El mejor juego que he terminado en 2018 (II)

Vamos a por la segunda y última parte de los mejores juegos que he terminado este año. Ayer fueron seis estupendos juegos y hoy no creo que vaya a bajar el nivel.

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Detroit: Become Human

Micromania, en su sección "La referencia" cuando escribía sobre la referencia de las aventuras gráficas durante muchos años elegía a Fahrenheit, de David Cage, como el juego y decía "Este es el camino que seguirán las aventuras gráficas en el futuro".

Han tenido que pasar muchos años, pero Detroit viene a confirmar este vaticinio. Detroit, también de David Cage, es el summum de la aventura gráfica. Una historia contada desde tres puntos de vistas por unos personajes que te llegan, un cuidado de los detalles increíble, una variedad enorme de alternativas y decisiones con consecuencias que llevan a decenas de finales distintos, más un apartado artístico de ciencia ficción próxima realmente muy bien hecha, con una parte futurista y otra parte que es muy actual. El resultado es una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos y uno de los mejores juegos del año.

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Life is Strange 2. Capítulo 1: Roads

Cuando juegas un juego que te gusta tanto como Life is Strange, es muy normal tener unas enormes expectativas y por tanto es muy fácil decepcionarse. Más aún si es solo un capítulo y no el juego entero. Eso es lo que me ha pasado a mi. La primera decepción es que no sigue con la historia de Chloe y Max, sino que esta sigue en su propio cómic. Luego, la mecánica de rebobinar el tiempo de Max desaparece y no es sustituida por ninguna otra lo que deja únicamente la historia como elemento diferenciador porque el resto de mecánicas son las ya conocidas en multitud de juegos de Telltale y similares. Sin embargo tanto los personajes como los temas que trata sí son muy interesantes. ¿Suficiente? Para mucha gente sí. Para mi es un paso atrás aunque no deja de ser un buen juego y que termina dejando pistas de que puede mejorar en los siguientes capítulos. Yo todavía estoy esperando a que se justifique el título porque podría no llamarse Life is Strange ya que en este primer capítulo no tiene nada que ver con el anterior.

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Assassin’s Creed Odyssey

EL mejor Assassin’s Creed de todos los tiempos, así de claro. Un juego monumental, inmenso, absorbente, divertidísimo y con una ambientación y una historia principal genial. De lo mejor del año sin ninguna duda. Han recreado toda Grecia, ¡entera! y lo mejor es que en todas partes hay montones de cosas interesantes que hacer. Mezcla historia con mitología y de forma muy inteligente. El combate es de lo más divertido y los mercenarios que te persiguen son un buen añadido. Puedes elegir si quieres jugar con Alexios o con Kassandra, y no sé Alexios, pero han conseguido un gran personaje con Kassandra. El apartado técnico es brutal, los gráficos tienen una distancia infinita de dibujado y con un nivel de detalle extremo. Además, la inteligencia artificial de los enemigos está bastante bien. Se acabó eso de que educadamente te ataquen de uno en uno Es sin duda uno de los juegos que más he disfrutado.

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Gris

Un juego realmente bonito que sin ningún diálogo cuenta una metáfora sobre la lucha interior y la superación en un juego de plataformas. Tiene mucho mérito pero el principal aliciente es su apartado artístico y sonoro. La jugabilidad está bien hecha pero no es demasiado desafiante, aunque tiene sus momentos. Sin embargo, destaca más por la belleza que por lo divertido de jugarlo, que no lo es demasiado. El juego funciona sobre todo porque te hipnotice con el apartado gráfico y te interese la historia. Las mecánicas están bien pero tampoco nada demasiado novedoso. Un buen juego que, además, sabiamente no es demasiado largo y así funciona hasta el final su impacto.

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Tekken 3

Este año incorporé una nueva consola a la colección, la PLaystation Classic. Una pena que saliera con un roster de juegos regular, menos mal que ha sido sencilla de hackear y añadir los juegos que se quiera ew incluso añadir los de otras consolas porque tiene un buen hardware. Aún así, algunos de los juegos que incluye en la selección original son auténticas joyas y entre ellos estaba Tekken 3, un juego que recuerdo haberlo jugado en PC en su época pero que no había jugado en condiciones.

Hay mucha gente que dice que estas minis se compran solo por coleccionismo. Conozco gente que las compra y no tiene intención de jugar con ellas, son como una figura, solo para decorar. Pero no es mi caso, incluyen grandes juegos que se pueden jugar como si fuera en la época, con mandos idénticos y pequeñas actualizaciones como conector HDMI, reescalado a HD, posibilidad de guardar al salir, que hagan una mejor experiencia a jugar ahora y eso mismo hice con Tekken 3. Lo jugué de cabo a rabo y a día de hoy sigue siendo un juegazo de acción. Rápido, técnico, con buenos gráficos, es muy divertido de jugar. Lo malo, que los de Sony incluso cuando aciertan en los juegos que incluyen, incluyen la peor versión, la PAL que es un 17% más lenta que la NTSC lo que podrá parecer poco sobre el papel, pero se nota mucho al jugar una y otra versión al ser un juego de lucha.

 

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Shadow Dancer. The secret of Shinobi

Mi primera consola fue la Megadrive y cuando vi que en las rebajas de Steam ofrecían 59 juegazos de la esa consola por muy poco lo compré. Shinobi era uno de los juegos que en su momento no pude jugar y le tenía ganas. Eres Joe Musashi, un ninja que lucha contra un culto ninja de adoradores de un dios lagarto en una Nueva York postapocalíptica. El juego es muy divertido, se sigue viendo muy bien y es difícil porque mueres con un solo toque. Afortunadamente el emulador de Sega permite rebobinar y grabar, lo que ayuda y hace más disfrutable el juego. La única pega, que es muy corto, apenas una hora. Pero merece muchísimo la pena.

Bueno, otros seis juegazos de los cuales son dignos de ser considerados juego del año Detroit: Become Human y Asassin’s Creed Odyssey , que se unen a Life is Strange, Dragon Ball Fighterz y Ni No Kuni II.

La decisión es extraordinariamente difícil, cada uno de ellos es una obra maestra en su género y he disfrutado muchísimo con todos y cada uno de ellos. Pero, quizá porque me entusiasma la Grecia clásica y he disfrutado infinitamente de jugar mi propia Odisea, creo que el ganador, por un margen muy estrecho, pero ganador, es:

Assassin’s Creed Odyssey

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Un estupendo año de videojuegos con un ganador sensacional, un juego de rol, mundo abierto, aventuras, historia y mitología que colma todo lo que puede desear el jugador.

Ahora a ver si vuelve a suceder y, por difícil que sea, el 2019 trae aún mejores juegos que el 2018.

¡Feliz Año Nuevo, Fremen!

El mejor juego que he terminado en 2018 (I)

Otro año que se termina y otra edición del premio al mejor juego que he terminado este año. Pero no es un año cualquiera, ha sido un año impresionante con juegos de una calidad elevadísima y he tenido la enorme suerte de que, prácticamente todo lo que he jugado me ha gustado. Eso conlleva que la elección sea más difícil porque hablamos de juegos que, además, son de distintos géneros. Así, este año la lucha está bien representada, como las aventuras gráficas, los juegos de rol, de mundo abierto, incluso los yo contra el barrio de scroll lateral, deportivos o indies. La decisión va a ser complicada. Hoy vamos a repasar la primera parte y mañana cerraremos el año con la segunda parte y la decisión definitiva.

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The last express

Quizá la única decepción del año. Tenía muchas esperanzas en este juego, estando detrás de él Jordan Mechner, la técnica de la rotoscopia y el acertadísimo arte le daba un aspecto de principios del siglo XX genial y era una historia de espionaje con "Halcón Maltés" de por medio. Sin embargo las decisiones jugables no me gustaron nada y terminé bastante decepcionado. Desde luego este no se lleva el premio. Tenéis enlace a la entrada que le dediqué al juego en el título de este y de todos los juegos.

 

 

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Dragon Ball FighterZ

Un juegazo de lucha sensacional. Es muy accesible pero tiene una importante profundidad una vez los combates se muestran más igualados. Es el juego de Dragon Ball que más me ha gustado, tiene una interesante historia original contada desde distintos puntos de vista y de lejos la más larga de todos los juegos de lucha que he probado. Además de mucho contenido para un jugador y también para le multijugador. Que sea un puro espectáculo que se ve mejor incluso que lso capítulos de la reciente Dragon Ball Super también ayuda. Un muy serio candidato a juego del año.

