Ni no kuni II El Renacer de un Reino

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Llevo literalmente décadas jugando videojuegos y no creo que hay visto un juego más bonito nunca. Pero que un juego tenga una gran banda sonora y un apartado gráfico insuperable no significa que sea un gran juego.

Afortunadamente este no es el caso de Ni No Kuni II.

Pero empecemos por el principio. Ni No Kuni. La ira de la Bruja Blanca fue el primer juego de la saga. Un estupendo juego que salió para DS y PS3 allá por 2010/2011.Ni No Kuni II El Renacer de un Reino no es la continuación del primero sino que han seguido una filosofía similar a los Final Fantasy y cuenta una historia completamente independiente y sin mayor relación con el juego anterior en nada.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.03.25 - 01.29.38.44Esta prueba cuenta la historia del anterior. No hay más referencias en el juego.

Todo lo más, hay una prueba en el juego que es un bonito homenaje al juego anterior pero que, si no lo has jugado, sigue siendo una prueba original y no te afecta en nada. Esta vez el juego ha salido en PC y PS4.

Lo otro que comparten ambos juegos es el concepto y según algunas teorías el mismo mundo. En algunos sitios Ni No Kuni se traduce por "La segunda tierra" y esto sí se comparte entre ambos juegos pues en el primero el protagonista Oliver viaja con Drippy del "mundo real" a otro mundo de fantasía y en este es Roland, un mandatario de una nación de la tierra, el que, después de sufrir un atentado, aparece en esta segunda tierra.

Si es la misma tierra de fantasía que en el primero, será muchos años en el futuro porque nada coincide con el anterior, ni los monstruos ni los lugares y, por supuesto, tampoco los personajes.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.03.25 - 01.08.46.48¿Homenaje al El castillo en el cielo de Miyazaki?

Lo que sí coincide es el equipo de desarrollo. El juego se anunció en 2015 y el Studio Ghibli había cerrado sus puertas en 2014 (afortunadamente han vuelto a abrir en 2017 y con el retorno de Hayao Miyazaki, nada menos). Sin embargo, los principales miembros del estudio que participaron en el primero juego, el responsable del diseño Yoshiyuki Momose (El viaje de Chihiro, Porco Rosso) y el legendario compositor Joe Hisaishi (todas, desde El castillo en el Cielo a El cuento de la princesa Kaguya) además del director de Level-5, Akihiro Hino que toma aquí la faceta de escritor y director del juego.

Son muy buenos mimbres, de lo mejor que hay en Japón.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.04.15 - 17.51.04.08El reino de Cascabel

La historia comienza con Roland, como decía antes, desapareciendo de su tierra después de un atentado y apareciendo delante de Evan Pettiwhisker, el jovencísimo Rey de Cascabel justo cuando está siendo destronado por Ratoleón, el antiguo consejero de su padre. Consiguen escapar de del palacio y en un primero momento la idea que tienen es la de venganza, comenzando con fundar su propio reino, Estivania. Sin embargo, la venganza no será el motivo principal del juego sino que Evan buscará algo mucho mejor y es conseguir un reino en el que todos puedan ser felices. A cambio, esa hazaña no será fácil porque los problemas irán mucho más allá de Cascabel pues una amenaza global se irá manifestando conforme avance la trama cambiando los planes de Evan y los del mundo entero.

La historia está realmente bien con dos momentos muy buenos. Uno en el primer tercio de la historia en el que se vuelve mucho más ambiciosa y otro al final en el que todo tiene mucho más sentido y la aparición de un muchacho que toma té con Evan al final de cada capítulo en una especie de proyección astral adquiere todo su sentido.

En cuanto a las mecánicas del juego, es tan ambicioso en esto como con la historia. La parte principal es la de juego de rol. Los personajes van subiendo de nivel y van adquiriendo armas cuerpo a cuerpo y de largo alcance con distinto poder y que se pueden mejorar y añadir efectos. También se pueden adquirir hechizos y mejorarlos. Además, las armas, cuando llegan a un 100% de carga dan la posibilidad de utilizar habilidades.

