Detroit: Become Human

Algo está cambiando en los videojuegos y es algo bueno. No me refiero a mejores gráficos ni a nuevas mecánicas jugables, que de ambas cosas hay muchos ejemplos. Me refiero a que hay juegos que están buscando algo más que entretener. Entretener no tiene nada de malo, jugar a un Mario o a un FIFA es divertido y entretenido y eso está muy bien.

Pero también está muy bien una nueva tendencia que busca llegar más allá del entretenimiento, hacernos pensar e incluso tocarnos un poco el corazón.

Reconozco que durante años ningún juego me ha hecho llorar. No llegaron nunca a despertar mi empatía a pesar de que muchos de ellos. Sin embargo, de un tiempo a esta parte ha habido un par de juegos, bueno tres, que sí que han conseguido llegarme y despertar mi empatía.

Dos de ellos han sido Life is Strange y Hellblade: Senua’s Sacrifice. El tercero ha sido Detroit.

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Si seguís el blog sabréis que me gusta mucho la Ciencia Ficción en todas sus variantes, entre ellas el ciberpunk. No es que Detroit sea estrictamente ciberpunk, aunque tiene reflejos claros de Blade Runner pero también tiene bastante de los robots de Asimov y todo encaja muy bien gracias a contar las historias de tres personajes muy distintos. Connor (Bryan Dechart "Diseñando a Jane"), parece un homenaje a la serie Almost Human pues cuenta, en principio, la investigación de casos de androides que se han rebelado. Connor es un androide diseñado para investigar y "retirar" androides defectuosos, divergentes. Trabaja de la mano con un detective con mucha experiencia, amargado y bebedor llamado Hank (Clancy Brown, "Starship Troopers"). Las investigaciones son muy interesantes y bastante variadas, teniendo que investigar pistas, reconstruir los hechos y en muchos casos atrapar al divergente.

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Markus (Jesse Williams, Urgencias) cuenta otra historia, una de alzarse ante la injusticia después de haber tomado conciencia de sí mismo y unirse al grupo de androides que, hasta el momento, se limitaban a esconderse. Seguramente sea historia la que más acción tiene.

El tercer personaje es Kara (Valorie Curry, Veronica Mars), de dónde nació todo. Kara fue un vídeo de 2013 presentado por Quantum Dreams, la empresa de David Cage, que era una demo de su motor gráfico para Playstation 3. El vídeo era espectacular y mostraba a Kara y sus ganas de estar viva. Para el juego han retomado el mismo personaje, una androide que romperá su programación y se huirá con una niña, Alice, a la que su padre maltrata. Me preocupaba que esta historia fuera la más floja de las tres. Sin embargo, su odisea para proteger a la niña y llevarla a un lugar seguro es como mínimo tan buena como cualquiera de las anteriores. Esta historia se basa un poco más en el sigilo.

Detroit_ Become Human™_20180625191016Markus y Kara

Las tres historias confluyen en paralelo durante gran parte, luego se cruzan, luego se separan, tienen bastante vida propia y esto es debido a la enorme libertad que el jugador tiene. Puedes tomar un montón de decisiones que van a afectar a cómo se desarrolle el juego y cómo termine. De hecho pueden morir los personajes protagonistas.

En mi caso, he conseguido que los tres sobrevivan y he conseguido el final "bueno" o al menos el más optimista, pero, en cambio, me he dejado por el camino a muchos de los que me acompañaban.Y m ha dado pena, porque una de las cosas grandes que tiene esta historia es que empatizas con los personajes, sientes la injusticia, la opresión, te pasas pensando mientras juegas que los humanos no los verán como nada distinto de una tostadora y disparar a una tostadora no causa remordimientos a nadie, que hay que cambiarles la mentalidad, que va a ser muy difícil. Yo opté por un pacifismo casi ingenuo, muy en la línea de Ghandi y cada muerto que ves por haber tomado esa decisión, pesa.

Detroit_ Become Human™_20180621180203 Algunos de los casos son bastante escabrosos

Está tan bien contada que te llega lo que les pasa a los protagonistas, pero también te lleva a pensar. Muchas de esas decisiones son morales y tocan la fibra moral del jugador, lo que a su vez lo implica aún más en el juego pues siente que está jugando "su " historia. Es lo bueno de tanta decisión y variedad, que no hay dos partidas iguales y que hay cerca de 1000 finales diferentes.

Detroit_ Become Human™_20180611182447 North

Todo el planteamiento sobre los derechos de los androides y cómo estos se deben enfrentar a esa opresión conforman una historia interesantísima y por momentos épica. Una historia que no sería nada sin personajes como el de Carl (Lance Henriksen, Millenium), el artista al que Markus cuidaba y que tiene una importancia capital o North (Minka Kelly, Almost Human) una de las androides de Jericho, el refugio de los androides, importante para el desarrollo de la historia y que tanto puede morir como pude dar la llave para un final tremendo. El reparto es fantástico. Por un lado son buenos actores no muy conocidos que interpretan muy bien su papel en la historia, lo que es bueno porque te quedas con sus personajes y no con quién los interpreta. Por otro lado, como podéis ver, son secundarios habituales de multitud de series y películas, por lo que son muy familiares y esto ayuda a empatizar con mayor facilidad. La interpretación es muy buena y el doblaje al castellano está a la altura, es de muchísimo nivel.

