Sagas miticas: WARIO LAND. (Volumen 1)

Bueno pues aqui inaguro una nueva seccion en mi blog con la que espero ganar muchas medallas retrogamers de esas que reparte LoganKeller XD

La seccion consiste en comentar juegos clasicos que hayan tenido al menos una secuela. Y que mejor saga para inagurar la seccion que Wario Land. Mi favorito de nintendo por encima de Mario.

¿QUIEN ES WARIO?

Wario es junto a Luigi uno de los hermanos de mario, pero este digamos que es su parte mala, es feo, vanidoso y egoista y lo unico que le importa es acumular y acumular tesoros. 

De esta forma este personajillo aparece por primera vez como enemigo final en Super Mario Land 2. Mario debe recuperar su castillo de las garras de Wario el cual lo ha sellado con 6 monedas que las ha repartido entre sus compiches para que las custodien. Mario gana la batalla contra su hermano malo por supuesto y de esta forma wario se queda en la ruina.

Y es apartir de ahi cuando Wario protagoniza su primer videojuego (mirad la imagen) se considera una secuela directa de Super Mario Land 2 pero que continua con el antagonista del anterior. En el que Wario intentara mangar un tesoro que se encuentra en el poder de unos piratas conocidos como los "piratas azucar moreno" liderados por la Capitana Syrup.

LOS JUEGOS

Existen muchos juegos de wario pero los mas importantes son los Wario Land, que son los que comentare en esta entrada.

El primero ya habreis leido su sinopsis unos parrafos arriba, basicamente es una casi copia de Super Mario Land 2: Seleccion de nievels mediante mapas, cuadrados a los que dar cabezazos que te dan monedas y power ups, monedas flotando y demas, ya sabeis. 

Solo que se introducen algunos cambios como que podemos atacar a los enemigos a hostias o bueno, mas bien embestidas, y la dificultad es considerablemente inferior. En definitiva es un plataformas en el mas estricto sentido de la palabra cosa que no se mantiene al mismo nivel despues.

Despues aparecio Wario Land (a secas) para la consola chustera de nintendo: Virtual Boy, juego que apesar de estar en una mierda de consola, es considerado una obra maestra, yo no lo he jugado ya que no tengo una Virtual Boy, pero se sabe que el juego mantiene el estilo de la primera entrega de Wario, salvo que los graficos dan un efecto cutre-3d.

Y ya en 1998 tenemos a Wario Land 2, su argumento consiste en que los piratas azucar moreno roban los tesoros que Wario consiguio en la primera entrega y este como es normal piensa recuperarlos, para ello se enfrentara de nuevo a la Capitana Syrup.

Hay niveles muy inspirados en la primera entrega como por ejemplo el nivel de el tren, pero lo mas raro esque ahora nuestro protagonista es INMORTAL, los enemigos simplemente nos cambiaran de estado; pueden inflarnos y volaremos o quemarnos y podremos romper ciertos bloques, entre otros muchos estados. No siempre cambiaremos de estado para bien, muchas de las veces los enemigos tratan de dar por culo con eso nos haran repetir niveles y demas. Y tambien otros malos nos quitaran monedas cosa que impedirar participar en niveles bonus y determinara que final de los 6 se desbloqueara.

A continuacion tenemos a mi parte favorita. En el 2000 ve la luz Wario land 3 donde wario debe escapar de el mundo de una caja musical que lo ha atrapado ( al final de el juego el argumento tiene sorpresa ).

Aqui tambien wario es imortal y algunos enemigos pueden cambiarte de estado sin embargo, este juego mas que un plataformas es un juego de aventuras; porque su desarrollo no es PARA NADA lineal.

La cosa consiste en encontrar tesoros, hay 4 tesoros por nivel, y un total de 25 niveles, pero la cosa no es tan facil. Muchos niveles tiene areas inaccesibles a las que solo se podra llegar al tener ciertos tesoros o conseguir ( al mas puro estilo metroid ) habilidades como los culetazos, el cojer a los enemigos, el salto alto, entre muchisimas otras.

Pero esque aparte de los tesoros, hay que encontrar la forma de llegar hasta sus respectivas llaves, cojer 8 monedas gigantes que hay en cada nivel, y realizar de paso diversos minijuegos de golf… Vamos que el juego es largo y en ocasiones conseguir determinada cosa o llegar a determinado sitio se hace muy dificil.Y por supuesto habra que repetir niveles una y otra vez hasta dar con la tecla porque cada uno es distinto segun sea de dia o de noche dentro de la caja musical.

 Wario Land 3 esta entre los mejores titulos de Game Boy Color y no llego a recibir notas inferiores al 9.

Para terminar la saga Wario Land en 2001 Sale para la nueva consola de nintendo -Game Boy Advance- la cuarta entrega que es un brutal deleite audiovisual y jugable.

Aunque no me llego a gustar tanto como el 3 lo complete al 100% igualmente, esta vez Wario ya no es inmortal y tiene una barrita de vida muy guapa. Su argumento consiste en ir a recuperar tesoros de una piramide que tiene puertas que mandan a Wario a otra dimension, he ahi los niveles.

Wario sigue cambiando de estado con algunos enemigos y esto nos sirve para resolver algun pequeño puzle, pero nunca la mecanica del juego llega a ser tan compleja como en la entrega anterior y el juego es sobre todo lineal. Tambien tiene mas similitudes con la saga Mario

Aun todo lo que pierde con respecto a la anterior, Wario Land 4 es la puta rehostia cojonera y tampoco recibio notas inferiores a 9

 

PUNTUACIONES

-Wario Land: 9

-Wario Land (Virtual Boy): Como no lo he jugado podre la calificacion que vi en una web; 8.5

-Wario Land 2: 8

-Wario Land 3: 10

-Wario Land 4: 8.5

 

 

Y bueno ya se termino todo, espero que os haya gustado y recordad que habra mas volumenes de "Sagas Miticas", por cierto ya casi tengo terminado el proximo volumen de "algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar" que lo publicare sino para la proxima actualizacion, la siguiente.