Todo esto está muy bien para los combates porque en el juego se combate mucho, de hecho hay un logro que es elimina a un total de 1000 enemigos, que gané creo que a los tres cuartos del juego, pero no es un problema porque los combates son en tiempo real y muy divertidos. Se añade a las armas, hechizos y habilidades, que cuentas con dos compañeros en el combate, los que elijas de entre los que te acompañan que llegan a ser seis.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.03.24 - 18.47.21.51Los fofis serán de lo más útiles en los combates

Además están los fofis, una especie de pequeños elementales que te ayudan en el combate y que tienen distintos efectos. Cuentas con hasta cuatro de distinta clase. Además está la deidad que protege tu reino, Chumbo y que también participa en el combate ayudando con unas esferas doradas que desatan el "frenesí del rey", una especie de modo berserk pero muy cuqui.

Desktop Screenshot 2018.05.05 - 01.13.45.89El ecualizador para los combates

Todo esto ya haría que los combates fueran muy variados pero, además hay un ecualizador, un invento por el cual puedes elegir, por ejemplo, que tus ataques hagan más daño a los seres elementales o demoníacos, que a los robóticos o salvajes, por ejemplo, esto hace que los combates sean muy tácticos pero también muy locos.

El caso es que el combate, como es uno de los elementos más importantes lo han estudiado mucho para que sea realmente variado y divertido. De hecho, en la mayoría de los juegos de rol, con tener suficientes pociones para recuperarte y resucitar a los compañeros tienes el 75% de las batallas ganadas. Aquí no se te impide pero se limita el número de pociones que puedes llevar al combate. Puedes haber comprado 45 pero solo podrás tener 10 y en algunos combates se antojan muy escasas.

Desktop Screenshot 2018.05.05 - 01.02.16.47Uno de los espectaculares monstruos a los que te enfrentas

Por otro lado están los enemigos a los que te enfrentas y tampoco hay queja. Así los monstruos son de todo tipo y con distintos niveles de poder además de ser de ocho clases distintas del tipo elemental, metálico, salvaje, reptiliano, etcétera, con muchas variedades dentro de cada clase. Aparte de esos monstruos normales que andan por ahí, hay unos que parecen malditos, emanantes, que son más duros y dan mejores recompensas. Si a eso le sumamos las deidades de cada reino que son inmensas y poderosísimas y los villanos de la historia, tenemos un elemento del juego casi perfecto. Luego mencionaré la única pega de esto.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.04.02 - 19.53.06.94Parece un pueblecito mediterráneo

Además, como buen juego de rol, visitamos un enorme mundo con dos continentes y varias islas. Los parajes son variadisimos y cada uno de ellos más bonito que el anterior. Realmente jugar a este juego es como estar en una película de Ghibli. Hay bosques increíbles, países como el de Canghai que parece escapado del Viaje de Chihiro, una parte de las montañas con unos piratas del cielo que recuerdan a El castillo en el cielo, una región totalmente mediterránea, otra tecnológica pero estilo steampunk, o el propio reino de Cascabel que recuerda a una ciudad medieval. Y entre todo esto, todo tipo de parajes por los que se transita por un precioso mapa estilo chibi. Para los que , como yo, odiáis los enemigos random de los JRPG tradicionales, aquí no hay nada de esto. Se ven perfectamente a los enemigos que pululan y que, si tenemos demasiado nivel para ellos, ni nos atacarán. Por otro lado, si tienen demasiado nivel para nosotros en muchas ocasiones podremos atacarles y ganar. El nivel de dificultad no es muy alto en la primera parte del juego.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.03.27 - 11.29.04.98Hamnar uno de los malosos. Parece escapado de Comando-G.