 

 

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Life is Strange

Si seguís el blog sabréis que me gustan mucho las aventuras gráficas. También que las aventuras tipo Telltale me han defraudado bastante por su nulo desafío, entre otras cosas. Sin embargo, si algo me hizo reconciliarme con este tipo de aventuras gráficas ha sido precisamente esta. Una gran historia en la que no solo puedes tomar decisiones sino retroceder en el tiempo para cambiar las cosas y que funciona maravillosamente bien llegando a un final imposible en el que también tienes que elegir. Un gran juego con una gran banda sonora y una historia poderosísima, en buena medida gracias a sus inolvidables protagonistas. Otro grandísimo juego que podría ganar perfectamente

 

 

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Fifa 18

El mejor juego de Fútbol, el más completo, volvió a dar en el clavo incluyendo gratuitamente el mundial además de todo lo de costumbre con pequeñas mejoras y un modo The Journey mejorado. Si lo coges por primera vez es imposible que no te guste, tiene más diversión, más contenido tanto para un jugador como para el multi, que ningún otro juego deportivo y además todo licenciado. Una maravilla, salvo si lo compras cada año. Ahí el entusiasmo se enfría porque las diferencias podrían haber salido como un DLC en lugar de tener que comprar un juego nuevo.

 

 

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The Awesome Adventures of Captain Spirit

Dontnod, antes de publicar la segunda parte de Life is Strange ofrecieron este pequeño juego de forma gratuita. Le pusieron inventiva porque encarnas a u niño que imagina que tiene superpoderes y estos se representan en ciertos momentos. Sin embargo, se aleja mucho de las mecánicas geniales del Life is Strange original y no las sustituyen con nada, queda la historia y poco más. Las decisiones ni siquiera tienen visos de relevancia, lo que deja el interés del juego reducida al carisma del protagonista y a la moderadamente interesante historia. Antes decía que The Las Express era el único que me había decepcionado, pero quizá más incluso este porque esperaba mucho de él, una evolución de Life is Strange y realmente me pareció una involución y me dejó preocupado pensando en cómo sería Life is Strange 2

 

 

Ni No Kuni Ii Revenant Kingdom Screenshot 2018.03.24 - 18.47.21.51

Ni No Kuni II

Para mi el juego de rol del año. Una historia ambiciosa envuelta en un diseño artístico que parece escapado de una película de animación, de hecho en algunos momentos me recuerda a Ronja, la hija del bandolero, la serie de animación por ordenador, porque comparte muchos aspectos y con la misma elevadísima calidad gráfica. Además, un juego de rtol, po definición, significa asumir el rol de un personaje y aquí eres rey así que no solo es ir por ahí resolviendo misiones sino que tienes un reino que cuidar, de ahí una muy interesante parte de gestión del reino que hay que mejorar para que haya más súbditos felices y, como los enemigos tienen ejércitos y enfrentarse uno contra un ejército no es muy normal, también tienes una parte de estrategia en tiempo real. El resultado es un juego de rol con una gran historia, grandes personajes y un estilo muy variado y divertido.

Esta ha sido la primera parte en la que hay tres claros candidatos que destacan por encima de los demás. Life is Strange, Dragon Ball Fighterz y Ni No Kuni II se han ganado a pulso su derecho a optar por el premio. Mañana repasaremos los seis restantes y daremos al ganador.

Saludos fremen.

 

Shadow Dancer: The Secret of Shinobi

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Los grandes juegos de la actualidad tienen una calidad nunca vista pero también tienen una duración enorme que hace que, cuando termino uno, acabo exhausto me apetece más cambiar un poco, jugar un juego más ágil e incluso más centrado en la jugabilidad por encima de la historia. Pero sobre todo, más corto.

Recientemente compré en Steam "Sega Megadrive & Genesis Classics" que incluye 59 juegos de mi consola favorita de los 90. Entre ellos están los Shinobi y este me llamaba poderosamente la atención así que me puse a él.

La historia de este juego de acción con ninjas (y como sabemos, todo mejora con ninjas) es el regreso de Joe Musashi ante la destrucción de Nueva York por un culto que adora a un lagarto gigante. Es, más que una secuela de The Revenge of Shinobi, la soberbia adaptación de la máquina arcade.

La historia, típica de la serie B de los 80 (el juego es de 1990), no es el fuerte del juego sino más bien el ir eliminando a los ninjas adoradores del culto en un juego de acción de scroll lateral.Contamos con unos shuriken y un wakizashi cuando estamos encima del enemigo, podemos saltar y agacharnos además de andar. Además, contamos con un perro, Yamato, que nos acompaña y que también puede atacar a los enemigos. Una pequeña ayuda porque hay momentos en que te pueden atacar cuatro ninjas al tiempo.Además, hablamos de un juego de los 90 y, aunque hay unas cuantas vidas repartidas por el juego cuando rescatas a los rehenes capturados, con un solo toque mueres. Sin tonterías, si te tocan, estás muerto. Y luego me hablan de los juegos actuales difíciles como el Dark Souls. Aunque mejor no darle ideas a Hidetaka Kamiya que si no es capaz de hacer que Sekhiro salga con modo un toque y solo cinco vidas.

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Los enemigos son variados, desde Ninjas básicos a otros saltarines que van variando de color hasta llegar a los clásicos de negro que son más complicados, tiradores, otros que matan por contacto. Además, los jefes finales también son variados todos distintos y con complicación. Una dominatrix que lanza ruedas de sierra mecánica, nada menos, un Samurai que hace que te caigan piedras del cielo, una rueda que dispara bolas de fuego o un Final Boss que no para de enviarte ninjas y hace que llueva fuego.

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Entre cada fase hay una fase de bonus, la misma siempre, en la que disparas shuriken mientras caes de un edificio y un montón de ninjas se cruzan delante.El juego es realmente divertido y, además, el apartado gráfico es impresionante. Los gráficos son todos de gran tamaño, la música es electrónica y ayuda a transmitir la tensión. En cuanto al juego se mueve muy fluido y, sobre todo, el control es maravilloso, con una precisión milimétrica que ayuda mucho en un juego exigente como este.Aunque la clave del juego viene en el fantástico emulador que Sega ha implementado. Además de poder grabar dónde quieras, que ya es una enorme ayuda, puedes rebobinar si metes la pata. Para un juego como este, facilita bastante el seguir avanzando. Lo tienes que hacer, pero si te matan no tienes que empezar la fase de nuevo.En los 90 tenía sentido que no pudieras hacer nada de esto por imposibilidad técnica. Hay que recordar que la Megadrive no guardaba partidas. O el cartucho tenía una pila para guardar él la partida, o el juego daba un código cuando pasabas ciertas fases para que pudieras empezar desde allí. O te lo hacías de un tirón, que era lo habitual.Este tiene una duración de una hora, pero teniendo que rejugar cada fase y muriendo con un toque, debía durar fácilmente cinco o seis.

 

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De cualquier modo, ha envejecido maravillosamente bien y sin filtros (que el emulador de Sega te permite poner varios) se ve muy bien.

De hecho, en 2018 se ve mucho mejor que los juegos de consolas mucho más potentes como la Playstation con sus incipientes gráficos 3D. que han envejecido terriblemente mal.

Un juego fantástico para soltar adrenalina y recordar porqué los Ninjas molan. Además, Sega Megadrive y Genesis Classic, está en oferta en Steam hasta el día 3 de Enero. Es una oportunidad que merece la pena.

Saludos fremen.

Tutorial para actualizar BleemSync! y añadir RetroArch a Playstation Classic

Portada

¡Hola a todos y Felices Fiestas!

Como regalito de Navidad la Scene nos ha dejado la posibilidad de instalar Retroarch en la consola y unos días antes BleemSync! se actualizó a la versión 0.4.1 ¿Qué significa todo esto?

Lo primero, la actualización de BleemSync! son buenas noticias porque, aunque la versión 0.3.2, que es la que instalamos en el tutorial original es perfectamente estable y funciona muy bien, esta nueva versión aporta dos puntos muy importantes. El primero es que han habilitado que pueda jugarse con los dos mandos con un hub usb. El segundo es que han conseguido que añadir juegos sea mucho más cómodo y BleemSync! se encargue de la parte más pesada.

Instalarlo de cero no tiene diferencia alguna con respecto al tutorial original pero sí añadir juegos, que ahora se pueden añadir de forma manual cómo se explica en el tutorial o de forma mucho más cómoda y sencilla como podemos ver en el vídeo de hoy.

En cuanto a añadir RetroArch, eso es un salto cuántico para la consola. Retroarch en realidad no es un emulador sino que es un hub de emuladores.

