Tutorial para hacer backup de tus juegos en GOG.com

 

 

GOG.com es si duda mi tienda online favorita de videojuegos. Todos sus juegos son sin DRM, guarda partidas en la nube, rescata los juegos antiguos y los retoca para que funcionen en equipos actuales, casi todos los juegos llevan extras de regalo, tiene muy buenos precios y puedes devolver los juegos si no te convencen después de haberlos jugado un par de horas.

Además, tiene un sencillo sistema para hacer backup de los juegos que compras en su tienda. Puedes hacer backup a través del navegador, lo que resulta pesado incluso con un solo juego si tiene extras o manuales. Su aplicación cliente Galaxy es mucho más práctica y es la que vamos a utilizar aquí.

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Stadia, entre el humo y la revolución.

Este martes pasado Google se lanzó de cabeza al mundo de los videojuegos y lo hizo a lo grande, impactando. De hecho puede haber sido un momento histórico, pero eso el tiempo lo dirá.

De lo que no cabe duda es de que ha empezado con fuerza. Google presentó Stadia que es un sistema de streaming que promete una calidad de juegos inalcanzable para las consolas de sobremesa actuales. Prometen una calidad de juegos solo comparable a la de ordenadores de gama alta y coste igual de alto.

Cuánto de verdad hay en esto y qué significa para el sector del videojuego es algo sobre lo que reflexionar

Empecemos por lo que mostraron

La presentación fue eminentemente de características técnicas, no presentando apenas videojuegos.

Esas características técnicas de las que presumieron fueron permitir el juego a 4K nativos, con HDR y 60 fps sin necesidad de adquirir ningún hardware. También presumieron que el juego se podría disfrutar en toda clase de dispositivos como televisores a través de Chromecast, ordenadores por supuesto, tablets y móviles Google Pixel y que la partida se traspasaba de uno a otro dispositivo sin perder nada, ni de juegos ni de calidad.

También prometieron que sería posible estar viendo un vídeo y saltar al juego con un simple clic.

La idea es que se pueda acceder a un juego y jugar en menos de 5 segundos

Además, para los desarrolladores, parece que habrá una enorme cantidad de facilidades e hicieron alguna pequeña demostración como cuando Tequila Networks subió al escenario y mostró como se podía cambiar en una animación el estilo completamente pasando de Van Gogh al puntillismo como base cromática del entorno y de la misma animación.

 

 

Aunque la gran estrella fue un mando que conecta directamente con los servidores de Google. No será necesario porque se podrá utilizar otros dispositivos de control pero tiene ventajas como la conexión directa a los servidores de Google por wifi. Además, las funciones sociales a las que da acceso el mando son notables y es que el dispositivo permite compartir una partida y que quien la vea pueda con un simple clic incorporarse a ella. También tiene un botón para solicitar ayuda a Google assistant a través del micrófono que incorpora el mando.

Además, incluye otra función social como es crowd play. Esto permitiría que cuando estás jugando crees una especie de cola para que la gente se apunte y vaya enfrentándose a ti.

Por cierto, las grabaciones que se compartan también a 4K y 60 fps.

 

 

En cuánto a juegos no hay mucho sí está claro que saldrá Assassins Creed Odyssey porque es con el que se ha estado realizando toda demostración y de hecho es con el juego que se ha realizado la beta.

También Saldrá DOOM Eternal pero no hubo ningún otro anuncio oficial aunque así se presentó el estudio de Google para realizar juegos presidido por la famosa Jade Raymond (Assassin’s Creed). Este estudio hará juegos exclusivos para Stadia.

 

 

Hasta aquí las promesas, pero habrá que ver hasta qué punto son realizables.

Bueno, tengamos en cuenta que no tenemos toda la información porque, lógicamente, se han reservado una buena parte para mantener el interés hasta final de año que es cuando el servicio se pondrá a disposición de todos.

Un apunte, esos todos son Estados Unidos, Canadá, Gran Bretaña y Europa occidental. Más adelante llegará a más sitios.

Con la información que tenemos surgen muchas dudas sobre lo necesario para poder jugar a 4k nativo y 60 fps sólo a través de streaming con una calidad superior a lo que se puede jugar ahora con la mejor de las consolas de sobremesa.

Digital Foundry ha estado probando la beta de este servicio y, aclarando e insistiendo que es una beta, determinó que al menos se necesitan 25 megas para jugar a 1080P a 60 fps. No pudieron probar a 4 k, ni siquiera a 60 Fps porque Assassin’s Creed Odyssey,  el juego utilizado para la beta, estaba bloqueada 30 fps, pero sí pudieron realizar pruebas de latencia.

El resultado lo que determinó es que la latencia era equivalente a la de Xbox One en local en el peor de los casos y en la mayoría de las pruebas estaba muy por debajo y esto en la beta, por lo que se espera que en la versión final sea mucho menor.

En cuanto a la calidad de la imagen parece que es tan buena como en local con algún pequeño artefacto o pixelado en los movimientos rápidos.

Así que parece que, a día de hoy, con una buena conexión con fibra se puede jugar correctamente.

Pero el ordenador o el portátil son solo dos los dispositivos prometidos con los que se puede jugar. ¿Qué sucede con Chromecast en un televisor o con las tablets y móviles?

Pues sucede que con estos dispositivos o bien se conectan vía wifi dentro de casa o bien vía 4G en la calle y este es para mi el principal punto de fallo a día de hoy para un servicio por streaming por que la wifi no es estable, funciona por picos y es más que capaz de arruinar cualquier partida, y el 4G hace exactamente lo mismo amén de que el ancho de banda que permite es mucho menor que el que te permite la fibra por lo que parece de cajón que jugar a 4K y 60 fps en dispositivos móviles y Chromecast es una utopía. Que ojalá que no, que ojalá que funcione estupendamente pero no parece posible a día de hoy y parece más probable tener que esperar hasta la llegada del 5G para sacarle todo el partido a este servicio.

Entonces, sí para final de año tenemos algo que estará entre lo que han prometido en la espectacular presentación y lo que cuenta Digital Foundry  de cómo funciona actualmente, ¿realmente estamos ante un nuevo paradigma que lo cambiará todo?

Parece muy osado a día de hoy, pero hay razones para planteárselo:

La primera es que estamos hablando de Google uno de los 3 gigantes del cloud computing y una de las más grandes tecnológicas del mundo con una facturación anual superior a los 125.000 millones de dólares.

Esto se traduce en que tiene el conocimiento tecnológico y la capacidad económica para convertirse en uno de los grandes líderes del negocio de los videojuegos.

No es una nueva Ouya por Kickstarter. No son Madcatz inventando una consola que cambian cada 10 minutos y dicen que iba a ser la más potente del mundo. No son Atari que no es ni la sombra de la sombra de lo que fue hablando de sacar su propia consola.

Son una compañía del tamaño de Microsoft, más grande que Sony. Muchísimo más grande que Nintendo y que han apostado fuerte por entrar en el sector de los videojuegos. desde lo que mejor conocen, la nube con la que nacieron hace 15 años con Gmail.

La segunda está la forma de entrar a través del streaming llevando a unos extremos jamás conocidos que si se cumplen si puede cambiar la forma de jugar y entran desde lo que son líderes mundiales, la nube, en la que de hecho nacieron como compañía hace 15 años con Gmail.

 

 

 

Porque el streaming tiene sus desventajas, hablaré después de ello, pero poder jugar sin necesidad de parches ni descargar nada con una calidad que solo me daría un ordenador de 1.700 € mientras comparto mi partida a 4 k invito a la gente a que juegue conmigo y sin tener que comprar nada de hardware, es realmente revolucionario.

