¡Feliz 2018!

Red Dead Redemption 2 2018

Muchas gracias.

Muchas gracias a todos los que durante este año pasado habéis leído lo que se me ha ocurrido escribir.

Han sido 92 entradas que han tratado un poco de todo. Al fin y al cabo este es un blog sobre cultura POP y, en realidad, eso lo abarca todo.

Así, habéis seguid leyéndome aunque fueran entradas sobre libros, sobre cómics, sobre libros de fantasía o ciencia ficción, sobre películas, sobre series, sobre boxeo, sobre videojuegos, sobre hardware, sobre hacking de consolas e incluso sobre política.

Además este año ha aumentado el número de unboxings que he hecho, he realizado un par de tutoriales para la Super Nes Mini  y he subido bastantes vídeos con partes de los juegos que he jugado.

Mi idea es continuar con esto y algún otro contenido audiovisual, pero siempre como apoyo al blog. Es decir, todos los vídeos que subo tienen su correspondiente entrada en el blog que normalmente amplía lo que se aporta en el vídeo y creo que es un buen camino.

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Los comics han estado muy presentes, como Amor Loco


 

Este es el año en que más lectores habéis estado ahí y de verdad que me hace muy feliz que estéis ahí y que comentéis, os agradezco el poder seguir creciendo con el blog.

Los comentarios, las visitas, todo anima para seguir compartiendo con vosotros aquellas cosas que me gustan y creo que son interesantes y también aquellas que he tenido la mala suerte de encontrarme y que no desearía a mi peor enemigo.

 

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Uno de los eventos del año, la Heroes Comic Con de Madrid
 

También agradezco a todos aquellos que han pensado que lo que contaba podía tener un cierto interés y me han invitado a podcasts, grupos de videojuegos o de cómics, colaboraciones en sus blogs o eventos. Ha servido para conocer a mucha gente con aficiones afines y que han hecho que este año haya sido un poco mejor. Ver tanta gente buena con talento y sentido común y tratar con ellos es un privilegio al que he llegado gracias al blog y no podría estar más contento.

Para el año que viene espero que sea un poco mejor que este, que la gente se de cuenta que el objetivo en la vida debería ser feliz y hacer felices a los demás sin hacer daño a nadie. Digo esto porque creo firmemente en que si no se perdiera de vista este objetivo y se usara como medida respecto a otros como acumular más riqueza, robar cuando ya tienes mucho o buscar un lugar en la historia a costa de los demás, tal vez este año no hubiera tenido tantas cosas malas. Es utópico, lo sé, pero intentar hacer las cosas lo mejor posible para llegar al objetivo a lo mejor no es suficiente, pero sí lo bastante bueno para que las cosas vayan mejor.

 

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Sin duda, uno de los bombazos del año. A ver si el año que viene se supera
 

Pero esto es en general, más en particular y por la temática del blog, pido poca cosa, que los videojuegos del año que viene sean tan buenos como los de este o un poquito más. Que no haya retrasos, ya que son ellos los que dan las fechas, que las cumplan y podamos ver Red Dead Redemption, Bloodstained, Kingdom Hearts III o Shenmue III este año que viene. Que Switch tenga un segundo año todavía mejor que este primero en cuanto a lanzamientos increíbles. Que Microsoft siga sacando sus juegos para PC pero que saque más juegos y que sean juegos realmente buenos. Que los ports de juegos de consola lleguen bien realizados a PC. Que se terminen los abusos a los jugadores con micropagos o loot boxes en juegos de pago. Que todos los juegos que salgan en España se traduzcan, al menos, al español. Que salgan buenas aventuras gráficas.

Y para vosotros, lectores y amigos, deseo que este año que viene todo os vaya mejor, seáis felices y hagáis felices a los demás.

Saludos fremen.

El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

 

Ayer publicamos la primera parte aquí y destacaron especialmente Nier Automata, Injustice y Syberia II, pero todavía quedan siete juegos más por revisar y elegir el mejor juego .

 

Hellblade Senua’s Sacrifice

 

Uno de los juegos que más me ha impresionado. Tiene un sistema de lucha estupendo, muy divertido basado en la esquiva, la rapidez y los combos, un poco a lo Nier Automata. Además tiene un apartado gráfico de lujo y unos diseños impresionantes basados en la mitología vikinga. Si le añades una historia con reminiscencias al mito de Orfeo y Eurídice e incluso con momentos que parecen escapados del mito artúrico, ya tendrías de por sí un juegazo. Pero es que, además, la protagonista es esquizofrénica y que tu avatar en el juego sea esquizofrénico hace que no te puedas terminar de fiar de tus sentidos, qué es realmente real y qué no, las voces que oyes lo mismo ayudan que no. Me ha parecido una representación de la enfermedad asombrosa porque realmente mientras juegas la vives y me he hecho entender el problema como nunca lo había hecho. Esto de por sí tiene mucho mérito, pero es que está completamente integrado en un magnífico juego.