Por supuesto, si estamos hablando de un juego de rol, los personajes son fundamentales y todos ellos rezuman carisma por los cuatro costados. No diré nada de ellos porque merece la pena descubrirlos pero los protagonistas tienen magníficas historias pero los secundarios también y son igualmente muy carismáticos, todos ellos muy distintos y con buenas historias detrás, más elaboradas que en la mayoría de los JRPG en buena medida por razón del segundo pilar del juego.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.04.23 - 19.42.44.28Estivania

Decíamos que el juego es muy ambicioso y así es. En un movimiento arriesgado no les bastó con una armazón impecable de juego de rol sino que, para darle mayor variedad y profundidad al juego, al reino de Estivania le dan una importancia mucho mayor pues, ya que somos sus reyes, hay que gobernarlo y para ello introducen un simulador de ciudad al estilo Sim City, pero más sencillo. Así, hay que construir edificios, mejorarlos, investigar en ellos, adquirir en ellos armas, víveres, desarrollar el reino y hacerlo subir de nivel. Todo esto es muy importante porque las investigaciones nos dan mejoras para el juego, podemos desarrollar hechizos, armas, nuevos fofis que nos ayuden, un montón de cosas que influyen en la jugabilidad. Además, en un giro muy interesante para integrar este pilar en el juego y que no parezca algo separado, al contrario que un Sim City, aquí la simulación se une al rol en que hay que reclutar a los ciudadanos. Y para reclutar a los ciudadanos hay que convencerlos de que vengan a Estivania, normalmente haciendo algo que les impresione directamente, o acudiendo a un tipo que lleva la franquicia "Recados Express", con una en cada reino, en el que haces recados que te manda y a cambio te paga en monedas. Esas monedas se pueden cambiar por ciudadanos o por elementos que te puedan hacer falta.

Desktop Screenshot 2018.05.05 - 01.11.52.51El ejército comandado por Evan contra Durian

Hasta aquí está muy bien pero el juego es aún más ambicioso y los diseñadores han decidido que que un juego que tenga JRPG y simulación de ciudades estaba bien pero ¿porqué no meter un RTS también? Y así han metido su propia versión de Total War, también simplificada pero muy bien hecha. Estivania, entre los ciudadanos que incorpora al reino, algunos son comandantes con sus propias unidades del ejército. Con ellos se va organizando un ejército. De estas unidades, que pueden ser lanceros, espadachines, machacadores o tiradores a distancia, eliges cuatro que te acompañarán, cada una de ellas tiene además una habilidad especial (bombardeo, un cañón láser, congelar al enemigo, etc.). Cuando se entra en combate contra otro ejército en una batalla campal, según los enemigos que te encuentres vas poniendo al frente a la unidad que es poderosa sobre el tipo de unidad enemigo de una forma sencilla pero efectiva, presionando a derecha o izquierda para que las unidades giren alrededor de Evan y se pongan al frente. Con eso, un par de órdenes mais para correr o cargar a por todas, y el gatillo para las habilidades especiales de las unidades, se maneja de forma comodísima el ejército con un gamepad.

Desktop Screenshot 2018.05.05 - 01.06.05.09Evan y Chumbo

En estos tres pilares, RPG, simulación y RTS se construye un juegazo que tiene un apartado técnico realmente brutal, ya decía antes que era como estar en una película de Ghibli y así es y la faceta sonora está a ese mismo nivel con composiciones generalmente épicas y algunas tan hermosas como la que acompaña en Celántida con claras reminiscencias italianas.

Creo que toca mencionar que la traducción está muy bien. Es más bien una adaptación transmitiendo el carácter de los personajes a los textos y ha quedado realmente bien. En cuanto a las voces, empecé a oírlo en inglés, pero al poco me pasé al japonés que le daban mayor vida al juego. Por cierto, no todo está doblado. Como sucede en muchos juegos de este tipo, hay partes en las que solo dicen una pequeña parte y en cambio el texto es mucho mayor.

El juego no es precisamente corto, a mi me llevó unas 46 horas terminarlo y las disfruté enormemente. Sin embargo, no todo es perfecto.

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.04.25 - 18.40.56.17Los diseños son impresionantes

Antes he comentado someramente el nivel de dificultad pero merece la pena abundar en ello. Creo que no morí ni una vez en el juego hasta la mitad del mismo. Me parece una gran idea que al principio los combates sean fáciles y se vayan descubriendo distintas características de los mismos porque hay mucha variedad, pero estoy hablando de veinte horas de juego en el que puedes luchar con enemigos diez o más niveles superiores y derrotarlos sin problema. El ejemplo más extremo fue cuando me metí con mi ejército de nivel diez en una batalla campal de nivel cuarenta y seis y gané. Luego esto se corrige y ya tienes que utilizar todas las habilidades que tienes, pero, aún así, no es demasiado difícil siempre que mantengas un nivel alto en los personajes.