Sin embargo, como me hicieron notar el otro día, lo importante son los juegos y eso es cierto pero han cerrado acuerdos con los principales fabricantes de tecnologías que se utilizan en videojuegos utilizándolas para su plataforma lo que facilita enormemente que los juegos multiplataforma corran en Stadia.

Al hilo de esto, me llama mucho la atención que han dejado completamente fuera de la ecuación cualquier cosa relacionada con Windows Intel o Nvidia.

Así han apostado por AMD y en lugar de utilizar DirectX 12 utilizan la API Vulkan qué tan espectaculares resultados dio en Doom (gráficos impresionantes con requisitos muy modestos) y también Linux.

Una de las dudas que se plantean es si esto podía ser un problema porque había que preparar los juegos para que funcionara en esta  plataforma pero eso es ser muy negativo como muchísimos juegos ya salen salen para Windows y para Linux, no es un algo extraordinario portarlo a Linux. Por tener un dato orientativo, Steam terminó 2018 con cinco mil juegos en Linux.

 

Dicho todo esto, ¿entonces nos encontramos con el final de las consolas tal como las conocemos?

A día de hoy, no.

Ese funcionamiento a 4k y 60 fps por segundo va a necesitar de muchas cosas para que funcione así de bien: una potente conexión, una potente wifi o un potente 4 G, aparte de pantallas que admitan 4k, y esto no está al alcance de muchísima gente, así que va a ser un servicio que coexistirá con la forma de jugar tradicional hasta que esto cambie.

Sin embargo, creo que en un futuro sí que afectará porque, como llevamos viendo desde el principio de la informática y de internet, cada año van mejorando y tanto las infraestructuras como la propia tecnología que utiliza Google también lo harán.

Si tiene éxito de principio irá creando tendencia por que hace fácil y rápido el poder ponerse a jugar desde cualquier sitio a juegos potentes y con calidad top y hace fácil el poder compartirlo con los colegas, publicarlo para que lo vea la gente y jugar contra otros o con otros en apenas un clic.

También mucha gente asume que estamos hablando de una suscripción a lo Netflix.

Esto es especular, pero me parece complicado de creer, sobre todo al principio, porque ese modelo de negocio es difícil de aplicar cuando salen novedades cuyos desarrollos son enormemente caros. Ese tipo de juegos creo que solo son rentables si son juegos como servicio que van proporcionando ingresos dentro del juego. Esto haría que juegos AAA para un jugador no resultaran rentables pues se accedería a ellos por la cuota, cuota que se reparte con todos los demás juegos del servicio.

Creo más en la posibilidad de un servicio híbrido con una cuota para un catálogo y con una tienda con juegos para adquirirlos y también las últimas novedades. Un poco como el Servicio Origin Access Básico de EA.

 

Hablábamos de que se ha presentado sin juegos una plataforma que es de videojuegos pero realmente tampoco necesita tantos juegos exclusivos sino solamente llegar a un acuerdo con los fabricantes para que sus juegos también salgan en este servicio. Por supuesto será recomendable que tenga exclusivas propias y de ahí su propio estudio, pero lo importante es que, a día de hoy, si funcionara como han prometido, aunque solo fueran juegos multiplataforma, sería con Stadia como más partido se sacaría a los juegos por calidad de la imagen y por poder utilizar unas funciones sociales inaccesibles con las consolas.

Esto a corto plazo, pero a medio plazo creo que va a tener una influencia muy importante en la industria, similar a la que los servicios de streaming han influenciado en la industria del cine respecto al formato físico como es el Blu-Ray.

 

 

 

Y esto tiene algo que me preocupa mucho

Por un lado, me pregunto cómo afectará al formato físico y si no le irá recortando cada vez más en función de la comodidad y accesibilidad que darán los juegos en streaming. Todos hemos sufrido actualizaciones cuando teníamos media horita para jugar. De la consola, del juego. Por no mencionar el tener que instalar los juegos nuevos. Si es llegar y jugar en cinco segundos va a ser un cambio muy impactante.

Por otro lado, me preocupa el juego para un solo jugador. Stadia presenta características muy interesantes que claramente están enfocadas al multijugador. Sin embargo, la gran mayoría de los juegos que se realizan a día de hoy, entre indies y juegos de desarrolladoras más grandes, son para un jugador. Seguramente esto pueda cambiar para esta plataforma a la que este tipo de juegos no parece interesarle tanto, enfocada como está a la socialización y el multijugador.

 

También creo que esto puede afectar muy seriamente a empresas como Steam, una plataforma de venta digital que últimamente se ve acosada por todos los frentes y que Stadia no va a ser menos. Como mínimo porque no se compren los juegos en su tienda si Stadia ya te da los mismos beneficios y otras mejoras como la inmediatez.

Lo que me preocupa sobre todo es que, ya a día de hoy no somos propietarios del videojuego que adquirimos sino sólo de una licencia de uso pero, al menos podemos hacer una copia de seguridad.

Cuando aparezca Stadia todo eso se acabo.

Porque en Stadia se juega exclusivamente por streaming y esto lo que significa es que el juego solo existe en la plataforma de streaming que se ejecuta en esos servidores y se comparte con los usuarios, pero no hay nada en los dispositivos del jugador, en el momento en que se desconecta todo está en los servidores de Stadia y el día en que por derechos de autor o por lo que sea se retira esa copia de la Store o de la suscripción de Stadia, ese juego desaparece para todo el mundo. Ya no existe a menos que vuelvan a ponerlo ellos. Ya no hay nada. No se puede conservar ese juego.

Porque actualmente la grandísima mayoría de juegos que existen están en internet de manera legal o alegal y se pueden recuperar en cualquier momento por cualquier usuario. Esto garantiza su conservación y pervivencia a través de los años y las plataformas.

Sin embargo con Stadia la única copia la tiene Google y si la retira ya no hay copia que exista nadie puede jugar porque nadie tiene el juego: No se puede guardar en disco duro y menos hace copia de seguridad, a lo más que pueden hacer es dejar que te lo descargues en un dispositivo si vas a estar sin conexión y al poco tiempo caduque y tengas que conectarte y autenticarte para poder jugarlo.

Hay algo de lo que no se habla pero creo que es un nuevo y potencialmente muy grande clavo en el ataúd que desde hace tiempo se está creando para las tiendas de videojuegos. Esto representará a medio plazo la muerte para las tiendas de videojuegos y para toda la logística que se mueve alrededor de los juegos en formato físico, encaminándose cada día más a un reducto de coleccionistas y de merchandising.

 

 

En conclusión,  Stadia, si funciona, hará que se vaya a perder cualquier sentido de la propiedad respecto al juego y que vayamos a acceder a una forma de jugar de mucha más calidad de la que la grandísima mayoría de la gente tiene en la actualidad y con características que no se habían tenido hasta el momento.

De cualquier modo son unas maravillosas noticias que Google entre en competencia porque de repente el sistema de streaming más exitoso actualmente qué es PlayStation Now (y que incluye también descargas) se ha quedado obsoleto con su streaming a 720 P en estéreo así que tendrá que ponerse las pilas para cuando salga la PlayStation 5 y hacerla tan atractiva como sea posible, pues la competencia viene pisando fuerte.

Para Microsoft más de lo mismo hace 2 meses anunció su sistema X-Cloud del que aún no se ha visto nada y por el momento Google se le ha adelantado presentando el suyo, así que ahora tiene que presentar algo realmente bueno y espectacular, según anunció Phill Spencer, en el E3, para poder competir por que no tiene aún un servicio de streaming asentado y su Game Pass está muy bien pero necesita descargar los juegos para poder jugarlos y su cantidad de exclusivos actualmente es la más pequeña con mucha diferencia respecto a Nintendo o Sony.

De cara a la nueva generación también necesitará mejorar esto porque su consola va a costar un buen dinero y si se basa en el game pass, se encontrará con que el servicio de Stadia ofrece lo mismo sin ningún gasto más allá del juego o la suscripción pero con todas las ventajas que hemos detallado.

