Mi decepción del verano: Castlevania Lords of Shadow

Séque es el juego español más grande y también sé de su éxito, pero para mí hasido una gran, gran decepción.

 

 

Otras veces he hecho Cuasi análisis, aunque en este caso nohe llegado a jugar tanto. También es cierto que al venir de jugar los tres Godof War (el 1, 2 y 3) la comparativa probablemente tampoco le haya sentado bien.Pero es que no puedo evitarlo, no puedo jugar más y lo voy a vender, así deduro. Hay juegos que al menos me los quedo, pero este ni eso…

 

Lo compré por lo bien que hablaba todo el mundo del juego,además de ser el juego español más caro, y la gran producción, y lascontinuaciones que va a tener, etcétera. Eso sí, lo compré a 15 euros nuevo,así que tampoco ha sido un agujero negro en el bolsillo, pero eso sí, ha sidouna gran decepción.

 

Los gráficos se ven muy bien en un principio, buenastexturas y tamaños de escenarios, así como diseño de niveles y enemigos, todoscon carácter bastante clásico en el bestiario con unas pequeñas variaciones dediseño marca de Mercury Steam, lleno de trolls, hombres lobo y demás. La cámaraes fija como en God of War, y al jugar el propio desarrollo nos recuerda adicho juego salvo por una cuestión, y es que los escenarios son auténticospasillos. En cuanto lleves tres niveles (hay más de 50) te das cuenta de que elcamino prefijado es lo único que te espera, con tu racioncilla de enemigoscolocados en cada lugar. Es una sensación ambivalente, se ve bien, pero teencuentras “encerrado”, aún más que en los juegos en los que se basa y llega aafectar a la jugabilidad.

 

 

El sonido es estupendo, un fantástico doblaje inglés (noestá doblado al castellano, aunque Mercury Steam sean españoles la productoraKonami no lo es, y ésta decidió no doblarlo) y posee una banda sonora muy buena,quizás le falta personalidad a algún tema principal, para que te quedestarareándolo, pero todo lo que suena es muy, muy bueno.

 

La jugabilidad ya sí que cojea. Tenemos un arma que es unacruz con cadena (¿alquien ha dicho que se parece a God of War?) que podrás irmejorando hasta el infinito además de realizar dos tipos de jugabilidad añadidasi juegas con la luz o las sombras (tácticas ofensivas o curativas). Es cierto,hay multitud de combinaciones posibles, pero la verdad es que supongo que en ladificultad más elevada será importante lo que hagas, pero en dificultadesinferiores da igual, tu machaca a tu rival y punto…

 

Las fases de plataformas son LINEALES, parecen Uncharted, ylos puzles se hacen aburridos, más que por difíciles, por ver en que remotaesquina está el último interruptor que hay que pulsar.

 

Las luchas contra los enemigos base son monótonas, al igualque con los subjefes y llegamos a los jefes finales de fase. Porque el juegoestá dividido en unos doce capítulos, cada uno con varios subcapítulos. En elúltimo subcapítulo de cada capítulo nos enfrentaremos a lo que no podemosllamar nada más que a un coloso. Nuevamente no es muy original, pero menosoriginal es su jugabilidad, hay que buscar sus puntos débiles y romperlos ¿ossuena? Eso sí, para llegar a ellos sólo hay un camino y el método ensayo-errorserá la única forma de avanzar. Se ve espectacular pero acaba siendo aburridohacer lo mismo una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez. Lo peor es queal final no descubres cómo funciona, tan sólo en qué momento tienes que haceralgo como saltar o agarrarte, de verdad una experiencia frustrante para mi.

 

Aquí un video de una de las luchas titánicas, se ve más espectacular de lo que se juega.

 

Una jugabilidad híbrida de elementos conocidos, buena en suintención, pero defectuosa en su ejecución, no es mejor que la de ningún juegoen la que se base y la suma no es mejor que el conjunto de sus partes.