Se le añaden cores y cada uno de ellos es un emulador que permite ejecutar juegos de distintas consolas. En este caso incluye de serie el de Playstation y el de Nintendo64 pero, además, han dejado 91 cores más para poder jugar desde la NES a la Dreamcast pasando por Super NES, Atari, máquinas recreativas, Megadrive, etcétera. Un abanico enorme para una consola que ha salido con un software pobre pero que sin embargo, como os contaba en el Unboxing entre sus características está que tiene un hardware más potente que una Raspberri PI 3 y con Retroarch se le puede sacar todo el partido.

Actualización a BleemSync! 0.4.1

 

Si tenéis alguna versión anterior lo único que vais a necesitar es descargar la última versión y descomprimirla en vuestro PC. Como siempre, descargad de las fuentes oficiales:

https://github.com/pathartl/BleemSync/releases/tag/0.4.1

Cuando esté descomprimida, copiáis la carpeta Bleemsync y la copiáis en el directorio raíz de vuestro pendrive.

En caso de que lo vayáis a instalar por primera vez, seguid los pasos 1 al 4 del Tutorial para Añadir juegos a la Playstation Classic Mini con BleemSync y mejora de los gráficos pero con la última versión de BleemSync! que he enlazado arriba.

 

 

Ahora, para añadir juegos, es más sencillo que antes:

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Juegos con extensión bin/cue en la carpeta GameData

Una vez has creado la carpeta Games y dentro de ella una carpeta con el número de carpeta empezando con el "1" para la primera carpeta y así consecutivamente, como podéis ver en al imagen, dentro de cada carpeta hay que crear otra que se llamará GameData .

Hasta aquí era como siempre. A partir de aquí es cuando se facilita el asunto:

Solo hay que copiar los juegos en la combinación bin/cue en la carpeta GameData.

Ya está, no hay que crear un Game.ini, ni cambiar el nombre de los juegos ni buscar foto. A partir de ahora se encarga el programa de hacerlo en el siguiente paso.

Ahora hay que ir a la carpeta Bleemsync y hacer doble clic en Bleemsync.exe

 

02Como se puede ver, detecta que no está el Game.ini y lo crea

 

 

Los juegos se sincronizarán y el programa buscará los datos que faltan. A veces no incorpora el archivo PCSX.cfg a la carpeta. En esos casos, copiarlo de cualquiera de las otras carpetas y pegadlo dentro de la que falte.

 

03Así queda después de sincronizarse

 

 

Y ya está, así se actualiza y así se añaden juegos ahora.

Cómo añadir RetroArch

Pues si es fácil actualizar, aún más fácil añadir Retroarch

Lo primero, descargar desde la fuente original el bootmenu que es el que va a permitir un arranque dual para que elijáis jugar con Bleemsync! o con RetroArch: https://classicmodscloud.com/In_Development/BootMenuBundlev0.2_public_beta.zip

 

04Así queda después de descomprimirlo en la carpeta raíz del pendrive

 

 

El siguiente paso es descomprimirlo en la carpeta raíz de vuestro pendrive que quedará como la imagen.

Con esto ya estaría instalado pero solo tendríais dos cores (emuladores) instalados en RetroArch, el de Playstation y el de Nintendo 64.

Sin embargo, han dejado un fichero aparte con 91 cores optimizados para la Playstation Classic que emulan las distintas consolas que mencionábamos antes: https://classicmodscloud.com/classic_libretro/PlayStation_Classic_Beta/ aquí hay que descargar el archivo "_all_cores.zip"

 

05Así queda una vez copiados todos los cores

 

 

Una vez descargado, lo descomprimimos, copiamos los cores que nos interesen y vamos nuestro pendrive. En la carpeta RetroArch.configretroarchcores pegamos los cores y listo.

 

boot-menu-playstation-classicSi todo ha ido bien, esto es lo que saldrá en pantalla al arrancar la consola

 

 

Con esto ya tenemos instalado el Retroarch y actualizado con los emuladores que queramos. A partir de aquí ya es meter el pendrive en la consola con ésta desconectada de la red eléctrica, volver a enchufarla y ya elegir si entráis por Retroarch o por BleemSync!

Con esto se le va a poder sacar todo el partido a la consola mini en estas Navidades. Recordad que la seguridad cuando hackeas una consola no está garantizada pero sí puedo decir que no he tenido ni el más mínimo problema tal cómo he hecho el hackeo. Por otro lado, la versión de Retroarch es sólo una beta. Lo que he probado funciona muy bien pero puede fallar. Aun así, el nivel de hackeo en poco más de 20 días es altísimo. Además, la consola ha bajado de precio, y en estas condiciones creo que ahora más que nunca merece la pena.

 

Si tenéis dudas, preguntad que si sé la respuesta os digo. Saludos fremen.

Gris

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He terminado el juego y tenía ganas de escribir esta reseña porque es un juego que despierta sentimientos encontrados.

Estamos hablando de un juego que busca ir "más allá", sea lo que sea eso y que aspira a ser "una obra de arte".

Veamos si lo consigue.

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Lo que desde luego es bueno dejar claro es que no busca que el jugador se divierta.

Busca que piense, que se interese por la historia,  la cual no se cuenta sino que se debe deducir de lo que se ve en pantalla, ya que no hay ninguna palabra o texto en todo el juego que puedan servir de indicación.

La protagonista, una chica de pelo azul con un vestido gris, cae de la mano de una estatua de una mujer bastante resquebrajada y debe moverse por un precioso mundo onírico en el que han desaparecido los colores.

El objetivo parece que es ir recuperando esos colores moviéndose por ese mundo que se divide en distintas zonas. En general, cada zona es una conjunción de plataformas auqnue más tirando a ser casi un puzzle que a superarlas por la precisión del salto. Importa más pensar qué hacer que la habilidad que se tenga.

 

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Mientras la protagonista va avanzando por este mundo, también se van descubriendo nuevas habilidades que le servirán para superarlo.

En general es un mundo vacío de vida con alguna criatura que se mueve, alguna con la que colaboras de forma puntual en alguna pantalla, pero muy poco más.

Esto es lo que se ve en pantalla. Ahora ¿qué representa todo esto?

Esto es lo que te encuentras, pero la intención del juego va mucho más allá de eso. Para empezar, tanto las imágenes como la música son bellísimas, los escenarios vacíos y como puzzles, los momentos en que aparece un ser negro que parece ahogar a la protagonista, la recuperación de los colores, incluso cada una de las habilidades que se van adquiriendo, son parte de la metáfora que es el juego en sí, que te muestra unas cosas pero que representan otras.

Aquí van SPOILERS aunque más bien es lo que yo he entendido del juego. Mi interpretación, lo que no significa que el juego signifique esto.

Da la impresión de que la estatua es la protagonista de la historia, alguien muy fragmentada, incluso rota en algunos momentos, quizá una gran depresión, quizá un gran trauma. Nosotros parece que llevamos a la representación de su confianza o de su capacidad de superación. Cada nivel, recuperando colores que vuelvan a iluminar su mundo, que le ayuden a salir a la luz, es un pequeño paso. Las habilidades lo mismo. Primero un saltito, después un salto doble. Después poder convertirse en un bloque sólido para resistir lo que antes te barría de un soplo. Después poder bucear y recorrerlo todo aunque esté oscuro. Y por último, recuperar la voz, cantando y haciendo que el mundo florezca o que las cosas funciones. O aún más consiguiendo unir esos pedazos rotos y aguantar contra los embates de la depresión, que a cada pequeña conquista hay momentos en que vuelve con más fuerza.

FIN de la teoría.

 

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El diseño del juego es precioso, la música también y las mecánicas funcionan. No son especialmente difíciles pero sí ingeniosas y puede llevar un poquito resolverse.

En cuanto a la diversión, no está mal, aunque algunas veces me ha parecido que el juego es demasiado lento. Hay que tener en cuenta que no te enfrentas con enemigos y que el ritmo es, en general, pausado con una música relajante.  Además las mecánicas están bien pero tampoco sorprenderán a nadie, ya se han visto en otros juegos.

Así que, si la diversión no es la clave del juego, ¿cuál es? Yo creo que la clave es que la historia te llegue. No es del todo mi caso, porque sí, me ha gustado lo que me han contado, pero me ha llegado más a la cabeza que al corazón.

Es decir, si aprecio este juego es porque me parece muy inteligente e interesante cómo cuenta una historia fuera del juego con lo que muestra y cómo has de construir la historia en tu cabeza. Además es un juego que hace que durante un par de días le des vueltas a lo que has visto y a qué significará.

