Awesome Review: TUROK: Dinosaur Hunter

Aparecido por primera vez alla por el 97 en la n64 y poco mas tarde en PC con el honor de ser el primer titulo en usar DirectX, nos llega de la mano de Acclaim este juegazo del 15.

En Turok encarnamos a un cazador indio que tiene derrotar a un tio mitad hombre mitad maquina llamado the Campaigner o algo asi, y el tio este ha creado un ejercito de dinosauros, aliens y demas con el unico objetivo de conquistar el mundo para variar.

Bueno en realidad nose mucho del argumento, en su dia las limitaciones tecnicas sobre todo los 8 megas del cartucho de n64 que tenia este juego impedian que el titulo en si pudiera contar su historia, con lo cual el argumento era relatado en el manual el cual no tengo.

Hay que decir tambien que el juego esta basado en unos comics del mismo nombre, algo desconocidos por cierto.

Y esta como ya sabreis es la primera entrega y para mi gusto la mejor, pese a que mucha gente diga que el mejor de la saga es Turok 2 yo mantender de por vida que contra el primero poco tienen que hacer los demas

 

GRAFICOS

En su dia de lo mejor en n64 y en pc tambien dicho sea de paso. El motor grafico era bastante estricto y no permitia un detalle excesivo de tal forma que las texturas suelen ser uniformes. Sin embargo todos los modelos en 3d lucen muy bien sobre todo los enemigos los cuales se mueven con mucha suavidad por el escenario y a destacar sobre todo, sus muertes que muchos de ellos se arrastran por el suelo o se desangran antes de caer. Sin embargo el mejor trabajo grafico lo encontramos en el diseño de los dinosaurios bastante realista, aunque no hay tantos dinos como se esperaria en un juego que lleva por titulo Dinosaur hunter.

El diseño de las armas es espectacular tambien, podemos ver cuando disparamos los casquillos caer al suelo y en armas como el arco, el movimiento de tensar la flecha es bastante realista.

 En 1997 su apartado grafico solo podria competir con juegos de la talla de quake 2, Mientras que el titulo de ID software mostraba unas texturas mas detalladas y variadas, se veia todo muchisimos mas pixelado y el movimiento de los enemigos por el mapeado no era tan suave como en TUROK

SONIDO.

Ni muy bueno ni muy malo. Hay sonidos que, sobre todo se reutilizan y parece que todos los dinos rugen igual o que las pisadas de los enemigos humanos como la de los monstruosos alienigenas suenan igual.

El sonido de las armas es en cualquier caso superior al resto, muy realista.

JUGABILIDAD

Turok es un juego complejo en su desarrollo y de vez en cuando, dificil, para llegar a niveles superiores debemos antes conseguir varias llaves en cada uno de los mapas, estas llaves estan a veces escondidas o llegar a ellas es complicadillo con lo cual mas de una vez habra que recorrerese un nivel varias veces, debido sobre todo a la enorme amplitud de los niveles.

Y por otro lado lo que llama la antencion es el realismo del juego, cuando buceamos da la impresion de que de verdad estamos en el agua, al andar, al disparar… todo es sumamente realista y esta cuidado al detalle. Por ello, Turok es un juego muy inmersivo, de los que mas te meten en el papel que he jugado. Los mapas tambien tienen su componente de realismo, con su propia fauna que deambula por el escenario y huye si se siente amenazada, muchas veces matar a estos inocentes animales nos dara puntos de vida.

Las armas siemprehan sido un aspecto importante en un FPS, y Turok es uno de los juegos mas completos en este aspecto. El arsenal de nuestro indio esta compuesto por armas que van desde arcos y cuchillos a armas nucleares portatiles, aver que pinta un indio con eso encima. En total 14 armas de las cuales mas de la mitad podrian ser consideradas de destruccion masiva vease el cañon de fusion.

La duracion del titulo gira entorno a 5 horas si nos conocemos el camino y apenas matamos enemigos ( los cuales reaparecen ). Sin embargo la duracion se puede alargar hasta 10 horas si nos paramos a explorarlo todo y si ya tenemos que repetir niveles porque nos hayamos dejado llaves puede llegar a 15 horas.