Por último está la historia, vale no se cual es el final,pero seguro que al final fue él el que mató a su mujer, o fue culpa suya, oalgo de eso. Se ve venir desde kilómetros, historia llena de tópicos con unprotagonista ausente totalmente de personalidad propia, Es sombrío porque tedicen que es sombrío, si no ¿por qué lo iba a ser? Una historia de videojuegoque no llega a dotar a éste de más entidad. Cuando la jugabilidad se resientela historia debe servir al menos para mantener el interés. Éste no es el caso.

 

Como no he terminado el juego no lo voy a valorar con unanota, pero tenemos un juego con muchas pretensiones pero que peca delinealidad, falta de originalidad, tedio en su desarrollo (se convierte en unalacra el hecho de que sea un juego largo) y sin una historia que lo arme losuficiente. Un juego, para mí, mediocre que no me merece las horas que mefaltan para terminarlo considerando las pocas horas que puedo jugar a lasemana.

 

Lo siento Mercury Steam, espero que la segunda partecorrija gran parte de estas pegas, sobre todo la linealidad que encierra yenclaustra a un juego que podría haber sido más grande, y no en tamaño.

 

Análisis de God of War III

 … Y Kratosalcanzó por fin el Olimpo de la Alta Definición.

 

En 2010, ydespués de dos fantásticas entregas en playstation 2 apareció el esperadísimoGod of War III (GoW3) para playstation 3, Kratos en Alta Definición, a lomos delos Titanes para acabar con el Olimpo, exactamente el punto donde nos dejóGoW2. Dicho juego llevó a la ps2 a su techo técnico por lo que toooooooodo elmundo esperaba ver qué nos podía ofrecer el Dios de la Guerra en la nuevageneración de consolas.

 

Para ps3 tambiénhan salido las versiones HD de los dos juegos de ps2 y de los dos juegos depsp. La primera recopilación (aquí está su análisis) actualiza de formasatisfactoria a nuestras nuevas televisiones los juegos originales. La segundarecopilación es algo más dura de jugar dado el gran salto técnico desde psp aps3, aunque en mi caso es una impresión desde la demo, porque no los he jugadoen HD, pero polígonos, tamaños de escenarios, texturas o número de enemigossufren mucho más que en su versión actualizada de ps2. Sigo pensando que losjuegos de psp deben jugarse en psp.

 

Un pequeñoinciso: ¿por qué no tenemos God of War para ps Vita? Parece un movimientonatural, pero al no producirse, o de producirse se produciría dentro de tantotiempo que es una muestra clara de que Vita no ha sido apoyada ni por la propiaSony en su desarrollo. Una auténtica lástima que la consola nazca y sedesarrolle sin el apoyo de sus padres…

 

Pero vayamos alo que nos interesa GoW3. Kratos, el espartano con más mala leche que Leónidasen 300, está dispuesto a ajustar cuentas con todo aquel que se le ponga pordelante. Un juego de yo contra el barrio donde tenemos que acabar con todo loque se nos ponga por delante, que no será poco.

 

GráficamenteGod of War ES LO QUE SE ESPERABA. Si la versión HD de GoW2 te hacía difícilrecordar que originalmente el juego era de ps2 aquí el juego es para quitarseel sombrero. Texturas, animaciones, polígonos, escala, movimiento efectos…Todo, todo elevado a la n-ésima potencia. Espectacular. Como siempre una cámarafija que nos dejará la perspectiva más cinematográfica y un diseño de conjuntointachable, con la peculiar estética de lo griego interpretado libremente porlos americanos.

 

 

 

Un conjuntosobresaliente, de lo mejor que encontrarás incluso hoy en día, en consolaalguna. Está perfectamente adaptada la escala a la visualización del conjuntode manera que visualmente el conjunto es “mayor” que sus juegos predecesores,bien aprovechado el salto técnico. Gráficos de 9,5 que no alcanzan el 10 por lasmismas razones que en sus antecesores. La perfección va más allá de lo técnicoy si bien técnicamente el juego es una delicia, artísticamente, aunque muytrabajado, para mí es demasiado “americano”, demasiado al servicio delespectáculo, le falta un toque de carisma para alcanzar esa perfección.