 

awesome review: GOLDEN SUN

Bueno tras unas semanas de inactividad -entre otras cosas debido a una importante orgia de examenes y a una estudiante de intercambio (de muy buen ver) que ha estado unos dias en mi casa- vuelvo a la carga con el blog.

Esta vez con una review que llevo tiempo queriendo a hacer, Golden Sun, posiblemente el primer juego no FPS que analizo en el blog, asique estamos ante un momento historico!

Este juego es para mi, junto a los metroid, de lo mejor de el catalogo de gba, una autentica obra maestra, un juego epico que, desde el primer momento te atrapa y no te suelta hasta el final y sera entonces cuando empieces a llorar porque nunca mas en la vida vas a volver una aventura tan epica, intensa, fantastica y demas adjetivos por el estilo como esta. (bueno si, esta la segunda parte, pero no es lo mismo) XDD

Esos pueblecitos acojedores, esos combates epicos contra jefes finales, ese argumento que desde el primer momento te mantiene pegado a la pantalla y esa sensacion de sentirte identificado con los personajes, de meterte dentro de su historia hasta tal punto que TU mismo te sientes capaz de salvar al mundo. Todo esto son solo unas de las pocas cosas que hacen que este juego se merezca ser calificado de obra maestra.

GUION

El juego nos pone en la piel de 4 jovenes: Hans, Garet, Ivan y Mia ( en principio son Hans Garet y Nadia, Ivan y Mia se unen al grupo tras unas horas de juego, y nadia es sustituida por Garet ya que lo smalos la secuestran )  Todos ellos no rozan los 20 años, cosa que tambien creo que ayuda a sentirte como ellos, algo parecido a la sensacion de inmersion que tenia el magnifico Earthbound, que por la corta edad de los personajes te veias como mas identificado.

Y bueno cada uno de ellos domina un elemento, tierra, agua, fuego y viento. Pero enfin los principales protas de la historia son hans y garet, con los que empezamos el juego intentando salvar a su aldea nata: Tale ( muy grande para ser una aldea ) de un pedrusco que amenaza con destruir el pueblecito, cosa que sale mal y el pedrusco revienta todo. Pasa el tiempo y Hans, Garet y nadie estan aprendiendo a usar la Psyenergia, para lo cual planean una escursion al templo sonne situado en una montaña de tale y sin querer activan los 4 faros elementales lo cual es una amenaza para la humanidad.

Y lo cuento todo asi tan a grandes rasgos porque si me tuviera que parar a contarlo todo entero me podria tirar hasta el año que viene aqui escribiendo y de tanto texto llenaria los servidores de gamefilia. Hay tantos giros en la historia, tantas cosas que en principio no tienen relacion pero que luego si la tienen… en definitiva el guion es fantastico. Ah y no os penseis que la cosa queda ahi, cada pueblo que visitemos tiene su historia que contar y tenemos que hacer algo por el, algo asi como misioncillas secundarias, pero que son necesarias para el avance.

Tenemos, en consecuencia, mas de 40 horas de juego. Y debido a lo epico de el guion, bastante rejugables.

GRAFICOS

Que aprendan los programadores de pokemon, esto si que son graficos para un rpg de gba!!!

Creedme, cuando lo jugue en su dia y libre el primer combate, utilize el primer poder bueno y la primera invocacion de las buenas habia terminado el combate chorreando lefa de el deleite audiovisual que supone. 

LOS GRAFICOS EN LOS COMBATES SON IM-PRESIONANTES. Una vista compleatemente en tres-de XD donde los actores en pantalla son sprites con un sinfin de vistas (llegan a parecer autenticos modeleos 3d reales) y mejor aun cuando empezamos a utilizar nuestros poderes e invocaciones que conforme mas poderosos mas impresionantes son. No digo mas, probad el juego y ya me contareis!

 

Pero la maestria grafica no queda ahi, las ciudades, aldeas, puebluchos, mazmorras, personajes, enemigos, arboles, agua… TODO! tiene un diseño espectacular, y sobre todo bonito y acojedor. Da un regustillo del copon entrar en las casas de una aldea y ver todo el detalle en su interior, mas o menos la misma sensacion de los viejos rpg de super nes. 

Y de esto lo unico de mas que puedo decir esque, por muchas imagenes que veais, hasta que no lo jugueis no apreciareis el apartado grafico.

SONIDO

La puta rehostia tambien, sobre todo la musica que escucharemos en las mazmorras, que va perfectamente acorde con la ambientacion de cada una de ellas. El resto de canciones no se quedan atras, podras estar silbando horas y horas las melodias de los combates o la que suena al andar por el mapamundi.

Y oh my god, los FX oh my god, no esque ya porque me mole el juego todos sus apartados tengan que ser la hostia pero estos FX son de lo mejor que he escuchando, muchos se repiten, ahora son buenos, pero se repiten, ahora, son buenos, pero se repiten, ahora, son buenos, pero se repiten…

Bueno eso, el FX que mas me ha llamado la atencion es un simpatico sonido raro que intenta imitar a las voces, no es para nada creible, pero no queda mal.

JUGABILIDAD

Se matiene exactamente igual que todo los juegos de su genero, creo que estos juegos de rol no hace falta la mas minima innovacion, vaya ser que la cagues.

