La triologia Marathon, el primer exito de Bungie

Antes de el brutal exito de Halo en la primera consola de microsoft, La compañia norteamericana Bungie Softwar, creo una saga poco conocida, sobre todo porque aparecio en exclusiva para los ordenadores de apple, pero aun asi en ese mundillo tuvo un exito igual de grande que Halo y si nos metemos en la epoca, un exito comparable al de DooM…

La triologia Marathon compuesta por; Marathon, Marathon durandal y Marathon infinity fueron los primeros Shooters en condiciones que se dejaban ver por un Mac. Larga duracion, variedad de enemigos y armas, graficos y sonido sobresalientes, un argumento que se iva desvelando poco a poco cosa muy poco comun por mediados de los noventa y lo que mas sorprende sobretodo es un desarrollo no lineal, o bueno… mejor dicho casi no lineal.

 

El juego, aunque utilizaba un motor grafico similar al de DooM dejaba ver muchas cosas no vistas o no explotadas lo suficiente, por ejemplo podemos llevar un par de muchas de las armas, como dos pistolas o dos escopetas de dos cañones simultaneamente con unos sprites muy bien dibujados y animados como podres ver en la siguiente foto.

Los enemigos tambien tienen unos sprites geniales y se mueven con mucha fluidez, aunque eso si, correteando de un lado para otro ya que su IA no es muy buena XD.

 La ambientacion es como os habreis supuesto, futurista, con muchisimo detalle y un diseño de niveles complejo, variado y divertidos de explorar aunque en alguna que otra ocasion nos quedaremos atascados… y muy atascatados.

Tambien el sonido es la hostia, la musica ambiental te mete de lleno en la accion y los FX de lo mejor que se ha visto en los noventa, por ejemplo dependiendo de donde apuntemos el impacto de la bala sonara de una forma u otra.

 

Y bueno uno de los puntos mas afavor de este juego, lo que lo hace ser una experiencia diferente al resto de shooters de el estilo, es su argumento y su desarrollo.

La historia la iremos descubriendo poco a poco a base de registros que encontramos en ordenadores repartidos por el mapeado, registros que tambien nos daran informacion util sobre que hacer cuando no sepamos donde ir. El argumento puede parecer topico a primera vista: Somos un marina que tiene que masacrar a una organizacion "terrorista" alienigena que ha invadido nuestra nave, pero conforme vayamos viendo esos registros ya digo… descubriremos mas cosas.

El desarrollo del juego no se limita solo a matar y avanzar, que tambien… tendremos objetivos "secundarios" y lo pongo entre comillas porque apesar de ser secundarios son necesarios para avanzar. Alguno de estos objetivos pueden ser rescatar a X persona o matar a ciertos enemigos especiales. Esto le aporta mucha mas duracion al juego que en total le hecho unas 15 horas aproximadamente.

La accion se limita a dar una matanza, explorar, dar otra matanza… y asi sucesivamente. Los enemigos suelen aparecer en grupos de 5 para arriba, son muy variados y hay muchos que resistiran muy bien nuestras descargas de plomo sobre sus feos cuerpos. Los tiroteos son entretenidos y divertidos ya que tendremos que estar corriendo de un lado para otro para que no nos ahostien los malo, que como ya digo aparecen en grupos muy numerosos.

Y por cierto, todas las armas tiene su disparo primario y secundario y creo que es el shooter mas antiguo en el que he visto algo asi, con lo que por ejemplo, nuestra ametralladora tendra un lanzagranadas incorporado.

 

Para terminar el juego tiene un multijugador de lo mejor que se ha visto, el juego funciona a pantalla partida u online. Si te gusta el multiplayer de Halo, tienes que probar este.

 

En definitiva; los Marathon son juegos obligados para cualquier amante de los shooters, no estan exentos de "peros" y no son obras maestras pero si muy buenos juegos. Ademas para los fans de Halo, este juego se da cierto regustillo sobre todo en algunos enemigos.

Y si no teneis un Mac para jugarlo no os preocupeis, existe un source port para que el juego funcione en Windows, este port se llama Aleph One y ofrece una experiencia de juego identica mas algunos añadidos como renderizacion por OpenGL y resoluciones altisimas.

 

 

Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar. VOLUMEN 2

Bueno debido al inesperado exito del primer volumen de "algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar". He decido escribir el segundo volumen con juegos aun mas chusteros, mas malos, mas feos y mas horrendo. Todo adjetivo que implique fealdad y asquerosidad es poco para lo que estais apunto de ver…

Recordad que cada juego tiene una puntuacion, que, cuanto mas alta sea significa que peor es el juego.

 

y empezmos hablando de esas "joyas"

 

-In Extremis

Apesar de tener un motor grafico mas o menos bueno para su tiempo, esta mierda es insufrible.

Para empezar solo destaca eso, los graficos, pero ojo, hablamos de las texturas de los mapas y tal… y nada mas. Los enemigos, como podeis ver en la imagen, tienen un acabado horrendo. La mayoria de ellos parecen monstruos-planta, y ademas solo nos encontramos con un solo tipo de enemigos en cada nivel, algo sumamente chapucero.

Para colmo los enfrentamientos se limitan a disparar y andar para atras, porque recorremos pasillos estrechos y encima no podemos hacer estrafe hacia los lados para esquivar ataques. Porque los enemigos solo corren a por nosotros a golpearnos no nos dispararan nada.

