Aliens Colonial Marines: Regreso a LV-426

Recientemente relaté mi penúltimo pecadillo con la adquisición, en contra de cualquier pensamiento racional, de esteAliens Colonial Marines, en mi caso la edición coleccionista. En mi descargodiré que me la traje de importación a un tercio de su valor en España, por loque creo que con sólo la escultura de resina ya merece la pena. Pues resultaque con la escultura venían unos planos y documentos de Marines e incluso ¡UNJUEGO! Analicémoslo.

 

 

 

Aliens Colonial Marines probablemente sea el juego que másdecepción ha acumulado desde Duke Nukem Forever. Después de múltiples retrasos,anuncios, incluso demos que son mejores que el propio juego, finalmente salió ala luz a primeros de año. Todo el mundo dice que es malísimo y que tira lafranquicia por el suelo. Probablemente todo eso sea cierto pero siendo un fande Alien como soy no me pude resistir a poder continuar en primera persona(literalmente) los hechos acontecidos en las míticas Aliens 2 ¿y 3?

 

Dejando a un lado la edición del juego, lo primero que se ve sonlos gráficos. Todo el mundo dice que son de la generación anterior y sí, son dela generación anterior. Cutre-texturas, pocos polígonos, animaciones robóticas,entornos con los que no se interactúa… No sé que más decir, las caras de lospersonajes son caretas y los aliens creo que son los más perjudicados, sobretodo si los ves en movimiento. Técnicamente el juego no da la talla.

 

La parte buena es la parte artística, y no es que sean unosartistas estos de Gearbox (o quienquiera que hayan subcontratado para larealización de este juego), es que se ha sido muy, muy fiel a la estética deAliens, y en eso el fan sí va a encontrar perfectamente lo que busca. Ahí estátodo, la Sulaco, LV-426 una de las lunas del planeta anillado donde el SpaceJockey aterrizó muy malamente por culpa de determinadas cucarachas espaciales,la colonia Hadley´s Hope, los rifles de plasma, los aliens, los huevos, losabrazacaras y los revientapechos, la reina, el ácido, los androides,Weilan-Yutani… Todo está ahí, a nuestro alcance y con el aspecto que debetener. Por este lado todo es perfecto. Para ejemplo el viejo radar, que nunca falla.

 

 

El conjunto gráfico es totalmente irregular, muy bueno enconcepto, muy mal desarrollado. Qué lástima, un aprobado, de 6, gracias alCARISMA, así, con mayúsculas que sabe transmitir. A pesar de los pocotrabajados gráficos el juego te lleva de vuelta a LV-426.

 

 

 

En cuanto al sonido contamos con un notable doblaje alcastellano, notable más por encontrarlo que por su enorme calidad y, sobretodo, por lo que hay que doblar, y es que lo que se oye durante el juego no esespecialmente interesante.

 

La música y efectos cumplen su cometido, sin significarseespecialmente, pero nada que ver con el desastre técnico de los gráficos. Unconjunto de sonido notable, de 7, que puede llegar a ser lo más conseguido detodo el juego y eso que es de lo que menos voy a hablar.

 

Ahora toca la jugabilidad, y lo que tenemos es un juego dedisparos en primera persona (FPS). Y eso es lo que tenemos. Nada más. Tiro alpato. La parte buena, para mí, es que siendo en primera persona no me marea,bueno sólo a partir de una hora de juego, lo que significa, con lo sensible quesoy al mareo, que no marea. Por lo demás tiro al pato.

 

Ve de A hacia B, mata lo que encuentres por el camino y pulsa elbotón C. ¿Libertad? Ninguna. ¿Variedad? Cero. Todo está absolutamentescriptado, sobre raíles y los enemigos sieeeeeempre saldrán por el mismo sitio.Eso es bueno cuando te atascas, no te creas.

 

Contamos con varias armas, algunas viejas amigas de la saga,como el rifle de plasma (un gran compañero de viaje), escopetas, lanzallamas ohasta el mismísimo rifle de Ripley. En realidad no hay mucha diferencia salvoentre escopetas y rifles y la munición no es muy importante tampoco, ya queabunda. Así que salvo alguna que otra granada, a disparar y recargar.