Detroit_ Become Human™_20180625180131Chloe

El juego tiene detalles alucinantes. Cuando lo arrancas te encuentras con que te da la bienvenida una androide llamada Chloe, que luego nos encontraremos en el juego, y que te dice para qué son las distintas opciones. Pues lo que hagas en el juego también la afectará. También te hará una encuesta de lo más interesante.

Tiene extras estupendos como el vídeo de Kara, varios trailers y clips más, y multitud de ilustraciones.

Detroit_ Become Human™_20180626151311Markus y Connor

No quiero revelar demasiado porque, aunque la historia es tan moldeable que seguramente no se parezca el juego de un jugador al de otro.

En cuanto al apartado técnico, es brutal. Seguramente sea el tope de fotorrealismo al que pueda llegar la Ps4 y el nivel de detalle, la ambientación, las expresiones, las texturas de la pìel, son lo mejor que se ha visto en la consola. Eso tiene un precio. El juego no tiene apenas ralentizaciones, pero a la PS4 normal la pone al límite, sonando los ventiladores como si de la turbina de un DC 10 se tratara. De hecho, justo al final del juego me dio un error y me sacó del mismo, con el consiguiente susto de que se hubiera perdido el último capítulo, que es el más largo de todos, o peor, que se hubiera corrompido la partida. No pasó nada de eso y comencé desde cerca de dónde se dio el fallo, que no se repitió.

Detroit_ Become Human™_20180626152743Hank

Un aviso a navegantes, hay huevo de pascua después de los primeros créditos finales.

En definitiva una historia fantástica que te hará reflexionar mientras juegas una trama apasionante sobre lo que significa que seamos humanos y sobre el trato que le damos a los que son diferentes. Si te gustaron las series Almost Human, Humans, Real Human, Yo Robot, Ex-Machina o Time of Eve, por ejemplo, deberías echarle un vistazo. El mejor y más ambicioso trabajo de David Cage hasta el momento

Una visión sobre el E3 2018 (y II)

Portada 2

El otro día repasamos las primeras conferencias y hoy vamos a hacer lo mismo con las restantes, incluida la "tapada" del E3.

La de PC puede que fuera la mejor conferencia del E3.

Y seguramente solo cuatro gatos nos enteramos. El formato era perfecto, dos presentadores, ella guapísima (Frankie Ward, gracias Rafil), por cierto, que daban paso a los trailers, dos minutos de los desarrolladores y al siguiente juego. Así se vio una enorme cantidad de juegos que no se conocían previamente. También fue el único sitio dónde ver indies porque las consolas deben haberse cansado de la moda de los Indies y no mostraron nada en sus conferencias. También hubo un vídeo general de Sega mostrando todo lo que iba a sacar en PC y fue una de las mayores alegrías del E3: Yakuza Zero (en Agosto), Yakuza Kiwami, Valkyria Chronicles 4, el remaster de los Shenmue 1 y 2 y Shining Resonance: Refrain. No es un mal plan de lanzamientos, la verdad.

De los demás juegos hubo una cantidad enorme, más de treinta y algunos que me llamaron mucho la atención, como Neo Cab, juego de un estudio español que parecía interesante, ser una taxista del futuro llevando a distintos pasajeros y siguiendo sus historias. Pinta interesante.

No fue la única taxista de la noche. Night Call tenía una pinta genial como aventura gráfica noir protagonizada también por un taxista.

Realmente, menuda casualidad. ¿Cuántos juegos de taxis hay en una década? Y coinciden dos en el mismo E3.

Sinking City, otro juego de investigación que no solo tiene una ambientación a lo años veinte sino que también con elementos de Lovecraft.

Jurassic World Evolution tiene pintaza. Eso de manejar tu propio parque jurásico suena genial, pero además, hay modo historia y cuya historia une Jurassic World con la recién estrenada Jurassic World Evolution.

Sable es seguramente el juego más bonito del E3. Un estilo basado en el genial dibujante francés Moebius (El incal, El garage hermético). Veremos qué tal como juego porque recuerda por lo que cuentan a Journey.

Final Season The Walking Dead. Muchas granas por terminar la historia de Clementine, la genial heroína de la mejor serie de juegos de Telltale. Espero que sea mejor que el tercer juego.

Star Citizen, que me parece que debería darles vergüenza incluso sacarlo. Lo sacaron para anunciar el Alpha 3.2. De la fecha de salida del retrasadísimo juego de Chris Roberts, otro vez nada de nada. Por hacerse una idea, se presentó en Septiembre de 2012 y en la campaña de Kickstarter decían que saldría para Noviembre de 2014. Por el momento cuatro años de retraso, más de 170 millones de dólares recaudados y sin idea ni siquiera aproximada de cuándo saldrá, que empieza a parecerse más a si finalmente saldrá y si sale a ver qué sale. Los desarrollos tan largos suelen ser malos.

