Unboxing Assassin’s Creed Odyssey Medusa Edition

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Ubisoft se creó mala fama hace unos años con juegos que salieron con un gran bajón gráfico respecto a lo que habían enseñado (Watch Dogs) o repletos de bugs (Assassin’s Creed Unity), aparte de acusarles de repetirse mucho. Han corregido estas cosas y sus juegos vuelven a tener una gran calidad pero, incluso en los peores momentos de la compañía, nadie les acusó nunca de hacer malas ediciones especiales.

De hecho, Ubisoft tiene una división, Ubisoft Collectibles, que se dedica a hacer algunas de las mejores figuras basadas en los juegos de la compañía.

Para el lanzamiento del grandioso AC Odyssey han sacado distintas ediciones y la que más me gustó por la espectacular figura que incluye y por su estupenda relación calidad precio es la Medusa Edition.

En el vídeo tenéis el unboxing y a continuación os detallo un poco lo que contiene y añado fotografías más cercana para que podáis haceros a la idea de si os merece al pena o no.

La MEDUSA EDITION Incluye algunos extras por reservar, como el poder jugar desde el día 2 de Octubre mientras que la fecha de salida es el 5 de Octubre.

Además incluye como contenido físico

El juego Assassin’s Creed Odyssey.

 

Assassin's Creed Odyssey Screenshot 2018.10.02 - 17.57.25.19El brutal apartado gráfico con todas esas sombras, animales y el caballo. Hay que verlo.

 

 

En realidad es lo más importante. En mi caso, al haber elegido la edición de PC podía precargarlo desde el día 28 de Septiembre y jugarlo desde el 2 de Octubre a las 00.00 hs.

Sin embargo no había juego físico.

A mi no me importa, si quisiera siempre podría hacer una copia de seguridad en físico, pero lo aviso porque hay gente muy apegada a los juegos en formato físico. Yo no lo estoy tanto porque, al tener actualizaciones desde el día uno y salir a medias, realmente necesitas esos parches y, para eso, prefiero directamente instalarlo ya actualizado.

 

Assassin's Creed Odyssey Screenshot 2018.10.02 - 17.20.52.38Pisando la uva en el lagar. La ambientación es increíble.

 

 

Apenas llevo tres horas de juego pero lo primero que impacta es el apartado gráfico que es brutal. Luego te sumerges en el juego y lo que te va enganchando son los detalles. Hay herreros, por supuesto, pero viajas por la isla en la que comienza tu historia, Cefalonia, y ves gente que se dedica a hacer vino, a recolectar la uva y a venderlo, además de tintoreros, pescadores… muchas profesiones junto a templos, pueblos, ciudades, montes, y una variedad grande de animales.

Es un mundo tan vivo como yo no había visto hasta ahora. En cuanto el juego en sí, decididamente la saga ha variado hacia los juegos de Rol desde el anterior AC Origins. Pero esto lo que ha hecho es enriquecer el juego porque sigue teniendo la misma acción que siempre pero vas amoldando el personaje a cómo quieres jugar gracias al árbol de habilidades pudendo especializarte en un estilo o ser todoterreno.

Por el momento la protagonista, Kassandra, es un personaje interesante y con un diseño fantástico. Es una mujer, y bastante guapa, pero está diseñada de tal forma que cuando pelea te creas que un puñetazo suyo puede tumbar a un matón. Todo un acierto por parte de Ubisoft. Poco más puedo decir del juego salvo que las relaciones entre ella y Markos me recuerdan a Uncharted por lo bien llevadas que están y lo interesantes que son.

 

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El Libro de Ilustraciones del juego de 64 páginas, que incluye obras de artistas de Ubisoft Quebec que llevaron a la creación del juego.

 

escanear0004 (2)Una de las ilustraciones, representa parte de Cefalonia.

 

 

No es un libro muy grande, del tamaño de medio folio, pero sí está bien encuadernado en tapa dura y tanto el papel como la impresión de las imágenes son muy buenas.

 

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El mapa del mundo está  dibujado a mano.

 

 

Es un mapa enorme con una buena representación de Grecia. Bastante bonito, su utilidad es relativa, no viene marcado nada de lo que puedes descubrir, es un mapa tradicional, vienen las ciudades y las islas.

 

CD de música

 

 

La selección de los mejores temas de la banda sonora del juego: Una selección de los mejores temas que suenan en Assassin’s Creed® Odyssey.

Incluye 23 temas

 

P1060326Tiene buen tamaño y es detalladísima

 

 

La estatua de La Gorgona caída (altura: 33 cm) – De Ubicollectibles.

La estatua es simplemente espectacular. Enorme, que tenga únicamente un pie apoyado sobre la cabeza de Medusa mientras ataca da una sensación de movimiento muy conseguida. Como podéis ver en las fotos es extraordinariamente detallada. De nuevo Ubicollectibles ha sacado una estatua que merece la pena.