La dificultad del juego esta ajustada en 3 niveles; facil medio y dificil, tal y como os esperabais. Lo juegues en el nivel que lo juegues, la municion se consume rapido porque la accion en el juego es constante ya que los enemigos no paran de salir lo que le da un añadido a la dificultad, si ademas lo jugamos en dificil se puede convertir en un reto para los mas hardcores

 

CONCLUSION

Turok es un juegazo y sobre todo tecnicamente sobresaliente sino tenemos en cuenta las texturas uniformes.

ES un titulo divertido, entretenido y adictivo de los que ya no se encuentran

 

Lo awesome:

-La fluidez con la que todo se mueve

-Variedad de enemigos y niveles

-El arsenal

-Algunos jefes finales

Lo no awesome:

-Texturas uniformes

-Un juego de n64 sin multijugador? en PC tampoco.

-Algunos momentos de frustracion

-Terminar un nivel y no haber encontrado todo lo necesario

 

PUNTUACION: 9/10

critica a los comparadores y comparaciones

Escribo este articulin en honor de todos aquellos que se dedican en sus ratos libres a realizar videos, screenshoots o cualquier cosa que sirva para comparar un juego multiplataforma y normalmente por no decir siempre esto se produce entre ps3 y 360. De donde 360 sale ganando habitualmente debido a que pese a todo el tiempo que lleva la ps3 circulando, a las compañias no les sale de los wevos programar bien el juego para la consola y en ninguno de los casos se debe a que ps3 sea una bazofia.

Bien el motivo de esto es basicamente esa sensacion de indignacion que a mas de uno le habra entrado por el cuerpo al ver como la gente se pelea en los foros por que version del juego es mejor si la de 360 o la de ps3, y en estos ultimos dias, este tipo de broncas estan girando entorno al juegazo de rockstar: Red Dead Redemption.

 

Me gustaria que me dijerais cuales son las diferencias IMPORTANTES, mi respuesta: Ninguna!

Sin embargo a los fanboys de 360 les ha encantado que la version de ps3 baje dos o tres frames, que haya menos hierba(la hierba es algo de vital importancia en el juego, por eso es tan grave que no este en ps3) y que algunas texturas hagan algo asi como streaming XD.

A la hora de jugar ni sus muertos se van a fijar en eso y ahi esta la peña dale que te pego con una discusion que parece no tener fin. Cosas de fanboys no?

Pero la cosa no termina aqui, ya anteriormente se vivio una gresca mayor con la comparacion de FF XIII para 360 donde incluso unos japos llegaron a abuchearla en la presentacion oficial

 

Y como conclusion: No tengo mucho mas que decir, salvo que la gente que compara versiones para joder a los demas son unos sucios fanboys y que sus videos y fotos comparativas no hacen mas que joder y armar discusiones.

Comentario sobre Alan Wake

No voy a hacer un analisis exhaustivo de este juego, puesto que ya esta analizado y mas que analizado, asique me voy a limitar a, simplemente, dar mi opinion sobre la experiencia que el juego ofrece…

Os dejo ahi admirando la caratula falsa…

 

 

En primer lugar el juego iva a ser un sandbox, y termino siendo una fusion entre survival horror, aventura y accion.. osea: un psychological action thriller, creo que remedy ha inventado un nuevo genero xD y creo bien porque la formula ha funcionado y no tardaran en copiarla otras desarrolladoras y por supuesto los copiadores de turno: SONY

La cosa esque el juego te lo han vendido como si fuera una especie de pelicula, ese creo que es su punto a favor y todos los juegos que intentan ser peliculas son un fracaso al lado de alan wake vease heavy rain o farhenheit, que no son malos, pero en lo cinematografico alan wake les gana en 100%

Por otro lado el juego graficamente puede sorprender en cosas como el agua y los paisajes… Ah y las escenitas de los paisajes vistos desde el aire se repiten hasta el infinito y ademas muchos de esos videos son los mismos, pero el diseño de los personajes no me termina de convencer al igual que ciertas cosillas sin importancia. Eso si en el apartado sonoro si que se merece un 10, musica de pelicula al 100%

Aunque lo que mas me mola es el argumento, que basicamente ha sido mi motivo para jugarlo hasta el final, no dire nada mas de el guion del juego aqui porque merece muchisimo la pena descubrirlo por ti mismo. Y es una autentica trajedia que en webs y revistas se nos hayan destripado cosas de la trama.

