finalmente se han caído cuatro de los previstos con nombres del peso de J.G. Jones, Greg Rucka o Bruce Timm pero es que los asistentes son de auténtico órdago. Para empezar Frank Miller que ya hubiera justificado asistir, pero es que también está ese genio que se Bill Sienkiewicz y luego una colección de dibujantes y guionistas de primerísimo orden como Kevin Maguire (JLA), Arthur Adams (Las Guerras Asgardianas, Longshot), Brian Azzarello (100 Balas,) Paul Gulacy (Shang-Chi, Catwoman) Phil Jiménes (JLA Vs. Nuevos Titanes) Paul Levitz (Legión de Superhéroes) Fabian Nicieza (Deadpool, X-Force) Chelsea Cain y Kate Niemczyk (Päjaro Burlón) entre bastantes más. Pero, además, Jenna Coleman, la inolvidable companion del Doctor Who, la "chica imposible" Clara Oswin Oswald, y Lena Headey, Cersey Lannister de Juego de Tronos.

Con semejante plantel ¿Cómo no ir?

 

Charla íntegra Frank Miller y amigos.

 

Primer Día

 

 

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Cola para la firma de Frank Miller

 

Las Colas

 

 

Aprovechando que la organización hizo coincidir las fechas con el Puente de la Almudena en Madrid decidí ir el viernes para conseguir mi objetivo. El regreso del señor de la noche firmado por Frank Miller. El resto, bien, pero era una oportunidad única, de nivel Legendario y todo lo demás me interesaba pero ya a un nivel más humano.

Primer consejo si pensáis ir a la Comic Con, no hagáis barbaridades. Hay gente que estaban esperando desde las 2 de la mañana y realmente no merece la pena. Las instrucciones ponían que había que esperar en la entrada del pabellón hasta que se abrieran las puertas y entonces hacer cola en el stand de ECC o para Miller o para las demás filas.

La gente que llevaba de madrugada no les dejaron esperar delante del pabellón y los tuvieron fuera en la calle hasta que les dejaron entrar a las 8.50, más o menos . Sin embargo, los que llegaron por la mañana a partir de las 8.30 pudieron acreditarse y entrar por la puerta sin problema y esperar en las puertas del pabellón. Además, estaba abierta la puerta lateral del pabellón y quien quería podía estar dentro. El resultado es que los que llegaron a las 2, los que esperaron a la entrada del pabellón a las 8.30 y los que estaba dentro terminaron formando las colas de Miller y de los demás autores en función de argumentos, cabezonería y que la organización no se pronunció. La moraleja es que esperar desde la madrugada no garantiza las firmas más que llegar temprano y que, hagas lo que hagas, va a haber bronca así que mejor llega temprano pero descansado que lo disfrutarás más.

En cuanto a los tickets de las firmas en sí, la más complicada de conseguir es la de Miller. Esta tiene una característica especial y es que hay que comprar algo de ECC, lo que se quiera, y que Miller solo dirma comics de ECC o de DC americanos. Esto es fundamental porque mucha gente no se enteró y llevaban sus Sin City, sus Born Again o sus Elektra Assassin.

Las demás firmas son mucho más fáciles. Todo el mundo va a por la de Miller y mientras yo esperaba allí mi mujer se puso tres veces en la cola, la última ya conmigo, y consiguió tickets para Art Adams, Maguire, Sienkiewicz y Phil Jiménez.

 

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Camiseta de Heroes Comic Con de regalo en el stand de ECC


 

Por cierto, para la firma de Miller compré de nuevo el Dark Knight Returns (cuarta vez) debido a la restricción de que el cómic tiene que ser de ECC o Miller no lo firmaba, eso sí una preciosidad la edición de Ecc: tapa dura, sobrecubierta y muchos extras. Además, si superas los 30 € de compra, te regalan la camiseta de la Comic Con con el espectacular cartel de Frank Miller, más una mochila de lo más práctica para llevar los cómics y un delantal para cocinar con el logo de DC, una chapa de quien quieras (Batman).

Superado exitosamente el trámite inicial ya eramos libres para recorrer el pabellón.

