Transformers (ps2 2004)

Análisis del mejor juego de Transformers hasta la fecha. 

 

Yo iba a analizar Transformers: War for Cybertron o Guerra por Cybertron en nuestro idioma, que he finalizado recientemente, pero al empezar a escribir cambié de opinión. Voy a escribir ese análisis y lo voy a compartir con la comunidad pero creo que quien se merece realmente que haga el primer análisis de un juego de Transformers es el mejor juego publicado hasta la fecha de nuestro robóticos amigos, y con diferencia.

 

 

 

 Ante todo debo confesar que sí, que soy un friki de Transformers. Ya está, ya lo he dicho, que tenía 9 años cuando empecé a leer los comics mensuales de fórum con esas fantásticas aventuras de unos robots alienígenas que se transformaban en coches y aviones y que traían una guerra milenaria a nuestro planeta divididos en dos facciones enfrentadas, los heroicos Autobots y los malvados Decepticons. ¿Quién quiere un argumento más apasionante? Sé que no soy objetivo ¿y qué? 

Con esto quiero decir que con todas las revisiones de Transformers suelo tener una mirada nostálgica con un ojo echado a aquellos cómics, dibujos animados y los primeros juguetes que sacaron (la figura de Ravage transformándose en cassette es absolutamente auténtica). 

Bueno, que no os quiero liar en otras cosas. Que un día, antes de estar al tanto de la prensa especializada del videojuego y de participar en comunidades, allá por el 2005 me encontré con un juego para ps2 con un símbolo Autobot en la carátula y, sin prejuicios me lo compré y me lo jugué una vez, dos veces, tres veces… Lo completé al 150%, algo no demostrable al no existir aún trofeos, salvo por mi tarjeta de memoria de ps2. 

¿Qué había dentro del disco? Había TRANSFORMERS, así, con mayúscula. Un fantástico shooter en tercera persona donde podías escoger entre tres Autobots (Optimus Prime, Hot Shot y Red Alert), de la serie Armada, para acabar con todo Decepticon viviente. Los entornos son enormes y abiertos, dejando un enorme espacio a la exploración, y la característica del juego es la presencia de Minicon, pequeños transformers que equipándolos a nuestros protagonistas marcarán una serie de mejoras que marcan la jugabilidad con enormes opciones de personalización. 

Los gráficos, para ps2 son geniales. Quizás no sean los mejores técnicamente como los de la última etapa (God of War 2 o Final Fantasy XII) pero se ven muy muy bien. Además todo se mueve fluidamente y los escenarios son enormes, con un visionado en lejanía muy atractivo. Cuando conseguimos alcanzar un punto elevado te quedas mirando el escenario de lo bonito que luce, y estamos hablando de un shooter de Transformers…

 

 

 

Los personajes están muy bien modelados (está más detallados y con mejores texturas que los juguetes) y se mueven y comportan como uno espera, magníficas las animaciones de los protagonistas. Para mí unos gráficos sobresalientes, una sorpresa en un juego de este tipo, sobre todo en sus escenarios, de 9. 

El sonido del juego es fantástico, los efectos especiales como transformaciones, distintos tipo de disparo, etcétera envuelven tu salón si tienes un sistema 5.1 y además la música es muy adecuada y a mí me encantó, algo raro siendo melodías desconocidas. Pero la palma se la llevó cuando, ante mi absoluta incredulidad, me di cuenta de que el juego está totalmente localizado al castellano, con un doblaje absolutamente profesional, que nos acompañará durante todo el juego. Y hoy nos dicen que no es posible traerlos doblados. Mentira, no les da la gana. De verdad que su doblaje, sus voces, las tengo grabadas en la mente por lo bien que caracterizan a los personajes, como en muy pocos juegos he visto. 

El sonido también es de sobresaliente, otro 9. Si la música hubiese tenido temas inolvidables para el mundo de los videojuegos podría alcanzar la perfección, pero tampoco es que tuvieran a Akira Yamaoka detrás. Pero no hay absolutamente nada que achacar, al revés, todo desborda calidad. 