Ahora el juego es corto, pero tela de corto, ami me ha durado entre 5 y 6 horas exagerando y he explorado los escenarios bastante, he cojido bastantes termos de cafe salvo 3 que se me escaparon y por ultimo tengo todas las paginas del manuscrito… y eso 6 horas como mucho… Nose quien fue el que dijo que tenia entre 9 y 10 horas de duracion

La estructura del juego es bastante repetitiva, se resume en los siguiente:

Aventura-accion de noche-final del capitulo

Y asi salvo pequeñas variaciones los 6 capitulos ( que en un principio eran 12 ) que componen el juego

Pero lo unico que recordaras del titulo sera todo este tiempo que te encontraste vagando por el bosque caminando entre arboles y apuntandole con la linterna a los poseidos, porque desde luego otra cosa no… pero correr por el bosque se le da de puta madre a Alan Wake

Si te paras a pensar bien en el juego, lo unico que ofrece es un argumento sublime que una vez terminado pocos motivos hay ya para retomar la aventura en nuevas partidas y esos pocos motivos son el desbloqueo de logros

 

CONCLUSION

La conclusion de este pequeño y chustero articulo esque… Alan Wake es un juego que lo juegas, te lo pasas y lo flipas, pero luego te pones a pensar en que lo unico que te ha motivado a terminarlo es su argumento que es la poya y las partes de accion que de vez en cuando entretienen pero que por lo general se hacen cansinas. 

en definitiva mi nota para el juego es un…. 5 !!!!!! 

ya podeis empezar a lapidarme si quereis XD 

y tengo un nuevo nombre para el genero del juego

A PSYCHOLOGINAL RUN THROUGHT THE FOREST THRILLER

 

 

 

saludos

La evolucion del Survival Horror

Enfin que os voy decir que no sepais, el survival ha sido mi genero favorito despues de un shooter en primera persona por supuesto. Siempre me ha encantado esa sensacion de tension, de intriga, de no saber que es lo proximo que te espera, esos guiones trabajadisimos con giros inesperados que te mantienen pegado a la pantalla hasta que el puto juego se termina, esas criaturas, monstruosidades, zombis – y hasta dinosaurios de vez en cuando – a los que derrotar…. Creo que todas esas cosas hacen que un survival sea uno de los generos cuyos juegos han alcanzado mayor fama… Conoceis algun survival que no sea famoso? SI! pero muy pocos XD IllBleed sin ir mas lejos, por ser exclusivo de Dreamcast y poco mas…

Como sabeis este es un genero que comenzo con dos juegos, uno que es una grandisima mierda llamado Sweet Home, mezcla burda y zafia de RPG y juego de terror O_O y el grandioso y archiconocido ALONE IN THE DARK ( no el resident evil listillo!!! )

Juego que aparte de tenerse el 10 merecido por meritos propios fue el que dio el paso a lo que es un juego de terror de verdad, ahora juegas y te despollas, pero en su dia uno pegaba saltos del sillon O_O. Tambien fue el primer juego que uso modelos en 3d con fondos prerenderizados, tecnica que se repetiria hast ala saciedad en multitud de juegos ya no solo survivals, sino tambien aventuras graficas por ejemplo.

Y asi fue la cosa: un survival horror siempre hasta la llegada del juego X, del que hablare despues siempre ha tenido una perspectiva en 3 persona vista desde camaras(como si de una peli se tratase) y lo primordial era SOBREVIVIR y resolver puzles, y pongo lo de sobrevivir en mayuscula porque esta era el factor que provocaba la tension al jugar, el quedarte sin municion o tener baja la salud, el temor a volver a empezar desde la ultima maquina de escribir en la que guardaste partida.

Asi luce un survival de toda la vida

 

Los survival permanecieron firmes a su estilo saliendo juegazos de por medio: SEcuelas de alone in the dark, resident evil, project zero, silent hill, illbleed, eternal darkness, clock tower……..