Two Points Hospital fue el último que me llamó la atención y es que parece divertidísimo. Es la gestión de un hospital de lo más peculiar y divertido que recuerda mucho a Theme Hospital.

Muchos juegos que no tenían reflejo en ningún otro sitio. Lo malo, Microsoft no ha estado presente en la conferencia. ¿Nuevo bandazo habemus por parte de Microsoft?  La última idea era hacer un ecosistema con Windows 10. Suena muy bien pero la realidad es que no estuvieron, por tanto juegos como Age of Empires 4 o  Masterchief Edition o Halo 5 nada para PC. O el Game Pass que estará muy bien para Xbox pero para PC es una chusta con apenas juegos PC, infinitamente más pobre que el Origin Access o, sobre todo, que el Humble Monthly, ocho juegos en propiedad, uno o dos AAA incluidos, cada mes por 10 € al mes. Así que parece que han abandonado de nuevo al PC, pues qué decepción. Al menos sus exclusivos futuros parece que salen también para PC.

La conferencia de Sony fue desde el punto de vista de los lanzamientos sorpresivos e inesperados una absoluta decepción.

Sí presentaron Nioh 2, aunque creo que es el peor año del mundo mundial para presentarlo cuando los creadores de Dark Souls presentan su propio Dark Souls en el japón feudal y Sucker Punch va más allá y presenta un "Red Dead Redemption meets Dark Souls in Japan". Para mi es el patito feo de los juegos de nipones feudales con espadas.

Los otros tres juegos que presentaron como decía, eran conocidos.

Aún así, son cuatro juegos con un aspecto tremendo.

The Last of Us II, tiene pintaza pero, como tengo el uno en mi debe, no me he querido enterar demasiado, salvo que Ellie es la gran protagonista del juego.

Ghost of Tsushima, de Suker Punch (Saga Infamous)  es uno de los juegos que más me han interesado.  La belleza del juego quita el aliento, pero además, la cantidad de recursos para combatir y la calidad técnica impresionan. Es un must have en toda regla. Aunque se nota que quedan cosas por pulir, como esa educación exagerada por parte de los Mongoles que invaden china y que atacan de uno en uno.

Death Stranding por fin se presentó con un vídeo que mostraba parte de su gameplay. Tiene un buen apartado técnico pero lo que más muestra es gente andando por distintos terrenos y a distintas horas, de ahí su apelativo de simulador de cartero que se lleva de la conferencia. Sin embargo tiene momentos de mucha tensión muy interesantes como el del animal invisible que rodea a Norman Reedus. Lo malo es que eso era una cinemática y no se vio que pudieras hacer nada interesante o divertido.

Ninguno de los tres dejaron una fecha de lanzamiento.

Al menos el juego de Spiderman sí la dejó y es el 22 de Septiembre. Sigue teniendo la misma buena pinta y aparecieron como enemigos el Buitre, Escorpión, The Shocker, Rhino y el Hombre Negativo que le pegan una paliza importante a Spiderman. Al final de la pelea , aparece una luz fuera de cámara , Spiderman se queda mirando, dice ¿Tú? y se acaba. Eso me lleva a pensar que uno de los villanos a los que se enfrentará será a una nueva encarnación de los Seis Siniestros, grupo con distintas encarnaciones en el universo Marvel y que  incluso tenía prevista una película, actualmente en suspenso.  Pinta bien con un buen apartado gráfico y el estilo de pelea de Rocksteady en sus juegos de Batman está muy bien adaptado a las características propias de Spiderman. Sin embargo la inteligencia artificial deja bastante que desear con enemigos quedándose completamente parados aunque estés de espaldas a él pegando a otro esbirro, ataques individuales y francotiradores que no te localizan estando frente a ellos a pesar de que el traje sea rojo y azul. .

Un buen detalle de la conferencia es que Black Ops 3 está en PSPlus para este mes.

Así, cuatro juegos fantásticos pero tres de ellos sin fecha, así que lo presentado muy bueno, pero hubiera sido aún mejor que también hubiera anuncios de juegos no conocidos. Tampoco se ha vuelto a saber nada de Playstation Now, la plataforma de streaming de juegos de Sony que sigue sin salir en casi toda europa.

La última conferencia fue la de Nintendo y me dejó muy sorprendido.

Haces una conferencia de 45 minutos y tienes 30 juegos para mostrar. Dedicas 15 minutos a mostrar 29 juegos y  el resto del tiempo a Ultimate Super Smash Bros, contando cada uno de los personajes de juego.

No se puede negar que fue interesante, pero quedó bastante cargante al dedicar esa inmensa cantidad de tiempo a Smash Bros.

Sin embargo, presentaron muchos juegos como un Super Mario Party que tenía una pinta estupenda y que va perfecto para la Switch porque en su faceta Wii le va al pelo.

