Uncharted: Análisis de la Trilogía completa.

Unaserie imprescindible para los poseedores de una playstation 3.

 

Miidea inicial era realizar un análisis de cada uno de los tres juegos queconforman la Trilogía de Uncharted para ps3, a saber:

Uncharted:Drake´s Fortune o El Tesoro de Drake (U1)

 

 

Uncharted2: Among Thieves o El Reino de los Ladrones (U2) y

 

 

Uncharted3: Drake´s Deception o La Traición de Drake (U3)

 

 

Hayotro Uncharted: Golden Abyss, para playstation Vita, que por lo visto tampocoestá nada mal para ser portátil, pero como aún no tengo dicha consola no voy apoder analizarlo. De todas formas esta trilogía cierra la serie de episodios dela consola de sobremesa.

 

Entreque cada vez tengo menos tiempo, cosas de ser padre de familia numerosa, y quemi idea es analizar y escribir cuanto más mejor, me he decidido a realizar unúnico artículo para los tres análisis, espero que su longitud sea abarcable.

 

Paraaquellos que no conozcan la serie empezaré contando que los desarrolladores sonNaughty Dog responsables de sagas míticas en la serie Playstation como CrashBandicoot para psx o Jack & Daxter para ps2. Reconozco que no he jugadoninguna por lo que cuando me enfrenté al primer Uncharted lo hice desde eldesconocimiento sobre este equipo de desarrollo. Se trata de un estudio queelabora juegos exclusivos para Sony y se nota cómo exprimen al máximo lascapacidades de sus consolas además de los fantásticos presupuestos que manejanpara la creación de grandiosas producciones, como lo son estos últimosUncharted.

 

Unchartednace como un clon/homenaje a Indiana Jones (qué grandes sagas nos dieron losfinales de los 70 y principios de los 80) y, por ende, de Lara Croft y su TombRaider. En este caso tenemos al cazatesoros Nathan Drake con sus compañerosSully y Elena dispuestos a quemar los circuitos de nuestas ps3 con susaventuras. El primer juego nace como un shooter en tercera persona, heredandolos sistemas de cobertura que puso de moda Gears of War, pero con buenas dosisde plataformas y puzles, aderezado con un aire totalmente cinematográfico.

 

Labase es bastante tópica por lo que realmente no me atraía mucho de origen. Ensu día probé la demo y me pareció un tanto sosa (para que luego digan que tenerdemo es bueno) por lo que descarté hacerme con el juego. Pasando los años salióU2 y sus excelentes críticas y más tarde el U3 con críticas casi igual debuenas. A mí me seguía extrañando que todo el mundo hablara tan bien de él,pero cuando vi que con los anuncios de The Last of Us (siguiente juego deNaughty Dog para ps3, pero que no tiene nada que ver con Uncharted) la críticaentera estaba expectante con los resultados cada vez estaba más interesado envolver a probarlo.

 

Deboreconocer que gracias a la serie Essencials de juegos para ps3 me hice con elGod of War 3 y U1 por 30 euros, y nuevos para que luego digan que los juegosestán caros, por lo que por fin pude poner a Nate (apodo de Nathan) en miplasma. Aquí debo agradecerle a mi sobrino Carlos que me animara a jugarlo:Carlos, en cuanto nos veamos te presto el 3.

 

Enrealidad el juego que más me atraía era U2, pero en aras de la completituddecidí empezar por el principio, aunque fuese peor juego. Debo decir que una delas razones por las que estoy haciendo el análisis de los tres juegos a la vezes porque a pesar de mi escepticismo inicial, nada más acabar pensé que elsegundo tendría que ser increíble y cuando acabé U2 sólo podía pensar enpillarme el U3 (por cierto que están todos a buen precio, sobre todo de segundamano), por lo que he acabado jugándome la trilogía del tirón, por lo que tienebastante sentido su análisis conjunto.

 

Entrandoen faena comenzamos hablando de gráficos. En U1 los gráficos son excepcionales,hay gran cantidad de polígonos en pantalla, muy buenas texturas y diseño depersonajes y escenarios muy trabajados y coherentes. Jugar con U1 es muyagradable aunque podemos pensar que el conjunto es un tanto monótono (muchaselva y ruinas de civilizaciones olvidadas) y realmente no hay nada en lo quedestaque muy por encima de otros juegos. Tenemos escenarios normalmentebastante cerrados, nada de mundo abierto, con cámara libre, y con estupendodiseño de niveles para ocultar las cargas.