Pero en el mundo de los videojuegos la innovacion esta a la orden del dia o a veces no tanto, y si lo esta ya puede ser para bien o para mal y en este caso… Bueno digamos que la innovacion acabo con el genero del survival horror, y el culpable de esto fue el juego X:

Aqui lo teneis, el juego que marco un antes y un despues en los survival, EL CUARTO RESIDENT EVIL, y no resident evil 4 XD… y porque?

Pues porque lo que antes era aventura, tension, resolucion de puzles, exploracion y demas se transforma ahora en una desenfrenada orgia de tiros, tiros y mas tiro, luego estan los fanboys que dicen que este es el mejor RE de la historia, yo no estoy para nada de acuerdo, para mi el mejor es el 2, pero enfin para gustos los colores.

 

 Y asi luce un survival ahora… uno se caga de miedo tiroteando negros 

 

Pero opiniones aparte desde que este juego salio ya nada volvio a ser lo mismo todos los titulos o al menos la mayoria del estilo se adaptaron a los nuevos patrones creados por RE4, nada de puzles, linealidad al poder, apenas exploracion y apenas aventura, solo se seguian manteniendo los originales argumentos y lo que si que no faltaba era la accion brutal y sangrienta.

Lo cierto esque esta nueva forma de ver un survial funciono bien en algunos casos, RE 4 es un buen juego, nada comparable a los anteriores pero si un buen juego, Dead Space es tambien excelente por poner otro ejemplo. Sin embargo sagas como Silent Hill con su quinta entrega han salido gravemente perjudicadas… Donde quedaron los puzles, y la falta de linealidad? DONDE?

En definitiva que en este tipo de juegos podemos distinguir dos etapas. la pre RE4 que contiene los juegos a mi gusto son buenos y autenticos juegos de terror. Y la segunda etapa; pot RE4 que es cuando el genero se podria definir como action horro o survival action o cualquier paranoia que se os ocurra, porque eso es lo que son; juegos de accion con toques de terror.

Pero como ya he dicho antes, los juegos post RE4 no son necesariamente malos, solo eso; accion por encima del componente basico y por lo tanto nada de tension ya que abunda la municion y la salud y por lo tanto ya no hay survival, si a eso le ponemos que apenas dan miedo ni nada por el predominio de la accion tampoco hay nada de horror. Entonces… a que horror sobrevivimos… Al de jugar truñacos como silent hill 5.

Por desgracia pocos generos se mantienen como fueron, los shooters, las aventuras graficas, los que nos ocupan la entrada de hoy… Los unicos que poco o casi nada he visto cambiar son los plataformas, siempre iguales.

Pero muchos saben que la han cagado, los mismisimos Capcom, anunciaron poco despues de la salida de RE5 que para la proxima entrega volverian al estilo de toda la vida… eso me gustaria ver.

 

COMO CONCLUSION

Mientras que te guste el juego no importa, pero la cosa es esa, se han perdido muchos valores igual que en los shooters, y en mi opinion un survival horror es para pasar miedo, resolver puzles, meterte en su historia…, no para liarte a tiros con todo lo que se mueva y ademas durando todo ello apenas 6 o 7 horas.

 

 

Momentos Epicos

En este articulo os hablare sobre algunos de los momentazos que mas me han impactado personalmente en un videojuego, ya sea nivel, video, jefe final o cualquier cosa XDD. Eso si, aviso que habra spoilers a mansalva

Y bueno al lio:

 

Resident Evil 5. Pelea con Wesker.

La larga e intensa pelea con Wesker es de lo mejor que he visto en la saga, lo que menos me esperaba era terminar combatiendo con el tio medio amorfo por el uroboros en medio de un volcan O_O. Eso si es practicamente necesario pasarselo en cooperativo. No os podeis ni hacer a la idea de lo que me costo a mi solo xD

 

DooM 3. Encuentro con el Cyberdemonio

El cyberdemonio, uno de los jefes mas conocidos de la saga DooM hace una aparicion magistral en su ultima entrega. Un bicharraco enorme y el unico que consigue asustar a nuestro protagonista (podemos ver en un video la cara de acojonado que pone). Y pelear con el en medio del infierno … simplemente EPICO.

