Analisis del The Punisher de PS2 (El castigador)

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El anti-héroe de Marvel, The Punisher o el castigador, es un caraculo de nombre Frank Castle que sirvió al ejercito y posteriormente al FBI, y por "joder" a un mafioso a base de bien su familia fue asesinada como represalia. Castle pudo huir tan solo de suerte y así creo su identidad de "El castigador"; un hombre que asesina y tortura a los criminales. Aunque no sea muy conocido, el anti-héroe tiene ya una pelicula, y ahora un videojuego para la PS2.

Bien, antes de empezar el analisis debo aclarar que el juego no está basado en la película, sino mas bien de una supuesta vuelta del castigador.

Hay juegos que por una razón u otra no son reconocidos, este es un ejemplo. La gracia del juego consiste en luchar el crimen, todo comienza cuando decide tan solo limpiar una casa de crack solo para ejercitarse, y bueno, ya se imaginarán; todo comenzará a desarrollarse solo, descubrirá una red de tráfico que lo llevara a mansiones de excéntricos mafiosos pasando por localizaciones increibles, como un barco ruso, la trama es bastante buena tratándose de un juego en lo que matar es la gracia.

La justicia del héroe se basa en matar y torturar a cualquier criminal que se le cruce por su camino, por lo que será perseguido por la ley. El juego comienza cuando vemos a Frank Castle capturado en una prisión de alta seguridad, donde le piden que cuente lo ocurrido. Desde ese momento ya podemos observar la frialdad del Castigador al ver que ni siquiera guarda rencor contra sus captores, ni nada, un hombre completamente vacío que dedica su vida exclusivamente a cazar criminales.

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Jugabilidad del juego (9,50)

Este es punto alto del juego, donde de verdad es fuerte, el juego desprende dosis de diversion, pero solo para los que les guste la acción. El sistema de juego es fácil de entender y no se anda con vueltas, la barra de vida, el castigador solo puede llevar dos tipos de armas, las "pesadas" y las livianas que suele llevar de a pares. Tenemos tambien la cuenta de los puntos de estilo, deberemos batir los records del nivel para tener medallas y desbloquear modos dentro del nivel.

También tenemos el sistema de interrogaciones; cada vez que nos acerquemos a un enemigo nos aparecera la opción de agarrarlo y tomarlo de rehén, aunque no nos vemos con los maricas que vemos en la tele, sino con furiosos mafiosos que gatillarán sin importarle lastimar a su compañero, cuando lo tengamos en nuestro poder, si apretamos el botón correspondiente el castigador lo sujetara y podremos elegir entre cuatro interrogaciones disponibles. Tenemos de otro tipo que se llaman "interrogaciones especiales" que suelen ser mucho mejores e inteligentes, en estas el Castigador suele utilizar objetos del escenario para castigar al criminal, tambien suelen dejar mayores puntos que las normales.

Otro punto a favor que tiene el juego es que Fran Castle tiene un enorme arsenal de armas, enormes, pasaremos desde las comunes pistolitas 9MM hasta poderosos lanzallamas, e incluso lanzagranadas. Hasta tal punto es el arsenal que con un lanzagranadas deberemos enfrentarnos a un tanque. Los enemigos son inteligentes, aunque depende del tipo. En el primer nivel nos las veremos con los tipicos Gangsta drogadictos, pero cerca de la final notaremos que es casi como enfrentarse con seres humanos, una IA estupenda, se esconden y si se sienten seguros vienen a por nosotros.

Apartados sonoros y gráficos (8,00)

El apartado sonoro es muy bueno, pero no llega a la altura de otros titulos, podremos percibir el miedo en la voz de nuestros enemigos, e incluso el tono lloroso cuando gritan "Holy shit, it’s the Punisher!". No hay nada mejor que oír la voz del Castigador, una voz vacía y fría que dejaría a un lado al mítico Solid Snake.

El aspecto musical es bastante bueno, no es musica de rock ni metal como pensarán, sino que sonara en momentos adecuados y apartamento de Castle. Es una música orquestal que ya nos dice todo "preparense para el tiroteo". Aunque sufre de un defecto: siempre parece la misma, ya que apenas cambia. Tampoco hubiera sido malo que sonara un poco mas seguido In Game, ya que sale poco. De todas formas este apartado no falla, el sonoro se lleva un nueve.