Lo distinto aqui a diferencia de otros muchos titulos de consola esque puedes guardar cuando te salga de los wevos, bueno no tanto, solo cuando no estes en un combate obiamente xDD

Como ya os temeis vamos subiendo de nivel conforme matamos monstruos y eso conllevba adquirir mas y mas y mas y mas y mas y mas y mas psyenergias (magias de toda la vida) y hay tantas psyenergias como fanboys de sony, es decir, muchas! 

Tenemos tambien unos bichejos llamados Djin que representan a los elementos, con ellos podemos realizar invocaciones y cuanto mas dijin tengamos mas poderosas seran. Los djin se pueden combinar para obtener invocaciones distintas y darle otras psyenergias a los personajes. Aunque lo ideal esque cada personaje tenga los djin que corresponden con su elemento para que asi sean mas fuertes.

Los djin los podemos usar para atacar en combate previamente a la invocacion, una vez echo esto no los podremos volver a usar hasta varios turnos despues de la invocacion. Para realizar la invocacion hay que haber usado previamente todos los djin necesarios, aunque antes del combate se pueden dejar preparados para lanzar las invocaciones de golpe lo cual viene de lujo para los jefes finales.

CONCLUSION

Golden Sun se sale, es EPICO en todos los sentidos y si quitamos las diferencias tecnicas es un titulo que supera a muchos RPGs sobrevalorados como Final Fantasy.

de echo este titulo, su segunda parte junto con FFVII y FFIX y Earthbound son de los RPGs que he tenido paciencia para terminarme, y para eso me tienen que molar mucho, asique imaginate si mola el juego

Lo awesome:

TODO

Lo no awesome:

NADA

PUNTUACION: 1000000/10

awesome review: ZERO TOLERANCE

EL SIGNIFICADO DE OBRA MAESTRA

Alla por 1994 nos llego de la mano de Accolade -esos que tantos bodrios nos dieron en los 90 y tantos juegazos en los 80- y technopop, este juego… o deberia decir juegazo.

En caso de que no lo conozcas, se te puede venir a la cabeza un juego de scroll lateral en el que manejes a un personaje al estilo contra, PUES NO!!! Zero tolerance es un FPS, SIIIII!!! un fps en la megadrive.

Pero podra la consola de sega soportar un juego asi? SI!!! y muy bien que lo hace, y ademas con todo lujo de detalles, el juego es una autentica maravilla tecnica de la megadrive que sin uso del 32x ni el sega CD, es decir, con todo su limitado hardware es capaz de correr un juego de este calibre.

El jueguecito apesar de ser un clon de wolfenstein 3d, llego a competir seriamente con DooM, o al menos eso se dice que yo en el 94 tenia dos años y no me acuerdo de mucho XD.

TECNICAMENTE GENIAL 

Vale, el area de juego es reducida, pero coño estamos hablando de la megadrive asique tened en cuenta que un area de juego reducida es necesaria. sin embargo en ese pequeño rectangulo tenemos unos graficos aluciantes, el motor del juego es capaz de mostrar texturas en el cielo y de vez en cuando en cielo y techos.

En wolfenstein 3d los mapas solian ser laberintos con angulos de 90 grados por doquier, aqui encontramos mas variedad en los angulos, cosa que parece que no, pero a un motor grafico de este estilo le costaba soportarlo.

Los sprites son la hostia, aparte de encontra abundante variedad estan todos lamar de bien animados y apenas pixelados, quiza las animaciones de los enemigos al morir dejen algo que desear, la mayoria parece que caen estaticos al suelo, pero enfin no luce mal en el conjunto.

Y bueno el sonido tambien es simplemente genial, lo que mas llama la atencion son las voces digitalizadas que se ollen por ejemplo, al recojer un arma. Tambien los tiros, las voces de los malos… todo es genial. Y los temas musicales que estaremos silbando por la calle dias y dias.

TODO LO QUE UN SHOOTER A LA ANTIGUA NECESITA 

Laberintos en los que tenemos que encontrar la salida y matar a todos los enemigos ( a TODOS, por eso el juego se llama Zero tolerance) y lo mas importante, adicctivo y entretenido al 110% sus 40 niveles se nos pasaran rapidisimo (por desgracia) ya que el juego vicia tanto que nos lo podemos terminar casi sin darnos cuenta.Por supuesto, los niveles no se limitan solo a las bases futuristas que veis en las fotos que he puesto, hay mas variedad, pero no dire nada mas para incitaros a jugar!! MUAJAJAJAJA

Lo mejor creo yo, es el regustillo a Wolfenstein 3d, su desarrollo es practicamente identico y eso es lo que lo hace tan bueno.

Ademas tenemos un arsenal de armas considerable entre las que podemos encontrar las tipicas escopetas e incluso lanzallamas que por cierto tiene un efecto bastante realista. tambien un pequeño inventario en el que tendremos objetos como el bio scaner. 

En definitiva: Laberintos, muchos malos, 40 niveles, muchas armas, y jugabilidad a lo wolfenstein… que mas se puede pedir?

 

COMPARANDOLO CON? 

 

Pues los unicos que conozco son el cutreport de DooM para el 32x y el Bloodshoot para el sega CD, el bloodshot me hubiera molado si se viera el arma en la pantalla, pero que le vamos a hacer, yo para esto soy muy maniatico. Es decir, al menos en mi opinio no hay juego de megadrive de el estilo que tenga comparacion a este, Bloodshot es superior tecnicamente por el uso del CD pero no llega a los limites de entretenimiento que Zero tolerance impuso.

Incluso ya en 1994, juegos tecinamente superiores de pc como corridor 7 no molaban tanto como este, una prueba de que los graficos no lo son todo siempre.