Encima tenemos unos niveles laberinticos con puertas que no se distinguen del resto de las paredes por los que es muy facil perderse.

En su favor decir que tiene escenas animadas mas o menos buenas y… nada mas, ESTE JUEGO ES UNA PUTA MIERDA!

 

PUNTUACION: 8/10 brutalmente malo

 

-Cyberdillo

VOY A PONER MAS IMAGENES DE ESTE, AVER SI OS DA EPILEPSIA WUAJAJAJAJAJAJAJA

 

PERO QUE PEDAZO DE MONTON DE PUTA MIERDA ES  ESTO COÑO !!!!

Nunca he visto tanta mierda junta en mi vida ( bueno si, vereis los dos juegos que comentare despues ) joder esos graficos tan chirriantes, tan feos, horribles y grotescos, pueden causarte epilepsia y disfuncion erectil si te quedas jugando a esta basura por mas de 5 minutos!!

Describir esta porqueria es imposible, en serio, no hay palabras… Decir solo que el objetivo del juego es buscar una serie de objetos absurdos como retretes, si, habeis leido bien; hay que buscar retretes entre otras muchas gilipolleces, mientras disparamos a gatos cabreados y recorremos laberintos delirantes  con rampas que suben y bajan asi por las buenas y disparamos a enemigos absurdos, si alguno ha jugado al world of warcraft en el servidor pirata fumetas, habra observado que los primeros enemigos propios del server son los tricomas multicolor… a que no adivinais de donde han salido? SI, EN CYBERDILLO ESTAN LOS TRICOMAS MULTICULOR!!!

Y LAS ARMAS… BUAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA

Os dire que tenemos una que es una especie de CULO, que dispara MIERDA, y se recarga haciendo LAVATIVAS!!! coño! que puta demencia!!!

Este juego es un delirio de sus creadores que metieron en sus comandos de programacion todo lo que se les paso por la puta cabeza asi sin pensarlo.

RECOMENDADO SI QUIERES QUEDARTE CIEGO ( sin necesidad de masturbarte )

PUNTUACION: 15/10 ASQUEROSISIMAMENTE MALO

 

-Island Peril:

Tras una secuencia rodada con actores de verdad y todo comenzamos a jugar esta bazofia, esta abominacion videojueguil, este pedazo de monton de estiercol, salido de una compañia de mierda que se llama atlantean software, que vete tu a saber que mas bodrios perpetraron.

Para empezar utiliza el motor grafico de DooM, YA EN 1996!!! es como si ahora nos hacen un juego con el motor de quake 3 en el reinado del unreal engine. Aunque eso si, tenia ciertas mejoras, como el poder romper cristiales Y nuestro personaje puede comprar cosas como armas y municiones en maquinas expendedoras.

El juego va en serio en todo momento, quiero decir que no intenta ser humoristico, pero por el simple hecho de que estamos en una isla playera y demas, los enemigos son soldados en bañador, hechiceros con taparrabos hechos de hojas y tanemos armas tan delirantes como pistolas de agua y pistolas de silicona. Alucinante eh!

Encima una jugabilidad nula, a los enemigos los podemos atraveasar como si fueran fatasmas, la accion es aburrida y la exploracion sobre los horribles mapas es nula al igual que el coeficiente intelectual de los que programaron esto.

Por no hablar ya de el sonido, una musica apestosa, repetitiva y que no engancha para nada como las canciones del DooM. Y bueno se me olvido decir que la mayoria de sprites de los objetos decorativos estan claramente hechos con el paint y lucen HORRIBLEMENTE FEOS!!!, no hay mas que mirar a la imgen que he puesto, la maceta que se ve al fondo, simplemente horrible.

 

PUNTUACION:10/10

 

-Josephine: Portrait of an Assassin

 

BIEN GRANDE!!!, QUE SE VEA!!!!

 

Si al leer el comentario de Cyberdillo creiais que no podia existir mierda mayor, estabais equivocados.

Este juego, creo que es lo peor que se ha programado en la historia de los videojuegos, no tiene NADA  a su favor, NADA!, cyberdillo por ejemplo tenia algunos sonidos que lucian bien, pero este NO! 

ABSOLUTAMENTE NADA QUE DESTACAR; NOTHING!!!!

Esta aberracion es lo peor, lo peor que te puedes hechar a la cara, es peor que un crimen de guerra, es un juego que Amnistia internacional deberia prohibir y borrar su existencia por el bien de la humanidad.

Somos una tia a lo Joana Dark que tiene que hacer misiones estupidas y topicas. Como matar a nosequien y robar lo que sea y demas mierdas por el estilo mientras una jugabilidad que desafia los limites de la cordura nos tortura durante la partida, os pondre un ejemplo.

-Las puertas se abren cojiendo carrerilla en direccion perpendicular a ellas, de lo contrario nos quedaremos atascados para siempre. ( tambien esta la posibilidad de quedarse atascado en la propia puerta y tener que reiniciar el juego )

-Los enemigos disparan atraves de las paredes

-Los enemigos se quedan atascados en las esquinas y no los podremos matar

Y bueno no hablemos ya de los graficos, texturas horrendas ya en un area muy reducida de juego con un fondo gris que recuerda a un televisor antiguo mal sintonizado. Un motor grafico parecido al de wolfenstein 3d, todo el mapeado esta hecho a bas de angulos de 90 grados e iluminacion uniforme, lo cual ya aseguraba un fracaso en el año en que salio el juego, 1996

Tambien podemos saltar y agacharnos, pero tras haberme pasado medio juego no hay situacion en la que eso sirva.