Recordemos además que Microsoft parte en clara desventaja después de esta generación al haber vendido menos la mitad que su competencia directa y habiendo perdido una enorme cantidad de seguidores de la época de 360. Sin duda es la que más va a tener que pelear y la que más tiene que demostrar y, aunque no pinta nada mal lo poco que van mostrando, tendrán quedar el do de pecho en los próximos meses.

En cuanto a Nintendo la ventaja de hacer las cosas de forma distinta es que puede verse mucho menos afectada porque ni los juegos son los mismos ni la forma de jugar es la misma. En muchos casos incluso el target de cliente es en buena medida más infantil que el de las otras 2 consolas o el de Stadia.

Al final todo esto no es más que especular y falta aún mucha información: no sabemos cómo se va a comercializar, no sabemos qué juegos son los que se van a incluir y ni siquiera sabemos los requisitos reales necesarios para poder jugar los juegos a 4k 60 fps por segundo.

Es decir, qué hace falta tener para poder jugar cómo nos prometen que se puede jugar.

Habrá que esperar un poco más, pero los próximos meses prometen ser apasionantes. Se aproxima una nueva generación qué puede ser, esta vez sí, revolucionaria.

Saludos fremen.

 

Playstation Now una semana después.

 

 

Es una gran noticia el lanzamiento de PlayStation Now. Hablamos de un servicio que permite acceder a más de 700 juegos de PlayStation 2 PlayStation 3 y PlayStation 4, vía streaming en PC y vía streaming y descarga en PS4, con la excepción de los juegos de PS3 que solo se pueda jugar vía streaming. Pero ¿Es tan bueno como lo pintan?

 

El catálogo

Los juegos que se incluyen van desde indies a los principales exclusivos de Sony a lo largo de su historia lo que hace un catálogo muy, muy tentador, sobre todo si no los has jugado, sin embargo también hay que tener en cuenta que la antigüedad de la gran mayoría de juegos es grande y juegos recientes no hay demasiados. Quizá el más cercano sea el NBA 2K18 .

Aún así, algunos de los más destacados son Red Dead Redemption, la saga Uncharted, la saga de God of War, la saga iNFAMUS, la saga Killzone, los Motorstorm, los Ratchet and Clank, Bloodborne, Gravity Rush, Heavy Rain, ICO, Shadow of the Colossus, Until Dawn, Ni No Kuni, Super Star Wars, o The Last of Us, Prey, NBA 2K18 o Mafia III.

 

Red Dead Redemption streaming en PC. 720p pero marca 60fps sin variación.

 

Funcionamiento

Hay que distinguir entre el funcionamiento en streaming y el funcionamiento en descarga

Streaming

En pc, que es únicamente en streaming, lo he estado probando en profundidad y me lleva a pensar que los requisitos mínimos o son demasiado optimistas.

Es decir, Sony dice que como mínimo 5 megas de conexión a internet. En mi caso tengo 600 megas por fibra, es decir, una conexión muy estable y sin embargo por streaming te encuentras con pérdida de calidad de imagen en algunos momentos. Nada grave, artefactos en la imagen que no impiden jugar pero afean. Sin embargo, no es que me queje por eso sino que me lleva a ser escéptico respecto a cómo funcionará con solo 5 megas si con 120 veces más velocidad no va perfecto.

Dicho esto, funcionan bien todos los juegos que probé y estos artefactos no impiden para nada poder jugar con total fluidez.

Por otro lado todos los juegos se ven a 720p en streaming. Esto es un problema para los jugadores de PC que solo pueden jugar en streaming.

En cambio para los jugadores de consola, pueden descargarse los juegos con la excepción de PS3. Sin embargo, los juegos de PS3 estaban la mayoría en 720p nativos así que al menos por ahí no perderían. La parte positiva es que todos los juegos que jugué iban a 60 fps constantes y estables, por ejemplo, en Red Dead Redemption.

NBA 2K18 straming PC va muy fluido y sin lag aparente

En cuanto al lag, es muy poco, en mi caso no lo he notado en juegos como NBA 2K18. en qué se podría notar en pases, rebotes, robos de balón jugado en PC.

Para jugar en el PC, obviamente se pude, e incluso se recomienda, jugar con el mando de PlayStation 4 pero admite otros mandos como el de Xbox One (que quién nos iba a decir lo hace unos años que íbamos a jugar a los juegos de la PlayStation 4 en el PC y con el mando de la One) aunque hay que tener en cuenta que los mandos que no tienen el panel táctil pueden dar problemas en ciertos juegos que lo requieran si no se puede cambiar esto en la configuración.

Todo lo anterior se mantiene al jugar con la PlayStation 4 en streaming funciona en general bien con algún momento puntual de artefactos, y también se nota un poco más el lag porque, aunque también la tengo conectada por fibra, supongo que se une el retardo del televisor y, por ejemplo, en Mortal Kombat sí que se notaba algo más. Nada grave pero sí se nota en que tarda un pelín en cubrirse cuando pulsas el botón para cubrirse.

 

Por descarga

En cuanto a los juegos por descarga pues es tal cual si lo hubieses comprado en la store: los juegas con todas las características y sin recortes en la resolución ni nada.

Aunque hay una notable diferencia y es que puedes jugar al multijugador de cualquiera de los juegos de PS Now sin necesidad de tener contratado el Playstation Plus.

Respecto al catálogo, que es enorme, casi inabarcable, sin embargo hay muy pocos juegos de PlayStation 2, apenas una docena. Esto se compensa un poco porque hay varios juegos de PS2 que tienen compartida la versión remasterizada de PS3 como Crazy Taxi, Ico, Shadow of the Colossus, Metal Grear Solid HD Collection, Devil May Cry HD Collection entre otros.

Sin embargo esto no pasa con los juegos de PS3 que tienen un remaster en PS4 pues se mantiene el juego en PS3 con alguna excepción.

 

Momento de "Shadow of the beast" streaming en PC en que se pixela tanto que parece un cuadro impresionista. Eso sí, fueron momentos puntuales.

 

Conclusiones

En definitiva como para mí es un buen servicio que funciona bien y qué tiene margen de mejora en la antigüedad de los juegos y en la cantidad de juegos de PlayStation 2

Lo único que me preocupa porque imagino que la calidad del streaming seguirá mejorando en futuras actualizaciones es que PlayStation Now se quiera convertir en la retrocompatibilidad de Sony.

Lo primero porque no es justo hacer volver a pagar a los seguidores más fieles de la compañía que han comprado los juegos cuando salieron.

Pero es que, además, no tiene juegos de la primera PlayStation y apenas 14 de PlayStation 2 y aunque un catálogo de 700 juegos es enorme, siguen quedando muchos centenares de juegos fuera de ese paraguas.

Por tanto, se quedaría muy corto como retrocompatibilidad y es un gesto feo para sus más fieles seguidores que apoyaron a la compañía con la compra de los juegos en el momento en que se pusieron a la venta.

Esperemos que no sea así porque hay una buena patente de Mark Cerny registrada recientemente y qué trata la retrocompatibilidad para la PlayStation 5. A día de hoy Sony no se ha pronunciado y que exista no significa que se vaya a usar pero al menos existe la patente y hay una posibilidad factible.

Saludos fremen,

La ciencia ficción en los últimos 50 años: Doce escritoras ganadoras del premio HUGO (y II)

 

 

Continuamos con este repaso a algunas de las mejores escritoras con las más recientes ganadoras del Hugo. En la anterior entrega, dónde hablábamos de las seis primeras escritoras, comentábamos que en número de premios en los últimos 49 años casi había paridad con 21 premios para escritoras. Es cierto, pero también hay que notar que ha habido un ascenso importante en las veces que ha ganado una escritora conforme más ha avanzado el siglo.