 

P1060327Vista de frente con la espada y la lanza quebrada de Leónidas

 

P1060325La vista de espaldas revela el arco y el corte de la cabeza

 

P1060320Detalle de la cabeza de Medusa

 

P1060319Detalle de Kassandra

 

Además, incluye varios extras digitales:

La misión adicional: El Rey Ciego. Un viajero misterioso que demostrará ser mucho más de lo que aparenta una vez que su pasado salga a la luz.El pack Cronos (incluye cinco piezas épicas de armadura, un arma épica y una montura épica).Son de nivel 5, así que antes tienes que foguearte unas horas en el juego para poder utilizarlas.

Un potenciador de experiencia temporal.Consigues más experiencia durante dos horas.

Un potenciador de dracmas temporal.Este aún no sé como funciona pero imagino que será parecido al anterior.

Por si os convencen las características, os diré que el coste oficial en la Web de Ubisoft es de 110 € pero hay la posibilidad de tener un 20% de descuento con 100 puntos Ubi. Como yo los tenía ahí de anteriores juegos muertos de risa, los usé y se me quedó en unos 88 €, lo que es un precio bastante bueno para la estupenda edición. Además, los gastos de envío son gratis y al menos a mi me llegó por UPS.

Poco más que añadir, espero que os haya resultado interesante. Cuando termine el juego haré una reseña del mismo.

Saludos fremen.

Segunda y última Crónica de la Madrid Games Week 2018

Como habéis podido leer en la Crónica de la Madrid Games Week, el jueves, el día de la prensa estuve en la feria y disfruté mucho. También es verdad que fue una visita un poco sintética porque, si bien es una oportunidad fantástica para poder probar todo o casi todo sin esperar colas y hacerte una amplia idea de lo que hay, lo cierto es que no te haces una idea de lo que es la MGW en un día normal con los miles de aficionados acudiendo para disfrutar de las experiencias que ofrece.

Para empezar, acceder al recinto en coche ha sido complicado. La Policía Municipal había cerrado varios accesos y hubo que hacer una larga cola de coches hasta poder girar en alguna parte y llevar el coche al parking correcto que está al lado del pabellón 12. Una vez ahí agradecí de corazón la acreditación porque la inmensa cola de entrada auguraba una espera de cerca de una hora o más.

AL entrar al recinto, nada que ver con el jueves. Había gente de toda edad y género, pero mucha, mucha. Como esperaba, los stands estaban petados con largas colas no ya hacia los juegos de Xbox, Namco o Nintendo, sino también a todos los demás, fueran de PC como Nacon o de realidad virtual, de chucherías como Fiesta. Daba igual, había gente de sobra para que todos los stands tuvieran éxito.

Constatado esto decidí pasar por la parte Retro y de E-Sports para ver si esa ubicación separada del grueso de la feria afectaba a la cantidad de gente que había. Lo cierto es que había mucha gente pero no era agobiante como en los otros dos pabellones.

 

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Para empezar, nada más entrar te encuentras el escenario en el que estaba la semifinal de Clash Royale en el escenario y con narrador y un público entregado.

 

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De ahí crucé a la parte retro y estaba con mucha gente. La parte de las máquinas antiguas de Ginés estaba petada. Lo que me contó es que en estos días habían roto cinco de sus máquinas. Haceos una idea que alguien que emplea su tiempo y dinero en restaurar máquinas antiguas haciendo no solo una labor de preservación sino también una labor de divulgación y de la manera más divertida, poniéndolas a disposición de todo el mundo y de forma gratuita, vea como le van rompiendo algunas de estas máquinas. Eso tiene que joder mucho y yo me replantearía las cosas.

 

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Seguí dando una vuelta y encontré un área con distintas consolas a las que jugar y me decidí por Alex Kid in the Miracle World de Master System. Un juego sencillo pero que engancha mucho y te pica para seguir avanzando. Sencillo pero no es precisamente fácil.

Después me sentí como cuando descubres una zona secreta en un videojuego.

Había un área con al menos veinte ordenadores antiguos con juegos de ordenador en la que no había nadie. Un chico vigilando la zona y nadie jugando. Tanto es así que le pregunté y me confirmó que sí, que podía jugar a lo que quisiera. Pero era alucinante, todo lleno de gente y esa zona de PCs sin nadie salvo yo. Creo que la afición por jugar en PC se ha masificado a partir de Steam y los esports. Los que jugamos a juegos retro en PC aún somos más minoría que los que juegan a juegos retro en consola.

 

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El caso es que lo primero que me encontré fue un antiguo PC de HP con el Alien Trilogy cargado. Es un juego tipo Doom de 1996 y que es divertido y accesible de jugar. Parece que adapta de aquella manera las tres primeras películas de Alien, pero encontrar la escopeta e ir reventando Xenomorfos y Facehuggers garantizo que es de lo más satisfactorio.