Las secundarias. Ya da mal rollo que haya una franquicia llamada "Recados Express" porque da una pista de por dónde va la idea del juego para las secundarias. Hay unas cuantas que están bien pero en general es ve y busca esto, aquello o lo otro. Si tienes suerte es mata a algo que es bastante más divertido, pero original, como que no.

Lo malo de las secundarias es que parecen opcionales hasta que dejan de serlo y se convierten en obligatorias y me explico. Hay un momento en el juego que necesitas que tu reino pase a nivel dos para poder construir una cosa. Pues haces un par de cositas y ya está, lo tienes en nivel dos.

Lo malo es que, varios capítulos después y muchas horas más tarde, cuando estás puntito de llegar al final, tienes que subir el reino a nivel tres. Para ello necesitas tener al menos 50 ciudadanos en tu ciudad y eso implica una inmensa cantidad de secundarias. Por un lado recorrer las ciudades a ver quién te encarga una tarea, por otro lado, hacer secundarias de "recados express" para conseguir más ciudadanos. Así, de repente te encuentras con que las opcionales se convierten en obligatorias y, aunque no son demasiado tediosas, sí que rompe el ritmo del juego y la fluidez del mismo. Porque, si tienes que conseguir hacer algo con urgencia porque todo el mundo está amenazado y al borde de la destrucción pero el juego te obliga a parar para hacer un montón de tareas que te hacen perder, literalmente, horas, hace un flaco favor a la continuidad de la historia.

Realmente estas son las principales pegas. Una vez superado eso el juego vuelve a pegar un subidón con un final fantástico que te deja con ganas de saber qué es lo que incluirán en los DLCs del pase de temporada.

Por cierto, esa es otra pega. ¿Venden un pase de temporada sin decir qué contendrá? Creo que no está bien, pero es que a día de hoy, un mes y medio desde que salió, seguimos sin saberlo.

Pero dejando aparte esos detalles, es un juego superlativo, por el momento el mejor que he jugado este año y absolutamente recomendable para quienes les guste el anime y/o los juegos de rol.

P1050297Los contenidos de la King’s Edition

Lo he disfrutado enormemente y estoy muy contento de haber pedido la King’s Edition que era cara pero preciosa y hace justicia a este juegazo. Si os apetece podéis ver lo que incluye la edición, que aún se puede adquirir en algunas tiendas, podéis ver el unboxing y los detalles aquí.

Saludos fremen.

RetroMadrid 2018

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Primera visita a RetroMadrid y ha resultado muy interesante, variada y peculiar.

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Nada más llegar lo primero que te encuentras es que es gratuita, es decir, no te cobran nada de nada. Entras y te encuentras un espacio enorme en el Centro Cultural Daoiz y Velarde con una multitud de stands con ordenadores de 8 bits, desarrolladores actuales para esos ordenadores y máquinas recreativas. También algunas consolas.

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on Ritman seindo entrevistado, con las recreativas custom de fondo.

 

 

En la planta de arriba hay más recreativas de esas hechas a medida que ponen los dientes muy largos y que hay que tener fuerza de voluntad para no acabar encargando una. También fue el sitio elegido por RTVE para entrevistar a Jon Ritman.

 

 

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El minipliego de La Abadía del Crimen

 

 

 

Después de una primera vuelta rápida y saludar a los que conoces, fui a por lo que estaba esperando. Resulta que, para financiar la convención hicieron varias campañas y una de ellas  era la del Minipliego y Sobre de primer día de la edición conmemorativa de La Abadía del Crimen, el sensacional juego basado en el Nombre de la Rosa que crearon Paco Menéndez y Juan Delcán en 1987. Una maravilla que, por cierto, tiene un sensacional remake La Abadía del Crimen Extensum, gratuito, y que podéis obtener en su propia página: http://www.abadiadelcrimenextensum.com/

 

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Parte de la exposición de Atari Lynx, con las tres conectadas.