 

Serious Sam: The First Encounter. Ultimo nivel

En la ultima fase de este grandioso juego nos veremos combatiendo a hordas aun mas grandes que en los anteriores niveles mientras suena una extraña musica orquestal. Y luego llegamos al ultimo jefe, gradisimo, uno de los mas grandes que he visto nunca en un videojuego.

 

Duke Nukem 3d. Matando al tercer jefe

En la memoria de todos los fanaticos de los shooters tiene que haber quedado la pelea con el jefe del tercer capitulo del conocido arcade de 3d Realms. Subiendo al campo de rugby nos liamos a tiros con el monstruo mientras unas calentitas animadoras nos alentan a tirotearlo… y el video del final cuando Duke le patea la cabeza, sale el ojo del bicho bolando y marca un gol. Esa imagen quedara grabada para siempre en mi corazon XD

 

Ninja Gaiden 2 (360). Final

Uno de los finales mas jodidamente dificiles que he jugado, no solo nos tenemos que volver a enfrentar con todos los jefes anteriores sino que ademas el ultimo es una HORRENDA maquina de matar que pondra aprueba nuestra habilidad con los mandos. La ambientacion del lugar sumado a la frenetica batalla hacen de este encuentro un momento epico.

 

Prey. Reuniendote con tu novia

Otro momento epico y triste a su vez es cuando encontramos a la tia esta fusionada con un monstruo y la tenemos que acribillar ocn brutalidad. Despues, ella nos pide que la rematemos 😀

 

Bioshock 2. Descubriendo la verdad

Hacia casi el ultimo nivel del juego se nos empieza a desvelar con exactitud quien eras antes de ser un big daddy y porque lo eres, no voy a destripar esta parte, prefiero que lo descubrais por vosotros que merece la pena muchisimo.

Entre la lucha constante con otros Series Alfa y las constantes transmisiones por radio que te cuentan tooooda la verdad esta parte del juego te marcara 4ever, o al menos ami me marco XD

 

Another World. Comienzo

Video memorable cuando el protagonista es teletransportado a otro mundo. Quizas lo verdaderamente epico de esto, esque el juego fuera realizado por una sola persona.

 

Resident Evil. Zombi mirando pa`atras

En la primera entraga, el video en el que nuestro primer zombi nos mira con la boca ensagrentada por haberse estado comiendo a un pobre STAR infeliz que estaba muerto y sin cabeza ahi mismo se ha convertido en toda una referencia a la saga.

Normalmente cuando uno se acuerda del primer juego de la serie, lo primero que se le viene a la cabeza es esta escena.

 

Silent Hill. Televisores

Una de las muchisimas partes memorables de este juegazo de Konami es el momento en el que de repente vamos tan tranquilos por un… creo que era un centro comercial o algo asi  y se encienden un monton de televisores a la vez dandote un susto de muerte.

 

Halo 3. Rescatando a cortana

Tipico nivel de la saga halo repleto de floods a los que masacrar, largo y dificil , todo un reto para el jugador. Aun asi es uno de mis niveles favoritos del juego y se sale jugarlo en cooperativo. Y el final del nivel me encanto.

 

Dead Space. Jefe final

Ese enorme bicho deforme que ya cuando estas transportando el monolito lo vas viendo a lo lejos con sus tentaculos, la batalla es altamente epica y se os quedara a mas de uno grabada en la memoria.

 

The Darkness. "infierno"

Pongo infierno entre comillas porque asi es como lo interpreto yo, nunca llegue a saber el nombre verdadero de eso, quiza porque no tengo buen oido para el ingles y en mi tele de tubo los subtitulos se ven muy pequeños.

Las dos veces que bajamos a ese infierno nos encontraremos con los que fueron para mi los mejores momentos del juego, sobre todo gracias a la genial ambientacion y los enemigos que hay que matar con armas especiales.

 

Half Life 2. Ravensholm

Bueno nose si se escribe ravensholm exactamente, pero creo que es asi xD. Es el nivel en el que mas disfrute del juego, partiendo a los zombis con la mitad gracias a las sierras circulares y el arma gravitatoria.