El aspecto gráfico es el punto mas flojo, sin llegar a ser malo, es mas, cumple su funcion. Nunca podremos ver que algun cuerpo traspase misteriosamente la pared, esos fallos estan cuidados muy bien, eso hace del juego bastante perfecto, pero los gráficos son un poco mediocres. Como se menciono, cumplen, pero no llegan a ser excelente, es mas, un video es mejor que las palabras. Sacad vuestras propias conclusiones.

 

EL VEREDICTO (Chan, chan)

Un juego muy bueno, el veredicto es un NUEVE, no es el promedio total de los apartados. Es una lástima que no alcanze el titulo de "Imprescindible". Si hubieran mejorado los graficos y agregado unas opciones jugables hubiera sido genial.

 

Bien, ya saben como yo soy con las criticas, me encanta que comenten y soy muy abierto, salvo que si dicen algo malo les cortare las bolas. Ahora en serio, tienen total libertad de comentar su opinión del juego, y si no lo jugaron tan solo dar la opinión de la estructura del analisis, y si quieren, voten.

 

RetroAnálisis: Final Fantasy V de SNES

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Final Fantasy V, un gran juego que pasó aun mas desapercivido que su antecesor, con una temática menos oscura, pero con una ambientación todavía mas poderosa que el anterior, con un sistema "jobs" jugable que es el mejor de toda la SNES; y con estas pautas, así se comienza el análisis.  

El Final Fantasy V, es un juego que utiliza muchísimos aspectos de su antecesor y los mejora, al máximo, aqui veremos el juego a fondo, con un análisis que se merece este gran juego. Esta vez se a vuelto a utilizar el conocido tema de los cristales. Nuestro heroe principal, Butz, es un chico que con la mayoría de edad, es un explorador con su chocobo "Choco". Vagando por ahí, nota que el viento cesa y un meteoro cayo. Cuando va a investigar observa a una princesa siendo capturada por unos goblins; luego de rescatarla se encuentra con un viejo que no recuerda su pasado, y así comienza la aventura…

 

Aspecto gráfico (8,75)

Este es un apartado muy curioso, ya que toma los gráficos del IV y los mejora de muchas formas, pero lo principal sigue estando. Lamentablemente, a veces por los gráficos y demas parece una expansión del anterior, pero lo cierto es que se le han añadido millones de texturas nuevas y objetos, ahora los castillos no son simples habitaciones, por el contrario, hay enormes habitaciones y calabozos dentro que esperan ser explorados, junto con grandes tesoros por descubrir.El mapa del mundo sigue igual que en el IV, incluso las mismas texturas, las mejoras son casi nulas, deberían haberse currado un poco mas esto, cosa que hace disminuir el puntaje total de esta seccion. Los enemigos han sido remodelados, se nota el gran trabajo, cada enemigo esta detallado al 100%, se puede ver el arma que tiene en la funda, desde las cadenas o las alas oscuras de un demonio, eso es genial, porque junto a los nuevos objetos y texturas, hacen que este puntaje se mantenga estable a un nivel normal, aunque no es el apartado en que el juego se destaque.Ahora los personajes tienen cambios faciales. Si, denotan los momentos de susto, y diversion. 

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Aspecto sonoro (9,50)

Este aspecto se lleva una nota muy destacada, ¿por qué? pues, el maestro de las bandas sonoras antiguas trabajó en este juego, ¿quién? Nobuo Uematsu.Aunque ahora este viejo, y ya casi no trabaje ni tenga ningun proyecto, en su memoria quedan estos games que gracias a este hombre son una maravilla. Los sonidos no evolucionaron, pero nunca seran mas de lo mismo, la música que el elabora para estos juegos son únicas, aunque no presenten un cambio evolutivo. Desde el genial tono de pelea, hasta la música lenta que acompaña los momentos de luto o tristes, la música rapida o la alegre en un momento divertido.Y para los curiosos y fanaticos de la BSO como yo, tienen un CD llamado " FF V Original Soundtrack " que aunque es difícil de conseguir puede ser descargable, pero yo no me meto en eso porque la piratería esta prohibida en Meristation (y es severamente castigada D’uh) .