 

Así, en esta década, por ejemplo, de los ocho premios entregados hasta el momento, seis han ido a parar a escritoras y lo mismo que decía en el anterior, lo mantengo. No han ganado por ser mujeres, no porque los Hugo tengan que reivindicar su inclusión. Han ganado porque son escritoras de una gran calidad, aunque algunas de las obras que han ganado a mi personalmente no me entusiasmen. Pero ya sabemos, calidad y gustos no van siempre de la mano.

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Connie Willis(Denver, Colorado, 31 de diciembre de 1945)

Con esta genial escritora no hay duda. Es una de mis escritoras favoritas de todos los tiempos. Especialmente sus saga de viajes en el tiempo “Los historiadores de Oxford”, pero también sus historias cortas. En general, sea lo que sea, merece la pena leerla. Esta gran dama lleva la friolera de 11 premios Hugo y siete Nebulas en las distintas categorías y es una de las cuatro mujeres nombradas Gran Maestra de la Ciencia Ficción.

 

1993 Ex-aequo Un fuego sobre el abismo A Fire Upon the Deep Vernor Vinge Leído 7 / El libro del día del juicio final Doomsday Book Connie Willis Leído 8El libro del día del Juicio final fue la novela que al catapultó a la fama. Con la excusa del viaje en el tiempo de los historiadores a la Europa Medieval en la época de la Peste. La protagonista se ve atrapada en esta época por ciertos problemas en su época que también se ve azotada por otra grave pandemia. Un libro apasionante y maravilloso que es tan disfrutable por los fans de la ciencia ficción como por los apasionados de la historia. Si eres de los que disfruta con ambos, Connie Willis es tu escritora.

 

1999 Por no mencionar al perro To Say Nothing of the Dog Connie Willis Leído 7Otro viaje en el tiempo, en este caso a la época Victoriana en un viaje de lo más divertido. Todo está ahí, las claves de la escritora pero desde una perspectiva mucho más divertida y “romántica”. No me parece su mejor novela pero está muy bien.

 

2011 El apagón Blackout/All Clear Connie Willis Leído 9Decía que “Por no mencionar al perro” No me parecía su mejor novela, y es porque El Apagón/Cese de alerta me parece lo mejor que ha escrito. En este caso son varios historiadores los que viajan hasta la segunda guerra mundial en Gran Bretaña, quedando ahí atrapados. No creo que haya leído una novela sobre la segunda guerra mundial más apasionante que esta. Son más de mil páginas, de hecho salió en dos volúmenes, y, sin embargo, es imposible dejar de leer. Una novela muy ambiciosa que no defrauda en ningún momento.

 

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J.K. Rowling(Yate, South Gloucestershire, Reino Unido, 31 de julio de 1965)

No será la que más títulos ha ganado, pero es de largo la más famosa de las ganadoras del Hugo. Su saga de Harry Potter ha vendido millones y millones de libros. Las novelas han recaudado todo y, quizá, no haya conseguido el mismo reconocimiento como escritora para adultos que como escritora para jóvenes, pero el hecho de que sus libros estén repletos de imaginación y personajes inolvidables creo que es indiscutible.

 

2001 Harry Potter y el cáliz de fuego Harry Potter and the Goblet of Fire J.K. Rowling Leído 7También para mi es la novela más interesante de la saga. En ella se celebra el Torneo de los Tres Magos, la trama es más oscura que las anteriores pero sin perder el optimismo de los protagonistas y tiene un final anticlimático con una muerte impactante que, sin embargo funciona muy bien y cambia el paradigma de los libros de Harry Potter. Una buena novela pero que es muy deudora de los anteriores libros, tanto que no sé si se puede leer sin haber leído la anterior.

 

 

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Susanna Clarke (Nottingham, 1 de noviembre de 1959)

Da la impresión de que fuera una escritora de una sola novela, quizá porque el renombre de la misma fue grande y eclipsó sus cuentos y otras historias en la Inglaterra mágica de Jonathan Strange y el señor Norrell. Es una escritora que saltó a la fama sorprendentemente tarde, pero es que su novela tardó diez años en terminarse porque la iba escribiendo en su tiempo libre mientras trabajaba como editora de libros de cocina en Simon y Shuster. Por cierto, durante un año vivió en España, concretamente en Bilbao, dando clases de inglés y fue ahí donde tuvo su primera idea para la novela.

 

2005 Jonathan Strange y el señor Norrell Jonathan Strange & Mr Norrell Susanna Clarke Leído 5Aunque la historia de esta novela, tanto de sui concepción, como el éxito en sí, son interesantes, la novela reconozco que me pareció bastante aburrida. Cuenta el enfrentamiento entre los dos magos del título en una Inglaterra mágica ambientada en el Siglo XIX. Escrita en un estilo decimonónico que, para mi, le hace un flaco favor, pues la hace demasiado rígida, sin embargo ha tenido un considerable éxito y de hecho incluso ha tenido una miniserie de televisión por la BBC.

 

 

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Jo Walton (Aberdare, 1 de diciembre de 1964)Escritora galesa, esta ascendencia y el conocimiento del idioma se refleja en su obra, quizá más de fantasía que de ciencia ficción.
 

2012 Entre Extraños Among Others Jo Walton Leído 5Es una curiosa novela. De hecho es casi costumbrista, con el paso por la adolescencia de la protagonista, Morwenna, un fantástico personaje, fanática de la buena ciencia ficción. Es divertido ver qué novelas son las que le gustan y las que no, en un ejercicio parecido al del Quijote con las novelas de caballerías.La mezcla de la magia en la vida normal es interesante pero el hecho es que para mi resultó es demasiado costumbrista y ni siquiera un buen personaje como la protagonista consiguieron salvar la novela que me resultó poco estimulante.

 

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Ann Leckie (Toledo, Ohio EE. UU. 2 de marzo de 1966)

 

Muy fan de la ciencia ficción de toda la vida, sin embargo no decidió convertirse en escritora hasta realmente tarde como le ocurrió a Susanna Clarke. Sin embargo en este caso parece que el aburrimiento como ama de casa y la afición al género influyeron en la decisión para suerte de sus lectores. Además, empezó con mucha fuerza pues su primera novela fue Justicia Auxiliar.

 

2014 Justicia Auxiliar by Ann Leckie Leído 9Es una muy ambiciosa novela de ciencia ficción en lo que se suele enmarcar en la Space Opera, pero que va mucho más allá y que tiene una cierta parte de política ficción. Para empezar la protagonista no es un ser humano sino una Nave Espacial, concretamente una de sus Auxiliares, extensiones humanas – o casi – que de repente se queda sin la nave en un Imperio en el que la emperatriz también está en múltiples sitios gracias a su propia versión de las extensiones, pero con el problema de que tiene un conflicto interno que se extiende al imperio. Además, para una Nave, el sexo de los humanos es irrelevante y esto lleva a que la novela esté escrita en género neutro. Esto se aprecia menos en la versión en castellano que opta por el femenino por defecto imagino que para trasladar la peculiaridad y extrañeza de ver la novela en neutro en inglés. La ambientación en ese enorme imperio espacial tiene muchas trazas orientales. El resultado es una primera novela realmente fantástica seguida por dos secuelas también muy buenas.

 

 

 
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N.K. Jemisin(Iowa City, Iowa, 19 de septiembre de 1972)
 
 
Una historia muy curiosa la de como llega a convertirse esta Psicóloga que trabajaba como orientadora profesional en una de las escritoras de ciencia ficción más aclamadas por la crítica y público. Ya había escrito novelas apreciadas y reconocidas pero en 2016 decidió intentar dedicarse a escribir y abrió un Patreon dónde recibió apoyo suficiente para lanzarse a su novela más ambiciosa, parte de la saga de la Tierra rota.
 

