ANÁLISIS DE SHADOW OF THE COLOSSUS

Nota
10

 Bueno para empezar una entrada con chicha os dejo mi análisis de Shadow of the Colossus, es de hace tres años y medio (parece mentira como pasa el tiempo) pero la verdad es que mantengo lo dicho (salvo la forma, que hoy en día quizás la cambiaría).

POR QUE ES UN 10 PARA MI

Bueno gente solo deciros a estas alturas, como ya he dicho en otros foros, que este juego es de 10. No digo yo que habrá gente que este de acuerdo y habra gente que no. A mi sin ir más lejos lo de ponerme a patear putas en el suelo hasta desangrarlas para que me den dinero no me parece de 10, aunque supongo que habrá gente en lo GTA que piense que si. Bueno yo no lo creo y probablemente no vamos a convencernos unos a otros, pero podemos, al menos, intentar comprendernos.
Por supuesto que lamento y comprendo, a mi me ha pasado con otros juegos, como ya he apuntado antes, que el que ha pagado 60 euros por el juego y esperaba otra cosa, pues estará hecho polvo pero yo voy a dar mis razones de 10.
Lo primero es darse cuenta de que los planteamientos de este juego son muy diferentes al resto, tan solo se parece a ICO y ahora os diré en lo que se parece, que es en algo más que la estética.
Este es un juego donde lo que se hace la mayor parte del tiempo es MIRAR, exactamente igual que en ICO. Lo divertido de este juego no es luchar contra colosos, contra los que no luchas realmente, sino ir descubriendo ese fantástico mundo cada vez que tienes que buscar un coloso. Ademas si luego, cuando has acabado con los colosos, te dedicas a la exploración libre te das cuenta de lo vasto y precioso que es todo ese mundo. Habra gente que piense, efectivamente que es un coñazo, pero a mi me encanta pasear con Agro y descubrir nuevos mundos.
Como con ICO no se vendió mucho pues obligaron a Fumito a darle acción así que además de mirar se le ocurrió la genialidad de los Colosos, fantásticos seres que cuando estamos en su presencia buscamos comprenderlos, ver como se mueven y cómo están hechos, y nos frustamos un poco al ver que tan solo podemos atacarlos, ¡A CUANTOS NOS GUSTARÍA CAVALGAR LIBREMENTE CON LOS COLOSOS POR ESTAS TIERRAS! Pero de manera magistral, y para unir todas estas cosas Ueda usa la excusa de una historia, que no es simpre, es minimalista o aún díría más, esencialista, para hacerte destruir algo bello, hermoso, más allá de tu comprensión. Además todo para cumplir tu egoista deseo, que si bien puede estar fundamentado, al final ves que tus actos tienen muchas más consecuencias que los que inocentemente podemos preveer en un principio. Historia Madura, Poesía en Movimiento y, para rematar el 10 Ueda aprovecha, tal como dice el análisis, la diferencia entre videojuego y resto de medios de expresión artísticos, la interactividad.
Para mi un 10, tan solo a los que no lo entienden comentarles que es una autentica lastima que no hayan podido apreciarlo, de verdad.

 PD Tan sólo puedo añadir a lo dicho que cuanto más tiempo pasa, mejor envejece este juego, pensad en cómo estamos esperando The Last Guardian. Por cierto que no analizo gráficos, música, etcétera por separado porque me parece que no tiene sentido en conjunto, pero si alguien quiere se lo detallo.