 

Lasescena cinemáticas, con el propio motor del juego, son también estupendas, realizadascon captura de movimientos, que dan un buen carácter y singularizan cada uno delos personajes principales. En general le daría una nota de notable muy alto,de 8, para un juego que da gusto ver en pantalla.

 

Elproblema de U1 es cuando ves U2, entonces te das cuenta de que no era tanbueno. U2 da un enorme salto gráfico, siguen siendo entornos bastante cerradoso lineales, pero su diseño es mucho más variado, con multitud de escenarios muydistintos entre sí, con más variedad de enemigos y con detalles en animacionesque dejan al primer juego un escalón atrás.

 

U2es mucho más espectacular gráficamente que U1, hay escenarios que se quedangrabados en la mente, para mí de forma especial la ciudad en guerra, conniveles de detalle simplemente apabullantes. Además el escalón gráfico seaprecia en el tipo de niveles ya que en U2 si algo varía gráficamente conrespecto a U1 es que todo es mucho más dinámico, los entornos, los enemigos,los escenarios, lo que eleva por diseño la calidad gráfica de U2.

 

Esevidentemente un juego sobresaliente en cuanto a gráficos, de lo mejor de ps3,un 9 como la copa de un pino. ¿Un 9? ¿Por qué no un 10? Pues muy sencillo, porculpa de juegos como U3.

 

U3representa gráficamente un nuevo escalón gráfico en la saga, quizás no sea tangrande como el de U2, pero sigue siendo excepcionalmente relevante como NaughtyDog no se conformó con el genial apartado gráfico de la segunda parte subiendo,de forma casi increíble, aún más el listón en la tercera parte.

 

U3representa aún más variados escenarios, aún más nivel de detalle, mejoresanimaciones y aún más dinamismo y variedad de situaciones y diseños, a cual másoriginal y a cual más sorprendente. Además por el tipo de juego los gráficossirven totalmente para elevar la jugabilidad, quizás porque este U3 sea elmenos shooter de los 3, aunque de eso hablaremos después.

 

Enresumen U3 es el límite técnico de ps3, quizás en The Last of Us lleguen aúnmás lejos, dando nuevas vueltas de tuerca a los diseños y por el cambio deambientación (futuro postapocalíptico), pero técnicamente no hay para más. Minota es de sobresaliente, 9,5. ¿Y por qué no un 10? Pues no le doy un 10 porqueesa nota guarda para mí aspectos subjetivos sobre el diseño artístico deconjunto que empapan a dichos títulos (las obras de Fumito Ueda o los primerosSilent Hill), más allá incluso del nivel técnico o de la excelente laborprofesional.

 

Ahoratoca hablar de sonido, y en Uncharted es otra buena noticia. Toda la serie estáfantásticamente doblada al castellano, con unos diálogos y voces que aportanmucho del carisma con el que la saga cuenta. Las voces y diálogos de susprotagonistas son una delicia, pero es que además la música es cinematográfica100%. Además de lo bien implementada que está la música en el juego, y aunquehaya melodías menores que no alcancen el mismo nivel, la sintonía principal deUncharted está casi al nivel de las creaciones de John Williams, creación deGreg Edmonson antes para mí un desconocido. La melodía principal marca caráctera la saga de tal manera que cuando aparece al insertar el disco de U3 casi sete saltan las lágrimas de la emoción: YA ESTÁ NATE DE VUELTA.

 

Losefectos sonoros tales como explosiones, pasos, ruidos etcétera también estánmuy, muy bien implementados siendo una enorme experiencia audiovisual jugar enuna gran pantalla con un buen sistema de sonido.

 

Realmentehay muy, muy poco que achacarle al sonido de estos juegos. Quizás en U2 yposteriormente en U3 la música sea más variada, pero en general doblajes,música y efectos son sobresalientes en los tres juegos. Otro sobresaliente denota, homogéneo en este caso para los 3 Uncharted, de 9,5. La leve imperfecciónen este caso sería por la falta de carisma de las composiciones secundarias quele quitan la nota de obra maestra, pero no os confundáis, todo lo que se puededecir son alabanzas al sonido.

Aquí un trailer ejemplo de qué encierra Uncharted 3. 