 

Mortal Kombat XL

 

Habría que dar las gracias por Ed Boon, el creador de la saga Mortal Kombat que primero hizo esos juegos con los Fatalities y después decidió que los juegos de lucha podían tener un buen modo historia. Además también integró los escenarios interactivos. El resultado de este juego es la culminación de todo lo bueno de la saga. No tengo ni idea cómo mejorarán el próximo Mortal Koombat porque este es insuperable. Un grandísimo modo historia, además muy largo, desafíos diarios, modo arcade, multijugador, torres de lucha, un cementerio dónde buscar nuevos desafíos. Una maravilla.

 

 

Ultra Street Fighter IV

Ya un clásico, el resurgimiento de los juegos de lucha llegó gracias a él. Es un gran juego pero se queda corto en algunas cortas como el modo historia. Sin embargo la jugabilidad, el diseño y el carisma de los personajes sigue siendo insuperable. Y es mejor juego que su continuación.

 

 

Marvel Vs. Capcom Infinite

Muy buen juego de lucha, con un añadido interesante a los Marvel Vs Capcom como son las Gemas del infinito que proporcionan poderes especiales. Un buen modo historia y un buen apartado gráfico. Se echan de menos, y mucho, a los mutantes en el juego. A ver si con la compra de Fox por Disney se incorporan aunque sea como DLC. Eso sí, al modo historia ya no llegan.

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Parodius Non Sense Fantasy

Casi seguro que es el juego más difícil que me he terminado. Cómo su nombre indica es una parodia de los shoot’em up de scroll lateral como el Gradius/Nemesis el Twinbee y compañía. Pero es un juegazo por derecho propio con unos niveles delirantes y dificilísimos, pero realmente divertidos.

 

 

Oxenfree

Cuando veais esta entrada, lo mismo pensáis que terminé saturado de jugar a un juego tan difícil y pasé a juegos de dificultad cero. No es el caso, sino que los otros juegos que estoy jugando son largos ya ún no los he terminado. En cambio Oxenfree es un juego corto. Es una aventura gráfica moderna en la que priman las decisiones y la trama por encima de la dificultad. Aún así tiene sus puzzles y sobre todo a través de la trama y lo que te cuentan, porque las conversaciones son importantes, tienes que entender el juego. Es una experiencia fascinante y realmente extraordinaria, con una gran historia de misterio sobrenatural, con fantasmas, viajes en el tiempo, y un gran apartado gráfico.

Desktop Screenshot 2017.12.11 - 10.54.41.07<What Remains of Edith Finch

Este juego me produce sentimientos encontrados. Por un lado la historia está muy bien, o más bien las historias cortas que salen de la historia central son todas muy interesantes pero por otro lado, jugar no tiene ninguna emoción. Es prácticamente una película en la que pulsas uno o dos botones para que continúe la trama. Tiene indiscutiblemente un buen guión, auqnue deja muchas cosas sin explicar, y un buen apartado gráfico. Pero su jugabilidad es lo más limitado del mundo y no hay la más mínima dificultad o desafío. De hecho no creo que varía en exceso la experiencia entre jugarlo y verlo por Youtube. Si las historias no fueran tan buenas dudo que hubiera tenido algún apoyo porque lo basa todo en eso. Para mí es el Indie más sobrevalorado del año, y eso que me gustó mucho. Pero tiemblo al pensar que sea este el camino que vayan a seguir las aventuras gráficas.

Bueno pues estos son los juegos que he terminado este año y esta segunda tanda también ha aportado juegos buenos con sus peros, como el What remains of Edith Finch o Marvel Vs Capcom Infinite, juegos muy buenos como Ultra Street Fighter IV, excelentes como Mortal Kombat XL, pero para mi los que más han destacado han sido Parodius Non sense fantasy, Oxenfree y Senua’s Sacrifice.

Entre estos tres últimos y los citados Nier Automata, Injustice Gods Among Us y Syberia II está la decisión del mejor juego del año y creo que, sin duda, el mejor para mi ha sido Nier Automata porque es el más completo, interesante, divertido y con mejor equilibrio entre narrativa, jugabilidad y apartado técnico y artístico.

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En definitiva un gran año y un juegazo. Ojalá que el 2018 como mínimo mantenga el nivel.

Saludos fremen.

El mejor juego que he terminado en 2017 (I)

Mejores juegos 2017

Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: Los juegos de lucha.

Hagamos un breve resumen de cada juego. Hay entradas más completas enlazadas en el título de cada juego.

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Cayne

Una pequeña aventura gráfica de terror en perspectiva isométrica, totalmente gratuita y realizada por los que hicieron esa maravilla que es Stasis. Un buen juego, muy inquietante aunque demasiado corto.

Diablo III

Me ha alegrado terminar por fin un Diablo, aunque ha sido una sensación agridulce. Jugar el juego con el Cruzado es igual que jugarlo en Modo Dios. No hay monstruo que te tosa y realmente se hace un poco aburrido porque no es que no mueras, es que ni siquiera baja tu salud. Está roto y eso le quitó mucha de la gracia que tiene un juego con una historia interesante y un diseño espectacular.

