UN NUEVO PASO EN LA OSCURIDAD: SILENT HILL 3, EL REGRESO (3 de 5)

 

Hola Gente, aquí va la tercera parte de mis entradas sobre Silent Hill y, como no, está dedicada a su tercera parte.

 

 

Quede claro que este es un gran juego, pero ya no está al nivel de las dos primeras partes. Éste fue el principio del fin de la excelencia en la saga y, si bien posee unos fantásticos valores de producción, el conjunto, en mi opinión no está a la altura. Y que conste que el juego me gustó. 

 

La base de la historia, aunque se enmarca dentro de los acontecimientos de Silent Hill 1 (no diré más para no destripar) prácticamente se puede disfrutar como un capítulo independiente. Sin embargo creo que precisamente el hacer descansar la trama fundamental en el primer capítulo de la historia es lo que hace que no alcance la excelencia, quizás habría sido mejor una historia nueva, tal y como pasó en Silent Hill 2 o que la conexión fuese algo secundario, como en Silent Hill Origins. 

 

El juego es bueno, muy bueno, pero a los no iniciados les puede dejar una sensación de perdidos. Silent Hill 3 es un retorno a un lugar al que juramos no volver y sin embargo no pudimos resistirnos a comprobar cómo sigue nuestro pueblo favorito, perdón quise decir maldito. 

 

A modo de entremés os dejo su SILENT HILL 3 INTRO

 

 

  

 

 

Empezando a diseccionar el juego lo haremos por los gráficos. Son simplemente lo mejor de PS2, y eso es mucho decir. Creo que son mejores que casi todos los de nueva generación, salvo por número de polígonos o resolución de texturas. Aquí se alcanzó el techo de la “plei”. Además se junta con un diseño gráfico absolutamente sobresaliente, el mejor de los tres primeros juegos.

 

 

Si los entornos en sus dos primeras partes eran aterradores, en Silent Hill 3 la sangre parecerá que salpica tu salón y realmente te repugnará introducirte en su mundo (si eso es lo que te gusta, te encantará). Hay escenarios excepcionalemente infernales, como los del final del juego, y absolutamente inquietantes como el vagón del metro, CUIDADO si vais por esa parte del juego. Es lo mejor y no hay nada más que decir. Un 10 como un camión. 

 

Os dejo un corte de uno de esos escenarios que preferiríais no haber visitado nunca:

 

      

 

Como en sus anteriores entregas el sonido también es de 10. El Genio Akira Yamaoka, actuando además en esta entrega como productor de la misma, se vuelve a salir, vuelve a teñir de sonidos y ambiente el mundo de Silent Hill. ¡¡¡MALDITO!!! Los sustos que nos va a dar el tipo…

 

 

Bueno dejando bromas aparte este Silent Hill 3 se destaca por el principio de la colaboración con la intérprete Mary Elizabeth McGlynn, voz femenina que dará cuerpo a Silent Hill a partir de ése momento, y cuya colaboración con Silent Hill se sigue manteniendo hasta nuestros días. Hay que reconocer que tanto su timbre de voz como su interpretación arrojan un nuevo mundo de matices a Silent Hill, algo que ya parecía increíble. La voz de la intro es la suya, juzgad vosotros mismos. 

 

La jugabilidad intentó renovarse, pero seamos claros, es más de lo mismo. Es un juego de puzzles y si quieres repartir cera, te has equivocado de juego. Ahora puedes intentar cubrirte, pero en realidad no lo harás nunca, sólo para probar como funciona. Ahora bien creo que los puzzles en este caso bajan un peldaño respecto al 1 y 2 cuyo nivel era muy acertado. En éste están bien, pero no son tan buenos, al menos calmarán tus ansias de más, para mi un 7. 

 

Anteriormente hemos hablado ya de la historia, el que no quiera saber nada de la historia, aunque no la voy a reventar, que cambie de párrafo. Este tercer título se trata de una continuación de la primera parte, y si bien la primera parte pudo quedar abierta, aunque con esta trama queda claro que sólo hay un final válido (a mi me gustaba pensar que todo podía ser un delirio antes de morir en el accidente), esta continuación es buena, pero sabe a continuación.

 

 

La trama es interesante para mí justo hasta que se empieza a ligar directamente con la primera parte, donde ya empieza a estar un poco manida. La forma de continuar me parece un tanto torpe, más elegante me parece, como ya comentaré en otra entrada, la forma de homenaje, con una historia totalmente nueva, con la que se realiza la precuela de Silent Hill Origins. Por todo esto le doy a la historia un 8, y es que a pesar de todo seguirás enganchado hasta saber porqué está ocurriendo todo esto. 

 

Por cierto que no os he presentado a la protagonista, aquí la amiga Heater, que no veas cómo se las gasta:

 

   

 

La verdad es que el juego en general está lleno de detalles fantásticos tanto para los noveles como para los ya iniciados, aunque el conjunto no me parece sólido, quizás ese sea su fallo, son un conjunto de buenas cosas, que ya sabían hacer, pero que no forman una idea tan sólida como las anteriores. No os equivoquéis, si parece que no me gustó es porque lo comparo con sus predecesores, yo le daba un 8 en conjunto.

 

 

Lo que ocurre es que hay cosas, como un inicio tan inmediato, que no tienen tanto que ver con la ambientación de los otros juegos. En las otras partes la historia te envuelve en las primeras horas, casi sin darte cuenta, sin embargo aquí a las primeras de cambio ya está el lío formado y a cazar monstruos… Cuando hemos quedado que en realidad, en este juego, y en este tipo de juegos, lo importante no es cuántos monstruos haya, sino que te atrape el ver el por qué de todo. 

 

Lo bueno es la genial ambientación de cada uno de los escenarios, lo horrible que lo pasarás cada vez que no te quede más que una puerta que abrir y que es un nuevo Silent Hill, disfrútalo, porque hay pocos juegos, de este tipo, tan buenos. 

 

Para acabar os voy a tener que dejar porque de repente el Cyber desde donde estoy escribiendo esto está vacío de gente, saldré al pasillo del Mall donde he venido este fin de semana, desde donde se oyen extraños ruidos y tan sólo parece verse el foco de una linterna moverse al fondo…