 

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Un rato después seguí mirando y me encontré con una aventura gráfica que siempre he querido jugar pero que las veces que la probé lo dejé en la misma pantalla de inicio por diversas causas. Un clásico de Revolution, Beneath a Steel Sky (1994), el juego que es convirtió en un estudio a considerar en el ámbito de las aventuras gráficas y justo el anterior a Broken Sword. Esta vez sí pasé la primera pantalla y unas cuantas más y me quedé con ganas de continuar y de ver si hay versión en castellano (edito: sí la hay, la versión de GOG que tengo incluye el español y además un cómic y la banda sonora entre otras cosas) porque las aventuras gráficas en inglés se hacen duras.

 

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Lo siguiente fue mirar un poco las tiendas de máquinas Arcade, consolas y juegos pero con la cartera bien agarrada. Había una Game Boy Color transparente por 30 € que casi se viene a casa. El caso es que me encontré con que, en un stand bastante cutre y dejado de la mano de Dios estaban los chicos de Héroes de Papel, la editorial que saca esos libros tan buenos sobre Final Fantasy o Bioshock y que van a empezar a publicar bandas sonoras, que todavía no tenían allí.

Finalizado mi compromiso con lo retro tocaba darse una vuelta por la parte de los e-sports.

 

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Lo primero fue una competición del FIFA narrada como si de un partido real se tratara. No tenía mucho público.

 

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Lo del público no era precisamente un problema en el Stand de Counter Strike Global Offensive, que no era muy grande e iban a tener que apilar a la gente en cualquier momento.

 

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Ya de ahí pasé de nuevo al escenario principal dónde estaban en plena disputa de una partida de League of Legends con bastante seguimiento aunque menos que con Clash Royale.

Después de mirar un ratito emprendí la marcha con la sensación de que la feria había sido todo un éxito y mejor que la Madrid Gaming Experience del año pasado que también estuvo bien, pero que queda lejos de esta.

Hoy no compré nada salvo un Tea Bubble al que me he hecho adicto desde la Heroes Comic Con que fue dónde lo descubrí.

Esperemos que el año que viene sea aún mejor y haya aún más puestos porque, por muchos que han puesto este año nuevamente (y como todos los años), no han sido suficientes para evitar las colas kilométricas.

Por mi parte, a ver si yo me organizo mejor para el año que viene porque hubo gente que con la que podía haber quedado si hubiera estado el sábado y no tuve la oportunidad porque tenía otros compromisos.

Saludos fremen.

Crónica Madrid Games Week 2018

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Después de dos años de ausencia suplidos por la Madrid Gaming Experience ha vuelto con muchas ganas la Madrid Games Week.

Llegué ayer por la mañana temprano porque la feria para profesionales y prensa solo estaba hasta las 15.00 y a partir de ahí era también para el público lo que dificulta poder probar juegos ya que las colas se multiplican exponencialmente.

 

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La carpa, el pabellón del fondo y dos más.

 

 

La Feria es enorme, pabellón 12, pabellón 14, pabellón 14.1 y una carpa a la entrada. Aún así, las food trucks estaban fuera, entre los pabellones y la carpa y aun así no sobraba espacio dentro, pero con el día revuelto de hoy y lo que se prevé para los  próximos días, lo mismo no ha sido muy buena idea.

 

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Panorámica de lo que encuentras al entrar en el pabellón 12

 

En cuanto al contenido de los pabellones, cuidadísimos y espectaculares stands de gran tamaño con decenas y decenas de puestos, ya sean de consolas o de PCS. El más espectacular, sin duda ninguna Sony, que ocupa más de la mitad del pabellón 14 él solo.

Pabellón 12

Nada más entrar me encontré con el Stand de Bandai Namco, grande, con muchos puestos y con el Soul Calibur VI como principal atractivo para mi. El juego está francamente bien, fácil de jugar y con distintos niveles de dificultad. Además, como buen Soul Calibur, muy espectacular y como mejor aún, con Geralt de Rivia perfectamente integrado con los movimientos que parecen sacados directamente de The Witcher III. Una gozada y una buena forma de empezar el paseo.

 

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No tengo palabras
 
 

 

Después de eso me encontré al poco con el de Telefónica que ha dedicado a esa infame serie que es Virtual Hero de Elrubius y han recreado su habitación en realidad virtual. El tirón que tiene este youtuber es brutal.

Me acerqué al Stand de Xbox que tenía distintos juegos pero que por la mañana tenían cerrada la parte en la que se iba a poder probar Sekiro y Devil May Cry 5. Creo que eso es un error, la idea de dedicar la mañana a la prensa es que puedan ver esos juegos y luego contarlo para que la gente se lo compre o no. Mal se puede hacer si por la tarde hay colas de horas para poder probar cada juego.