Porque para mi ha significado lo que contaba antes, pero lo mismo significa otras cosas para otros y lo mismo otra distinta para los desarrolladores, no lo sé, he procurado no leer otros análisis ni entrevistas con la intención de sacar mi propia idea, sin influirme por nadie. También para ver cómo de clara es la narrativa que han utilizado en el juego.

La duración del juego no es exagerada, hablan de cuatro horas, pero a mi me ha durado unas seis. No es mucho, cierto, pero no creo que el juego aguantara una mayor duración ya que mantener el interés en la historia más tiempo costaría mucho, sobre todo cuando no es especialmente divertido de jugar.

En definitiva, me ha gustado bastante. Y no solo me ha gustado el juego sino, aún  más que el juego en sí, me gusta que haya juegos de este tipo, buscando contar historias de otra manera que transciendan el propio juego, que sean ambiciosos.

 

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Yo no creo que los videojuegos sean actualmente un Arte en mayúsculas, y a veces ni siquiera arte, pero sí creo que tienen potencial para ser no solo un Arte sino el mayor de todos porque es el único que interactúa con el que lo juega. Que haya juegos que intentan cosas nuevas y distintas me gusta porque, sean fallidos o no, recorren nuevos caminos y creo que eso es muy bueno para alcanzar la madurez de esta manifestación de la cultura, que es aún realmente joven.

No me parece un juego fallido, ojo, pero creo que me gustó más la forma de contar otra historia fuera del juego Hellblade que este. Este está más en la línea de Journey, que está muy bien, pero que me llegó menos, la verdad, me ha gustado más este Gris.

No he comentado nada respecto a que han sido pocos desarrolladores, o que son españoles porque cuando juegas eso no debería ser lo más importante, pero sí mencionarlo porque habrá que estar atentos a qué más hará Nomad Studio

Un buen juego, recomendable para probar cosas distintas, muy interesante y de lo más bonito del año.

Saludos fremen

 

Especial juegos de lucha (X) Tekken 3

Una de las cosas de las que nos acusan a los que nos compramos las consolas mini es que lo hacemos para decorar y no las usamos.  Supongo que hay casos que son así, pero desde que la tengo me he dedicado a hackearla y a jugar con ella. Estoy disfrutando un montón de Crash Team Racing, juego que el añadí y que podéis ver cómo en el Tutorial para añadir más juegos y mejorar los gráficos que hice hace unos días,  pero si hay un juego de la época de Playstation que me gusta es Tekken 3.

Comparativa entre Tekken 3 PAL y NTSC. No deja muy bien a Sony.

Nunca tuve la Playstation, mi salto fue de la Megadrive a la Playstation 2 pero el Tekken me llamaba la atención y sí que era PCero, así que utilicé el Bleem!

Bleem! era un emulador de pago que permitía utilizar los juegos de la Playstation y el juego que recuerdo haber jugado más era a Tekken 3, sobre todo con Jin Kazama porque se podían mejorar las texturas y me flipaba el pantalón con el dragón, aunque luego mi preferido sería Eddy Gordo porque la capoeira también me mola mucho.

 

IMG_20181216_180648La espectacular  figura de Kazuya Mishima y Heihachi Mishima, de Tekken 7


 

Durante los años he seguido jugando a Tekken, por supuesto, y de hecho como os conté, me pareció buenísimo Tekken VII, incluso me compré la figura que es de las mejores que he visto.

El caso es que la Playstation Classic lo incluyó y lo he vuelto a jugar. Volver a jugar un juego que me gustó tanto en 1998 es peligroso. Las nuevas partidas pasan por 20 años de recuerdos que lo han dejado de gráficos a 4K y uno de los mejores juegos de lucha de la historia. A ver cómo aguanta unas expectativas tan altas.

 

RetroArch Screenshot 2018.12.14 - 23.32.43.70El roster inicial de personajes


 

Lo primero que llama la atención es que el roster de personajes es muy pequeño para los estándares actuales. Apenas 10 personajes a elegir en un principio, aunque posteriormente se vayan desbloqueando hasta llegar a 15 luchadores.

Además, cuenta con una historia en la que el malo de todo esto, un tal OGRE, un ser poderosísimo liberado de unas ruinas de centroamérica por Heihachi Mishima en su búsqueda del poder, hace que los mejores luchadores del mundo desaparezcan para luchar en en Torneo del Puño de Hierro y absorber así sus habilidades.

El argumento es útil para lo que importa, las peleas. El juego era impresionante hace 20 años y continúa siéndolo. Cada uno de los personajes tiene un estilo de lucha bien diferenciado basado en las artes marciales reales. Aunque haya alguna licencia, no hay rayos, ni vuelan ni hay armas. Sin embargo es de lo más divertido y espectacular. En ese aspecto no me ha decepcionado para nada.

 

Desktop Screenshot 2018.12.16 - 14.26.46.30El enfrentamiento final contra True Ogre es espectacular.


 

Aunque el modo historia es apenas un argumento que no molesta durante las 11 fases de una partida en el modo Arcade y palidece ante las virguerías que actualmente se hacen integrando historia con peleas, el modo arcade es realmente genial, más largo de lo habitual y con unos luchadores de fin de juego apropiadamente impresionantes como Heihachi Mishima, Ogre y True Ogre.

 

RetroArch Screenshot 2018.12.14 - 23.09.51.03En esta pantalla seleccionamos uno de los varios modos de juego


 

Es el modo estrella pero cuenta con varios más. Algunos los habituales modo Vs. para jugar con una amigo, Team Battle para crear tu propio equipo contra otro, Time Attack o Survival y uno más original que es Tekken Force.

 

RetroArch Screenshot 2018.12.14 - 23.30.51.56 Tekken Force, el peor "yo contra el barrio" que he jugado nunca


 

Tekken Force es una idea estupenda terriblemente implementada. Lo recordaba así y si cabe me parece aún peor en la actualidad.

La idea es buena, una especie de Final Fight o Streets of Rage en el que vas avanzando con tu personaje y enfrentándote a los malos que sale en pantalla. El sorprendente problema es que el control es absolutamente nefasto y arruina por completo el juego.

Tiene un completo modo práctica y en definitiva es un juego con pocos personajes a elegir pero muy completo en cuanto a modos de juego, todo ellos muy buenos salvo el Tekken Force.

 

 
RetroArch Screenshot 2018.12.14 - 23.37.56.69La distribución de los botones en los mandos
 
 
En cuanto al manejo, es bastante intuitivo y combinando botones hay una cantidad bastante grande de movimientos exclusivos de cada personaje. Además, tanto en el modo práctica como pulsando Start en medio de un combate tienes acceso a ver todos los movimientos del personaje.

En cuanto al apartado técnico aquí hay que decir un par de cositas.

 

 

Desktop Screenshot 2018.12.16 - 17.58.37.41Las repeticiones del momento de vencer siguen siendo espectaculares 

 

 

 

Visualmente se puede jugar y, aunque los gráficos 3D de 1998 hacen bastante daño a la vista, es de lejos de lo mejor de la época y es fácil acostumbrarse después de unos minutos por lo divertido y accesible que es jugar, aunque luego se vaya complicando. Pero tiene tres niveles de dificultad, un punto a su favor.

Sin embargo ¿En qué estaba pensando la gente de Sony cuando incluyeron el Tekken 3 europeo, la versión PAL, teniendo disponible la versión NTSC?

En otros juegos se notará menos, pero he jugado ambas versiones y la diferencia es brutal. De ser un buen juego a 50 hz en el que puedes prever sin problemas qué va a hacer el contrario y tienes tiempo para contrarrestarlo, a un juego mucho más frenético e intuitivo, mucho más divertido en la versión NTSC.

Manda huevos que pongan la peor versión y para disfrutar de verdad del juego haya que hackear la consola y poner el tekken bueno. En el Vídeo tenéis una comparativa de cómo se mueve a una y a otra velocidad. Otra razón más para enfadarse con Sony por la cantidad de chapuzas que han hecho con su consola de homenaje a la Playstation.

De verdad, si no fuera por la Scene la Playstation Classic sería un cúmulo de despropósitos que solo serviría para lo que dicen los haters, tenerla solo de adorno acumulando polvo.

En definitiva, Tekken 3, 20 años después, sigue siendo un juego sensacional y muy, muy recomendable.

Saludos fremen.

 

Añadir juegos a la Playstation Classic Mini con BleemSync y mejora de los gráficos.