 

 

La planta de abajo tiene las exposiciones entre las que destaca la dedicada a Atari Lynx. Una fantástica exposición, completísima, con los juegos de lanzamiento, los últimos, tres Atari Lynx conectadas entre sí (podían conectarse hasta ocho), publicidad de la época, complementos de la consola, los dos modelos que llegaron a salir de la consola. En la exposición de Juan José Torres había auténtico amor por la máquina pero también conocimiento para hacer una exposición muy interesante incluso para un neófito como yo que no había tocado una Lynx en su vida.

 

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La charla de Jon Ritman con el Match Day en la pantalla.

 

 

 

El momento estrella de la mañana era la charla que Jon Ritman iba a dar hablando de sus juegos. El creador de juegazos como Batman o Head over Heels con la técnica Filmation que inauguró Knight Lore y que mejoró aún más en estos juegos, o el famosísimo Match Day llenó la sala. Lo único que no me gustó nada fue que la charla se desarrolló por completo en inglés, sin traducción. La organización lo avisó, tanto en la web como al comienzo de la misma así que ningún pero le puedo poner a esto. Sin embargo, me parece un error no haber traducido como se hace habitualmente para que todo el mundo pueda disfrutar de la charla del genial programador. En fin, no lo estimaron oportuno, espero que para futuras ocasiones sí lo consideren.

 

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Moons of Darsalon. Tiene pintaza.
 
Uno de los puntos más interesantes eran los nuevos desarrollos. De estos había desde los que desarrollaban nuevos juegos para las antiguas máquinas a desarrollos indie de estilo retro. Había una continuación apócrifa del genial Abu Simbel Profanation con una pinta brutal y también otros modernos como el Moons of Darsaloon que daban ganas de quedarse a jugarlo entero.
 

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El espacio dividido, stands arriba, exposiciones abajo.

 

 

Fue una visita obligadamente breve y apenas pude profundizar pero ha sido una experiencia muy interesante, en una ubicación realmente bonita a la par que amplia, buenas exposiciones, multitud de actividades y charlas y destacando especialmente la presencia de Jon Ritman y todo ello por la friolera de 0 €. Especialmente destaca el ambiente y la posibilidad de encontrar a amigos que prácticamente solo ves allí o de poner cara a gente que llevas una vida leyendo como Bruno Sol. La única lástima fue que no tradujeran la charla, aunque me sentí como en los 80 en que los juegos tampoco.

Una estupenda experiencia, aunque breve, habrá que volver el año que viene con más tiempo.

Saludos fremen

 

Batman: Gotham a Luz de Gas

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En 1989 DC Comics lanzó una línea de cómics que presentaban a personajes emblemáticos de la editorial fuera de su entorno habitual en historias fuera de la continuidad en las que podía suceder cualquier acontecimiento por contrario. Esta línea se denominó Elseworlds, dio lugar a cómics magníficos y el primero de ellos fue precisamente Batman: Gotham Luz de gas, de Bryan Augustyn, Mike Mignola y P. Craig Russell .

Casi treinta años después DC ha recuperado este fantástico cómic para hacer una película de animación con un resultado bastante interesante.

Para empezar ha contado con un director de garantías, Sam Liu, que ya se encargó de adaptar Batman Año Uno con un resultado espectacular, así como La broma Asesina y también dirigió la divertidísima Batman y Harley Quinn.Luego han contado con voces conocidas como la de Bruce Greenwood (Star Trek), Jennifer Carpenter (Dexter) o Anthony Stewart Head (Buffy).El resultado tiene muchas luces y alguna sombra.

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La historia se puede resumir un Batman victoriano contra Jack el destripador en Gotham con la Feria Mundial de fondo. Esto implica un Batman bastante Steampunk y también bastante novato y ver en papeles muy distintos a Selina Kyle o Poison Ivy. O a los tres Robin que ha tenido Batman presentados como los Outsiders.

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La ambientación es sensacional y la animación es muy buena con unas secuencias de acción realmente bien rodadas y con momentos de gran espectacularidad.