 

 

Y bueno esto es todo, todo de lo que me acuerdo, que si tuviera que poner todos los momentazos pues me tiraria aqui hasta el siglo o el milenio que viene XD. Espero que os haya gustado y seguro que alguno que otro coincidira con migo

 

 

Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar. VOLUMEN 4

Bueno tras una espera algo larga aqui llega la cuarta edicion de esta saga de entradas que tan popular se ha hecho en mi blog 😀

Asi que os dejo aqui leyendo 4 comentarios mas de 4 titulos increiblemente feos y asquerosos.

 

DUNGEONS OF KREMLIN.

Pero que… coño… es eso???!!!!?!?!?!?!?!?!!!?

Una bruja lanzandote bolas de fuego mientras levita en un.. cubo?!?!?, cesta de mimbre?!?!?! Joder vaya pedazo de mierda. Por cierto le dare un premio al que sea capaz de indentificar a primera vista el arma que estas empuñando.

Bueno esta mierda fue programada en rusia, por una compañia desconocida por suerte y que pretendian ganar dinero creando un truño juego de apenas 3 niveles y media hora jugable y exagerando,  Y COBRAR POR ESTA PEDAZO DE MIERDA. En serio en su dia el que pago por esto se debio sentir como el que juega con Game Room:COMO UN GILIPOLLAS!

El resto os lo podeis esperar, graficos horrendos -como dije antes, mira al enemigo de la captura… y a todo- sonido esperpentico y chirriante que te puede provocar impotencia… y eso.Por suerte es corto y solo dura tres niveles el suplicio. Y bueno las armas son para descojonarse ya la cosa esa de la captura y una escopeta que parece una tuberia.

 

PUNTUACION: 7.5/10

 

 

DUKE SCREWEM 3D

«Journey into the hardcore world of Duke Screw’em, a XXX action-packed 3D ‘DOOM’ style shooting game made with the Pie 3D engine.Blast your way through sex crazed corridors as hordes of naked Demon Women oppose your path to freedom. Locate your numerous penis-guns and other inventory items somewhere in the erotic hallways of death, otherwise you’re stuck with only your trusty Pimp Slap to defend yourself against these evil demonesses. Every corner you turn could lie another herd of four-armed nude bitches shooting destructive little blasts as your sex energy dwindles. Somebody must stop this madness… DukeScrew’em style. There’s thirty levels of 3-D Adult Arcade Action».

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

FANS DE DUKE NUKEM ABSTENGANSE DE SEGUIR LEYENDO.

Alla por el 97 se creo este juego utilizando al famoso personaje de 3d realms, sin licencia alguna por supuesto. Y el juego se distribuyo junto con revistas porno y mediante el metodo del shareware ya extinto… y si, COBRANDO POR ELLO.

SE programo utilizando el engine Pie In The Sky, que en el 97 con juegos como quake 2 quedaba brutalmente desfasado aunque eso si, es uno de los mejores juegos hechos con este engine (imaginaos el resto).

La mayoria de los esfuerzos de sus grafistas parecio centrarse en dibujar ARMAS POYA. La super cock, auto cock, double dick… Si, hay mucha variedad de poyas disponibles para lanzar lefa calentita a las jamergas que van saliendo por la pantalla y envolverlas en una telaraña de semen mantecoso. 

El resto… TODOS LOS MAPAS SON PUTOS LABERINTOS REPLETOS DE TEXTURAS PORNO -y grises- donde lo unico que cambia son las texturas porno ya nombradas… 

Y otra cosa cachonda – que ironia – es la barra (en el mas estricto sentido de la palabra) de vida. Una poya que cuando mas daño recibimos mas reventada esta.

«More levels than any other adult game. It’s everything Duke Nukem always wanted to be».

si, todo lo que Duke Nukem quiso ser..

 

PUNTUACION: 8.9/10

 

ANGST

Pero que es ese monstruo? joajoajoajaojaojaojaojaojaoajoaj

Dios mio hasta donde hemos llegado… Bueno este "juego" salio en el 97 y mirad que motor grafico MIRADLO HABER SI OS ARDEN LOS OJOS!  y sabeis que es lo mejor, contad las 3 o 4 texturas que se ven en la screenshoot, vale, pues el juego entero no utiliza mas de 7 texturas y algunas son variantes de las que salen en la captura, que pedazo de mierda.