 

Contamos con varios tipos de alien como enemigos, los normales,los que escupen, otros más grandes, pero en general se trata de dispararles. Noson muy listos, de hecho lo que hacen es ir a por ti, pero tus “aliados” seencargan de nivelar la balanza ya que son aún más torpes que tus enemigos. Estose nota claramente cuando juegas el más que aceptable cooperativo on line, delo mejor del juego, los enemigos no tienen nada que hacer ante varioscontrincantes armados con cerebro.

 

Aquí tenéis un viejo amigo…

 

 

 

Además, aquí hay un pequeñito spoiler así que si no quieresleerlo salta al siguiente párrafo, encontraremos enemigos humanos que nos haránvariar la jugabilidad, a veces luchando contra aliens, otras contra humanos, yotras contra todo lo que se mueva surgiendo una interesante pregunta ¿a quiéndisparo antes, a los aliens o a los humanos?

 

No hay más que hacer salvo ir paseando por todos los escenarioslegendarios de las películas matando todo lo que encontremos a nuestro paso. Noes muy variado, pero sí os digo que como buen tiro al pato, sí resultadivertido. En serio, al final resulta que con lo mal que se ha hablado deljuego, y con todo lo que no hace que podría haber hecho, al menos es divertido.Un videojuego de los de toda la vida, apunta y dispara, y con aliens por todaspartes ¿qué más podemos pedir? Bueno, vale, mucho más, pero en un videojuego,como juego, es importante por lo menos cumplir la parte amena. Ni de lejos unBioshock o Half Life, pero se puede jugar un rato.

 

¿Ya está? Ummmm, sí. Pues como nota otro 6, aprueba al conseguirlo mÍnimo, que se juegue. Me estoy dando cuenta de que este juego es malo, perosobre todo es irregular, ya que tiene sus destellos.

 

En este link podemos ver el juego en movimiento en su comienzo:

 

 

Al final nos queda hablar de la historia, y aquí tenemos otramala noticia, quizás la peor. Hay un refrito de continuación de Aliens 2 concosas de Alien 3, con referencias a protagonistas de las películas metidas concalzador que no aportan nada ni nos lleva a ningún lado, salvo a darle dosvueltas a los escenarios (a veces tres) todo el día de arriba para abajo.

 

La historia está planteada desde el punto de vista de losMarines y sus motivaciones ¿? Las historias particulares de cada uno se resumenen una línea y cuando entra algún personaje más carismático solo lo es porquees referencia a una película, no por lo que haga ni por lo que diga.

 

El desarrollo es tal que lo único que te motiva para avanzar esver más recreaciones de escenarios de las películas, dándote igual hacer unacosa que otra. Lo que te digan.

 

 

El final para mí es decepcionante y no te lleva a ningún lado, yademás cerrado deprisa. Podría ser el mismo final, pero un pelín más trabajadopara que te motivara más o algo. Nada. Si Kojima hiciera eso con sus juegosnadie conocería a Snake…

 

Historia pobre, mal desarrollada que está ahí para llevarte depaseo y que ni siquiera se apoya bien en los personajes principales de lafranquicia. ¿Qué hacemos con estos chichos?

Una historia suspensa, de 3, que no hay por donde cogerla. Almenos nos queda el tiro al pato… 

 

El juego en conjunto tiene una nota de aprobado, perfecto siestás aburrido de otros juegos, para echar un rato (mejor de alquiler) o si telo prestan. Si te mola la saga Alien sí te puede interesar tenerlo, con su online cooperativo divertido, pero nunca a 60 euros, mejor esperar a que esté a12 euros de segunda mano. Una nota de 5, aprobadillo por los pelos, que puedessubirla a 6 para los fans.

 

Aquí me tenéis en lo alto de un power loader, su manejo es un tanto tosco pero impagable para el fan.

 

 

Lo peor es que con unos gráficos dignos y un tratamiento de lahistoria más lógico, trabajado y coherente podría haber llegado a ser hasta unjuego notable, pero lamentablemente después de jugarlo uno tiene la sensaciónde lástima por lo que podría haber sido y lo que en realidad es, otrafranquicia tirada a la basura.