Lo que sí tenían disponible era el Forza 4 que lo probé y qué puedo decir que no se haya dicho del 3. Quiero decir, que el ratito que jugué era en verano y que eso reforzó la similitud con el anterior, pues se juega igual, consiste también en festivales, las carreras se hacen igual y los gráficos son los mismos. Hay que jugar mucho más rato para ver los cambios que han implementado, como las cuatro estaciones, por ejemplo. Tengo que decir que el volante Ferrari de Thrustmaster me sorprendió aún más que el juego (tengo el Forza 3 así que me gustó pero sorpresa 0) porque la sensación de fuerza era brutal. Yo tengo un modelo anterior y a la que lo encuentre bien de precio me haré con este.

 

 

 

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Ori and the will of the wisps
 
 

 

Después probé el Ori and the will of wisps. Este era el segundo juego que no había salido y que podía probar en la Madrid Games Week. El otro era el Soul Calibur VI pero, como sale mañana, no tenía tanto la sensación de primicia. En cuanto al juego, un plataformas desafiante, exigente y precioso. Avanzas por el bosque y tienes que utilizar los distintos talentos para continuar al tiempo que te encuentras con enemigos. Realmente es gráficamente precioso.

 

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Castigados de cara a la pared por hacer el Indie

 

 

A los desarrollos indies los han dejado en el pasillo de cara a la pared entre un pabellón y el otro con espacio para cada juego del tamaño del cartel. Un poco triste comparado con los otros años.

 

Pabellón 14

 

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 Aquí comenzaba el Stand de Sony y se extendía hasta el infinito o casi

 

Ya en el Pabellón 14 estuve en el stand de Sony. De hecho era difícil no está dado que era prácticamente el pabellón. Pero aquí aproveché para echar un vistazo a la realidad virtual.

Primero probé Creed, un juego de boxeo en el que puedes pelear como Rocky Balboa contra sus enemigos. Está bien, sobre todo porque hay pocos juegos de boxeo y si olvidas conscientemente la genial saga Fight Night miras con más benevolencia que la detección de los golpes sea comparable a la del juego de boxeo que incluía la Wii  o que no tenga los derechos de imagen ni de Apollo Creed ni de Ivan Drago cuando Fight Night tenía licencias de más de 50 campeones reales.

 

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A día de hoy es por juegos como este por el que la VR merece la pena

 

Cuando acabé pasé a probar Astrobot. Es el juego por el que me compraría unas gafas de realidad virtual. Es difícil de describir la sensación que transmite pero es una gozada ir guiando al pequeño robot mientras va recolectando monedas y tú lo vas siguiendo al tiempo que él se va moviendo por los entornos. No produce nada de mareo o malestar, todo lo contrario, es una experiencia realmente genial.

 

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 El mando es más grande que la consola.

 

También vi la Playstation Classic, la mini que sale en unas semanas. Desgraciadamente no estaba para jugar, pero podéis ver la foto en la que se ve lo pequeñita que es comparada con los mandos que son a tamaño real y no a escala, afortunadamente. Lo que habrá que ver es el largo del cable porque no queda claro en la consola que exhibieron al estar enrollado debajo de los mandos la mayor parte del cable. Independientemente de eso es preciosa, a ver si dicen qué juego incluirá realmente.

A continuación probamos otro de esos juegos a los que les quedan meses por salir. Kingdom Hearts III se ve precioso aunque la demo era un poco sosa, al menos la parte de luchar con un monstruo de roca en el mundo de Hércules.

De ahí eché un breve vistazo a la demo del remake del Resident Evil 2 que luce muy bien.

 

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Porque ya no entra nada en casa que si no…

 

Seguí con el paseo y llegué a la zona de merchandising con una tienda dedicada a las figuras de Banpresto, aunque había de todo: comida japonesa, merchandising japonés, tiendas de videojuegos, la de Selecta Vision con sus películas y series a unos precios estupendos, de katanas y varias de cómics.

 

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 Un precioso Aston martin. En la placa viene el concesionario para poder comprarlo.

 

Para la competición de Gran Turismo Sport han creado un stand brutal, con algunos de los más espectaculares coches del mundo y a los lados puestos de juego y una pantalla gigante en medio

 

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El stand. Si había un tío disfrazado de gallina que hacía fotos. Un crack.

 

 

Ya era el momento de buscar a gente y volví al pabellón 12 para pasarme por el stand de Games Tribune Magazine. Disfrute mucho con la charla, conocí al director, Juan Tejerina, al subdirector,  Juan Pedro Prat, que estaba siendo apalizado al Dragon Ball FighterZ, a dos de los redactores, Alejandro Castillo y Marta García Villar y al que consigue que cada mes nos llegue la revista, Ramiro Díez. Muy amables, con una postura de apoyo total a Alejandra Pernías. Me gustó lo que contaban de un proyecto enfocado a la calidad y al socio con una renuncia firme y tajante a la publicidad. Su revista es para que otras que presumen de calidad se la lean tomando notas (por ejemplo vosotros, Revista Edge española).