 

COn lo cual Zero tolerance es una creacion unica e irrepetible para la 16 bits de sega. 

CONCLUSION 

Olbigatorio jugarlo y pasarselo para los amantes del genero que se aprecien!

 

Lo awesome:

-entretenido y adictivo

-muchos niveles

-similar a wolfenstein

-TODO!

Lo no awesome:

-area de juego reducida, aunque necesaria para su buen funcionamiento

-que no haya mas fps de semejante calidad en megadrive

PUNTUACION: 10/10 

Documental: 3DO

 

BIENVENIDO AL MUNDO REAL!!!!!!

Bajo el eslogan de R.E.A.L, se esconde esta consola, una autentica desconocida para el gran publico, en 1993 vio la luz el eslabon perdido entre las 16 bits y las 32 bits

 

Y no os dejeis engañar, mucha gente, incluso los entendidos cree que esta consola fue obra de panasonic, pero NO!, este fue solo su fabricante entre otros dos, si, la consola tubo tres fabricantes: Panasonic, Sanyo y otro que no me acuerdo.

 

Pero quien es el verdadero creador de esto? Pues nada mas y nada menos que Electronic Arts, mas concretamente una subsidiaria que crearon especificamente para parir a esta consola: The 3do company. Su proposito era hacer una maquina que superara todo lo visto hasta entonces y que todo dios la tuviera en su casa.

Para ello se sirvieron de el CD-ROM aun casi sin explotar en el mundo de las consolas y unas capacidades tecnicas mas que increibles, 32 bits de potencia frente a la megadrive y la supernintendo. 

Y QUE CARAJO OFRECIA LA 3DO QUE NO TUVIERAMOS YA ?

Pues juegos multimedia a saco, juegos mas largos, ahorrarte unas cuantas pelas ya que el cd rom es mas barato y lo mas importante: 3D!!! POLIGONOS!!! y demas chusta asi. 

Basicamente una consola mas que adelantada a su tiempo, tambien tiene el honor de ser la primera consola ( al menos a mi conocimiento) en tener una memoria interna integrada para guardar partidas con lo que nada de memory cards ni mierdas! 

Aparte como ya podeis imaginar, con el uso del CD-ROM uno podia ver fotos, pelis y musica previamente grabadas en el disco, se podia hacer esto en la megadrive o la supernintendo… NO!

Basicamente la consola mas potente de su tiempo en la mayoria de los aspectos, bueno la Jaguar de Atari ya estaba circulando con sus 64 bits , pero sus capacidades multimedia eran nulas frente a la 3do y su dificultad de programar impidieron que en los juegos se viera superioridad tecnica frente a la consola de Electronic Arts.

PERO PORQUE NADIE TIENE UNA 3DO EN SU CASA ?

Las razones son simples, ¿porque en un principio nadie tenia una ps3 en su puta casa?, el precio y la calidad de sus juegos, pero la ps3 fue mejorando y ahora es una consola con mucho potencial en sus juegos y en su hardware y a un precio asequible, sin embargo 3DO no tuvo la suerte de mejorar.

Su precio le da el honor de la consola mas cara de la historia. 700$  a precio de salida siendo el segundo disputado entre neo geo y ps3. Y por aquel entonces todo el mundo tenia una 16 bits, cualquiera iba a hacer semejante gasto en una consola para la que encima habian salido juegos mierdosos coincidiendo ademas con la epoca apoteosica de super nes y megadrive, y teniendo de por medio el marquetin brutal de la PSX y la Saturn.  Con lo cual… para que te ivas a pillar la 3DO?

El segundo problema esque Electronic Arts no contaba con una "mascota" para sus juegos, es decir; nintendo tiene a mario, sega tiene a sonic y Electronic Arts no tiene una mierda para hacerles competencia. Salvo los juegos de Rayman aparecidos para la consola.

Los juegos eran casi todos experimentos por el uso del CD, salvo AUTENTICAS VIRGUERIAS que demostraban lo que la consola podia hacer, por ejemplo el port de Wolfenstein 3d para 3DO es el mejor port de el juego que existe, y bueno juegos como Hell: A cyberpunk Adventure que le sacaban partido al contenido multimedia y al archiconocido Full Motion Video

La memoria interna que tenia la consola es de 37 Kb que solo te daba para guardar tres o cuatro juegos, el resto tenias que guardar por medio de contraseñas, y quieras que no, frente a la comodidad de las memory cards esto no se podia imponer, mas tarde sacaron memorias externas que se conectaban a un puerto trasero pensado para otra cosa en principio. Sin embargo las tarjetas eran MUY caras.

 

Y de esa forma esta consola aguanto 3 años…

 

Y QUE PASA CON LOS JUEGOS ?

Bueno como ya he dicho antes, la mayoria eran experimentos ya que nunca antes se habia utilizado el CD, y los programadores simplemente hacian cosas a ciegas "aver que salia".

 

Sin tener en cuenta los "experimentos" otros eran conversiones de las 16 bits que no mejoraban mucho vease los Alone in the Dark, los ports de DooM o Wolfenstein y demas.

Aun asi habia juegos que aprovechaban su potencial y eran muy buenos, como Slayer o Cyberpunk Adventure o Cyberia entre otros…

Y mas de una curiosidad, por ejemplo un clon de Wolfenstein bastante interesante llamado: Escape From Monster Manor, conocido como Virtual Horror en Japon, juego que al verlo en video o en imagenes resulta ser una mierda, pero al jugarlo es tan entretenido como Wolfenstein.

