Multijugadores innecesarios/multijugadores de mierda

Si por algo destaca esta gen es porque todos o casi todos los juegos que aspiran a ser AAA tiene que incluir por cojones:

-Toques de RPG: Mejorar armas, mejorar equipo y todas esas cosas que solo molaron en el primer juego que las incluyó.

-Sistema de coberturas: Porque aun ningun titulo intenta imitar a Gears Of War (notese la ironia)

-Y por ultimo y dejando de lado ciertas cosillas, el modo multijugador; ¿Que clase de titulo AAA es AAA sin un multijugador y una buena ristra de logros que te incite a jugar al mismo? Muchos podrian pensar en el primer Dead Space, Mass Effect 1 y 2 y unos pocos mas, pero por lo visto los desarrolladores piensan que no incluir un sucio multijugador para hacer puro relleno es un error, y es por eso que la gran mayoria de multiplayers que encontramos son un grandisimo y apestoso montón de mierda.

 A continuación os comentare los multijugadores de relleno mas sucios y perversos que he visto.

 

RESIDENT EVIL 5

Un juego que esta enfocado a disfrutarlo en modo cooperativo POR COJONES, dada la nula IA de nuestra compañera Sheva Alomar, una tia que cuando aprendio a ser agente secreta o lo que sea, se dejó a medias las clases de tiro, puesto que solo sabe apuntar y de ahi ya si dispara es de pura suerte. Y de echo la pelea de el final, jugada en solitario se convierte en un autentico INFIERNO.

Ni que hablar tiene el modo versus, una aberracion de los multijugadores como pocas se han visto. En definitiba a saber porque cojones decidieron hacer así el juego cuando RE4 fue un titulo de 10 enfocado a una experiencia en solitario, donde el jugador se puede sumergir mas en el juego.

 

DEAD SPACE 2

Si pretenden meter con calzador un multiplayer a un juego que pide a gritos ser solo para un jugador, como minimo seria de esperar que intentaran hacer algo novedoso, pues NO! el multi de DE2 es una burda copia de los enfrentamientos del Left 4 Dead, y no precisamente una buena copia.

Ya tienes que ser pro para ganar siendo necromorfo ante un equipo de 4 humanos armados con cañones lineales, no importa cuanto te planifiques con tu equipo, no importa lo bueno que seas, el equipo necromorfo esta condenado a la muerte. 

Por no hablar de la escasa cantidad de mapas disponible. Menos mal que no incluyeron logros ni DLCs porque hubiera sido para matarlos.

 

RAGE

En este caso no se trata de un multijugador metido con calzador, simplemente es un multijugador de MIERDA PURA.

Como ID Software, padres del genero y pioneros en las matanzas multijugador han podido implementar a su esperado titulo (aunque todos sabemos que el juego apesta) un multi en el que solo puedas hechar carreritas con tus amigos y completar unas escasas misiones cooperativas¿?¿?¿?¿.

Decepción elevada a la n-esima potencia.

 

ALIEN VS PREDATOR.

Si hay algo peor que meter un multijugador de mierda es SACRIFICAR LA CAMPAÑA PRINCIPAL por el modo online. Y esto es lo que pasa con el titulillo de Rebelion. Y es este modo online bueno¿? Si… claro que lo es, si tienes la paciencia de esperar los 15 minutos que este hijo de la gran puta tarda en encontrar partida y mucho mas afortunado tienes que ser para encontrar gente que haya tenido los cojones de esperar lo mismo que tu. (al menos en la version de xbox tardaba mucho, en las otras ni zorra).

Un multijugador bueno, pero mal gestionado y que encima ha provocado que la campaña principal sea corta y sosa….
Sentencia: A LA MIERDA!

 

THE DARKNES Y THE CHRONICLES OF RIDDICK

Los pongo juntos porque ambos juegos tienen una campaña que es una obra maestra, ambos juegos estan desarrollados por la misma compañia y ambos juegos tiene EL MISMO MODO MULTIJUGADOR DE MIERDA.

No solo son multijugadores malos, aburridos sin apenas entretenimiento, sin que para obligarte a jugarlos los desarrolladores pusieron logros tan dementes como capturar 150 banderas y recuerdo otro que decia que tuvieras una racha de… 10 muertes 20 veces en el puto juego, encima, en un multijugador que ni el mas masoquista querria probar.