NIER

Ya lo había terminado pero para el lanzamiento de Nier Automata jugué el final B y poco puedo añadir aparte de que es una maravilla de juego, que es imprescindible jugarlo para conocer la historia de Kainé y que el juego siguió manteniéndose entre mis favoritos después de esta nueva vuelta.

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Syberia II

También como preparación para la espectacular salida de Syberia III aceleré para terminar el segundo y, la verdad, me sorprendió que hubiera tercera parte porque, así como la primera parte sí se continúa directamente con esta segunda, la segunda parte deja bien cerrada la historia. Y de qué manera, una aventura gráfica superlativa, con una grandísima historia que abandona bastante la parte cyberpunk de la primera parte para abrazar más la de inspiración inuit. El resultado es magnífico y único.

Nier Automata

Como decía antes, tenía a NIER como uno de mis juegos favoritos, hasta que llegó Nier Automata. Una cosa que es fundamental para mi en los videojuegos es la historia. Juegos como el Tetris y parecidos me divierten y puedo jugar un tiempo pero me suelo cansar más pronto que tarde. Sin embargo, también creo que las mecánicas son fundamentales. No quiero una película, quiero una gran historia en la que pasen cosas gracias a lo que yo hago y NIEr Automata es el mejor representante de estas dos tendencias.

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Ultimate Marvel Vs Capcom 3

Buen juego de lucha, con preciosos gráficos tipo cómic pero una implementación de la historia realmente pobre. De todas formas es muy divertido.

Tekken 7

Juegazo con un buen modo historia bastante trabajado y con revelaciones sobre la familia Mishima aunque un poco frustrante al final, pues escamotean buena parte de la historia. De todas formas, como no le faltan modos y contenido, queda mucho por jugar.

Street Fighter V

A este sí que le faltan modos. EL modo historia se deja jugar y tiene algún personaje que me ha gustado mucho. Sin embargo, no tener modo arcade y unos gráficos malos de solemnidad en las historias individuales que, además, apenas duran dos asaltos, hacen que termine siendo el juego de lucha que menos me ha gustado.

Dead or Alive 5 Last Round

En cambio este fue un sorpresón. Un modo historia estupendo, una fluidez espectacular en los combates y una enorme variedad de técnicas,a demás de muchos modos de juego. Parecía un juego de chicas semidesnudas y es un juegazo de lucha a la altura de los mejores.

Street Fighter x Tekken

Divertido pero se nota que es más antiguo y su modo historia es muy pobre. Aún así, buen apartado gráfico y suficientes modos de juego para no cansarse.

Muy buenos juegos en general. Salvo Street Fighter V que me ha gustado menos y Cayne que sí me ha gustado bastante pero me ha parecido corto, los demás están o bastante bien, como los Ultimate Marvel Vs. Capcom o Street Fighter Vs. Tekken, o son realmente buenos, como Dead or Alive V o Tekken 7, pero entre esta primera tanda de juegos se postulan entre los mejores Nier Automata (Nier es muy bueno pero creo que es mejor Nier Automata), Injustice y Syberia II. Mañana seguiremos con los restantes juegos que he terminado este año y daremos con el ganador.

Saludos fremen.

Unboxing Shadow Tactics. Blades of the Shogun. Special Edition.

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Nuevo unboxing en este caso al heredero espiritual de la legendaria saga Commandos de Pyro Studios. Sin embargo, aunque se mantiene el pequeño grupo de hombres con habilidades especiales que se enfrentan a un gran ejército, el juego se sitúa en Japón en 1615, en plena época de los Samurai.

El juego ha tenido muy buenas críticas y Meridiem Games ha sacado una edición especial exclusiva de la que he realizado este Unboxing.

Aunque está muy cuidada no es una gran edición. Sin embargo tiene un doble mérito. Primero, haber sacado el juego en formato físico para PC  y después haberse molestado en incluir los extras como la banda sonora en cd o un set de seis preciosas tarjetas de coleccionista que podéis ver en la imagen de abajo.

 

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Me gusta mucho como trabaja la gente de Meridiem, siempre tratan a sus productos con mimo y sacan buenas ediciones con extras a precios ajustados. Además, la edición en formato físico es real. Por recordar viejos tiempos, he instalado el juego desde el disco y, efectivamente, estaba entero. Ha tardado en instalar los 9 Gb unos 17 minutos, no mucho más que si lo descargo de Steam. Aunque luego ha descargado un parche de 4,5 Gb. Esto se puede mirar de dos formas. O que se acabó lo de los juegos sin internet o que es estupendo porque así siempre tienes la mejor versión. Ambos puntos de vista son ciertos y no tiene ningún viso de que vaya a cambiar.