 

Lo mejor para mí, además de algún escenario mítico, la esculturaque venía con la edición coleccionista. Al menos me queda eso.

 

 

 

El único consuelo es que Star Wars el Poder de la Fuerza es aúnpeor…

 

 

 

Cuasi Análisis de Demon´s Souls: Yo ya no estoy para estos trotes…

Pues hoy os traigo otro Cuasi Análisis, es decir una menciónexpresa a un juego que no he sido capaz de terminar, pero al que le he dedicadosuficientes horas para merecer una reseña. Ante todo hay que dejar clara unacosa, no es que el juego no me haya parecido bueno, que lo es, es que estosjuegos no están hechos para mí, o lo que es peor, yo ya no estoy para estosjuegos.

 

 

Demon´s Souls surgió de la nada, un auténtico sleeper (revelación) exclusivo para ps3en Japón, realizado por From Software, que boca a boca se fue haciendo huecohasta llegar a lanzarse en todo el mundo. Su éxito fue paulatino y derivó ensus secuelas Dark Souls y Dark Souls 2, de inminente aparición, ya sin exclusividadde por medio.

 

Demon´s Souls nos proponía un action-rpg, un juego de rol yacción medieval, donde desde una vista en tercera persona nos adentraremos endiversos mundos, divididos en subfases, donde debemos crear a nuestro héroe,equiparlo con armas y armaduras y enfrentarnos a temibles enemigos y letales jefesfinales. ¡Cuidado!, hasta el más pequeño enemigo es rival para nosotros. Nosprometieron que en Demon´s Souls íbamos a morir y podéis estar tranquilos,cumplieron su promesa, morirás, morirás y morirás.

 

Gráficamente el juego posee un tono oscuro, una pátina, que deentrada le sienta estupendamente considerando que continuamente pasearás pormazmorras, cuevas, castillos o lugares malditos. El personaje principal,totalmente personalizado, luce un buen tamaño en pantalla, y el diseño de losescenarios y enemigos, así como la iluminación y animaciones, crean unaatmósfera casi perfecta, con un tono clásico medieval, que consigue llevarnos25 años atrás en el tiempo en pleno apogeo de los juegos basados en losmamporros medievales.

 

 

Lo peor gráficamente es que algunos enemigos, especialmentejefes finales, no están igual de bien desarrollados, siendo significativo quealgunos enemigos menores lucen mejor que otros de final de fase. Ademástécnicamente no es el techo de la consola, quizás no es ni el que más polígonosni el que más detalladas texturas pone en pantalla, pero la verdad es que laimpresión general siempre es muy, muy satisfactoria. Técnicamente notableaunque con un acabado sobresaliente en diseño de niveles, enemigos yambientación.

 

En cuanto al sonido, sin que podamos ponerle ningún reparo, esquizás donde menos destaca el juego. Quizás esa es la cuestión, no destaca. Lasvoces casi inexistentes, los efectos están muy bien resueltos acompañando eljuego, cumpliendo, y la música nuevamente pasa desapercibida las escasasocasiones en las que se oye. Un apartado sonoro justo sin alardes, que por nonotarse no se puede clasificar de notable.

 

Ahora es donde más hay que ahondar, y es en su jugabilidad, yaque es la característica más significativa de este Demon´s Souls, lo que locaracteriza y lo hizo original en estos tiempos que corren. Antes los juegoseran muy difíciles, y muy cortos, ya que estaban pensados para echar cincoduros en la máquina. Con las consolas los juegos son fáciles ya que losdesarrolladores quieren que los compres (a 60 o 70 euros) y que no te frustrespara comprar otro y otro y otro. Sin embargo la gente que estaba acostumbrada alos juegos difíciles siente un vacío hoy en día al ver que ya no hay juegoscomo antes. No te preocupes que aquí llega Demon´s Souls.

