Multijugadores innecesarios/multijugadores de mierda

Si por algo destaca esta gen es porque todos o casi todos los juegos que aspiran a ser AAA tiene que incluir por cojones:

-Toques de RPG: Mejorar armas, mejorar equipo y todas esas cosas que solo molaron en el primer juego que las incluyó.

-Sistema de coberturas: Porque aun ningun titulo intenta imitar a Gears Of War (notese la ironia)

-Y por ultimo y dejando de lado ciertas cosillas, el modo multijugador; ¿Que clase de titulo AAA es AAA sin un multijugador y una buena ristra de logros que te incite a jugar al mismo? Muchos podrian pensar en el primer Dead Space, Mass Effect 1 y 2 y unos pocos mas, pero por lo visto los desarrolladores piensan que no incluir un sucio multijugador para hacer puro relleno es un error, y es por eso que la gran mayoria de multiplayers que encontramos son un grandisimo y apestoso montón de mierda.

 A continuación os comentare los multijugadores de relleno mas sucios y perversos que he visto.

 

RESIDENT EVIL 5

Un juego que esta enfocado a disfrutarlo en modo cooperativo POR COJONES, dada la nula IA de nuestra compañera Sheva Alomar, una tia que cuando aprendio a ser agente secreta o lo que sea, se dejó a medias las clases de tiro, puesto que solo sabe apuntar y de ahi ya si dispara es de pura suerte. Y de echo la pelea de el final, jugada en solitario se convierte en un autentico INFIERNO.

Ni que hablar tiene el modo versus, una aberracion de los multijugadores como pocas se han visto. En definitiba a saber porque cojones decidieron hacer así el juego cuando RE4 fue un titulo de 10 enfocado a una experiencia en solitario, donde el jugador se puede sumergir mas en el juego.

 

DEAD SPACE 2

Si pretenden meter con calzador un multiplayer a un juego que pide a gritos ser solo para un jugador, como minimo seria de esperar que intentaran hacer algo novedoso, pues NO! el multi de DE2 es una burda copia de los enfrentamientos del Left 4 Dead, y no precisamente una buena copia.

Ya tienes que ser pro para ganar siendo necromorfo ante un equipo de 4 humanos armados con cañones lineales, no importa cuanto te planifiques con tu equipo, no importa lo bueno que seas, el equipo necromorfo esta condenado a la muerte. 

Por no hablar de la escasa cantidad de mapas disponible. Menos mal que no incluyeron logros ni DLCs porque hubiera sido para matarlos.

 

RAGE

En este caso no se trata de un multijugador metido con calzador, simplemente es un multijugador de MIERDA PURA.

Como ID Software, padres del genero y pioneros en las matanzas multijugador han podido implementar a su esperado titulo (aunque todos sabemos que el juego apesta) un multi en el que solo puedas hechar carreritas con tus amigos y completar unas escasas misiones cooperativas¿?¿?¿?¿.

Decepción elevada a la n-esima potencia.

 

ALIEN VS PREDATOR.

Si hay algo peor que meter un multijugador de mierda es SACRIFICAR LA CAMPAÑA PRINCIPAL por el modo online. Y esto es lo que pasa con el titulillo de Rebelion. Y es este modo online bueno¿? Si… claro que lo es, si tienes la paciencia de esperar los 15 minutos que este hijo de la gran puta tarda en encontrar partida y mucho mas afortunado tienes que ser para encontrar gente que haya tenido los cojones de esperar lo mismo que tu. (al menos en la version de xbox tardaba mucho, en las otras ni zorra).

Un multijugador bueno, pero mal gestionado y que encima ha provocado que la campaña principal sea corta y sosa….
Sentencia: A LA MIERDA!

 

THE DARKNES Y THE CHRONICLES OF RIDDICK

Los pongo juntos porque ambos juegos tienen una campaña que es una obra maestra, ambos juegos estan desarrollados por la misma compañia y ambos juegos tiene EL MISMO MODO MULTIJUGADOR DE MIERDA.

No solo son multijugadores malos, aburridos sin apenas entretenimiento, sin que para obligarte a jugarlos los desarrolladores pusieron logros tan dementes como capturar 150 banderas y recuerdo otro que decia que tuvieras una racha de… 10 muertes 20 veces en el puto juego, encima, en un multijugador que ni el mas masoquista querria probar.

 

SINGULARITY

Pese a que ha sido desarrollado por una de las mejores compañias de todos los tiempos: Raven Software, para mi gusta dicho estudio jamás ha hecho un buen multiplayer, y Singularity es un juego que podria haber tenido una campaña aun mejor de lo que ya es de por si, si no hubieran dedicado tiempo a meter a presión ese modo online tan escaso, soso, aburrido y sucio. Escasez de mapas, de modos de juego y por supuesto; de jugadores.

 

MAS MULTIPLAYERS DE MIERDA: Fear 2, Condemned 2, Prey, TimeShift… suma y sigue

CONCLUSION: HAcer juegos buenos con buenas y largas campañas y el multiplayer dejarlo solo para cuando el juego lo pida: Call Of Duty, Rainbow Six, Left 4 Dead… por ejemplo son juegos donde REALMENTE debe haber un modo multijugador para incrementar la experiencia.

 

Saludos a todos, espero opiniones 😀 

 

 

Peliculas para hechar la tarde: Sin salida (Abduction) (2011)

 

Ayer mismo me dispuse a una tarde de cine con los colegas, de vez en cuando apetece ir a ver tranquilamente una pelicula, comerte tus palomitas y beberte tu refresco mientras tu culo calienta una comoda butaca, todo ello tiene un precio, en la mayoria de los casos exagerado -6.70 euros + gastos adicionales- con lo que cuando, por alguna razon, decides disfrutar de la gran pantalla, desde que entras en los cines hasta que sales tu mente va exijiendo calidad por doquier, y si bien Sin salida no es un film malo, tampoco va cargado con toda esa calidad que justificaria el gasto de 6.70 euros.