El juego tiene muy buena pinta pero, aunque está en rebajas en Steam a un precio muy atractivo, apenas 19,99 €, merece más la pena esta edición física que cuesta a día de hoy 14,95 € en Fnac. En los demás sitios anda por los 36 €. De todas formas, si no lo tenéis claro, hay demo gratuita para poder probarlo (las demos siempre habían sido gratuitas, pero entonces llegó Kojima con Metal Gear Solid V y cobró por ello, así que mejor aclararlo).

Saludos fremen.

Bright

No es tan brillante como su título pero ni de lejos tan mala como la ponen algunas críticas. Todo depende de si cuando ves la película sabes qué estás buscando. Es decir ¿Sabemos que estamos en una sociedad salida de un libro de Fantasía con Elfos, Orcos o Hadas pero ambientada en la actualidad? Si la premisa te suena bien, lo más probable es que disfrutes la película. Si piensas que es una mala idea, el resto de la película no te hará cambiar de opinión.

Netflix está apostando por sacar a la gente de los cines para que se queden en casa. ¿Porqué ir a un cine en el que siempre hay cotorras, críos, el aire acondicionado o su ausencia? Para ver una gran película o un gran espectáculo. Netflix ha decidido apostar por hacer sus propios blockbusters y que por lo que ya pagas al mes puedas verlo en tu propia casa sin tener que aguantar a nadie. El primer intento ha sido esta película en la que han invertido 90 millones de dólares.

El director es David Ayer, que perpetró el desastre de Escuadrón Suicida consigue hacer algo que, con mejores mimbres, no consiguió: una película realmente entretenida. Y eso que el planteamiento me parecía que sería una secuela de "Alien nación" pero con Orcos en lugar de aliens. Como normalmente Will Smith elige buenas pelis, le di una oportunidad y el resultado me ha gustado bastante.

En una sociedad en la que la magia existe y los seres mágicos también, hace miles de años el señor oscuro fue derrotado y la vida se siguió desarrollando. Es como si fuera la continuación de "EL señor de los anillos" pero en la época actual. Los orcos estuvieron del lado del mal y se les sigue odiando por ello. Los Elfos en cambio son la élite de la sociedad. Además hay algunos magos, denominados Bright, que al contrario del resto de la sociedad pueden tocar una varita sin morir. Las varitas son codiciadísimas porque pueden conceder lo que se desee. En una investigación rutinaria terminan hasta arriba de cadáveres de policías y con la adición de una pequeña elfa con varita llamada Tika (Lucy Fry, 11.22.63) a la que persiguen.

Si hasta aquí podía recordad a una buddy movie con Joel Edgerton haciendo del colega Orco, se transforma rápidamente en un homenaje a The Warriors (Walter Hill), teniendo que atravesar la ciudad y enfrentarse con elfos renegados, policías, pandilleros o clanes de orcos entre otros.

La película está muy bien, es divertida, muestra la xenofobia como si fuera la américa de los 60 con los negros pero, al ser Orcos no tiene que cortarse, pero sobre todo se centra en la acción y una historia interesante que vincula las secuencias.

Aunque es interesante, no es redonda. Para empezar, tarda en arrancar y los personajes tardan bastante en tener interés. Además a Noomi Rapace, que ya demostró que era una magnífica actriz en Millenium, aquí casi no habla.

Aún así, me parece un entretenimiento palomitero de primer orden, mucho más entretenida que El escuadrón suicida, por ejemplo. No es una obra maestra ni lo busca, pero sí es una peli para pasar las dos horas que dura realmente entretenido.

Saludos fremen.

OXENFREE

 

Normalmente jugar a un juego es fruto de una sesuda reflexión. El tiempo que tengo, que el juego me apetezca y que destaque entre la enorme, inmensa, larguísima lista de juegos que tengo pendiente de jugar. Además, este año ha habido una gran cantidad de buenos juegos. Sin embargo, en este caso no ha ocurrido nada de todo esto sino que ha sido un click en el subconsciente.

Hace casi un año salió este juego que generalmente fue alabado por todo el mundo. Sin embargo, tenía un problema y es que el pequeño estudio que lo desarrollaba, Night School Studio, no lo tradujo al castellano. Habiendo tantos juegos en castellano y siendo un juego con tanta importancia en la narrativa y en los diálogos, lo dejé por el momento… y nunca más me acordé de él. De vez en cuando Pere de Minimal VG hacía mención del juego pero no fue hasta hace unos días que descubrí que GOG tenía el juego gratis y que ¡estaba traducido!

Me intrigó la historia y decidí ponerme a jugarlo, teniendo a medias el Super Mario Odyssey, AC Origins, Zelda Breath of the Wild y Chrono Trigger. Aclaro desde ya que no es mejor que estos, tampoco vayamos a volvernos locos, pero sí tiene una muy buena historia y una duración contenida, no como estos.