En definitiva, este juego es una aberracion epica como pocas se han hecho, me atreveria a decir que es incluso peor que el superman 64, peor que el juego de ET para la 2600, y creo que si, que lo es.

PUNTUACION: 20/10 EPIC FAIL

 

 

Bueno eso es todo por ahora, si quereis probar alguno de estos esperpentos los podeis conseguir en www.3dshooterlegens.6x.to ( si no os sale la buscais en google, que suelen cambiar de dominio ). Espero que os haya gustado y recordad que aun quedan mas volumenes de "algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar"

Proximamente, no se cuando, hare una "awesome review" de otra pedazo de mierda, pero esta vez con su analisis serio al completo, ya que el juego en cuestion tiene su historia, pero no dire cual es para aumentar la intriga WUAJAJAJAJA.

 

Saludos!

 

EDITADO: ya se puede comentar la entrada

Mi experiencia con: GAME ROOM (xbox 360)

Microsoft nos presenta su ultima exclusividad para su consola y ordenadores con windows.

Game Room, es un juego donde podremos crear nuestro propio salon recreativo, invitar a jugar a nuestros amigos, retarlos a desafios en los muchos juegos que tendremos, establecer records, ganar medallas y mucho mas.

pero….

Bueno os cuento:

 

COMIENZA LA ILUSION:

Ayer lo descargue, nada mas darme cuenta de que ya habia salido, que me di cuenta algo tarde por cierto.

Casi me corro del gusto al ver que la descarga es gratis y sin pensarmelo dos veces me lo bajo. Tras esperar 5 minutillos ejecuto la aplicacion. Y con una presentacion excelente comienzo a jugar. Sin embargo me pide contedido descargable: Los Game Pack, que gracias al cielo tambien son gratis (uh, que raro). Total que me los bajo. Y ya porfin puedo entrar al salon recreativo.

PROBANDO GAME ROOM:

Bueno pues empiezas a jugar en un salon recreativo " de prueba " donde tienes muchas maquinas, entre ellas encontramos juegos de Atari e intelvision que son los mas destacables y conocidos de entre todos.

Selecciono una de las maquinas que me conduce a jugar a el Asteroids(Adoro este juego) y veo opciones como: Demo, comprar juego entero, comprar partida… Esto de comprar ya empieza a sonar a microsoft por todas partes. Pero enfin; pruebo la demo y le echo mi orilla y media al Asteroids y cuando salgo, tal y como me temia resulta que no puedo volver a jugar la demo, y ojo, este el salon recreativo de prueba. Lo peor estaba por llegar.

MI SALON RECREATIVO( LA DECADENCIA ):

Descubro entre las opciones: MI SALON RECREATIVO. Me dispongo a entrar en la opcion abandonando el salon recreativo de prueba donde nunca mas podria volver a entrar.

Total que lo que tienes que hace ahora es contruir tu salon recreativo, tematizando las salas, poniendo objetos de decoracion y lo mas importante; las maquinas para jugar. Todo ello como dije antes, para poder jugar a tus juegos favoritos, invitar a gente y retar a desafios.

 

Total que tematizo mi primera habitacion, coloco mi primer objeto decorativo ( desbloqueando logros por ellos ) y cuando quiero colocar mi primera maquina me encuentro con la cruda realidad:

CADA PUTA MAQUINA VALE 240 MSP COMO MINIMO, Y HECHAR UNA PARTIDA VALE 40 MSP.

Coño, me cago en dios, hostia puta, maldita sea. Ademas de que debido a lo extenso del salon recreativo, para poder llenarlo al completo, necesitaremos invertir unos 100 Euros aproximadamente en MSP.

Estamos hablando de pagar una cifra aproximada de  3 euros por cada juego, siendo estos juegos de los 70 y 80.

 

CONCLUSION:

Game room, es un timo, una mierda, con la que microsoft pretende aprovecharse de la inocencia de la gente que, no sabe que puede jugar a todos esos juegos gratuitamente con M.A.M.E.. Si microsoft quiere que su Game Room triunfe, debera reducir esos abusibos precios.

Solo veo que esta aplicacion pueda triunfar entre fanaticos de las viejas maquinas recreativas que tenga muchisimo poder adquisitivo. y sinceramente, esta es la unica vez que le deseo a microsoft el mayor de los fracasos.

Si quieres jugar a juegos de las recreativas, tienes el MAME. Donde los tienes todos y puedes hacerlo gratis

 

 

 

Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar.

Esta es una entrada que se volvera a repetir en mas de una ocasion en mi blog. Ya que he jugado a juegos tan horriblemente malos, tan feos, y tan mierdosos… y son tantos los que he jugado que no podria comentarlos todos en una sola entrada.

Solo hare un comentario de ellos y no un analisis, ya que no son juegos que haya jugado tan en profundiad ( ni falta que hace ) como para analizarlos, aunque eso si, de vez en cuando no faltaran las "awesomes reviews" de juegos malos. Y aunque no es una analisis, cada uno de los juegos comentados tendra su respectiva puntuacion sobre 10, pero cuanto mas alta significa que mas malo es el juego. Y bueno, comencemos hablando de esos juegos de cuyo nombre no quiero acordarme…

 

-Corridor 7: Alien invasion

 

 

Esta mierda salio de la mano de Capstone, una compañia con muy buenas intenciones para los shooters, con ganas de inovar y de hacer feliz a un publico muy creciente en los 90. Sin embargo todos sus juegos, TODOS  sin ninguna excepcion son una pedazo de mierda.