Mas bien es una pelicula que deja a medias, entretiene a ratos, aburre a otros, a veces hay tension, otras veces momentos ridiculos… 

A grandes rasgos la pelicula consiste en un guaperas -Natahan- (Taylor Lautner) que descubre atraves de una misteriosa pagina web que sus padres no son realmente sus padres, esto lo llevara a la busqueda de la verdad y a su vez a una truculenta persecucion entre… ¿terroristas, mercenarios? y la C.I.A. que buscan algo que el padre de este joven chulaco ocultó por alguna razon.

Obiamente el muchacho no ira solo, su "amiguita especial" Karen (el nombre de la actriz no lo se, y me la suda) se le emperchará de la manera mas absurda, de hecho, si veis la pelicula no parareis de preguntaros el porque la chavala no se quedó en su puta casa.

El argumento parece interesante, de hecho lo es y en ciertos momentos existe bastante tensión y frenetismo, sin embargo debemos saber que por muy bueno que sea, no se empieza a desarrollar hasta que han pasado ya, bastantes minutos de pelicula en los que solo veremos a nuestro protagonista regalandonos bellas sonrisas, poses sin camiseta y vaciladas diversas. 

Digamos que lo mejor de la pelicula esta en medio de ella, y lo peor, alante y atras, como ya he comentado el principio es soporifero pero el final de la misma lo es aun mas, y encima esta lleno de tópicos ya vistos en otros films de este tipo.

Por cierto, parece que apple haya financiado esta pelicula, ya que no paran de aparecer iMacs, Mac books, iPads e iPhones constantemente.

 

Lo mejor de la peli son sin duda las escenas de acción, bastante bien hechas y haciendo un uso de la camara que da esa sensación de frenetismo. Veremos tanto tiroteos como peleas cuerpo a cuerpo que si bien dan cierto regustillo a artes marciales a veces dan la impresion de peleas barriobajeras; hostias, hostias y mas hostias, eso si, ni dientes caidos, ni costillas rotas ni brazos dislocados, como bien ha marcado el cine de Stalone. Unas escenas de accion bastante a la vieja escuela y muy agradables a la vista. Tiroteos hay, pero menos y… tampoco espereis nada violento.

 

Los actores en general cumplen, es mas fue una grata sorpresa ver a Sigourney Weaver entre un reparto tan desconocido aunque en un papel tan secundario. Karen, la "amiguita" de Nathan hace bien su trabajo, pese a que su papel sea un mero tópico de: aqui tiene que haber una tia buena. Y los actores que interpretan a los malos muy bien elegidos, con aspecto ruso/serbio/lo que sea, ¿Porque en el cine yanki siempre tienen que poner a esta gente de malos?

 

Imagen de el rodaje.

 

 

En definitiva es una pelicula que no es ni muy buena ni muy mala, si quereies pasaros dos horas viendole la barbilla en forma de cojón a Taylor Lautner este film sera tu favorito, sin embargo para mi gusto es la clase de pelicula que recomendaria una de esas tardes de domingo que no se tiene nada mejor que hacer. Lo dicho, ni muy buena ni muy mala.

 

 

 

R-Type

Hola a todos y a todas!, depues un tiempo -bastante tiempo- sin actualizar, problemas de tiempo entre otras cosas… Regreso al blog para hablaros de uno de los mejores arcades que nos ha regalado la industria: R-Type.

Este arcade fue desarrollado por la archiconocida corporacion Irem, que ya nos demostro desde 1982 con el grandisimo Moon Patrol, que crear shooters es lo suyo. R-Type precisamente aparecio en una epoca en la que las salas recreativas estaban abarrotadas de niños ansiosos de gastarse su paga semanal matando marcianos con sus colegas, Irem se las ingenió para crear un titulo que, aparte de visualmente y jugablemente impresionante, fuera un reto para todos aquellos que creian tener los cojones de completar cualquier shooter con unos pocos creditos…

Quiza ese podria ser el primer aspecto que llama la atencion de este juego, R-Type es increiblemente dificil, a diferencia de otros titulos donde nos quedabamos constantemente en situaciones sin salida donde los disparos son inesquivables(vease In the Hunt, Mars Matrix…) en el titulo de Irem la cosa era distinta, aqui debiamos tener reflejos sobrehumanos, habilidad con el pad y en definitiva; estar pendiente de todo lo que pasa por la pantalla.

A menudo habra que pasar con extremo cuidado entre cientos de "bolitas" que inundan la pantalla, cosa que se agrava en los jefes cuyos enfrentamientos tienen lugar en sitios mas estrechos de lo habitual. El mas minimo roce con un disparo, un enemigo o cualquier superficie supone una muerte instantanea y vuelta a empezar desde el ultimo punto de control, porque si, en este juego no comenzamos inmediatamente desde donde perdemos sino que hay que volver a completar del tiron y sin morir gran parte del nivel.

Sin embargo como ya he mencionado antes no se trata de un titulo que nos ponga en situaciones de las que no se puede escapar, todo depende de tus reflejos y tu precision a los mandos. Y, ademas, reuniendo la candidad adecuada de power ups (porque nosotros tambien podemos llenar la pantalla de disparos a los enemigos) se pueden completar incluso varios niveles del tirón, nuestra nave puede llegar a ser realmente poderosa, y podemos usar el modulo de fuerza (una especie escudo que se nos acopla alante y atras de la nave) para protegernos de los disparos enemigos e incluso lanzarlo hacia delante o hacia atras para poder cubrir algunos puntos del nivel. Ahora, de la misma forma que este poder nos viene, se nos va como ya he dicho antes, con el mas minimo roce de la nave con cualquier cosa y volver a empezar desde una parte avanzada del nivel puede suponer un infierno, menos mal que Irem penso en todo y tendremos a nuestra disposicion un rayo-recarga que dispara un potente proyectil que puede atravesar a varios enemigos, algo muy util cuando estamos sin power ups.

