ANÁLISIS DE ASSASIN´S CREED II: VIAJE A LA ITALIA RENACENTISTA

Hacía tiempo que había oído hablar de Assasin´s Creed, de hecho estaba a punto de salir su tercera parte (o expansión de la segunda Assasin´s Creed La Hermandad), cuando mi amigo Rafa (gracias Rafa) me dejó este Assasin´s Creed 2, sin que haya jugado yo a su primera parte, por lo que el análisis será sin "prejuicios", ni buenos ni malos, sobre la saga.

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Es cierto que tenía curiosidad por jugar a esta polémica serie de videojuegos que recrean un mundo histórico como pocos lo han hecho hasta hoy día. Por un lado reúne los mejores valores de producción contando con un fantástico presupuesto para su desarrollo y promoción. Por otro lado determinadas voces comentan que no es oro todo lo que reluce y que bajo su bella factura se esconde una jugabilidad algo tosca y que emborrona el conjunto, sin llegar a desarrollar de forma adecuada las ideas planteadas.

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Con todas las cartas sobre la mesa, y con una fantástica curiosidad por ver la recreación de San Gimignano en una consola de última generación (estuve por la toscana hace un par de años, os recomiendo a todos Siena, que lamentablemente no se reproduce en el juego), nos vamos, a través del espacio y del tiempo, al Renacimiento Italiano para analizar este Assasin´s Creed II.

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Esto es San Gimignano hoy en día.

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Esto es San Gimignano en la época de Assasin´s Creed 2:

 

 

De primeras nos vamos a encontrar un juego de acción-aventura en tercera persona con una fantástica recreación histórica. Aunque si vemos algún video del juego en movimiento puede parecer que es un juego muy plataformero, no os equivoquéis, Assasin´s Creed es un híbrido pero sobre todo es una aventura, la acción y aún más las plataformas son accesorias. Ya lo detallaremos en la jugabilidad.

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De esta forma en la primera parte se viaja a las Cruzadas, en plena Edad Media, mientras que en esta segunda parte se viaja a la Toscana, en el centro de Italia, en pleno renacimiento, donde visitaremos ciudades magníficas (tanto en esa época como hoy en día) como son Florencia, San Gimignano, Monteriggioni o Venecia.

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La tercera parte, o la por muchos considerada expansión de esta segunda parte, La Hermandad (ya que ni siquiera le han colocado el número 3) se desarrolla también en el Renacimiento italiano, unos años más tarde que el juego que analizamos y por lo que yo sé íntegramente en la ciudad de Roma. En cada una de las partes se ha ido puliendo la jugabilidad y profundidad del juego, aunque la mecánica de aventura se mantiene casi constante, eso sí recordad que no he jugado a las otras partes y alguien puede disentir.

 

Este es un link a youtube con un video que da una idea general de todo lo que encontrarás en el juego. El editor del blog no me deja colgarlo directamente, no se si es el editor o mi configuración de windows, si puedo lo arreglaré en el futuro. Acepto cualquier ayuda, ahora bien creo que el problema es de Windows 7, el XP jamás dió un problema.

http://www.youtube.com/watch?v=AEv7FNXN2Ds

 

Comenzando con los gráficos nos vamos a encontrar un juego fantástico. Como ya he dicho tenemos a Ezio Auditore, nuestro protagonista, en tercera persona, moviéndose por estos mundos renacentistas. El trabajo artístico, la recreación, el detalle en el vasto mundo que tendremos a nuestra disposición (es más grande por detalle que por tamaño, aunque tampoco habrá queja del tamaño de las ciudades) resultará enormemente satisfactorio. La recreación es muy buena alcanzando un nivel gráfico sobresaliente para la potencia de hardware disponible.

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Por supuesto es una recreación, el mapeado está adaptado para poder circular por sus cubiertas y éstas dan una impresión de gigantismo (el tamaño de las tejas) que si te paras a mirarlo (y conoces su tamaño real) puede extrañar, pero la recreación y sensación global es excelente. El único aspecto negativo por mi parte está en las cinemáticas, que no dejan de ser meros elementos de transición con muy poco trabajo de desarrollo y acabado en las mismas. Esto no ocurre por estar realizadas por el propio motor del juego sino porque son apenas transiciones sin mayor acabado e importancia en el conjunto. Vamos que no es Metal Gear.

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Si conseguimos ir rápido veremos un acusado popping (aparición espontánea de objetos) y regeneración de texturas instantáneas que vienen dadas por el límite del hardware, como ya he dicho. Si no me pareció un error en Shadow of the Colossus, aquí tampoco lo voy a considerar como tal así que le doy un 9 a los gráficos por la sensación visual general tan agradable que dejan.