Además me dieron una alegría al sacar un Fire Emblem de verdad, Fire Emblem Three Houses, después de sacar al Fire Emblem Warriors que era un musou con los personajes de la saga.

Además, el precioso Octopath Traveler también estuvo y con la agradable sorpresa de poner a disposición de todos una demo de 3 horas con el personaje que quieras de los ocho que hay. Además, lo que hagas se guarda para el juego final.

Fue una buena conferencia pero eché en falta algo sobre Metroid 4 después del logo del año pasado. yo que sé,  la portada al menos. También algo de Bayonetta 3. Pero nada de nada.

En definitiva, un gran E3 gracias a la enorme cantidad de juegos. Sin embargo no hubiera pasado de ahí si no fuera por los chicos de CD Projekt RED. La compañía que mejor trata a sus clientes se marcó en la conferencia de Microsoft un trailer antológico de Cyberpunk 2077. Basado en el genial juego de rol Cyberpunk 2020, el trasfondo es de Megacorporaciones que prácticamente han sustituido a los países, una política internacional bastante fastidiada y mejoras humanas con implantes orgánicos y cibernéticos.

Un arranque como si hackearan el sistema dio paso a un vídeo brutal que me dejó con unas ganas locas de que salga ya. Se supo que sería un juego de rol con perspectiva en primera persona y con un apartado técnico que fue lo mejor de la feria. Además, parando luego el vídeo y superponiendo las imágenes se veía una explicación de lo hecho hasta el momento. Además los códigos que salían en ese comienzo del vídeo eran claves reales de Steam para descargar esa obra maestra que es The Witcher III. Gracias a lo que se leía en el vídeo pudimos saber que no habrá micropagos, ni loot boxes y que será sin DRM. Más adelante se ha sabido que además saldrá doblado al castellano y que intentan que salga para esta generación de consolas.

Hay varias reflexiones para hacer. La primera es que Microsoft ha vuelto. Tarde para esta generación, en mi opinión, pero con un plan a largo plazo que pasa por convertir el juego en servicio con el Game Pass y en anunciar juegos propios de sus franquicias incontestables, como Halo, Gears y Forza, para enriquecer el atractivo del Game Pass. Desgraciadamente, el patito feo para ellos sigue siendo el PC que primero no sacaban nada para él, luego hablaron de un "ecosistema Xbox – PC" y este año prácticamente ni mencionarlo y ni han aparecido en la conferencia de PC.  Es más, ni siquiera hay forma de saber qué juegos de Game Pass son para PC. Es un poco triste porque la fortalece de Microsoft depende precisamente de sus sistemas operativos y aplicaciones para PC.

Muy distinto a EA que con su Origin Access Express saca su propia opción de juego como servicio con cerca de 100 juegos para PC incluidas sus novedades desde el primer día e incluso días antes de que se pongan a la venta. Con novedades tan jugosas como Anthem, Battlefield 5 o FIFA no suena nada mal.

Lo que suena peculiar es el enfrentamiento entre Samurai que nos hemos encontrado. Años sin juegos de Samurai y en esta feria tres: Sekiro, Ghost of Tsushima y Nioh 2.

Un año más,  a pesar del ninguneo habitual, el ganador es el jugador de PC, sin duda ninguna, cerca del 90% de los juegos anunciados en el E3 tienen su versión en PC: Todos los multiplataforma, todos los de Xbox, y algunos de Playstation, dan para jugar mucho, más que cualquier otra plataforma y generalmente con la mejor versión.

Lo siguiente más interesante es tener una PS4 porque Sony no arriesgó nada, pero todos sus exclusivos, o casi, son un must have.

Nintendo se ha portado y son muchos juegos los que saldrán, así que también parece interesante, pero de aquí a final de año, un par de juegos nuevos propios nada más, un final de año un poco flojo.

Aunque la más floja a corto plazo es Microsoft que de aquí a fin de año está Forza Motorsport y punto. Tiene pintaza pero si no fuera por los multiplataforma no habría a qué jugar. Me parece increíble que, desde Noviembre de 2017 que salió la ONE X hasta hoy hayan salido únicamente dos juegos "importantes" como Sea of Thieves y State of Decay 2, más algún indie.  Menos mal que la política a medio plazo promete bastante más y, de hecho, fue la más entretenida y con promesas interesantes para el futuro.

Un e3 de transición, muy bueno para el jugador por la enorme cantidad y calidad de los juegos presentados, pero muy poco riesgo por parte de Microsoft y Sony, lo que hace presagiar que podemos estar acercándonos al fin de vida de las consolas. No sé si para 2020 o 2021, pero seguro que para el próximo e3 se anunciarán las nuevas consolas. Ya mencionaron que estaban trabajando en ella en Microsoft y es coetánea a la de Sony, así que seguramente el año que viene la presentación del nuevo hardware será la estrella.