Dejando ya de lado el apartado jugable y centrandonos en lo tecnico… para su tiempo R-Type lucia impresionante, conforme vayamos avanzando el juego se hace mas y mas espectacular, con jefes finales mas acojonantes y niveles detalladisimos (Recordemos que estamos hablando de los 80). 

Y por supuesto la musica tambien es de lo mejor, de hecho todo buen arcade de recreativa debe contar con una buena musica, de esas que se te graban en la memoria y sobre todo buenos efectos de sonido que produzcan esa satisfaccion tan old school al matar a los enemigos.

 

 

En conclusion R-Type es un juegazo y sobre todo un reto que ningun gamer debe dejar pasar, todo aquel que crea que puede completar cualquier titulo por dificil que sea deberia probar este aver si es verdad…

Su jugabilidad tan viciante junto con sus impresionantes jefes, niveles y enemigos han hecho que este jugego pase a ser un clasico de culto y de hecho su mecanica fue posteriormente descaradamente imitada en titulos como Pulstar o Last resort (juegazos tambien).

 

-Lo mejor

Un shooter frenetico y adictivo

Niveles largos y detallados

Variedad en todos lados, muchos enemigos, muchos power ups, muchos niveles y Jefazos impresionantes.

-Lo peor

Demasiado dificil y… a veces frustrante.

Puntuacion: 9/10

 

 

Gloom

 

Esta vez nos encontramos ante un titulo no para PC sino para el archiconocido Commodore Amiga y por su puesto un FPS de los noventa con lo cual ya sabeis que os vais a esperar: Marines espaciales+Criaturas aberrantes+Armas jodidamente grandes(Big Fucking Guns XD).

Y si, los First Person Shooter no solo aparecieron tambien en Amiga, sino que crearon en dicha plataforma una autentica coleccion de titulos exclusivos entre los cuales sobresalen maravillas como la que hoy vamos a analizar.

La verdad es que Gloom no tiene un argumento en el mas estricto sentido de la palabra, mas bien tiene un topico: Marines espaciales que matan monstruos…, si en eso se podria resumir la historia, pero es un shooter de los noventa y encima un clon de DooM ¿Quien necesita un argumento?

 

JUGABILIDAD.

La tipica de los shooters de la época, basicamente avanzamos, tiroteamos y exploramos, la exploración en Gloom no es la misma que en DooM, y esque en el titulo que hoy nos ocupa no existen las llaves ni los intrincados niveles. Aqui todo se reduce a avanzar y buscar el boton adecuado que nos permita seguir adelante, puede sonar monótono pero no lo es ya que las constantes oleadas de enemigos a los que volaremos en pedazos -literalmente- a tiros nos mantendran lo suficientemente entretenidos. Ademas conforme avanzamos los niveles son cada vez mas largos e intrincados, pero el caso esque no tienen perdida al menos para el jugador experimentado (Acostumbrados a los Call Of Duty Abstenganse). Ahora, bienhay que decir que tanta accion lleva a una dificultad bastante elevada habra que andar y disparar con mucho ojo puesto que un grupillo de enemigos nos puede fulminar en segundos

Se podria decir que cada nivel es una frenética odisea de tiroteos y carnicerias, la acción nunca decae, lleva un ritmo muy rapido y como ya he dicho los niveles son muy intuitivo, que, por cierto hay como 50 de ellos… ¿Que mas se puede pedir?

MAS ARMAS, y esque en este titulo solo tenemos una, aun asi el arma ira mejorando conforme avanzamos y efectuara distintos tipos de disparos en un estilo similar al Codename TENKA de PC y psx. 

GRAFICOS Y SONIDO

El apartado grafico es de lo mas vistoso visto en Amiga, el juego consta de tres ambientaciones distintas, una base futurista, una especia de mazmorra medieval y un toque infernal en los ultimos compases de la partida. El detalle es maximo en todos los casos salvo determinadas texturas que parecen repetirse una y otra vez. 

El motor grafico parece similar al de wolfenstein 3D y el caso esque el titulo es de 1995, Gloom incorpora texturas en suelo y techos ademas de angulos que no tienen porque ser de noventa grados y sectores moviles del mapeado, algo sorprendente por entonces a los usuarios de Amiga.

Los modelos de los enemigos estan muy bien animados y quiza la parte que mas os guste esque no can muertos al suelo, sino que vuelan en pedazos al morir con todo nivel de detalle.

El apartado sonoro se reduce a unas cuantas canciones y los FX de enemigos gritando y similares, lamusica en si esta muy bien y resulta bastante pegadiza, sin embargo los FX se quedan algo cortos en algunos aspectos.

 

 

MULTIJUGADOR

Podemos jugar dos colegas y matarnos entre nosotros o cooperar para terminal el nivel (esto ultimo disponible en determinadas versiones del juego).Tuve la oportunidad de probarlo con un amiguete y al menos el modo coop es bastante divertido. Jugar uno contra uno se antoja bastante aburrido.

Eso si a veces los mapas tienen pasillos bastante estrechos que hacen la accion cooperativa algo dificil.

 

 

CONCLUSION

Gloom es un gran desconocido y un must have para los amantes de los FPS, no puedes morir sin dejar pasar este juego.

 

Lo Mejor:

-Accion frenetica y trepidante

-Muchos niveles de gran calidad

-Desmembrar a un monton de enemigos a la vez en Gloom es una de las mejores satisfacciones que podemos tener

-Tecnicamente de lo mejor que tiene Amiga

 

Lo Peor

-Solo un arma, aunque mejorable

-La dificultad bastante elevada

-Efectos de sonido puntuales

 

PUNTUACION:9.8/10

 

Motores graficos en los noventa: ID Tech VS Build Engine

Antes de Cryengine, antes de Unreal engine, antes de Frostbite, antes de R.A.G.E. … Desde principios de los años 90 el genero de los FPS surgió y comenzo a convertirse en lo más jugado, y, al igual que ahora hay competencia brutal entre las distintas compañias que muestran sus brutales motores capaces de hacernos ver lo mas cercano a la realidad. Desde la salida de DooM la competencia era mas o menos igual, o incluso aun más intensa en la actualidad.

