Oculus Quest 2, la evolución de la VR. Unboxing

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Desde siempre he soñado con la realidad virtual.

Cuando era muy joven ya imaginaba que a través de dispositivos de realidad virtual podríamos viajar a otros lugares inimaginables y vivir aventuras imposibles. 

Sin embargo, el camino de la VR no ha sido fácil. Echemos un breve vistazo a su recorrido y a las Oculus Quest II y veamos cómo de cerca estamos de ese sueño de la niñez.

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Unboxing Nintendo Game and Watch Super Mario Bros.

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Este año se cumple el 35 aniversario de Super Mario Bros. y como celebración Nintendo ha realizado distintas ediciones especiales, juegos y ha sacado una consola, esta. ¿Por qué una Game and Watch? Ahora lo vemos.

Como comentábamos, este es el 35 aniversario de Super Mario Bros. el juego que popularizó a Mario aunque no es su primera aparición. Esta fue en 1981 en Donkey Kong aunque aún no lo habían bautizado y simplemente era Jumpman.

Mario Bros Amstrad
Carátula de Mario Bros. para Amstrad

 Posteriormente, en 1983 salió Mario Bros. en máquina arcade. Se da la curiosa circunstancia de que este juego fue portado a múltiples plataformas, como los microordenadores de 8 bits Amstrad, Commodore o ZX Spectrum. Esto no sería muy común en los siguientes años.

No sería hasta 1985 en que la Famicom/NES recibió su juego de Mario y fue un éxito rotundo. También es la primera vez que sale la famosa frase «¡Gracias Mario! Pero nuestra princesa está en otro castillo»

Gran parte del lore de la serie ya está en este juego con la aparición de la princesa Peach, los Goombas, items, transformaciones, etcétera.

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Game and Watch de Super Mario Bros.

Un añito después Nintendo sacó una Game and Watch con el mismo título que esta que celebra el 35 aniversario e incluía el juego aunque gráficamente mucho más limitado, claro. 

Así que Nintendo habrá querido recuperar esa bonita tradición de sacar sus primeros Marios en la máquina diseñada por Gunpei Yokoi y para celebrarlo ha realizado una consolita realmente preciosa.

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Viene bien empaquetado con una faja de plástico que la protege

En el vídeo podéis verla funcionando, pero en esencia lo que incluye es el cable adaptador usb, sin adaptador de corriente, y la Game and Watch. Por cierto, me ha sorprendido lo pequeña que es. Recordaba las Game and Watch originales más grandes pero, claro, era un niño así que lo mismo sí son del mismo tamaño.

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La definición de la pantalla es estupenda

Eso sí, la pantalla se ve genial, con una definición enorme.

Además de Super Mario Bros., incluye Super Mario Bros 2, el de Japón, porque en USA se le llamó The Lost Levels. Esto fue así porque Nintendo Japón pensó que era demasiado difícil y adaptaron otro juego de Shigeru Miyamoto «Yume Kōjō: Doki Doki Panic» llamándolo allí, Super Mario Bros 2. El resultado es que en Japón se le llama Super Mario USA.

Ambos juegos tienen una pequeña ayuda y es que cuando se sale del juego se puede volver a él desde el mismo punto en que se salió. No hay rebobinados ni «save states» pero al menos retomarlo desde el mismo punto se agradece.

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El juego Ball pero con Mario en lugar de Mr. Game&Watch

El tercer juego que incluye es la adaptación de la primera Game and Watch, Ball, solo que con el personaje cambiado por Mario.

Por último, incluye un reloj con distintas animaciones de los personajes de Mario. 

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La canción de dibujando a Mario, uno de los huevos de Pascua

Además de esto, hay múltiples secretos y huevos de pascua que permiten jugar con vidas infinitas, reproducir la canción de dibuja a Mario, elegir nivel en el que jugar, jugar como Luigi en Ball, desbloquear un nivel de dificultad mayor, incluso desbloquear un nivel secreto.

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El menú con los tres juegos. La cruceta y los botones recuerdan al mando de NES

La impresión que saco es que la consola está realizada con auténtico mimo. Pensaba que sería más un elemento decorativo pero es muy divertido jugar con ella, la cruceta es fantástica y los botones funcionan muy bien. Encima es preciosa con esa combinación de rojo y dorado. Si sumamos todos esos secretos y huevos de pascua, que es pequeñita y cómoda para llevar a cualquier sitio,  tenemos una consola que adorna, sí, pero que cumple con la nota más alta su función principal como máquina de jugar. 