 

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Lo primero que me encuentro es un apartado gráfico peculiar que me recordaba al de Broken Age, la aventura gráfica de Tim Schaffer. Así que el apartado gráfico es distinto pero muy cuidado y conforme avanza el juego me iba gustando cada vez más. Lo único, los personajes se ven pequeñitos. La estética recuerda mucho a la de las películas de adolescentes de los años 80.

Luego viene la historia, que es uno de su puntos fuertes. Dos hermanastros, Alex (la protagonista del juego) y Jonas, llegan a una isla a pasar una noche con los amigos en la playa tomando unas cervezas. En la playa descubren unas cuevas y a partir de ahí las cosas empiezan a ponerse raras, con posesiones, conversaciones con seres del más allá, curiosas emisiones de radio, bucles temporales y viajes en el tiempo.

La historia es muy buena pero tiene una gran ventaja y son las conversaciones. En las aventuras gráficas puedes elegir de qué quieres hablar y aquí también pero cambia en que puedes interrumpir a otra persona, no decir nada o hacer cosas mientras estas hablando. Todo esto influye en cuanta información recibas porque, como en una conversación normal, hay un momento para decir algo pero, si este pasa, ya no tiene sentido decirlo. Cuando Alex va a decir algo, dura poco tiempo elegir qué decir, pero si dice algo cortará lo que se está diciendo y habrá casos en que interese hacerlo porque lo que vas a decir revelará información interesante y casos en que te merece la pena escuchar lo que ya se está hablando.

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Durante el juego se hacen elecciones que dan la sensación de que cambian la historia según actúes y hay al menos tres momentos que podrían dar pie a tres finales distintos

SPOILER ALERT Hay un momento en que tienes la posibilidad de elegir iros de la isla sin Clarissa, en otro momento los fantasmas te ofrecen quedarse con Clarissa y a cambio dejar de poseeros a todos y por último salir todos de la isla. Fin SPOILER

Sé que el último es posible porque es el que terminé yo pero no sé si los otros son reales o solo un truco del juego. De cualquier forma, la aventura engancha de verdad.

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En cuanto a la jugabilidad es bastante sencilla y con una dificultad comedida. Para empezar, es muy recomendable jugar con mando, con el teclado se sin problema pero no es una aventura de point and click al uso y es más engorroso jugar. Cuentas con un mapa y una radio que serán muy útiles para guiarte y con la radio se resuelven algunos momentos de posesión, se oyen mensajes extraños de emisoras que no existen, o incluso se abren puertas. Durante el juego hay varios bucles temporales, que son como puzzles para poder escapar de ellos, y dos o tres juegos que hay que resolver y que son un tanto raros porque te hacen jugar a ellos los fantasmas. Nada con un nivel de dificultad elevado pero dan variedad e interés a la trama porque de ellos surgen preguntas de porqué te hacen jugar esos juegos raros, qué están buscando los fantasmas, etcétera.

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En cuanto a los personajes, están muy bien definidos todos ellos con personalidades no sólo distintas sino que pueden variar según actúes con ellos.

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Aunque todo sucede en la misma isla hay variedad de escenarios,: unas cuevas, bosques, un pueblecito, una torre de radio, una mansión, la playa, un refugio, un fuerte. La duración no es excesiva, yo lo terminé en 4 horas y 25 minutos.

Me ha gustado un detalle y es una referencia al Doctor Who, ligeramente cambiada por no meterse en líos legales, aunque tambièn podría ser a las Crónicas de Narnia.

Sin embargo, hay algo, un detalle, que no me convence y es la última vuelta de tuerca del final. Es un truco bastante visto y me deja con una duda SPOILER ALERT Esa especie de reinicio de Alex al final del juego y de salto atrás significa que está en un bucle mayor que abarca todo el juego pero, si vuelves a jugar ¿cambia el juego, cambiarán las cosas, se podrá salir sabiendo ya que estás en el bucle? ¿O simplemente es un una pirueta dramática ya bastante vista que lo cambia todo al final y se acabó o lo deja abierto para una segunda parte? FIN SPOILER

El juego en definitiva, es realmente interesante, coge algunas cosas de Telltale pero también muchas de las aventuras gráficas clásicas y el resultado es realmente bueno. Tanto que me da pena no haber contribuido con mi dinero y haberlo jugado porque lo regalaran, porque merece la pena el juego y espero que esta gente de Night School Studio sigan haciendo juegos, que será el primero que hacen pero es un juegazo.

Saludos fremen.

What Remains of Edith Finch

 

Un juego que ha ganado enorme fama por su historia. El flamante ganador del premio a la mejor narrativa en los últimos Video Game Awards.

Partamos de la base de que no soy sospechoso de odiar los juegos basados en la narrativa. Sé para qué sirve un pollo con polea, gané un duelo mágico con Mordack, resolví el puzzle de la cabra sin despeinarme, fui de crucero con Manny Calavera y he acompañado a Clementine desde que era una niña pequeña.