Entonces tenemos a los dos motores gráficos en los cuales se han basado los mejores shooters de la historia, juegos de culto que a dia de hoy dificilmente pueden ser olvidados y que aun siguen teniendo su base seguidores. Estos son el ID Tech de ID Software y Build Engine de el joven Ken Silverman, un chaval de apenas 20 años que creó uno de los mejores motores de la historia el cual mas tarde fue comprado por 3D Realms.

Comenzando por el principio ambos motores aparecieron a la vez, en 1993. ID Software dió a conocer su juego estrella y que marcaria un antes y un despues en el mundillo: DooM, el cual usaba el ya nombrado ID Tech, dicho motor era capaz de mostrar diferentes niveles de suelo en los mapeados como principal novedad, una carga de texturas hiper-realista, suelos inclinados, sprites transparentes y texturas en suelo y techo entre otras muchas bondades, los ordenadores de su tiempo no pudieron con el y muchos tuvieron que alquilar ordenadores a la NASA XD.

ID Tech podia conseguir maravillas como esta:

Teniendo en cuenta que lo anterior mas impactante fue Wolfenstein 3D podemos hacernos una idea de el brusco avance que se sucedió

Simplemente comparad las imagenes, e imaginad el calibre de la revolución tecnologica.

 

ID Tech comenzo a ser licenciado rápidamente por otras compañias que sacaron muchos clones de DooM  y Jhon Carmack y sus coleguillas de trabajo comenzaron a nadar en billetes. La primera version de Build Engine no corrió sin embargo la misma suerte, el juego que lo estrenó paso desapercibido y vapuleado por critica; Os hablo de Ken´s Labyrynth, Titulo creado por el mismo desarrollador del motor un entonces estudiante que decidio experimentar con los videojuegos. El titulo contaba con unos graficos y unos niveles parecidos a los de Wolfenstein 3D que, un año atrás hubieran quedado de lujo, pero con DooM a la competencia dificil lo tenia.

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Entre tanto los juegos creados con ID Tech seguian creciendo, la mayoria eran clones de DooM bastante buenos, el motor se iva optimizando por las compañias que lo licenciaban y cada vez más ordenadores podian correrlo. De aquí salieron autenticas obras maestras como Cymermage: Dark Light Awakening, Dark Forces, Hexen, Heretic o Cyclones. 

Así a lo tonto Build Engine iva mejorandose. Se crearon juegos bastante decentes con el, y ya en 1995 titulos como Witchhaven superaban graficamente al ID tech, sin embargo debido a su mala publicidad y que tampoco eran juegos muy buenos el motor no terminó de despegar y eso que ya 3D realms se habia hecho con la licencia y se encontraban vendiendo el motor a otras compañias como Capstone que creóel susodicho Witchaven.

 

Nos encontramos ya en 1996, ID tech lucia practicamente Obsoleto. Pero pese a todo se seguian creando juegos con el. Quiver es un gran ejemplo de pocos graficos y alta calidad.

 

Sin embargo 3D realms ya se encontraba preparada para dar el golpe fuerte. Duke Nukem 3D salió al mercado utilizando la version mas avanzada del motor de Ken Silverman. El golpe al mercado fue brutal, el titulo fue un éxito y su protagonista como ya sabeis es un icono de los videojuegos.

La gente simplemente lo flipó con sus detallados gráficos, la resolucion tan elevada -para la fecha- de las texturas, los objetos destructibles del escenario, la calidad de los sprites y en definitiva algo inimaginable, el sueño humedo de todo amante de los FPS en primera persona.

Aunque era raro que ID Software no reaccionara, y tal y como se especulaba, en el mismo 1996 ID Tech 2 fue utilizado para el desarrollo de Quake, el primer shooter TOTALMENTE TRIDIMENSIONAL, lo que significa ADIOS A LOS SPRITES, una nueva era empezó en el mundo de los videojuegos, la era del 3D verdadero y su graficos barrian el suelo literalmente con lo que era capaz de hacer el Build Engine.

ID Software creo nuevas versiones del ID Tech 2 que permitian una paleta de colores aun mayor, ya que los que habeis jugado a quake sabreis que el color marrón está a la orden del dia. Con estas nuevas versiones se crearon titulos tan legendarios como Quake 2 o el mismisimo Half Life.

Por ahora, si no tenemos en cuenta Quake 3 arena -1999-, las adanzas de ID tech han finalizado en los noventa como motor grafcio importante.

Peroooo… que paso con Build Engine?

3D realms lo utilizo para crear otro titulo: Shadow warrior, que, en jugabilidad, diseño de niveles, temática y otros apartados similares era muy superior a Quake. Y la compañia consigui sacar partido ya que licenciar el ID Tech era mucho mas caro, muchas empresas recurrieron a Build engine, Monolith -Hoy conocidos por F.E.A.R. y Condemned- lo utilizaron para su Blood, titulo sangriento donde los haya. Otros juegos de innovadora ambientacion; Powerslave, del que ya hablé en el blog e incluso cuando ya se hablaba de Quake 3 arena, aparecian juegos basados en Build vease NAM. Aunque quizá el más conocido de todos sea Redneck rampage, con el permiso de Duke Nukem, de el desconocido estudio Xatrix Entertainment

 

Con esto termina la historia de estos dos afamados motores, Build Engine se izo famoso tarde y quizá por eso la competencia pudo con el, sin embargo los juegos post-Duke Nukem que se crearon con el eran en muchas ocasiones superiores en jugabilidad, argumento, ambientacion… mientras que los juegos basados en ID tech lucian un mejor apartado gráfico y sepultaban a otros titulos que probablemente de ser mejor vistos hubieran arrasado al mismisimo Quake 2.