Y eso la mayoria son FPS,  y su produccion fue financiada por Electronic Arts. Otro de los grandes fue Killing Time. El cual tiene su port para PC en windows ( nada de DOSBox por esta vez )

Tambien en 1995 se creo un video para hacer publicida de como ivan a ser los futures shooters de 3DO, lo podeis ver aqui:

Basicamente EA prometio con ese video juegos que en un principio no se pudieron hacer debido a que aun no se disponia de la tecnica adecuada para explotar la consola, de todas formas estamos hablando de 1995 y la consola se fue a la mierda al siguiente año con lo que no vivio lo suficiente para contarlo. Una pena.

Y bueno decir tambien que se hizo una tarjeta para el PC con la que jugar a tus juegos de 3do

 

COMO CONCLUSION

Por desgracia todo lo que se adelanta a su tiempo triunfa, la 3do es un caso de porque? todo lo que se adelanta tiene un precio exagerado y dificultad de programacion. Pero ademas los chicos de EA prometieron cosas que no pudieron cumplir a saber porque.

La 3do merece la pena solo por esos juegos que la aprovechan y es una consola de las mas buscadas por coleccionistas, si teneis la oportunidad de haceros con una. No lo dudeis.

 

ESPECIFICACIONES TECNICAS (en comparacion con psx)

CPU:
3DO: 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60) (equivalente a un 68030 a 25 MHz)
PSX: R3000A, de 32 bits RISC a 33,8688 MHz

Procesador Gráfico:
3DO: GPU formada por dos coprocesadores acelaradores de video capaces de mover 9-16 million pixeles por segundo, distorsiones, escalado, rotaciones y mapeado de texturas, a 25Mhz. Resolución hasta 640×480 píxeles (16.7 millones de colores)
PSX: GPU capaz de crear 180,000 poligonos con textura por segundo. Resolución hasta 740 x 480 y 16,7 millones de colores.
Puede manejar entornos simultáneos. Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas.

Procesador de Sonido:
3DO: 16-bit stereo sound, 44.1 kHz, soporta sonido 3D (VQSound, Dolby Surround) posee un procesador DSP de 16-bit, a 25 MHz, chip de instrucciones SRAM con 20 bits para procesado interno.
PSX: chip SPU, puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 KHz, soporta instrumentos MIDI.

Memorias del sistema:
3DO: 2 MBytes de RAM, 1 MByte de VRAM, bus del sistema de hasta 50 MBytes/s.
PSX: 2MBytes de RAM, 1 MByte VRAM, 512 KB de RAM para chip sonido.

Lector CD-ROM:
3DO: Lector a 2x con buffer de 32 KB
PSX:: Lector 2x con buffer de 32 KB

 

Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar. VOLUMEN 3

He decidido contraatacar de nuevo con otra edicion de "algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar". Aver si consigo salir otra vez en los destacados de meristation XDD. Asi pues vuelvo a comentaros 4 juegos realmente feos para goce y disfrute de los lectores.

Y vuelvo a decir, para quien sea el primero en leer una de mis entradas de este tipo, que la puntuacion cuanto mas alta sea mas malo es el juego. y dicho esto empecemos 😀

 

TUROK EVOLUTION.

Con este juego paso algo parecido que con Daikatana -el de mi anterior entrada- Mucho hype, mucha espectacion para encontrarnos con un bodrio infumable de proporciones epicas. Aunque bien pensado el juego tenia su gracia… Muchas armas y variedad de enemigos asi como larga duracion. Sin embargo; la frustrante jugabilidad, las escasas opciones de configuracion (version PC) los bugs tanto en sonido como en graficos y un desarrollo aburrido entre otras cosas convirtieron a este juego en una grandisima decepcion, como ya podeis imaginar los fans de la saga acabaron llorando y cagandose en la puta madre de Acclaim que poco despues cerro sus puertas para siempre.

La version PC es sin duda la que peor acabo de entre todas vieniendo con unas escasas opciones para configurar el juego y pidiendo unos requisitos minimos descomunales, y tambien su version de ps2 era de verguenza entre otras, con un modo multijugador SOLO PARA DOS JUGADORES, sin bots ni nah de nah.

PUNTUACION: 9/10

 

PO`ED

Y si, en este VOLUMEN 3 no iban a faltar los titulos que ni su puta madre conoce.

Po`ed aparecio por primera vez en 3do, consola que se fue al carajo a los tres años y despues salio en la play station de sony. Este juego es un quiero y no puedo en el mas estricto sentido de la palabra, es decir, el juego podria haber molado muchisimo pero por cagadas se va todo a tomar por culo.

Para empezar unos escenarios pixelados con un motor grafico realmente horrible -si nos pegamos a la pared y miramos arriba y abajo, veremos a las texturas moverse cual cera de una lampara de lava- Ademas el mapeado es en todo momento caotico, es muy dificil orientarse en ellos hacia donde hay que ir y la mayoria de ellos hay que explorarlos subidos en un jetpack cosa que puede sonar divertida, pero no lo es ya que como he dicho, es imposible orientarse hacia donde ir. Ni que decir tiene que ningun mapa nos hace ver donde estamos debido a su esperpentico diseño.

Tenemos por otro lado unos enemigos ridiculos -culos andantes, mocos asesinos- que si, el juego intenta hacer gracia y tiene unos enemigos muy comicos, pero mas bien aterrorizan de lo mal animados que estan y de su esperpentica IA la cual se reduce a ir a por ti en masa nada mas aparecer, si os acordais de DooM habia enemigos que no reaccionaban hasta oir tus disparos, o algunos los podias despistar quitandote de su vista… Sin embargo aqui nada de eso vale, nada mas empezar el nivel todos los enemigos estan advertidos de tu presencia e iran todos a la vez a por ti sin piedad, lo que desemboca en una dificultad bastante frustrante.