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Sin embargo, el cómic tenía un estilo de dibujo muy marcado pues Mignola es un maestro del uso del negro y la tinta y todo ese estilo no es solo que fuera difícil de plasmar, sino que se obvia por completo y se pasa a los diseños tradicionales de casi todas las películas de DC, lo que yo llamo cariñosamente “la churrería”. Es como si tuvieran unos personajes ya creados y los usaran para casi todas las películas. Es una pena porque es pasar todas las películas por un patrón mediocre que le resta interés convirtiéndose en un estándar “correcto” pero aburrido.En cuanto a adaptación, cambia considerablemente el cómic incluyendo el papel de los implicados en la historia y añadiendo multitud de elementos. Siendo puristas esto no sería bueno, pero el resultado sí lo es y de hecho es una mejora respecto a la adaptación de La Broma Asesina y me explico. Ambos cómics son muy breves, unas 60 páginas a lo sumo que es lo que solían ocupar el formato Prestige en que fueron publicados en su momento. Eso es muy poco para una película aunque sea de apenas 78 minutos.Para llegar al tiempo completo de una película dividieron en dos partes la Broma Asesina, añadiendo una especie de prólogo de mucha menos calidad que la historia de Alan Moore y Brian Bolland.Esta vez no ha sido así y los cambios están imbricados en toda la historia consiguiendo un buen guión sin esos desequilibrios de calidad.

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Por cierto, la película tiene la calificación para adultos. parece que Warner le ha funcionado bien estas películas con historias más adultas y no han rebajado los elementos de los cómics que elevan la calificación.

La película sin duda ninguna merece la pena, es muy entretenida y emocionante. Sin embargo si hubiesen mantenido el estilo de Mignola o al menos se hubiesen acercado a él, hubiera mejorado mucho dándole una identidad propia.Aún así, me parece una película altamente recomendable para fans del murciélago con el extra de ver a los personajes desde un prisma muy distinto.Saludos fremen.

Las Nuevas Series: Perdidos en el espacio, Counterpart, Marcella, The city and the city

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Hoy hay bastante de ciencia ficción y un thriller diferente. También al ciencia ficción es diferente porque. salvo Perdidos en el espacio que es más ligera, las otras series del género profundizan más y arriesgan con apuestas no tan sencillas.

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Perdidos en el espacio

Es un remake de la serie de los años 60 que a su vez tuvo una película en lo 90. Cuenta la historia de una familia, los Robinson (no podían llamarse de otra forma, en un ataque de sutileza), que terminan encallados en un planeta. Lo que podría ser una aventura familiar bastante estomagante tiene cosas bastante interesantes como que en el primer capítulo les pasa realmente de todo o que el robot que ayuda a los Robinsons es el mismo que ha destruido la estación espacial. Ahora es bueno, pero no deja de ser de lo más inquietante, a lo que ayuda mucho un diseño nada amigable.

Además, cuenta con más personajes porque en el planeta han aterrizado más naves escapadas de la estación espacial lo que le da más variedad. Por otro lado, los diseños y los efectos son realmente buenos.

En definitiva, no es la mejor serie de ciencia ficción que hay, pero sí es muy entretenida. Se puede ver en Netflix.

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Counterpart

Esta en cambio sí es una de las mejores series que se han estrenado este año y también es de ciencia ficción, pero en lugar de space opera como la anterior, esta se situaría más bien en el género de la distopía. Un poco al estilo Fringe, JK Simmons (Whiplash) interpreta a un funcionario de bajo nivel que trabaja en codificación sin saber muy bien para qué, hasta que descubre que hay una realidad paralela, otro como él pero en un alto cargo y que están conectados y tienen que colaborar. La trama funciona muy bien y da lugar a una estupenda historia que engancha muchísimo. Se puede ver en HBO.

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The City and The City

Esta serie corta, de apenas cuatro capítulos, adapta la extraordinaria novela de China Miéville La ciudad y la ciudad. Volvemos a una distopía en la que el inspector Tyador Borlu  (John Morrissey, The Walking Dead) se encarga de investigar un asesinato en la ciudad-estado de Beszel mientras siguen existiendo en una absoluta ignorancia con la ciudad gemela de Ui-Quoma, que ocupa el mismo espacio pero en la que no se ven entre ambas ciudades.  Una dignísima adaptación de una novela complicadísima de adaptar que ha dado lugar a una serie fascinante y que también engancha. Es de la BBC y aún no se ha emitido en España.