Pero ahi no queda la cosa, el mayor error de este juego esta en que TODAS LAS ARMAS UTILIZAN LA MISMA PUTA MUNICION!!!!!!!!

como dirira James Rolfe; WHAT WERE THE THINKING!!!! si, en que mierda pensaban, que cojones se fumaban para hacer un juego asi.  En serio, como se nos acaben las balas estamos bien jodidos y os aseguro que cada enemigo necesita de un cuarto de hora pegandole tiros para que decida morirse.

Y bueno del tema de los graficos ya poco queda por decir, es el unico juego donde he visto "texturas" si esque tienen ese nombre con pixeles muertos como las primeras psps, las dibujarian con el paint supongo y los enemigos parecen de cachondeo vaya.

Por lo menos el apartado sonoro no esta del todo mal, bueno es horrible, pero si lo comparamos con lo demas destaca. Algun que otro midi incluso engancha.

 PUNTUACION: 9/10

 

VIRTUOSO

Este es el primer titulo no FPS que comento en esta seccion, asique al igual que con el analisis de Golden Sun estamos ante un momento historico!

Bueno en esta mierda de juego, en esta aberrante creacion, encarnamos a un rockero que juega a un juego de realidad virtual que le transporta a matar bichos en marte. Oh que original!

Bueno pues la mierda esta utiliza actores digitalizados para el protagonista y alguna que otra mierda mas, que esta animados de puta madre ya que se mueven como como cuando terminator agoniza al final de la primera peli (notese la ironia)

Tenemos una niebla de estas a lo Turok, pero en Virtuoso la niebla esta a dos centimetros del personaje, vaya ser que el juego pegue tirones… Los enemigos son una porqueria, fatal animados y dibujados, ademas dan verguenza ajena y las texturas son rojas y solamente rojas… Y ESTA MIERDA PEDIA EN SU TIEMPO UN PC MAS POTENTE QUE PARA JUGAR AL CRISIS 2 A FULL!!!

Enfin, la banda sonora consiste en temas de rock muy wapos PERO SE ESCUCHAN FATAL!!!

Aqui teneis el ejemplo de como NO hacer un juego: malos graficos, mal sonido, mala jugabilidad(andar y disparar) y encima mal optimizado… Que mas se puede pedir para un juego que esta en "Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar" 

 

PUNTUACION: 10/10

 

Eso es todo por hoy, espero que os guste y por cierto admito recomendaciones de juegos mierdosos para las proximas ediciones. Si son FPS mejor, que ya que juego algo malo que sea de mi genero favorito jajaja

 

Analisis de meristation con los que no estoy de acuerdo

Bueno pues en esta entrada os hablare de alguno de los analisis con los que estoy en desacuerdo, no quiero decir que quien haya analizado esos juegos sea un gilipollas o que no tenga ni puta idea. Yo respeto su opinion al igual que si alguien me quiere poner en un comentario que dicho juego se merece un 5 y no un 10 pues es libre de hacerlo 😀 y bueno basta ya de chachara.

 

FEAR 2.

Nota de meristation: 7.5

Nota personal: 9.3

Si bien argumentalmente no esta al nivel de la primera entrega – a la cual le daria un 9.5, si no fuera por la repetitividad de los escenarios tendria un 10 – en el campo audiovisual y jugable supera mucho al primero y hay mas variedad de escenarios, no son todo oficinas y mas oficinas.

Y nose de donde se sacaron eso de que la tasa de frames en consolas es una mierda, cuando lo he jugado en mi 360 a 1080p y no me ha pegado NI UN SOLO TIRON!!!!

Pero lo que me parece mas fuerte esque en meristation incluyeron a FEAR 2 entre las decepciones del 2009. Enfin a otra cosa…

 

LA FUGA DE MONKEY ISLAND.

Nota de meristation: 6.5

Nota personal: 8

Aunque claramente no llega al nivel de las anteriores, darle un 6.5  a este juego me parece una gilipollez, vale que el juego ya no es en 2D, vale que la mayoria de los que trabajaron en los anteriores juegos no colaboraron en este, vale que no es lo mismo. Pero carajo, apesar de todo se mantiene bastante a la altura y argumentalmente sobre todo, sigue manteniendo su espiritu.