PortadaLa Playstation Classic Mini no ha sido la joya que todos esperábamos. Un buen hardware, mucho más potente de lo necesario para emular la Playstation, acompañado de una recreación a escala 1:40 de la original fidelísima no ha acompañado un catálogo de juegos a la altura, con varios mediocres, unos mandos que son recreaciones perfectas pero que son la versión anterior a los mandos con joysticks analógicos, todos en inglés o mezcla de juegos NTSC con juegos PAL con la pérdida de rendimiento que esto implica, además de utilizar un emulador de código abierto en lugar de la emulación propia. Hay una impresión de dejadez y de sacar beneficios con el mínimo esfuerzo.

Dentro de lo malo, esa falta de dejadez se ha notado también en la seguridad. A las primeras noticias que hablaban de que el firmware estaba encriptado o que no se podía acceder al puerto microusb porque solo tenía los conectores de corriente eléctrica pero no los de datos, enseguida se vio que la dejadez también se daba en la seguridad. Lo primero que se descubrió fue que conectando un teclado al puerto usb de los mandos se podía acceder con la tecla escape al emulador, como os contaba aquí.

Pero lo que fue de traca es que la clave pública del firmware se dejó guardada en la misma consola, es decir, es como acorazar tu casa y dejarte las llaves en la puerta. A partir de aquí ya ha venido todo rodado y hay al menos tres métodos distintos para poder ejecutar juegos en la consola.

Este que os voy a proponer es seguramente el más vistoso además de muy seguro:

(Actualización 14/12/2018: "Mejora de imagen en los juegos" al final de la entrada)

Lo primero, ¿qué hace falta? Un pendrive y el software BleemSync.

El primer paso es formatear el Pendrive en Fat32 y cambiar el nombre del pendrive dejando como nombre SONY. Unos consejos respecto al pendrive. En general funcionan mejor los 2.0 antes que los 3.0 y si tiene algún tipo de led mejor porque os indicará si está siendo leído o no, aunque no es demasiado importante porque podremos ver eso en el led de la consola.

01

Segundo paso, descargar Bleemsync de la página de Github del desarrollador: https://github.com/pathartl/BleemSync/releases/tag/0.3.1

Hay que descargar la versión del sistema operativo que utilicéis, en este caso, si utilizáis Windows será BleemSync-0.3.1-win7-x86.zip

Por norma general, es muy importante descargar siempre de las fuentes oficiales porque ahorra disgustos, desde que esté desactualizada la versión a que haya sido modificada con malware.

02 El pendrive SONY queda así

El tercer paso es extraer los ficheros de BleemSync-0.3.1-win7-x86.zip en el directorio raíz del pendrive SONY quedando la estructura como se puede ver en la imagen.

Entre las carpetas que aparecen está la carpeta Games que es dónde tendremos que ir creando una carpeta por cada juego que queramos añadir al pendrive.

El cuarto paso consiste precisamente en acceder a la carpeta Games y nos encontraremos con dos carpetas de ejemplo ya creadas llamadas respectivamente "1" y "2".

03

Dentro de la carpeta "1" existe la carpeta Gamedata a la que también hay que acceder pues es aquí dónde se ha de guardar el juego.

En la carpeta Gamedata aparecen varios archivos como podéis ver en la foto:

04

Así es como queda la carpeta Gamedata, pero esos archivos de juegos son de ejemplo para que nos hagamos una idea. Habrá que sustituirlos.

Los archivos pcsx.cfg y Game.ini siempre han de estar en la carpeta Gamedata en la que vayáis a poner un juego.

El archivo pcsx.cfg no hay que modificarlo.

El archivo Game.ini en cambio sí que hay que modificarlo para cada juego porque es dónde se ponen los datos del juego. Se puede abrir simplemente con el Notepad y ahí sustituir los campos que aparecen por los datos reales del juego.La estructura es:

[Game]Discs=SLUS-01066Title=Tony Hawk’s Pro Skater 2Publisher=ActivisionPlayers=2Year=2000

Para saber el número de serie del juego hay una página muy práctica, Playstation Data Center. Allí pinchamos en NTSC-U o en Pal (o en NTSC-J si es una versión japonesa) y en la letra del alfabeto por la que empiece el nombre del juego para poder ver los datos. Por ejemplo, para ver el Tony Hawks Pro Skater 2 pincharíamos en NTSC-U y en la T, bajando hasta dónde está la información del juego y ahí en Info.

05 Aquí está la info necesaria e incluso la carátula del juego.

Ahí obtenemos la información del número de serie para DISCS, el publisher, el año y el número de jugadores.

Puede darse el caso de que el juego tenga más de un disco. Entonces simplemente se escribe en Discs los números de serie de cada disco separándolos con comas.

Una vez cambiados los datos en Game.ini, le damos a guardar y cerramos el bloc de notas.

En la carpeta aparecen ya unos archivos .bin .cue y ,png. Están vacíos y son solo como ejemplo para hacerse una idea de cómo tiene que aparecer el juego que queramos poner. Así que los borramos.

06Archivos a borrar. Realmente están vacíos, solo están de ejemplo.

Ahora toca copiar el juego que queramos, en nuestro caso Tony Hawk Pro Skater 2.

07El juego ya copiado pero todavía con su nombre.

Es imprescindible que los juegos tengan las extensiones .bin/.cue. En otros métodos para añadir juegos funcionan .pbp, .iso o .img pero el Bleemsync no funciona actualmente con estas otras extensiones.

Es recomendable que los juegos tengan como nombre el número de serie, por lo que, una vez copiados, renombramos los archivos con SLUS-01066. Además editamos el archivo .cue con el bloc de notas para cambiar el nombre que contiene entre comillas por SLUS-0166. Esto último no es imprescindible pero sí recomendable.

08 Ya está cambiado el nombre por el número de serie. Además, ya está convertida la imagen .jpg en una imagen .png que es compatible con la consola.

Lo siguiente que necesitamos es la imagen que aparecerá en la interfaz. Podemos obtener la foto en la misma ficha del juego que hemos estado mirando en Playstation Datacente haciendo clic con el botón derecho sobre la imagen, haciendo clic con el izquierdo sobre guardar imagen como y entonces buscando el pendrive Sony/Games/1/Gamedata y guardamos ahí la imagen.

Tiene la ventaja de que viene ya con el nombre correcto pero el formato no lo ve la consola así que hay que cambiarlo de .jpg a .png. Para eso es tan sencillo como abrir la foto con la aplicación Paint y entonces ir a Archivo/Guardar como y elegir Imagen PNG. Entonces la guardamos en la carpeta Sony/Games/1/Gamedata.

Con esto ya hemos dejado lista la carpeta 1 con el juego.

Si queremos poner más juegos no hay más que ir creando una carpeta por cada juego de la misma manera que esta.

09Hay que hacer doble clic sobre bleemsync.exe

El siguiente paso es sincronizar los juegos creados. Para eso hay que ir a la carpeta del pendrive SONY/Bleemsync y allí hay que hacer doble clic sobre Bleemsync.exe. Sale una pantallita en negro con las carpetas sincronizándose y ya está acabada la preparación del pendrive.

Ahora toca ir a la consola así que lo primero es desconectar de forma segura el pendrive e ir a la consola.

IMG_20181212_190250 Consola sin el cable de corriente. Entonces es cuando se conecta el pendrive.

Es importante que la consola tenga desconectado el cable de corriente antes de poner el pendrive.

El pendrive se conecta al puerto usb del mando dos y entonces se conecta a la corriente. Esperamos unos cinco segundos a que el led naranja se encienda.

IMG_20181212_190323Enchufada y con led en naranja es el momento de pulsar sobre el botón Power

Pulsamos el botón power y si está reconociendo el pendrive veremos que el led naranja parpadea de naranja a verde durante unos segundos.

Suena el inicio de la Playstation, el aviso sobre la epilepsia, os pedirá configurar el idioma y entonces por fin os aparecerá la interfaz con todos los juegos del pendrive.

IMG_20181212_195206Aquí tenemos nuestro Tony Hawk. Como solo había dos carpetas solo aparecen dos juegos, aunque el del fondo es de mentira porque solo está de ejemplo.

Los 20 juegos de la consola siguen ahí pero no están accesibles mientras esté el pendrive conectado. Por cierto, os recomiendo apagar la consola y quitar el cable de corriente cuando queráis quitar el pendrive porque la consola no se apaga realmente, sino que queda en modo espera y se os pueden corromper los datos del pendrive.

IMG_20181212_195504Funciona perfectamente.