 

SINGULARITY

Pese a que ha sido desarrollado por una de las mejores compañias de todos los tiempos: Raven Software, para mi gusta dicho estudio jamás ha hecho un buen multiplayer, y Singularity es un juego que podria haber tenido una campaña aun mejor de lo que ya es de por si, si no hubieran dedicado tiempo a meter a presión ese modo online tan escaso, soso, aburrido y sucio. Escasez de mapas, de modos de juego y por supuesto; de jugadores.

 

MAS MULTIPLAYERS DE MIERDA: Fear 2, Condemned 2, Prey, TimeShift… suma y sigue

CONCLUSION: HAcer juegos buenos con buenas y largas campañas y el multiplayer dejarlo solo para cuando el juego lo pida: Call Of Duty, Rainbow Six, Left 4 Dead… por ejemplo son juegos donde REALMENTE debe haber un modo multijugador para incrementar la experiencia.

 

Saludos a todos, espero opiniones 😀 

 

 

Peliculas para hechar la tarde: Sin salida (Abduction) (2011)

 

Ayer mismo me dispuse a una tarde de cine con los colegas, de vez en cuando apetece ir a ver tranquilamente una pelicula, comerte tus palomitas y beberte tu refresco mientras tu culo calienta una comoda butaca, todo ello tiene un precio, en la mayoria de los casos exagerado -6.70 euros + gastos adicionales- con lo que cuando, por alguna razon, decides disfrutar de la gran pantalla, desde que entras en los cines hasta que sales tu mente va exijiendo calidad por doquier, y si bien Sin salida no es un film malo, tampoco va cargado con toda esa calidad que justificaria el gasto de 6.70 euros.

Mas bien es una pelicula que deja a medias, entretiene a ratos, aburre a otros, a veces hay tension, otras veces momentos ridiculos… 

A grandes rasgos la pelicula consiste en un guaperas -Natahan- (Taylor Lautner) que descubre atraves de una misteriosa pagina web que sus padres no son realmente sus padres, esto lo llevara a la busqueda de la verdad y a su vez a una truculenta persecucion entre… ¿terroristas, mercenarios? y la C.I.A. que buscan algo que el padre de este joven chulaco ocultó por alguna razon.

Obiamente el muchacho no ira solo, su "amiguita especial" Karen (el nombre de la actriz no lo se, y me la suda) se le emperchará de la manera mas absurda, de hecho, si veis la pelicula no parareis de preguntaros el porque la chavala no se quedó en su puta casa.

El argumento parece interesante, de hecho lo es y en ciertos momentos existe bastante tensión y frenetismo, sin embargo debemos saber que por muy bueno que sea, no se empieza a desarrollar hasta que han pasado ya, bastantes minutos de pelicula en los que solo veremos a nuestro protagonista regalandonos bellas sonrisas, poses sin camiseta y vaciladas diversas. 

Digamos que lo mejor de la pelicula esta en medio de ella, y lo peor, alante y atras, como ya he comentado el principio es soporifero pero el final de la misma lo es aun mas, y encima esta lleno de tópicos ya vistos en otros films de este tipo.

Por cierto, parece que apple haya financiado esta pelicula, ya que no paran de aparecer iMacs, Mac books, iPads e iPhones constantemente.

 

Lo mejor de la peli son sin duda las escenas de acción, bastante bien hechas y haciendo un uso de la camara que da esa sensación de frenetismo. Veremos tanto tiroteos como peleas cuerpo a cuerpo que si bien dan cierto regustillo a artes marciales a veces dan la impresion de peleas barriobajeras; hostias, hostias y mas hostias, eso si, ni dientes caidos, ni costillas rotas ni brazos dislocados, como bien ha marcado el cine de Stalone. Unas escenas de accion bastante a la vieja escuela y muy agradables a la vista. Tiroteos hay, pero menos y… tampoco espereis nada violento.

 

Los actores en general cumplen, es mas fue una grata sorpresa ver a Sigourney Weaver entre un reparto tan desconocido aunque en un papel tan secundario. Karen, la "amiguita" de Nathan hace bien su trabajo, pese a que su papel sea un mero tópico de: aqui tiene que haber una tia buena. Y los actores que interpretan a los malos muy bien elegidos, con aspecto ruso/serbio/lo que sea, ¿Porque en el cine yanki siempre tienen que poner a esta gente de malos?

 

Imagen de el rodaje.