A lo tonto me había comido la mañana y a las 15.00 se podía probar el Sekiro, así que para allá que fui y me encontré con tres tipos que parecían muy fans de FF IX. Eran los podcasters del Batallón Pluto, uno de los podcast de videojuegos más interesantes. Esto de esperar cola une mucho y más si empiezan a pasar cositas como que el Sekiro parece que para las tres no va a estar. Luego trajeron un PC para intentar ejecutarlo. Si, en el pabellón de Xbox, esos que ocultan que la mayoría de los ingresos de Microsoft son con los PCs pero que en los videojuegos los ningunean ampliamente.  El caso es que ni por esas, así que estuvimos comentando un poco de la feria y de lo que habían probado. Muy simpáticos y sabían de esto de juegos, nada de postureo, aunque con un nombre tan genial para el Podcast no podía ser de otra manera.

 

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 Platinum no ha vuelto pero se ha clonado y es genial

 

 

El caso es que, mientras peleaban por conseguirlo pudimos probar otros juegos que aún no han salido como el Devil May Cry 5, que es una gozada. Recuerda mucho a los juegos de Platinum en la jugabilidad y el apartado gráfico es brutal. Muy divertido de jugar, bastante frenético, pinta muy bien.

 

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 Con este no estoy tan convencido.

 

 

El otro juego que probé que aún no ha salido fue el Jump Force. Es muy espectacular,  hay efectos de luces por todas partes y es fácil de jugar. Aún así, no me llenó. Supongo que sigo influenciado por el Dragon Ball FighterZ y este tiene una jugabilidad muy distinta.

 

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No funcionó nada. Y eso que probaron con un modelo nuevo de consola, sospechosamente parecido a un PC Gaming, pero ni por esas.

 

 

Al poco de haber acabado de jugar, mientras seguíamos en la cola ya nos dijeron que no conseguían hacer que funcionara el Sekiro, todo lo más a 20 frames así que me separé de esta buena gente y continué con mi periplo.

Fue una agradable sorpresa  encontrarme con Rubén de Meridiem que me estuvo contando el lanzamiento de la segunda parte de Gear Club Unlimited para Switch, que estaba también para probarse en el stand de Nintendo. Para mi, más interesante fue comentarme los  avances del Blacksad de Pendulo Studios y que van a sacar un juego de rol "muy gordo" pero que aún no se puede decir nada y ni siquiera está anunciado. Una alegría que a la gente de Meridiem les vaya bien, hacen muy buen trabajo y muy cuidado.

Ya era por la tarde y había conseguido un par de figuras de Totaku del Jefe Maestro y de Sonic en Game, dónde me encontré tanto a uno de los responsables del de la Gavia como del de Moratalaz, en los que suelo comprar, y decidí que, aunque había recorrido todo y no la había visto,s sabía que existía, así que había que encontrar la zona de retrogaming.

 

Pabellón 4.1 Retrogaming

 

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 La zona era bastante amplia, aunque la ubicación hacía que estuviera casi desierta.

 

 

Está bien escondida, encontrar el Pabellón 14.1 no es muy intuitivo, hay que salir  a la recepción del pabellón 14  y subir dos pisos de escaleras eléctricas y allí está, en toda su añeja gloria… compartida con el último grito, los E-Sports con escenario y centenares de sillas incluidas.

 

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 El Scramble, un super clásico de Konami de 1981

 

Esta parte está muy bien, es amplia, aún no había llegado la gente por lo que era tranquila y casi podías jugar a lo que quisieras. De hecho jugué a una partida al Scramble. Yo creo que desde niño no había vuelto a jugar.  Además, pregunté al responsable de todo aquello, Ginés, un apasionado del retro que me comentó que la máquina era la original como las mayoría de las otras que estaban allí, que él las coleccionaba y las traía a estos eventos. Una charla de lo más agradable e interesante y la colección de máquinas de una envidia infinita y una alegría enorme que las coleccione y las ponga con total desinterés a disposición de la gente para que vuelvan a jugar.

De ahí seguí dando una vuelta. Si habéis leído la crónica de la Madrid Gaming Experience de 2017 ya sabréis que cada año ando buscando el grial, el Chrono Trigger de Super Nintendo. Es igual a todos esos años que me tiré buscando el Superman vs Muhammad Ali. Ese me lo regaló una buena amiga en la Expocomic de Madrid, pero el juego de marras no lo encontraba.

 

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Algunas de las cositas que tiene la buena gente de El Filtro

 

Hasta hoy, en el que me encontré un dos por uno genial. No solo el Chrono Trigger, la versión japonesa, sino también el Final Fantasy VI, mis dos JRPGs favoritos, dos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y encima muy bien conservados. Me estuvo contando Abel, el dueño de la tienda El filtro como había pasado de tienda física a tienda virtual, su pasión por el anime y manga, el viaje a Japón del que venían precisamente varios de los juegos que tenía por allí o como se enganchó al Final Fantasy con el octavo.