2016 La quinta estación by N.K. Jemisin Leído 8En un mundo que es casi destruido cada cierto tiempo por una inestabilidad sísmica enorme, existe una serie de humanos, los Orogenes, que pueden manejar las energías sísimicas. En esta primera novela se sigue la historia de tres personajes antes del fin del mundo, tres Orogenes, una niña, una mujer de mediana edad con dos hijos y una de las componentes del Fulcro, una organización que controla a los Orogenes, pues son considerados muy peligrosos y existen los Guardianes para poder acabar con ellos en caso de que se descontrolen.Partiendo de estos mimbres crea un mundo completamente distinto en el que las castas, razas, sociedades están mediatizados por las Estaciones, esos cambios sísmicos que se producen cada pocos siglos.Aunque la forma de escribir no me termina de convencer, sin embargo el mundo creado, la forma de contar la historia a través de tres personajes que no lo son, es muy interesante. Porque la historia va desembocando hacia algo más, a porque un Comepiedras, una raza de estatuas que se mueven entre la tierra y son enormemente poderosos, siguen también a los Orogenes. Además, hay una serie de obeliscos que flotan alrededor del planeta. A todo esto, algo ha pasado con la Luna.

 

2017 El portal de los Obeliscos by N.K. Jemisin Leído 7Continua la historia pero en este caso sigue la historia de Essun, la Orogen de mediana edad con dos hijos que va en busca de Nessun, su hija secuestrada por su padre. Su padre busca una cura para su hija, que es Orogen, y la lleva a una ciudad que se rumorea que hace eso. La dirige un Guardián pero no existe esa cura, sino que ayudan a que los Orogenes controlen el poder, lo que hará que el padre quiera matarla para salvarla.En paralelo, la madre que está en una comunidad de Orogenes, empieza a saber de la Luna, a al que no se ha visto en miles de años y a averiguar las fuerzas que se enfrentan. Mientras tanto, la estación ha seguido avanzando y otras comunidades intentan acabar con esta para conseguir sus recursos.No está mal, avanza en la historia, y va mostrando nuevos datos desconocidos hasta entonces, pero es más bien una novela de transición hacia el final de la historia.

 

2018 El cielo de piedra by N.K. Jemisin Leído 7Aquí se revelarán los porqués de todo lo anterior y cómo terminará el mundo. Es interesante, bastante satisfactoria, aunque la sorpresa de la primera novela no la puede mantener y algunas decisiones como basar muchas cosas en la Magia me chirriaron un poco. Aún así, una muy buena trilogía con un más que correcto final.

 

Con N.K. Jemisin terminamos este homenaje a algunas de las escritoras más grandes de la ciencia ficción, siendo consciente de que hay muchísimas más, sin ir más lejos acabo de terminar “Un cuento oscuro” de Naomi Novik y es realmente buena pero no ha ganado el Hugo sino el Nebula.La idea era hablar de esas escritoras que han alcanzado el reconocimiento en un ámbito que se podría presumir machista como el de la Fantasía y al Ciencia Ficción pero que, en realidad, no solo no es así, sino que está muy reconocido su talento como escritoras y que, gracias a ellos, casos como el de la gran Leigh Brackett (Star Wars: El imperio contraataca), que durante años se creía que era un escritor, no se tengan que repetir para poder escribir y que su obra sea apreciada en su justo valor.Saludos fremen.

 

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La ciencia ficción en los últimos 50 años: Doce escritoras ganadoras del premio HUGO (I)

Con motivo del día de la mujer he pensado en escribir en dos partes un pequeño homenaje a las grandes escritoras de ciencia ficción que han sido galardonadas con el Premio Hugo de Novela.

La forma más sencilla de describir este premio es decir que es el Oscar de la ciencia ficción y si en cuanto a relevancia es así, la forma de elegirlos no se parece en nada, ese sería más bien el premio Nebula. Sin embargo el premio Hugo tiene mayor importancia porque es el elegido por el público, por los propios lectores de ciencia ficción, en las convenciones que se celebran a tal efecto cada año.

El listado de los premios Hugo de Novela y la nota de cada uno de los libros que he leído los tenéis en esta entrada que siempre está actualizada con los últimos premios o la nota del último que he leído.

Me gusta más este premio porque, aparte de por la altísima calidad de sus ganadores, con sus elecciones se demuestra que a los lectores les da igual que sea un hombre o una mujer sino que lo que buscan son grandes historias y, visto lo visto, no cabe duda, la ciencia ficción es feminista.

Decía que la ciencia ficción es feminista, o al menos lo es desde hace 49 años en que Ursula K. Leguin ganó su primer premio Hugo de novela por "La mano izquierda de la Oscuridad". Fue la primera mujer que ganó un premio Hugo de Novela.

Hasta entonces todos los premios Hugo habían tenido como ganador a un escritor, Sin embargo, ya en 1959, Pauline Ashwell con "Unwillingly to School"y Zenna Henderson con "Captivity" estuvieron nominadas al Hugo a mejor novela corta.

Las mujeres seguirían estando nominadas en las siguientes ediciones y fue en 1963 cuando también empezarían a estar nominadas en la categoría reina, la de mejor novela con "The sword of Aldones – Odio Cósmico en castellano (años después convertida en El exilio de Sharra) de Marion Zimmer Bradley para su saga Darkover.

Sin embargo, no fue hasta 1968 que Anne MccAffrey ganaría el premio Hugo de Novela corta o Novella por Weyr Search, que luego se integraría junto a Dragonrider, otra Novella nominada al Hugo, en la novela larga El vuelo de Dragón dentro de la genial saga de los Dragones de Pern.

Ya fue en 1970 cuando llegó LeGuin y las mujeres coronaron la cima de los premios de ciencia ficción y desde entonces no se han bajado.

Desde 1970 han ganado 21 premios HUGO de Novela con algunas de las mejores historias de la ciencia ficción. Son 21 premios Hugo en 49 años.

No llega a una paridad del 50 % pero sí creo que da una idea clara que a estos premios se accede por el talento y no por el género, que no ganaron por ser mujer o por mantener ninguna cuota, que no se les hizo ningún favor concediéndoles el premio sino que son de las mejores escritoras que ha habido en la historia sin importar género, raza, religión o tendencia política o sexual.

Medio siglo en el que escritores y escritoras han dado lo mejor de sí en historias de enorme imaginación y talento y han sido recompensados por ello sin más criterio que lo que hubieran gustado esas novelas.

Vamos a hacer un somero repaso y a destacar las obras con las que se consagraron.

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Ursula K. Leguin (Berkeley, California; 21 de octubre de 1929-Portland, Oregón; 22 de enero de 2018)

Una escritora muy importante porque no solo ganó el Hugo de Novela en dos ocasiones sino que sus Cuentos de Terramar también tuvieron gran aceptación y su reconocimiento general fue muy amplio, además de ser la primera mujer a la que se le concedió el título de Gran Maestra de la Ciencia Ficción y es una de las cuatro únicas mujeres que lo han obtenido. Menciono aquí a la gran Anne MccAffrey porque, aunque fue varias veces nominada, no ganó el Hugo de novela, pero su saga de Los jinetes de Dragones de Pern sigue siendo de mis sagas de ciencia ficción favoritas.

Volviendo a Ursula K. Leguin, si bien su éxito y prestigio son enormes, gran escritora, feminista y taoista declarada, sin embargo no soy especialmente fan de ella. Pero es algo propio, reconozco que es un grandísima escritora, pero no termino de conectar son sus libros aunque me gusten las ideas que plantea. Me pasa algo parecido con N.K. Jemisin. Tiene una gran imaginación y es capaz de crear mundos de enorme coherencia interna a pesar de que puedan resultarnos muy ajenos, en un gran ejemplo de ficción especulativa.