Casualmente lo mismo pasa ahora, a obras maestras como Deadly Premonition los mandan a la mierda por su apartado grafico cuando el resto es una odisea de personalidad de la que carecen muchos juegos actuales. En fin… Asi es el mundillo de los videojuegos, espero que esta entrada haya sido de interes para vosotros, no os olvideis de comentar y de jugar los juegos nombrados durante el articulo, si no conoceis alguno. Un saludo y gracias por leerme 😀

 

Analizando: Duke Nukem Forever

 

Tras decada y lustro nos llega POR FIN la obra en la que 3d realms tanto ha trabajado y que ha completado Gearbox Software. Duke vuelve con su personalidad tan carismatica intacta; malhablado, mujeriego, egocentrico y macho como el solo. ¿Estara a la altura?

En esta nueva aventura, Duke es ya mundialmente reconocido por haber librado a la tierra de los aliens, tiene su propio museo, casino y demas caprichitos en las vegas donde vive con sus pibas. De hecho el titulo empieza con Duke jugando a su propio juego -concretamente el final de Duke Nukem 3D-  y despues descubrimos que dos de sus mujeres le estan limpiando el sable mientras el esta sentado comodamente en el sofá de su mansion. 

Despues de ese pequeño prologo descubrimos que el presidente esta negociando un pacto de paz con los aliens pero todo es una farsa y los aliens aprovechan la estupidez del presidente para volver a invadir la tierra llevandose con ellos a todas las tias buenas. Y por su puesto el unico que tiene los cojones de pararlos es Duke.

 

JUGABILIDAD.

Extraña fusion entre old school y moderneces de mierda. Me explico, tal y como pasaba con los shooters de los noventa en DNF existen fases de plataformas, puzles, exploracion, diversidad de localizaciones… variedad en definitiva. Y sin embargo tambien toma elementos de los shooters nuevos es decir; la salud -LLamada EGO en el juego- se regenera si nos cubrimos, solo podemos llevar dos armas y hay puntos de control aqui y allá ademas de una dificultad de cachondeo.

La interactuacion con el entorno, heredada del clasico se lleva aqui a un punto mayor pudiendo manipular casi todo lo que hay en el mapeado, desde lanzar objetos a los enemigos hasta jugar al pinball y otros minijuegos a tiempo real durante la partida con los que podremos aumentar nuestro EGO.

Se han incorporado tambien numerosas fases de conducción que a veces son frustrantes debido a una fisica que deja que nuestro vehiculo vaya a donde le de la gana, ademas las partes de plataformas tambien pueden resultar tediosas; a veces se prolongan exageradamente o los saltos a realizar hay que calcularlos milimetricamente pudiendo morir con frecuencia, cosa que puede joder a los que vayan a jugarlo en consolas por los cincuenta y tantos segundos de carga que hay entre muerte y resurrección, por suerte esto no pasa en pc.

La IA de los enemigos es buena para un titulo de este estilo pero podemos encontrarnos con bugs como cuando vemos a un pigcop apuntar a la derecha mientras que tu estas en la izquierda, son fallos puntuales pero que estar, están

Con todo lo malo que pueda traer el apartado jugable hay que decir que al menos las primeras horas se hacen amenas, cuando todo se viene al carajo es apartir de el primer nivel en la presa. Donde ya apenas se deja ver toda la variedad que se contempla en la primera mitad del juego, pero aun asi se puede medio salvar por algunos momentos de puzles y mas de un tiroteo bastante frenético.

La duracion de la campaña puede oscilar entre las 8 horas en modo dificil -El juego esta tirado- y cuando lo terminamos no apetece mucho regugarlo anoser que quieras cazar algun que otro logro, pero la campaña en si pese a tener sus momentos, no te va a dejar nada epico grabado en la retina.

GRAFICOS Y SONIDO.

Apartado grafico obsoleto, aunque no por ello feo, mientras que no dañe a la vista la verdad es que me la suda, los graficos cumplen simplemente y hay algun que otro defectillo como un efecto de borrado al moverte rapidamente y clásico streaming de texturas del Unreal Engine. Hay niveles muy bien detallados, como el de la colmena con una ambientacion a lo H.R. Giger y otros que son repetitivos y parecen vacios vease el nivel en el desierto

El diseño de los enemigos es bueno y casi todos son clasicos como los míticos pig cop, otros han sido sustituidos; las entrañables babosas verdes ahora se llaman preñadores, monstruos pequeñitos que disparan lefa por un gigantesco falo. Por supuesto los octobrains no faltaran asi como los lizar trops. El problema esque pese a que estan bien diseñados tienen un movimiento algo ortopedico y poco suave.

En lo sonoro la voz de duke sigue ahi, eso si los españoles nos hemos tenido que comer el doblaje al castellano, que esta muy bien eso si, pero todos preferimos la voz de Duke en ingles. La BSO original tambien está presente y la musica ambiental cuando hacemos frente a algun jefe o vivimos alguna determinada situacion es muy buena.

MULTIJUGADOR

Ahora si! old school al maximo! 

Los modos de juego son básicos, todos contra todos, capturar a la puta (no hay banderas en DNF) y matanza por equipos. Partidas vibrantes y freneticas llenas de diversion, gracias a armas como el reductor o el congelador ademas los mapas estan muy bien pensados. A medida que ganemos partidas podremos ir cambiando el aspecto de nuestro personaje.

El multijugador recuerda al del primer quake, aunque con los multis a los que nos tienen acostumbrados ahora dificil es que el de DNF pueda gustar a todo el mundo.

 

CONCLUSION

DNF es un juego que sale a destiempo y parece estar hecho a prisa por algunos fallos técnicos, podria haber llegado a ser mucho mas y Duke no se merece esta secuela.

Para los que jugaron el clasico de 1996 puede tener su gracia y sus guiños os llenaran de nostalgia, pero si nunca has conocido a Duke, mantente alejado de DNF.

