Uplay +, buscando su espacio en la nube

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Ha levantado mucho menos revuelo de lo que esperaba pero Ubisoft ha llegado en este mes de Septiembre con una oferta espectacular de suscripción que, además, tiene mejoras sobre otras suscripciones y algunos detalles que mejorar. Lo mejor es ver qué ofrece y si puede hacerse espacio en la nube comparado con los otros servicios de suscripciones

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Tutorial para hacer Backups de Uplay

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Acaba de salir Uplay +, la espectacular suscripción de Ubisoft con más de cien juegos propios y que está de forma gratuita hasta el 30 de Septiembre. Está genial y es impresionante la cantidad de juegos buenos que tiene, pero avisan de un problema.

Todos los juegos de Uplay + tienen la mejor versión. Sin embargo esto puede ser un problema si ya se tiene el juego en otra versión porque puede estropear las partidas guardadas y el progreso en el juego el cambio de estándar a premium y cuando acaba la suscripción, de premium a estándar.

Eso me ha animado para hacer esta entrada con un tutorial de cómo hacer backup de los juegos y también de las partidas. Además, este tutorial se une a los que dediqué a hacer backup de los juegos de Steam y de los juegos de GOG.com. Aquí os dejo el vídeo y a continuación del salto tenéis el paso a paso

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El síndrome de Diógenes Digital. Especial Día Mundial del Gamer 2019

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Para alguien que lleva toda la vida jugando por un lado le hace cierta ilusión el Día Mundial del Gamer y por otro lado ¿Cómo lo celebras de forma distinta?

Primero el día Internacional del Gamer. Se celebra todos los 29 de Agosto porque hace once años las revistas PCMania, PlayMania y HobbyConsolas se pusieron de acuerdo y se celebra que todo el mundo juega, en la plataforma que sea.

En cuanto a cómo celebrarlo, lo natural es jugando pero como eso también es lo normal, esta entrada es un poco distinta. Mantiene la idea de jugar juegos que no he jugado antes para ver si merecen la pena o no seguir con ellos hasta terminarlos, pero con la particularidad de que vamos a jugar un juego de cada plataforma de PC. También intentaremos que sean de géneros distintos.

Vamos a ellos.

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Fabula Nova Crystallis El universo de Final Fantasy XIII por Sergio Tur

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Mis expectativas con Final Fantasy XIII eran enormes. Todo lo que había leído y visto durante los años anteriores al 9 de Marzo de 2010 hacían que estuviera deseando que saliera el juego. Como podéis ver en la fotografía de abajo, me lancé por la edición de coleccionista para PS3 que incluía la estupenda banda sonora y un pequeño pero precioso libro de arte además de otros ítems. Sin embargo las críticas y la falta de tiempo me hicieron que lo probara y dejara bastante pronto. Ahora sin embargo estoy desando volver a jugarlo y también a Final Fantasy Type-0.

¿Y cómo se ha convertido la indiferencia que me ha producido la Fabula Nova Crystallis en este súbito interés?

Supongo que por el título lo habréis imaginado. Continuar leyendo «Fabula Nova Crystallis El universo de Final Fantasy XIII por Sergio Tur»

El factor «cuatro tíos en un garaje» y la discriminación positiva en los videojuegos

ID Software
ID Software. «Cuatro tíos en un garaje» cambiaron los videojuegos

Me gustan los videojuegos desde que era un niño y los años no han cambiado esto, de hecho fui evolucionando y de solo disfrutar con ellos como disfrutaba pegándole patadas a una pelota o bajando al río, a empezar a comprarme revistas, programar en Basic los juegos que venían en ellas, aprender más sobre quiénes hacían buenos juegos, cómo se hacían, quién estaba detrás, a empezar a ir a convenciones y comenzar a hablar sobre ellos en mi blog y desde este año desde el podcast de El batallón Pluto.