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Aspecto jugable (9, 60)

Bien, aqui se percibe el gran cambio jugable, entrenar y subir de niveles es lo clásico, pero ahora tendremos algo mas difícil y complejo: el sistema de nivel de Jobs. Resulta que en los antiguos Final Fantasy teníamos que resignarnos a las virtudes de nuestros personajes, si tal servía para una cosa deberiamos emplearlo en eso, ahora ya no.  Es una de las cosas que suma muchos puntos a la nota de este apartado, nosotros podemos aplicar el "Job" a cada uno de los personajes, asi podremos crear magos negros, o tambien podemos crear combinaciones entre diversos Jobs, por ejemplo, un Caballero que use magia blanca, o un ladron con magia negro, eso es lo bueno.

Tambien debes levelear en el nivel de ese Job, por lo que muchas veces deberás entrenar el doble de lo que entrenaste en el FF IV, pero hay un limite, un personaje puede tener como máximo dos trabajos: el actual, y algun anterior.

Otra cosa a aclarar, es que aqui surgen las "Habilities" , cada personaje, cuando sube ciertos niveles de Job aprendera alguna habilidad que le serán muy utiles, tanto para matar algun enemigo final o algun monstruo que le de problemas, ¿otra cosa? si, hay un monton de Jobs, al principio seran 6 o mas, pero luego se añadiran y la lista se incrementará bestialmente, y con ello la cantidad de alternativas con la que pasar el juego, es sin duda, un gran avance jugable.

Eso nos mantiene ocupado la mayor parte del tiempo, pero una buena y mala noticia del juego: es muchísimo mas difícil que los FF anteriores, eso esta confirmado por otros analistas; asi que para los principiantes, no les recomiendo que empiecen con este juego, mientras que los expertos preparense, aqui viene un buen reto.

 

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Resumen, Nota Final: 9, 80

Antes que nada, la nota final no es el promedio de cada aspecto.

Bien, es un excelente Final Fantasy, que a caído en el olvido, por lo tanto desconocido por muchos jugones e incluso fans de FF. Aqui están las notas de cada aspecto.

 

Aspecto Gráfico: 8,75

Aspecto Sonoro: 9,50

Aspecto Jugable: 9,60

Y bueno, llegamos al fin de esta entrada, solo me queda decir que espero que les haya sido de su interés y recuerden comentar que el blog está bastante solitario… Square smile

 

Mega-Tributo Final Fantasy IV

Millones y millones de jugones del mundo se hacen llamar fans de la saga Final Fantasy por haber jugado a sus versiones mas famosas de PSX o PS2, ¿éstos son de verdad fanáticos? ¡NO!. Luego de interrogar a unos cuantos amigos que se hacian llamar fans de la saga, descubrí que mucha gente pasa desapercivida ante un graan juego y muy importante en la historia de la saga, el Final Fantasy IV.

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Este juego salió para la antigua consola que fue cuna de grandes títulos roleros, ¿aún no adivinas? la SuperNintendo. Es considerado todo un ícono en la historia del Rol, junto con su hermano mayor, el Chrono Trigger, ya que la emoción ante este juego, hizo desvalorar al Final Fantasy 4. ¿Por qué? pues uno tiene todo lo que el otro desea, y viceversa. El CT, tiene unos graficos en 2D estupendos y con tamaños realistas, en cambio FF IV tiene unos graficos EXCELENTE, pero no alcanza a superar a la SNES, PERO a diferencia del CT, el tamaño de los personajes apenas alcanza al centimetro y medio

Un interrogante se cruzará en la mente de los que no probaron el juego, ¿por qué diablos este juego fué tan importante para la saga?, este juego dió un gran paso jugable; el ATB, o conocido como Active Time Battle; batalla en tiempo activo, resulta que antes del FF 4, te daban tiempo ilimitado para decidir a quien atacar, usar items, o realizar magia segun tu preferencia, en este game si no decides rapido te atacan. ¿Y que tiene de importante? Aunque parezca un detalle mas, esto ayuda a estimular nuestros sentimientos y mantenernos en presión durante toda la lucha, por lo que si no nos apuramos nos atacar, y todo eso sin perder la escencia de rol, gracias a un estilo de batalla pulido y bien diseñado.