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En cuanto al sonido no hay nada que achacar, fantástica producción con sonido ambiental, si dispones de la tecnología para escucharlo, con todo el desarrollo del juego traducido y (las letras son enanas, tendrás que pegarte a la pantalla para leerlas) doblado al castellano con un gran trabajo profesional de doblaje. Todo suena como debe sonar y la música, sin gran impacto en todo el juego, acompaña muy bien. Lo malo es eso, que no hay nada excepcional que resaltar así que le daré un 8 al sonido por el esfuerzo de Ubisoft de localizarlo completamente a nuestro idioma, aunque no existan elementos que le hagan sobresalir especialmente de otros trabajos, incluso de menor importancia o presupuesto.

 

Este link es para un video del juego en castellano, para que veáis lo bien que suena, al menos comparado con otros, y con un gran trabajo de doblaje. Como véis el problema de insertar videos persiste…

http://www.youtube.com/watch?v=nTpLVDzApMk&feature=fvw

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Jugablemente puede parecer un híbrido fantástico de plataformas, acción, sandbox y aventura. La realidad no es así, es un título de aventura. La supuesta libertad del sandbox no es tal, puesto que en realidad además de una serie de misiones predeterminadas al margen de la historia (asesinatos, mensajeros, atalayas y poco más) en realidad no puedes hacer nada, y lo poco que puedes hacer no es divertido después de hacerlo tres veces. La acción, las luchas, son monótonas y lo peor es que no están bien resueltas, cuesta trabajo hacerse con un control de armas tosco y un motor de colisiones que no da la talla, encallándose cada vez que intentas protegerte o pegar. No es divertido luchar en Assasin´s Creed 2, una vez pasado los inicios. Por último tampoco es un plataformas, aunque parece que puedes ir por todas partes la realidad es que sí, puedes ir por todas partes. No hay problema, pulsa hacia delante R1 y X, ya está, con eso nada te para. Vale a veces puedes caerte, incluso morir, pero no tienes ni que soltar los botones para seguir avanzando. Decepcionante para el heredero del Prince of Persia Sands of Time.

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¿Qué nos queda? Pues una aventura condimentada con los ingredientes anteriormente señalados. La trama contemporánea que recoge la trama histórica, nos hará viajar por el tiempo y por la Toscana Renacentista que queda a disposición de la historia que analizaremos a continuación. Ni más ni menos, tiene buen aspecto, pero no sabe tan bien. Lo mejor desde mi punto de vista son las tumbas de los asesinos, ocultas por el mapeado (bueno no están ocultas puesto que están señaladas en los mapas) y que son unos espacios cerrados, ahora sí, plataformeros que sí recuerdan al viejo Príncipe de Persia de PS2, aunque os aseguro que se harán escasas. Total que jugablemente no le doy más de un 6, que no, que no me gustó, que te aburrías de ir hacia delante para huir de los que te persiguen y ya está.

 

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Llegamos a la historia, que si consideramos que se trata de un juego de aventuras, debe ser lo principal. Pero como hemos dicho es un juego bien vestido pero con poco contenido.

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La historia contemporánea, que es la excusa de hilar distintas épocas, me parece absolutamente prescindible, una excusa, así que no hablaré más de ella. Quizás en otros juegos pueda ser interesante, pero en este no.

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La historia en la Toscana está mucho mejor, está trabajada y cosida históricamente, por lo que si conoces un poco de historia y conoces la zona te gustará la recreación. Si no conoces nada directamente creerás que lo que te están dando es una lección de historia y arte. Lo malo es que aunque la ambientación y el conjunto de la historia de Ezio es buena, su desarrollo al jugarlo es nuevamente tosco.

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La historia está llena de arquetipos manidos, no es muy original y además está torpemente contada ¿ya os dije que no es un Metal Gear? Tampoco es ICO ni Silent Hill 2. Como te han atacado te vas a vengar. Como eres estupendo puedes saltar mucho, y mejor que tú no hay nadie. Bueno, no es muy sutil, no. De esta forma no te identificas demasiado con el personaje y te da la sensación de que se podía haber trabajado más en el detalle para que vivir la aventura fuera mejor. Creo que lo que le falla no es la historia sino su narrativa. Le doy un 6 por lo bien hilvanado que está el conjunto, aunque habrá quien piense que me quedé corto, pero después de jugarlo ¿qué te queda de la historia?

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Al final nos queda un juego de 7, pero muy irregular. La sensación al verlo es muy agradable, aunque no lo es tanto al profundizar en él. Buenos gráficos y sonido, pero poca chicha en su interior. Lo triste es que si se puliera su jugabilidad y se cuidara más la narración fácilmente nos podríamos encontrar con un juego realmente notable, y no uno más del montón que luce muy bonito en nuestra "play" (o donde lo juegues).

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Esto no quiere decir que no sea una experiencia divertida, pero yo tengo más ganas de jugar el primer juego que el tercero, sobre todo por cambiar de historia en lugar de continuar con la de Ezio, al final no tengo la sensación de que me cae bien. Creo que eso lo resume todo.

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