 

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Panorámica de la entrada el sábado por la tarde

 

Las Compras

 

 

Las Expocomic siempre han sido un mercado persa y esto no se pierde. Para hacer compras hay de todo. Hay librerías con cómics actuales como Generación X que lleva acudiendo desde el principio y que sigue, y desde el año pasado la Fnac y este la Casa del libro. Hay para comprar de segunda mano como El coleccionista o Mundo Fantasía que lleva también desde el principio.

 

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Todas eran de mangas, series o películas


 

Luego ya la cosa se pone creativa: de Star Wars, de Espadas y Katanas, de réplicas de armas de fuego (En la MGE Sergio Sr. Rubio se compró un colt espectacular que veréis pronto en sus vídeos), de colgantes, llaveros, pulseras y pendientes de cómics series películas y videojuegos (le compré un colgante de la Tardis a mi mujer realmente precioso) de camisetas de importación americanas, de posters y carteles también de importación americanos, de kimonos japoneses, de origamis y de merchandising manga.

Había una que me gustó especialmente.

 

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Loot Boxes. El tercer día no quedaba ni una.

 

 

Faltaba una flecha que indicara "Tienda para tontos" porque, señores, las Loot Boxes se han salido del CoD y han llegado al vida real. Pagabas 35 € y te llevabas un "Caja sorpresa". Tal cual. Pues como en el CoD lo han vendido todo.

 

Actividades

 

 

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La única exposición que hicieron

 

 

En cuanto actividades hay bastante variedad, desde una zona de ordenadores para jugar a LoL o a Overwatch, una zona Lego para los peques, otra de Faber Castell para que dibujen, una zona de sables laser con espectáculo y clases de luchas Jedi, otra de Wrestling con clases de cómo caer y los distintos golpes, o una exposición con originales de todos los nominados a mejor obra española. También hay un stand de Netflix en el que te puedes hacer un vídeo superheroico y una foto con los Defensores que queda genial, un stand de la película de la Liga de la Justicia con calcomanías de los superhéroes y juegos de realidad virtual.

 

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Jedis practicando

 

 

Recorrido todo, el dinero empezaba a escurrirse entre los dedos. El tomo de Longshot de Arthur Adams, el ya citado tomo de El Regreso del Señor de la noche de Miller, camiseta espectacular de Doctor Who, un par de camisetas a escala para nuestros sobrinos y dos mini paraguas con forma de figura japonesa para nuestras mini sobrinas.

 

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A las 12.30 era la firma de Sienkiewicz, super agradable, hizo foto de la enorme cantidad de gente que estábamos allí y tanto él como Paul Gulacy, que firmaba al lado se portaron. Conseguí mi Elektra Asesina y Batman Black and White firmados, pero es que superaron enormemente los 45 que iban a firmar y firmaron hasta que todo el mundo lo tuvo. En el caso de Sienkiewicz el detalle es aún mejor porque venía directo del aeropuerto, con todo el Jet lag puesto. Dejó una impresión inmejorable.

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Después de eso paramos por la zona de Food Trucks y la verdad tenía muy buena pinta. De hecho nos tomamos a media mañana un café y un crepe de pavo en la "Casa de los mil sabores" y el café natural de colombia, buenísimo, y la crepe recién hecha también de escándalo. Pero hay mucha variedad para elegir japonesa, pizza, hamburguesas, perritos, crepes. De todas formas, lo bueno de que esté en el Ifema es que encontrar dónde comer bien es fácil y nos fuimos a la Canica, que por trabajo ya conocía y donde se come muy bien.

 

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Las Food Trucks justo antes de abrir las puertas.

 

 

Ya con las pilas cargadas volvimos para enfrentarnos a la maratón de firmas. Lo bueno de que los tickets estuvieran numerados es que el orden en las filas se estableció en seguida. Pero las firmas no tuvieron nada que ver con la mañana.

 

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Estupenda charla de Kevin Maguire

 

 

Lo primero fue ir a la charla que dio Kevin Maguire, muy divertida, recordando sus tiempos en la JLA y comentando como suele elegir proyectos divertidos, no dramáticos porque no le gustan. O cómo reconoce que es demasiado perfeccionista y tarda mucho en estar satisfecho, lo que hace que su producción sea menor. Un tipo encantador, la verdad y con El Torres de moderador, fue una estupenda charla.