Ya con los dos santos griales del RPG bajo el brazo decidí que por este primer día era suficiente y emprendí la retirada.

La conclusión es que está realmente muy bien. Han mejorado respecto al del año pasado en cosas como mostrar juegos que aún no han salido porque también estaban otros que no probé como Super Smash Bros,  Metro o Hitman 2.

Sin embargo, en cuanto a adquisiciones, he probado los últimos juegos y las novedades que saldrán en unos meses pero las compras, como podéis ver, totalmente retro.

 

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Dos juegos que no deben faltar en la colección de un gamer.

 

Muy buena edición con cosas geniales como poder probar juegos que aún no han salido. Eso sí, es mucha feria para un solo día. Habrá que volver, y ya os contaré que más cosas encuentro.

 

No se vayan todavía, aún hay más

 

A modo de postdata, al releer la crónica me he dado cuenta de que la impresión que quedaba es que el PC no existe. Esto es así porque los juegos nuevos estaban todos en consolas pero da una impresión completamente falsa.Tanto es así que dudo que me equivoque si digo que había más PCs para jugar que consolas. Nacon, Corsair, MSI, Pure Gaming más todos los de e-sport tenían muchísimos puestos para jugar a LoL, PUBG, Fortnite, CSGO y muchos más juegos.Hay una cierta impresión de que el PC es algo residual. Pero si se va a la feria y se mira, realmente se ve que el PC va bastante por delante, como en realidad ha sido siempre al ser una plataforma abierta y a día de hoy las consolas aún están muy lejos del PC en los eSports.

Saludos fremen.

 

Mis problemas con los superheroes

f467c2986b0f5f563748552b550ff489Lo de Batman es casi como la Virgen María, que hay miles aunque sea solo una.


 

Llevo décadas leyendo cómic. Puedo afirmar con seguridad que es mi afición favorita, por delante de todas las demás. Sin embargo, creo que empiezo a estar cansado de los superhéroes. Bueno, de los cómics de Superhéroes.

Hoy me han regalado el integral del cómic Fatale de Ed Brubaker y Sean Philips . Es un cómic al que le tengo muchas ganas y que estaba incluido en una lista de cosas que me gustan para que me las pudieran regalar.

Hago un inciso aclaratorio. No sé si os pasará a vosotros, pero cuando la gente tiene que hacerme un regalo no les resulta fácil por dos motivos. El primero es que si no son frikis se pierden y no saben qué regalar. El segundo es que, como tengo tantas cosas, no saben si ya lo tengo. Así que, cuando se acercan fechas señaladas paso por un proceso que implica la prohibición de comprarme nada (que la sigo de aquella manera)  y hacer una lista de lo que me gustaría tener.

 

 

El resultado de Raymond Chandler tomando unas copas con HP Lovecraft

 

Pues como decía, conocía a los autores, tengo los dos integrales y el nuevo tomo de Criminal y los disfruté enormemente y con este tengo la sensación de que va a merecer mucho la pena.

Sin embargo, en esa lista creo que solo había un cómic de superhéroes incluido y es un cómic de lo menos superheróico: La visión de Tom King y Gabriel Hernández Walta. Alabado hasta la extenuación, cuando lo leí me pareció interesante pero no me entusiasmó. Sin embargo tiene algo distinto y no puedo decir que no me guste.

Pero sí que, si es de lo mejor que ofrecen los cómics de superhéroes, creo que han perdido el poder que tenían de engancharme.

 

El universo Amalgam, mezcla de los héroes de Marvel y DC

 

Sé que en parte es un proceso propio. Son muchos años leyendo cómics. Se puede decir que, auqnue ya tenía cómics de antes, empecé a coleccionarlos con el número uno de la Patrulla-X de Fórum. Leí cuando salieron Watchmen,  Año Uno, el Superman de Byrne, Crisis en Tierras Infinitas, Born Again, Kraven la Noche del cazador, La guerra Kree Shi’ar, el crossover entre Marvel y DC y el universo Amalgam, los deleznables años 90 con X-Force, Cable y los Wildcats, Spawn, pero también con el Hulk de Peter David o la Justice League Internacional de Giffen, DeMatteis y Kevin Maguire, todas las etapas de Batman que salvo la época de Azrael y the Fall fueron muy buenas, con momentos tan brillantes como No Man’s Land, por supuesto las dos Civil War, Infinity Crisis, Superior Spiderman, en esencia el panorama completo de los comics.

Son miles y miles de páginas y junto a buenas historias me he encontrado con una verdad que, no por sabida, me ha costado menos asumir.

El problema que tengo con los superhéroes es su continuidad indefinida.  No puedes matar a Superman. no puedes matar a Batman. Ni a Spiderman. Ni a Lobezno. Y no sé cuantas veces ha muerto Fénix.

 


La primera resurrección de Fénix fue en los 4 Fantásticos. 

