Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar: VOLUMEN 5

Estaba empezando a echar de menos el escribir este tipo de entradas, hace muchisimo tiempo ya desde el volumen 4 jaja, pero en fin aqui teneis mas para vuestro disfrute personal.

 

NOSFERATU: LA COLERA DEL MALAQUIAS (o la mierda del malaquias, la cagada del malaquias y los muertos del malaquias)

En 2003 nos vino esta obra maestra epica de la cutrez, posiblemente uno de los juegos mas feos, grotescos y desagradables jamas creados.

Con unos graficos que podian pasar por los de una psx con miles de errores y fallos como un clipping constante, enemigos que se vuelven invisibles de repente… y errores de jugabilidad y programacion vease puertas asesinas inteligencia artifical esperpentica (muy esperpentica), botequines que se traspasan…

Un juego donde facilmente un compañero haciendo alarde de su grandiosa IA te podia provocar la muerte y como se sentian culpables ellos no dudaban en suicidarse, en serio las muertes subitas de los compañeros en este juego se producian al menos una veintena de veces por partida, pero vamos que la cosa era que tu ivas andando y de repente tu compañero caia al suelo muerto sin ningun motivo que no sea el de un grotesco fallo de programacion.

Tenemos tambien una barra de cansancio que cuando se llena, recibimos mas daño y somos mas torpes al atacar, que realista no? claro que si, si corremos la barra se llena en 2 segundos, al atacar la barra se llena en 8 segundos, al saltar, al subir escaleras……. todo lo que hagamos nos llena la barra de cansancio conciendonos pues a un suicidio ante los enemigos.

Y como ya se intuye es un juego aburrido, mas aburrido que una aventura conversacional de texto, si quereis saber mas sobre esta mierda mirad su analisis en meristation en el que el 2 que le dan es mucho.

 

Aberracionmetro: 10/10 mejor mantente alejado de esto.

 

SUPER NOAHS ARK 3D

ME VA A DEVORAR LA CABRAAAA 

 

Posiblemente uno de los titulos cutres mas conocidos debido a su horrible tematica, somos Noe, el de el arca de Noe si, y tenemos que ir recorriendo dicha arca para calamar a los animales revelados a base de lanzarles peras, manzanas, naranjas, limones y demas frutas con un tirachinas ( del que hay unos 6 modelos que Dios le dio a Noe )

El juego es un clon de Wolfenstein 3d, el mismo motor grafico pero en wolfenstein predominaba el color azul aunque eso si, habia otras tonalidades y no se repetia tanto, en este titulo EL COLOR MARRON SE NOS GRABARA EN LA RETINA 4EVER que nos provocara daños psicologicos y se dice que ver tanto marron da adiccion a la coprofagia… pero bueno no entremos en eso.

El juego es un coñazo en si mismo, no tiene dificultad alguna porque para que los enemigos nos puedan matar tienen que alcanzarnos y como no disparan, entre que caminan hacia nosotros podemos haberlos inflado a manzanazos con nuestro flamante tirachinas bendecido por la gracia de Dios. Por otro lado los enemigos tampoco son variados, animales y mas animales, las animaciones de los mismos a veces son feas y resulta muy ridiculo encontrate cuadros con la cara de Noe en vez de con la cara de Hitler como sucedia en Wolfenstein.

En resumen un clon de wolfenstein feo y sucio.

Aberracionmetro: 8/10 Pese a todo hay cosas bastante pulidas en el juego, aun asi solo lo recomendaria a Ned Flanders

 

 

TOO HUMAN

 

El peor exclusivo de 360 hasta la fecha.

El juego consiste en un hack n slash con toques de rpg que no van mucho mas alla de la personalizacion del personaje, enfin de este juego podemos salvar un argumento que se supone que es grandisimo (si viniera en castellano seria mejor) y una banda sonora espectacular. Por lo demas esta graficamente atrasado a su tiempo, mal optimizado para la consola, y tiene un control de lo peor… para que os hagais una idea la espada se maneja moviendo el stick derecho.

Pero lo que realmente lleva a este juego a ser un titulo  que podria haber sido utilizado por la inquisicion para que confesaran las brujas es su TOTAL FALTA DE MOMENTOS, con momentos me refiero a esos instantes que todos recordamos en un juego, como la pelea con wesker en RE5, el infierno en DooM 3, jefes finales grandes o simplemente niveles memorables como el nivel de los zombies en time splitters 3. Ningun momento de ningun tipo nos acompañara en el juego lo que lo hace aun mas aburrido si cabe, todas las fases consisten en avanzar linealmente en unos escenarios incomprensibles con los que es imposible interactuar matando hordas de enemigos hasta llegar al jefe final, aburridos jefes para nada espectaculares que apenas suponen un reto de superar ni mucho menos una batalla epica, encima la dificultad es de lo mas grotesco que he visto, os explico: Vienen millones de enemigos que nos crujen el lomo, se ve una escena de unos 15 segundos en la que una valquiria nos resucita unos metros atras de donde morimos con los enemigos tal cual los dejamos, algo asi como en bioshock( que puta gracia tiene morir entonces? ) el problema esque la escena de la valquiria no se puede pasar, y solo un jefe final nos puede matar una veintena de veces… asique ya os podeis imaginar el truñaco que es aguantar 15 segundos de escena cada una de las 3242354234 veces que se mueren por partida.