 

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Uno de los grandes momentos de la JLA
 

Las Firmas

 

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La primera firma era la de Miller y Azzarello. la firma de Miller era bastante peculiar: medidas de seguridad, nada de fotos, revisión de los tickets por si estaban falsificados y solo comics de ECC o de DC americanos.

La mitad de la gente que estaba allí cargaba con todo el resto de la producción porque no se habían enterado. En general la gente en las colas eran (éramos) muy enrollados y como firmaba hasta cinco los que teníamos menos aceptamos que la gente que no había tenido ticket nos dejara sus cómics para que los firmara. Muy agradable, nada divo, a pesar de mi inglés macarrónico comentó las características de la edición que le llevé del Regreso del Caballero Oscuro, con el editor (la sobre cubierta lleva impreso a Batman, cuando la quitas, solo queda en la portada el rayo que la surca y le llamó la atención) y me dedicó este, que era un sueño desde hace décadas, y dos números de La raza superior.

Para mi fue muy bien pero el dedicar tantos cómics para cada uno hizo que todo se retrasase y de 45 minutos se fue a una hora y 10 minutos. Ahí cortaron quedando cerca de veinte personas con ticket sin firmarles. Les dieron tickets para el día siguiente y de ahí que de 45 tickets para el sábado solo quedaran 25.

En las siguientes firmas redujeron en todas el número de cómics a firmar. Además, un detalle realmente feo que supongo que fue por el retraso de las firmas y se les descontroló todo un poco fue que se iba a sortear entre los que tenían ticket cinco dibujos pero al final o no los hicieron o solo a los que estaban los primeros.

 

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De cualquier manera, la firma de Arthur Adams transcurrió sin problema aunque hizo dibujos al principio y luego ya no porque volvía a retrasarse todo pero lo importante es que mi tomo de Longshot tiene una preciosa dedicatoria.

 

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Después era la de Kevin Maguire, que no solo me firmó el primer número de la Liga de la Justicia sino también el de "Anteriormente conocidos como…" y de paso me llevé un par de Prints dedicados espectaculares, como podéis ver más abajo.

 

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Como coincidía con la de Phil Giménez pero también iba lenta me dio tiempo a llegar y que firmara la JLA contra los Nuevos Titanes.

 

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Un sueño hecho realidad

 

 

En general una experiencia fantástica y agotadora, pero sobre todo fantástica. Tener uno de los tres cómics más importantes de la historia y dos de los más grandes del cómic americano, firmados por sus autores es una pasada y lo disfruté cada minuto.

Además, el ambiente es algo sensacional. La solidaridad que mencionaba antes, la gente que habla con otra gente de lo que les gusta, la mezcla de edades que deja de ser importante y lo mismo empiezas a hablar con uno que está en el instituto que con otro que está con su mujer e incluso con los niños.

Otra cosa que me llamó la atención es la simpatía y cercanía de los autores y de los editores. Estuve hablando con Francisco Calderón, pope de ECC, y encantador, contando cómo habían conseguido sacar DC adelante en España, al día siguiente con Julián Clemente, pope de Panini, en la entrega de premios. Pero la mejor experiencia es el trato con los autores que todos con los que traté eran sencillos y accesibles, agradecidos con los que estábamos allí. Es decir, en lugar de que se te caiga un mito sales con una visión aún mejor que la que tenías de ellos. No van a dibujar mejor, pero sí te caen mejor.

Finalizada la maratón nos fuimos ya para casa mientras oíamos de gente que se iba a cenar y de ahí para ponerse en las colas para el día siguiente. Creo que se equivocan y me da pena que esto pase. Porque es un Noviembre muy suave pero creo que la organización debería vender los tickets por internet, como las entradas o alguna otra alternativa que evite esto porque al final no garantiza conseguir el ticket más que llegar media hora antes y es una paliza.

 

Segundo Día

 
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Frank Miller entrevistado por David Macho
 

Miller y amigos

 

 

El sábado tenía claro que ni volvía a madrugar ni volvía a hacer cola pero no iba a perderme la charla de Miller. Así que llegué sobre las cinco y media y la primera en la frente. Fui a cambiar la pulsera para entrar porque me la quité por la noche para dormir y me echaron bronca porque no se quita. Es decir, la idea es que lleves los tres días la misma pulsera, cuando duermes, cuando te duchas. Le di la antigua, me dio la nueva y me amenazó que si volvía a pasar no me la daba. Le dije que qué exagerada y que me la quitaría igual par dormir. Lo que he hecho pero esta vez no se ha salido del todo. De todas formas, prefiero la acreditación clásica con su tarjetita y su plastiquito.