Es decir, me gustan las aventuras gráficas e incluso disfruto de la mayoría de las de Telltale porque suelen contar con una muy buena historia. Además, he jugado dos Walking Simulator que eran mucho más que eso pues tenían una historia potente debajo como Gone Home y The Vanishing of Ethan Carter (que apara mi es la primera aventura gráfica no lineal o de mundo abierto que he jugado).

Pero What Remains of Edith Finch me ha dejado una sensación agridulce.

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La imponente y peculiar casa


 

No en cuanto a las historias que va contando que todas son interesantes y presentadas de maneras originales y distintas cada una de ellas. Ni por el apartado técnico que está muy bien y ambienta maravillosamente bien las historias. De hecho, es una gozada quedarse mirando cada habitación, los detalles que encajan con la personalidad del protagonista de esa historia.

La historia comienza con la llegada a la casa de Edith Finch, último miembro de la familia Finch que empieza a investigar la vida de los demás miembros de la familia y cómo murió cada uno de ellos.

Sin embargo, ni siquiera las historias me terminan de llenar del todo, sobre todo al final que me resulta precipitado y que quedan muchos hilos sueltos como

SPOILER ALERT  la mitad de la historia que escamotean de Edith, la bisabuela, y la visita a la casa flotante, que se cortan a la mitad, el final de Edith, de Milton, qué era la maldición, qué le pasó realmente a Walter. FIN SPOILER

Algunos los entiendo como parte del misterio pero otros dan la impresión de haberse dejado así por falta de presupuesto.

Sin embargo, no me atrevo a decir que son errores tanto como una muestra palmaria de que el juego crea muchísimo interés y de que quieres saber más de los personajes y de sus historias.

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Una de las habitaciones a las que se llega a través de un pasadizo
 

Es una gozada cómo se resuelve el acceso a las distintas habitaciones.

Sin embargo, es un juego absolutamente lineal, sin la más mínima sombra de desafío y con las mecánicas más básicas desde Pong.

Es decir, llamarlo juego es generoso porque esto implica interacción del jugador para que cambien las cosas, pero no hay nada que cambie. No hay nada que hagas que provoque un resultado distinto. Vas avanzando, llegas a una habitación, haces clic en lo que se ilumine, te salta a una historia en la que tendrás que hacer clic y/o avanzar hasta que esta se acaba, el juego guarda, se dibuja en un árbol de tu diario una imagen del personaje y entonces sigues a la siguiente habitación a la que hay acceso y así hasta el final mientras recorres la casa entera, el embarcadero, el cementerio, la casa del árbol y vuelta a la casa todo siguiendo un camino preestablecido.

 

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La  casa flotante al fondo. Esperaba otra cosa, la verdad.
 

Podría ser una película perfectamente y sería una buena película. pero como juego se me queda muy cojo porque no recompensa la exploración, de hecho puedes mirar para hacerte más idea de cada personaje pero no encuentras apenas elementos que te cuenten algo. Objetos interactivos poquísimos.

No hay ningún tipo de desafío. Hasta en Gone Home tenías que encontrar algunas cosas si querías descubrir más.  Aquí no. Hay un mínimo amago cuando en una estupenda historia en cómic te cuentan cómo abrir el sótano de pasada en una viñeta. Cuando terminé intenté explorar un poco por la habitación y en la anterior pero se pasó recalcando lo que decía la viñeta y diciéndome que sería bueno intentarlo a ver si podía acceder hasta seis veces.

 

 
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Nada de lo que se ve es interactivo. Un decorado bien hecho, nada más
 
 
También, aquí te lo dan todo mascado. Me gustó mucho de Gone Home que, a través de la exploración libre de la casa, ibas construyendo la historia de lo que había pasado en esa familia, es decir, la historia la construías tú. Algo parecido con Ethan Carter. Aunque compartan género,  la linealidad cuasi total penaliza este aspecto porque la historia te la dan completamente hecha. Lo que te cuentan es lo que hay. No hay apenas intervención por tu parte, no necesitas pensar apenas.

Por supuesto, tampoco en las mecánicas. En cada historia haces cosas distintas y son muy originales y adecuadas para contar la historia, pero realmente en todas ellas consisten en pulsar un botón y, desde luego, no puedes fallar.

 

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Una de las mecánicas: con un joystick tiras el pescado, con el otro avanzas. Imposible fallar.
 

También hay que mencionar que el juego es extremadamente corto, apenas dos horas. Son dos horas magníficas, con una muy buena historia y para mi eso no ha sido un hándicap, pero cuesta 20 € (más barato si utilizas la conexión rusa con GOG) y puede que alguno de vosotros lo quiera tener en cuenta.

En resumen, es un simulador de paseo en toda regla, en mi opinión peor juego que los dos que citaba antes, sin dejar de decir que su historia me ha parecido sensacional.

En cuanto a ganar el premio a la mejor narrativa, sinceramente, yo se lo hubiera dado de lejos a Nier Autómata, pero realmente está muy bien contado y sospecho que es de esos juegos que, con el paso del tiempo, irán mejorando en mi recuerdo. Pero quizá por el excesivo hype con el que he llegado a él me han llamado más la atención sus defectos hasta hacerles sombra a sus indudables virtudes.