 

A la mierda con Too Human

 

Aberracionmetro: 9/10 

 

HOUR OF VICTORY

Los que hayais jugado a Nosferatu, el primer juego que he comentado hoy, posiblemente penseis que no puede existir una IA tan mala, efectivamente no puede, pero si se puede igualar, de hecho Hour of Victory lo consigue con creces.

Es un juego en el que los enemigos nos ven y pasan de nosotros, un juego en el que te disparan de frente y los disparos giran en 180 grados, un juego en el que en nivel dificil uno puede aguantar una explosion nuclear, un juego en el que un disparo a la cabeza tiene el mismo efecto que uno en la pierna, un juego en el que los de tu equipo te disparan y te matan con mas punteria y rapidez que tus enemigos, un juego en el que en la mision de tutorial tu propio instructor te dispara, un juego en el que tus enemigos que quedan pillados de cara a la pared…. y asi podria seguir hasta el siglo que viene. Como ya digo una IA solo igualada por Nosferatu y me pregunto si habra algun otro titulo que supere semejante aberracion, y lo habrá!

Tambien decir que la mierda esta utiliza el unreal engine, me gusta a mi ese motor grafico siempre suele lucir bien y se pueden hacer virguerias con el, en este juego decidieron el poner una cantidad brutal de dientes de sierra y texturas de infima resolucion, hay rincones dibujados con el paint os lo aseguro.

 

Para terminar deciros que pese a todo, prefiero este al nuevo MOH xD

 

Aberracionmetro: 10/10

 

 

 

Gracias por leer y no os olvideis de comentar 😀

Nuevo Medal of honor VS old medal of honor

A la vista de que EA ha decidio copiar burdamente a modern warfare (otra pedazo de mierda) con un juego para las masas canis y sin respetar para nada las raices de la saga, he decidido hacer este articulo.

Este Frontline es de los mejores para mi.

 

 

Un medal of honor nunca ha sido un call of duty, nunca… hasta ahora, ahora si es un call of duty, un juego donde todo se basa en avanzar tacticamente y tus compañeros de equipo te lo ponen todo tirado matando a todos los enemigos por ti cosa que ocurre incluso en los niveles de dificultad mas dificiles, la salud se regenera( yo voy a la guerra me inflan a tiros y cubriendome me salvo la vida en unos segundos -realismo del 15 vaya-), puntos de control a mansalva… eso es un call of duty. Un medal of honor consistia en infiltrarte en territorio eneigo en solitario casi siempre inflando a tiros a todo lo que se te pusiera delante y buscando botiquines y municion como un descosido, eso era realismo y supervivencia porque ademas NO habia puntos de control lo que aumentaba la tension por no morir acribillado y asimismo provocaba algo de frustracion no nos engañemos.

 

El caso esque me parece aberrante, asqueroso y feo el intentar vender por 71 euros un juego que copia a su competencia tal como move a wiimote y encima el juego sea malo y no solo eso sino que revienta todo lo que ha sido la saga desde un principio.

 

Para mi uno de los peores apartados que se ha gestado en la nueva entraga es la duracion, 4 horas sucias en una campaña apenas rejugable en la que el puto color marron del desierto se te repite hasta la saciedad, y ahora aparte de que tus compañeros convierten la guerra en un paseo porque te ayudan MUY de sobra, tambien te dan municion llegado el caso de que se te acabe, cosa dificil porque teniendo al resto de los tier1 a nuestro lado pocos tiros repartiremos. Si os acordais de los medal of honor clasicos por ejemplo el rising sun o el underground ivamos casi siempre en solitario e incluso a veces las misiones se convertian en fases de infiltracion bastante interesantes y por supuesto cada juego duraba un minimo de 10 horas.

El clasico lema de la saga "tu no juegas, te alistas" termina por irse del todo al carajo por una falta de inmersividad bestial, cuando uno jugaba a cualquier MOH clasico uno se sentia como el protagonista, sentia que tenia una mision que cumplir, te metias de lleno en la ambientacion desde el principio con esos clasicos "briefings" ahora cojen te tiran desde un avion al desierto y que viva el sindrome call of duty.

Falta total de momentos epicos ( la fase del helicoptero es una mierda ) y todo lo espectacular que peuda tener solo esta fundamentado por unos graficos bastante buenos, ademas tenemos unos objetivos y misiones que se hacen repetitivos y extremadamente lineales, acuerdate de antaño la cantidad y variedad de objetivos que habia en cada mision por no hablar de los enemigos, matar talibales con distinta ropa no es lo mismo que enfrentarte a concieros que te tiran cuchillos, banzais, toda clase de nazis y hasta perros asesinos xD.

 

En defitiva el nuevo medal of honor, monton de mierda tecnicamente espectaular, solo gustara a canis y amates de los graficos porque para los verdaderos fans de la saga nanai.

Gracias por leer