Y ya está, podéis crearos vuestro mismo score de juegos que os gusten y con las versiones NTSC y en castellano.

IMG_20181212_195557Mi roster actual de juegos

Esta es una buena forma de añadir juegos porque es muy sencilla y muy visual. Además, deja la consola igual una vez quitas el pendrive. De todas formas se está trabajando para encontrar métodos aún mejores para sacarle todo el partido a la consola, pero para llevar una semana a la venta no está nada mal.

Un aviso. No pongáis más de 25 juegos por pendrive que es el límite que trae la consola por defecto. Se puede modificar a 50 pero tiene su complicación y un cierto riesgo.

Espero que os haya gustado y os resulte útil. Cualquier duda, preguntad, que si sé la respuesta estaré encantado de responder.

ACTUALIZACIÓN: Mejora de la imagen en los juegos

Parece que cada día se van descubriendo mejores formas de disfrutar de los juegos, así que iremos actualizando.Bleemsync permite acceder a las funciones ocultas del emulador instalado en al consola pulsando el botón Select y el botón triángulo.IMG_20181214_203841Ahora hay que seleccionar PCSX MenuIMG_20181214_203925Después haya que seleccionar OptionsIMG_20181214_203944Lo siguiente es seleccionar [BIOS/Plugins]IMG_20181214_204006El siguiente paso es seleccionar Configure built-in GPU pluginIMG_20181214_204030En Enhaced Resolution hay que dejarlo en ON como en la imagen. Aunque pone slow, no hay de qué preocuparse, no afecta en nada al rendimiento.IMG_20181214_204052Por último, vamos dando al botón de círculo hasta que llegamos a la pantalla anterior a la inicial y seleccionamos Save global config para guardar nuestros cambios.El resultado es una mejora más que notable en los juegos en 3D y, sobre todo los que están en baja resolución. En Crash Team Racing la imagen mejora mucho como se puede ver.IMG_20181214_204211 Las líneas están mucho más definidas y hay muchos menos dientes de sierra.Conforme se descubran nuevas mejoras iremos actualizando. Espero que esta os haya gustado.

Saludos fremen.

Unboxing Playstation Classic y mini-tutorial Opciones ocultas del emulador

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Hoy tenemos un unboxing sorprendente. Sorprendente porque Fnac, por cuenta propia, decidió cancelar mi reserva y para eso me enviaron un email el 19 de Noviembre y también parecía cancelada en la web. Pero más sorprendente aún porque el 3 de Diciembre tenía la mini-consola en casa así que decidí hacer el unboxing para ver si me la quedo o se la devuelvo amablemente.

Por cierto, la consola ha llegado bien pero no será por el cuidado al enviarla. La caja era el doble de grande y no incluyeron ningún relleno para acolchar el espacio libre.

Pero dejando aparte las idas de olla de Fnac, vamos con el Unboxing que en este caso no se queda solo en ver cómo es la consola sino también cómo van los juegos y explicar cómo se puede acceder a las opciones ocultas del emulador. Aviso, esto puede afectar al funcionamiento de la consola.

 

IMG_20181204_175333La consola es del tamaño del mando

 

 

Lo primero que hay que decir es que la consola es preciosa. Es del tamaño de la Super Nintendo Mini y está recreada a escala con todo lujo de detalles.

Incluye dos mandos de tamaño normal, perfectamente recreados y con un cable de metro y medio, más o menos. Aquí viene la primera pega, no tiene los sticks analógicos sino que son los primeros mandos que salieron con la consola.

Cuenta con un puerto HDMI para conectarla a una pantalla, un puerto micro usb para conectarla a algún cargador de móvil porque incluye el cable pero no el cargador, y dos puertos USBs para conectar los mandos. Por lo demás un botón de rest apra volver al menú, uno de Open para cambiar de disco "virtualmente" y el de Power para encender o apagar la consola.

En cuanto a las características técnicas, La consola tiene una placa MediaTek MT8167A que utiliza un ARM Cortex A35 de cuatro núcleos que funciona a 1,5 GHz combinado con una GPU PowerVR GE8300 integrada. A esto se le suma 1 GB de RAM y 16 GB de almacenamiento. Una configuración muy potente para emular una Playstation.

 

IMG_20181204_175559 Aquí se puede ver el tamaño de Mini de Sony en relación a las otras minis

 

 

Sin embargo, aquí se acabaron las alegrías y empezamos ponerle pegas.

Una básica, todos los juegos vienen en inglés. Los franceses italianos y alemanes al menos pueden jugar en su idioma en el GTA porque trae estas opciones, pero no el Español.

Otra básica, han mezclado juegos Pal y juegos NTSC con lo que unos juegos van mejor y otros peor pues unos van a 50 hz y otros a 60 Hz. Pero incluso algunos NTSC van de aquella manera. En el vídeo he probado cinco juegos, entre ellos el Tekken 3, y en este se ve enseguida que se mueve más lento. COn le potente hardware que tiene la consolita es delito que los juegos no vayan completamente fluidos.

 

IMG_20181204_175359La selección de juegos es para pensar si merece la pena comprarla

 

 

Luego está la selección de juegos, que ya es más discutible porque va en gustos pero lo cierto es que la Playstation tuvo durante su vida alcanzó los 7.918 juegos, una barbaridad y con muchos de gran importancia que no están aquí. La lista de juegos es:

Battle Arena Toshinden™Cool Boarders 2Destruction DerbyFinal Fantasy VIIGrand Theft AutoIntelligent QubeJumping Flash!Metal Gear SolidMr. DrillerOddworld: Abe’s Oddysee®RaymanResident Evil™ Director’s CutRevelations: PersonaRidge Racer Type 4Super Puzzle Fighter II Turbo®Syphon FilterTekken 3Tom Clancy’s Rainbow SixTwisted MetalWild Arms

Los juegos en negrita son los que me parecen buenos o representativos de la Playstation Classic pero los otros por desconocidos o directamente por mediocres no creo que debieran estar. Castlevania Symphony of the Night, Chrono Cross, Soul Reaver, Dino Crisis, Final Fantasy IX, Crash Bandicoot, Gran Turismo, Tomb Raider, Silent Hill o Broken Sword deberían estar en la máquina, en mi opinión.

Luego está la interfaz que, como podéis ver en el vídeo es de lo más austera y sin prácticamente opciones de personalización. Cuando sales te guarda la partida y ya. Ni cuatro slots ni posibilidad de rebobinado como el fantástico emulador de la Super Nintendo Mini.Tampoco decoración para las bandas laterales negras ni posibilidad de diversos filtros o formas de ver los gráficos. A todo esto se une que utiliza un emulador de código abierto, el PCSX ReARMed que llega capado en funciones y que de serie fuerza un filtrado MDEC que muestra las imágenes menos nítidas, lo que unido al aumento de escala a 720p da una imagen un tanto borrosa.

 

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Al menos la comunidad ha podido arreglar en parte el "capado" del emulador.

 

 

Conectando un teclado en uno de los puertos, al entrar en cualquier juego solo hay que pulsar la tecla Esc para entrar en las funciones del emulador y ahí se puede, por ejemplo, activar los scanlines. Podéis ver con detalle como se hace en el vídeo.

En definitiva, creo que la consola tiene demasiados defectos para ser un digno homenaje a la consola que popularizó los videojuegos como no lo había hecho otra hasta la fecha. Se nota una diferencia enorme entre el cuidado y mimo de la pieza de hardware y el triste resultado de los juegos, la interfaz y, sobre todo, su mal rendimiento.

Saludos fremen.

 

El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (V)

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Nueva edición de El síndrome y como es habitual muy variada porque hay juegos de muchos estilos distintos. Vamos a ver qué primeras impresiones transmiten.

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Yooka Laylee

Un plataformas muy clásico con unos gráficos muy monos y que bebe abundantemente de los Banjo Kazooie de Rare. El juego está bien, bien traducido al castellano, tiene un buen control con mando, no así con teclado, que en un infierno. Está traducido al castellano. Es divertido, no me volvió loco, quizá porque hay mucho plataformas últimamente y cuesta más impresionarse. Pero es un buen plataformas.