El que aqui nos ocupa es uno de los mayores coñazos que te puedes echara a la cara en tu vida. Jugabilidad desastrosa con una dificultad frustrante y niveles laberinticos en los que los enemigos te podian dar por culo por detras y matarte de pocos disparos, para volver a empezar de nuevo el nivel desde el principio.  Y lo peor de el juego esque encima es largo, osea coño hay mas de 50 niveles todos iguales y se desarrollan muuuuy lentos, lo que nos acaba cansando y obligandonos a cagarnos en la puta madre de Capstone

Los graficos no son tan malos para ser el wolf engine modificado y teniamos tambien un inventario y mas mierda por el estilo que nunca antes se habia visto, pero si no se lleva bien a la practica… acaba dandole peores resultados a el juego.

 

PUNTUACION: 8.5/10 La hostia de malo

 

-Fortress of Dr.Radiaki

 

Mira esa imagen y dime que coño piensas de este juego al ver que estas empuñando un arma indescriptible, que vas a matar a un clon de Fidel castro en un lugar que vete tu a saber donde coño estas… Y ese HUD, QUE FEO ES COJONES!!!!

Esta mierda por lo menos tiene sus chistes, toques de humor que hacen que te rias ( de el juego mayormente ). Y por suerte una jugabilidad mas similar a DooM, sin inventarios ni cosas asi. De esta forma recorreremos unos 32 niveles de incesante gilipollez y absurdez que rozan los limites de la cordura. 

Para terminar os copio y pego un texto que salia en la caja de el juego, en la parte de atras:

«The Fortress of Doctor Radiaki es una aventura emocionante que mezcla la masacre con un extraño sentido del humor. Te enfrentarás a montones de adversarios diferentes, incluyendo samuráis, guerreros ninja, robots con tostadoras como cabeza, caimanes mutantes, y muchos enemigos más. Deberás usar todo tu ingenio para encontrar el camino por la fortaleza cavernosa y acabar con los planes maquiavélicos del doctor Radiaki».

 

PEDAZO DE MIERDA!!!!

PUNTUACION: 9.5/10 Brutalmente malo

 

-Nerves of Steel

 Este esque se merece dos imagenes

Los responsables de esta demencia son los mismos que crearon la bazofia comentada anteriormente.

El juego no solo muestra fallos graficos recurrentes, ojala solo fueran los graficos lo que fallan, esta porqueria esta petada de bugs, tiene tantos bugs que el juego entero se podria considerar como un bug gigante!!

Como pueden publicar algo asi??!! COMO?!

Solo mira a las capturas. Que coño intentan representar esos escenarios, esos graficos tan feos? Por no hablar de el sonido, melodias chirriantes y FX malos a reventar que te mataran de risa.

Y esque un juego nunca es mejor por los graficos, pero coñoooooo, las texturas tan feas de las que el juego hace gala se te quedaran grabadas en la retina y te provocaran todo tipo de pesadillas, bajaran tu rendimiento en el trabajo, en el instituto, y cuando folles no se te levantara… Porque te estaras acordando de el dia en que jugaste a Nerves of Steel

Como curiosidad, y para rematar la faena, decir que el juego tuvo mucho Hype, Obiamente se convirtio rapidamente en una de las mayores decepciones de 1995. Pero se hablaba de el como si fuera una revolucion, como si fuera a dar paso a una nueva generacion de graficos y sonido. De hecho os copio y pego un texto extraido de una revista ( en ingles ) donde se le da tambien a Fortress of Dr.Radiaki el titulo de "juego que comenzara una nueva generacion multimedia":

«Merit Studios, publishers of a bold new generation of multimedia games like The Fortress of Dr. Radiaki, Harvester, CyberJudas and Fighter Wing, today announced the November release of its new psycho-killer thriller, Nerves of Steel.

[…]

Your violent mission to outwit the enemy and save humanity is played out amidst stunning Doom-style 3D scenery and floors, ceilings and stairs with true up-and-down motion».

Y UNA MIERDA A TODO ESO

 

 

PUNTUACION: 10/10 Aborto

 

-Depth Dwellers

 

Bueno este pese a ser malo, es sin duda el mejor de los aqui comentados.

El juego programado por Trisoft, compañia de la que nada de sabe, cuenta con un motor grafico propio parecido al de wolfenstein 3d, pero con mejores resultados. La verdad para 1994 quedaba feo y lo superaba el Id tech que usaba DooM. Incluso creo que podria haberse hecho un huecon en el mercado, pero los programadores al ver el panorama decidieron distribuirlo por la vieja tecnica del shareware.

El problema que tiene es el sonido, horrible, de lo peor que he escuchado, y unos enemigos ridiculos que parece que lleven armaduras de hojalata.

Sin llegar a ser tan feo y horrendo como los anteriores, este juego mantiene una linea entre el bien y el mal, puede entretener a ratos incluso.

 

PUNTUACION: 5/10 pasable

 

 

 

Y bueno con estos cuatro ya habreis tenido bastante para leer, como ya dije al principio de la entrada, volvere a hacer entradas como esta, aun me quedan muchos bodrios que dar a conocer.