Saludos fremen.

 

Las nuevas series: Runaways, Futureman, La zona, Estoy vivo

Nuevas series otoño

Este otoño han llegado unas cuantas series que no están nada mal.

Runaways

Basada en el entretenidísimo cómic de Brian K. Vaughan y Adrian Alphona, la serie, que cuenta con Vaugahn como productor de la misma, mantiene la original e interesante premisa del cómic. Los hijos de algunos de los principales pilares de la sociedad de la ciudad descubren que, primero, sus padres no son lo que parecen y todo indica que son asesinos y pertenecen a una especie de secta y, segundo, ellos empiezan a descubrir que tienen poderes. A partir de aquí es muy entretenido todo, desde cada personaje que es más interesante que el anterior a los padres que también tienen lo suyo. Los chicos son adolescentes poco conocidos pero entre los padres están James Marsters, el famosísimo Spike de Buffy, Annie Wersching, compañera de Kiefer Sutherland en las dos últimas temporadas de 24. Ryan Sands de The Wire, Julian McMahon de Embrujadas o Kevin Weisman de Alias. Una magnífica serie de superhéroes, de lo mejor estrenado este año.

 

La emite Fox.

 

 

 

Futureman.

Toda una sorpresa. Una serie que homenajea sin tapujos la cultura Pop. El protagonista, Josh Futterman (Josh Hutcherson, Los juegos del hambre) consigue terminar un videojuego que no había conseguido superar nadie, inmediatamente después aparecen dos soldados del futuro para decirle que le necesitan para salvar la humanidad. No esconden su más que cercano parecido con Starfighter pero es que luego cobgen prestadas ideas de Regreso al Futuro cuando viajan en el tiempo a casa de Josh para impedir que se cree una cura para toda la humanidad que desarrollará a los Bióticos, en esencia millonarios que tomaron la cura, no la compartieron con el resto de la humanidad y se dedican a exterminarlos. La serie es muy divertida y con buenas secuencias de acción. Además, los capítulos son cortos, de media horita. Muy recomendable, sobre todo si te gusta la ciencia ficción de los 80 y 90.

Está entera en HBO.

 

 

 

La Zona

Otra sorpresa. Ciencia ficción bien hecha y de procedencia patria. No soy demasiado fan de las series españolas. Creo que parten de conceptos caducos tanto de forma como de fondo. De forma porque hace años que las cadenas de televisión han alargado el prime time hasta la madrugada y7 el resultado de eso es que cada capítulo de una serie española dura unos 80/90 minutos, es decir, lo que una película. Esto suele conllevar una cantidad importante de relleno que no hace avanzar las tramas. En cuanto al fondo, hay una búsqueda de gustar a todo el mundo, desde los niños/adolescentes hasta los abuelos que conlleva meter personajes con los que pueda identificarse el espectador tenga la edad que tenga. Todo esto hace que muchas series sean bastante flojas. Hay excepciones, como el ministerio del Tiempo al que le han impuesto la duración pero lo demás se lo han saltado todo en función de contar buenas historias.

Otra excepción importante es La Zona. Tiene una premisa interesante como  qué ha pasado después de un accidente en una central nuclear en el norte de España. Los hermanos Sánchez Cabezudo son unos guionistas/directores incómodos que han hecho cosas como Crematorio o La noche de los girasoles. Aquí no abandonan esa curiosa manía de meter el dedo en el ojito del poder sin descuidar una interesante trama policial. Que esté protagonizada por un fantástico Eduard Fernández y muy bien acompañado por los demás actores, destacando Juan Echanove pero sin olvidarme de Sergio Peris-Mencheta o Alexandra Jiménez. Por supuesto, lo de gustar a todos se lo han pasado por el forro y no hay niños adorables ni abuelos igual de adorables, más que nada porque no pegan, y los capítulos duran 50 intensos minutos. Parece que hacer una serie para Movistar es bastante mejor que hacerla para Antena 3 o Televisión Española, porque, además, está rodada en cine, con una fotografía cuidadisima y unos medios impresionantes, como los efectos digitales, no para añadir pirotecnia vacía, sino credibilidad a la historia. El resultado es una magnífica serie con, además, la duración que necesita la historia, ocho capítulos. Nada de 24 o 13 porque son los que piden las televisiones.  Ojalá sea el principio de una nueva forma de hacer series, a la inglesa, que de esto saben un poco.

La emite Movistar +

 

 

 

 

Estoy vivo.

Una serie entretenida a pesar de que tiene todos los males que citaba antes. Tienes la niña, la joven , los de mediana edad y los de la tercera edad. Los capítulos duran 90 minutos y la trama la alargan durante 13 capítulos.