1970 La mano izquierda de la oscuridad The Left Hand of Darkness Ursula K. Le Guin Leído 6Cuanta la historia de un terrestre que llega al planeta Invierno, dónde sus habitantes son hermafroditas. Un gran ejemplo de cómo crear una sociedad coherente y fascinante a partir de una premisa. Sin embargo, me pareció bastante frío, de ahí que no tuviera una valoración más alta cuándo lo leí.

1975 Los desposeídos The Dispossessed Ursula K. Le Guin Leído 8Esta en cambio me apreció una novela fantástica. Una raza permanece exiliada en un pequeño planeta por haber participado dos siglos antes en una revolución anarquista en el planeta principal. Ambas sociedades han avanzado con formas e ideas distintas (anarquismo en uno y capitalismo en el otro) y el protagonista es un escritor y científico del planeta sometido que llega a tener mucho éxito y es solicitado por el planeta principal para que vaya a una de sus universidades más importantes. Cómo un hombre puede cambiarlo todo y no con las armas es interesante en grado sumo.

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Kate Wilhelm (Toledo, Ohio; 8 de junio de 1928-Eugene, Oregón; 8 de marzo de 2018)

Gran escritora de ciencia ficción, está en el Salón de la Fama de la ciencia ficción, aunque es igualmente conocida por sus novelas de misterio y suspense.

1977 Donde solían cantar los dulces pájaros Nueva traducción bajo el título: La estación del crepúsculo (2009) Where Late the Sweet Birds Sang Kate Wilhelm Leído 8Otra gran novela, en este caso mezcla dos conceptos clásicos de ciencia ficción, el del fin del mundo, más normal porque en esa época estaba la Guerra Fría en su apogeo, y la clonación, algo mucho más novedoso y que da un giro apasionante a una historia de supervivencia de la humanidad al fin del mundo.

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Vonda N. McIntyre (Louisville,28 de agosto de 1948- )

Escritora con profunda formación científica pues se graduó en biología y luego se doctoró en genética, que le fueron de utilidad para los planteamientos de sus novelas.

1979 Serpiente del sueño Dreamsnake Vonda McIntyre

La novela cuenta el viaje de Serpiente, una curandera que busca sustituir a Una serpiente perdida que necesitas para poder Utilizar su curación. Todo esto transcurre en una tierra Postnuclear.

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Joan D. Vinge (Baltimore, 2 de abril de 1948- )

Escritora de ciencia ficción y poetisa, se casó con el también ganador del premio, Hugo Vernor Vinge. Además de sus sagas el ciclo de Tiamat y el ciclo de Cat ha novelado varias películas cómo Lady halcón, Santa Claus, Willow, Perdidos en el espacio o Cowboys y aliens.

1981 La reina de la nieve The Snow Queen Joan D. Vinge

El planeta Tiamat está dividido en dos clanes, los Inviernos, que son tecnólogos y los Veranos que son tradicionalistas. Hay una Reina de las Nieves que gobierna durante 150 años el planeta hasta que se acercan al agujero de gusano y se hace el cambio a la Reina del Verano que lo gobierna otros 150 años hasta volver acercarse al agujero de gusano y comienzo de nuevo el ciclo. Con cada ciclo se ejecuta a la anterior reina y aquí sigue la historia de un clon de la Reina de las Nieves que consigue vivir hasta la adolescencia.

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C.J. Cherryh (St. Louis, Missouri, 1 de septiembre de 1942)

Gran intelectual, con estudios de antropología, historia clásica, arqueología y lingüística, en humanidades, también se preparó en Físcia y Genética. En parte eso explica lo convincentes de sus descripciones técnicas así como de las reacciones humanas a las situaciones que se encuentran. Curiosamente, su firma, C.J Cherryh se creo con la intención de que no quedara claro que era una mujer y aquellos que tuvieran prejuicios leyeran sus novelas sin prejuzgarlas. Además de las novelas galardonadas su saga de Chanur es muy popular. C. J. Cherryh es otra de las mujeres que tiene el nombramiento de Gran Maestra de la Ciencia Ficción.

1982 La estación Downbelow Downbelow Station C. J. Cherryh Leído 6Un buen ejemplo de todo esto es esta novela. El punto central es la estación espacial Downbellow, que sirve de nexo de unión entre la tierra y las colonias en un enfrentamiento entre la Tierra y la Unión con base en Cyteen. La novela transcurre en los últimos días de los enfrentamientos y acuden multitud de refugiados de la guerra. Es interesante el tratamiento de la estación espacial, tanto de los personajes como de los conflictos que en ella se dan, pero el tiempo le ha pasado factura en cuanto a que historias sobre estaciones espaciales hay unas cuantas y mejores, como Babylon 5, por ejemplo. Al final queda una buena historia.

1989 Cyteen Cyteen C. J. Cherryh

Una monumental novela ambientada en la guerra Tierra – Unión que incluye clonación y sociogénesis. Aún la tengo pendiente de leer pero tiene una pinta extraordinaria.

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Lois McMaster-Bujold (2 de noviembre de 1949- )

Sin duda mi escritora favorita de todos los tiempos. Hija de un ingeniero apasionado de la ciencia ficción, se graduó en literatura inglesa. Cuando empezó a escribir no tenía del todo claro por dónde irían sus novelas y escribió tres novelas con historias y personajes distintos todas dentro de la cosmogonía que había creado. La que tuvo más éxito sin duda fue “El aprendiz de guerrero”, la primera novela de Miles Vorkosigan. De su forma de escribir siempre ha destacado su fluidez narrativa y el carisma de sus personajes así como al fuerte contradicción entre las ideas ampliamente feministas de la madre de Miles y las muy tradicionales del padre de Miles, Lord Vorkosigan.

También escritora de fantasía su saga de Chalion ha gozado de un enorme éxito y reconocimiento de la crítica.

Este reconocimiento de la crítica llegó más tarde que el del público, que fue inmediato. Paradójicamente es la escritora de ciencia ficción más laureada de todos los tiempos, igualando al gran Robert A. Heinlein que también tiene cuatro Hugos de novela.

Sin embargo se le han concedido el Hugo a la mejor serie en 2017 por la Saga Vorkosigan.

Una fantástica escritora que, de repente, dejó de ser publicada teniendo dos novelas de la Saga Vorkosigan pendientes de publicar en español. Ahora que Nova va a reeditar todo lo publicado en castellano hasta el momento sería buen momento para publicarlos .

1991 El juego de los Vor The Vor Game Lois McMaster Bujold Leído 8Fantástica novela en la protagonista por Miles Vorkosigan, el heredero del Condado Vorkosigan para vergüenza de su abuelo pues en una sociedad semifeudal los enanos y mutantes son una afrenta para la familia. Sin embargo, Miles demuestra tener un talento estratégico totalmente fuera de lo común Leer está novela es Resultado por la inteligencia de el emperador. Una novela apasionante que se lee casi de una sentada.

1992 Barrayar Barrayar Lois McMaster Bujold Leído 8Aunque se encuentra el centro de la saga Vorkosigan, esta novela es protagonizada por los padres de Miles. La novela es fantástica porque mezcla con gran sabiduría y también concierto sentido del humor La parte de intrigas palaciegas que conlleva que el Conde Vorkosigan sea el regente del planeta Barrayar y por otro lado las ideas infinitamente más avanzadas que trae la esposa del Conde del planeta Escobar cómo los replicadores uterinos, por ejemplo.

1995 Danza de espejos Mirror Dance Lois McMaster Bujold Leído 9La tercera novela de la saga Bosco sigan ganadora del Premio Hugo Habla sobre todo de la clonación y del alma de esos seres clonados, sobre todo cuando uno de ellos es un clon de Miles. La novela plantea puntos de vista morales muy interesantes.