Espero que os haya gustado. Y si por casualidad a alguno de los lectores le parece uno de esos juegos bueno, esta en su derecho de comentarlo :D.

 

Awesome review: Powerslave/exhumed

Unode los juegos que por desgracia, paso desapercibido a mediados de los noventa.

 

Sin duda este es uno de los juegos que, aunque yahan pasado mas de 10 años desde su lanzamiento ( 1996 ) me sigue sorprendiendo, y esque pocos juegos he visto con una premisa tan original e innovadora como este.

Somos un marine enviado a investigar unos sucesos paranormales que se estan desencadenando en unasruinas de egipto, una extraña raza alienigena a robado el cadaver de unfaraon y usan sus poderes para crear a todo tipo de monstruos para conquistar el mundo. Nuestra mision sera pues; recuperar el cadaver del faraon y salvar el mundo :D. 

Algo muy comun en los tiempos que corrian, pero lo que le da a este juego un toque nuevo, es sin duda su ambientacion, inspirada en un lugar nunca visto antes en un shooter; el antiguo egipto.

Y pueda parecer que no… pero cada vez que superamos algunos niveles nos saldran textos que nos daran mas informacion sobre la historia… y hay algun que otro giro eh, aunque parezca mentira la historia tiene su curro.

Pero si este juego no triunfo en su dia fue porque el mercado estaba con Duke Nukem yQuake, los putos amos por aquel entonces, y titulos como este ocupaban un lugar secundario en las tiendas. Sin embargo su version para consolas, tuvo algo de mas exito, aunque el juego es completamente distinto y no me gusto nada. Asique analizare a continuacion su version para PC, la cual a mi punto de vista es la mejor.

 

GRAFICOS:

Eljuego utiliza el motor Build, usado en tan grandes juegos como Duke Nukem o Witchaven. El motor esta ligeramente modificado y muestra unas texturas de mas calidad y unos sprites que se pixelan menos que en Duke Nukem.

Los programadores se sirvieron de una gama de texturas completamente nueva, ya que era muy comun en esos dias ver juegos que aprovechaban texturas de otros con el mismo engine. Para darle al juego una fantastica e inmersiva ambientacion en el Egipto Antiguo con todo lujo de detalle.

Apesarde que tiene una paleta de colores tan variada como otros juegos de entonces, los graficos del juego cumplen como para demostrar la potenciade el engine Build frente a su rival mas directo; el Id tech 2 de Id software.

Respecto a la iluminacion, podemos ver mucho detalles sobre todo en las sombras, y en los sitios oscuros. la antorcha hace un efecto de iluminacion muy creible.

 

SONIDO:

Como ya os podeis suponer, las melodias de tinte egipcio estaran a la orden del dia. La mayoria de ellas repetitivas y otras te engancharan y las estaras silbando todo el dia.

Mas hay que decir de los FX, sonidosrealmente conseguidos sobre todo en las armas y algunos que otros dejanalgo que desear, por ejemplo el sonido que hacen las pirañas al morderte es bastante cutre.

Y por cierto, Powerslave tampoco "recicla" al igual que en graficos, sonidos de otros juegos basados en el mismo motor.

 

 

JUGABILIDAD:

Aquipuede ser que me explaye mas… La jugabilidad de este titulo es una delicia.

Sus grandisimos mapas llenos de secretos, palancas que activar, objetos y llaves que encontrar… son de lo mas divertido de explorar sobre todo porque mientras exploramos podemos admirar los detalles de los niveles y la riqueza de su ambientacion.

El gran arsenal de armas del que disponemos pasa por metralletas y grandas hastaarmas magicas realmente divertidas a la hora de dar una matanza, como un palo que lanza serpientes que persiguen a los enemigos. Todas ellas dibujadas con grandetalle.

Enemigos tampoco faltaran, desde guerreros de anubis hasta momias, hechiceros, dioses, y bichejos que salen de la lava. Se encuentran todos perfectamente ubicados para darle al jugador una accion casi continua y estimulante que entretendra sin duda alguna. Por otro lado de vez en cuando pueden aparecer muchos a la vez y hacerle una buena jodienda a la barra de salud.

Como unico punto "negativo" y lo pongo entre comillas porque para unos puede serlo ypara otros no ( mi caso es que si ) El sistema de guardado es parecido al de las consolas; solo podemos guardar al terminar cada nivel. De todas formas entre medias de los niveles hay puntos de control en los que reapareceremos si perdemos una vida, si las perdemos todas empezaremos el nivel de nuevo y el juego se guarda automaticamente tras superar un nivel. Asi que… en esencia hay que superar los niveles de una sentada. Algo que supone un reto por una parte y un suplicio para los jugadores poco experimentados

Los niveles tambien son variados, pese a que la tematica del juego se cierra a egipto, veremos tumbas, catacumbas, interiores de piramedes, exteriores, mazmorras… para terminar con una ambientacion mas alienigena hacia el final del juego.

Aunqueestos ultimos niveles no tengan un diseño tan espectacular, tambien sondivertidos de explorar y tienen el mismo nivel de detalle.

 Tenemostambien un inventario con objetos para los que necesitaremos usar magia, como la antorcha por ejemplo, esta magia nos la dejaran los enemigos al morir. Y otros objetos como la invulnerabilida, que la podremos usar cuando nos salga del nardo.

Asi mismo podemos mirararriba y abajo y bucear, y en este juego habra numeras ocasiones en lasque permanezcamos mucho rato debajo del agua, donde solo podremos usar el machete y tendremos que ir cojiendo burbujas de oxigeno para conservar la respiracion.