 

Estás en mitad de la nada y sin que nadie te diga cómo y porqué, ala, a pegar mamporros a todo lo que se mueva, y no por capricho sinoporque es la única forma de sobrevivir. Cada contrincante que te encuentrespuede ser letal, el momento de golpeo es fundamental y cada paso, cada vueltade la esquina supone una gota de sudor en la espalda. No es broma, el juego esasí, así de duro. Nada de machacar botones, cada machaque una muerte, cada vezque quieras ir con prisa, una muerte. ¿Y qué significa una muerte? Significavolver a empezar, y volver a empezar con todos los enemigos que hayas matadohasta los lejanos puntos de control que encontrarás, perdiendo por el caminotoda la experiencia acumulada.

 

Cuando juegas no tienes ni idea de qué hacer ni de adonde ir,sólo al ir avanzando empezarás a ver un patrón sobre qué hacer, a qué enemigosdeberás enfrentar primero o incluso cómo mejorar a tu personaje con criterio.Toooodo el juego es así, difícil, muy difícil, sin concesiones. A mí me gustómucho al principio, muy adictivo, volviendo a repasar las fases, hasta que tupersonaje crece lo justo para poder avanzar con alguna garantía… Pero latensión es tan grande que no puedes relajarte.

 

Varias fases de enemigos muy variados, patrones sencillos peroletales, que acaban en subjefes finales, hasta llegar a los enormes ypeligrosos jefes finales. El juego es tan oscuro, y no sólo literalmente, queyo abandoné en el momento en que me di cuenta de que había matado al personajeque podía enseñarme magia, y que por tanto habría muchos jefes finales yenemigos a los que debería enfrentarme en unas condiciones muy, muy desiguales,prácticamente imposibles. Para poder aprender magia debía empezar de nuevo.Así, sin más, sin avisos, hasta que no te das cuenta, y ya llevaba 15-20 horas…

 

 

Especial atención creo que merecen los diseños de los niveles,con mazmorras secretas, atajos e interconexiones que estando ahí, la primeravez pasan totalmente desapercibidas. Un trabajo de lo mejor que he visto y quele sienta como anillo al dedo a un juego de este tipo, donde conocer el entornoes tan importante como conocer a tu enemigo o el equipo que necesitas.

 

Mención aparte un multijugador del todo original donde lo queaparecerán serán mensajes de otros jugadores, fantasmas de las muertes de otrosjugadores e incluso desafíos o colaboraciones puntuales con otros jugadores,pero sin ninguna capacidad de control sobre los mismos, aparecen en cualquiermomento, no puedes relajarte.

 

Una jugabilidad sin duda sobresaliente, rozando la obra maestrapor reinventar y revitalizar un género de forma original aunque, eso sí, nopara todos los públicos.

 

Por último queda la historia, que al no haber terminado el juegono puedo juzgar completamente, aunque sí os puedo decir que poco a poco se vandesvelando motivaciones y situaciones del personaje y de lo que ocurre, aunquesirve como mera excusa de lo que te espera: matar y morir, morir, morir. Cumplelo justito, aunque no es que haga mucha falta ya que ni la mejor historiatiraría de este carro, si no te gusta tirar del carro.

 

En conjunto creo que es un juego muy notable, sobre todo por suoriginalísimo y honesto planteamiento, que busca al jugador más cerrado, máshardcore, para darle lo que está buscando: acción videojueguil dura, muy dura.Gráficos estupendos, genial ambientación, multitud de enemigos y tensiónconstante a costa de una experiencia igual de árida que de adictiva. En estevideo podéis ver el inicio del juego.

 

Consejo, pruébalo, merece la pena. Quizás lo abandones, quizáslo termines, quizás sea el juego de tu vida, pero la experiencia merece la penaen cualquier caso. Si te quedas con ganas de más te pillas el Dark Souls. Yo nopude.

 

 

Aliens Colonial Marines Collector´s Edition, porque yo lo valgo.

Vale,puedo parecer un perfecto imbécil, todo el mundo habla mal de Aliens ColonialMarines, todo el mundo dice que es la gran decepción de la generación (para losfans de la saga Alien, claro) y voy yo y me lo compro después de haber leído todoesto.

Vale,puedo parecer imbécil, pero no he podido evitarlo y lo que es peor, no mearrepiento.