 

Fénix, que no tenía ni la relevancia de Superman ni de las otras gran

des estrellas, murió en la Luna en la genial Saga de Fénix Oscura. Fue uno de los momentos álgidos de la serie e impactó a lo largo y ancho de los cómics. Fue impactante dentro de una gran historia.

Pero a partir de ahí, con los años, apareció Madelyne Prior, que era idéntica a Jane Grey (Fénix), resucitó oficialmente en el Hudson pero antes apareció su hija con la fuerza Fénix en el futuro distópico de "Días del futuro pasado" viajando a nuestra época. Volvió a morir Fënix. Pero la volvieron a traer con sus compañeros de la Patrulla-X original, más que nada porque habían hecho tal lío con la Patrulla X convirtiendo al Profesor Xavier en un manipulador, a Cíclope en un terrorista y asesino, que era imposible seguir por ese camino y también se lo cargaron.

Por no hablar de magneto que, aparte de morir muchas veces, pasa de villano terrorista a mentor de la Patrulla X cada poco.

Es decir, tienen que estar, si tienen éxito tienen que continuar. Y el cine es uno de esos problemas con los que se encuentran. No puedes estar sacando películas de Los vengadores y que la gente que salga flipada de la película y vaya a comprar los cómics de, por ejemplo, el Capitán América se encuentre con que está muerto, que murió en Civil War.

Así que, por culpa de la continuidad no se pueden hacer demasiados cambios, la presión de los otros medios de entretenimiento que se nutren de los cómics para las historias, pero en cambio producen muchos más beneficios, como son los videojuegos y las películas, pero que llevan historias mucho más antiguas de lo que está pasando en ese momento en el cómic , también presionan para que todo se mantenga igual.

Así, se contratan a los más brillantes guionistas y los mejores dibujantes de la industria para poder hacer buenas historias.  Siempre que nada cambie de verdad.

Pero, cuando le ves las costuras y encima prácticamente todo lo que publican te suena a ya visto ¿Qué te queda?

Bueno, intentan que sigas y buscan alternativas como el Universo 2099, o el universo Ultimate. O en su momento el Nuevo Universo de Jim Shooter.

Al final caen en la misma rutina porque, o se cancela porque no tiene suficiente éxito y la historia no termina bien sino que queda a medias, o tiene éxito y se alarga hasta el fin de los tiempos, mientras el lector siga pagando cada mes por él.

 


Saga La muerte de Spiderman. Y no mentían.

 

Una excepción interesante fue el Ultimate Spiderman. Mucho más interesante que todo lo que se publicaba en ese momento de Spiderman, Brian Michael Bendis y Mark Bagley hicieron un fantástico cómic de Spiderman en la época en que era estudiante, convirtiéndolo en una buena comedia de instituto mezclad con muy buenas historias de superhéroes y cambiando lo ya conocido tanto de villanos como de personajes secundarios. Y al final muere y se acaba. Sale otra colección con Miles Morales. Pero el Peter Parker del Universo Marvel se murió y ahí acabó su historia. Magnífica, larga pero con un final bien definido.

Como fan yo hubiera seguido meses y meses pero al final hubiera caído en la rutina y se hubiera convertido en otra serie más. Me dolió, pero tenía al Spiderman normal, el de 2099, el nuevo de Ultimate, a la Araña Escarlata y no sé cuantos más (que luego serían bien utilizados y adecuadamente exterminados en el Spiderverso).

Pero es una excepción. Bendis era el ideólogo de Marvel ene se momento y su poder era omnímodo y pudo terminar la colección como quiso. Y aún así, tuvo que crear otro Spiderman para poder hacerlo.

Me siguen gustando los superhéroes, pero para que me maravillen hay muy poquitas excepciones y es mucho más fácil que sea fuera de los grandes personajes de Marvel o DC.

Ninguno tiene el magnetismo de Batman. Es mi personaje favorito. Pero las mejores historias de Batman me temo que ya se han contado. Como Superman, como Spiderman. Algo nuevo, algo diferente, lo veo muy difícil.

 


Un cómic de Superhéroes muy distinto

 

Últimamente me parece más interesantes las historias de Superhéroes que no pertenecen a los grandes iconos. Powers, Top 10 o Astro City mostraban perspectivas muy distintas sobre los superhéroes  que no encuentras en las series icónicas, constreñidas por el peso de su propia continuidad. Estas series ya tienen unos años pero siguen surgiendo series interesantes como Black  Hammer  con nuevas e interesantes proposiciones. Creo que si no fuera por estas series alternativas me habría cansado definitivamente de los superhéroes.

Life is Strange 2. Capítulo 1: Roads

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El gran problema que tiene el juego es que se llama Life is Strange 2 (y todavía no sé porqué).

El juego cuenta la historia de dos hermanos que tienen que huir de Seattle e intentan llegar a México.