Tambien el titulo tiene numerosos "jumping puzzles" quiza lo mas tedioso si no sabes a donde ir, pero si sabemos que hacer son muy divertidos y dan una satisfaccion y sensacion de progreso increibles.

CONCLUSION:

Si te gustan los shooters a la antigua, pruebalo, merece la pena.

Es un juego muy desconocido e infravalorado por culpa de los grandes que ocupaban el mercado en aquel entonces. Y sin embargo es uno de los mejores fps publicados en 1996

 

 Lo awesome:

-Ambientacion original e innovadora y diseño de niveles magistral

-Entretenido yadictivo

-Jugabilidad de 10

-Variedad de enemigos y armas

-Medianamentelargo para lo que se estilaba en 1996

 

Lo no awesome

-Elsistema de guardado

-Algunas partes de mucha dificultad

-Quete quedes atascado en algun nivel

 

Puntuacion: 9/10

¿porque merece la pena comprarse una wii?

La consola de nintendo, pese a ser la mas vendida, esta siendo brutalmente vapuleada en especial para los jugadores mas "hardcore" que se creen la hostia por decir que la wii es un juguete.

En realidad el unico motivo para decir que la wii es mala comparandola con las consolas actuales, es su limitado hardware que si no me equivoco es similar al de game cube. Y claro teniendo en cuenta que muchos de los jugadores solo valoran el apartado grafico, no es de extrañar que digan que esta consola es una bazofia. O eso, que les de coraje que sea una consola para todos los publicos que tenga juegos para todo el mundo. Si bien es cierto que la consola tiene la desgracia de poseer un catalogo a full de titulillos cutres que apenas aprovechan su potencial, puedes encontrar muchas joyas y mas posibilidades.

Veamos algunos de los motivos por los que merece la pena pillarse la consola.

 

 

-Exclusividades nintenderas de calidad inigualable:

Mario, zelda, metroid, punch out, mario kart… y demas franquicias que siempre han crecido con nintendo que solo aparecen en sus consolas. Vease metroid prime 3 o new mario bros, mis favoritos para la consola y que sacan bastante partido a las posibilidades que la wii ofrece. Aparte de exlusividades third party como pueden el genial red steel (a mi me gusto bastante pese a las criticas que recibio), the conduit o mad world, y conversiones geniales como Resident evil 4 o el brutal port de manhunt

 

 

-Facilidad para modificar la consola:

Con modificar me refiero a piratear para los newbies, aparte de cargar copias de seguridad podemos ejecutar todo tipo de homebrew, como emuladores y demas que nos daran un sinfin de diversion.

 

-Retrocompatibilidad como Game Cube.

La consola carga a la perfeccion todos los juegos de game cube, con lo que que todos esos juegazos exclivos para la 128 bits de nintendo que no pudimos jugar en su dia podran ser jugados ahora, si no los encontramos originales no pasa nada. Modificando la consola podemos jugarlos grabados en un DVD normal 😀 y no en esos mini DVDs.

 

-Ideal para jugar en grupo.

Como sabeis el nombre Wii viene de la pronunciacion de la palabra We, en ingles nosotros, nintendo le puso este nombre aproposito pensando en las posibilidades multijugador de la consola, tanto via wifi como con tus amigos en tu casa y sobre todo en esto ultimo la wii te da una diversion que no puede ofrecer la 360 ni la ps3.

 

-Jugar con el Wiimote.

El mando de wii, que seguro que todos conoceis, proporciona una experiencia nueva y una jugabilidad estupenda si se sabe hacer el juego, en especial para FPS y shooters in rail, y tambien se le saca un exelente partido en wii sports XD. Y veremos aver si el play station move es capaz de superar al contro de la wii, yo personalmente espero que sony se lleve su merecido y fracase dado su historial de plagios y copias.

Aqui el unico problema que podemos encontrar esque se nos canse el brazo. Pero al rato nos recuperaremos XD

 

 

Y bueno por todo eso y mucho mas merece la pena hacerse con la nueva consola de nintendo. y… solo una cosa mas:

No jugueis a este juego.

Final Fantasy no es la mejor saga de JRPG del mundo

 Mucha, muchisima gente piensa que los final fantasy a la fuerza son los mejores juegos de rol que jamas han existido. Lo cierto esque la saga de square enix merece cierto reconocimiento, en especial las entregas que van desde la septima a la decima, especialmente la septima apartir de la cual se empezo a idolatrar a la saga y a crear un brutal fanatismo. De hecho en cierta revista se llego a catalogar a final fantasy VII como el mejor juego de la historia, claro que aunque para gustos los colores, la cosa no es asi en absoluto. Y gracias a la fama de la franquicia, hemos dejado pasar autenticas obras maestras que superaban a los final fantasy; sobre todo en sistemas de batalla algo que es de suma importancia en un juego de este tipo.

 

el culpable

El culpable de todo esto.

 

 

Dejando apartados graficos a parte cosa que no hace un juego mejor que otro, a la ultima entrega, la supera brutalmente una excelente exclusividad de 360 llamada Lost Oddysey. Con una historia mejor,mas largo, menos lineal y con mas variedad de situaciones entre otras cosas, pero que pasa, ni se llama Final Fantasy ni esta creado pro Square enix. Eso si, el director de lost oddysey estuvo involucrado en los Final fantasy.