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Unboxing Silence Deluxe Edition

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No suele ser habitual hacer un Unboxing después de terminar y analizar el juego pero es que ha sido una ocasión especial. Grabando el último Podcast con El batallón Pluto al hilo de hablar del juego comentó Toni que el juego se había publicado para PC en una Edición Deluxe que no solo estaba muy bien sino que tenía un precio irresistible de 10 € en Game.

Como el juego me ha encantado la idea de tenerlo en formato físico me sedujo y aquí en el vídeo podéis ver el Unboxing y más abajo tenéis las fotos para poder ver un poco mejor la edición.

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Silence

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Creo que es por todo sabido que la aventura gráfica era la reina de los videojuegos durante los ochenta y gran parte de los 90. Uno de los juegos que contribuyó a acabar con ese reinado y casi con el género fue Doom y sus secuelas. Pero hasta entonces la aventura gráfica reinaba porque tenía dos características inigualables: una gran historia y un apartado gráfico inigualable por ningún otro género.

Los tiempos han cambiado en estas décadas y con el tiempo se volvieron a hacer aventuras gráficas. Sin embargo hace mucho que no son los reyes y de hecho pasaron por un período de oscurantismo en que se volvieron muy de nicho, los estudios que se dedicaban a ello tenían pocos recursos y, aunque mantenían su característica de tener una gran historia, la falta de presupuesto hizo que se buscaran otras alternativas y muchas aventuras gráficas recurrieron al Pixel art para abaratar sus costes, o al aspecto de dibujo animado.

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Tutorial: Actualización Playstation Classic Mini a Bleemsync 1.1 y OTG

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Desde el Tutorial de actualización a la versión de Bleemsync 1.4.1 hasta ahora han habido nuevas versiones como la 0.7 o la 1.1. Sin embargo, las mejoras no eran demasiado relevantes y esta última modificaba el Kernel de la consola sin aportar demasiado, así que preferimos esperar a una versión que aportara avances significativos y la 1.1 merece realmente la pena.

La lista de novedades son muchas pero vamos a rescatar las siguientes:

Añadido soporte OTG

Esta era una aspiración desde el principio. Lo podéis ver más claro en el vídeo, pero en esencia, un cable OTG permite que la consola diga recibiendo la alimentación eléctrica desde el puerto micro USB de la parte posterior pero además tiene uno o varios puertos USB para poder conectar el pendrive con los juegos, lo que tiene dos interesantes consecuencias: los puertos de los mandos quedan libres para poder conectarlos y los pendrives que se pueden utilizar son muchos más que los actuales porque el puerto micro usb de alimentación eléctrica no tiene las limitaciones de carga eléctrica que tienen los puertos delanteros.

Añadida la herramienta de transferencia USB Drag’n’Drop

Que funciona tal cuál, arrastrar y listo. Muy cómoda y reconoce de inmediato los juegos.

Agregada copia de seguridad / restauración del kernel

Esto es fundamental porque esta nueva versión modifica el kernel de la consola, así que tener una copia «limpia» del kernel, por si algún día queremos devolverla al estado original es muy importante. O resucitarla porque hay que avisar: el procedimiento en general es muy seguro, pero puede fallar. A mi me ha funcionado muy bien y sin problemas, ahora, no me responsabilizo si hay algún problema. Lo más que puedo hacer es echar una mano si pasa algo y sé cómo resolverlo.

Actualizado RetroArch a 1.7.7

A la última versión que me parece un poco más intuitiva dentro de lo que es Retroarch

Xpad.ko actualizado para una mayor compatibilidad con los diversos controladores

Esto me ha dado una de las mayores alegrías porque ahora es compatible con el Fighting Stick Mini de Hori, lo que viene de escándalo para todos los juegos de lucha y arcades. Si además, con el retroarch le añades recreativas a través del emulador MAME, qué más se puede pedir.

Así, me parece que merece la pena aprovechar estas ventajas que la buena gente de ModMyClassic han incluido en esta versión 1.1 de Bleemsync.

En el vídeo tenéis el tutorial, pero si preferis leerlo, aquí tenéis detallado el paso a paso de lo que hay que ir haciendo.

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