De las conferencias los cinco juegos que más me han llamado la atención han sido:

Sable

Ghost of Tsushima

Spiderman

Ultimate Super Smash Bros

Cyberpunk 2077

Entre los cinco de ayer y los cinco de hoy, me parecen diez juegazos a los que se le pueden sumar fácilmente diez más. Son juegos que prometen se excepcionales y que disfrutaremos durante horas y horas. Pero a ninguno le tengo tantas ganas, ninguno me llama tanto la atención como Cyberpunk 2077 que con el brutal trailer y la forma de presentarlo dispararon mis expectativas hasta cotas estratosféricas. Por desgracia, parece que le queda bastante desarrollo, pero para mi es el claro Ganador del E3 2018.

Saludos fremen.

Una visión sobre el E3 2018 (I)

Portada 1

Las grandes conferencias ya han pasado y ha sido un E3 que me ha dejado con una sensación ambivalente. Por un lado, muchos juegos y muchos muy interesantes. Sin embargo, muchos juegos ausentes  y peculiaridades en las conferencias.

Este año el E3 lo he seguido con los colegas de la Taberna del Androide y ha sido bastante más divertido, sobre todo las que se han hecho un poco cuesta arriba. Incluso ha habido alguna baja por troll, pero esa es otra historia.

Comencemos cronológicamente por la conferencia de EA.

Supongo que empiezo siendo benevolente porque es la primera y llegas al E3 con ganas de disfrutarlo y de que todo te parezca genial. A ver, no fue genial, pero tuvo alguna sorpresa y un par de cosas que estuvieron bien. La sorpresa fue Unravel 2 que no solo lo presentaron sino que lo pusieron a la venta. A ver, a mi no me llama pero reconozco que lucía muy bien. Anthem luce impresionante y sale para Febrero de 2018, este es uno de los que más me interesa, dado que es Bioware la que está detrás y ha dado algunos de los mejores juegos de Rol, algunos de ciencia ficción como Mass Effect.

Confirmaron que FIFA incluirá también la Champions, con lo que me temo que si ahora venden 10 a 1 respecto a PES pueda aumentar enormemente esta diferencia, lo que a la larga es malo porque hace falta competencia, pero si Konami no pone de su parte, poco se puede hacer.

Presentaron un nuevo juego de Star Wars al que nadie le ha hecho ni caso y que creo que se merece un cierto respeto porque está detrás de él Respawn que llevan a sus espaldas el estupendo Titanfall y el increíble Titanfall 2. Tengo muchas ganas de ver qué hacen con la franquicia más famosa del mundo.

Además han mejorado su Origin Access que consistía en pagar una cuota mensual o anual y tenías acceso a muchos juegos más o menos recientes, propios o de compañías que participaban. Ahora con Origin Access Premier por 100 € al año tienes acceso a 100 juegos que además incluye el acceso a sus novedades no solo desde el día de salida, sino desde días antes de su lanzamiento.

Tuvo más cosas, pero esto fue lo que me pareció más interesante y que no se sabía previamente.

Al día siguiente empezaba lo fuerte y así fue, la conferencia de Microsoft es posiblemente la más entretenida. Microsoft por fin mostró novedades pero bastantes menos de las que necesita. Muchos de ellos eran multiplataforma, pero el caso es que mostró muchos juegos y dio noticias interesantes como la compra de estudios como Ninja Theory, autores del genial Hellblade Shenua’s Sacrifice.  Hasta ese juego siempre habían trabajado para grandes compañías haciendo juegos muy mediocres. Ahora vuelven a trabajar para una gran compañía. Esperemos que la experiencia que les ha dado Hellblade les haga hacer mejores juegos con ese apoyo financiero y no solo más bonitos.

Lo divertido de la conferencia es que no pararon de enseñar juegos. Muchos multiplataforma pero esta vez sí hubo varios "exclusivos", es decir, ONE y PC.

Entre los propios destacó el anuncio de Halo Infinite, aunque apenas se vio un vídeo y no tiene fecha de salida. Volvió a salir Ori and the Will of the Wisps y aquí al menos dijeron que saldría para 2019. La verdad, se veía muy bonito.

El Forza anual, realmente bianual porque se alterna con Forza Horizon, que esta vez transcurre en Gran Bretaña y que incluirá coches clásicos ingleses.

Luego sacaron tres Gears of War. El Gears POP con los omnipresentes Funkos como protagnistas del juego, para móviles.

Gears Tactics, juego de estrategia por turnos para PC al estilo X-Com pero con la invasión Locust. Una pinta tremenda.

Por último, antes que les quemaran el chiringuito por los anuncios menores sobre Gears o War, anunciaron la quinta parte del juego. La verdad es que Gears of War 5 luce espectacular, aunque habrá ver si les queda algo por contar.

Por supuesto volvió a aparecer Crackdown 3 en su tercer o cuarto E3. Es el tercer retraso que sufre el juego y lo que mostraron apenas cambiaba en una cosa los vídeos de anteriores E3: han integrado en el protagonista la cara de Terry Crews (Brooklyn-9-9). Históricamente los retrasos reiterados han dado lugar a juegos muy por debajo de las expectativas creadas como, por ejemplo, Duke Nukem Forever, Too Human o The Last Guardian. Ojalá que se rompa la tradición.