En los tiempos del reinado de la psx tenemos tambien juegos que les dan vueltas a los final fantasy de la 32 bits de sony.

Podriamos hablar en primer lugar de Grandia, cuyo sistema de batalla es muy adictivo, entretenido y prima la estrategia por encima de todo.

Y tambien de uno de mis favoritos; Skies of Arcadia. Juego que a mi parecer en historia, sistema de batalla ( muy estratejico tambien ) y variedad  le da vueltas a los Final fantasy, por desgracia paso desapercibido sobre todo porque salio para la Dreamcast y mucha gente dejo esa consola para esperar a la ps2.

Que tiene Final fantasy que no tenga yo!

 Aunque como curiosidad y dato gracioso, este juego tenia una cosilla que hacia que soltaras brutales carcajadas de vez en cuando, y es la traduccion al español de la mayoria de los nombres ya sea de jefes, enemigos o protagonistas, asi podemos encontrarnos con uno de los primeros jefes que es una bestia parecida a un toro (creo recordar) cuyo nombre es Antonio… Ridiculo xDDD

 

 

Este de aqui, es otro que compitio muy bien con Final Fantasy sobre todo en EEUU,, en japon y europa estabamos todos con los Final Fantasy que no cagabamos y ademas el jeugo esta producido por Sony.

Presentaba una historia genial, unos videos a lo anime buenisimos, una duracion de mas de 60 horas en un solo disco, ademas de unas entretenidas batallas a tiempo real ( aunque muy puntuales ) y unas ciudades y localizaciones que se daban regustillo a los RPGs de la snes muy acojedores.

El unico fallo que le encuentro es el no estar traducido

 

 

Y bueno estas son solo algunas de las joyas que hemos dejado pasar por la saga de square enix, que ojo no estoy diciendo que sean malos juegos, digo que no son los mejores en su genero

 

 

PD: Este articulo es una opinion personal mia, cada cual es libre de pensar que juego es mejor para sus gustos, asique evitad comentarios del tipo de: NO TIENES NI IDEA!!! FF SON LOS MEJORES RPGS HABIDOS Y POR HABER!!!, o cosas asi, ya sabeis a lo que me refiero

 

awesome review: Serious Sam

Portada de Serious sam 2, el cuarto de la saga quieras que no. 

 

 

Hoy tengo ganas de hacer el review de una de mis sagas favoritas, y me puedo permitir hacer el articulo de todas las entregas a la vez debido a que TODAS SON IGUALES, por cierto se dice que este año saldra la tercera entrega, para xbox 360 y pc 😀

Primero para no perdernos, el juego esta compuesto de:

Serious sam: the first encounter

Serious sam: the second encounter

Serious sam: next encounter

Serious sam 2

 

GRAFICOS.

BUENISIMOS sin lugar a duda, el motor untilizado es el Serious engine, creado por la misma desarrolladora del juego( Croteam ). Y creo que es el engine mas optimizado que he visto en la vida.

En primer lugar porque puede mostrar escenarios GRANDISIMOS, con un nivel de detalle fuera de lo normal, por poner un ejemplo si con el rifle de francotirador hacemos zoom hacia una estua visible desde un punto muy lejano y que no podemamos alcanzar a pie ya que no esta dentro de lo que es el mapeado donde se juega, podremos ver en ella incluso el moho por el deterioro y la antiguedad.

Y en segundo lugar, no seran uno ni dos ni tres ni cuarenta enemigos los que nos apareceran en pantalla…. Seran cientos de ellos y aun asi el Serious engine no da tirones en ningun momento ni por muy malo que sea tu ordenador.

La ambientacion mostrada tambien es excelente, una tematica egipcia primero, azteca despues, y en los siguientes tenemos lugares mas variados como la roma antigua, la atlantida… y en serious sam 2 visitaremos incluso varios planetas distintos donde en cada un o podemos aprecia una distinta cultura… impresionante vaya. Y todo eso como ya he comentado, con un nivel de detalle ALTISIMO.

SONIDO.

Encontramos las tipicas musicas tribales por decirlo de alguna forma, en todas las entregas excepto en next encounter que tiene una BSO metalera lamar de buena que te alluda bastante en la matanza.

La musica y los FX no son malos en ningun juego salvo en first y second encounter, donde; sobre todo los FX tienen un sonido RARO, si… nose como describirlo no pero no me moola nada como suena la escopeta de dos cañones, o la voz de nuestro protagonista que  divertidas frases a lo largo del juego.

Y poco mas que decir sobre esto, quiza una musica como la de next encounter hubiera molado mas para el resto de entregas. Una lastima, aunque no es algo que joda el conjunto del juego

 

JUGABILIDAD.

Lo normal en los FPS, pero mucho mas adictiva. La constante matanza en la que estaremos inmersos nos mantendra mucho tiempo pegados a la pantalla, eso si, se puede hacer pesado y llegar a cansar. Pero al rato o al dia siguiente cojeremos el juego de nuevo con muchas ganas 😀

Por otro lado con los escenarios y los enemigos podemos interactuar poco, por no decir nada, pulsar algun boton es lo unico que haremos, y algunos objetos destructibles… pero en un juego asi no importa mucho.

La exploracion esta presente aunque parezca mentira, ya que en muchas ocasiones tendremos que encontrar objetos necesarios para avanzar lo que nos obligara a recorrernos el mapeado, y aunque sea muy facil de hacer, podremos disfrutar de los exelentes mapas que se peuden crear con el serious engine.