 

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Se unieron Bill Sienkiewicz y Brian Azzarello


 

En fin, de ahí fui a la charla. Como podéis imaginar el auditorio abarrotado, menos mal que es enorme. Primero David Macho entrevistó a Miller y a los pocos minutos se unieron Bill Sienkiewicz y Brian Azzarello. Huelga decir que las ovaciones cerradas fueron impresionantes con todo el mundo en pie cuando llegó Miller y cuando se incorporaron los otros autores. De todas formas, no me extiendo que me está quedando muy largo. Grabé la charla íntegra a pulso, eso sí, así que la calidad no es la ideal, además del eco del auditorio. Aún así la imagen es Full HD y el sonido es bastante limpio.

 

Premios Carlos Giménez 2017

 

 

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Momento histórico: Frank Miller y Carlos Giménez

 

 

Terminada la charla y más que feliz, llegué a tiempo a los premios Carlos Giménez. Por cierto, el galardón es precioso. En general coincido con los premios, la verdad:

 

Mejor Fanzine: La Máquina de albóndigas

 

Mejor Webcómic: Universe!

 

Mejor Autor Revelación: Nuria Tamarit, por Avery´s BluesPeculiar dibujo pero muy interesante.

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Portada de Avery’s Blues

 

Mejor Rotulista: Juan Torres

Mejor Traductor: Marc Bernabé  

 

Mejor Portada de autor/a: Avery´s Blues, de Nuria Tamarit

 

Mejor Colorista: José Villarrubia

 

Mejor Entintador: Jesús Merino

Mejor Dibujante Nacional: Gabriel Hernández WaltaMerecidísimo, su dibujo de la Vision es genial

Mejor Guionista Nacional: El TorresUn gran guionista, tanto por "El tiempo es el que es" como hace unos años por "El fantasma de Gaudí"

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Parte de la exposición dedicada a Jamás tendré 20 años

 

Mejor Obra Española del Año: Jamás tendré 20 años

 

Mejor Dibujante Internacional: Sean Murphy

 

Mejor Guionista Internacional: Tom KingTenía competidores de talla pero tanto su batman como su Vision hacen que el premio lo merezca.

 

Mejor Obra Internacional del Año: La VisiónGran cómic, una Visión muy especial y un planteamiento realmente interesante. En breve reseña.

 

Mejor Albúm Ilustrado: Cinco relatos apasionados, de Sergio Bleda VilladaBuen dibujante, La inés del Baile del Vampiro que me dibujó es uno de mis tesoros favoritos.

 

Mejor Librería especializada en Cómic: Delirio Comics Móstoles

Mejor Medio especializado en Cómic de Habla Hispana: Es la hora de las tortas!!!

Aunque el mejor momento, sin duda, fue la entrega del premio a toda una carrera para Carlos Giménez y para Frank Miller entregado por Carlos Giménez. Ambos juntos recogiendo el premio, una foto para la historia. Tenéis el vídeo abajo.

 

 

 

Corto Maltés

 

 

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Rubén Pellejero y Díaz-Canales en el stand de Norma

 

 

Ya de ahí me di una vuelta cuando me di cuenta que Rubén Pellejero estaba firmando en el stand de norma y apenas tenía un par de personas delante. Es un grandísimo dibujante y llevaba leyendo cosas suyas toda la vida: Dieter Lumpen, El silencio de Malka, Aromm, pero ni me lo había planteado porque pensé que las colas serían enormes y ´prioricé por los autores americanos que sería difícil tener otra oportunidad. Pero ahí estaba él que encima se dedican a uno de mis personajes favoritos, Corto Maltés, así que cogí el primer álbum en el stand, Bajo el sol de media noche y me puse a la cola., Fue muy amable porque ya eran más de las ocho tendría que haber terminado su sesión de firmas y no solo me lo firmó sino que hizo un dibujo precioso de Corto Maltés. Además estaba en el Stand Juan Díaz Canales, el guionista, plenamente consagrado por Blacksad.