Por otro lado, tiene una Banda Sonora excelente, cosa que el CT no pudo conseguir. Si les pareció que Nobuo Uematsu hizo un buen trabajo en el FF VII o IX, prepárate para que tus oidos disfruten realmente en los mejores tiempos de Nobuo. Es que podremos apreciar la buena BSO en el principio, desde que comienza el preludio y cuando estamos montado en una de las nave de los Red Wings.

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Desde ese preciso instante, oyendo el precioso interludio, sabemos que estamos ante un juego legendario, luego lo afirmaremos con toda seguridad. Si tuviera que darle una nota del 1 al 10, le daria un 9,50, pero con la categoría "imprescindible". Ya que el juego tiene varios defectos que lo alejan de ser perfecto, y la verdad, todo una lástima. El primero sería la poca variedad de sonidos, solo esta la música de fondo y apenas unos pocos sonidos, como el típico del cofre abierto y el tono de la siestita en un INN. Despues, esta la cantidad de pasos que tengamos que dar para encontrar un monstruo, ya que cuando uno tiene que entrenar pierde doble tiempo: el de la lucha, y el de vagar mucho tiempo hasta encontrar un monstruo.
Ahora, para los que conozcamos este juego: ¿realmente Final Fantasy IV quedó en el olvido? La nueva consola, Nintendo DS al fin esta dando frutos, desde 2004 que esta al mercado y recién ahora esta en "su época de esplendor", brevemente explicada, es una consola portatil, pero con menos calidad gráfica que la PSP.
¿A qué viene esto? Miren esto.
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Hasta que lo jugué me quedé con muchas incógnitas, porque los remakes, muchas veces suelen omitir detalles o simplemente mi miedo, quitar su grandiosa BSO y jugabilidad.
Cuando lo jugué y me encontré con mi primera impresión, me gustó que mantuvieran todo como estaba, el grandioso preludio, y la canción de los Red Wings. También el maravilloso robo a los magos y demas. Todo muy fiel, a esto se les llama Remake, y yo que tenía en mente que ivan a cagar el juego.
Cuando lo jugue me atrayo, me gusto y me desilusionó. Comparto mi nota con la de Meri: un nueve. Tiene varios puntos buenos y varios puntos malos.
Pero hay cosas que no fueron de mi agrado, por ejemplo, cuando Cecil abre la boca, se parece al típico caballero americano que siempre aparece en las peliculas, confiado y elegante. Aunque en la versión de SNES no es asi, sino un tipo "callado" (no mudo) que habla cuando es necesario, incluso nos trasmite nuestra sospecha contra el rey, metiendonos en la trama. En cambio, en este juego, hicieron de Cecil un estereotipo.
Haciendo de lado el problema anterior, notamos que el juego ahora está completamente en 3D (¿enserio?), eso, hace perder la escencia del juego original, quitando unos detalles.
En fin, este juego me gustó mucho porque es totalmente fiel al juego, a excepcion de unos cuantos detalles.
Espero que voten y comenten, y un gran saludo!! 

Tributo: Splinter Cell / Saga (PS2)

 Las Playstation tienen por costumbre tener reyes de la infiltración, quizá un estereotipo americanista, pero sin lugar a dudas los reyes. ¿Quién es el inculto/a gamer que no conoce el Syphon Filter? , las aventuras de Gabe Logan inspiró y nos hizo pasar horas de diversión en nuestra querida PSX, sin duda es el rey de la infiltracion en PSX.
¿Pero, quien lo es en PS2?, sin duda, la saga de SP con Gabe fracasó e incluso paso casi desapercibida, Mision Imposible tambien, no es tan conocida y ademas falto el toque que la gran saga de Splinter Cell supo dar para convertirse en el rey de la Inflitracion de PS2.
 