En cuanto a la jugabilidad, tan sólo comentar que no recuerdo muchos juegos tan divertidos de jugar. Metal Gear puede tener una jugabilidad más profunda, pero para profundizar mucho no resulta ya tan fresco o divertido. Vanquish es adrenalina, pero no tiene la profundidad de este Transformers. La posibilidad de equipar 4 minicon por Autobot, con la posibilidad de cambiarlos casi en cualquier momento, disponiendo de decenas de ellos con características muy diferentes entre sí hace que la forma de jugar sea absolutamente personalizable. Puedes equiparte un minicon que te da un campo de defensa, que te hace planear, que te da granadas, que te da un rifle de francotirador, ya ni me acuerdo de la cantidad que había… 

La vista se mantiene en tercera persona, salvo si uno quiere cambiarla a primera persona para apuntar mejor, y lo imprescindible en un juego de este tipo, pulsando un botón te transformas en camión o coche y a correr. La verdad es que el control de los vehículos es peor que el de los robots, sobre todo en entornos naturales con cascadas y árboles, pero es algo lógico. Así cuando uno quiere correr o embestir se transforma y cuando quiere disparar sigue de robot. Además cada uno de los protagonistas es algo distinto, unos más rápidos y otros más potentes, aunque sólo en los niveles de dificultad más elevados tiene esto alguna incidencia.

 

 

  

 

Te vas a hinchar de disparar, de golpear, pero también de explorar, y de planear, y de correr y de lo que quieras, porque el juego ofrece gran libertad de exploración. No es un sandbox, ni falta que le hace. Cada vez que te pasas una fase esta puede ser revisitada siempre que quieras, y aunque no hay muchas fases sí que son enormes y darán muchas satisfacciones.

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=u3Fh12gxIIE

 

La guinda se la llevan los jefes finales, representados por los decepticons más carismáticos, como Cyclonus, Starscream o el mismísimo Megatron, como jefe final del juego. Unos patrones de juego y un carisma en su representación inolvidables y endemoniadamente divertidos. Pero es que por encima de esto, rizando el rizo hay dos puntos absolutamente geniales del juego, que no voy a destripar, tan solo apuntar, uno es el enfrentamiento contra Tidal Wave, para mí ha quedado marcado como uno de los más épicos de la historia de los videojuegos, y el guiño final una vez acabado el juego, para cualquier fan resulta del todo imprescindible. 

Una jugabilidad sobresaliente, para mí, esta vez sí, de 10. Es divertido, variado, profundo si quieres y con una sensación global de videojuego, no de licencia. De hecho creo que es el mejor shooter de ps2, no sólo el mejor juego de Transformers. Eso sí olvidaos de coberturas tipo Gears, aquí a la vieja usanza. 

¿Historia? Sí, claro, hay una raza alienígena en guerra, con dos facciones enfrentadas… Y lo demás sirve de excusa para jugar, siempre con guiños al seguidor de la saga. Merlbourne House, desarrolladora del producto, publicado por Atari, nos regaló el mejor juego de Transfomers hasta hoy, incluso con las decenas de juegos que han salido a raíz de las películas. 

Aún puede encontrarse por 10 euros de segunda mano, aún puedes disfrutarlo con facilidad. Para mí un juego impagable, que me marcó, a pesar de su modestia inicial, como jugón y fan de Transformers. Un juego sobresaliente. 

 

HASTA QUE TODOS SEAMOS UNO.

Simbiosis, comunidad y videojuegos. Meripodcast y Nosplay.

O cómo hacer que los usuarios participen directamente de la prensa del videojuego.

 

Hace ya 4 años en nuestra página amiga de Meristation apareció algo muy raro que se llamaba Meripodcast. El concepto original era muy simple, una serie de contertulios charlan durante una hora y media sobre la actualidad del sector, en nuestro caso del videojuego. Dicha charla se graba y se cuelga en la red para todo aquel que quiera bajárselo lo pueda escuchar en su ordenador, portátil o incluso teléfono móvil o mp3.

 

 

Vale, no es algo muy original la idea de un podcast, es un programa de radio “enlatado”, en diferido que, cual canción favorita, puedes escuchar en cualquier parte. Además el Meripodcast no ha sido pionero, ni es el único, en su género.