 

 

 

 

 

Retrocedamosen el tiempo. Allá por los inicios de los ochenta echaron un día por la teleuna película de terror llamada Alien con una ambientación y una atmósfera talesque no pude verla completamente del miedo que me dio. Tardé años en verla deuna vez.

 

Comola mayoría de vosotros al final me he hecho un aficionado a los videojuegos y ala ciencia ficción y sagas como Alien son las grandes culpables. Este verano,ante la imposibilidad real de disfrutar de unas vacaciones por culpa de lapresencia de mis cuatro hijos decidí aprovechar los escasos momentos detranquilidad nocturnos que me dejan para revisitar la saga Alien completa enformato película.

 

Deboreconocer que disfruté como un enano e investigando por la red me encontré coneste Aliens Colonial Marines (ACM) al que hasta ahora no había prestado casiatención. En primer lugar se trata de un juego en primera persona o FirstPerson Shooter (FPS) y nunca juego a estos juegos porque me mareo y en segundolugar lo poco que recordaba no era bueno.

 

 

 

 

 

Sinembargo guardaba un aspecto muy interesante este ACM y es que estaba planteadocomo una secuela directa y fiel de los hechos acontecidos durante Aliens yAlien 3, conservando toda la ambientación de las películas. Otros aspecto a favorera la excelente traducción y doblaje al castellano. Por último estaba laguinda, existía una edición coleccionista con suculentos extras tales comoinformes de misión, fotografías de LV-426, allí donde aterrizó la Nostromo deRipley, planos de la nave así como una fantástica escultura de plástico de unMarine sobre un Power Loader luchando contra un Alien. Además varios códigos dedescarga de armas y personajes.

 

Deboreconocer que la escultura me atrapó inmediatamente, ya que es fan servicepuro, y la idea de llevar en primera persona la continuación de las películasdespués de haberlas visto todas del tirón fue irresistible.

 

 

 

 

 

Busquéprecios y la edición española estaba disponible aún al fantástico precio de 95euros…

 

Busquémás precios y la edición inglesa estaba disponible por unos 35 euros. Despuésde varios intentos infructuosos de sacarla por menos (vía ebay) la conseguídespachada en mi casa por 37 euros. Las únicas diferencias: las cajas con eltexto en inglés, aunque el disco es igual, y los informes en inglés, aunque mehice una traducción personalizada con varios extras que creo que queda mejorque la original (ya, ya, friki de más). Aquí os las cuelgo para ver cual os gusta más.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

¿Merecióla pena? Si, sí mereció la pena y la razón fue muy evidente: porque yo lovalgo, tipo L´Oreal pero en fan de Alien. Uno merece pegarse un capricho de vezen cuando aunque sea irracional y no me arrepiento nada de ello. Vale quetampoco está la cosa para tirar el dinero pero no vamos a estar siemprecomprando algo porque es lo mejor, porque es el que más te recomiendan, porquees el que más horas dura, porque… Pero bueeeeeno, ¿cuando me voy a podercomprar algo simplemente porque me apetece y porque me gusta, aunque no sea la creme de la creme?

 

 

 

Mirad esta foto polaroid ¿molan o no molan los extras?

 

 

 

 

 

Eljuego lo analizaré cuando lo acabe pero os debo decir que lo primero que me hagustado es que no me marea, creo que es el primer FPS que no me marea. Losegundo es que efectivamente el juego es malo, muy malo, indigno de la presentegeneración, pero no deja de ser divertido. Tiro al pato, enemigos sin IA perocon un pequeño toque de dificultad que hace que te enganches en cada nivel demisión y, eso sí, sabor Alien por los cuatro costados. Revisitar los escenariosde las películas, manejar los lanzallamas y rifles de pulso, reventar huevos yavanzar asustado con el radar basado en microcambios de la densidad del airesólo te lo permite este juego, que no es bueno, pero sí entretenido. Además teincluye juego on line competitivo y, aún más atractivo, cooperativo que siemprees un gran valor que se echa de menos de los juegos de toda la vida. Aquí tenéisun tráiler del juego.