La saga de SC, cuenta con cuatro titulos que narran las aventuras del agente espia Sam Fisher que trabaja con el nuevo proyecto de seguridad llamado Third Echelon.
Como imaginarán, este grupo debera enfrentar entre terroristas a poderosos magnates de la guerra, lo mejor es que nunca mantiene un enemigo en común, siempre el argumento cambia en cada saga.
De los cuatro titulos, ninguno cae en el abismo de la repetición, cada titulo innova algo, nunca se les paso por la mente sacar algun juego para robarle a la gente, gracias a la empresa todopoderosa Ubisoft.
Aunque el gran salto de la saga dio en la tercera entrega, Chaos Theory, todas las sagas siempre innovaron.A continuación, les dare por orden de salida, los títulos lanzados.
Splinter Cell, SP: Pandora Tomorrow, SP Chaos Theory y el Double Agent.
Y para que no haya dudas de quien es el que manda, en esta foto, Fisher demuestra que es capaz de derrotar a uno de tus protagonistas favoritos.
En el último juego de la saga de PS2, dan un cierre maravilloso, con broche de oro para decir "en los momentos finales de la consola, Splinter Cell da un ultimo juego de la franquicia a la negra".
¿Por qué? Pues porque el que a jugado a todos los juegos anteriores muestran a Fisher como un agente temerario, confiado. Pero en el Double Agent, se encargan de cagarle la vida al pobre agente, haciendolo padecer uno de los peores dolores: la muerte de su hija (no es spoiler, te enteras casi al principio).
Entonces, ya desde la presentacion con la musica oscura, sabremos que "algo" se viene. Es que la ultima entrega, junta todo lo bueno de las anteriores y les añade algo mejor: graficas que no tienen mucho que envidiar a la PS3. Es que el juego salio para PS2 y Ps3 y quiza muchos consideren absurdo, pero es la verdad.
Un juego con unos graficos, jugabilidad e historia grandiosas, e incluso Meri le pone un ocho. Es necesario ser un fiel seguidor de la saga para entender el gran avance que hizo Double Agent, poniendo en jaque la vida de Fisher.
A partir de eso de eso, la vida del espía cambia para siempre, incluso se puede ver el rostro destrozado en la proxíma entrega para PS3, Splinter Cell Escentials.
Pero como todas las sagas, tiene puntos en contra, desde Splinter Cell Chaos Theory, pierden la escencia de la saga. Pues la gracia era pasar desapercivido, que si matabas a mas de uno perdias la mision, en cambio en estos dos juegos te dejan libre de matar a los que quieras, y pues, se supone que Third Echelon es de seguridad y no una empresa de asesinos justicieros.

Splinter Cell Double Agent

El gran avance dado en CT, fue el de poder decidir entre matar o noquear, cosa que influye en el resultado, los nuevos juguetitos que trae el fusil, como la camara de seguimiento, el taser y demás. Una mejora gráfica, bastante notable, si comparamos con su hermano menor, el Pandora Tomorrow y un nuevo diseño, ahora la barra de vida, las armas que tiene en la mano y todo lo demas estan comprimidos en un costado de la pantalla para no molestar y poder observar mejor lo que esta pasando alrededor nuestro.

Ahora, en vez de explicar las caracteristicas que tiene cada game, explicare el modo de juego. La verdadera gracia del juego es esconderse de los enemigos en zonas oscuras y esperar el momento justo para agarrarlos por detras o golpearlos. NO cae en lo repetitivo gracias a que hay muchos minijuegos, desde abrir las cerraduras, o hackear una computadora, entre otros.

Para avanzar, muchas veces es necesario hacer uso de nuestro entrenamiento y escalar por lugares raros, o incluso colgarnos de una tuberia.

Y hasta aqui llego el tributo de hoy, espero que esta entrada les haya servido para ver con buenos ojos este juegazo de una, y para los que dicen que este juego es pura americanada, vayanse  a plantar verduras.