 

En cuanto asonido tenemos las mismas virtudes y la misma escasez de defectos que en susantecesores. La música épica y fantástica característica de la saga, losfantásticos efectos de sonido y un profesional y excepcional trabajo de doblajeal castellano (salvo la voz de Kratos, aunque eso es algo endémico en laserie). Apartado de sobresaliente, de 9 que no merece tacha alguna.

 

Hablando dejugabilidad ante todo debemos hablar de continuidad. GoW3 se juega igual quetodos los demás God of War. Y eso es algo bueno, porque la marca God of War essinónimo de diversión jugando y eso lo vamos a tener de sobra. Kratos deberámutilar y masacrar a todo bicho viviente con sus espadas con cadenas, ocualquier otra de las armas alternativas que tendremos a nuestra disposición alo largo del juego. Espadones, látigos, guanteletes y un largo etcétera.

 

 

 

Por supuestopodremos ir mejorando nuestras armas, y nuestras magias, con una jugabilidadmuy simple, muy sencilla de jugar, pero con multitud de combinaciones y efectospara que sea todo un espectáculo en pantalla. También dispondremos de lasclásicas fases de puzles y plataformas marca de la casa que nos darán el saborclásico que ya la saga destila.

 

Quiero destacarque aunque es más de lo mismo, y eso lo critiqué en God of War 2, en este GoW3creo que hay una vuelta de tuerca un poco más profunda que es reseñable. Un parde ejemplos, las alas de Ícaro no sólo sirven para planear, al ampliarsebrevemente su “flotabilidad” permiten usarse como elemento de esquiva y ataque,algo que no ocurría en su antecesor. También las fases con Titanes sonespectaculares, muy bien resueltas y son un trago de agua fresca después de todosestos años, la escala y la interacción son totalmente espectaculares.

 

Todo está bienresuelto, cantidad y calidad de enemigos, desde los más débiles a los jefesfinales, aunque se aprecian signos de agotamiento como por ejemplo el escorpión(a estas alturas ¿un escorpión?) o la fase de las cajas gigantes. Estoselementos dejan un agujero en el juego ¿jugabilidad imperfecta o juegodemasiado estirado? En las conclusiones lo desarrollaré.

 

Otra vez unajugabilidad excepcional, sobresaliente, satisfactoria como pocas, aunque pocoexigente salvo incrementando la dificultad, que nos da lo que esperamos comopocos son capaces. Sobresaliente jugable, de 9,5. ¿Por qué no es perfecto? Muysimple, perfectas son las batallas contra los colosos de Shadow of theColossus, aquí son espectaculares pero en complejidad y satisfacción son solouna sombra. Esta comparación demuestra qué es una obra maestra y qué es unjuego excepcional.

 

Os dejo uno demis momentos favoritos, un video de la lucha contra el Titán Cronos, ojalá todoel juego siguiese esta tónica, o al menos su parte final.

  

Ya toca revisarla historia, y en esta tercera parte es un elemento importante ya que los quejugamos sus dos primeras partes estamos esperando el final de la trilogía, yaque la segunda parte en sí no finalizaba. En este caso el juego vuelve a daruna de cal y otra de arena.

 

Si bien eljuego vuelve a darnos lo que buscamos no lo hace como nos gustaría. Sí, por fínacaba la trilogía, con un cierre, desde mi punto de vista, poco espectacular ypoco épico. ¿Por qué los inicios de God of War son mejores que los finales?Además la historia lejos de llevarnos a pelear batallas cada vez más épicas taly como nos prometía el final de la segunda parte lo que nos hace es volver allevarnos a una montaña rusa de enemigos base y subjefes finales cuyo conjuntoes un tanto irregular y, sobre todo, vuelve a hacerse pesado. Es una lástimadecirlo pero en relación con la historia para mí este juego vuelve a tenerrelleno, como le pasaba al 2, llegando a hacerse pesado, y eso para mí es ungran pecado.