Aunque la principal sorpresa ha sido  la presentación de Battletoads, el enfermizamente difícil juego de los 90 que ha regresado.

El resto fueron juegos multiplataformas que se presentaron en mayor profundidad en otras conferencias pero que se mostraron la mayoría de ellos por primera vez aquí.

Como excepción a esto fue el nuevo juego de From Software Sekiro_ Shadows Die Twice que tiene toda la pinta de haber visto Nioh y decir "no, esto no es así, vamos a hacerlo nosotros bien" porque es un Darksouls en el japón feudal.

También se anunció Devil May Cry 5 con todo lo que es el juego, acción, espectáculo, chulería y velocidad. Por un momento creí estar ante un juego de Platinum Games, así que el nivel de lo que mostraron es realmente alto. Sale en Marzo de 2019.

De cara al futuro mencionaron por primera vez la nueva consola, aunque solo para decir que seguirían apostando por dar el máximo rendimiento y que sería le mejor plataforma para jugar y hablaron del poder de la nube. Sí, otra vez, sin descojonarse ni nada. Pero esta vez lo han enfocado al streaming para que en cualquier dispositivo se pueda jugar con la calidad de una consola. El camino para convertir los juegos en servicio sigue imparable, aunque el Playstation Now de Sony no haya sido la bomba que parecía ser y ni siquiera haya llegado a la mayor parte de Europa.

Bien pero…

Fue entretenida, dieron todo el protagonismo a los juegos y sacaron unos ochos exclusivos propios. En el debe, no han arriesgado nada de nada, todos los juegos son continuaciones de franquicias, incluso Battletoads y tres juegos de Gears of War estando tan cerca el 4 me parece que podría ser explotar demasiado la franquicia. Por otro lado, el año de Microsoft terminará prácticamente en blanco, campaña navideña incluida y es el segundo año. Por otro lado, no hay fechas para casi nada de lo propio salvo el Forza y el Crackdown que, como le cambian la fecha cada vez que se acerca el día anterior, tampoco me lo creo.  Así que, en el futuro, será interesante el Game Pass cuando salgan juegos pero no sé cuándo será eso. Además, desde el punto de vista del PC, la participación de Microsoft, que no lo olvidemos es quien es gracias al PC, fue completamente nula, aunque era entendible porque, dejando aparte el cacareado "ecosistema" Windows 10 – Xbox, estaba centrada en ONE y los juegos que falta les hacía. Sin embargo, en la conferencia de PC no aparecieron.

La siguiente fue la de Bethesda

Que me salté y parece que hice bien, claro que a las 3.30 de la mañana o es genial o te mosqueas mucho. El caso es que en cuanto a juegos no decepcionaron y para mi lo más interesante es que Rage 2 tiene pintaza: mundo postapocalíptico, han mantenido los vehículos armados hasta los dientes y también armas tan divertidas y sanguinarias como el bumerán añadiendo un buen montón nuevas espectaculares. Sale en un añito, primavera 2019 y es hijo del matrimonio perverso entre Avalanche Studios (Just Cause) e ID Software, así que sangre, vísceras y mucha diversión garantizada.

De lo demás, la gran noticia de que están trabajando en un The Elder Scrolls VI que saldrá algún día sin anunciar y que sacarán Doom Eternal también en fecha indeterminada.

Por cierto, una de las cosas buenas de Bethesda fue que regaló Quake Champions y estará gratis en Steam hasta el 21 de Junio.

Square Enix tuvo juegos buenísimos

De lo más interesantes, pero ya se conocía todo o bien de antes de la conferencia o bien de la de Microsoft.

De lo entre todo lo que van a sacar brilla poderosamente Shadow of the Tomb Raider. Mecánicas parecidas al juego anterior, pero con aspecto similar ya al primer Tomb raider y una ambientación espectacular entre las ruinas mayas. Gráficamente es de lo mejor que se ha visto nunca y apenas quedan 3 meses para que salga.

Otro detalle genial estilo Bethesda o CD Projekt Red es The Awesome Adventures of Captain Spirit, una especie de spin off y precuela de Life is Strange 2 que, además, es totalmente gratuito y estará disponible el 26 de junio en todas las plataformas.

Luego mostraron Dragon Quest XI que pinta muy bien con los diseños de Toriyama pero que está muy lejos gráficamente de Ni No Kuni 2 a pesar de tener un estilo anime similar. Habrá que ver si la historia es lo bastante buena.

Quizá lo que más me interesó de la conferencia fue el regreso de Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Nier Automata) con un juego completamente nuevo, Babylon’s Fall. Mostraron muy poco, solo un teaser, pero estamos hablando de Platinum así que el interés es máximo.

Octopath Traveler lo mostraron a un mes de que salga a la venta pero lo interesante es que hay nueva demo desde el 14 de Junio. Tiene una pinta brutal con una estética que parece que jugaras en dioramas.  Ojalá sea tan bueno como parece.