 

 

En definitiva es una pelicula que no es ni muy buena ni muy mala, si quereies pasaros dos horas viendole la barbilla en forma de cojón a Taylor Lautner este film sera tu favorito, sin embargo para mi gusto es la clase de pelicula que recomendaria una de esas tardes de domingo que no se tiene nada mejor que hacer. Lo dicho, ni muy buena ni muy mala.

 

 

 

R-Type

Hola a todos y a todas!, depues un tiempo -bastante tiempo- sin actualizar, problemas de tiempo entre otras cosas… Regreso al blog para hablaros de uno de los mejores arcades que nos ha regalado la industria: R-Type.

Este arcade fue desarrollado por la archiconocida corporacion Irem, que ya nos demostro desde 1982 con el grandisimo Moon Patrol, que crear shooters es lo suyo. R-Type precisamente aparecio en una epoca en la que las salas recreativas estaban abarrotadas de niños ansiosos de gastarse su paga semanal matando marcianos con sus colegas, Irem se las ingenió para crear un titulo que, aparte de visualmente y jugablemente impresionante, fuera un reto para todos aquellos que creian tener los cojones de completar cualquier shooter con unos pocos creditos…

Quiza ese podria ser el primer aspecto que llama la atencion de este juego, R-Type es increiblemente dificil, a diferencia de otros titulos donde nos quedabamos constantemente en situaciones sin salida donde los disparos son inesquivables(vease In the Hunt, Mars Matrix…) en el titulo de Irem la cosa era distinta, aqui debiamos tener reflejos sobrehumanos, habilidad con el pad y en definitiva; estar pendiente de todo lo que pasa por la pantalla.

A menudo habra que pasar con extremo cuidado entre cientos de "bolitas" que inundan la pantalla, cosa que se agrava en los jefes cuyos enfrentamientos tienen lugar en sitios mas estrechos de lo habitual. El mas minimo roce con un disparo, un enemigo o cualquier superficie supone una muerte instantanea y vuelta a empezar desde el ultimo punto de control, porque si, en este juego no comenzamos inmediatamente desde donde perdemos sino que hay que volver a completar del tiron y sin morir gran parte del nivel.

Sin embargo como ya he mencionado antes no se trata de un titulo que nos ponga en situaciones de las que no se puede escapar, todo depende de tus reflejos y tu precision a los mandos. Y, ademas, reuniendo la candidad adecuada de power ups (porque nosotros tambien podemos llenar la pantalla de disparos a los enemigos) se pueden completar incluso varios niveles del tirón, nuestra nave puede llegar a ser realmente poderosa, y podemos usar el modulo de fuerza (una especie escudo que se nos acopla alante y atras de la nave) para protegernos de los disparos enemigos e incluso lanzarlo hacia delante o hacia atras para poder cubrir algunos puntos del nivel. Ahora, de la misma forma que este poder nos viene, se nos va como ya he dicho antes, con el mas minimo roce de la nave con cualquier cosa y volver a empezar desde una parte avanzada del nivel puede suponer un infierno, menos mal que Irem penso en todo y tendremos a nuestra disposicion un rayo-recarga que dispara un potente proyectil que puede atravesar a varios enemigos, algo muy util cuando estamos sin power ups.

Dejando ya de lado el apartado jugable y centrandonos en lo tecnico… para su tiempo R-Type lucia impresionante, conforme vayamos avanzando el juego se hace mas y mas espectacular, con jefes finales mas acojonantes y niveles detalladisimos (Recordemos que estamos hablando de los 80). 

Y por supuesto la musica tambien es de lo mejor, de hecho todo buen arcade de recreativa debe contar con una buena musica, de esas que se te graban en la memoria y sobre todo buenos efectos de sonido que produzcan esa satisfaccion tan old school al matar a los enemigos.

 

 

En conclusion R-Type es un juegazo y sobre todo un reto que ningun gamer debe dejar pasar, todo aquel que crea que puede completar cualquier titulo por dificil que sea deberia probar este aver si es verdad…

Su jugabilidad tan viciante junto con sus impresionantes jefes, niveles y enemigos han hecho que este jugego pase a ser un clasico de culto y de hecho su mecanica fue posteriormente descaradamente imitada en titulos como Pulstar o Last resort (juegazos tambien).

 

-Lo mejor

Un shooter frenetico y adictivo

Niveles largos y detallados

Variedad en todos lados, muchos enemigos, muchos power ups, muchos niveles y Jefazos impresionantes.

-Lo peor

Demasiado dificil y… a veces frustrante.

Puntuacion: 9/10