BUGS: FALLOS Y MÁS FALLOS.

O cómo arruinar un juego después de todo el trabajo realizado.

 

¿Qué es un Bug? 

Un Bug es un error o un defecto del software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente. 

Vale que históricamente hay una serie de juegos que por dejadez o simple falta de tiempo incluso por la nula capacidad de sus desarrolladores se convirtieron en injugables por sus fallos en la programación. Quedarse atascado en un rincón sin que tu personaje se pueda mover o un giro de cámara que te impide continuar, todo esto son casos más que conocidos que todos hemos sufrido en mayor o menor medida. 

Sin embargo yo no quiero hablar de los gazapos o pequeñas fallas en el gran tapiz que es un videojuego, hoy quiero hablar de los GRANDES FALLOS. En concreto quiero hablar de dos de ellos, cuya frustración me ha sacado de mi línea de artículos de análisis, para filosofar un poco sobre el tema, y gracias a los cuales TODA la experiencia de juego se ha perdido y/o modificado de forma tan sustancial que ha arruinado la idea original. Desde aquí os invito a comentar experiencias similares que os hayan ocurrido en otros juegos. 

El primero de esos ejemplos es Silent Hill Shattered Memories. En este caso, una producción de primera línea de Konami, para la versión de psp, aunque también salió para ps2 y Wii.  Además tengo contrastado que el fallo le sucedió a más discos, no sólo al que yo compré.

 

Aquí el mayor culpable de esta entrada:

 

  

Podríamos discutir sobre la calidad del juego, pero dejando a un lado su análisis (aquí está el link del que yo hice) http://blogs.gamefilia.com/chtcastro/28-02-2011/40152/un-paso-atras-en-la-colina-silent-hill-shattered-memories, una vez transcurrido todo el desarrollo del juego, del que recordemos que iba cambiando conforme uno iba respondiendo cuestionarios o según actuara, llega el momento donde se desarrolla el final que tus decisiones han conformado.  También es importante señalar que dicho juego se enorgullecía de que el juego te iba analizando según tus respuestas y comportamiento para elaborar una historia única, con un final adaptado a dichas decisiones. 

Perfecto, una idea interesante, más o menos bien llevada a cabo, salvo por una cuestión, al menos en mi caso y en el de otros usuarios. Cuando llega el momento del esperado final, que viene a explicar el por qué de todo lo que te ha ocurrido, aparece una pantalla negra, donde se oyen una serie de voces de vez en cuando. Dicha pantalla dura entre uno y dos minutos y después comienzan los títulos de crédito. Me quedé esperando a que pasaran para ver qué más ocurría y mi estupefacción creció aún más cuando el juego se autoguardó, sobreescribiendo la partida, sin posibilidad de repetir el final y sin más. 

Me pareció un final inacabado, pero cuando entré en internet para ver otros finales posibles encontré la razón de todo: durante la pantalla negra se debería haber visto un video, con sus subtítulos, con el final que tus decisiones habían condicionado. Un maldito Bug en el disco impidió que lo viera, pero además sin posibilidad de recuperarlo ya que la partida se sobrescribe. ¿Os imagináis volver a jugarlo todo otra vez para arriesgarte a que vuelva a saltar una pantalla negra? No tengo tanto tiempo libre para arriesgarlo en eso, el juego fue pasto de la segunda mano ipso facto. 

La reflexión final es que un juego muy trabajado, te guste más o menos, con centenares de personas trabajando para ejecutarlo quedó echado por tierra por un triste Bug, tan sencillo como hacer saltar el video en el momento adecuado. Adiós juego, adiós experiencia, adiós historia, adiós Silent Hill, adiós Konami. Se merecen un gran tirón de orejas por tirar a la basura todo el trabajo y dejar al usuario tirado sin opción de reacción. Un daño irreparable. 