 

Nobusquemos innovación, ni calidad gráfica, ni diversidad ni nada de nada, perosi buscas Alien eso sí lo vas a tener. Y además la fantástica escultura luceestupenda en mi estantería con el añadido de unos jugosos extras que completanmi pequeña librería de Alien.

 

 

 

 

 

Porun precio asequible, mucho más barato de lo que aún vale el juego en España,tenemos una golosina, un pastel. Una edición coleccionista como Dios manda,para paladearla y disfrutarla durante mucho tiempo, más allá de la vida útildel juego, y todo por una única razón: porque yo lo valgo.

 

 

Beyond: Dos Almas. Reseña de la Premiere en Madrid

Unjuego que promete.

 

 

Graciasa la suerte y al concurso de Meristation me hice con dos entradas para laPremiere de Beyond: Dos Almas que tuvo lugar en pleno centro de Madrid, en elmítico cine Callao, que tuvo lugar el pasado lunes 30 de septiembre.

 

Conla compañía y apoyo de mi sobrino Carlos decidimos hacernos el viaje, a costade alguna que otra clase, a un día de asuntos propios y a la global comprensiónfamiliar de mi señora esposa. Equipados con todo esto nos plantamos en elStarbucks de Callao como punto de vigilancia del cine una hora antes de quecomenzara todo, viendo como poco a poco se iba acercando gente.

 

 

 

Yaimpacientes nos decidimos a incorporarnos a la incipiente cola, que nos llevó amás de una hora de espera bajo una, gracias a dios, no muy densa lluvia. Lopeor de todo no era mojarse, era estar a dos metros de la marquesina que noshabría librado de tan molesta espera…

 

Finalmente,y con media hora de retraso, por fin los invitados y periodistas, que hacíamosdos colas distintas, pudimos acceder al teatro. Por cierto que destacaba JavierAndrés de Meristation entre la multitud así como la elegante chaqueta de NachoOrtiz, director de contenidos de Meri. El acceso era totalmente restringido yviendo el control que había poco a poco se nos fueron yendo las esperanzas depoder acceder a David Cage, director y guionista del juego, o a Willem Dafoe,protagonista del mismo, con el permiso de la ausente, y muy echada de menos,Ellen Page. Con nosotros llevábamos la pajarita de Heavy Rain así como el VHSde Spiderman para obtener sendos autógrafos (el VHS era el desafío retro deldía), pero parecía que no podríamos conseguir autógrafos ese día.

 

Alos invitados nos subieron directamente al gallinero, los medios estaban en laplatea y pudieron acceder previamente a los protagonistas del acto, y con unabotellita de agua nos pudimos sentar justo detrás del equipo técnico encargadode la realización del acto. En el vestíbulo previo se encontraban varias ps3con demos conectadas para que cualquiera pudiera echarles un vistazo.

 

Apartir de ahí empezó la presentación. Un gran speaker, quizás no muy familiarizadocon la nomenclatura de videojuegos, pero ágil y con gran voz presentó alejecutivo de Sony de zona que a su vez introdujo rápidamente a David Cageauténtico protagonista del día.

 

 

 

Daviddesgranó durante más de media hora qué se pretende con Beyond, cómo se hallevado a cabo el juego y qué podemos esperar de él. Beyond, como antes HeavyRain o Farenheit pretende ser un videojuego que te muestra una películainteractiva donde tus decisiones marcan el desarrollo de la historia. Aquí osdejo los análisis de dichos juegos en mi blog (Heavy Rain – Farenheit). Comoresumen os comentaré que son juegos, sobre todo Heavy Rain, con enormes valoresde producción, con una historia envolvente, y que te lleva a serios einteresantes dilemas morales. La parte más criticada es la jugable, ya que sondivertidos de ver, no de jugar, y el libre albedrío, en realidad, no es tanabierto siendo los márgenes de elección más estrechos de lo que a priori puedeparecer.

 

Puedeno gustarte, pero los grandes valores de producción, la seriedad de lapropuesta y sobre todo, la originalidad de las obras de Quantic Dream, cuyacabeza es David Cage, es absolutamente incuestionable.