 

Hablandode jugabilidad sí debemos profundizar más y sí debemos dividir los juegos encada una de sus tres partes. U1 es en general un shooter en tercera persona,los escenarios son totalmente lineales, espectaculares, pero con la únicaposibilidad de ir desde A hasta B. Para llegar a los distintos escenarios delucha normalmente habrá que pasar algunas fases de plataformas. La mala noticiaes que las plataformas son prácticamente automáticas, bastará con mover elmando y apretar el botón para que el atlético Nate haga lo que tenga que hacer,sin tener que medir ni distancias ni ritmos, por lo que dichas zonas deplataformas pierden bastante su sentido, que no su espectacularidad gráfica.

 

Tambiéndispondremos de puzles que resolver para avanzar, pero otra mala noticia es quedichos puzles son muy, muy básicos. Nuevamente nada que nos desafíe ni nosentretenga, tan sólo momentos que al menos varían el ritmo de los disparos.

 

Deesta forma entre fantásticas cinemáticas, espectaculares momentos deplataformeo y básicos puzles jugamos a un buen shooter.

 

Comoshooter, que es su base jugable, no creo que sea tan bueno, para mí por debajode shooters puros como por ejemplo Vanquish. No hay excesiva variedad de armas,pero las coberturas destructibles y, sobre todo, una excelente inteligenciaartificial de los enemigos, lo hacen muy entretenido.

 

Eneste punto quiero destacar dos aspectos, por un lado la mencionada inteligenciaartificial

enemiga,que me pareció muy rica y desafiante y aún más, divertida. Los escenarios y enemigosestán diseñados para que debas moverte por los escenarios creando un sistema dejuego muy dinámico. El segundo aspecto que quiero destacar es que en esabúsqueda de dinamismo nos encontramos con fases muy divertidas dondedispararemos desde elementos en movimiento, que serán aún más desarrollados enlos siguientes Uncharted.

 

Elconjunto jugable de U1 es de notable, sobre todo buscando la diversión y elefectismo por lo que para mí su nota es de 7, siendo bastante lastre jugable susistema de plataformas automáticas (por eso no me gustan los Assassins Creed) olo simple de sus puzles.

 

EnU2 se aprecian mejorías en los tres niveles de jugabilidad. El conjunto siguesiendo igual, cinemáticas, plataformas y puzles para aderezar un shooter entercera persona, pero cada uno de esos 4 aspectos está aún más pulido, sobretodo la parte de disparos. Las cinemáticas siguen al mismo excelente nivel, lasplataformas son igual de automáticas, aunque en este caso mucho másespectaculares porque su diseño está muy bien integrado en los gráficos, siendocasi inapreciable los lugares de apoyo, quizás por eso me da aún más lástimaque sigan siendo automáticos los saltos, porque de no ser así Naughty Dog hademostrado que podría hacer el gran juego de plataformas en 3D para ps3. Sinembargo Nate sigue indicándonos hacia donde saltar siempre…

 

Lospuzles siguen siendo bastante simples de resolver, aunque son más elaborados deejecutar y al igual que las plataformas están gráficamente mejor integrados. Engeneral se aprecia una leve mejoría en estos aspectos pero no a gran nivel. Sinembargo en la parte de shooter, la principal, el diseño de niveles, escenarios,enemigos, armas y el dinamismo de los enemigos y situaciones de combate sí quese eleva un gran escalón.

 

EnU1 no había jefes finales como tales, sin embargo en U2, aunque no se vean directamentecomo tales, sí que habrá enemigos al final de algunas fases que ejerzan declásicos jefes finales. Y la gran noticia es que además esto está ligado con laaparición de la tercera dimensión en la jugabilidad de los disparos y,nuevamente, lo bien que se integra esto con los gráficos. Un shooterespectacular.

 

Perola guinda la pone el ritmo, y es que este U2, por encima incluso que U3, es unalección de ritmo jugable donde la tremenda intensidad de disparos y situacionesde tensión y espectacularidad está perfectamente trabado con los aderezos depuzles, plataformas y cinemáticas.

 

Porcierto U2 incluye un multijugador GRATUITO muy divertido sobre todo en elcooperativo, que es totalmente prescindible sobre el juego principal, pero deagradecer siempre que te regalan algo.

 

Jugablementecasi roza el sobresaliente, para mi U2 es de 8,5, por la falta de profundidaden parte de su jugabilidad, aunque si habláramos sólo de la parte de shooterpodría subir la nota perfectamente un punto. En conclusión U2 es ritmo eintensidad.