El siguiente ejemplo es más simple, se trata del primer Dead Space, una gran aventura espacial de supervivencia, en la nueva generación. Un golpe de frescura en un juego “tapado”, en breve publicaré su análisis, traído de la mano de EA. Con todo el desarrollo de una superproducción el juego viene traducido y doblado en un perfecto castellano, tal y como las revistas especializadas y la propia caja del juego te anuncian.

 

Aquí el segundo culpable, el amigo Isaac:

 

  

Muy bien, me consigo el juego a un buen precio, ya han pasado tres años desde que salió, lo meto en mi flamante plasma de 43 pulgadas y por defecto me sale el juego en inglés. Bueno, no tiene importancia, lo cambio en las opciones y ya está… Pero resulta que en las opciones no se puede cambiar de idioma, bueno es un atraso, pero reinicio el juego y elijo el idioma y ya está.

Bien puedo elegir entre inglés, polaco, checo, ruso y un par de idiomas que no soy capaz de identificar pero ¿dónde está el castellano? Aún más ¿dónde están el francés, el alemán o al menos el italiano? 

Hasta cinco veces reinicié el juego y miré la trasera de la caja. Me metí en internet y nada, no hay ningún truco, simplemente el disco que hay en la caja española no es la versión para España, para esta región de Europa. Quizás no se trate de un Bug como tal, pero nuevamente un pequeño fallo, equivocarse en el disco que se mete en la caja, rompe totalmente con las expectativas del usuario. 

Sí, para mi inglés me está resultando fantástico, lo estoy repasando, pero no porque yo lo haya elegido, sino porque existe un error en el disco. ¿Y si no sé inglés? De hecho mi nivel de inglés es limitado y en algunos puzles no tengo del todo claro lo que hay que hacer, por lo que tengo que tirar de guía para compensar la dificultad añadida de no haber entendido los archivos de audio o no haberme dado tiempo a leer los subtítulos, en inglés por supuesto. La opción del polaco no la he barajado. 

En sí mismo no me parece mal que un juego no venga doblado, e incluso traducido considerando que puede tratarse de un juego con pocas ventas y tratándose de un país como España con alto nivel de piratería. Ahora bien, con los precios que estamos pagando por un videojuego nuevo, entre 60 y 70 euros y con el anuncio a bombo y platillo de su completa localización al castellano me parece, simplemente, decepcionante. Adiós Isaac, adiós EA, adiós Dead Space. Y no es por mala fe pero, la verdad, comprarme la segunda parte me tira para atrás, claro ¿y si esta vez sólo está el polaco? 

Estamos convencidos que el videojuego es un arte, además mueve más dinero que el cine y es una industria que cada vez se afianza más pero yo jamás he comprado una película con estos fallos, que te arruine toda la experiencia. 

Malditos Bugs. Desarrolladores, trabajen contra ellos, por respeto a su trabajo y por respeto a los usuarios. Queremos mucho a este mundillo para, por un fallo tonto, tirar todo el trabajo por la borda. 

¿Qué final me habría tocado en el Silent Hill?   

BIENVENIDO WELCOME PACK. Sony intenta purgar sus pecados.

Hace más de un mes y medio la seguridad de Sony se vió comprometida al quedar al descubierto la información de más de 70 millones de cuentas de sus usuarios, entre esa información se encontraban números de tarjetas de crédito.

 

  

Tanto para que dicha filtración no se agravara, como para evitar que cualquiera entrara como Pedro por su casa dentro del sistema on line de Sony los servicios de internet de Sony, el más usado Playstation Network, han permanecido cerrados más de un mes.

 Desde hace unos días se han ido restableciendo los sistemas. Es evidente que esta situación ha dañado mucho a Sony, por un lado la falta de confianza de los usuarios al ver comprometidos sus datos.