 

 

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Espectacular dibujo de Pellejero

 

 

Con ese álbum en la mano, me dirigía a la salida cuando me quedé un rato charlando con Juanjo, otro coleccionista y mientras estaba me encontré un compañero del instituto al que no veía desde hacía bastante más de una década.

 

Tercer Día

 

 

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La preciosa y magnífica actriz

 

Jenna Coleman

 

 

Hoy domingo, último día de la Heroes Comic Con hemos ido a las dos de la tarde con un objetivo, la charla que iba a dar en el escenario principal Jenna Coleman. A las dos y cuarto, puntualmente ha aparecido y ha estado en al entrevista primero de la presentadora y después del público con mucha simpatía y con muchos momentos divertidos. Lo que habría que cuidar un poco es la información con la que cuenta la presentadora cuando le ha preguntado qué se sentía al ganar el Bafta por Doctor Who o por Victoria. Ella ha dicho que no recordaba haberlo ganado, pero que iba a hacer como que sí, y que era una sensación maravillosa. Ha contado que le parece genial la nueva Doctora y que está deseando ver lo que va a aportar a Doctor Who. También dijo que su alien favoritos era Starax y su enemigo favorito The whisper men (Los susurradores) y precisamente su capítulo favorito creí entender que era El nombre del Doctor, dónde aparecen. Un encanto y guapísima.

A partir de ahí a comer a La Canica y de vuelta a dar un paseo por la Comic Con, que estaba hasta arriba. Encontramos una taza de desayuno de Doctor Who y en Generación X le pude comprar a mi hermano "Jamás tendré 20 años", merecido ganador del premio a mejor obra nacional.

 

Lena Headey

 

 

Estuvimos haciendo tiempo hasta que empezara la charla de Lena Headey a las 17.00 pero cuando llegamos y vimos que no aparecía nadie preguntamos al staff y resulta que, como les habían fallado los que tenían que salir antes que ella, adelantaron una hora su charla. Creo que es un error de bulto con una de las explicaciones más estúpidas que me han dado.

A ver, creo que no pasará nada si resulta que el escenario principal se queda una hora vacía pero sí que pasa que la gente que va a ver a la actriz se entere de que se lo han adelantado y se ha quedado sin verla.

Después de eso ya emprendimos la marcha a casa con el pensamiento de que había estado muy bien pero que tienen cosas por mejorar.

 

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También estaba el concurso de Cosplay pero, con todo el respeto a los ganadores, el Cosplay que más nos gustó fue de una chica que iba de Spider Gwenom y que luego me enteré que es Gin. Un trabajo realmente fantástico.

La experiencia ha sido sensacional, he disfrutado una barbaridad y creo que han hecho un trabajo espectacular mejorando exponencialmente las de los últimos años.

 

Sugerencias de mejoras

 

 

Aún así, como nada es perfecto y menos en el primer intento, se me ocurren algunas sugerencias:

 

Las exposiciones. Se han descuidado mucho dejando solo una y de milagro porque ni siquiera estaba anunciada en la web.

 

Al hilo de esto era de justicia y sin embargo no lo han dejado pasar: ¿Cómo no han hecho un homenaje a Alfonso Azpiri? Madrileño, uno de los grandes maestros y ni mención siquiera. Con la buena idea que han sido los premios con el nombre de Carlos Giménez y sin embargo ni mención a Azpiri. Se podía haber hecho una exposición y en los premios un recordatorio.

 

La ausencia de autores europeos. Espero que para otros años también traigan y a ser posible del nivel de los que han traído americanos.

 

Más autores españoles. Tenemos una nueva generación que junto a la anterior están trabajando para las Majors americanas y para las editoriales francesas e italianas. Estaría muy bien verlos y tener a gente como Pepe Larraz, Carlos Pacheco, Larroca, Walta, David Aja, Guarnido, etcétera.

 

Mejor organización de las colas. Es tercermundista colas de madrugada para conseguir un autógrafo y por la salud de su público y un mejor ambiente sería bueno tener esto resuelto sin problemas como el de esta primera edición.

 

Las editoriales. Espero que haya funcionado y Panini, Aleta, Ediciones B y Dibbuks estén también el año que viene. Julián Clemente estaba así que a ver si le ha convencido y van el año que viene.