 

Porúltimo llegamos a analizar la jugabilidad de U3. La mala noticia es que lasplataformas siguen siendo igual de guiadas, aunque en este caso hay situacionesque se mejoran bastante por la variedad de situaciones y escenarios y, sobretodo, por la enorme originalidad de su planteamiento. Naughty Dog no exagerócuando prometió que el agua, el fuego y la arena eran personajes del juego.

 

Aunquelas plataformas sean muy originales su nivel de guiado, para mí, sigue siendodemasiado automático, aunque más espectaculares que nunca. Las cinemáticassiguen su nivel sobresaliente y los puzles están más y mejor integrados quenunca con la acertada inclusión de diario, que aunque aparecía anteriormente,no se usaba tanto.

 

Eneste apartado me gustaría ensalzar la fantástica guía oficial de U3, que másque una guía es un homenaje y libro de coleccionista para todo fan, en Gameestaba a menos de 10 euros así que si puedes píllatela.

 

Perono nos engañemos, los puzles siguen siendo simples. En realidad no ha cambiadomucho el conjunto respecto a U1, un shooter aderezado. En este caso el shooterquizás sea menos intenso que en U2, hay menos disparos, pero de eso tienen laculpa dos aspectos:

 

Enprimer lugar se eleva a un nivel muy destacado la lucha cuerpo a cuerpo, querecuerda a Batman: Arkham City, sin llegar a su nivel, pero de una forma tanefectiva que muchas veces atacarás más cuerpo a cuerpo que disparando. Inclusohay pequeñas zonas de sigilo que aportan aún más variedad si cabe, aunque siuno quiere puede disparar y tan tranquilo.

 

Ensegundo lugar el diseño de escenarios rompe la rosca de la tuerca. La variedady excepcionalidad de las situaciones hace que muchas veces estemos máspendientes de lo que le está pasando a Nate más que de los propios disparos.Escenarios dinámicos, situaciones de movimiento, elementos que quizás hayamosvisto en otros juegos, pero que todos juntos aquí hacen que se te abra la bocasola. Cinemáticas, plataformas y shooter se conjugan a veces en la misma fase (genialel trasatlántico, el avión o el desierto o incluso el Chateu).

 

Comoshooter no avanza mucho más que en U2 pero sí en el resto de elementos desde mipunto de vista, mucho más espectacular si cabe. Quizás se pierde en ritmo, perose gana en carisma y variedad, para mí mejor U3 que U2, aunque éste comoshooter sea más puro. En jugabilidad creo que se alcanza el 9, sobresaliente,el más compensado de la saga, teniendo como único lastre ya que las plataformassiguen siendo demasiado automáticas y puzles de transición, pero con un enormevalor: innovando, a estas alturas, en jugabilidad. Enhorabuena Naughty Dog. Seme cae la baba de pensar qué van a hacer con ese The Last of Us.

 

Porcierto que U3 también posee multijugador, también muy divertido el cooperativo.Tan sólo una pega, que tiene pase on line, es decir que si prestas el juego alque se lo prestas no puede jugar on line si no paga otra vez. Capar el juego deesta forma me parece una práctica rastrera, toda vez que hasta ahora esto eragratis…

Victor "Sully" Sullivan, quien tiene un amigo tiene un tesoro. 

 

Porúltimo queda hablar de la historia y en la saga Uncharted es hablar de luces yde algunas sombras. Ante todo voy a dar una idea general de cómo funcionan lashistorias de Uncharted. Emulando al viejo Indiana Nathan Drake es uncazatesoros y en cada aventura se embarcará en una odisea en la búsqueda dealgún elemento mítico.

 

EnEl Tesoro de Drake Nate siguiendo los pasos de su antepasado El Pirata Drake(Pirata para los españoles, para los ingleses era un Corsario, un héroe) buscael tesoro de El Dorado.

 

EnEl Reino de los Ladrones nuestros héroes se verán complicados con la búsquedade la piedra Cintamani y la ciudad perdida de Shambala, siguiendo en estaocasión los pasos de Marco Polo.

 

Porúltimo en la Traición de Drake se persigue, retomando los viajes del pirataDrake, la búsqueda de Iram de los Pilares o la Atlántida de las Arenas.

 

Engeneral las historias son muy, muy tópicas y la verdad es que no destacansobremanera por su originalidad en ese sentido, claro que tampoco lo hacían laspelículas de Indiana. Son las excusas para embarcarnos en fantásticos viajespor todo el mundo y para que los personajes se desarrollen y se relacionenentre ellos.