La historia está muy bien contada y empatizar con ellos es muy fácil pues tomas las riendas de Sean en el día que se está preparando para ir a una fiesta. Conoces a su amiga Lila, al hermano pequeño Daniel, al padre, al vecino tocapelotas. Todo va bien hasta que algo pasa, y es uno de los momentos álgidos porque es realmente impactante, y emprenden el viaje.

20180927172110_1La historia transcurre días antes de Halloween

 

El apartado gráfico es precioso, tipo cómic realista, tiene una luz y unos encuadres fantásticos y la banda sonora instrumental y con canciones teniendo protagonismo la guitarra por encima de cualquier otro instrumento, está muy bien y acompaña muy bien la historia. Además, las interpretaciones, que son fundamentales en un juego de este tipo, son fantásticas y la traducción es muy buena.

 

Desktop Screenshot 2018.09.28 - 00.13.39.49No lo tienen demasiado fácil los dos protagonistas

 

 

Ahora bien, aunque la historia está muy bien, tocando temas como el racismo, por ejemplo, la verdad es que me ha resultado menos emocionante que la primera parte. Para empezar, las mecánicas del juego en este primer capítulo son muy simples y las decisiones tomadas no parece demasiado trascendentes para lo que va ocurriendo. Es decir, que me lleve unas patatas fritas en lugar de unas galletas no cambia que por la noche vayamos a comer lo que haya llevado.

 

Desktop Screenshot 2018.09.27 - 23.59.29.99El apartado gráfico es muy bueno

 

 

Pero no hay una mecánica sorprendente y original que permita retroceder en el tiempo, por ejemplo, para intentar resolver las cosas.

Aunque hay un elemento sobrenatural que afecta al juego, no es una mecánica del mismo y a todos los efectos son dos chicos sin poderes, un poco en la línea de The Awesome Adventures of Captain Spirit, pero incluso este tenía mecánicas más interesantes cuando utilizaba sus poderes imaginarios.

Esto hace que este primer capítulo sea tremendamente lineal y sobre todo se base en ese viaje, en dónde dormir, a quienes conocen, de quién fiarse. Me ha chirriado especialmente después de jugar Detroit, dónde hay múltiples alternativas y resultados.

Por supuesto, hay cero desafío, lo que me ha decepcionado un tanto. No es que Life is Strange  fuera muy complicado pero realmente tenía puzzles temporales que le daban un extra de interés y aquí no hay nada equivalente.

Hay aún así momentos más interesantes como la forma de escapar de un sitio en el que han atrapado a Sean que sube el interés y la emoción.

 

Desktop Screenshot 2018.09.28 - 19.16.55.32Este momento es uno de los pocos que unen con el primer LIS

 

 

Como decía, la gran pega es que se llama LIS 2 pero, aunque tiene un homenaje a Arcadia Bay, dónde transcurre la mayor parte de LIS, realmente no tiene nada que ver. No sigue la historia de Chloe y Max. Incluso no sigue la historia de Chris y eso que está en Beaver, otro pueblo de Oregón cerca de por dónde están Sean y su hermano. Así que los contactos con lo anterior son minúsculos y, para mi lo peor de todo, es que se ha simplificado todo, tanto la historia como las mecánicas. Podría no haberse llamado Life is Strange 2 perfectamente y ser un juego independiente y, lo que es peor, podría haber sido un juego de Telltale y que se jugara solo.

 

Desktop Screenshot 2018.09.29 - 15.24.51.89Hay varios  escenarios distintos gracias a ser, sobre todo, una road movie

 

 

Sin embargo hay cosas que me gustan. Tanto en LIS como en Captain Spirit como en este LIS 2 hay una manifestación de poderes y no se sabe la causa de que estos aparezcan. Recuerda un poco a la forma que tienen JJ Abrams de plantear la aparición de monstruos en las distintas películas de Cloverfield, gente que tiene su propia vida y tiene que tratar con esta nueva variable.

Además, como me pasó con Captain Spirit, tengo una gran esperanza y es con el final postcréditos, que me da esperanzas a que los siguientes capítulos vayan más allá y no dejen el juego en una película (poco) interactiva.

 

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Dicho todo esto, que puede sonar muy negativo, Dontnod con el primero tocó el cielo y aquí estamos hablando únicamente de un 20% del juego. Poco más que el  prólogo y si lo que buscan es despertar el interés por la historia y que empatice con los personajes, esto lo han conseguido sobradamente. No es tan impactante pero sí que es muy interesante. Además, hay que reconocerle un plus de originalidad en cuanto a los temas que toca pues no suelen verse en los videojuegos.

Aunque, para quien lo quiera jugar en PC, este primer capítulo dura unas 4 horas y media, pero en ese tiempo se me quedó congelado unas ocho veces. Además, los tiempos de carga no son cortos.

En definitiva, un buen primer capítulo aunque espero mucho más para los siguientes.

Saludos fremen.