 

El programa tuvo un éxito moderado, llegando a su segunda temporada con importantes cambios en la plantilla de los contertulios hasta alcanzar recientemente el final de su cuarta temporada, los tres últimos años celebrada con la grabación del último programa en directo, ya que normalmente se hace a través de internet.

 

Con el tiempo el programa ha tenido cada vez más seguidores, según sus creadores cerca de 30.000 descargas, y los contertulios son los propios redactores de una de las mejores páginas de videojuegos en castellano, la mencionada Meristation. El tono del programa suele ser muy desenfadado, siguiendo la actualidad de noticias, análisis, impresiones y debates desde prismas muy diversos, los de los propios redactores. Debido a esto no siempre hay unanimidad en las opiniones quedando un conjunto ameno, aunque a algún espectador puede resultar cargante, vamos que le caiga mal, algún redactor.

 

Todo esto está muy bien pero sólo sirve de introducción para lo que realmente quería destacar de dicho programa y es su relación de simbiosis con la comunidad, algo realmente único en el medio. Meristation, al igual que otras páginas de internet, no sólo ofrece una opinión especializada, también es el seno de una gran comunidad de foreros y bloggers, comunidad muy activa y de la que los propios encargados de Meristation participan.

 

Pero más allá de donde todo el mundo llega, con el Podcast de Meristation la comunidad del foro, de usuarios y lectores, y de redactores, han encontrado un nuevo punto de interconexión. Lejos de limitarse a emitir su programa, durante todo el tiempo han hecho que los oyentes puedan participar y hasta crear parte del programa. Lo de leer preguntas de usuarios ya se hacía en la prensa escrita, pero además se ha permitido que los usuarios pudieran participar activamente en algunas partes del programa o incluso que pudieran manifestar sus opiniones como un redactor más.

 

Aún más allá se ha participado directamente con los usuarios en torneos o incluso en partidas informales con quedadas multitudinarias. El extremo es la propia celebración de los programas presenciales a final de temporada, donde los protagonistas no son los videojuegos sino la comunidad que se ha formado alrededor de ellos.

 

Con esto se crea una nube de vínculos, con retroactividad y con muchas fuentes de alimentación (revista, foros, programas, presenciales, quedadas, off topics…) que hacen que la  experiencia sea aún más satisfactoria y única. Simbiosis para mí es la palabra perfecta. Lo más curioso es que esto se produce con algo que para la mayoría es anecdótico, la afición a los videojuegos, sin embargo es algo que envidio y que me encantaría se pudiera plasmar en otras facetas de la vida (otras aficiones, ámbito laboral, relaciones familiares, amistades…) Creo que es una situación privilegiada que mientras dure debemos aprovechar.

 

Enhorabuena Meristation, enhorabuena Meripodcast y enhorabuena comunidad.

 

Sin querer extenderme demasiado me parece importante destacar dos aspectos más. Por un lado la labor de Nacho Ortiz, director de contenidos de Meristation y alma del Meripodcast, cuya forma de entender su trabajo y su afición ha hecho posible y creado esa relación simbiótica, más rica y mejor, entre el medio y sus usuarios.

 

Por otro lado quiero destacar la labor de otros colectivos, como los creadores de la comunidad de NOSPLAY, donde también publico mis entradas, ya que su forma de hacerte participar tiene un enfoque estructural más horizontal, creando una red social de videojuegos, y posibilitando al usuario la participación al mismo nivel de posibilidades que la de los propios redactores. Independientemente de que aún puede mejorar en muchos aspectos creo que lo único que realmente necesita es más comunidad de usuarios así que desde aquí os animo a que la probéis.

  

Gracias a toda la comunidad por el apoyo y posibilidades que aporta, otros estamentos podrían aprender mucho del mundo de los videojuegos como ejemplo de participación ciudadana. ¿No resulta paradójico?

 

Por si alguien no quiere perder más tiempo en encontrarlos aquí tenéis accesos directos.

 

http://www.meristation.com/v3/GEN_podcasts.php

 

www.nosplay.com