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Marcella

La inspectora Marcella (Anna Friel, The girlfriend experience) vuelve a la policía después de que su marido la haya abandonado. La investigación de la desaparición de la actual pareja de su marido se confronta con que ella estuvo visitándola el día que desapareció. El problema es que Marcella de vez en cuando tiene episodios en los cuales hace cosas y luego no recuerda nada. Esto dará mucho juego en una serie realmente bien escrita e interpretada. Se puede ver en Netflix.

Cuatro series de mucha calidad y con la ventaja de ser cortas, lo que asegura que no meten episodios de relleno como hacen las de 24 capítulos.

Saludos fremen.

 

El fin de la muerte de Cixin Liu

El fin de la muerte

Con este libro Cixin Liu pone fin a su ambiciosa trilogía cuyos libros anteriores son El problema de los tres cuerpos y El bosque oscuro.

Para empezar, la novela tiene entidad en sí misma. Sin duda es más que recomendable leer las anteriores. Sin embargo, escapa muy pronto a la deuda con lo anterior y cuenta la historia de la humanidad y de su lugar en el universo después del contacto con los trisolarianos y de la disuasión del Bosque Oscuro a través de las Eras.

Una de las características que me sorprenden y gustan del autor son sus personajes protagonistas. En este caso la protagonista es Cheng Xin, es un personaje con el que es muy fácil empatizar y comprender sus actos y emociones ante la tarea con la que se encuentra. Sin embargo, una de las características de los personajes es que sus actos en algunas ocasiones tienen catastróficas consecuencias y luego tienen que afrontar lo que ha sucedido.

Cheng Xin es una investigadora de propulsión espacial que, en el principio de la amenaza trisolar, se verá en un proyecto para enviar un humano a la flota trisolariana que se dirige a la tierra.

Con este simple inicio comienza el camino de la humanidad hacia el enfrentamiento con la flota trisolariana que se dirige al sistema solar. Este comienzo es paralelo a El bosque Oscuro, pero rápidamente toma un camino distinto con el proyecto Escalera y pronto se llega al momento dónde termina El bosque oscuro.

Ahí hay un gran giro en la historia que cambia todo por una decisión de la protagonista. De hecho hay dos decisiones que lo cambian todo, incluida la motivación de la humanidad.

Nuevamente la novela desborda ideas y supera de lejos las expectativas con las que comencé la historia después de las dos anteriores.  Hablamos de ciencia ficción hardcore en cuanto a  que se basa en la especulación científica, no fantástica, así, la relatividad, la mecánica cuántica y la teoría de cuerdas son parte integrante de la historia.

Sin embargo, hablamos de un escritor con una claridad expositiva como no había leído desde Isaac Asimov, que consigue que los más abstrusos conceptos se entiendan con claridad e integrados en la historia de forma natural. Si además contamos con la capacidad de hacer personajes tridimensionales tan interesante que le dan un interés humano capaz de competir con lo potente de la trama, creo que no es aventurado afirmar que estamos ante LA trilogía de Ciencia Ficción del Siglo XXI. Y eso que en estas dos primeras décadas llevamos escritores y, sobre todo, escritoras de gran calidad y que merecen una entrada propia, pero creo que tanta calidad, tantas ideas brillantes, una trama tan sólida  y unos personajes tan creíbles y a la vez sorprendentes, no lo he visto.

Un cierre maravilloso a una trilogía única y que tiene una guinda sensacional: Amazon va a hacer la serie más cara de la historia. Parecía que iba a ser El Señor de los anillos pero no, va a destinar cerca de  mil millones de dólares en recrear la trilogía de Cixin Liu. Estoy deseando ver qué hacen. Eso sí, si no los habéis leído, no esperéis a la serie, es difícil que leáis algo mejor en estos años.

Como las anteriores novelas, la publicación ha corrido a cargo de Ediciones B a través de su legendaria colección NOVA. Aprovecho para decir que echo de menos las muy útiles introducciones de Miquel Barceló que hace años que quitaron y no han vuelto a poner, fueran por él o por otros.

Saludos fremen.