Saludos 🙂

El Age – Juegazo

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No importa si nunca jugaste al Left 4 Dead o al San Andreas. Pero hay títulos clásicos que si no los jugaste, no te podés llamar gamer, que no te gusten es otra cosa. Pero conocerlos hay que conocerlos.
La estrategia fue inventada por el trucho Abandonware llevado de la mano de WestWood por Dune y seguidos de titulos mierderos como Warcraft I y Command And Conquer (este un poco mas clasico y conocido).
Aquí, el título que rompió con todas las boludeces anteriores, que permitio un control mucho mas cómodo para manejar todas o una unidad, que permitió luchas mucho mas balanceadas, porque antes era solo mandar tanques o catapultas (Warcraft, Command And Conquer, Dune, etc) y cosas pesadas.
La estrategia ascendió como la espuma llena de gloria, y gracias a esto, muchos juegos como Starcraft copiaron algunos factores del Age y como no, dieron origen a muchos mas.
Volviendo, tu manejas una civilizacion, tienes el control de cada aldeano, clickeando sobre el veras su vida y lo que podrá construir, cada construccion beneficiará en algo.
Si nosotros clickeamos sobre un cuartel veremos en la barra de acciones de abajo la opcion de crear un guerrero, luego habrá edificios diseñados para mejorar a los guerreros y muchas mas opciones que hacen de este titulo un autentico juego bélico. Ademas fue el pionero en ponernos en el papel de tribus prehistoricas/minimamente civilizadas.
La IA dejan mucho que desear, pero el juego es el mejor en su género. Y escuchen, les dejo un link de descarga si todabía no lo han jugado… no pueden llamarse gamers.
http://www.mediafire.com/?8owbsgtmvib (Encima un link, no podes perdértelo; el juego es abandonware, asi que el link esta permitido hamijos)
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Esta continuación es genial, asi de una, GENIAL. Avanzando gráficamente, sigue siendo en 2D pero de todas formas es un gran avanze. Se puede ver perfectamente como las glechas salen disparadas y caen al suelo, como los caballos trotan lentamente y las luchas.
Se pueden organizar las posiciones de batallas, desde las acciones de cada unidad frente al enemigo, si los persiguen hasta darle muerte, solo hasta unos cuantos pasos; entre otras.
Ahora empezamos desde la edad feudal, un gran cambio. Cuando construyamos los castillos nos daremos cuenta que son de lo mas útiles, dificiles de derribar y disparan millones de flechas al atrevido del enemigo que se cruce.
Por otro lado, ahora disponemos de arietes,  que son muy debiles a la infanteria pero contra las estructuras seran unas masas.
Otro gran cambio es el de guarecerse en los edificios, asi las unidades guarecidas sanaran, y dispararán flechas desde el, sean del rango que sean.
Las luchas son aún mas balanceadas, no solo hay que mandar cualquier tipo de guerrero al muere, sino que hay que estudiar posibles ventajas tácticas, el terreno y demas.
Los recursos ahora son mas fáciles de conseguir gracias al mercado, y gracias a ese mismo: "ya no hay recursos imposibles" ya que ese era el fallo del anterior AoE, que cuando se acababa la piedra, por ejemplo, no había forma de conseguirla.
Pero de todas formas la lucha por los recursos sigue en pie, ya que sera la forma mas rapida y quien los domine rapidamente tendra la mejor economia y por lo tanto recursos para que los militares acaben con los enemigos.
El editor de escenarios fue mejorado desde el AoE 1 , ahora con un método facil llamados desencadenadores podremos hacer que en el escenario se produzcan acciones. Tambien llamados scripts xD.
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Estas joyas en videojuegos son altamente recomendables, y espero que les haya gustado esta entrada en tributo.
TRIBUTO, si fuera analisis estaría mas detallado. xD

Un saludo y voten 🙂

El nacimiento de CD Rom (Presentacion)

Hola, soy nuevo en esto de los blogs y meri, pero ya estube en otros foros, y tengo bastante claro eso del  SPAM, Flood y eso.

En fin, mi cuenta; se inició gracias a mi hermano, que cabreadísimo porque lo expulsaron por segunda vez, me conto de que se iria y que no creía volver.

Entonces me conto de Meri, de sus blogs y a mi me gusto, porque me interesó esto de Meri decidí registrarme, en fin; mi hermano es f3rm1n . Hasta ayer tenia una cuenta activa y un blog.

Yo haré analisis de SNES, PSX y PS2, como el y comentare anecdotas,y entre otras cosas; un blog alternativo digamos, pero tirando mas para lo gamer.

Espero que disfruten de las próximas entradas y un saludo grande!!