 

Lo mejor:

-La personalidad de Duke

-Los guiños a otros titulos y a Duke

-La interactuacion con el entorno

-Algunos niveles muy bien construidos -me quedo con la colmena-

-Las fases que no son de disparos aportan variedad

-Los jefes

-El multijugador

 

Lo peor

-El old school que prometieron es falso

 -A partir de la presa, ya no hay mucho que rascar

-Defectos tecnicos

-Tiempos de carga en consolas

-La duracion es mas bien escasa

-Es un juego muy facilon

-Acaba sabiendo a poco 

-Los niveles que no estan "tan bien" construidos

 

PUNTUACION:4.9/10

 

Recomendacion cinematografica: Heavy Metal (1981)

 Heavy Metal es una pelicula de animación para adultos basada en el comic del mismo nombre. Este film, dirigido por Gerald Potterton nos cuenta una sucesión de historias que giran entonrno a una extraña bola verde llamada Loc-Nar la cual contiene una especie de espiritu o dios (nunca se llega a aclarar en la peli) que es la encarnacion de todo mal.

El film empieza con un astronauta que ha encontrado la susodicha bola verde, la lleva a su casa para enseñarsela a su hija pero el pobre astronauta muere derretido por el poder de Loc-Nar. Este entonces le contara a la hija del astronauta todo el mal que ha sido capaz de crear con su poder atraves de unas cuantas historias de duracion variable.

Cada una de las historias nos metera de lleno en un universo de cienca ficción y fantasia con cierta carga de violencia asi como de erotismo sin llegar a ser pornográfico. Pero lo cierto es que en dichas historias hay de todo: Mafias, zombis, tetas, culos, sexo, sangre, decapitaciones, persecuciones…. Vamos lo que viene a ser el coctel perfecto para pasar una buena hora y media delante de la pantalla.

 

 

Pero lo que realmente hace grande a esta pelicula es su apartado artistico y sonoro, mas de 1000 dibujantes de diferentes estudios colaboraron para  llevar a cabo esta produccion y eso se nota en el gran esfuerzo e innovacion en tecnicas de animacion nunca vistas en la fecha.

La pelicula nos presenta escenarios muy imaginativos, llenos de color y de vida, escenas de corte epico que despiertan una enorme emotividad en el espectador y que ademas le dan una tremenda personalidad a esta produccion.

 Las escenas sexuales estan recreadas sin corte ni censura ninguna lo mismo pasa con las escenas de violencia (que no son pocas) que tiene la pelicula. Pero de alguna forma se consigue que no se vea como algo repulsivo como suele suceder en el cine gore, en Heavy Metal todos esos elementos de cine de adultos se ve recreado con extremo epicismo y emotividad.

La banda sonora del film no se queda atras y por supuesto llamandose heavy metal la musica del film esta compuesta por canciones de Black Sabbath, Blue Oyster Cult entre otros muchos mas grupos de rock duro y metal de los 70 y principios de los 80. 

Si seguimos hablando del apartado sonoro hay que destacar un espectacular doblaje de la mano de actores de la talla de Percy Rodriguez (que en paz descanse) y tratandose de un film para adultos, como bien se empeñaron en decir en su dia el vocabulario soez tampoco faltará 😀

 

Hay que decir tambien que la peli no se hace aburrida en ningun momento, la constante sucesion de tramas junto con la musica y la calidad visual hace que estemos pegados a la pantalla sin nisiquiera pestañear, tan solo podriamos poner como punto negativo a 2 de las 9 historias que flojean un poco, son mas cortas y no parecen encajar bien en la trama central.

 

CONCLUSION.

Si eres amante de lo epico, lo emotivo y lo espectacular no puedes perderte este film ya considerado de culto, y si ademas te gusta el metal con menos razones aun puedes perdertelo. Y si tambien te gusta la sangre y las tetas esta sera tu pelicula favorita.

Eso si recomendable echarle un vistazo a los comics antes de verla para entender mejor algunas escenas

 

 

Portal 2

Siempre he creido desde que jugue a la primera entrega que esta franquicia estaba sobrevalorada en exceso y que es una mierda, sin embargo decidi jugar a esta segunda parte y la verdad es que le da millones de vueltas al primero.

El juego continua la historia de el primer Portal cuando Chell acabo con GLaDOS y ahora debe escapar de los laboratorios de Aperture donde al parecer solo ella es la unica humana viva. GLaDOS volvera a la vida sin quererlo gracias a Wheatly, un nuevo personaje robotico. Uno de los aspectos que mas me ha sorprendido es que le han encajado un argumento con sus giros de guion, traiciones y demases en un juego que es puramente de pensar.

 

JUGABILIDAD.

Como ya todo el mundo sabe Portal es un juego de resolucion de puzles donde debemos usar nuestro ingenio y la pistola de portables cuyo papel es imprescindible en cada una de los enigmas que tendremos que resolver. Pero la cosa no termina ahi, existen muchos elementos con los que intaractuar -Cubos, botones, lasers, torretas, geles que te hacen correr, saltar…- Y tambien podemos morir si cometemos un error con lo que hay partes que tenemos que andarnos con sumo cuidado.

Los puzles requieren que se observe y se explore bien el mapeado en busca de paredes donde poder abrir un portal (solo se pueden abrir en paredes blancas y superficies palanas) y el uso correcto y coordinado de dichos portales, es una mecanica de juego que se hace progresivamente mas compleja conforme vamos resolviendo mas puzles y avanzamos en la historia, sin embargo no todo son sucesiones de camaras, existen "interludios" por decirlo de alguna forma donde deberemos abrirnos paso en las instalaciones de Aperture utilizando nuestro ingenio para buscar el camino correcto.

Ademas el jeugo tiene una duracion aceptable que depende tambien de la rapidez con la que resolvamos los acertijos los cuales no son excesivamente dificiles y ademas terminarlos es muy satisfactorio.

En definitiba la jugabilidad es adictiva aunque puede aburrir si no conseguimos saber que hacer, pero como ya he dicho antes no hay mayor dificultad que explorarlo todo.