 

No se puede adelantar la presentación de una de las estrellas de la Comic Con. Se puede retrasar porque quienes quieran verla ya están ahí, pero no se puede adelantar y, sobre todo, sin avisarlo. Estábamos al lado charlando tranquilamente y no nos hemos enterado.

 

El suelo debería estar enmoquetado. Es una tontería, vale, pero queda cutre y no verás un evento mínimamente digno que no cubra el suelo de cemento y de tela asfáltica de los pabellones.

Las pulseritas. Simplemente haced más no se puede pretender tener la misma pulsera puesta los tres días.

 

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El otro print que me dedicó Kevin Maguire

 

Conclusiones

 

Son pequeños detalles que se pueden mejorar, pero en mi opinión es un gran primer paso: unos invitados increíbles, mucha variedad, en general el staff muy amable y educado y un ambientazo extraordinario. Creo que por fin se puede decir que el evento especializado en cómics de madrid va por buen camino. Espero que los números sean buenos porque confío en que el año que viene sea aún mejor. Con un nivel así creo que se convierte en un imprescindible, a lo mejor no a la altura del de Barcelona, pero sí le ha recortado un enorme trecho en su primera aparición. Deseando estoy que llegue la próxima Heroes Comic Con.

Saludos fremen.

Premios Carlos Giménez 2017: Gran Hotel Abismo

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Al contrario que los anteriores álbumes nominados comentados en estos especiales, la historia no transcurre en el pasado sino que nos encontramos ante una obra de ciencia ficción, versión distopía y como la buena ciencia ficción, cuenta una historia del futuro que podría ser una historia del presente. O no, porque en mi opinión peca de ingenuidad, pero quién sabe.

 

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Hablamos de un futuro hipotético en el que hay una gran cantidad de corrupción y en una de las múltiples manifestaciones aparece un hombre, "El animador" que se enfrenta a las fuerzas del estado y consigue derrotarlos, convirtiéndose en un demiurgo de la revolución, el inspirador de mucha gente desencantada, oprimida y enfadada.

 

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Está muy bien que esté en los premios Carlos Giménez porque precisamente viene Frank Miller a la Heroes Comic Con y de Miller, concretamente del Regreso del caballero oscuro, coge el recurso de utilizar las televisiones para dart contexto. Lo original del asunto es que se basa en buena medida en casos actuales ligeramente retocados. Con el mismo objetivo y para ver cómo cala el Animador, se utilizan tweets.

 

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También tiene una parte que recuerda a V de Vendetta. Aparece el cristo de Mantegna, se menciona a Lubitsch y hay una versión muy escatológica de La rendición de Breda de Velázquez. En el cómic hay diversos homenajes a Mickey Mouse, al Eternauta que está visitando la época en que esto pasa, a Francisco Marhuenda haciendo de él mismo.

 

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El cómic con dibujo de David Rubín (Beowulf), autor consagrado con varios álbumes y premios a sus espaldas, y guión de Marcos Prior (Necrópolis) a pesar de tener esa enorme cantidad de referencias funciona muy bien aunque no se reconociera ninguna. Es más importante cómo se va transformando la sociedad por la acción de ese Animador que prende la chispa que la historia del mismo Animador y por medio de esa variedad de recursos y de otros más como bastantes personajes, webs y artículos de la wikipedia, van creando una imagen de la sociedad de ese futuro que no hay que fijarse demasiado para ver que es una visión apenas distorsionada de la nuestra aunque sin las reacciones ni las consecuencias del cómic, para bien y para mal.

Decía que peca de ingenuidad porque me resulta difícil de creer el final del cómic al extrapolar una historia con la nuestra y ver que se encajan las mayores barbaridades con un pestañeo.

En cuanto al dibujo es bueno, no me entusiasma pero es detallado y cuenta la historia con una gran cantidad de recursos que, aunque sean conocidos, funcionan muy bien para contar la historia de forma comprensible y eficaz. El color destaca enormemente en la obra con colores muy saturados, casi de los cómics Marvel de los 90, para transmitir la época digital de la que se está hablando.

En definitiva, un buen cómic que invita a reflexionar y, aunque la historia no sea la más original, refleja cómo podría ser la nuestra y está muy bien contado. Buena ciencia ficción.