2004 Paladín de almas Paladin of Souls Lois McMaster Bujold Leído 7

Parte de la saga de Challion, cuenta la historia de Ista, la madre de la gobernante de Challion que se embarca en una peregrinación con un otros cuatro peregrinos terminando metida en un conflicto con el inframundo, estados vecinos y los dioses. Fantasía tradicional pero muy interesante y bien escrita.

Con la gran Lois McMaster-Bujold cerramos la primera parte de este reconocimiento y homenaje a las grandes escritoras de ciencia ficción. Podéis leer la segunda parte aquí.

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry

Los juegos del ligón trasnochado Larry Laffer comenzaron hace más de treinta años con Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards que, además, fue el primer juego que jugué, una aventura gráfica en EGA, es decir, 16 colores y los comandos se escribían, no se elegían con el ratón.Treinta y dos años después, en el que es su noveno juego, vuelve Larry Laffer por todo lo alto.

Homenaje al comienzo del primer Larry Laffer

El planteamiento está muy bien: Larry se despierta en un laboratorio subterráneo sin saber qué ha pasado. Rápidamente descubrirá que han pasado muchos años en los que él ha estado dormido. Así, el Larry de los 80 se enfrenta al mundo de 2019. Pero como siguen habiendo mujeres y él tampoco es el más listo de la clase, no se ve muy impresionado y rápidamente va a lo que le interesa qué son las mujeres. Este siempre ha sido el leitmotiv de los juegos de Larry.Aquí la diferencia principal es que em muy curioso y divertido ver cómo trata con una Instagrammer, con los Hipsters, con su propia cita gay, o con el sosias de Steve Jobs y Apple.

De hecho, como se encuentra con un móvil qué es un prototipo de Prune (Apple), va a devolverlo y se enamora de una de las directivas de la compañía: Faith, qué le dice que no saldrá con él hasta que no tenga 90 puntos en Timber (Tinder).Para conseguir puntos con Timber ha de tener citas y que le den la máxima puntuación. Pero los tiempos han cambiado mucho y dos frikis de Prune le ayudan a hacer el perfil para la aplicación.A partir de aquí, la persecución de Larry por toda la ciudad para conseguir citas que acabarán como es tradicional en él.

Las preguntas de seguridad, ataque de nostalgia garantizado

El juego tiene mucho de los Larrys antiguos como al propio protagonista extraído de 1987 hasta aquí. El juego empieza en el bar de Lefty, que es el mismo que salía en el primer juego al principio. Además, hay una corta fase con gráficos EGA que me ha dejado loquísimo. Otra cosa que me ha impactado es el comienzo con las preguntas de seguridad para averiguar si tengo edad suficiente para poder jugarlo, un clásico en toda regla.

Así se veía el primer Larry. La solución para salir de ahí es muy ingeniosa.

Pero también es un juego De 2019 Y eso significa que hay bastante critica Social del modo más divertido a la Sociedad consumista y a sus tribus urbanas. Además en Timber el desarrollador ha aprovechado para hacer unos cuantos guiños a los videojuegos y entre los perfiles aparecen personajes como Lara Croft, Daphne de Drtagon’s Lair, Rufus de Deponia, el rey Graham de King’s Quest, entre muchos, muchos otros.Además, para estándares actuales, Larry no es un juego que pasara el test de Bechdel, (aunque tiene un logro qué es precisamente eso), sin embargo incluye a gays cómo a bisexuales, lesbianas, una muy peculiar escena con Donald Trump y una Drag Queen con un enorme parecido a Rupaul.

Sí, va a hacer lo que parece. El juego no es explícito pero es para adultos.

Todo con mucho sentido del humor y con un tono sexual bastante elevado. Desde luego no es para menores de 18 años, aunque no se vea nada explícito.Los puzzles son de una complejidad media con alguno un poquito más complicado pero nada desesperante y bastante originales. A veces despista un poco que podemos llegar a tener cerca de cuarenta objetos en el inventario pero se resuelven bien.Los personajes de están muy bien, exagerados por supuesto, pero originales y divertidos.La historia, que es conquistar a la bella Faith, tiene una historia subterránea que suelta unas cuantas pullitas a Apple, Facebook, los seguidores, y que en esencia le da un poco más de enjundia al juego.En cuanto a la mecánica, es la clásica de point and click y con la única ayuda de la barra espaciadora para revelar todos los “puntos calientes”, nunca mejor dicho. Además, es difícil quedarse atascado porque la resolución de la aventura no es muy lineal pues son tres citas de Timber al tiempo lo que lleva a poder seguir por dónde el jugador prefiera.El apartado gráfico es muy resultón y colorido estilo cartoon, como la mayoría de los juegos de la saga.Sin embargo, aunque este juego no lo hace el creador de Larry, Al Lowe para Sierra Online, sino por dos jóvenes compañías alemanas que se hicieron con los derechos la editora Ensemble entertainment y la desarrolladora CrazyBunch, que como experiencia relacionada con el género, anteriormente había colaborado con la gran empresa de aventuras gráficas alemana Daedalic en Anna’s Quest y en la versión para IOs de Los pilares de la Tierra, el resultado está a la altura de los mejores juegos del ligón y es una fantástica aventura gráfica.

Nada es lo que parece

Altamente recomendable para quien quiera reírse pero con el aviso de que el humor no es precisamente blanco y alterna el humor sexual con amplias dosis de mala leche que no son políticamente correctas. Así que, si crees en los límites del humor y que los juegos tienen que tener buen gusto, me da que no es tu juego. Si quieres reírte y pasártelo bien, abre tu mente y disfrútalo.Aunque salió en 2018, está desde el 29 de Enero en español, lo que es genial, todos los demás juegos de Larry habían aparecido en castellano menos este. Ha tenido más suerte que el último King’s Quest, que nunca se tradujo aunque todos los anteriores sí.Está para PC y Mac y a la venta tanto en Steam como en GOG, en esta última sin DRM, como siempre.Saludos fremen.

El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (VI)

Primera entrega de este año de El síndrome de Diógenes digital y casi nos vamos al tercer mes pero al menos es una selección de juegos muy potentes.

Super Smash Bros. Ultimate

 

Tremendo juegazo que es un homenaje a la historia del videojuego. Nintendo ha estado prácticamente desde el principio de los videojuegos y este juego incluye una cantidad ingente de personajes, su historia, extras. Es un juego enorme, inabarcable, y que da todo lo que quieras para un jugador, para el multi online y para echar partidas en la misma consola. La mecánica parece super simple. Como si de un combate de Sumo se tratara, consiste en expulsar al rival de la plataforma. Eso que parece simple resulta muy divertido y bastante más complejo de lo que imaginaba. Para empezar hay varios modos de juego. Al que más tiempo le he dedicado es al modo historia, sin duda el más grande de la historia en cualquier juego de lucha, incluyendo Dragon Ball FighterZ. En esta historia, en una espectacular cinemática, todos los héroes del mundo han sido capturados y el único que ha podido escapar ha sido Kirby. El objetivo es conseguir liberar a los 72 personajes y derrotar al villano detrás de esto. Es un modo muy divertido en el que puedes ir mejorando y potenciando a tus personajes. Pero le modo clásico, el arcade, también está presente en todo su esplendor. El resultado es apabullante y divertidísimo. Y un come horas de cuidado.

 

 

Super Mario Kart 8 Deluxe

Un juego de carreras extraordinariamente divertido. Puedes jugar en local con pantalla partida, puedes jugar Online o puedes jugar en solitario. De cualquier manera es un juego que, aunque sea un Port de la versión de Wii-U, es tan divertido que merece muchísimo la pena. Cuenta con diversas opciones para jugar, entre ellas está el campeonato en el que puedes elegir distintas cilindradas y distintos eprsonajes para correr un campeonato de cuatro carreras. Luego ya es correr en unos entornos increíbles, utilizar los Power Up que vas encontrando y aprender a derrapar para conseguir Turbo . Lo dicho, es un juego divertidísimo.