 

GRAFICOS Y SONIDO

Graficamente encontramos un entorno mucho mas detallado que en la primera entrega, con un motor Source que da la talla pese al paso de los años y sobre todo las animaciones de GLaDOS y Wheatly son de lo mas destacable e impresionan bastante. Aun asi la mayoria de las camaras de pruebas muestran un acabado simple y muy cuadriculado, dejando lo mejor de los escenarios para esos "interludios"  que ya comente antes donde vamos avanzando en el argumento y podremos encontrar mapeados amplisimos y llenos de detalle.

El motor de fisicas tambien es impactante y fluido, ami me dejo flipando por ejemplo a los 2 minutos de juego cuando una habitacion se derrumba por completo.

 

Con respecto al apartado sonoro tenemos un excelente doblaje al español repleto de dialogos cargados de humor y sarcasmos. La musica es genial y concuerda con la ambientacion electronica-decadente por decirlo de alguna forma.

 

 MULTIJUGADOR

El juego consta de un modo cooperativo para dos jugadores donde cada uno puede abrir un portal de forma que la coordinacion y la comunicacion por voz es imprescindible para hacer una buena partida, ademas los mapas son distintos con lo que hay juego para rato, el problema esque no tengas a nadie para disfrutar de este modo.

 

CONCLUSION

Portal 2 ha superado todas mis espectativas y a la primera entrega, es dificil sacarle puntos negativos a este juego, quiza porque esta tan sumamente cuidado que es imposible dar con un fallo o un punto donde flojee, a veces se hace repetitivo, si, pero al cabo de las dos horas seguidas jugando asique nada de importancia a esto. Portal 2 es un juego que NADIE deberia perderse

 

Lo mejor

-Duracion de la campaña mas multijugador

-Argumento bien encajado en el juego

-El sentido del humor

-Puzles variados, faciles y satisfactorios

-Adictivo al 100%

 

Lo peor

….

 

PUNTUACION 10/10

 

Las mejores secuelas (opinion personal)

A veces en los videojuegos ocurre como en el cine; que las sucesivas secuelas, continuaciones o remakes son una basura -Wolfenstein 2009- por ejemplo; una decepcion del 15 y otras veces ocurre lo contrario; que dicha secuela se convierte en una obra maestra que supera brutalmente al anterior -Resident evil 2 y 3son un claro ejemplo-. Pues bien hoy en Awesome Fragre, mi opinion sobre las mejores secuelas.

 

-Super Metroid

 

Tercera parte de la saga y para mi la mejor junto con Metroid Fusion (el cual estaria en esta lista si durase mas de dos horas jugables). En esta entrega nintendo se esforzo por potenciar todos los elementos que le estaban dando la fama a esta gran saga como la intensa exploracion la gran cantidad de habilidades y armas que nuestra protagonista puede tener y sobre todo unos jefes finales IMPRESIONANTES. De hecho la jugabilidad de este titulo fue tan importante y tan buena, que mas tarde la copio la saga Castlevania.

 

-D2

Titulo del que ya hable en una ocasion en el blog calificandolo como uno de los juegos mas perturbadores que jamas habia jugado, y con razon… despues de una aburrida primera parte que consistia en una aventura en primera persona con tintes siniestros y llena de FMVs nos llegaba una intentensa secuela, con un argumento de lo mas sucio y enfermo y monstruos aberrantes que te haran cagar ladrillos. Sin duda un juego imprescindible para cualquier jugador que se precie.

 

MORTAL KOMBAT 2

De todos es sabido que la segunda entrega fue la que consolido a esta gran saga de lucha donde destaca la brutalidad y la violencia en todo momento y sobre todo los famosos fatality idelaes para humillar a nuestro colega cuando le ganamos en un pique a este juego. Sin duda esta parte es para mi la mejor de toda la saga Mortal Kombat .

 

RESIDENT EVIL 2 y 3

Si la primera entrega ya era de por si una obra maestra las dos siguientes fueron el culmen de la grandeza. Capcom sabia que los jugadores querian mas zombis, mas sangre mas miedo y mas monstruos grotescos asi fue como la dos siguientes partes de la saga superaron ampliamente al original y se convertian en autenticos estandartes del mundo de los videojuegos. A destacar enemigos como Nemesis o los Lickers que todo el mundo recordara.

 

GEARS OF WAR 2

La primera entrega siempre me resulto algo repetitiva y a veces llegaba a aburrir, sin embargo en la segunda epic nos dejo una autentica descarga de adrenalina con situaciones muy variadas y momentos de lo mas epico, ademas de una duracion mas aceptable de la campaña y un multijugador aun mejor (aunque con lag).

 

BROKEN SWORD 2

Puede que muchos esten en desacuerdo con migo, pero creo que Broken Sword 2 aparte de ser una de las mejores aventuras graficas jamas creadas supera ampliamente al original. No solo es mas largo sino que tiene puzles mucho mas complejos (en el primer juego los puzles eran muy faciles) y una historia mas intensa con enemigos mas cabrones. Ademas en esta entrega tambien podemos manejar a Nico, co-protagonista de la saga que seguira la aventura paralelamente a George Stobart, protagonista principal.

 

PROJECT ZERO 2

Siempre me han gustado las mansiones embrujadas con fantasmas y cosas asi, pero en esta secuela tenemos un pueblo entero lleno de mansiones con fantasmas a los que reventar a base de fotografias. Una ambientacion excelente, una banda sonora excelente, unos graficos excelentes, una jugabilidad excelente y en general todo es excelente en este juegazo que toma lo mejor de el terror japones.

 

SONIC 2

Sega mejoro en esta segunda entrega todo lo que gusto de la primera, ademas de añadir un modo competitivo para dos jugadores el juego en si era ligeramente mas largo los graficos habian mejorado bastante y la banda sonora seguia siendo pegadiza. Un clasicazo imprescindible.