 

Además elcarisma canalla y sangriento de Kratos se ve por un lado potenciado con másgore que nunca, pero por otro lado, de forma totalmente incoherente con lapersonalidad del protagonista, “protegiendo” en el último tercio del juego auna niña. ¿Kratos? Eso pasaba en ICO y en Metal Gear Solid 2, pero Kratos no essensibilidad, va en contra del propio personaje.

 

 

 

Lo que es elcierre en sí no me gustó nada de nada, mucho mejor será siempre el de God ofWar 1, más claro, cerrado y creíble, COHERENTE. El de este juego creo que sedan unas ínsulas a Kratos y su historia alejadas de su origen. Pero bueno, esel final y es el que hay.

 

La historiajuega en este caso en contra de los demás apartados del juego, inclusoresultando excesiva (yo prefiero menos horas y más excitantes, si quiero juegootra vez). El primer juego era corto pero daban ganas de jugarlo otra vez.Cuando acabé este juego eso no ocurrió…  Nuevamente una historia que no da la talla, ydado el carácter del final, para mí muy poco épico y no consecuente con lasaga, creo que se merece un aprobado justito, un 5. Para mí la historia delprimer juego de psp era mejor, más intimista y desarrollaba más a Kratos,esperaba más para este juego de ps3.

 

Como conclusiónfinal tenemos un grandísimo juego, que todo poseedor de una ps3 debería tenerpor lo singular y fantástico de su puesta en escena y una jugabilidad sólidacomo una roca. Ahora bien, si lo que buscas es un juego definitivo, que marqueun antes y un después y que recordarás para siempre… ése era el primer God ofWar.  Eso sí, este GoW2 no deja de ser unjuegazo de notable alto, de 8, que no hace más que acrecentar la leyenda deKratos.

 

God of War 3 esel mejor juego de la saga en valor absoluto, que no en valor relativo ya quequeda un peldaño por debajo del primero y al mismo nivel que el segundo. Paramí su jugabilidad es estupenda, con un cuidado equilibrio de accesibilidaddisfrazada de complejidad, pero su historia se estira demasiado para hacerlo unjuego memorable, más bien hace que tengas ganas de no recordar ciertas partes.

 

Recientementese publicó God of War Ascension, nueva precuela de Kratos (ya hay más de una) yaunque no lo he jugado las críticas señalan que la línea continúa, enormecalidad técnica, continuismo jugable e historia como excusa. ¿Cuál será mejor GoW3o Ascension? Cuando lo juegue os lo digo, mientras podéis dejar vuestra opinióncomo comentario.

 

 

God of War Collection vol.1

God of War 1 y God of War 2 en Alta Definición.

 

 

 

Después deanalizar cada uno de los juegos por separado, aquí os dejo el link de cada uno(GoW y GoW2), vamos a tratar de analizar qué nos ofrece la versión HD de estosdos magníficos juegos.

 

Para el que notenga tantas ganas de leer resumiré los análisis de los juegos, God of War fueun soplo de aire fresco en el mundo de los videojuegos presentando undivertidísimo hack´n slash, un yo contra el barrio, aderezado con puzles yplataformas, con una fantástica elaboración técnica y presentándonos a uno delos mayores iconos modernos del mundo de los videojuegos, a Kratos.

 

 

 

 

 

Kratos es unpersonaje que desborda carisma por todas partes y que no dejará a nadieindeferente por su brutalidad y por lo alejado del patrón de héroe tradicional.En su segunda parte God of War nos presentó un juego más grande, más cuidadotécnicamente, aunque su frescura y originalidad ya no estaban tan presentes.

 

Se trata dejuegos de 2005 y 2007, realizados por Sony Santa Mónica, un estudio interno deSony, por lo que su conversión a Alta Definición era obligada para traer lasviejas aventuras de Kratos a la ps3.