 

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Mario Tennis Aces

Estupendo juego de Tenis de Mario. Este año se anunciaron dos juegos de Tenis, un género abandonado desde los tiempos de Virtua Tennis 4 o Grand Slam Tennis 2. Los supuestos herederos eran Tennis World Tour y AIO International Tennis. Dos juegos mediocres que me hacían pensar seriamente en volver a instalar el Virtua Tennis, cuándo me enteré de la salida de este Mario Tennis Aces. Y es un juegazo. Tiene una parte que es el modo campaña en el que vas avanzando mientras intentas recuperar la raqueta sagrada que Wario ha robado. Te vas enfrentando en partidos y pruebas de Tennis para poder avanzar y es muy divertido porque los personajes de Mario son muy carismáticos, el juego se ve precioso, va fluidísimo, tienes distintos golpes especiales que le dan mucha más variedad y pueden cambiar las tornas de un partido. Además, tienes el online para poder competir con otra gente y también un modo a lo Wii en el que utilizas los Joy-Con como si fueran raquetas, es el llamado modo realista y está muy bien hecho, mejor detección de movimientos que con la Wii pero escaso en opciones para jugar. Está en castellano y es un juegazo.

 

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Spiderman

Y ya que hablamos de Spiderman, este es , sin duda, el mejor juego de Spiderman de todos los tiempos. Sobre todo por su fantástica historia principal, por su mecánica de desplazamiento por la ciudad, la posibilidad de ir añadiendo nuevos trajes con mejoras distintas y lo bien que están los personajes. Es un juego de Spiderman y cualquier fan de Spiderman se reconocerá en ese juego y en esa historia porque escoge muy bien a los personajes que salen tanto villanos como los amigos y familia de Peter Parker. Pero, claro, Spiderman no solo es Peter Parker y no lo olvidan en el juego. Me gusta mucho que hayan dado tanta importancia a la vida de Peter Parker como en los cómics. Pero no es un juego redondo ni mucho menos. Es una aventura en un mundo abierto y tiene un serio problema con las secundarias que son anticuadas. Pero si incluso hay una de coleccionar palomas a lo GTA IV: Pero lo puedes cambiar por encontrar laboratorios de control de contaminación, recoger mochilas, activar las torres de vigilancia a lo Assassin’s Creed, buscar muñequitos de Catwoman, perdón, de la Gata Negra, o recoger mochilas. Esta última me gusta porque son recuerdos de distintos momentos de Spiderman pero no deja de ser el enésimo coleccionable. Aún así, es un juego divertidísimo de jugar y sus pros superan ampliamente a las contras, la verdad.

 

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Street Fighter 30th Anniversary

La recopilación definitiva de Street Fighter. O eso querían vendernos pero, claro, se queda en Street Fighter III. Street Fighter IV y Street Fighter V no están incluidos. Sin embargo no creo que de tiempo a echarlos de menos, son 12 juegos los que incluye, desde el primer Street Fighter al ya citado Street Fighter III pasando entre otros por el Street Fighter Alpha. Además incluye varios de ellos con posibilidad de jugar Online. Más un completísimo museo. Las versiones son las de las recreativas y van fluidísimas, además de tener varios filtros para verlo como prefieras. Un estupendo recopilatorio, no es perfecto porque faltan juegos pero todo lo que incluye está realmente bien.

 

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Octopath Traveler

Desde que vi la primera pantalla del juego hace muchos meses me enamoré de su aspecto gráfico. Quien siga al blog sabrá que, para mi, que un juego incluya gráficos pixelados no es un punto a su favor, más bien al contrario, esos juegos me suelen gustar a pesar del apartado gráfico. Cosas de haberme pasado los 80 y 90 con juegos que eran puro pixel-art, más que nada por las limitaciones técnicas. Que en 2018 recurran a gráficos de hace más de treinta años me parece que en algunos casos es por un intento de aprovechar la nostalgia y en otros casos por el de ahorro de costes. Sin embargo, a este juego se le pueden acusar de varias cosas pero no precisamente por su apartado gráfico, porque sí, por un lado apela a la nostalgia con unos simpatiquisimos gráficos que recuerdan a, por ejemplo Final Fantasy VI pero los integra sabiamente en un entorno 3D con efectos de partículas, luz dinámica y todo tipo de efectos actuales lo que da un aspecto gráfico sensacional al juego, recogiendo lo mejor de dos mundos. Además, mientras babeaba con el apartado gráfico disfrutaba en la misma medida de la maravillosa banda sonora. Si le añadimos que la mecánica de lucha es fantástica y que sigue los turnos clásicos pero con debilidades, buscar la ruptura de la defensa, aprovechar las combinaciones de habilidades, hacen que los combates sean tácticos y emocionantes. En cuanto a la historia, hay ocho personajes cada uno con su historia y los demás le ayudan para avanzar con la historia pero sin una gran interacción entre ellos. Son ocho estupendas historias más secundarias, aunque no todas tengan el mismo interés, pero como mínimo son muy interesantes. Un juegazo de rol de lo más sorprendente.

 

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Fifa 19

Nueva iteración que no trae demasiados cambios pero el principal que trae es un fantástico reclamo: La UEFA Champions League. Por lo demás, sigue siendo el juego más completo de fútbol que se puede encontrar. Infinidad de modos para un jugador con la novedad de los partidos rápidos personalizables, el modo campaña con la tercera temporada de "El Camino", los torneos de un montón de Ligas, el fútbol femenino, el modo manager, el modo Ultimate, auqnue este último es más divertido en multijugador, que también incluye temporadas, partidos amistosos, partidos de 11 contra 11. Y como siempre todo licenciado, decenas de ligas, miles de jugadores con sus características y equipaciones. Si te gusta el fútbol es un juego que puede estar años en la consola. Claro que si tienes el anterior es para pensar si merecen la pena las variaciones. Este año, como incluye la Champions, yo creo que sí.

 

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Marvel Ultimate Alliance

Como Activision perdió la licencia de los vengadores, antes de tener que retirar el juego de las tiendas virtuales hicieron una enorme oferta que aproveché porque este juego es una maravilla de rol de acción a lo Diablo pero con muchísimos héroes Marvel y contra el Doctor Doom y otro montón enorme de villanos. El remaster que hizo Activision hace un par de años apenas actualizó la resolución y muy poco más, pero el juego es realmente divertido y que esté en inglés siendo así de populares los héroes de Marvel no tiene justificación. Bueno, que lo sacaran a precio de juego nuevo siendo un remaster tan perezoso de un juego de 2006 era aún menos justificables. Actualmente ya no se vende y es una pena porque es un muy buen juego.

 

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The Council

Una aventura gráfica de lo más interesante tanto por su historia como por sus mecánicas. El protagonista viaja a una mansión en una isla invitado por un misterioso anfitrión dónde espera encontrarse con su madre. Misterios y asesinatos mezclados con personajes históricos como George Washington, Manuel Godoy o Napoleón entre otros. El juego, aparte de un apartado gráfico bueno que se potencia muchísimo por un gran diseño artístico consiguiendo una ambientación del siglo XIX magnífica, tiene características únicas en una aventura gráfica como es el poder elegir de qué manera vas a afrontar la historia. Como un detective, como un ocultista, o como un diplomático y puedes ir adquiriendo nuevas habilidades mientras juegas amplíen las posibilidades para investigar. Un primer capítulo realmente sensacional que me hizo lanzarme sobre el segundo, que también es bueno aunque baja un poco el nivel. Pero sigue dejándote con unas ganas enormes de continuar con la historia.

 

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Forgotton Anne

Este es uno de los juegos más bonitos que he jugado. Con una historia fantástica de un mundo paralelo al que van los objetos perdidos, controlamos a la Ejecutora, una chica que, junto con el maestro Bonku viven y gobiernan en esa dimensión paralela, queriendo regresar a la nuestra junto con los objetos olvidados que en esta dirección son objetos con vida y distintas funciones en esa sociedad. En medio de todo esto Anne intenta encontrar a los terroristas y rebeldes. Tiene una herramienta, el Arca, que puede derretir los objetos pero que además controla las corrientes de energía. También cuentas con unas alas que dan un salto más largo pero que solo funcionan si el Arca está lleno de energía. Con estos elementos hay que avanzar por un mundo que parece escapado de una película de animación. Cada fase es como un puzzle de plataformas. lo bueno es que no es estresante, se puede avanzar a un ritmo pausado y deducir cómo resolver la pantalla más que recurrir a los reflejos. Me está gustando muchísimo.

 

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Throne Breaker: The witcher tales.