 

MULTIJUGADOR.

Aparte de los tipicos modos, aqui encontramos uno que se lleva a la enesima potencia; el cooperativo.

Matar y aniquilar hordas de enemigos con tus amigos es un vicio que cuesta dejar. Me atreveria a decir que la saga serious sam fue la primera en meter un cooperativo decente y muchos juegos han seguido el esquema del mismo. Ademas como las campañas son muy cortas el multijugador le añade muchisima longevidad y mas diversion.

 

CONCLUSION.

Los serious sam son juegos divertidos, adicctivos y que entendran a cualquiera, claro que para gustos los colores y si no te gusta la accion sin sentido no te gustara jugarlo, aun asi os invito a todos los que no los hayais provado que los jugueis, especialmente el Next encounter, que para mi es el mejor.

 

 

 

 

Lo awesome:

-Entretenido y adictivo

-El motor grafico muy optimizado

-La ambientacion y el detalle

-La variedad de enemigos y armas

-Las frases de nuestro protagonista

-El multijugador, especialmente el cooperativo

-La musica de next encounter

 Lo no awesome.

-El resto de entregas no tiene la musica de next encounter

-Algunos FX que suenan mal

-Modo campaña muy corto

-Puede llegar a cansar matar tanto bicho sin parar

-Que no lo hayas jugado aun XD

 

PUNTUACION: 8.5

 

todo xboxer no deberia perderse una ps3 y viceversa

El fanboynismo esta a la orden del dia ultimamente. Para quien no lo sepa un fanboy es un fanatico de su consola y de la marca de la misma, asi un sonyer siempre dira que la ps3 es mejor por lo que a el le salga de los guevos y un xboxer lo mismo, y es precisamente en estas dos consolas donde hay mayor numero de fanboys.

La cuestion es xboxers y sonyers(refiriendome a fanboys), ignoran por completo lo que tiene su consola "enemiga" y por ello se lo pierden, me refiero a los juegos exclusivos.

Ambas consolas tienen autenticas maravillas; Halo, o fable entre otros para la 360 y resistance ( mi favorito de ps3 ) en la consola de sony. Muchas veces un xboxer por ejemplo suele decir que el resistance es una porqueria o que el ratchet and clank es una pedazo de mierda, pero lo ha jugado? o lo dice porque son de ps3?. De la misma forma, un colega mio que es muy fanboy de ps3 me ha llegado a decir que Halo es un plagio del half life 2 ¿¿¿??? WTF.

Luego esta el tema de el online, se ha demostrado que el de 360 es tecnicamente superior, eso es indiscutible, pero el de ps3 tambien es de calidad y mejorara ahora que sony piensa ponerlo de pago. Vamos no podemos decir que el live es una mierda porque se paga y que el play station network es una mierda porque no se paga. Simplemente cada uno cumple con lo que esta destinado a hacer; jugar por internet.

Y el tema mas recurrente por los fanboys, las capacidades tecnicas.  La ps3 es mejor porque tiene blu ray y un cell de 7 nucleos y yasta. Pues NO!. En el hardware, ambas consolas tiene sus pros y sus contras. Asi mismo la 360 tampoco es superior por poner todos los juegos a 1080p.

A que quiero llegar con todo esto… A que no desprecieis las consolas ajenas, y que no os perdais juegazos que tienen ambas por puras tonterias de fanatismo, no seasis como esos japos que abuchearon el FFXIII para 360 en la presentacion del juego.

Asi que si vais sobrados de pasta, compraros la 360 y la ps3, que tienen mucho que ofrecer las dos y sino vais sobrados de pasta, elejid la consola que os comprareis por los juegos, no por fanatismos de que una es mejor por que tu tuviste antes la ps2 o que la otra es mejor porque te an dicho que sus juegos molan mas.

NO A LOS DLC!!!

Como ya sabreis DLC sigifica downloadble content o algo asi  XD

La moda de las compañias que trabajan en esta next gen de hacer juegos incompletos para luego ofrecer el resto por contenidos descargables de pago, o incluso ofrecer contenido para desbloquear que ya se encuentra en el propio disco ( pagar por lo ya pagado ) esta aumentando al ver la tajada que pueden sacar

Coño, puta madre, joder!!!, como me altera esto, tengo que volver a pasar por caja para desbloquear el modo versus del RE5 que ya se encuentra en el disco ???!!!, que menuda mierda de versus por cierto!

 

La solucion es simple, NO DESCARGUEMOS MAS DLC, si nos unimos y ninguno los descarga las compañias veran que no es viable, porque ya saben que no gusta pero que sin embargo pagamos por ellos. 

Me cago en dios, por los 1200 microsfot points que vale un DLC del gears of war te puedes pillar en el GAME un juego de segunda mano y bueno, muchos mas DLC abusibos que podemos encontrar… Ahora con lost planet 2 nos quieren vender la moto de nuevo cuando todos sabemos perfectamente que el contenido que van a poner como DLC cabe en el disco perfectamente. Sin embargo Capcom ha puesto como escusa que el DLC estara ahi por problemas de espacio en la 360.

 

Y bueno entrada corta pero eso, me han entrado ganas de escribirla, y no soy el unico que ha dedicado una entradita a esto en su blog.

 

ALCEMONOS CONTRA LOS DLC, QUE NO NOS SIGAN ROBANDO!!!