 

DARK CHRONICLE

Secuela espiritual de Dark Cloud que compartia una jugabilidad similar. Este supero al original sobre todo en duracion, MAS DE 100 HORAS DE JUEGO!!! y ademas se rompia la repetitividad de mazmorra-construir ciudad-mas mazmorras. Dark Chornicle contaba ademas con misiones secundarias -aunque necesarias- que rompian la monotonia y hacian que el jugador nunca se aburriese

 

 

 

 

 

Algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar. VOLUMEN 7

He aqui otro volumen de la serie de entradas mas horrenda de gamefilia, como siempre intentando superarme a la hora de comentar los juegos mas feos de la historia.

 

RUN THE BUNNY

 

Los que hayais leido mis anteriores entradas de esta serie sabreis que existen muchos juegos cuyos graficos son chirriantes y hacen sangrar los ojos y de hecho yo pensaba que aquello nunca iva a llegar a mas pero estaba equivocado. Aun existen horizontes inexplorados en lo que a apartados graficos dementes se refiere, y esque mirar este juego durante mas de 5 minutos sienta como un autentico chute de LSD.

En fin esta pedazo de mierda no es mas que un juego promocional de Duracell para hacer propaganda de sus potentes pilas (casualmente las pilas que contenian el juego eran mas caras) quiza esto podria explicar  que la extrema cutrez del juego es debida a que solo es un juego propagandistico, pero utilizar un motor grafico incluso inferior al de Wolfenstein 3d ya en 1996 cuando este juego aparecio es de querer esforzarse en ser cutre.

El sonido por otra parte va acorde con los graficos. Chirriante a mas no poder de forma que el conjunto de apartado tecnico del juego es un completo de sangrado de ojos y oidos.

El objetivo del juego no es otro que recorrer laberintos encarnando al conejito del tambor recojiendo pilas y el susodicho tambor en niveles que rozan los segundos de duracion, mecanica de juego unicamente apta para retrasados y niños de menos de 3 meses, y por supuesto si estas lobotomizado, este es tu juego.

 

SMUTA

SI ya habeis leido esta serie de entradas antes, recordaris un jueguecillo grotesco llamado Dungeons Of Kremlin, pues bien, la basura que veis en la foto no es mas que una maldita secuela de aquel esperpento, y como suele pasar en estos casos sus autores intentaron cobrar por ello.

Se trata de un FPS old school estilo doom, lo cual no le obliga a ser buen juego, para empezar el apartado tecnico es de lo mas grotesco, niveles compuestos por angulos de 90 grados y detallados con apenas 4 objetos distintos que nada tienen que ver con la ambientacion…. PERO QUE AMBIENTACION!?!?!?! pasillos y habitaciones con una unica textura decorandolos y unos enemigos indescriptibles que se mueven de manera ortopedica

Por suerte hay una escasa cantidad de niveles… asi como la cantidad de armas y enemigos tambien es escasa. Como punto positivo decir que al menos el detalle de las armas es mas bonito que el resto, parece que los desarrolladores gastaron sus 50 centimos de presupuesto en eso.

En definitiva no juegues a esto anoser que te aburras mucho y aun asi lo mismo terminas teniendo pesadillas con el color gris, que es lo unico que vereis duranre la media hora que puede durar esta basura.

 

ASSAD FALUYA

Juego arabe en el que por una vez nos situamos en el otro lado y mataremos tropas norteamericanas. Pero si le quitas su significativo mensaje politico en contra de todo lo yanki, el juego es una autentica bazofia.

Para empezar apesar de tener todavia sprites para enemigos y objetos, texturas echas con el paint y un motor grafico de cuando mi abuela perdio la virginidad ya en 2005 el juego te pide al menos 1 GB DE RAM!!!!!

Pero lo que realemente deja por los suelos a este "juego" es la inteligencia artificia o mas bien la falta de ella, los enemigos al vernos a veces corren a estamparse contra la pared y poner en marcha un glich que los atrapara para siempre, en otras ocasiones dispararan sin acertarnos, a veces correran a pegarnos un tiro a 1 milimetro de distancia, otros simplemente se quedan esperando en su sitio asignado y no nos veran hasta que pasemos 1934820934 veces delante suya. En cualquier caso ya en tiempos de Wolfenstein 3d los enemigos patrullaban el escenario y te detectaban con facilidad, cuesta creer que la IA de un juego tan viejo supere a la de uno relativamente nuevo

 Y si, existe la niebla azul.

 

AL QAEDA HUNTING 3D

Como contrapunto al anterior aqui nos lanzamos de lleno a la caza de Bin Laden recorriendo esas supuestas cuevas donde se escondian estos terroristas que van desde abominables moros como el de la foto de arriba hasta musulmanes con pinta mexicana y que llevan pantalones vaqueros.

Tecnicamente el juego es un cachondeo, esta lleno de bugs, gliches y demas historias. Sus dos niveles estan repletos de objetos absurdos como libros cuya portada dice: DEATH TO AMERICA o cajas con la bandera de Irak cuando todo el mundo sabe que los de al qaeda reniegan de Irak.

La IA es una mierda, si mirais la foto comprovareis como, aparte de un enemigo cuya arma flota a su lado, hay un moro disparando a algun punto y otro mas hacia al fondo disparando hacia atras.

El juego se vendio a precio de unos 20 euros, y supuestamente se trataba de un juego destinado a recaudar fondos para las victimas del 11 S, pero en mi opinion sus autores vieron una oportunidada de ganar dinero facil vendiendo semejante bodrio para saciar la rabia de los estadounidenses. Cuando descubri este juego en Gamers Hell, su analista lo describio como "la experiencia mas traumatizante de su vida adulta"

Ah y por cierto, parece que su mierda de motor grafico no pasa de mas de 4 frames en pcs mas o menos actuales, para jugarlo tuve que cojer el viejo pentium 3 con windows 98 que utilizo para juegos en MSDOS, probablemente sus autores sacaran el motor del juego del infierno.