 

Laverdad es que las relaciones entre ellos tampoco son el colmo del dramatismo nitampoco especialmente originales, entonces os preguntaréis ¿hay algo bueno enlas historias? Pues la verdad es que sí y mucho, aunque no sean precisamente unMetal Gear. Las historias son amenas, ligeras y divertidas. Son historiaspensadas para entretener y para poder dar un gran marco donde desarrollarespectáculo, no son historias que pretendan trascender, y no se pierden enello.

 

Eldesarrollo de personajes está también al servicio del espectáculo y para crearmodelos conocidos más que contar y compartir experiencias. La gran noticia esque el desarrollo de diálogos y cómo se han construido la personalidad de losprotagonistas es simplemente genial.

 

Nateestá lleno de carisma, y no por su aspecto físico (camiseta y vaqueros), sinopor sus expresiones, por su voz, por cómo se mueve, por su animación y por cómoreacciona frente a lo que le ocurre. Igual ocurre con nuestro viejo amigo Sullyy con el resto de personajes que nos acompañarán a lo largo de casi 30 horasentre los tres juegos.

 

Nuestroshéroes, apoyándose eso sí en clichés, están vivos, tienen su propiapersonalidad y llegaremos a establecer un simpático y mítico enlace emocionalcon ellos. Por eso escuchar el tema principal emociona, porque nos llevadirectamente a vivir fantásticas aventuras con nuestro viejos (en realidad notanto) amigos. Algo que ya estoy echando de menos. Estoy por pillarme una Vitasólo para ver más de Uncharted.

 

Siahora particularizamos U1 quizás sea el más pobre, porque es donde menospersonajes y escenarios hay. La historia es muy tópica aunque las bases de cómoson los personajes se establecen en ese juego, que va de menos a más llegando aun final mucho más épico y aventurero de lo que las primeras y monótonasprimeras horas nos puede parecer. De hecho la historia que es muy convencionalen su inicio dará un agradable giro en su último tercio, sorprendente, que afectarátambién a la jugabilidad. Por ésta razón la nota sería de notable para lahistoria de U1, divertida de menos a más aunque un tanto limitada, un 7.

 

U2crece en escala de historia, escenarios y personajes. Todo está muy bientrabado, como ya he comentado antes, todo tiene un excelente ritmo en este casomás constante durante todo el juego, aunque los personajes empiezan a coger unpoco de volumen, eso sí sin salirse de los tópicos, pero tan divertido o másque U1. La historia de U2 tampoco será conocida por su calidad, pero crece ydivierte aún más que en su anterior versión, otro notable, en esta ocasión de8.

 

U3es el juego donde más se intenta ahondar en los personajes, lo que ocurre esque en realidad no hay mucho donde ahondar ya que son arquetipos tan fuertes,que aunque lo pretenda no hay mucho sitio a donde ir. Sin embargo conoceremosmejor a los personajes y seguiremos divirtiéndonos más con ellos, llegando aconocer más de su pasado y de su futuro. Como ya dije antes esto afecta aljuego ya que no es tan intenso en acción y esta es una de las razones. Sinembargo lo mejor de la historia de U3 siguen siendo lo carismáticos ydivertidos que son sus personajes y lo agradable que es dejarse llevar porellos, sin más trascendencia. Sigue siendo un desarrollo de historia de 8 máspor los personajes que por la propia historia.

 

 

¿Chloe o Elena? Cada cual tiene sus preferencias. Yo tengo las mías…

Ahoranos tocaría hacer un resumen de notas de cada juego.

 

Unchartedposee unos valores de producción muy elevados con una jugabilidad e historia notan logrados, es un juego muy notable, de 8, divertido de jugar, aunque algomenos de rejugar que recordaremos con cariño.

 

Uncharted2 mejora la producción, con grandes cotas de calidad gráficas y mejora e innovaen jugabilidad llevando el juego a un nivel sobresaliente, de 9. Juego conmomentos épicos e históricos que siempre recordaremos como su fantástico inicioo el nivel del tren.

 

Uncharted3 logra avanzar en todos y cada uno de los aspectos de su predecesor mejorandoel sobresaliente en todo, gráficos, diseño, personajes, historia y jugabilidad,de 9,5, rozando la obra maestra. Nate y el desierto forman parte ya de lahistoria de los videojuegos.

 

Comoconjunto la saga para mi es sobresaliente, de 9, algo épico para ser tresjuegos distintos en los que en cada uno de ellos se ha conseguido superar alanterior, y que han conseguido ser recordados por siempre por su calidad, apesar de lo recientes que son.