Sin embargo tenemos un repertorio de armas muy original entre las cuales hay desde taladros a lanzallamas, y un planteamiento original y divertido -Somos un chef que debe defender una nave de un ataque de aliens amorfos- Y en definitiva si se hubieran cuidado esos aspectos antes comentados, el juego hubiera molado, y bastante.

PUNTUACION: 9.5/10

 

LEGEND OF THE SEVEN PALADINS.

Este grandisimo monton de mierda, fue realizado con el motor BUILD, si, el mismo creado por Ken Silverman y utilizado por el grandioso Duke Nukem, solo que este juego; primero, el motor fue utilizado sin la licencia de 3d Realms y segundo, para nada se aprovechan las capacidades del engine.

Texturas ridiculas, repetitivas y FEAS, la mayoria de ellas son simples paredes de ladrillo sin nada mas que contar, y sonidos apestosos, salvo la melodia principal que es bastante marchosa, sin embargo en los combates la musica cambia y como los combates se suceden constatemente pues nada…

Y es AHI donde esta el punto horrendo del juego, combates infinitos de dificultad imposible donde miles de enemigos se te vienen encima a la vez, y usar las distintas magias y armas de las que disponemos no sirve absolutamente de nada. Para empezar las magias surten un efecto desastroso por dos razones: la primera esque mientras las usamos estamos quitos y los enemigos nos estan apaleando… Y la segunda esque pese a la espectacularidad de las magias, estas apenas restan unos pocos puntos de vida a los enemigos…

Entonces para que cojones ponene magias en el juego, porque lo unico que hacen es joderte!!!… Y lo peor es que la exploracion es nula, la duracion del juego consiste en repetir los combates una y otra vez hasta consigamos matar a todos los malos, es decir, nada de buscar llabes, de buscar la puerta de secretos en los niveles… simplemente eso, avanzar y matar, un autentico coñazo a los 10 minutos de partida

 PUNTUACION: 10/10

 

IMMORAL CUMBAT

 

ATENCION, REPERTORIO DE IMAGENES AQUI

(Lo siento, no me dejaba enlazar las capturas)

Antes de seguir leyendo, os recomiendo que mireis detenidamente cada una de las imagenes del juego… Lo habeis hecho ya? vale, sigue leyendo…

IMMORAL CUMBAT ES LA ABERRACION MAS JODIDAMENTE ENFERMIZA Y DEMENTE QUE HE VISTO EN MI PUTA VIDA.

En serio joder, un juego en el que hay condones colgando del techo, tetas que te lanzan leche, poyas botando en el suelo que te dan golpes ( por no decir poyazos ), otras poyas con boca y ojos O_O bukakes por doquier y paredes con coños como puertas, estas son solo algunas de las cosas que nos esperan en este juego.

Lo peor de todo esque me lo he pasado, si, supongo que me gustaran estas cosas o ser la curiosidad pero me lo he pasado, y os recomiendo que si no queries que os pase como a mi, que tuve que recibir tratamiento para la ninfomania no lo jugueis XDD

Bueno el juego es similar a Wolfenstein 3d, de heco su jugabilidad y mecanica es la misma, pero sustituyendolo todo por cosas porno y mierdas de drogas.

Los detalles que mas le impactan a uno son: 

-Ataques a base de hacerte pajas, SI , ATACAS HACIENDOTE PAJAS Y DISPARANDO LA LEFA, en la hud del juego abajo vemos una mano ajitarse cada vez que pulsamos el boton de disparo

-BUAJAJAJAJAJ y cada vez que pulsamos el boton de disparo abajo hay una polla que se va haciendo mas grande conforme la "machacamos", cuanto mas grande mas fuerte es el ataque

Enfin y un monton de locuras mas que paso ya de comentar, si quereis probar esta basura, os recomiendo que lo bajeis de AQUI(donde podeis conseguir tambien el resto de juegos analizados en esta seccion)

PUNTUACION 100/10

 

Bueno eso es todo, supongo que con este ultimo teneis mas que de sobra para deleitaros, pero vamos los otros no se quedan atras, como recomendacion os diria que jugarais a PO`ed, que apesar de ser una mierda, puede llegar a gustar a los mas fanaticos.

Y bueno eso, hasta la proxima edicion de "algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar"

awesome review: DAIKATANA

 

Si nos fijamos en la portada del juego, podemos ver el nombre de John Romero, para quien no lo sepa, este tio junto a su tocayo John Carmack,  son los creadores de los videojuegos de accion en primera persona, -es decir los FPS- y ambos trabajaron en ID Software durante unos añitos. Romero ayudo a crear maravillas como DooM o Quake sin embargo era un tio que queria mas, queria independencia, queria llegar mas lejos. De esta forma al finalizar la produccion de Quake el señor Romero se marcho de ID software y Fundo su propia desarrolladora junto a otros ex de ID. Esta desarrolladora se llamaba: ION STORM!!!.

Y fue desde la fundacion de ion storm cuando de empezo a hablar de el juego que nos ocupa hoy. Daikatana es practicamente el primer juego que invento el hype en el mas estricto sentido de la palabra, con propaganda brutal desde que empezo su creacion a mediados de los noventa hasta que salio a la venta, todas las revistas y medios de comunicacion apoyaban a Daikatana pero por un solo motivo en especial; su creador era John Romero.

A cada dia, cada minuto y cada segundo aparecia una noticia nueva sobre el juego, varios reportajes llegaron a aparecer en los telediarios y programas especializados de television, entrevistas a tutiplen a John Romero 

y como podeis ver en el video, se le da a este juego el honor de poseer una IA de lo mejor sumado a unos graficos y sonido de pelicula y demas maravillas que luego comentare.