Por otro lado nadie alcanza a contemplar lo que los hackers han podido “sustraer” de Sony, más allá de dichos datos, eso Sony no lo desvelará nunca. Mucha gente se ha quedado sin poder jugar on line desde sus consolas, ps3 y psp, y sin poder bajarse juegos que ya había comprado pero que no los tenía descargados. Además las compañías han perdido mucha base de jugadores en este mes. Hay juegos exclusivos on line, como DC Universe on line donde las consecuencias son difíciles de cuantificar aunque es fácil adivinar que ha salido muy dañado por la cantidad de gente que, simplemente, no ha podido jugar. Además nos encontramos con los juegos que se distribuyen exclusivamente vía descarga, por lo que vemos que el affair PSN ha tenido un gran alcance y aún los daños quedan lejos de poder ser cuantificados. 

Hay quien dice que esto se debe a que se trata de un servicio gratuito y que siendo de pago no habría pasado, pero la verdad es que lo que está claro es que la red de Sony ha caído y desde muy alto. Sony, para compensar al usuario ha ideado el Welcome pack. Una suscripción de 30 días para su servicio de pago Playstation Plus (rebajas en algunos juegos, avatares, temas y alguna prueba temporal de un juego mientras tengas activo el plus), y dos juegos a elegir entre cinco de ps3 y cuatro de psp, dependiendo de qué tenga uno dado de alta, aquí va la lista de juegos “Welcome Back” en europa.

PlayStation 3 

Dead Nation

inFAMOUS

LittleBigPlanet

Ratchet & Clank: Quest for Booty

Wipeout HD + Fury  

 

PlayStation Portable 

LittleBigPlanet (PSP)

ModNation Racers

Pursuit Force

Killzone Liberation

 

 

Aquí está el primero que me he descargado:

 

  

Han existido multitud de voces muy críticas, y con razón, contra la empresa japonesa por su falta de previsión y por dejar al descubierto los datos personales de sus clientes y, aún más parte de su datos económicos. 

Hasta ahora he descrito de forma más o menos objetiva los hechos, pero ahora viene la parte de opinión de esta entrada, con la que parte de la gente no estará de acuerdo o incluso puede que llegue a convencer. 

Efectivamente Sony es responsable de la pérdida de datos por el simple hecho de ser el depositario, y tendrá su responsabilidad moral frente a sus usuarios. La responsabilidad legal la deberá determinar en su caso un juez cuando alguien demuestre que no tomó las medidas oportunas de acuerdo a ley. 

Pero debemos tener claro que Sony no ha vendido nuestros datos ni ha sido la culpable de la filtración. En todo caso es otra víctima más, la más afectada, aunque insisto que eso no la exime de su responsabilidad tanto moral como legal. 

De la legal se ocuparán los abogados y los jueces, pero de la moral voy a hablar ahora. Yo me he quedado sin poder jugar on line, pero casi no jugaba. Mis datos han quedado al descubierto, pero he podido cancelar la tarjeta y cambiar las contraseñas sin que haya habido ningún tipo de problema e incidencia. El total me ha costado cero euros y algunas conversaciones con mi banco. 

Por otro lado Sony me ha advertido y aconsejado para mi protección, no he sufrido daños y a cambio me acaban de regalar dos juegos. Sí, dos juegos, contando que no he tenido ningún daño real. 

Ninguna otra compañía de telefonía, telecomunicaciones, o de cualquier otro tipo se ha molestado en compensarme por la mala imagen, en todo caso sólo si he tenido algún perjuicio objetivo. 

No conozco a nadie a quién hayan timado con la filtración de seguridad, sí a mucha gente que se ha rasgado las vestiduras y sé que todo el mundo está como loco descargando los juegos con una sonrisa torcida en la boca. 

Sí, Sony se equivocó, pero seamos sinceros ¿qué más queréis que haga Sony? ¿Qué más se le puede pedir en compensación por unos daños que no son reales? Creo sinceramente que Sony una vez asumido su error lo está afrontando con la cara por delante, llevándose sus tortas por el camino, pero sin esconderse y ofreciendo lo que mejor tiene: entretenimiento. 

Mal Sony, corrige tus errores, pero seguiré a tu lado porque veo que tienes intención de enmendarlos. Para mí sólo existe una pega, que ya tengas esos juegos. 

Bienvenido Welcome Pack, y ahora A JUGAR.