Todo esto pasa factura, pero no es una factura alta. La serie habla de un policía que perseguía a un asesino en serie y muere. Sin embargo, no debería haber muerto así que se reencarna en el de otro que tenía que morir, el inspector Márquez (Javier Gutiérrez ,La isla mínima, Águila Roja). Sin embargo, en esa reencarnación han pasado cinco años, no puede contarle a nadie lo que le ha pasado, ni a su  familia y llega a la tierra con un "enlace", Alejo Saura, que está ahí, no queda del todo claro para qué pero sí que le va a terminar provocando una embolia. Resulta que su nuevo cuerpo era inspector, como él, pero vuelve de una misión de infiltración y ha sido destinado a una comisaría de Vallecas, en Madrid, dónde tiene por compañera a su hija (Ana del Castillo, El olivo, La llamada) que en esos cinco años se ha hecho subinspectora. Su otra hija está obsesionada por hablar con los muertos.  Mientras tanto, el asesino en serie también ha sido resucitado y el inspector Márquez

A la serie le salva que es muy divertida, que son actores muy buenos y sostienen la serie con apenas dos cositas, la parte sobrenatural tiene su interés, la tecnología parece heredada del Doctor Who de los 60 y que está bien que transcurra en Vallecas.

Sin embargo tiene momentos ñoños y tramas añadidas para alargar la historia de la persecución del asesino. La serie con un recorte de lo que le sobra hubiera salido redonda. Así simplemente está bien.

La emite RTVE.

Bueno, con esta terminamos. Son muy buenas series para este otoño.

Saludos fremen.

Las nuevas series: Punisher

Una gran sorpresa.

En la segunda temporada de Daredevil, la primera parte fue un enfrentamiento con Punisher realmente soberbio que llevó a que Netflix y Marvel vieran que tenía mucho potencial y le dieran su propia serie.

Ha sido un gran acierto.

Si se ha leído los cómics de Punisher se sabe que no es un superhéroe, sino que es un asesino de asesinos. Visto el tratamiento de la temporada de Daredevil no esperaba que lo dulcificaran y así ha sido pero, sin embargo, le han dado un trasfondo mucho mayor que en los cómics.

Para empezar, es un lujo inmenso que Jon Bernthal (The Walking Dead) lo interprete. Es un actor inmenso y que es capaz de parecer un armario empotrado como de mostrar sentimientos, humanidad, dolor, rabia y lo que sea necesario y sin sobreactuar, lo que encaja como un guante con Frank Castle. Hace una gran interpretación en la serie y es en buena medida por lo que esta funciona tan bien, porque hace real al personaje. Eso era imposible con Dolph Lundgren y tampoco pasó con Thomas jane ni con Ray Stevenson.

La serie ha tenido magníficas críticas exceptuando en USA y no me sorprende nada porque una de las cosas que sorprende es la enorme carga de crítica social que tiene.

La serie muestra cómo trata Estados Unidos a sus veteranos, incluido grupos de apoyo particulares y cero ayuda del gobierno. También muestra las consecuencias de no dar el tratamiento correcto a veteranos con estrés postraumático. No se corta tampoco en mostrar cómo funcionan las empresas de seguridad privadas (mercenarios) ni cómo actúan la CIA y el FBI para acallar un escándalo.

Todo eso en una trama en la que Castle busca venganza por la muerte de su familia y encuentra a Micro (Ebon Moss-Bachrach, Girls), un hacker supuestamente muerto que le revela que tiene implicación con una de sus misiones en Kandahar para la CIA. Ahí aparecerá una agente de Seguridad Nacional Dinah Madani (Amber Rose Revah, Emerald City) que está investigando por su cuenta porque la trajeron a los USA cuando empezó a investigar la muerte de un policía de allí.

Tiene una sólida trama que se engarza muy bien y que Punisher irá desenredando a su sangriento estilo. Porque la serie no se corta, hay torturas, hay ejecuciones, asesinatos y Punisher se carga mucha más gente que los malos.

La conexión de la serie con el universo de series marvel es la justa para dejar claro que está ahí pero en general es muy independiente. Karen Page, alguna referencia y poco más. Es más, ni siquiera aparece Claire Temple (Rosario Dawson), "La enfermera de noche", que aparece en todas las otras series de Marvel y Netflix, y le hubiera venido realmente bien. Durante las dos temporadas de Daredevil creí que su superpoder era recibir golpes como una piñata y levantarse siempre, pero creo que el Castigador recibe aún más en esta temporada. En cuanto a los cómics, muchos elementos e los mismos y de distintas épocas se han integrado muy bien. Micro es Microchip con algunos cambios como una familia, y la creación del malo también está en otros cómics.

Además, el final es un gran homenaje a uno de los cómics clásicos de Steven Grant y Mike Zeck.

Así que tenemos una serie que pone el dedo en la llaga de varios temas delicados, una trama política y detrás de todo eso un infierno de balas y explosiones. Una gran serie, a la altura de las mejores de Marvel.

Saludos fremen.