Partamos de la base que soy fan absoluto de CD PRojekt desde que lanzaron su primer The Witcher. Mucho antes ya había leído los magistrales cuentos y novelas de Andrzej Sapkowski. Así que cuando vi que salía un juego nuevo del mundo de Geralt de Rivia fui a por él, aunque sabiendo dónde me metía. Y me está gustando a pesar de lo distinto que es. Porque cuenta una estupenda historia protagonizada por la reina de Liria y Rivia, Meve, ante la expansión de Nilfgaard. Meve se mueve por un mapa y en este está la misión principal pero también misiones secundarias y tesoros. Casi todas estas misiones consisten en enfrentamientos contra los enemigos clásicos de los juegos de The Witcher pero en partidas de cartas. Estas partidas de cartas están basadas en el gwent y la baraja se puede mejorar con el campamento que tiene un taller, un comedor, la tienda de la reina y según se invierta se pueden fabricar unas u otras. Aunque no todas las batallas son iguales sino que estas varían según el enemigo y hay que conseguir ciertos objetivos en condiciones determinadas, lo que hace que no sea nada repetitivo el jugar. Además tiene un apartado online que no he probado. Por cierto, ha sido una agradable sorpresa que el juego esté no solo traducido sino con un buen doblaje al castellano.

Una tanda sensacional. Todos los juegos me han gustado mucho o muchísimo. Salvo el Yooka Laylee que simplemente me gusta. Y destacan por arriba Spiderman, Octopath Traveler y Mario Tennis Aces que creo que son juegos de una calidad inmensa. Los restantes también son muy buenos aunque no lleguen a destacar tanto como estos tres. Y como decía, una tanda muy variada. Desde aventuras gráficas a plataformas pasando por jrpg, de fútbol, de tenis, tipo Diablo, e incluso de cartas. espero que encontréis alguno que os guste. Saludos fremen.

 

40 años de la Constitución Española

Felicidades a todos. Pocas cosas me pueden hacer más feliz que vivir en un país que ha mantenido su democracia durante cuarenta años. Y más orgulloso de un país que fue capaz de cambiar la dictadura por la democracia sin una guerra o una matanza de por medio. En muy pocas ocasiones a lo largo de la historia se ha conseguido esto. Normalmente no hay revolución sin una lucha previa en las calles con sangre y muertos, sacrificios terribles para alcanzar la libertad.

En España no fue así, conseguimos que gracias a dos grandes hombres con mucha más inteligencia y espíritu democrático de lo que se les quiere reconocer consiguieran lo increíble, que no se perpetuara la dictadura y que se pudiera cambiar a una democracia. Uno el Rey Juan Carlos I, que estaba designado como sucesor en las mismas condiciones del dictador Franco y que renunció a ello porque lo que quería era un país democrático y otro Adolfo Suárez, seguramente el político más hábil e inteligente que ha dado este país, que consiguió cambiar de Ministro Secretario General del Movimiento y los valores y principios del movimiento a conseguir desmontar las estructuras franquistas y dirigir el país hacia la votación de la Constitución Española.

 

nuevo-presidente-Gobierno-jurando-Rey_1148595267_70226678_1424x1024Adolfo Suárez y Juan Carlos I. Consiguieron cambiar la historia.

 

Grandes políticos de la época, Gabriel Cisneros (UCD), José Pedro Pérez-Llorca (UCD), Miguel Herrero y Rodríguez de Miñón (UCD), Miquel Roca i Junyent (Pacte Democràtic per Catalunya), Manuel Fraga Iribarne (AP), Gregorio Peces-Barba (PSOE) y Jordi Solé Tura (PSUC) redactaron la Constitución, de partidos con ideologías muy distintas en un ejemplo de consenso y de ser capaces de cambiar cosas a cambio de llegar a un acuerdo por encima de los intereses de partidos a los que les iba bien con la dictadura y querían mantener los privilegios y los que querían la libertad y ajustar cuentas. El resultado fue una Constitución muy garantista, de las más avanzadas del mundo y, aunque imperfecta, daba un marco legal sobre el que hacer crecer la libertad y la democracia.

Hoy hace 40 años que millones de españoles votaba por primera vez en una referéndum libre para elegir si querían o no esa Constitución.El resultado es que el 87,78 % de los votantes decidieron cambiar el rumbo de España y dejar atrás 39 años de una terrible dictadura.Toda mi admiración para todos ellos y para todos aquellos que durante el día a día han peleado porque la democracia se mantenga.

Porque conseguirlo eram muy difícil y sin sangre aún más. Pero más difícil que conseguirlo es mantenerla.

tanques valenciaTanques tomando las calles de Valencia e3 23 de Febrero de 1981 

Estuvimos a punto de de perderla el 23 de Febrero de 1981 cuando se dio el intento de golpe de estado pero el Rey se mantuvo fire y la gran mayoría del ejército estuvo a su lado. Si el rey no hubiera proclamado con firmeza su apoyo a la Constitución y a la Democracia, no estaría hoy escribiendo esto ni España hubiera avanzado lo que lo ha hecho en 40 años.

Porque hoy nos podemos parar a mirar y ver todo lo malo que nos ha pasado, ver la talla ínfima que tienen nuestros políticos actuales, como está la corrupción en el corazón de los principales partidos políticos, como tenemos una tasa de paro importante y cómo surgen extremistas que quieren separarse de España y otros que se llena la boca con España pero buscan una nueva dictadura. También quienes creen que ninguneando la importancia de esta Constitución pueden dar validez a ideas que no son más que formas de alcanzar el poder para aprovecharse de él, de jugar con lo mejor y lo peor de cada persona con el fin de lucrarse.

Todo esto es tristemente cierto pero algunas cosas hay que tener en cuenta. Nuestra Constitución y nuestra Democracia son tan firmes como los españoles que la sostienen y la hemos sostenido 40 años y que con esta Constitución y esta democracia hemos conseguido la mejor época de España de la historia.

Segovia, una de las ciudades más bonitas e España, en 360º

Porque sí, fuimos el imperio más grande de la historia pero ¿eso de que sirvió a los españoles? Se enriquecieron pocos y la gran mayoría siguió en la miseria. El otro día leí una gran frase y es que los más grandes imperios deberían medirse por la felicidad de sus habitantes y creo que esa debería ser la verdadera vara de medir. Y en ese aspecto España lo ha hecho bien en estos años. Somos un país esencialmente feliz y con una de las esperanzas de vida más altas del mundo, también la decimotercera potencia económica mundial y uno de los países a los que más gente quiere venir a conocer, con 82 millones de turistas anuales, casi el doble de la población.

Un gran momento, el gol de Iniesta en el Mundial de 2010

Por recordar algunos hitos que se han dado en estos años, los que me vienen de cabeza que supongo que serán los que más me han marcado, se frustró el Golpe de Estado de 1981,  se acabó con ETA, se organizaron unas Olimpiadas y una Exposición Universal, se detuvo a Pinochet, se acabó con ETA, ganamos el Mundial de Fútbol y en general somos una primera potencia en todos los deportes, también somos el tercer país del mundo con más monumentos Patrimonio de la Humanidad y una potencia económica.

Somos un grandísimo país que en un territorio no tan grande tiene cuatro idiomas, multitud de dialectos y una enorme diversidad de cultura pero toda ella enraizada en un acerbo común, el que da convivir más de 500 años juntos como el mismo país y llevar sangre de tantas razas y de tantos lugares todos, además de tener una gastronomía que es la envidia de medio mundo por la variedad y calidad que hay en todas las regiones de España. España históricamente ha sido un país capaz de conseguir lo mejor y lo peor. Somos capaces de todos pero la forma de entender la vida tiene una parte muy buena aunque una parte cainita que muchas veces arruina todos esos logros.

 

DEBATE DE LA LEY DEL REFERÉNDUM EN EL PARLAMENT Uno de los momentos que amenazó nuestra democracia e intentó saltarse la Constitución recientemente. 


 

Queda tanto por hacer, pero al menos lo que se ha hecho ha mejorado nuestro país a pesar de todo, lo bueno ha superado a lo malo y se vive mucho mejor y mucho más que en 1978. Así que felicidades compatriotas y sigamos peleando para que no solo no nos quiten lo que es nuestro sino que hagamos que las cosas vayan mejor.  Pero que no se nos olvide, la Constitución tiene 40 años, el período democrático más largo de nuestra historia, porque la hemos mantenido día a día. No olvidemos lo frágil que es la democracia y cómo esta forma de gobierno sigue siendo una minoría en el mundo. Hay que defenderla cada día y buscar la forma de mejorarla y mejorar nuestra Democracia., conseguir que sea tan fuerte que las amenazas sean menores. No nos merecemos menos.

Está el hoy abiertoal mañana. Mañana, al infinito.Hombres de España, ni el pasado ha muerto,ni está el mañana en el ayer escrito.Antonio Machado

Aquí dejo el enlace a la Constitución en el BOE de 1978:

Constitución Española de 1978

Saludos fremen.