 

Entrando en detalleslo primero que tendremos que ver son los gráficos y hay que reconocer que elincremento de resolución le sienta estupendamente a estos dos juegos. Ya de porsí eran fantásticos juegos gráficamente, el reescalado gráfico en pantallas dealta definición queda compensado totalmente con esta edición que hace que,sobre todo en el segundo juego, uno llegue a veces a pensar que es un juego dela actual generación y no de la anterior. Bueno, casi…

 

 

 

 

 

Todo eltrabajo, diseño y cariño puesto en la realización del juego se mantienehaciendo una delicia poder disfrutar de la trilogía completa (si tienes God ofWar 3) en Alta Definición.

 

La verdad esque no hay mucho más, salvo algún video extra de cómo se hizo (que ya estabanen las versiones originales) así que la mejora del apartado gráfico esestrictamente el incremento de definición.

En cuanto alsonido no hay nada que añadir, fantásticas bandas sonoras, llenas de carisma,grandes efectos sonoros y doblaje completo al castellano (con discutida voz deKratos que suena muuuuuucho mejor en inglés). Eso sí, exactamente igual que enlas versiones de ps2, sin ningún cambio.

 

La jugabilidade historia se mantienen también totalmente inalteradas, el cambio gráfico noafecta al juego como sí pasa en la Team ICO collection que sí que afecta paramejor a la jugabilidad. Jugabilidad a prueba de bombar con una fórmula yaclásica, que en el conjunto de los dos juegos encierra más de 20 horas dehistoria y otras tantas de extras.

 

La historia delprimer juego se mantiene igual de fresca creando la personalidad que todosconocemos de Kratos, siendo el segundo juego más duro de rejugar por suhistoria inferior y que aporta poco. Ahora bien, esto es idéntico a sus juegosoriginales, nada cambia en esta versión.

 

En resumen con estarecopilación tenemos dos cosas buenas:

1.- Dos juegospor uno.

2.- Altadefinición en dos fantásticos juegos.

 

La edición noaporta nada más, por lo que podríamos considerarla, como resmaterización algopobre.

 

Ahora bien¿merecen entonces la pena? Por el lado negativo hay que decir que la edición noaporta más que el salto gráfico con los dos juegos juntos, y que podríanhaberse añdadido otros elementos o mejoras.

 

Por el ladopositivo tenemos que desde que se dio el salto a la Alta Definición todos losjuegos anteriores quedan capados por el reescalado gráfico y Sony nos ofrece laoportunidad de disfrutarlo en todo su esplendor.

 

Además, quetambién cuenta, lo hace a día de hoy con precio casi testimonial. Al estardentro de la línea Essentials su precio oscila, nuevo, entre 15 y 20 euros. Amí incluso me costó menos en una oferta, 12 euros. De segunda mano ni os cuentopor lo que os puede salir.

 

¿Merece lapena? Claro que sí, dos estupendos juegazos a precio de risa, que salvo en lográfico (y casi) están por encima de la mayoría de los juegos de estageneración.

 

Si no los hasjugado merecen la pena sí o sí, y si ya los tienes en ps2 el precio esirrisorio. Creo que compensa el hecho de ver esos juegazos destrozados con elreescalado gráfico el gastarse unos euros en esta edición.

 

En este caso novoy a poner nota a la God of War Collection vol 1 ya que creo que la nota es lamisma que la de sus juegos originales, sobresaliente para el primero y notablealto para el segundo, tan sólo reflejar qué te vas a encontrar.

 

No he probadola God of War Collection vol 2, que recopila en HD los juegos de psp, aunque endicho caso me parece que sí que se notará el salto de plataforma, ritmos yescala gráfica, algo que no pasa con la reedición de estos juegos de ps2, quecasi parecen haberse realizado nativamente en ps3.

 

 

 

Aquí os dejo un video comparativo. 

 

 

 

http://www.youtube.com/watch?v=Xe5TMe4Bca0