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En la parte trasera de la caja vemos las cuatro opciones de la consola y el aviso de que no incluye adaptador de corriente

No todo es perfecto, claro. Nintendo en esta celebración ha decidido quem en lugar de regalar nada lo que hace es cobrar por todo, ya podía haber aprendido de Sega y de la celebración de su 60 aniversario. Además, algunos de los lanzamientos para celebrar ese aniversario están incompletos, como el recopilatorio Mario All Stars al cuál le falta el cuarto título 3D de Mario, que es Super Mario Galaxy 2, y que el recopilatorio ha salido tal cuál, sin sin mejorar sus gráficos y a precio completo.  

A todo esto se añade que en marzo de 2021 se deja de vender todo, incluida la consola, pero también los juegos en formato digital.

También creo que se debe mencionar que, por el mismo precio, la Nintendo Classic Mini incluye los dos juegos, Super Mario Bros. 3 y además el Mario Bros original, aparte de otros 16 juegos más por el mismo precio.

Son estrategias de venta que no comparto porque me da la impresión de que están abusando de la nostalgia, por un lado, y recortando lo que ofrecen, por otro lado, o peor, limitando en el tiempo la compra para forzar  a que se haga en tiempo y forma y después dejando el campo abonado a los especuladores.

Sin embargo, independientemente de eso, la Game and Watch Super Mario Bros. es  una pequeña maravilla y si puedes obviar esas políticas, merece mucho la pena. 

Saludos fremen

The Sandman Los Cazadores de Sueños de Neil Gaiman y Yoshitaka Amano

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No creo que descubra nada nuevo si digo que Neil Gaiman es uno de los mejores narradores de historias de esta era. Salvó la década de los 90 de que fuera una pesadilla completa gracias a Sandman, uno de los cómics más interesantes que se pueden leer. Diez años después de su creación, ya consagrado como un escritor de enorme éxito, Neil Gaiman volvió a su creación pero esta vez con un cuento ilustrado por Yoshitaka Amano.

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DCsos de Tom Taylor y Trevor Hairsine

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No me gustan los zombies. De todos los monstruos son los que menos me convencen y, además, la fiebre que vivimos con ellos desde hace cerca de una década no remite, por lo que se repiten las historias de forma constante. Para mi es una moda muy cansina. 

Por otro lado, que llevemos tantos años con estos no muertos con considerable éxito ha hecho que algunos grandes talentos hayan trabajado con ellos y que haya obras realmente notables entre la enorme marea de mediocridad putrefacta que inunda el ámbito multimedia. Continuar leyendo «DCsos de Tom Taylor y Trevor Hairsine»

Espectacular primera edición de la DC Fandome

He disfrutado enormemente esta DC Fandome

El formato me ha parecido de lo más ameno, con contenidos cortos e interesantes, presentadores de muchos sitios, participación de los fans, y la presencia de los intérpretes de películas, de series, de dibujantes y editores.

En Warner habían hecho una programación inicial tan ambiciosa que han podido dividirla en dos días y siguen cubriendo 24 horas. Por un lado han dejado para el 22 a 23 de Agosto el Hall of Fame y para el 12 Septiembre una segunda parte con el resto de áreas previstas inicialmente llamada DC Fandome Explore the Multiverse.

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Antstream. Pasado y futuro se encuentran

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La nueva generación se acerca a pasos agigantados, quedan apenas unos meses y, si bien no parece que haya muchas razones para saltar a ella de salida, como podéis ver aquí, esta generación que llega afianzará los sistemas de suscripción con streaming y/o descarga. 

Con el ruido mediático que provocan Stadia, X-Cloud, Game Pass, PS Now, Nvidia Geforce, Uplay+, Origin Access o Humble Monthly, es difícil hacerse notar aunque tengas una opción alternativa e interesante. Es por esto mismo que traemos al blog a Antstream. Continuar leyendo «Antstream. Pasado y futuro se encuentran»

¿A qué podremos jugar cuándo llegue la nueva generación? ¿Merece la pena el cambio de consola de salida?

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Estoy muy contento con que las nuevas consolas sean auténticos «pepinacos» que hagan enrojecer de envidia a los PCs de la actual generación. 

Las dos últimas generaciones nacieron con prestaciones inferiores a los PCs y, aunque dejaron grandísimos juegos, podrían haber sido mejores con un hardware más potente que diera más posibilidades a los desarrolladores.

Con esta nueva generación nos vamos a encontrar en esta última tesitura: potentes tarjetas gráficas con ray tracing, discos duros de altísima velocidad, 16 Gb de memoria RAM de nueva generación, un procesador muy potente. Es decir, todo lo que los desarrolladores podrían pedir. 

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