 

 

Onimusha Warlords

Un Port estupendo del juegos original De PlayStation dos . han hecho un fantástico trabajo con los gráficos Por qué es una mezcla entre Diseños de Los personajes en tres D Gráficos prerenderizados Qué queda genial cómo al estilo de los Ports de Resident Evil Zero y Resident Evil uno . No es sorprendente estando como productor Kenji Inafune, productor también de los Resident Evil. En el juego encarnamos a un samurai, Samanosuke, que tiene que luchar por intentar rescatar Yuki, una princesa raptada y derrotar al demonio que lo hizo . Puede que no parezca un gran argumento pero el desarrollo está muy bien, es muy divertido luchar con Samanosuke y la ambientación es sublime .

 

 

Saboteur!

Este juego me alegra especialmente que haya salido por que yo lo vi pero apenas lo jugué en su momento en Amstrad y en aquel momento Ir a de lo más espectacular que se podía haber. Un Ninja que se tiene que infiltrar que ir haciendo distintas misiones mientras dobermans y mercenarios intentaban acabar con él. Que más podía querer un niño en aquella época. Ahora ha salido y con mejoras que apelan directamente a la nostalgia porque puedes poner el aspecto de commodore 64, de Amiga, De amstrad o de Spectrum entre otros. Sigue siendo un juego muy divertido de jugar aunque que mirarlo con los ojos de la época para disfrutarlo plenamente.

 

 

Parasite Eve

Hablamos de palabras mayores. Un juegazo dirigido por Hironobu sakaguchi (Final Fantasy, Chrono trigger) y con diseños de Tetsuya Nomura (Kingdom Hearts). Cuenta la historia de una policía, Aya Brea, que va con un amigo a la ópera y se encuentra con que todo el público es flambeado por la soprano que empieza a flotar, menos ella que va a ver a por ella. A partir de ahí comienza una historia de ciencia ficción y terror apasionante qué utiliza sabiamente los combates por turnos pero evolucionados en una interesante mezcla de RPG y Survival horror. Es una joya de la PlayStation original que se merece un Remake o al menos un remaster en condiciones por qué los gráficos no han envejecido tan bien como el resto del juego. Bueno, el apartado sonoro es la banda sonora es peculiar por qué tiene enormes momentos de silencio que supongo que serán para crear una ambientación opresiva pero que a día de hoy queda muy raro aunque los temas que suenan sí son muy buenos. Detalles mínimos de cualquier forma en un juegazo muy recomendable.

 

 

 

Silence

Es la continuación de The Whispered World, un juego de Daedalic Entertainment y, cómo aquél, una aventura gráfica clásica em la que lo que más destaca es el espectacular diseño gráfico que recuerda en muchos momentos a jugando dentro de óleos y acuarelas. Cuenta la historia de dos hermanos y cuando la pequeña desaparece, su búsqueda por el mayor.Daedalic es un gran experto en aventuras gráficas y generalmente son de muchísima calidad. En este caso no es una excepción y al apartado gráfico se añade el interés de los personajes y de la historia. Eso sí, no hay ningún evolución en las mecánicas clásicas del point and click. Hablamos de un juego de Buscar objetos, Resolver puzzles (generalmente con los objetos) y hablar con los personajes para obtener pistas y poder ir desbloqueando la posibilidad de avanzar en la historia. Vamos, una maravilla clásica, en la actualidad.

 

Jurassic World Evolution

Aprovechando el tirón de la película Jurassic World 2 ha salido este juego de Estrategia de gestión en tiempo real pero con el enorme aliciente de administrar un parque de dinosaurios. Además El mismísimo Malcolm de Parque Jurásico nos guía y ayuda. El juego tiene una pinta estupenda pero la versión Standard sale muy bien recortada de contenidos que se venden aparte con el pase de temporada o comprándolos directamente. Es una pena porque la idea es más que atractiva pero queda un poco cojo y es un detalle muy feo que los dinosaurios más atractivos haya que comprarlos fuera del juego.

 

 

Kingdom Hearts

No había tenido la enorme suerte jugar a Kingdom Heart en todos estos años pero un regalo de Reyes con la compilación de todos los juegos salvo los 2 últimos ha permitido que pudiera comenzar la saga de Tetsuya Nomura. El juego tiene muchos alicientes, para empezar controlar a Sora que es acompañado por Donald y Goofy además de Pluto. Pero lo geniales que toda la historia transcurre en los mundos las películas de Disney y te encuentras con personajes no solo estas películas sino también de los Final Fantasy, cómo Cloud Strife o Aeris compañía, lo que le da un aliciente muy especial. Realmente me está gustando este juego de rol con los ataques en tiempo real y sin ser demasiado fácil. Sin embargo, lo que no me gusta es que para viajar entre mundos llevas la nave Gumi y por el camino tienes que derribar a los enemigos y llegar hasta el mundo en una especie de matamarcianos torpe y bastante feúcho que a mi me sobra completamente. Aún así, eso no empaña en nada el estupendo juego que es.

 

Crackdown 3

Con este juego tengo sentimientos encontrados. Por un lado me parece increíble que se hayan tirado cinco años de desarrollo para volver a hacer el Crackdown original. Es cierto que tiene mejores gráficos que el juego que salió en Xbox 360, faltaría más, pero me parece que no son tan buenos como para justificar todo este tiempo desarrollo y mucho menos que no haya una idea original en todo el juego, aparte de que las físicas apenas han mejorado desde el juego de 2007. Además, toda la parte de computación en la nube para poder destruir las estructuras no se ve en ningún momento en el modo historia en el que se puede dar el mayor enfrentamiento imaginable que el entorno se mantiene incólume.Dicho esto, el juegos se parece mucho al primero y por tanto es muy divertido, se puede hacer el cabra a base de bien y es absolutamente espectacular. Así que es un juego divertido, en el que lo pasas realmente bien y no se puede decir que sea malo pero sí que no es más que una réplica del original con gráficos mejorados. Casi se puede hablar de una remasterización o un remake.

 

 

Fortnite 

Pues no me lo esperaba pero me ha gustado. No había jugado nunca un Battle Royal y me ha parecido que tenía unos gráficos agradables y qué la mecánica de juegos es sencilla: Quedar como el último hombre vivo. Esto no tiene nada de nuevo por que “El rey de la colina” lleva siendo un modo como el todos contra todos en los shooters de toda la vida de Dios. Pero aquí en lugar de ser un añadido multijugador más toma todo el protagonismo y le da alicientes cómo que sean muchos jugadores los que están al mismo tiempo y que haya una Tormenta que actúa como dinamizadora de las partidas pues va estrechando el campo de juego, obligando a acercarse a los jugadores y por tanto seguir luchando. Esconderse no es una opción cuando sabes que si llega la tormenta vas a morir igual que si te pegan un tiro. Un Juego muy divertido, con un gunplay muy satisfactorio y que tiene poca frustración por qué cuando te matan casi inmediatamente apareces en otra partida. Un pelotazo de Epic Games que le ha permitido sacarse de la manga una tienda digital que quieren que sea el competidor de Steam.

La verdad ha sido una selección de juegos realmente disfrutable Creo que salvo Jurassic World y Crackdown 3 que, sin ser malos, son un poco más flojos, los demás juegos son realmente excelentes en su género. De hecho, cuatro de ellos creo que se pueden considerar obras maestras cómo es Súper Smash Bros Ultimate, Súper Mario Kart 8 Deluxe, Parasite Eve y Kingdom Hearts .A ver qué juegos tocarán para el próximo Diógenes Digital. Saludos Fremen