Enfin que todo dios esperaba el juego con ansias, y tras 4 años de hype el juego salio a la venta. Todo dios acudio a su tienda favorita a hacerse con el, a pagar los actuales 60 euros por lo que podria ser el mejor juego de todos los tiempos… pero…

La cosa fue muy distinta. Veamos porque.

 

ARGUMENTO TOPICO.

Tenemos que recuperar una espada llamada Daikatana para que el malo, un tio llamado Mishima, no se haga con el control del mundo, porque por lo visto la puta espada tiene poderes raros.

En esto se podria resumir el argumento de juego, sin giros que aporten interes a la historia, sin personajes interesantes ni nah de nah de nah.

Y ya puestos hablemos de los personajes:

-El protagonista ( no recuerdo su nombre ): es un tio al que le encargan la mision de encontrar la daikatana y ya esta.

-Superfly Johnson: Otro tio al que estan torturando en la fortaleza de Mishima para sacarle nosque informacion. Lo rescatamos y se une al equipo.

-Mikiko: Una pedazo de jamerga que esta tela de buena, sus poligonos deformes me provocan erecciones si xDD. Esta tia esta tambien presa en la fortaleza de Mishima, y se nos une al equipo para estorbar si eso.

NINGUNO, absolutamente ninguno de esos tres que son los principales aporta nada al argumento, mas bien parece que esten estorbando y es lo que hacen… ya hablare de ello.

 

 

GRAFICOS BUGADOS.

Texturas que aparecen subitamente, personajes que atraviesan paredes, cosas que se ven desde un lado pero no desde el otro, luces dinamicas feas…

Solo son algunos de los muchos defectos que nos podemos encontrar en el motor grafico del juego.

Pese a tanta mierda, las armas, bueno solo muchas de ellas tienen un buen detalle y lucen bien, sin rozar para nada la perfeccion. Tambien la ambientacion se salva, con escenarios convincentes pero que no nos termina de meter de lleno en la accion, muchas veces la ambientacion se ve bien jodida por culpa de los bugs del motor del juego.

Ah y lo mejor esque los enemigos se mueven como forzados y mueren de la misma forma, parecen marionetas bailando por el escenario y es muy gracioso verlos dando vueltas ( lo que su IA les permite hacer )

 

SONIDO FEO.

Los FX no son para nada buenos, y no solo estan mal hechos sino que ademas muchos de los enemigos comparten el mismo sonido al morir, al gritar o lo que sea… chapucero a saco.

Mas a un lo es la musica, casi inexistente y en juegos asi la ausencia de musica durante los niveles hace que la cosa aburra aun mas. Enfin… a John Romero no le pareceria bien la idea de la musica.

 

 

JUGABILIDAD FRUSTRADA.

Solo quedaba por ver el aspecto mas importante de todo juego para darnos cuenta de la basura que es Daikatana.

En primer lugar un sistema de guardado de verguenza en el que tenemos que encontrar gemas para guardar, y debido a que los enemigos y los amigos son mas tontos que un zipote vendado con agujeros para respirar, tendremos la necesidad de guardar amenudo para no tener que empezar la partida de nuevo donde la dejamos hace dos horas. 

Y eso, los tios que te acompaña, es decir el Superfly ese y la Mikiko son increiblemente gilipollas, la IA que hypeaba el juego es practicamente NULA, ya que somos nosotros los que les tenemos que ordenar a ellos que agarren ese arma o que cojan ese botiquin, ya se pueden estar muriendo que no cojeran el botiquin anoser que tu se lo ordenes. Y lo mas gracioso es que si nuestro compañero tiene en su poder un bazoka ( por poner un ejemplo ) no dudara en dispararles a los enemigos ESTEMOS O NO ESTEMOS AL ALCANCE DEL BAZOKAZO. Con lo que nos matara a nosotros tambien. Una IA cojonuda eh John Romero?

 

 

Otro porculo bastante usual que nuestros acompañantes nos daran es que su IA es tan buena que se van a quedar costantemente atascados en puertas que no abriran, columnas, o hasta piedras que haya por el suelo.

y mientras tanto nosotros no nos podemos dar cuenta, que no nos daremos cuenta, y avanzar sin ellos de forma que llegara algun enemigo y lo matara y despues de haberme pasado el juego esto es algo que pasa una infinidad de veces durante cada partida.

Luego tambien tenemos un sistema de "niveles" a lo rpg para aumentar nuestra experiencia en distintos campos como el ataque o la defensa, aunque sinceramente esto no sirve para nada.

Para terminar esta porqueria tiene una dificultad de lo peor de lo peor de lo peor de lo peor… El juego no es dificil porque sea un juego dificil. El juego es dificil por que tus compañeros te estorban y por una programacion desastrosa. Aver alomejor tiramos una granada a 10 metros y explota, alomejor la explosion nos quita la mitad de la vida, o no nos hace nada, o nos mata. Esto se pone peor si se nos ocurre darle un lanzagradas a uno de nuestros compañeros que como ya dije antes no duraran en matarnos.

 

ARMAS QUE NO FUNCIONAN.

El repertorio de armas de este juego es de lo mejor sin duda y merecen un apartado aparte en la review.

 Armas medievales, pistolas, escopetas y demas el problema esque no funcionan.

Al apuntar disparan a donde les sale de los wevos, supongo que es un intento de realismo por el retroceso de las armas reales. El caso esque aqui no funciona y habra que apuntar a todas partes antes de atinar.

Y luego tenemos la daikatana, que  para ser una espada con poderes paranormales y noseque mierda mas no le hace ni un rasguño a los enemigos hasta que la "subimos de nivel".

Pero aqui como punto a favor de este esperpento de juego encontramos un gran nivel de detalle en las armas.