Kingdom’s Hearts lo mostraron muchísimo, se nota que ya está terminando, aunque lo han retrasado hasta el 29 de Enero de 2019, pero se veía pulidísimo y con un aspecto realmente genial. La mezcla de Disney y Final Fantasy es una idea increíble y ojalá sea tan bueno como parece.

Bien pero…

Fue una buena conferencia pero faltó tener noticias de Final Fantasy VII Remake. Hace tres años lo anunciaron y como juego episódico. Este año se cumplía el 20 aniversario, el momento ideal para sacar el remake. Claro, pero no contaron con Tetsuya "to pa mi" Nomura, el hombre que estira los desarrollos como si quisiera vivir de ellos toda la vida. Solo hay que ver que fue en 2013 cuando anunciaron el Kingdom Hearts III.

Llegó la conferencia de Ubisoft y tenía expectativas.

La conferencia fue dura de aguantar, un ritmo lento y cansino y algunos juegos de morirse. Concretamente, el Trailer de Beyond Good and Evil 2 merece verse varias veces. A saber cuándo sale, pero es lo más ambicioso y espectacular que le he visto nunca a Ubi.

Tampoco debemos olvidar que Ubisoft lleva unos cuantos juegos con un Downgrade importante entre sus trailers y lo que luego sacan, así que sí, pintaza pero a ver qué e slo que luego publican.

El que no parece que vaya a sufrir downgrade es Assassin’s Creed Odyssey porque el aspecto es muy parecido al fantástico AC Origins. Eso no es malo, porque es realmente espectacular,  sucede en el Siglo IV antes de Cristo, el Siglo de Alejandro Magno, Platón y Sócrates, por ejemplo. Una época genial para ambientar una historia en la que puedes elegir protagonista masculino o femenino. Pero, además, en el vídeo que mostraron terminaba la protagonista femenina, Kassandra, enfrentándose al Minotauro y quitándole su papel a Teseo el ligón (Ariadna, Hipólita, Fedra). Tiene pintaza y sale en 3 meses.

Nueva contención, hablamos de Buggysoft, con AC Origins parece que no ha vuelto a pasar, pero este saldrá apenas un año después, aunque dicen que llevan tres años trabajando en él. Mejor ser un poco prudente.

Otros juegos interesantes fueron el nuevo The Division 2, no me llama mucho porque es sobre todo multijugador, pero la pinta es tremenda.

En cambio, otro que no me esperaba para nada pero que tiene pinta de ser realmente divertido es Trials Rising, espectacular, tanto las piruetas como las hostias si no se hace bien.

Ubisoft se portó en la conferencia y durante estos días está completamente gratis For Honor Started Edition, un interesante juego de lucha con espada muy táctico y con un manejo intuitivo, y aprovecharon para presentar la facción china como nuevo DLC.

Aburrida pero…

Lo dicho, aburrida pero con buenos juegos y una curiosidad como el juego de acción en el espacio Starlink que incluye a Star Fox en la versión de Switch. Puede estar muy bien o ser una chusta porque hay que comprar naves, a lo Skylanders, para jugar y veremos lo que se pasan con esto.

Hasta aquí hemos visto un montón de juegos con los que vaciar aún más nuestras carteras. Quedan varias conferencias muy interesantes pero por no hacer extremadamente larga la entrada, continuaremos mañana.

Mientras tanto, de los visos hasta hoy podemos hacer una pequeña selección de los cinco juegos que más me han interesado entre los destacados en esta entrada.

Así, los que más me han llamado la atención son:

Anthem.

Halo Infinite

Octopath Traveler

Kingdom Hearts III

Beyond Good and Evil 2

Mañana veremos los más interesantes de las otras conferencias y daremos nuestro premio del E3 al mayor hype, a la mayor expectación.

Saludos fremen.

Batman Ninja

Sin ninguna duda es una película de Batman distinta. Me encantaría pensar que va a crear tendencia después de todos estos años de una animación tremendamente mediocre y aburrida.Porque la cosa comenzó muy bien. La animación de películas como Batman la máscara del fantasma seguía el estilo de la serie Batman Adventures de Paul Dini y Bruce Timm, deudor a su vez del de los hermanos Fleischer con sus geniales cortometrajes de Superman en la década de 1940.Pero unos años después se pasó a un estilo mucho más robótico y mediocre que es el que impera desde hace años, desde Superman/Batman Enemigos Públicos, con algún invento raro en medio como Batman Vs. Drácula que tenía los peculiares diseños de la serie de 2004 The Batman.El caso es que todo esto se abandona en esta película. Aviso, ligeros spoilers.

Para empezar la produce Warner Bros. Japón y es un anime en toda regla.El director es Junpei Mizusaki, que ha trabajado en Jojo’s Bizarre Adventure, el guionista es Kazuki Nakashima, un fantástico guionista con trabajos tan destacados como Terraformars, Kill la Kill o Tengen toppa gurren lagann y el diseñador de los personajes ha corrido a cargo de Takashi Oakazaki, el creador de Afro Samurai.