 

TOO HUMAN.

Nota de meristation: 6.5

Nota personal: 2

Este juego es la unica exclusividad aberrante que he probado para la 360, una autentica aberracion. Aburrido como el solo sobre todo, y eso que cuando empeze a jugarlo me molo pero cuando vi que el juego se repite hasta la saciedad… 

Lo mas grave de este titulo es su falta de momentos epicos, me explico: nada de videos guapos ni jefes finales grandes ni niveles memorables. NADA!

De este ya hare un analisis al completo por aqui.

 

BLACK.

Nota de Meristation: 7.5

Nota Personal: 9.8

El hecho de que un juego no tenga multijugador online, al menos en mi opinion, no es motivo para quitarle puntos. Hay que valorar lo que esta ahi , no las cosas que faltan que si en cada juego valoramos mas lo que falta que lo hay estariamos rodeados de titulos aberrantes.

En mi nota personal le quito dos decimas porque es cortillo, pero por lo demas… jooooder tiros tiros tiros y mas tiros desde el principio hasta el final sin parar. Ademas con un toque a peli de accion que se sale y eso que nunca, nunca me he aburrido jugandolo y es muy rejugable.

Yo esque nose porque un 7.5 eh!

 

DARK ARENA

Nota de Meristation: 6

Nota Personal: 7.5

 Este es un clon de DooM aparecido para GBA, con todo lo que un clon de DooM conlleva: historia simple, muchos tiros, armas y monstruos feos por doquier ademas de un buen puñado de laberintos por recorrer.

Vamos lo que es un FPS a la vieja escuela, pero como estamos en los tiempos de los graficos, la dificultad facilona y los juegos de 5 horas de duracion pues este Dark Arena no se merece mas de un 6. Una pena. Por cierto en meri decis que el motor grafico pega tirones, yo este juego me lo pase dos veces y ni un tiron hoyga, bueno quizas alguna que otra bajadilla de frames en momentos puntuales pero por lo demas nada.

 

BIOSHOCK 2

Nota de Meristation: 9

Nota personal: 7

EL juego esta de puta madre, pero es volver a repetir LA MISMA experiencia que la primera entrega que si era una obra maestra -y el primer juego que puntuan con 10 y que no tiene multijugador, felicidades al que lo analizo- y no solo eso sino que encima es mas corto y una vez que conoces a rapture nada del argumento te sorprende.

Mas que una secuela deberia haber sido una expansion de el original, porque eso es lo que parece: mismos graficos, misma jugabilidad y demas…

 

SERIOUS SAM: NEXT ENCOUNTER

Nota de meristation: 7.5

Nota personal: 9.5

Mi entrega favorita de la saga, largo -siendo un serious sam es largo- divertido, adictivo y con muchas variedad de armas , enemigos y mapas para hechar el rato… pero ademas un modo cooperativo del copon?

PORQUE UN 7.5?

copio y pego

L o    p e o r

  • No ha sido doblado al Castellano.
  • No tiene selector de 50/60 Hz.

 

 WHAT THE FUCK?!?!?!?!?!?! por eso se merece un 7.5 este juegazo? 

Enfin tambien comentan cosas de graficos simples y demas, por lo visto los juegos son mejores cuanto mejores graficos tengan, entonces si el Superman 64 tuviera los graficos del FFXIII seria un juegazo.

 

WOLFENSTEIN (2009)

Nota de Meristation: 7

Nota personal: 4.5

Este juego no hace para honor a su nombre, y ese 4.5 se lo pongo porque me molaron los enemigos sobrenaturales que sino le daria un 2 o por ahi!

5 HORAS DE JUEGO!! maldita sea!

Este estuvo, al igual que FEAR 2 entre las decepciones del año, pero en esta ocasion tenian toda la razon!

 

 

 

Enfin y esto es todo por esta vez, espero que os haya molado la entrada, y recordad que todo lo aqui escrito es una opinion personal y no pretendo insultar a los analistas de Meristation 😀

Saludos!