 MULTIJUGADOR QUE SE SALVA.

Bueno el multiplayer de este titulo tiene un sospechoso parecido al de quake 3 sobre todo en su desarrollo, pero no deja de ser divertido y pasable. Quizas sea uno de los mejores puntos del juego sobre todo en su port a nintendo 64

CONCLUSION.

Daikatana es una creacion que podria haberse convertido en una obra maestra  si todo hubiera salido como lo anunciaron, y se nota porque cuando juegas aprecias que la intencion de John Romero de crear una obra de culto esta ahi. Esta pero no se ve. Creo que Romero nunca debio dejar ID software… Quizas si este juego hubiera salido de la mano de ID pudiera haber llegado a ser esa obra maestra a la que aspira el titulo.

Despues de esto Ion storm participo en la creacion de un par de jueguecillo malos mas  y cerro sus puertas. Ahora Romero se encuentra trabajando de desarrolladora en desarrolladora, quiza este esperando el momento para hacer la obra de culto que Daikatana quiso ser.

Este juego se quedo como una de las mayores decepciones en la historia de los videojuegos, sobre todo a la gente como yo que lo estuvo esperando desde que comenzo todo en 1996, otros gamers simplemente pasaron de el al ver el panorama, pero las consecuecias de la decepcion en el resto de gamers fueron fatales. De esta forma solo los que vivimos Daikatana sabemos que el Hype es lo peor.

 

Este es un juego que solo lo recomendaria a fanaticos del genero y coleccionistas.

Como curiosidad decir que el juego conto con un parche para solucionar sus multiples problemas, el parche ocupa 40 megas y aun asi no soluciona ni la mitad, asique imaginaros que bien. Entre lo positivo del parche encontramos que nos dejara guardar partida cuando queramos.

 

Lo awesome.

-La ambientacion de vez en cuando

-El detalle de las armas

-Algunos mapeados buenos

-Traducido y doblado al castellano

Lo no awesome.

-Fallos graficos recurrentes

-El sonido

-Los Bugs

-Que no llego a ser la obra maestra que esperabamos

-Todo el juego en general es un coñazo y aburre a saco

-Que uno de los responsables de DooM haya perpetrado este bodrio

 

PUNTUACION: 3.5/10

 

Las mejores desarrolladores

Detras de todo gran juego hay una gran compañia, con un monton de personas que trabajan sin descanso por ofrecernos a precios brutales obras maestras del entretenimiento. Y he decidido hacer una entrada con las desarrolladoras que han echo los mejores juegos, o por lo menos los juegos que mas me han gustado.

 

 

Capstone

Sus juegos, la gran mayoria shooters que pasaron sin pena ni gloria a principios y mediados de los noventa, y con razon… ya que todos ellos son un grandisimo monton de mierda,aburridos como pocos. Sin embargo Capstone fueron de los pocos que se atrevian a innovar, a ofrecer algo nuevo. Por eso ya merecen cierto reconocimiento, el problema esque sus juegos eran excesivamente aburridos, quiza si esos titulos hubieran sido mas dinamicos, podrian haber sido obras maestras.

Sin embargo resulta de mcuho interes probar sus juegos, sobre todo para coleccionistas y fanaticos de los shooters. Algunos de sus titulos que mas pueden interesar son: Operation bodycount y Witchaven.

 

Tecmo

Esta compañia japonesa ha creado dos sagas que me impactaron con brutalidad. La primera es ninja gaiden, con una dificultad acojonante que suponia un autentico reto para el jugador -sobre todo la primera triologia- y una jugabilidad excelente.

La segunda saga de tecmo que me encanta es Project zero, conocida como fatal frame en america y asia. En este titulo tecmo nos presentaba una nueva forma de survival horror, con inspiracion en las peliculas y la literatura de terror japonesas y una ambientacion del carajo se convirtio en el unico survival horror que realmente da miedo.

 

Aklaim

De las manos de esta gente han salido joyas como el genial turok, que fue el primer juego en usar Direct en pc y el que creo que es el mejor juego de conduccion jamas creado: Re-Volt un titulo en el que controlamos a coches radiocontrol. 

Sin embargo no les faltan sus aberraciones como Alien Trilogy, y demas chusta que hicieron que la compañia fuera declarada en bancarrota mas o menos recientemente.

 

Bungie

Los padres de Halo, Marathon y Mith. Su juego mas conocido es Halo obiamente, aunque es un titulo que o te gusta o no te gusta, merece la pena echarle un vistazo, solo por el universo y el argumento tan increible que han creado… una saga epica donde las haya.

 

RareWare/Rare

Donkey Kong, Perfect Dark, Goldeneye, Jet force gemini, blast corps, banjo toie, viva piñata…. joooder son tantos titulos con tanto exito  que Rare ha creado que sera interminable nombrarlos todos, practicamente todas sus obras son recomendables y salgo contadas excepciones todas han sido un exito. Sus mejores titulos los encontramos en las consolas de nintendo. Y ahora en la 360 de microsoft rare esta retomando clasicos como perfect dark y Banjo toie.

 

ID Software/Raven Software

Porque las pongo las dos juntas? Porque no serian nada una sin la otra. ID y Raven llevan trabajando en grupo desde que comenzaron a crear videojuegos, habiendo echo entre las dos obras muy recomendables como heretic o hexen. Y aparte ID software tiene a los padres de los shooters vease Wolfenstein, DooM y Quake ( habiendo desarrollado raven las ultimas entregas de Quake y Wolfenstein). Y Raven por su cuenta tiene titulazos como el infravalorado Take No Prisioners y Soldier Of Fortune. Y como ya supongo que sabreis, la mayoria de los juegos de Raven utilizaban motores graficos creados por ID.