 

NathanDrake y sus amigos, que ya son nuestros, forman ya parte de nosotros y siempreestarán ahí para sacarnos una sonrisa y para llevarnos a vivir grandesaventuras, como ya hicieron nuestra amiga Lara o el viejo Indiana.

 

Sitenéis una ps3 id y empezad a jugar ya, si no tenéis los juegos, compradlos queademás están muy baratos.

 

Unchartedes diversión electrónica de calidad, estoy deseando ver qué hacen Naughty Dogcon su nueva IP The Last of Us, más madura que Uncharted o cómo se puede ver aNate en la siguiente generación.

 

Mientrasestoy buscando ofertas de psVita+Uncharted Golden Abbyss, si veis algunainteresante avisadme.

 

 

 

Nuevas dudas VITA-les: Reflexiones sobre las futuras ps4 y Xbox720

¿Next-Geno simple actualización de la existente?

 

 

Esevidente que prácticamente cualquiera que esté leyendo estas líneas acabará comprándoseuna máquina de “nueva” generación en algún momento en el futuro. Además estoyseguro de que acabaremos disfrutando con sus juegos, como siempre lo hemoshecho. Pero la reflexión en este punto es otra. ¿Qué nos ofrece la next-gen?

 

Enmi opinión en vez de una nueva generación lo que las grandes compañías nos vana vender es una mera actualización de las consolas que tenemos hoy en día, denuestras ps3 y Xbox 360. Eso en sí no es malo, pero es que a mí no me gusta queme vendan la moto, me gusta que se le llame a las cosas por su nombre.

 

Conla aparición de psone y de su generación de consolas se dio un gran saltotecnológico, la tecnología cd, con un enorme salto cualitativo pero además connuevas aplicaciones como la reproducción musical.

 

Conla generación ps2 el salto llegó hasta el dvd, con más capacidad en discos,conexiones on line que funcionaban y diversas capacidades multimedia.

 

Lageneración ps3 marca el on line como standard, salta a la HD, su mayor logro,además de contar con la tecnología blue-ray. Además la consola empieza autilizarse más como centro multimedia y menos como algo con lo que jugar.Fotos, video, música, internet y juegos están bajo el mismo aparato.

 

Aunqueme centro en las máquinas de Sony más o menos es aplicable al resto defabricantes, aunque siempre con un peldaño o dos atrás en capacidades otecnología.

 

Lasnuevas consolas, las nuevas generaciones, nos ofrecieron no solo juegos máspotentes sino nuevas capacidades tecnológicas, más allá de los experimentos decámaras, sensores de movimiento y demás herramientas, muy interesantes, pero deescaso peso en su desarrollo y venta.

 

Sinembargo en el nuevo salto tecnológico que se va a mostrar nada apunta a algonuevo. Todo ya lo hemos visto, tan sólo parecen ofrecernos más potencia.Conexión a internet, blue ray, Alta Definición, sensores de movimiento ytáctiles ¿pero no lo hemos usado ya todo? Está muy bien que lo mejoren y lopulan, también está muy bien que nos den mejores y más potentes máquinas, peroyo me siento decepcionado. Y espero equivocarme.

 

 

Nome llama la atención una máquina más potente, quisiera que pudieran seguiravanzando con nuevas posibilidades y no simplemente mejorar las existentes. Noes una Next-Gen es una actualización de la existente, así que no creo que nosestén ofreciendo lo mismo que nos han ofrecido en otras ocasiones, para esojugaría en mi PC en lugar de en una consola.

 

Cuandosalieron ps2 o ps3 su precio podía llegar a justificarse por todo lo queofrecían, por ser adalides de la tecnología punta, pero si se confirma lo quehasta ahora se sabe ¿qué justifica un gasto de 400 o 500 euros?

 

Comohe dicho al principio seguro que me compraré las nuevas máquinas, pero tambiénpuedo estar seguro que no lo haré hasta que no agote hasta el último de losestupendos juegos que aún me quedan por disfrutar de esta generación. Dejarépasar el tiempo para que dichas consolas bajen de precio, sus juegos bajen deprecio y además el catálogo de juegos esté maduro.

 

Porsupuesto que será estupendo jugar un nuevo Metal Gear o cualquiera de lasnuevas IP´s que salgan con las nuevas consolas, pero sigo pensando que el saltogeneracional será insuficiente.

 

Ojaláme equivoque.

 

Aunqueen esta ocasión no lo hice.