Saludos fremen.

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (II) Especial Halloween

Halloween

Hemos celebrado Halloween jugando cinco juegos de terror de distintos géneros.

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The Last Door

Soy de esos tipos raros que les gustan las aventuras gráficas de terror. Normalmente asustan menos que los juegos de terror de otros géneros como el Survival Horror pero a cambio suelen tener un guión mucho más elaborado. Con The last Door se cumple esta premisa, vas a visitar a un antiguo amigo de cuando estudiabas y encuentras una casa en la que ha pasado algo. hay una mujer muerta, los criados han abandonado la mansión y vas investigando. Es cierto que la historia es interesante, en cambio los puzzles son más bien sencillos, pero el principal problema es su apartado gráfico. Vale que les dé por el Pixel Art pero es que no se ve una mierda. Es como si jugaras pegado a la pantalla del ordenador y no vieras más que amasijos de píxeles como puños. Así, al final tienes que recorrer con el ratón todas las habitaciones para que este revele si hay algo. Jugué decenas y decenas de aventuras cuando el pixel era una necesidad y tenían el buen tino de utilizar fondos prerenderizados. Hubiera sido estupendo que hicieran algo así, pero como no es el caso, se corre el riesgo de terminar en el oftalmólogo. Por lo demás, la música es realmente soberbia. Supongo que seguiré con ella porque la historia está muy bien pero no comparto ni en lo más remoto su diseño gráfico.

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Dying Light

Es un juego monumental. No soy fan de los juegos de terror y menos de los zombies, pero una fantástica ambientación, un gran apartado gráfico y una jugabilidad magnífica que te da la posibilidad de moverte y trepar a todo sitio al que alcances, de combinar cosas para construir mejores armas, botiquines, de ir mejorando las habilidades y con una historia intrigante de fondo que tiene parte de homenaje a Resident Evil me han impresionado enormemente. Además que las misiones sean variadas está muy bien. Que estuviera doblado al castellano y con un doblaje magnífico me sorprendido gratamente. Un juegazo.

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I Have no mouth and I must Scream

Otra aventura gráfica de terror basada en un escalofriante relato de Harlan Ellison. Cinco personajes están atrapados por una Inteligencia Artificial, AM que ha exterminado al rsto de la humanidad y que se dedica a torturarlos desde hace más de un siglo, y tienen que intentar resolver las pruebas que les propone para intentar escapar. Doblada en castellano, el apartado gráfico es muy bueno para estar hablando de un juego de 1995 y la historia es muy perturbadora. Además, no es precisamente sencilla. Juegazo.

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Little Nightmares

Un rato bonito pero con demasiado parecido a Limbo en cuanto a ir avanzando y descubriendo cómo pasar cada pantalla. El diseño es distinto con unos gráficos que a pesar de ser aparentemente sencillos le sacan mucho partido a la iluminación con el Unreal Engine 4. La música es atmosférica y desasosegante, e incluso diría que un poco cargante porque mantienen una especie de melodía todo el rato. Miedo no da mucho pero te preocupas por tu criaturita que tiene tendencia a morir si te despistas. No está mal pero para mi le lastra la falta de originalidad.

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Alien Isolation

Brutal. La ambientación de retro ciencia ficción de los 70 es genial. Lo probé hace tiempo en PS4 pero en PC desaparecen todos los dientes de sierra y queda limpio e inmaculado… al menos la Torrence, la nave en la que llegas, porque la Sebastopol es otra historia. Las pintadas de los habitantes de la estación espacial intentando avisarte de que algo pasa junto con los ruidos que no sabes de que son van aumentando la tensión poco a poco. El apartado gráfico es brutal, el diseño también y el apartado sonoro tiene una enorme importancia. Es un homenaje increíble a Alien El octavo pasajero, dándole la importancia que merece el Alien creado por Giger. Por cierto, el guionista es Dan Abnett, un buen guionista de cómic especializado en sagas cósmicas. El que más miedo da de los cinco de lejos.

Cinco buenos juegos, tres de ellos redondos y dos de mucha calidad pero con detalles que lastran el total del juego. De cualquier modo una experiencia variada la de este Halloween.

Saludos fremen.