 

Contodo esto parece que Beyond es otra vuelta de tuerca, a los críticos lesparecerá más de lo mismo, a los acérrimos les parecerá algo fantásticocentrarte en un solo protagonista en lugar de en cuatro, pero lo que está claroes que Beyond es un juego que promete, cuando lo tengamos entre manos veremossi cumple. Eso sí parece que cualquier poseedor de ps3 debería jugarlo.

 

CuandoDavid Cage terminó nos presentó a Willem Dafoe como una de las dos grandesestrellas del juego, junto con Ellen Page. La protagonista es ella, pero hayque reconocer que Dafoe no deja de ser un pedazo vivo de historia del celuloide.

 

Eneste punto hubo una pequeña entrevista a Dafoe, que resultó muy interesantedesde el punto de vista de definir que la actuación con captura de movimientoes más intensa que la tradicional al no requerir tantas interrupciones porefectos especiales o cambios de plano, aunque algo diferente también por laabstracción que hay que hacer durante la actuación al realizarla en un entornototalmente neutro.

 

Luegohubo un pequeño turno de preguntas de los medios a los conferenciantes y laverdad es que para mí fue la peor parte ya que los periodistas sólo preguntaronlo mismo una y otra vez: ¿no es como una película? ¿a que se parece a unapelícula? La verdad es que la entrevista de esa noche en el Hormiguero de PabloMotos a Willem Dafoe estuvo más interesante. La culpa es de los propiosorganizadores del evento, si invitas a mucha prensa generalista tienes laspreguntas que tienes…

 

Conesto llegó el final de las conferencias y a la vez lo mejor del día. Haciendoun buen chiste David Cage interrumpió el video final para anunciar que iba aestar disponible para todos los fans que habían estado esperando en cola bajola Heavy Rain en el hall de entrada del Cine. Hay que reconocerlo, fue undetallazo. Después de las esperas, la cola, la lluvia, que nos mandaran algallinero podría haber sabido a poco, sin embargo le puso la guinda al pastel.

 

Quienquiso se fue, quien quiso se quedó probando las demos y quien quiso fue acharlar con David Cage, muy majete el hombre. Firmaba lo que quisieras, te dabala mano, foto, charlaba, un tipo muy cercano y encantador. Y de postre nosdieron un poster firmado y unos Filipinos. ¿Unos Filipinos? Sí, unos Filipinos,que bien buenos que estaban…

 

Ya, ya se que la foto está borrosa, pero es la que me hicieron… Ésa es mi mano y el hombre que la estrecha parece ser David Cage.

 

 

Eneste punto pude descubrir quién es el auténtico asesino del origami de HeavyRain, dejó su firma en la pajarita de su último asesinato. Ahí van las fotosque lo demuestran.

 

 

 

 

 

Esaparte final fue lo mejor para cerrar la jornada, David Cage es un profesionalcomo la copa de un pino, innovador y creativo (aunque no te gusten sus juegos)y además una persona cercana y muy muy amable. Sin embargo que Willem Dafoedesapareciera fue un tanto decepcionante.

 

Comoconclusión sólo puedo deciros que mereció mucho la pena. ¿Os habría gustado ira la premier de Prometheus con Ridley Scott? ¿O a la de Avatar con JamesCameron? ¿O a la de algún Metal Gear con Kojima? Bueno pues el otro día estuveen la de Beyond con David Cage. Espectáculo, invitaciones exclusivas, demos,fan service, primicias y un montón de gente como tú y como yo, aficionados almundillo con mucha ilusión y ganas de seguir viendo como este medio que es elvideojuego crece como industria y arte.

 

Creoademás reseñable el buen rollo general que había entre todos los asistentes, niun empujón, nadie se coló, todo el mundo de muy buen humor y con gran camaraderíay compañerismo entre fotos, colas y Filipinos. Aquí os dejo una foto de Carlosy Nacho, dos fans muy contentos y satisfechos, una vez acabada la premiere.

 

 

 

Yasólo queda ver qué tal está el juego. Prometido, en cuanto lo juegue os loanalizo. Mientras os dejo un pequeño video resumen del evento.