Es decir, son tres especialistas en hacer anime espectacular e impactante, maestros en el arte de molar y los tres han ido a trabajar con el personaje que más mola de todos los cómics del mundo mundial.

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La sinopsis es muy interesante. Gorilla Grodd tiene una supuesta máquina sísmica con la que pretende doblegar Gotham y para ello se reúne con los principales jefes criminales de la ciudad: El pingüino, el Joker con su inseparable Harley Quinn, Dos Caras, Deathstroke y Poison Ivy. Batman y todos los Robin de la historia salvo Carrie, la Robin de El Regreso del Caballero Oscuro, están ahí para capturarlos, aparte de Catwoman que está por motivos más lucrativos. Todo sale mal, la máquina sísmica no es tal sino una máquina del tiempo y acaban todos ellos en el Japón Feudal, en lo que denominan la Guerra de los Reinos y que no sé si se referirán al Período Azuchi-Momoyama. No es realmente importante porque no aparece ningún personaje histórico sino que, para cuando aparece Batman, años después de que hayan llegado los demás, se han asentado como Shogunes de los distintos reinos que luchan por conquistar todo el Japón.

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El objetivo de Batman, por supuesto, es derrotarlos y volver al presente y hasta aquí nada destacable en cuanto a la idea pero lo que cambia considerablemente es la plasmación de la misma.

Toda la ambientación es fantástica, aunque los creadores del anime no son especialistas en historia y costumbrismo y rápidamente todo se adapta a lo que hacen los villanos o Batman para derrotar a los contrarios.

Y, como estamos hablando de que son especialistas en molar y esto es un anime, Batman de repente se encuentra con momentos muy Gurren Lagann lo que incluye Mechas de lo más inesperado, fusiones que te dejan con el culo torcido, un samurái hecho de monos (?) e incluso un Batman de más de 20 metros en una combinación aún más inconcebible. Por supuesto, hay duelos de espadas, un Clan del Dios Murciélago, el Batmóvil en la era feudal y Ninjas, que para algo tiene este nombre la película. Es decir, es un festín visual de una espectacularidad sin parangón prescindiendo de profundizar demasiado en la lógica de lo que sucede, que existe, aunque en algunos momentos es más tenue, y buscando el impacto y el ir todavía más allá.

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La animación es bestial, con una calidad tremenda y los diseños y la ambientación son una absoluta gozada. Los tres años que han estado trabajando en la película han dado como resultado un espectáculo tremendo.

Ahora bien, también hay que reconocer que algunas cosas cuesta un poco digerirlas porque estamos hablando de una película de Batman en la época feudal de Japón y terminan con una tecnología y unos excesos que en la reciente Batman: Gotham a Luz de Gas, que transcurre en la época victoriana, es decir mucho más moderna y con mucha más tecnología, no aparecen ni muchísimo menos, pues dentro de la fantasía busca que resulte creíble lo que cuenta.Aquí les de bastante igual, prefieren meter todo lo que mola antes de que tenga una justificación o que parezca al menos plausible.

Yo he disfrutado mucho con ella. Hace años que salieron los Elseworlds, es decir, los héroes de siempre en otras épocas y en situaciones que no habían vivido nunca, como la de Luz de Gas en la cual se enfrenta Batman contra Jack el Destripador en la época victoriana, el cómic “El taller del Diablo” en el que Batman se encuentra con Houdini, otro cómic "The Blue, the Grey and the Bat" con Batman en la guerra de civil americana, o el fantástico "Superman Red Son" contando que sucedió cuando la nave de Superman aterrizó en la URSS.

Todas son historias en las que los personajes, y con ellos los lectores, son sacados de su zona de confort y terminan en situaciones chocantes e inesperadas. Con Batman Ninja sucede exactamente esto, época feudal en Japón, con supervillanos, monos y mechas gigantes.

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En definitiva, si puedes tener la mente abierta y aprovechar los 85 minutos que dura le película para disfrutar de una versión diferente, espectacular y con una animación apabullante, esta es tu película.Si necesitas que las historias tengan sentido y se sujeten a las normas de la física o la historia o no puedes disfrutar la, mejor ve Gotham a luz de Gas que está también muy bien aunque en un estilo diametralmente opuesto.

Al principio comentaba que ojalá se siguiera esta tendencia en las nuevas películas de Universo Animado de DC y me refiero a la calidad de la animación. La mayoría de las películas de animación de Batman han tenido estupendas historias y lo que las estropea es esa animación de andar por casa. Babeo solo de pensar que la historia “El tribunal de los Buhos”, por ejemplo, fuera adaptada con este tipo de animación.Para mi ha sido una fantástica oportunidad de ver Batman a través de los ojos de los japoneses. Y es Batman, como los demás siguen siendo ellos mismos, ha cuidado mucho que fueran ellos dentro de la cultura japonesa, pero dentro de una historia repleta de acción y “molonidad”. Para coger el bol de palomitas y disfrutar sin pensar demasiado.Saludos fremen.